[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    324.jpg - (538 KB, 800x600)  
    538 KB №681912   [Ответ]

    https://drive.google.com/file/d/0B3uEop2V6shiQ1FSTkVybUVFYUU/view

    Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №681961  

    >>681960
    Мне кажется цикады выглядели похуже.

    >> №682186  

    Тут более свежая и расширенная версия игры.

    https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

    >> №682188  

    Опубликуй игру на Itch.io или Геймджолте, например. Распространять игру какой-то стрёмной ссылкой - такой себе метод продвижения.

    >> №682192  

    Новичек

    >> №682212  

    На выходных глянем что за вн-притча, вн-драма.

    >> №682213  

    Посоны не кочайти...

    >> №682214  

    >>682213
    там вишмастер, пишу с холодильника!

    >> №682267  

    ВО время упаковки файла была допущенна оплошность.

    Проблема была вызвана тем что я паковал файл удаленно на NAS-сервере, и репа его упаковала с ощибками.

    На этот раз я выпольнил компелацию файла на компе, перезагрузил его на диск, самолично скачаль и распаковал...
    И на этот раз все работает нормально.

    Искрене прощу прощения за данную оплошность.

    ссылка осталась прежней.
    https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

    >> №682278  
    winter-in-the-witchland-30861-1920x1200-(...).jpg - (123 KB, 732x642)  
    123 KB

    >>682267
    Пробрось в Сырнариум - там и народа побольше, и отзывов накидают.
    Первые 5 минут игры - пока не очень.

    1. Вступление и название первой главы. Почему рамка такая тёмная? Почему текст залазит на орнамент рамки?
    2. Несоответствие стилистик. Планеты, кольца и прочие фракталы, выполненные в фотографической точности мало вяжутся с чисто анимушной стилистикой персонажа.
    3. Пожалей бедную девочку, шерстяное платьице и труханы до колен - это сгодится для ранней весны или для постоянного проживания на берегу моря. На берегу ледовитого океана... блин, теряюсь в догадках. Нагуглил на скорую руку пикрилейтед, но и он не очень годится - это зима в городе, где строения закрывают от ветров и при относительно сухом климате.
    4. Повествование - слишком сразу полез в высокие материи, мы даже с девочкой не познакомились, а ты уже про планеты и фракталы затираешь.
    5. Технофентези и термоядерные маяки? Я даже не знаю, непростая тема для творчества.
    >> №682285  

    Дошёл до внезапного ЦП и удалил на всякий. Просто последней каплей было, так-то кислота уровня очень бредового сна и мог бы осилить полностью, но временами визуал становился просто невыносимым. Мерцающий экран, обрубленный спрайт что постоянно меняет свои размеры, поверх этого ещё и текст диалога в тёмно-фиолетовом цвете, временами резко обрубающийся эмбиент - это всё само по себе отбивает желание читать ВНку, а ко всему прочему неясно что происходит и что я должен испытывать ко всему этому. Кто осилит полностью может отпишитесь чем оно закончилось.



    02.jpg - (246 KB, 641x482)  
    246 KB №682254   [Ответ]


    header.jpg - (48 KB, 460x215)  
    48 KB №680998   [Ответ]

    Сырны, качаем!
    https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5692587

    Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №681078  
    MetroExodus 2019-02-21 22-09-03-95.png - (2348 KB, 1920x1080)  
    2348 KB

    Начало бодрое.

    >> №681083  

    Прошел на Твиче. Ничего особенного не ожидал от игры и вообще не явлюсь фанатом постапокалипсисов всяких, но игра смогла кое-как заинтересовать и увлечь. Своеобразный экспедиционный тур по апокалиптическому совку. Сюжетец местами интригует, местами забавляет своей нелогичностью. На скидочке в Стиме когда появится может куплю как-нибудь потом.

    >> №681099  

    >>681083
    А я не смог даже на твиче смотреть. При том, что 2033/LL играл и смотрел совершенно нормально. Может быть потому что между 2033 и LL прошло не так много времени и промежуток между ними пришелся на прохождение Зова Припяти, так что был на одной волне с ними, а тут уже прошло 6 лет и интерес ушел к серии (и к сталкеру тоже, даже если случится чудо и во второй части воплотят все лучшее из основных игр/модов/книг). К тому же Метро отошло от бесконечных туннелей метро, хотя это было понятно по увеличившемуся количеству экспедиций на поверхность в LL и трейлеру Exodus.

    >> №681342  
    календаль за 1991-й.jpg - (222 KB, 1073x978)  
    222 KB

    Либо владелец этой квартиры собирал всё советское (все остальные объекты там ему соответствуют), либо этот календарь висел тут 22 года ещё до войны.

    >> №681632  

    >>680998
    Если б у меня были деньги, чтобы иметь комп, на котором в это можно играть, зачем бы я качал?
    Интересно, сколько среди скачавших торрент обладателей каких-нибудь 1080-2070-2080...

    >> №681634  

    >>681632
    Через 11 месяцев, когда контракт на эксклюзивность с эпик стором закончится - выкинут в стим, куда денутся. А к этому времени и 1080 будет намного меньше стоить, и число игр с нормальным RTX ON прибавится. Ну а еще через полгода-год можно будет взять с 50% скидкой, лул. Некуда спешить, следующую часть еще несколько лет клепать будут.

    >> №681639  

    >>681044
    Они убрались из гога и стима, а потому игры так то не существует.

    >> №681640  

    >>681634
    И правда ведь.

    >> №682215  

    >>681634
    Я в общем так же считаю. Но было бы интересно посмотреть конфиги ребят, утянувших исход с торрента.

    >> №682247  
    gtrf.PNG - (80 KB, 829x592)  
    80 KB

    >>681632
    У меня 960 зато не всегда хватает денег на покушать. Еще бы я по 2к тратил на все эти ААА игори которые водят игроков за ручку и напирают на зрелищность и графон в ущерб логике и геймплею. Еще и халтурят где только можно.
    Прошел до плотины, потом поднадоело. До плотины была свобода передвижений, на плотине карта внезапно стала линейной, еще и назад вернуться нельзя, прям коридоры на открытой местности.
    >>682215
    Пикрелейтед.
    Видяху менял, скрин старый, доступа к компу сейчас нет.
    Раньше была 550ti.



    7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg - (1126 KB, 3072x1728)  
    1126 KB №557224   [Ответ]

    Градостроительный футуризм, лунные базы! Уже доступна для тех, у кого денег куры не клюют.
    Ну а я подожду, когда хорошие люди сломают игрушку.

    Пропущено 39 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №557731  

    >>557728
    Нет, ты и примерного не сможешь, только очертания и догадки. И вывод о взлетоспособности будет на уровне "есть крыло / нет крыла".

    >> №557732  

    >>557731

    >не сможешь

    О какой максимализм.
    Докажи, что он не сможет.
    inb4: не буду ничего доказывать

    >> №557738  

    И-и-и-и удалил по выходу на Луну, рад что мои 2к остались при мне.
    Возня с боями ради возможности апгрейда зданий достала, ибо квест на нужный ресурс ещё дождаться надо, а нпц-торговцы продают их в слишком малых объёмах при том, что обновить ассортимент вручную, за кредиты, теперь нельзя. Остальные проблемы не так значительны, а без апгрейдов зданий никакой местности не хватит для производств.
    Хотя, пожалуй, ещё вымораживают задания, где нужно поддерживать положительный баланс определенного производства (при этом это вполне может быть производство, которое и так нормально работает с его текущим балансом и когда больший баланс тупо не нужен) в течение 5-10 минут реального времени, что фактически означает временные лишние здания и просиживание в альттабе.
    В остальном мне, в принципе, доставило. Может, конечно, юбики с каким-нибудь длц/аддоном и дадут адекватные альтернативы для апгрейдных ресурсов (хотя вангую, что сейчас в онлайне их можно купить на внутриигровом рынке), но это явно будет не меньше чем через полгода, а скорее больше, чтобы в Season Pass не вошло.

    >> №557743  

    >>557732
    Я показываю фотографию самолета, о котором он ничего не знает. Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году. "Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт. Тоже самое происходит в нашей ситуации: никто не знает, как в 2205 принято строить плотины, но почему-то заранее уверенны, что картинка неправильная.
    inb4: покажи тандерболт человеку, который перед этим задрочил наизусть его строение - у нас немного не такая ситуация.

    >> №557750  

    >>557743
    Ну так про закон сообщающихся сосудов из школьного курса физики знают - вот и уверены.
    Зачем долго и упорно отмазывать накосячивших левелдизайнеров, обясни? В этой игре дамбы можно строить только в заранее заготовленных местах.

    >> №557751  

    >>557743

    >Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году.

    В 2204 будут какие-то другие законы физики или что? Я точно так же могу сказать о самолете из будущего взлетит он в земной атмосфере или нет, если он не использует никаких антигравитационных двигателей. Я могу судить о его аэродинамике и силовой установке в случае если она похожа на что-то что используем мы сейчас. То есть если у самолета есть дюзы, то скорее всего он летает на реактивной тяге, по его форме я могу сказать какой принцип он использует для полета и так далее.

    >> №557762  

    >>557750
    Чтобы показать твою неправоту, очевидно.

    >>557751
    Здорово. Кстати, все сказанное:

    >"Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт

    остается в силе.

    >> №557772  

    >>557762
    Ты так и не предложил своего объяснения: куда девается вода?

    >> №668353  

    >>557224
    Не играл по тпричине системных требований. Однако по ютубу и рекламным роликам оригинальная серия намного больше понравилась. Вернее эта новая совсем не понравилась.

    >> №682231  

    ИМХО худшая игра во всей серии. Не брались бы они за фантастику. Вот всегда так бывает с клонированием успешных стратегий в прошлое\будущее.



    dmc5-2.jpg - (1499 KB, 1920x1080)  
    1499 KB №674893   [Ответ]

    Новое видео
    https://www.youtube.com/watch?v=0gBESLaqXFs
    Демо геймплея.
    https://www.youtube.com/watch?v=nmZdyeCRgus
    И анонсированная дата выхода игры - 8 марта 2019.

    Пропущено 173 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №681675  

    >>681673
    Такое развитие событий мне определенно нравится больше оригинального.

    >> №681700  
    1553154840882.webm - (3047 KB, 1920x1080)  
    3047 KB
    >> №681819  

    Прошёл, наконец. Весьма годный ДМЦ.
    V - дико имбовый для местной механики персонаж. Жмёшь нонстопом две кнопки - все умирают и у тебя SSS. Благо, сугубо его миссий тут мало.
    Весьма годный баланс сложности, на самом деле. Хочешь шпилить по полной - забудь о существовании золотых орбов. Хочешь понизить накал - вот тебе куча этих орбов.
    Шапка - отличная.
    >>681673
    Зачёт.

    >> №681831  
    1553143792384.webm - (621 KB, 600x600)  
    621 KB

    V им бы стоило до ума доработать. Персонаж всё же необычный для серии, но ему жуть как не хватает разнообразия. Я надеюсь что хотя бы на уровне концепта персонажа-суммонера он как-нибудь ещё всплывет либо в какой-нибудь другой игре, либо в новой части dmc.

    >> №681832  

    >>681831

    >V им бы стоило до ума доработать.

    А я не уверен, что он не таким и задумывался. Он как бы часть баланса игры. Если хочешь "изи" - берёшь V, хочешь попотеть - берёшь другого.
    Так то за него тоже себе можно жизнь усложнить, если хочешь. Иди сам в рукопашку и блокируй атаки противников сугубо саммонами, не прыгая/дешаясь.

    >> №681847  

    https://www.youtube.com/watch?v=AIwt5v_DiOI
    Вновь игроки записывают просто невероятные видео, спасибо капком.

    >> №681957  

    И всё ж таки, если выйдет новая часть то как там реализуют геймплей V? Какой ещё персонаж может иметь такие же способности? Или же этот персонаж на один раз и развивать его боевку не собираются?

    >> №681959  

    >>681957

    >Какой ещё персонаж может иметь такие же способности?

    Любой новый?

    >> №682001  

    >>681959
    Ну в принципе да, но в принципе такого ещё ни разу не происходило за серию, насколько я помню. Каждые способности оставались у своего персонажа. У Данте свои, у Вергилия свои, у Неро свои... Если Леди и Триш завезут в пятерку, то думаю, что не особо изменятся в сравнении с четверкой. Вот Ви и получится этим самым исключением, в котором способности тупо другому персонажу передадутся. Ну или же Ви вернётся обратно какой-то многоходовочкой, кто его знает.

    >> №682002  

    >>682001
    Просто не особо они хотят экспериментировать с персонажами, туже 4ку можно было сделать просто выдав Данте демоническую руку вместо того чтобы нового персонажа заводить, было бы желание. Если яйца появятся могут реализовать как угодно. Но в целом уже которую часть мурыжат одну и туже тему так что буду только ЗА введение нового персонажа. Если расчехлять хотелки то хотел бы чтобы вернули LDK-мод, такому персонажу самое место там - постоянно будут наседать толпы врагов которых пришлось бы контролировать используя различные суммоны.



    header.jpg - (69 KB, 460x215)  
    69 KB №681719   [Ответ]

    Лего-песочница в воксельном космосе.

    Можно копать руду, руду можно рефайнить, из минералов можно собирать детальки, а детальки собирать в кораблики и устраивать в жестокую голактеку.

    А ещё можно поставить Programmable Block и писать киллботов на сишарпе.

    В стиме есть воркшоп и можно развлекаться с модами.

    Недавно вышла из early access и оказалась немало играбельной.

    Вики: https://spaceengineerswiki.com/Main_Page
    Стим: https://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
    Дискорд разработчика: https://discordapp.com/invite/KeenSWH

    >> №681720  
    spaceeientei.png - (1006 KB, 1600x2000)  
    1006 KB

    И сразу же реклама почти совсем ванильного сервера.
    Есть только пара визуальных модов для большей иммерсивности.

    space.eientei.org:27016

    >> №681724  

    Ха. Нет.
    Уроды умудрились настолько испоганить код игры что она даже отказывается запускаться на вполне современных компах. Раньше она стабильно пахала на 32 битной винде одноядерным камнем. Теперь она не запускается на 64 битной десятке. Мало видите ли. Скоты, других слов в адрес разработчиков у меня нет. Я ведь это дерьмо купил и теперь оно не работает.

    >> №681769  

    >>681724

    >Теперь она не запускается на 64 битной десятке

    Это мало о чём говорит.
    Если у тебя четыре гига оперативки и какой-нибудь процессор с видеокартой пяти-десятилетеней давности, это сложно назвать современным.

    >> №681884  

    >>681719
    Играли в неё пока не наткнулись на Empyrion, он выглядит лучше и подаёт больше надежд чем инженеры.

    >> №681906  

    >>681884
    Пробовал, в инженерной части сильно отстаёт. И внутреигровой автоматизации не видать, не очень понятно в чём поинт.

    >> №681918  

    >>681884
    Играл в инженеров пока не наткнулся на from the depths. Графония мало, космос для галочки, аутирования со сбором камушков нет. Зато есть главное - постройка вундервафель, массивные файты и инженерия.



    198061-stranger.jpg - (211 KB, 1280x1024)  
    211 KB №681745   [Ответ]

    Кто-нибудь может мне объяснить один момент? Как я понял Нир и Йона стали гештальтами ещё в 2053 году, но вот в чём вопрос, позже прошла там тысяча лет, репликанты построили свою цивилизацию, и получается что самих репликантов Нира и Йоны создали незадолго до начала игры, ибо за тысячу лет они бы состарились и умерли, если же они бессмертны и не стареют, то почему между первым и вторым актом Нир и Йона повзрослели? Вопрос про Эмиля отпадает, ибо он оружие и всякое такое, и не является репликантом, но что насчёт других репликантов, то есть они не старели тысячу лет, а позже резко стали? Или во время действий игр их всё ещё производят?

    >> №681746  

    Сложна.
    Жопка тубы с 300к полигонов - проста и понятна.

    >> №681749  
    DwtUGz7XcAApom3.jpg - (130 KB, 849x1200)  
    130 KB

    >>681745
    Репликанты не бессмертны. Репликанты стареют и умирают. Репликанты не могут размножаться. Когда репликант умирает, система создаёт нового с помощью информации, находящейся в гештальте. Суть проекта гештальт это отделение души от тела. Тело без души не приобретает никаких сверхчеловеческих способностей. И тело всегда можно воссоздать из генетической информации, которая есть в гештальте, если гештальт не уничтожен. Обретение репликантами самосознания и свободы воли это ошибка, это не было предусмотрено проектом.
    Соответственно, если не будет гештальтов, то не будет и цивилизации репликантов. Если репликант Ниера убивает свой гештальт — shadowlord — репликанты вымирают, потому что стабильное существование гешатльтов обеспечивает гештальт Ниера.

    >Или во время действий игр их всё ещё производят?

    Дат. Девола и Попола следят за проектом. Собственно, они для этого и созданы.
    Рекомендую к прочтению:
    https://docs.google.com/document/d/1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA

    >> №681751  

    >>681749 премного благодарствую, а то данный вопрос не давал мне покоя.

    >> №681770  

    >>681749
    Если репликантов постоянно копируют, почему нельзя объединить гештальтов с чистой копией?

    >> №681772  

    >>681770 для этого нужны оба гримуара - Нуар и Вейс, только вот Вейс ничего не помнит и объединять ничего не хочет, и выступает на стороне Нира репликанта.

    >> №681774  
    65308949ec8020f2fe7923f20d14675d.jpg - (130 KB, 1200x1200)  
    130 KB

    >>681770
    Спасибо, не поняла. Мир был очищен от WCS совсем незадолго до начала событий Nier же. Лет за ~сто, кажется. То есть, до этого момента возрождать людей было нельзя — они бы подверглись WCS, тому, от чего их пытались спасти с помощью проекта гештальт.
    А когда мир был очищен от WCS, тогда людей стали возрождать, дат, согласно плану проекта. Но тогда же выяснилось, что репликанты, обладающие свободной волей и сознанием, воспринимают это, внезапно, не как возрождение, а как захват их тел непонятными монстрами — тенями — кот бы мог подумать. И отдаваться гештальтам добровольно репликанты таки не хотят. При этом, гештальты, которых пробуждал гештальт Ниер, не смотря на то, что их очищали масо, впадали в берсерк. А гештальт Ниер, который согласился на свою роль только ради безнадёжно больной сестры, начал подозревать, что его где-то обманули и сестру ему возродить не удастся. Где-то в это же время начался и проходил проект с гримуарами по принудительному объединению репликантов с их гештальтами, про который пишет эта няша: >>681772
    Вот примерно в это время начинаются события Ниер, в ходе которых проект гештальт приходит к своему финалу. Что и с чем именно ты собрался объединять в данной ситуации? Не понимат. Странная постановка вопроса.



    cover-2-9.jpg - (88 KB, 676x539)  
    88 KB №681629   [Ответ]

    https://dtf.ru/gameindustry/42938-igroki-obnaruzhili-chto-launcher-epic-games-ishchet-na-pk-steam-i-skaniruet-ego-papki

    >> №681631  

    Агрессивный маркетинг. Ещё бы после каждой покупки в поддержку стим атоматически отправлялось письмо с фразой Fuck you, Gaben.

    >> №681641  

    >>681629
    Ну так они раз в две недели раздают бесплатную игру, а раз в месяц бесплатную игру "тебе". Не удивлюсь если эту личную игру подбирают из твоего же вишлиста в Стиме.

    А ещё теперь понятно что когда глава Эпиков говорил фразы "у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ" - то он не брал на понт, а реально просканировал их ПК и знал наверняка.

    >> №681646  

    >>681641

    >"у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ"

    Бред какой-то. Либо в Фортнайт играют совсем уж нормалфаги, которые ни во что, кроме самого Фортнайта не играют.

    >> №681647  

    >>681646
    Скорее второе. Ну или он соврал, но вряд ли.



    firestorm.png - (277 KB, 540x386)  
    277 KB №681207   [Ответ]

    Game download: https://nikitasadkov.itch.io/spell-of-mastery-demo

    A few changes since I posted here last time...

    Version 0.9a changes:

    • Smooth fog of war, due to multiple requests

    Version 0.9 changes:

    • Dynamic Water.
    • Cataclysm spell to flood your enemies and open a passage through waters. Finally you can play as Moses!
    • Tornado spell, which scatters units and removes mist.
    • Proper time system, instead of abstract turns. Now every turn models real life hour.
    • Night time: every 8 turns out of 24 turns day, from 22:00 to 6:00. Undeads have more defence at night, while units without darkvision have reduced sight.
    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №681249  
    terraforming.gif - (107 KB, 600x400)  
    107 KB

    Version 0.9b changes:

    • Terrain collapse: when ceiling has no nearby support columns, it collapses, killing units below and damaging the ones above.
    • Numerous fixes to digging.
    • Fix to the previously introduced firestorm bug, when the fire-wave became unstoppable, burning through the whole map.
    • Minor improvement to fog of war around map and cliff borders.
    >> №681385  
    lava.png - (57 KB, 332x282)  
    57 KB
    >> №681414  
    sand.png - (147 KB, 501x433)  
    147 KB
    >> №681491  
    ice.png - (162 KB, 516x380)  
    162 KB
    >> №681593  
    kriminalnoe-chtivo_69252242_orig_.jpg - (97 KB, 1920x1080)  
    97 KB

    >>681207
    Russian, mother****er, do you speak it?

    >> №681594  

    Золотце, скоро тебя депортируют?

    >> №681597  
    1533888416789.png - (389 KB, 640x968)  
    389 KB
    >> №681623  

    Хоть бы системные требования выложили. А то последнее время на глаз по графике не определить. Может и ч\б тетрис на топовом железе залагать.



    57135-a87278ca6a30fb977ffddd2f973aeee9.jpeg - (77 KB, 929x693)  
    77 KB №625577   [Ответ]

    Решил запилить небольшой опрос,чтобы больше узнать о обитателях /vg/.
    1.Возраст.
    2.На каких платформах вы играете?
    3.Какие ваши любимые жанры игр?
    4.В какие игры играете сейчас?
    5.Сколько часов в день проводите за играми?

    Пропущено 40 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №666791  
    Whv26bi.jpg - (10 KB, 500x345)  
    10 KB

    >>666788

    >> №666847  

    >>666789

    > пати на пике одни кастеры.

    А 4 персонажа в пати тебя не смутили?

    > А значит, что нубы, ибо не раскачаются, и группа со временем загнется.
    >Ateler
    >Прокачка

    >>666791

    >LoL-задрот

    Уж кот бы говорил.

    >> №666870  
    g6u0w9s.jpg - (27 KB, 382x305)  
    27 KB
    1. 27.
    2. ПК.
    3. RPG, Action RPG, FPS.
    4. Warframe. Divinity: OS2 (даже уже поставил).
    5. Полчаса - час в день.
    >> №666876  
    1. 29
    2. PS4, PC
    3. MMORPG, RPG, JRPG, Action RPG,FPS
    4. Final fantasy 14, Final fantasy 12, Horizon Zero Dawn.
    5. 2-4 часа в день после работы, в выходные больше, если дел особо нет.
    >> №666881  

    1.23.
    2.PC, Vita, GBA.
    3.Бит-ем-апы, шут-ем-апы, слешеры, рогалики, мясные шутеры, аркадные гонки, ритм-игры, платфомеры, новеллы, жрпг, додзи.
    4.Тоухоу ЕОСД, doom roguelike, devil may cry 3, euro truck simulator 2, gravity rush
    5.5-7, в выходные по 10.

    >> №667026  

    >>625577

    1. Уже нельзя.
    2. PC, Адроид.
    3. RPG, TBS
    4. Final Fantasy VI
    5. 2-4 часа в день.
    >> №681576  
    image_56090416184847260300.jpg - (1089 KB, 1440x1166)  
    1089 KB

    >>625577
    1.17
    2.PC, PS4
    3.RPG
    4.Fate\Stay Night, Detroit, Dark Souls, Spider Man: Web of Shadows
    5.1-5

    >> №681592  
    1. 23
    2. PC
    3. RPG, VN, MMORPG, Action-RPG
    4. Perfect World, FFXIV, SAO: Hollow Realization, Chaos; Child, WILL: A Wonderful World.
    5. 2-6
    >> №681619  

    1.28
    2.пк
    3.rts moba arpg
    4.poe lol dead cells
    5.8-16

    >> №681622  
    1. С самого детства всё время его забываю. К тому же он всё время меняется. Не успеваю толком запомнить.
    2. На всех какие попадутся. В том числе для игр не предназначенные.
    3. Когда называю, то мне возражают что такого не существует. Поэтому не скажу.
    4. Не в какие. Времени катастрофически не хватает.
    5. От 0 до 24.


    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / r / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]