[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ и правилами раздела.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.

1530828130373.jpg - (164 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 01 (...).jpg)  
164 KB №1403290   #1

Can we live a real life? A real life; and do we even know what that means?
Can we live a real life; and know people outside machines?
Can we live a real life between the devil and the digital sea?

>> №1403291   #2
1530828297202.jpg - (119 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 01 (...).jpg)  
119 KB

Очень симпатичный мимик в этот раз попался в сундуке.

>> №1403292   #3
1530828387223.jpg - (68 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 01 (...).jpg)  
68 KB

а так нагло воровать сцены из того же САО - это вообще считается законно?

>> №1403293   #4
1530829181166.jpg - (366 KB, 1920x1080, [Coalgirls]_Sword_Art_Online_14_(1920x10(...).jpg)  
366 KB

>>1403292
Сало сделало это лучше.

>> №1403294   #5

Прямо не знаю, столько тут всего, за что уже можно дропнуть:

  1. Топ гильдия сервера дети до 10 лет.
  2. У всех уникальные абилки.
  3. Идиотское цепное самопожертвование и предъявы на голом месте.
  4. Пермадэс в бесплатной онлайновой игре (ведь игроки разрабам дрочильни нафиг не уперлись).
  5. Объяснение конвы новостями по телевизору методом переспрашивания последнего слова в предложении.
  6. Еще одна бесплатная пермадес дрочильня для илиток, которые еще более особенные, чем выжившие в первой части.
  7. ЕОТ, запертая в онлайн-игре.
  8. ГГ - мечник/нагибатор.

Итак, главный вопрос, как выпуск этого вторичного, если не троичного говна вообще мог получить зеленый свет? Это же защквар даже для студий уровня Диина.

>> №1403297   #6

>>1403294
Я это дропнул, просто бросив взгляд на постер и зацепив краем глаза краткое содержание (сугубо диагонально).
Тут скорее вопрос к тебе, зачем ты это вообще посмотрел, весь всё очевидно же было.

Чего-то сезон получается на диво дерьмовый, у меня пока подобран всего 1 (один) тайтл, а даже при наилучшем развитии событий будет в районе пяти максимум.
Давно такого не было, мда.

>> №1403298   #7

>>1403297
Да у тебя похоже уникальная оракульская абилка прорезалась.
Посмотрел для того, чтобы случайно не пропустить скрытый вин. Случалось же, что треш вывозил один-два качественных персонажа. Но, да, не в этот раз.

>> №1403301   #8

Олдфаги страдают, ньюфаги наслаждаются.

>> №1403305   #9

>>1403301
Ньюфагам пора бы уже минимум отсмотреть.

>> №1403318   #10

>>1403305
Отсмотреть минимум, чтобы брюзжать и дропать не скачивая как все "олдфаги", ага, очень нужное занятие.

>> №1403330   #11

>>1403294

>Идиотское цепное самопожертвование и предъявы на голом месте.

Вот как раз предъявы я понимаю. Дети всерьёз испугались и нашли козла отпущения - это не мы, это всё он.

>> №1403355   #12

>>1403294
Да тут наверное опять игра - не игра, а секретный супер-тест злой корпорации по поиску избранных, и на это всё заточено. Косяки Сала тоже оправдывали подобной туфтой. Это ведь очень удобно,когда на все вопросы "почему у вас в ранобе игра выглядит как полная хрень, в которую никто и играть не станет" отвечать, что эта игра, не обычная игра, и сделана она не по правилам для обычных игр, а это на самом деле секретное испытание для избранных. И потому можно класть на все правила геймдизайна, маркетинга, создания интерфейсов, баланса, ПвП, ПвЕ и прочие глупости, придуманные для обычных людей, а не для избранных.

>> №1403358   #13

>>1403355
Это не ты в фэйтотрде только что косяки фго изобличать пытался? Сало небось тоже не читал? Хотя что я спрашиваю, конечно нет, недостойно пацана о буковки мараться.

>> №1403366   #14

>>1403358
Допустим, Сало я пытался читать. Так что да, вполне уверенно могу сказать, что Кавахара кладет большой тяжелый черный меч на правила маркетинга и геймдизайна. Тираж топовой игры на старте продаж в 10 000 копий. Уникальные в единственном числе на сервер абилки, которые могут быть у любого встречного игрока и о которых ты не можешь ничего узнать до боя, что напрочь убивает ПвП как концепцию. Боссы в ММО, которых можно пройти в соло. Зелье, чтобы выпить которое надо залезть в четыре выпадающих под-меню. Bullet line как сама идея. MMO FPS с кланами, но без без турнира по тим-десматч, потому что его никто не изобрел до определенного момента. Расы, а не классы, ориентированные на крафт или на сражения в воздухе.
Продолжать?

>> №1403368   #15

>>1403366

>Расы, а не классы, ориентированные на крафт

Ээм. Гномов в ладве видел? Одна из двух наиболее успешных ммо нулевых, кстати, до сих пор новые сервера запускаются.

>> №1403380   #16

>>1403366
Ну, во-первых: ты видно читал мугичкой, но САО не была топовой игрой никогда. Она была первой крупной игрой для нервгира, до неё максимум что выходило были демки полета на истребители да какого нибудь отдыха на пляже. Прибавь к этому еще и то, что сам нервгир был отнюдь не дешевой, а потому не очень сильно распространенной штукой. Можешь провести параллели с виар-шлемами ирл.
Во-вторых: если честно не помню чисто уникальных и тем более в единственном экземпляре абилок. Все спецспособности так или иначе завязаны либо на билде персонажа, либо как награды за квесты. Другое дело, что на момент старта игры никто из игроков не знал полного древа прокачки способностей. Единственное что там было уникально, насколько я помню, так это награда игроку убившему босса.
В-третьих: нет ничего странного боссов в ММО которых можно пройти соло. Тут всё зависит от заточенности конкретной игры под тот или иной геймплей. Я например считаю, что в современных ММО давно пора отойти от классической концепции сражений и босс-файтов в сторону чего-то напоминающего бои в Дарк Соулс. Ну серьезно, если ты на скилле можешь не получать урон от атак противника, каким бы сильным он ни был, то даже с минимальным наносимым уроном ты можешь завалить кого угодно. Но в текущих ММО не получать урон или наоборот наносить его при слишком большой разнице в силе между персонажем и боссом попросту невозможно.
На счет зелий это да, панель быстрого доступа как бы должна быть в любом случае. ГГО это вообще недошутер, у которго между прочим вполне найдутся аналоги и в реальной жизни. Как оправдание можно сказать, что единственная причина по которой на нем акцентировали внимание состояла в том, что именно в данной игре начались убийства.

>> №1403431   #17

>>1403366

> Тираж топовой игры на старте продаж в 10 000 копий.

А с этим что не так, игра же была не для ПК, и даже не для популярных консолей, с чего бы тиражу быть большим.

> Уникальные в единственном числе на сервер абилки, которые могут быть у любого встречного игрока и о которых ты не можешь ничего узнать до боя,

А оружие которое может быть в количестве пары штук на весь сервер, и чтобы получить которое необходимо знать особые секреты, знание которых то ешё сокровище, это лучше? И вообще в чём проблема того, что встречный игрок может играть совершенно непредсказуемым образом? Может кое-кто слишком сильно зажрался с казуальщиной и вездесущими вики.

> Зелье, чтобы выпить которое надо залезть в четыре выпадающих под-меню.

Обычные японские заморочки, вон в Tales of Berseria, в версии для ПК, для скролла в меню вообще используется более пяти наборов клавиш, и всё это одновременно. Тут и WASD и стрелочки, и IJKL и ещё несколько пар клавиш.

> Расы, а не классы, ориентированные на крафт или на сражения в воздухе.

А здесь в чём проблема? Классы завязанные на расу были давным-давно, это уже потом пошло казуальное мракобесие вроде тауренов-паладинов.

>> №1403443   #18

>>1403431

>А с этим что не так, игра же была не для ПК, и даже не для популярных консолей, с чего бы тиражу быть большим.

Порядок чисел иной. Виртуал бой - приставка, о которой ты вероятно никогда даже не слышал, первая попытка продать игрокам консоль со шлемом в 1995 году. Коммерческий провал, закрытый меньше чем через год после старта продаж, даже хотя она не убивала людей. Для неё было выпущено всего 22 игры. Однако было продана, внезапно почти 800 тысяч штук. Вот это цифры релизов на "непопулярных приставках" двадцатилетней давности, когда медиарынок даже близко не мог сравниться с нынешним. Сейчас виртуальные шлемы, даже дорогие, запускают с прицелом на такие продажи в первые три-пять месяцев. А тут первая игра с полноценной симуляцией, хайп такой, что это попадает в репортажи по ТВ, а тираж в 10 000. Эта хрень так не работает.

>И вообще в чём проблема того, что встречный игрок может играть совершенно непредсказуемым образом?

Любой самый странный стиль игры состоит из базовых тактик, комбинации скиллов или идёт от предметов, которые в принципе можно найти или скрафтить. Да задротив сто тысяч часов в игре, но научиться, вкачать или добыть. А тут ты выходишь в ПвП против какого-то хрена, и он дерется двумя мечами. Никто не дерется двумя мечами, нельзя даже научиться драться двумя мечами, открыть какой-то секретный скилл или добыть редкий предмет. Сама игра дала ему этот навык, потому что он, сука, избранный, а ты - нет, жалкий плебей. Deal with it. Всё ещё не понимаешь, что именно тут не так?

>> №1403447   #19

>>1403443
Это не игра дала, это хитрый план Кайбы дал, очевидно же. Про это даже в аниме говорилось.

>> №1403448   #20

>>1403447
У Каябы нет плана. Потому что у Каябы нет мотивации, кроме "Пф, я уже забыл". Аргумент отклонён.

>> №1403452   #21

>>1403443
Что так не работает? Сложный технологический девайс который только-только вышел на рынок, и получил локальный релиз местной игры. Да там вся игра по сути публичный бета-тест новый платформы. Это даже не просто "непопулярная приставка". Тут скорее с чем-то вроде Google Glass сравнить можно.

> Никто не дерется двумя мечами, нельзя даже научиться драться двумя мечами, открыть какой-то секретный скилл или добыть редкий предмет. Сама игра дала ему этот навык, потому что он, сука, избранный, а ты - нет, жалкий плебей.

Так это и есть самый что ни на есть секретный скилл, который получается если упорото задротить. И то что он уникальный не значит, что нельзя получить, чего-то иного, такого же уникального.

>> №1403454   #22

>>1403452

>Это даже не просто "непопулярная приставка". Тут скорее с чем-то вроде Google Glass сравнить можно.

И это показывают по телевизору, обсуждают в новостях, на улицах стоят длинные очереди за дисками и новыми шлемами... Непопулярная, ага.

>И то что он уникальный не значит, что нельзя получить, чего-то иного, такого же уникального.

И именно эта "уникальность" полностью лишает смысла ПвП. Когда ты выходишь против другого задрота, а он может сделать совершенно что угодно, и ты не можешь знать что, и не будешь к этому готов. Может он умеет телепортироваться за спину. Или кидать свой топор с гарантированным критом в 450%. Или с любого удара наносить неубираемый эффект кровотечения. Или ещё буквально что угодно. Это даже не бэкстеб в лицо, это ебучий цирк.

>> №1403455   #23

>>1403454

>И именно эта "уникальность" полностью лишает смысла ПвП.

В самой популярной пвп-ориентированной ммо нулевых, о которой тут уже писали в контексте расы гномов-крафтеров, есть такая штука как герои. Один герой на сервер в каждом классе. Чувак выигрывает олимпиаду и на весь период до следующей - по моему, около месяца - получает буст к статам, уникальные скилы, шмот, крутую иллюминацию и доступ в шаут. Один в своем классе на весь сервер, в опен-ворлд пвп ммо. Убивает это игру? Ничуть.

>> №1403460   #24

>>1403455

>крутую иллюминацию

Дальше можно было и не продолжать. Если по нему видно и заведомо известно, что у него есть уникальные скиллы, это как бы немного совсем другое дело.

Если же подходить к заимствованию идей, можно вспомнить идиотскую систему прокачки здоровья и регена через получение урона, кажется, из второй финалки.

>> №1403464   #25

>>1403454

> И это показывают по телевизору, обсуждают в новостях, на улицах стоят длинные очереди за дисками и новыми шлемами... Непопулярная, ага.

То что её показывают по телевизору и обсуждают в новостях, ещё не значит, что она в широком доступе. Если можно сделать крупную партию в 10 тысяч экземпляров товара, это ещё не значит, что можно сделать за такое же время партию в 100 тысяч. Что такого в том, что этот шлем был выпущен поначалу относительно небольшим тиражом.

> И именно эта "уникальность" полностью лишает смысла ПвП.

Чем она лишает смысла ПвП? Он вообще-то тоже не в курсах есть ли у тебя какие-либо особые навыки. Так что изволь добывать сам информацию о задротах и их особых возможностях. Просто не нужно быть лодырем. Люди десятилетиями играют в игры, где один донатер может положить несколько десятков равноуровневых нищих персонажей. А если между игроками разница в несколько десятков уровней, и противника одолеть тупо не по силам, это не убивает ПвП? А ведь это норма, от которой современного ленивого игрока пытаются отгородить. Что по сравнению с этим наличие уникальных скиллов, которые ещё надо добыть, и слухи о которых пойдут после первого же их применения при свидетелях.

>> №1403465   #26

>>1403464

>Что такого в том, что этот шлем был выпущен поначалу относительно небольшим тиражом.

К тому времени Нервгир был уже выпущен тиражом в 200 000 экземпляров. Но эта игра не выпускалась даже под всю аудиторию платформы, лишь под одну двадцатую. Смехотворно.

>> №1403470   #27

>>1403465
Ну да, в нашем мире ни в какую онлайновую игрушку доступ на старте не ограничивался же, канколле не устраиваши ебучих лотерей, не надо было в 5 утра из под впна лезть на сайт издателя, копировать токен в формочку и молиться, что на этой неделе тебе наконец повезет. У каябы сервера тянут 10к, значит играть будут 10к, остальные неудачники ждут следующей волны.

>> №1403496   #28
>У каябы сервера тянут 10к, значит играть будут 10к, остальные неудачники ждут следующей волны.

Добавлю, что по факту это был исключительно старт игры, который в тот же день обернулся цугундером. То есть, вполне можно допустить, что онлайн на старте будет пиковым, но это отнюдь не значит, что в первый же день в игру войдут все кто купил данный продукт.

Черт, хейтер какой-то хилый попался. Ни одного нормального аргумента привести не может, а от контраргументов уходит в отказ.

>> №1403498   #29

>>1403496

>Ни одного нормального аргумента привести не может

Можем поговорить про сцену, где Кирита отбивает мечом сплошную очередь из М-16, например. Но это будет не претензия к неумению автора в геймдизайн, а претензия к неумению в банальную физику на уровне средней школы. И в биологию.
https://www.youtube.com/watch?v=W7GCATOc6I8

>> №1403507   #30

>>1403498
Можем. Щас бы в 2к18 и при живом то Овервотч не отбивать очереди из автомата мечом.
https://www.youtube.com/watch?v=EK8ivoi-4zA

>> №1403511   #31

>>1403507
Ты бы ещё Jedi academy привел. Авто-дефлект это немного не то, чем занимается кирита выше.

>> №1403513   #32

>>1403511
Ну а ты наверное считаешь, что ГГО это хардкорный симулятор на подобии АрмА? Вполне очевидно, что ГГО это не более чем аркадная дрочильня с весьма упрощенной физикой, в которой скорость пули заметно ниже реальной, дабы детишки могли как в этой вашей Матрице уклонятся от выпущенных в них очередей. Соответственно, человек с отличной реакцией и рефлексами, на что не раз делался акцент в отношении Кирито, вполне может провернуть такой же трюк, при условии что параметры персонажа позволяют. Более того, Кирито блокировал отнюдь не все пули, о чем не раз говорилось при разборе данной сцены.

>> №1403525   #33

>>1403498

>неумению в банальную физику

А с чего в игре будет хоть сколько близкая к реальной физика?

>И в биологию.

И с чего она будет в аниме? Напоминаю, это мир, где мозг спобен ускоряться в тысячу раз.

>> №1403559   #34

>>1403525

>способен

медленнофикс

>> №1403733   #35

>>1403498

> где Кирита отбивает мечом сплошную очередь из М-16, например

Проёб аниматоров ради понтового джедайского момента. В книжке делался акцент на "всё отбить не могу, потому отбиваю только нацеленные в самые критические точки пули".

>> №1403747   #36
1531033165934.jpg - (114 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
114 KB

>>1403733

>В книжке делался акцент на "всё отбить не могу, потому отбиваю только нацеленные в самые критические точки пули".

Что ещё намного более абсурдно. Даже если принять, что рассеивание оружия в ГГО прописывал криворукий индус и оно точно следует линиям до выстрела, не учитывая смещение ствола, выбрать в сплошной автоматной очереди те 5-6 пуль, которую пойдут в голову или сердце, и определить порядок их попадания - для этого нужна реакция и скорость движения даже не как у Нео, а где-то на уровне Ртути из фильма про людей-Хэ. С такими возможностями куда легче увернуться от всей очереди, чем вообще отбивать её.
Да, и если в этой игре персонажи ложаться с двух-трёх пуль, когда это кирита успел себе опять нафармить хелсбар длиной со своё ЧСВ, чтобы выдержать десяток попаданий не в критические точки?

>> №1403758   #37
1531035850188.jpg - (49 KB, 1080x960, mpv-shot0001.jpeg)  
49 KB

>>1403747
А как вам бой Гин в Washio Sumi wa Yuusha de Aru? Уже лучше нарисован, и могли бы ещё лучше.

>> №1403759   #38

>>1403747

>Да, и если в этой игре персонажи ложаться с двух-трёх пуль, когда это кирита успел себе опять нафармить хелсбар длиной со своё ЧСВ, чтобы выдержать десяток попаданий не в критические точки?

Ты чем ранобе читал? Или ты его вообще не читал? Он не создавал нового персонажа, а перенес своего же из АЛО. Ну и да, хватит воспринимать ГГО как что-то серьезное. Это шутер на подобии Дивижн или Дестени.

>> №1403761   #39

>>1403758
Да кому вообще сдался этот проходной тайтл? Не видишь, тут взрослые дяди серьезные вещи обсуждают!

>> №1403771   #40

>>1403758
А это здесь к чему? Гин конечно более мужественная чем Кирито, но к теме обсуждения это не имеет отношения.

>> №1403779   #41

>>1403771
Раз скатились до мечник против стрелка, то Гин со своими двумя топорообразными мечами против стрельца и других в тему. И дизайны похожие. Нет смысла обсуждать одно и то же.

>> №1403788   #42

>>1403779
Мечник против стрелка, это всё равно что разноцветные волосы, в контексте аниме распространённое практически эквивалентно. Тогда бы уж Black Lagoon можно было вспомнить.

>> №1403895   #43

>>1403759

> Это шутер на подобии Дивижн или Дестени.

Забавно, что когда выходила книга, ммошных шутеров "как там" не было ещё. Были только более аркадно-рпгшные Defiance и Global Agenda.

>> №1403898   #44

>>1403895
Когда 20к лье под водой вышли, подлодок тоже еще не было даже в проекте.

>> №1403901   #45

>>1403898

>Так, на момент его написания среди прочих уже был представлен проект самой крупной подводной лодки XIX века — Plongeur, созданный во Франции, с которым автор был знаком. Отмечается[8], что «Наутилус» имел ряд технологических заимствований у французской субмарины: резервуар для сжатого воздуха в носовой части, механический привод винта, шлюпка.
>> №1404593   #46

>>1403294
0. Экспозиция половины перечисленного методом переспрашивания последнего слова рандомными болванчиками на первых же минутах.

>> №1404594   #47

>>1404593
Минутах?

>> №1404598   #48

>>1403759

>Он не создавал нового персонажа, а перенес своего же из АЛО

И почему же так в реальных играх нельзя делать... Перенести в КС своего пала из Диабло с несколькими тысячами ХП и раскачкой через силу, что позволит таскать на себе сапёрный бронежилет с пластинами из обеднённого урана и четыре станковых пулемёта сразу, а также проламывать стены кулаком - что может пойти не так?

>> №1404600   #49

>>1404598
Потому что у ГГО и САО\АЛО буквально один и тот же движок? И потому что у Кирито есть карманный АИ с полуадминскими правами и возможностью глубоко ковырять этот самый движок?

>> №1404602   #50

>>1404600

>Потому что у ГГО и САО\АЛО буквально один и тот же движок?

О, а можно мне пройти Масс Эффект моим темпларом из второго Икс-кома? Движок-то один, Анриал энжин 3.

>И потому что у Кирито есть карманный АИ с полуадминскими правами и возможностью глубоко ковырять этот самый движок

То есть не любой игрок может переносить своего персонажа из игры в игру, только Кирито может? Серьёзно?

>> №1404606   #51
1531428463907.jpg - (36 KB, 395x300, frodo.jpg)  
36 KB

>>1404602

>> №1404610   #52
1531429070155.jpg - (24 KB, 400x399, c99a154ee4477bdf1fadf64fb8275b46bbe9b919(...).jpg)  
24 KB

>>1404606

>> №1404611   #53

>>1404602

>только Кирито может? Серьёзно?

Ну да, почему это тебя удивляет? Это же Кирито. Через год САО будет 10 лет, почему постоянно находятся какие-то ньюфаги, которые с широко распахнутыми глазами в очередной раз заводят об этом речь?
Если бы Масс Эффект был модом на Х-ком - пожалуйста. Там не только движок общий, буквально все VR игры там это, по сути, моды на САО.
Из какого-нибудь Айсвинд Дейла в Балдурс Гейт персонажи прекрасно переносятся, например.

>> №1404619   #54

>>1404594
В течение первых же минут?

>> №1404620   #55

>>1404619
Наруходо наруходо.

>> №1404623   #56

Это такая АноХана, только в VR и нарисована похуже?
Странно, что никто ещё не вспомнил...

>> №1404629   #57

>>1404623 =>
>>1403257
Недостаточно зорко следишь за событиями на доске.

Мне одному не нравится голос девочки из сундука?

>> №1404633   #58

>>1404611

>Если бы Масс Эффект был модом на Х-ком - пожалуйста

О, в Контр-страйк можно играть за Фримана или Шепарда(не того)? Если КС это просто мод Халвы.

>> №1404634   #59

>>1404633
Пиши срочно гневные письма Кавахары, что у него ворлдбилдинг херовый. Странно вообще, что тебя во всём САО именно это так сильно задело, а не личный АИ, который хакает для Кирито игры, например. Вроде бы там был диалог, что она могла ему нарисовать бесконечные статы, но он, типа, отказался, чтобы """"честно"""" играть.

>> №1404635   #60

>>1404633
Можно поставить их модельки, впрочем.

>> №1404637   #61

>>1404611

>Ну да, почему это тебя удивляет? Это же Кирито.

Просто порой возникает надежда, что автор хотя бы попытался в какой-то обоснуй, почему у него что-то так или вот так. Но в итоге всё равно каждый раз всё упирается в ответ "потому что он, сука, Избранный", и это должно всё объяснять.

>> №1404639   #62

>>1404637
Таких моментов не так уж и много.

>> №1404642   #63

>>1404611

>Ну да, почему это тебя удивляет? Это же Кирито.

Теперь не только нападающие не смотрели, но и защитники.

>> №1404644   #64

>>1404642

>защитники

Огорченный отсутствием реакции нападающий разговаривает сам с собой.

>> №1404652   #65

>>1404644
Я мимопроходил вообще. И админка Кирито ну абсолютно никакого отношения не имеет к стандартной процедуре конвертации аватара, которую только что весной много раз подряд применяла Лленн. Противоречия механики генерации новой модельки в спин-оффе в данном случае опустим, они уже для другого спора.

>> №1404677   #66

>>1404652
При чём тут аватар? Кирито полностью переносил аккаунт, вместе со статами.
Статы, при этом, ему в любом случае могла Юи нарисовать любые.

>> №1404680   #67

>>1404677
Аватар = аккаунт. Все переносят, это делается без всяких админок и Юичек. Статы сохраняются, инвентарь теряется.

>> №1404997   #68
1531576933344.jpg - (159 KB, 1280x720, Shichisei no Subaru.jpg)  
159 KB

Ну что же вы, субары?

>> №1405024   #69
1531580510290.jpg - (157 KB, 800x530, subara.jpg)  
157 KB

>>1404997
А что субары?

>> №1405046   #70
1531586545411.jpg - (75 KB, 667x960, B2zmis33LQ4.jpg)  
75 KB

Герои опять супер топы? Никакой прокачки и развития, сразу всех нагибе?

>> №1405055   #71

>>1405046
Да, топовая высокоуровневая гильдия в игре с перма-смертью, состоящая из младших школьников.

>> №1405139   #72
1531608130551.jpg - (49 KB, 1200x495, DdAqWt-U8AAxQBt.jpg)  
49 KB

>>1405055
Перма смерть в ммо? Ахахахаха, автор наркоман?

>> №1405142   #73

>>1405139
Ну можно какой-нибудь Haven & Hearth вспомнить, там вполне себе пермадес, хотя это не то, что обычно под ММОРПГ понимают, конечно.
Могу вспомнить ещё несколько игр с просто очень жёсткими штрафами при смерти, включая дроп шмота с тела (вплоть до фулл).

В современные ММОРПГ с пермадесом никто не будет играть, разумеется.

>> №1405149   #74
1531611068120.jpg - (109 KB, 793x1200, DKLUFBTVAAEAmFL.jpg)  
109 KB

>>1405142
ХХ крайне нишевая игра (не говорю, что плохая), но со своими 100+ онлайна ее даже вспоминать смыла нет. Штрафы за смерть и дроп шмота совсем другая тема, это неприятно, но не фатально.

>> №1405151   #75

>>1405149
Ну нафантазировал автор про ММОРПГ с пермадесом и написал графоманию про это, чего ты к нему пристал? В этой макулатуре не предполагается, что ты думаешь и задаёшь какие-то вопросы.

>> №1405154   #76
1531611852761.jpg - (140 KB, 1040x1200, DWJXBDeVwAAa1hA.jpg)  
140 KB

>>1405151
Не понимаю я зачем бред такой придумывать, ммо давно стали мейнстримом, ничего не мешает автору ознакомиться с предметом прежде ем писать. Любители жанра оценят, а мимокрокодилу хуже не будет.

>> №1405162   #77

>>1405154
Опять ты? Ну не игра тут по легенде, а инструмент для отбора избранных. Без особого умения тебя в неё даже не пустят.

>> №1405163   #78

>>1405154
А почему Кавахара хотя бы месяц не мог поиграть в любое бесплатное ММО? Или спросить пару друзей-задротов. Или почитать википедию? Не-не-не, чукча не читатель.

>> №1405195   #79

>>1405142
А как же Diablo 2? Не совсем современная, но реализация идеи, кажется, вполне рабочая.

>> №1405200   #80

>>1405195
Так это и не MMO, тут идея отсутствия возрождений берет свои корни из классических настольных РПГ, вроде ДнД. Основной упор при игре в них должен делаться именно на отыгрывании роли.
MMO- это в первую очередь соревнование с другими игроками, главное не отыгрыш, а статус. И если ты рискуешь его целиком потерять после любого запоротого подземелья, никто ценящий свой скилл туда не пойдет.

>> №1405201   #81
1531647028277.jpg - (67 KB, 960x720, Legend.of.the.Galactic.Heroes.038.[x264.(...).jpg)  
67 KB

>>1405195

>Diablo 2
>ММОРПГ
>> №1405202   #82

>>1405196

>ну не похер ли, если это художественный фильм

Нет, не похер?

>> №1405203   #83
1531647091368.jpg - (51 KB, 948x442, Scales.jpg)  
51 KB

>>1405139
В Wizardry Online была своеобразная пермасмерть. После 10го уровня при смерти тебе показывают шанс на твоё воскрешение. Ты можешь добавить на чашу весов любых вещей из инвентаря, чтобы повысить этот шанс. Если шанс фейлит, то от твоего персонажа остается душа, которую можно использовать для создания нового персонажа и получить перманентный бонусный % от текущих, на тот момент, статов.

Жаль, что закрылась, была довольно уникальная ммо. И саундтрек хороший. По атмосфере очень напоминала соулс серию.
https://www.youtube.com/watch?v=qS_MbVkLZEQ

>> №1405206   #84

>>1405202
Если это художественный фильм про, собственно, явление, определяющее сеттинг, то бишь, французскую революцию, то тут, конечно, важна разумная доля внимания к деталям, но разумная, а не задротско-заклёпочная.
А если это фильм про любовь, дружбу, все дела - ну не похер ли, что пуговицы не того калибра и сюртук не того образца?

>> №1405207   #85

>>1405196
Если в костюмированной драме даже костюмеры не могут отработать свой хлеб- то зачем такой фильм вообще нужен?
А фейловая игровая механика в аниме про ММО, где поведение игроков и возникающие драмы вообще напрямую связаны с игровой механикой- это прокол куда хуже, он вообще лишает героев достоверной мотивации.

>> №1405208   #86

>>1405200
Ну какой в Diablo отыгрыш?
Речь о разделении играющих как обычно и в режиме с пермосмертью при создании персонажа как способе добавить эту самую пермосмерть, не обеспечив околонулевое количество игроков в игре в целом.

>> №1405209   #87

>>1405196

>Ну не похер ли

Нет. Одно дело, это художественные условности, вроде того, что все герои, играющие на общеяпонском, а то и международном, сервере живут в одном грёбанном городе или учатся в одной грёбанной школе. И другое, когда прокачка, боссы, ПвП, гильдии, инстансы, крафт, дроп, скиллы... (длинный список) ...мобы, интерфейс, автореген, классы, криты и система порталов работают абсолютно не так, как они работают в реальных играх. То есть как сеттинг, так и герою и сюжетно важные моменты не основаны на реальных играх, а созданы в голове автора целиком и полностью. То есть от "ранобе про ММО" тут разве что название.

>> №1405210   #88

>>1405206
Нет, не похер.

>> №1405215   #89

>>1405196

> Это как если бы снимали драму в сеттинге времен французской революции, и фанаты-заклепочники бы негодовали, что на сюртуке такого-то пуговицы неправильные и вообще одежда не того образца.

Но негодуют же, женский головной убор на мужике, стремя или пушки в период когда их не было и тому подобное. Ты думаешь до фильмов не докапываются за неточности?

>> №1405222   #90

>>1405215

>думаешь до фильмов не докапываются за неточности

Именно. Если фильм хороший, то как бы и ладно. А вот если херовый, то про него и говорить-то не о чем, разве что про заклепки, до которых, за неимением лучшего, можно и докопаться.
Не надо относиться к условностям ММО серьёзно, хер бы с ними, если история хорошая, химия между персонажами есть, по-человечески цепляет и так далее. Но вот с последним здесь как-то не очень, поэтому и полезли сюда ММО-заклёпочники, негодующие по поводу того, что создатели анимы плевали с высокой колокольни на ММО и даже имеют наглость не утруждать себя знакомством с механикой игр.

>> №1405224   #91

>>1405222
Буквально каждое аниме о ММОРПГ таким образом критикуется, о чём ты? Как и буквально каждый исторический фильм, на каком-нибудь имдб отдельный раздел под ляпы регулярно есть.

>> №1405364   #92

>>1405222
В данном же аниме автор тоже не видит берегов в вопросе, о котором пишет. Скилл предвидения будущего... В сетевой, мать её, игре. Как это вообще может работать без существования магии в их реальном мире?

>> №1405367   #93

>>1405364
Ну так она и существует. А игра нужна, чтобы найти умеющих в неё. Чтобы это не увидеть, нужно с самого начала не думать ни о чём кроме поиска "ошибок".

>> №1405448   #94
1531743597937.jpg - (283 KB, 1365x2048, DfVUyeeUYAAxYLo.jpg large.jpg)  
283 KB

>>1405367

> Чтобы это не увидеть, нужно с самого начала не думать ни о чём кроме поиска "ошибок".

Их не надо искать, там почти сразу хочется лицо фейспалмом разбить.

>> №1405452   #95

>>1405448
Зачем же вы продолжаете смотреть с разбитым лицом, не видя за "ошибками" тот сюжет, что на них строится?

>> №1405460   #96

>>1405452
Через страдания я очищаюсь.

>> №1405576   #97

>>1405460
Стену не испачкай.

>> №1405980   #98

Почему Erai всё ещё не выложили вторую серию?
https://erai-raws.info/anime-list/shichisei-no-subaru/

>> №1405999   #99

>>1405980
Забили?
Или шкрыпт поломался.

>> №1406053   #100
1532026826290.jpg - (228 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 03 (...).jpg)  
228 KB
>> №1406059   #101
1532027924774.jpg - (818 KB, 1280x3600, 2018-07-20_00-16-27.jpg)  
818 KB

>>1406053
Нельзя же быть таким плотным.

>> №1406071   #102

Все эти вопли уровня "Убегай, оставь меня позади!" выглядят по меньшей мере странно, когда выход завален.

>> №1406097   #103

>>1406059
Это же ОЯШи, их средняя плотность намного превосходит уран. Этому в любом случае пока далеко до Томы и других эталонов с той таблицы персонажей.

>> №1406452   #104
1532317980436.webm - (3849 KB, 1920x1080, Ryuugajou Nanana no Maizoukin OP final p(...).webm)  
3849 KB

Это персонаж, у которого в прошлом событие, проходящее по разряду «с той поры, сгорев душою, он на женщин не глядел» — гибель осананаджими.

Парень из Gokukoku no Brynhildr — точно такой же.

Жизнерадостная Нанана в сундуке — точно такая же.

>> №1410568   #105
1534778168230.jpg - (228 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 07 (...).jpg)  
228 KB

Вернул из холда и догнал до онгоинга.
Классно заходит, по первой серии боялся, что будут страдания и взаимные обвинения, а оно оказалось про сбор пати и восстановление дружбы. И рожи у местной анару классные.

>> №1410569   #106

>>1410568
Что там на заднем плане стартануло из воды?

>> №1410570   #107

>>1410569
Крылатая ракета подводного базирования, судя по выхлопу.

>> №1410571   #108

>>1410570
Потому что если уж играть в войнушку на пляже, то по-крупному!

>> №1410674   #109

>>1410568
Таки стоит смотреть?

>> №1410676   #110
1534874364408.jpg - (134 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Shichisei no Subaru - 03 (...).jpg)  
134 KB

>>1410674
Понятия не имею. Но у меня всё хорошо, жду следующую серию.

>> №1410682   #111

>>1410674
Тут три игрока, чьи настоящие имена знают все, раскатывают две топовые гильдии по несколько тысяч, устраивая им геймовер с удалением аккаунта и невозможностью создать новый, и с ними ничего не случается в следующие несколько дней.
Если ты не из тех выше по треду, кого смущают подобные мелочи - смотреть можно.

>> №1410689   #112

>>1410682

  1. Я не из тех, выше по треду.
  2. Им типа ирл должны устроить геймовер?
  3. Это, которое из сундука что-то очень сильно напоминает.
>> №1410690   #113

>>1410689

>Им типа ирл должны устроить геймовер?

Если учесть, что в этой чудо-игре для илитки аккаунт это не только потраченные дни игры и нервы, но ещё и шанс на престижную работу в корпорации с высокой зарплатой, при этом аккаунт один и второй после гибели персонажа завести уже нельзя - шансы на подобный исход крайне велики. Или как минимум их поймали бы и долго били. Возможно даже по лицу. Возможно даже ногами.

>> №1410691   #114

>>1410689
Геймовер, не геймовер, а стеклами бы точно не ограничились.
Хочу додзю.

>> №1410692   #115

Можно предположить, что корпорация, которая всё это устроила, доходчиво объясняет проигравшим, что с ними случится, если те попробуют навредить их наиболее ценным морским свинкам.

>> №1410693   #116

>>1410690
Битва задротов ирл?

>> №1410706   #117

>>1410693
Ага, Другие действия.

>> №1410944   #118

Интрига со стертыми логами и унылый файтинг пыщь-пыщь-пиу-пиу. Посмотрим к чему приведет это превозмогание.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]