[d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

    onkkp8bm[1].jpg - (407 KB, 1920x1080)  
    407 KB №678720   [Ответ]

    Оказывается вышел.
    Кто играл, расскажите. Совсем все уныло или есть хотя бы пара часов увлекательного геймплея (по автоматизации накоплений на пачку М2)?

    >> №678722  

    На моей RX488, 16гб и i5 6600 с ссд 30fps на низких.
    Рефанднул.

    >> №678723  

    >>678722

    >RX488

    Это чудо, что ты вообще запустил современную игру на пеке без видеокарты.

    >> №678725  

    >>678723

    > 8GB GDDR5 на частоте 1266 MHz
    > без видеокарты

    >>678722
    Не, то, что оно будет неоптимизированным первые лет 5, итак ясно. С третьими иксами было также. Потом вывалят патчи, потом мододелы сделают очередной финт ушами, который уберет какую-то прожорливую бессмысленную фичу и все заработает как надо. Или просто игра от старости станет нормально работать на пекарнях, которые для нее уже будут оверкилом.
    Надеюсь, они хотя бы многопоточку туда завезли.
    Не зря ж я рузен 2600 поставил.

    >> №678733  

    >>678725
    i7-4770, gtx970, 16gb, не ссд
    60+ фпс.
    >>678720
    Ннаиграл мало. 8 часов. Странно пусто на врагов (со всеми нейтрален). За последних 2 часа не встретил ни одного красного. Никаких пограничных стычек конфликтующих сторон не видел.
    Правла, на одном форуме видел сообщение, что часам к 20 геймплея их симуляция экономики раскручивается и начинается веселье в пограничных секторах. Хотя там же видел другое сообщение, что игра, из космоаркады с элементами экономической стратегии, перешла в экономическую стратегию с элементами космосима.

    >> №678735  

    >>678720

    >Кто играл, расскажите.

    Пока очень мало налетал - нечего рассказать.
    Об станцию убиться сложнее, лол.

    >> №680843  

    Сейчас уже 1.60 и пожалуй даже играбельно. Интересно строить комплексы, торговать можно так же, пожалуй X. Вот только сильно уши X:R торчат, движок тот же всё-таки. Но может ещё дошлифуют. И боронов сделают.



    fall.jpg - (54 KB, 460x215)  
    54 KB №573835   [Ответ]

    Треда не нашёл.

    Апгрейднувшись, купил недавно Fall of the Samurai (Просто сёгуна играл ещё на выпуске), прошёл две кампании, остался более - менее доволен.

    Ну, кроме странной системы сложности при которой на харде на земле норм, но морские битвы становятся жутко сложными.

    Но вот что - не хватает эпичности и крутости. И в ванильной Империи не хватало её.

    Могут маривы накидать отличных модов, не только на Сёгун, а вообще на игры серии (а то разбираться в фансайтах что хорошо, а что нет - то ещё удовольствие)?

    Пропущено 117 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №674282  

    >>674226

    Ясно, просто подсознательно кажется что это все время какой-то выбор, например оно во всем хуже, но имеет что-то, что делает его альтернативой. Обидно что кучу крутых юнитов потом выбрасываешь из ростера.

    Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

    Also вначале за скейвенов было сложно, а за ящеров даже мне, должно быть, реально пройти на более тяжелой сложности, у них армия как каток. Скорее всего в ПвП их артиллерией и мобильной конницей разносят.

    >> №674301  

    >>674282

    >Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

    Такое собираются сделать в "Трёх королевствах" как опциональный режим. В других случаях максимум, что ты получишь, и то далеко не в каждой кампании - это обычного генерала/лидера фракции с неубиваемостью в том плане, что он всегда будет получать рану вместо того, чтобы умереть.
    Или, скажем, в Аттиле, если ты не за гуннов - то Аттила будет спавнить новые стаки гуннов, и его нужно победить три раза чтобы он окончательно погиб и спавн прекратился. При этом сам Аттила всё равно лишь "генеральский" отряд на поле боя.

    >> №675595  

    Харибда выглядит шикарно, только ради этой хрени поиграю за темных эльфов. Как разрабы вообще вспомнили что это было у них в какой-то там редакции разок.

    >> №675596  

    >>675595
    Самое интересное за них - это механика кораблей огородов. Поскольку они пираты.
    Ну и рабов на магию перерабатывать весело.

    >> №675609  

    >>675596

    >кораблей-городов

    Лол.

    >> №675623  

    Посмотрел как люди собирают армии в онлайне, там они юзают даже самые хреновые по статам юниты. Даже целые армии из этих бретонских пейзантов.

    >> №675632  

    >>675623

    >Посмотрел как люди собирают армии в онлайне,

    Там другая игра. Я ещё во всякие медивэлы в онлайн рубился. Интересный опыт, но там начинается с определённого уровня игры - уже всякие эксплойты багов местной механики. Что лично меня бесит.

    >> №677165  

    https://www.youtube.com/watch?v=wooOG6tNTFI
    >>675623
    В онлайне ограничение армий идет как надо, по стоимости, поэтому дешевые юниты могут быть полезны своей дешевизной, крестьяне и рабы могут реально давить мясом. В сингле ограничение идет по числу отрядов (20), а дополнительные армии дополнительно повышают стоимость содержания, поэтому 20 элитных отрядов лучше 20 бомжей, а качество-расы эльфов и гномов в целом сильнее количество-рас скавенов и орков.

    >> №677173  

    >>677165
    У меня в кампании вторая армия (более дешевая) это 3 героя, примерно 5 мантикор, дракон, и еще какая-то фигня. Чисто для захвата городов.

    Теперь прохожу за светлых эльфов, и что-то непонятно. Вроде бы там у них должны наниматься служанки (герои с луками), но ни в одном замке нет их постройки.

    >> №680768  
    Retords.png - (155 KB, 462x257)  
    155 KB

    Кто-нибудь играет вампиратами в пвп? У них какой-то странный ростер, никак не придумаю хотя-бы пару стандартных нормальных сборок. Почти что всегда беру пушкаря, крабов, призрачных пулеметчиков, довольно трудно взять в толк как балансировать между теми или иными юнитами. Похоже что на них можно собирать чисто под летучих мышей, под артиллерию, и так далее.



    sunless.jpg - (150 KB, 1364x918)  
    150 KB №564704   [Ответ]

    Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

    Пропущено 26 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №671778  

    >>671775

    Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

    Короче уныло это все.

    >> №671780  

    >>671776

    Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

    >> №671781  

    Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

    >> №671782  

    и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

    >> №671783  

    >>671782
    А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
    >>671780
    Основа секретов это исследование и обмен.
    >>671778

    >не хватает динамизма. Уныло это все.

    Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

    >> №671905  

    >>671783
    Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

    >> №671971  

    >>671905
    Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

    >> №677476  

    Sunless Skies скоро!

    >> №680542  
    20190120182327_1.jpg - (237 KB, 1366x768)  
    237 KB

    Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

    >> №680543  

    >>680542
    И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



    368340_screenshots_20160817031016_1.jpg - (263 KB, 1152x640)  
    263 KB №680268   [Ответ]

    А какие впечатления у Ычана от кресткода?

    Кто не знаком, внезапно есть полноценная демоверсия в браузере!
    http://www.cross-code.com/en/start

    Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680352  

    Говорят, не доделана ещё и много чего недоступно.

    >> №680353  

    >>680352
    Sacrebleu! Все ок, версия начинается с цифры 1, отсутствует лишь некоторый post-game контент вроде босс раша.

    >> №680375  
    2019.01.31-15.21.png - (1053 KB, 1920x1080)  
    1053 KB
    >> №680378  
    20181006003224_1.jpg - (438 KB, 1680x1050)  
    438 KB

    >>680268

    > А какие впечатления у Ычана от кресткода?

    10/10, gospodi. Лучшая игра моего 2018. Сюжет, геймплей, музыка, арт, паззлы - всё выполнено практически идеально и гармонично. Сижу жду обещанный пост-гейм контент.

    >> №680412  

    >>680268
    Надо допройти.

    >> №680419  
    2019.02.02-18.06.png - (737 KB, 1920x1080)  
    737 KB

    1:39:0*
    Это ад. Падал один раз, так что реально всё это сделать быстрее.
    Только я больше туда ни ногой.

    >> №680422  

    >>680419
    Не быть тебе спидраннером.

    >> №680423  
    2019.02.02-21.10_02.png - (951 KB, 1920x1080)  
    951 KB

    >>680422
    Lea!

    >> №680463  

    >>680268
    Порой возникает чувство, что все не-Босс бои добавлены чисто для галочки и убрав их ничего не поменялось бы вообще. Загадки и боссы, правда, неплохие.

    >> №680466  

    >>680463
    Настакать S



    1543516551016.gif - (1393 KB, 300x233)  
    1393 KB №680201   [Ответ]

    Марио, не подскажешь, а где нынче брать образы к играм на ДС, Вии и прочим старым консолям, которых нет на известных трекерах? Гугл предлагает десятки альтернатив эмупарадайсу, включая некий скрипт, но хотелось бы проверенные варианты без стороннего софта и прочих мокрыхписечек.

    >> №680236  

    Я хочу спросить у доски, где в 2019 можно взять игры на PSP.

    >> №680238  

    >>680236
    На рутрекере, на удивление, полно раздач псп игр, даже с неофициальными патчами-переводами и undubами. Тебя какая-то конкретная интересует?

    Ну и в тему ОП-поста: Vimm's lair(все образы старых консолей нинтендо и сони, директ даунлоад, немного медленно качает, но без рекламы, всплывающих окон и мокрыхписечек), Nicoblog(Или он сейчас Nitroblog? Ссылки на скачивание с меги). На ННМ-клабе еще есть раздачи с играми на эти консоли.

    >> №680247  
    1301338439154.jpg - (487 KB, 773x515)  
    487 KB

    >>680238

    >ННМ-клабе

    Он до сих пор существует? Помню, ещё в 2009-м перестал им пользоваться, когда вирусню схватил из архива с музыкой оттуда.

    >> №680403  

    >>680238
    Мне бы Jeanne D'Arc и Wild Arms...



    image.png - (1480 KB, 1920x1080)  
    1480 KB №680291   [Ответ]

    Лютый вин этого года.
    https://youtu.be/4hRF1IuaXrk

    Пропущено 2 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №680298  
    >Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики

    Советую прогуглить про это, игра обещает быть эпик фейлом.

    >> №680299  

    >>680297
    Мне понравился последний, который Зов Припяти. Наверное, таким задумывался оригинал.

    >> №680302  

    https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
    Рановато вы начали определять вины года. Подождите до релиза хотя бы.

    >> №680305  

    >>680291

    >Лютый вин этого года.

    Который никто ещё в глаза не видел. Кроме весьма посредственного куска коридорного забега.
    Хотя визуальный стиль - вполне ок.

    >> №680310  

    We happy few тоже интересно смотрелась в трейлерах, стильно. Ну и где она теперь?
    Не люблю я эти ваши срежессированные альфа геймплейные ролики. Они ни о чем.

    >> №680312  
    Yukio_PP.png - (115 KB, 300x300)  
    115 KB

    Или вот эти ребята, которые показали на e3 супер мега стильный трейлер The Last Night
    https://youtu.be/pupdeq1MoVw
    И что потом?
    https://twitter.com/timsoret/status/1079839942887518209

    Сначала такие:

    > We doubled the team.
    > We got ourselves a proper lovely studio in the core of London.

    А потом:

    > We encountered massive business, legal & funding issues

    Так что нет релиза - нет игры.

    >> №680315  

    >>680312
    Прям типичный стартап, который без вливания бабла нон-стоп скопычивается за месяц.

    >> №680331  

    >>680310

    >We happy few тоже интересно смотрелась в трейлерах, стильно. Ну и где она теперь?

    Там же где и все остальные "игры для стримеров", просмотра которых достаточно, а игра в которые строго опциональна.

    >> №680338  

    >>680331
    Игры для игроков!

    >> №680359  

    Так себе выглядит если честно.



    fall.gif - (586 KB, 1280x720)  
    586 KB №647441   [Ответ]

    Аноны, подскажите пожалуйста хорошие, годные изометрические RPG, такие как, например, Fallout 1-2, Baldur's Gate и Arcanum.

    Пропущено 59 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678563  

    Я принёс вам ссылку на википедию, там про компьютерные ролевые игры.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

    >> №678594  

    >>678534
    Pathfinder: Kingmaker

    >> №678595  

    >>678594
    Нарочно отправляешь его на минное поле, да?

    >> №678601  

    >>678594
    Оно разве уже играбельно?

    >> №678607  

    Шадоуран считается? Их правда последнее время столько наплодили, что даже не знаю что советовать. Мне версия для сеги в переводе от студии шедевр понравилась.

    >> №678650  

    >>678534

    >изометрическую РПГ очень хочу.
    >желательно из новых

    Хмм... Shadowrun Returns. Как по мне - оптимально к запросу подходит. И классика вполне себе, и относительно новая.
    Tyranny? Возможно.
    Wasteland 2? На выходе присутствовало ряд бесячих багов. Надеюсь, что их исправили. Но вообще - неплохо.
    >>678538

    >Dragon Age: Origins

    Старенький же уже. Да и серию в целом слили, будем откровенны.
    >>678594
    Отличная РПГ. Только вот я её не советую совсем новичкам. Там неплохо бы понимать, что ты там за навыки качаешь и кому. А то может быть очень больно.

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678656  

    >>647441

    >изометрические

    Divine Divinity. Даже удивительно, что за год никто ее не упомянул.

    >> №678666  

    Это, вот оно, так то чо...
    Говорят новый джаг альянс релизнулся...

    >> №680296  
    DxhmqVRWwAASF10.jpg - (135 KB, 1200x675)  
    135 KB

    Добавим Atom RPG, бережно скопированный Fallout (1, 2) формат в постсоветском сеттинге. Скопирован настолько тщательно, что сохранил как все достоинства, так и недостатки легендарных игр

    >> №680304  

    >>680296
    Тогда и я сюда продублирую.
    >>679182



    ss_720044116674fecd5b0e032fc034b7f41a80a(...).jpg - (520 KB, 1920x1080)  
    520 KB №659101   [Ответ]

    Акшон-ммо в духе elsword и dungeon fighter online.
    Английская версия сегодня вышла в опен бету.

    https://closers.enmasse.com/ - Скачать бесплатно.
    http://store.steampowered.com/app/215830/Closers/ -Скачать бесплатно в стиме.
    https://cls.happytuk.co.jp/game/cls/download - скачать супериор японскую версию, без айпи блоков и необходимости использовать впн. Но на японском, естественно.

    Если будут вопросы по установке японской версии - задавайте.

    Пропущено 60 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677325  
    a0e39dd8cc158d6caa920833987448ff161fa7ce.png - (774 KB, 1904x1157)  
    774 KB

    15го октября начинается хеллоуинский эвент, можно будет нафармить костюмчики.
    И Вольфгангу завезут спешал оператива.

    >> №677395  

    >>677325
    Эвент не сложный, фармить легко, только вот ограничение в 1 ежедневный вход на персонажа. При этом нафармленные айтемы можно передавать другим персонажам на аккаунте. Эвент вроде будет идти две недели, так что, я думаю, за них можно успеть всем персонажам нафармить на что-нибудь желаемое(фулл сэт костюма, например, он очень дешевый).
    https://www.youtube.com/watch?v=OsBLkWVVl0o

    >> №677428  

    Где-то можно посмотреть Хэллуинские костюмчики для всех персонажей? И не только Хэллуинские?

    >> №677430  
    06c0839db2a6ec06ae60b811809fbbfb086f7aa9.jpg - (163 KB, 978x555)  
    163 KB

    >>677428
    Костюмы для всех персонажей одного пола выглядят более-менее одинаково, с поправкой на размер груди для женских. Единственная разница - это костюм прически/головы. У кого-то это белые волосы+шляпа, у кого-то белые волосы+капюшон.

    >> №677431  

    >>677430
    У Мистельштейна не тот костюм!

    >> №677432  
    SCREEN_C.png - (747 KB, 939x720)  
    747 KB

    >>677431
    Я, если честно, тоже думал, что ему подвезут женский вариант.

    >> №677712  
    bbb2ac911a11e03cb98c24ca3a3af3fe83224d89.jpg - (179 KB, 978x555)  
    179 KB

    28 октября релизят Сому и празднуют первое анниверсари.

    >> №677713  

    А как там дела в ПСО2? Уже все, надоело?

    >> №677714  
    8L5tB4aVEDI.jpg - (128 KB, 768x960)  
    128 KB

    Пиздец вы конечно. Нет чтобы начать играть со всеми в декабре-январе, когда был создан тред, глядишь бы и пошло дело лучше. Неееет, надо бампать мертвый тред полгода спустя и пытаться начать играть/что-то писать в тред.

    >> №679119  

    Такое ощущение, что игра больше для геймпада. Как на нём играется вообще?



    bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg - (108 KB, 932x466)  
    108 KB №537424   [Ответ]

    Новый симулятор хартстоуна.
    Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

    Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №678915  

    >>678913
    Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
    12 Swamp (RIX) 194
    4 Death Baron (M19) 90
    2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
    6 Forest (RIX) 196
    2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
    4 Golgari Guildgate (GRN) 248
    2 Cast Down (DAR) 81
    2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
    2 The Eldest Reborn (DAR) 90
    2 Arisen Gorgon (M19) 292
    2 Barrier of Bones (GRN) 61
    2 Graveyard Marshal (M19) 99
    2 Rise from the Grave (M19) 117

    Сообщение слишком длинное. Полный текст.
    >> №678916  

    >>678914
    Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

    >> №678917  

    >>678915
    Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
    10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
    Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
    Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
    Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
    Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

    >> №678918  

    >>678917
    Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
    В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

    >> №678932  

    >>678918
    Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

    >> №679065  

    Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
    Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

    >> №679068  

    >>679065

    > когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

    В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

    >> №679069  

    >>679068
    Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

    >> №679070  

    >>679069

    >Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

    Это вопрос механики маны/земель.

    >Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

    Моноред аутизм уже не торт.

    >> №679074  

    >>679069
    Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
    Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



    asuka.jpeg - (667 KB, 811x1217)  
    667 KB №663245   [Ответ]

    Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

    Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
    >> №677716  
    Wilbell_and_Ayesha.jpg - (230 KB, 1200x675)  
    230 KB

    >>677710
    С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
    До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
    Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
    Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

    >> №677718  
    _..jpg - (37 KB, 335x478)  
    37 KB

    >>677716
    Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

    >> №678018  
    1541903075273.jpeg - (200 KB, 611x872)  
    200 KB

    >>677471
    https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

    >> №678019  

    >>663245
    Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
    Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
    Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

    >> №678525  

    >>677510

    > Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

    Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
    https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

    >> №678746  

    >>677471
    Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
    Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
    Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

    >> №678793  
    2c45e2cc341b89d0b9e6de667f312ddf.jpg - (87 KB, 768x768)  
    87 KB

    >>678746
    Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

    >> №678827  

    >>678793
    Ну вот, теперь я тоже так хочу.

    >> №678831  

    Знакомство с ТянRPG

    >> №678919  

    >>678746

    >за историй пастыря

    Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
    Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



    Удалить сообщение []
    Пароль
    [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]
    Каталог

    [d | au / b / bro / ci / cu / dev / hr / l / m / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
    - [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]