[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Авада кедавра.mp4 - (2013 KB, 848x464)  
2013 KB №751849   #1

Товарищи Кекинги!
А вам уже сова принесла письмо, или вы ждёте посылки от Empress?
Делитесь впечатлениями, как вам. Потенциальный номинант на игру года как-никак.

>> №751914   #2
ULJM05781_1.01_0.jpg - (133 KB, 960x544)  
133 KB

>>751849
Не, я лучше в Ю-Ги-О на GBA или в Валькирьку на PSP лишний раз залипну.
c: grace

>> №751915   #3

>>751849
Отличный тематический парк. Пока всё нравится, хотя могли бы и ещё лучше.

>> №751918   #4

>>751915
Например, сделать саму концепцию школу хотя бы на уровне Персоны?

>> №751921   #5

>>751849
Переоценённая игра.

>> №751922   #6

>>751918
В персоне вообще от школы ничего, там всё заточено на личных отношениях, а не на учёбе. Поэтому вообще мимо.
Тут всё сделано как в Bullyи игра, по сути, есть Bully 2.

>> №751929   #7

>>751922

> Bully

А ведь и правда очень похожа.
И по структуре, и даже уроки примерно так же проходят, и побочные активности примерно так же работают. Просто карта более глобальная, есть полёт и "хаузинг", чуть больше типов загадок, ну и вселенная другая. А так - один в один.

>> №751930   #8

>>751918
Так мы ж там не учимся. Межперсональное развитие можно было бы и правда, как в Персоне сделать, или как в старых РПГ (да хотя бы уровня Масс Эффекта). Но такое вряд ли где-либо вообще сделают. Не зря эти игры ставятся как пример уже десятилетия, и из новых игр никогда ничего такого нету, что можно было бы ставить в пример.

>> №751931   #9

>>751915
Добавить ветку, где тебя отчисляют за неуспеваемость, и ты выживаешь в магическом лесу с кентаврами?

>> №751932   #10

>>751931
Ага. Максимум - мы по баллам будем проигрывать.
Ух как в первой части это подкручивали...

>> №751933   #11

>>751931

> с кентаврами

Евпочя.

>>751932
Тогда надо было бы, чтобы мы учились все 5 лет, а не только играли в последний, 5й год.

>> №751982   #12

>>751922
Если бы как в Bully, это была бы игра года однозначно и без вариантов.
Но тут увы, до Bully даже не близко.
Впрочем, для фанатов Гарри Поттера побегать по замку и полетать по окрестностям, покастовать заклинания, поразгадывать загадки будет в самый раз. Но и только: сюжет скучный, побочки делать быстро надоедает, переключать заклинания (сделано специально для консольщиков) очень неудобно, из-за этого и бить врагов тоже надоедает.
Жду DLC и модов, в общем.

>> №751986   #13

>>751982
Словно в Bully сюжет был интересным.
А моды да

> специально для консольщиков

Тут скорее потому что Сони заплатили им кучу денег, чтобы у всех остальных игроков был хуже экспириенс чем на ПС5 (даже на ПС4 не так).
Не лдюблю Сони за это.
Но в целом да, игру изначально делали для консолей - это видно по тому, что шейдеры генерируются при запуске игры каждый раз, словно это эмулятор какой-то.
С другой стороны - управление от консолей не оставили, а нормально под клавомышь сделали, за что уже спасибо. Хотя сама по себе система и костыльная из-за заточки под геймпады, но всё равно с клавиатуры играть нормально, а не как в 90% азиатских портов.

>> №751987   #14

>>751986

> Словно в Bully сюжет был интересным.

Не был, это самый примитивный сюжет из 80х.

А вот побочки там были шикарные. Хотя это, вероятно, больше для любителей Сауз Парка и гангстерских приколов.

>> №751989   #15

>>751986
А ещё в Bully было больше уроков, и надо было успевать, и можно было зафейлить.
А тут уроки лишь туториалы для изучения новых спеллов, по сути. Ибо весь уклон на исследование, фансервис и основную ветку сюжета. Именно потому мы и начинаем играть на 5м курсе, а не на 3м, например.

>> №751990   #16

>>751849

> Japanese не Омае Ва Мо Шиндейру
>> №751994   #17

>>751989
Ну тут тоже есть доп уроки для других спеллов, и там надо делать челленджи.

>> №752003   #18

>>751986
В булли были хоть и карикатурные, но интересные и колоритные персонажи (здесь разве что побочки Себастьяна со Слизерина вызывают какой-то интерес), в булли можно было целовать девочек и набивать морды парням (и да, Джимми Хопкинс тоже был школьником), в булли если ты попадался на чём-то незаконном, или хотя бы на шалостях, тебя ловили школьные копы (в хогвартс легаси можно хоть всю библиотеку чарами разнести — тебе никто ничего не скажет), в булли вламывание в чужие дома считалось запрещённым и наказуемым действием.

А главное, в булли были полноценные уроки, которые ты как игрок сам хотел посещать, с интересными минииграми и бонусами за их прохождение. В хогвартс легаси же что? Ублюдское таймгетное зельеварение прямиком с мобилок, когда они могли сделать хотя бы как в 6 части гарри поттера?

Так что нет, увы, это не булли даже не близко.

>> №752012   #19

>>751989
>>752003
Что там, уроки, экзамены, домашка, внеклассная деятельность и демонстрация ежедневной рутины даже в Персоне были, про которую сразу сказали, что там со школой всё плохо и нет её совсем. И это ещё учитывая то, что сам сюжет всегда не про школу. Это просто отражение того, что ГГ - школьник, у которого есть жизнь и в реальном мире.

>> №752015   #20

Вообще забавно, как все внезапно хотят быть школьником и играть именно в уроки.

>>752003

> в булли можно было целовать девочек и набивать морды парням

Фи.

> (в хогвартс легаси можно хоть всю библиотеку чарами разнести — тебе никто ничего не скажет)

Она восстанавливается сама даже в оригинальных книжках.
Хотя наказание давали - минус очки и доп занятия.

>>752012
Так оно там фоном и примерно того же уровня и так же по рельсам, как и в ХЛ, только их было больше и они упоминались больше.
Тут же мы "5й курс универа" по сути. Вспомните свои 4-5й курсы, там было больше сачкования и своих дел, занятия на работе, практики и написания дипломной, нежели посещения уроков (я вообще один предмет на 5м курсе экстерном и ни разу пары не пришлось посещать).

>> №752019   #21

>>752015

> Вспомните свои 4-5й курсы,

Я пятый курс вообще не посещала, у меня было "индивидуальное расписание" из-за работы и практики.
По сути писала самостоятельные работы и колоквиумы раз в несколько недель, а потом сдавала экзамены, посещая универ раз в неделю, а то и реже.
К слову, так хуже запоминается, лучше бы мне не надо было работать и я могла бы нормально на парах сидеть.

>> №752023   #22

>>752019
Фи, сачкуха.

>> №752029   #23

>>752015
Оно системно и структурированно, и в виде отдельной механике, а не в виде вопросиков. Можно даже запороть учёбу.
Не являюсь частью основного сюжета, а декорацией, сам спектакль со школьником и его бытом, лучше работает.

В Хогвартсе не студенты. Это именно что лицей. В этом довольно различий, даже если в лицее саму учёбу устраивают по заветам высшего заведения.

>> №752031   #24

>>752029
Учёбу там добавили лишь чтобы фансервис по самому зданию был.

>> №752032   #25

>>752015

>Тут же мы "5й курс универа" по сути.

В корне неверно. Тут мы скорее выпускной класс средней школы. Впереди предстоят сложные экзамены, и куча уроков, которые должны нас к этому подготовить.
Это на 6 курсе Хогвартса школьники уже могли выбрать определённые предметы, нужные для своей будущей профессии, и заниматься ими более углубленно. И там какое-то сравнение с универом уже более возможно.

Впрочем, если бы гг был как раз семикурсником, то вся игра смотрелась хотя бы более логичной, конечно. А так, смотреть как недоучка, не сдавший даже СОВ, разваливает сотнями взрослых магов, бандитов и гоблинов — от такой мерисьюшности аж плакать хочется.

>> №752039   #26

>>752032
Так мерисьюшность там в самой закваске: "раз в 200 лет появляется маг что видит древнюю магию и может использовать магию что никто не может".

А всё остальное уже вытекает из этого.

Да и Гарри Поттер тоже Мерисью. Его даже авада кевада дважды не убила.

>> №752040   #27

>>752032
Ну и представляй, что 7й курс.

>> №752042   #28

>>752039

> что никто больше не может

*

>> №752043   #29
maxresdefault (41).jpg - (83 KB, 1280x720)  
83 KB

>>752039
Ну так это же "подростковая фентези".

Там всегда такая закваска, мол "ты думал(а), что ты обычный(ая)?! Но нет, даже у таких как ты может быть супер пупер уникальная абилка (ну или исекайнуться в другой мир супер мега силой), которой нет ни у кого!". Ну и ещё "дружба сила, с ней заборем даже сотону", и подобное. Хотя иногда там бывает "если сильно и упорно трудиться, то даже у посредственности получится хорошо" - но это реже.

Буквально каждая франшиза такая. Да и аниме на подростков тоже примерно такой же посыл имеет.

>> №752044   #30

>>752040
Так это пятый, какой седьмой.
>>752039
Даже сам Гарри Поттер (!) не настолько мерисью.

Здесь же вообще, это и не волшебная сказка, потому что нам на серьёзных щах хотят подкинуть какую-то дешёвую драму (профессора зачем-то в конце убили опять-таки, просто так), но и при этом какого-то сопереживания главному герою тоже нет, он вель мерисьюшен с начала до конца.

Вот и смотришь за сюжетом просто с нулём эмоций, персонажи-функции представлены просто для исследования мира.

>> №752045   #31

>>752044
Ты слишком старый для этого.

>> №752049   #32

>>752045
Нет, ты.

>> №752051   #33

Это триплэй, по ширпотребной франшизе - meh.

Лучше пойду дальше ждать третий эпизод чешского бумер шутера, написанного на коленке на паскале, в самой лучшей франшизе - социалистической анти-утопии.

>> №752054   #34

>>752051
Надеюсь в пиксельной графике и 2D?

>> №752058   #35

>>752054
А то.

>> №752061   #36
HROT demo screenshot - train.jpg - (301 KB, 1920x1080)  
301 KB

>>752054

>> №752063   #37

>>752061
Слишком графонисто.

>> №752147   #38

>>751849
На метле летать у земли понравилось.
В целом, мне нравится эта вселенная, и первые игры по ГП в своё время понравились, ибо консоли не было, а на ПК других игр с загадками (типо Марио 3Д) почти и не было. Так что ещё и ностальгия немного.
Так что игра зашла хорошо, уже 25 часов наиграно.

Бегаю за Равенклоу, очевидно.

>> №752489   #39

Авада капустус!
https://3dnews.ru/1081934/samym-moschnym-oruzhiem-v-hogwarts-legacy-okazalas-ne-magiya-a-kapusta-bezzhalostnoe-rastenie-raspravlyaetsya-s-vragami-za-sekundy

>> №752496   #40

>>752489
Билд чисто под Хаффлпафф.

>> №752727   #41

>>752489
Да вообще
https://www.youtube.com/watch?v=VGXAJfKgxiE

https://www.youtube.com/watch?v=76wbCqilJcc

>> №752775   #42

>>752727
>>752496
Когда будет скидка - начинаю за Пуффендуй.

>> №753584   #43

https://www.youtube.com/watch?v=rHKBJ49Dcgc

Выглядит как баг.

>> №753659   #44

Абра-кадабра сильна:
https://youtu.be/lTrhB4kCTgs

>> №753660   #45

>>753659
Обязана быть по лору.

>> №753758   #46

>>753659

>— Венгерская хвосторога в двенадцать раз крупнее человека! Изрыгает огонь так быстро и метко, что может расплавить летящий снитч! Одно Смертельное проклятие её обезвредит!
>Ученики испуганно вздохнули.
>— Горный тролль опаснее хвостороги! Он прокусывает железо! Его шкуру не берут ни оглушающие чары, ни режущие! У него столь острый нюх, что тролль издалека чует — стая перед ним или одинокая уязвимая жертва! И что страшнее всего, горный тролль — уникальное магическое существо, способное поддерживать постоянную трансфигурацию: он всё время превращается в самого себя. Если вам каким-то чудом удастся отрезать ему руку, то на её месте тут же вырастет новая! Огонь и кислота оставят на его коже шрамы и лишь на некоторое время остановят его регенеративные способности. На час-два от силы! Тролли достаточно умны, чтобы использовать дубины в качестве оружия! Горный тролль на третьем месте в рейтинге самых опасных машин для убийства в природе! Одно Смертельное проклятие его обезвредит!
>> №753759   #47

>>753758
На дементоров кстати не работает. Хотя их в игре и нет ведь.

И что-то я не помню, чтобы по лору авадакедавра действовала по нескольким целям одновременно. Это ультимативный, пробивающий все магические щиты спелл, но только синглтаргетовый.

>> №753760   #48

>>753759
На дементоров и не должна, на них даже Адский Огонь не должен действовать.

А по лору да, синглтаргет без исключений.

>> №753765   #49

>>753759
В игре есть дементоры, но только если играешь за Хафлпаф.

И да - на неживых, автоматонов или уже умерших это проклятье не работает.
Даже Инфернари им не убить в игре. И статуи тоже не убиваются.

>> №753766   #50

>>753760
>>753759
Она и тут сингл таргет. Просто мы используем проклятье "связанные существа чувствуют то же". Это распространяется на боль и увечья. Если ткнуть ножом одного - у другого тоже рана появится.
Но, по идее на аваду кедавру не должно работать.
Да и проклятье о разделение боли/увечий тоже вот так просто не кастануть, там целая куча всего нужна - так что не каа в игре одной кнопкой.

>> №753769   #51

>>753765
Что довольно забавно.
В Азкабан и к Дементорам мы попадаем не за Слизерин, а за Хаффлпафф, в уникальном для дома квесте (у всех домов есть по два мини-квеста, а ещё некоторые одинаковые квесты - отличаются методом прохождения). Видимо чтобы больше людей за Пуффендуй играли так сделали.

>> №753772   #52

>>753758
А потом в Азкабан.

Еду в Азкабан.

>> №753779   #53

>>753765

>И статуи тоже не убиваются.

А в каноне статуи Авадой уничтожались, пусть и не с первого удара.

>> №753780   #54

Жестокий пранк
https://youtu.be/BmeH_laNddg

>> №753782   #55

>>753772
В Азкабан только за применение Непростительных Заклятий к людям.
Тот же Аберфорт отделался Мунго, хотя и практиковал регулярно на животных.

А в случае с троллем/драконом наверняка в суде оправдают, даже если при свидетелях. Хотя "отмены"/общественного порицания не избежать, дат. Просто не оставляйте свидетелей, что я могу ещё сказать.

>> №753783   #56

>>753782

>В Азкабан только за применение Непростительных Заклятий к людям

Уточнение - не к тем людям и не при исполнении. Когда была совсем жопа с Пожирателями, Нурга... в смысле, Крауч-старший разрешил аврорам использовать непростительные на службе.

>> №753785   #57

>>753783
Господа лороведы, а что такого непростительного в Абракадабре? Гуманная мгновенная смерть, разве нет? Всяко лучше того, что могут сотворить некоторые другие спеллы. Круциатус понятно - не конвенциональные мучительные пытки, которые к тому же не наносят видимых повреждений телу и могут продолжаться очень долго, сводя жертву с ума. Империо тоже ясно - полное лишение свободы действий и абсолютный контроль. Авада же чем не угодила?

>> №753787   #58
BellatrixLestrange.jpg - (138 KB, 2517x2100)  
138 KB

>>753785
Авада пробивает любую магическую защиту, что как бы не по понятиям. Кроме того все непростительные, и Авада в том числе, требуют не просто махнуть палкой и выкрикнуть какую-то хрень на латыни, но там нужно прямо люто-бешенно всей душой желать убить/подчинить/причинить боль врагу. А подобные эмоции регулярно не способствуют душевному здоровью. Та же Беллатрикс как очевидный пример. Ладно если ты там раз в месяц при исполнении кого-то аваднул, но если в каждую подозрительную белочку авадой швыряться, крыша начнёт уезжать.

>> №753795   #59

>>753785
Это же Британия, там даже полицейские ходят с дубинками, а бандиты с кастетами.
Да, понятно, что если заехать дубинкой в висок, то тоже можно убить, но обычно до смертей не доходит.

И вот представь, что пока все бьются дубинками и кастетами, ты весь такой красивый ходишь с пистолетом и шмаляешь во всех, причём сразу в головы и сразу насмерть.

Поэтому Волдеморта так и боялись, что аж имя произносить не решались. Потому что он был полный псих, который убивал сразу, и насмерть, без второго шанса.

>> №753804   #60

>>753795
>>753787
А ещё от других смертельных можно излечить, а от авады - нет.
К тому же авада разрушает частичку души кастера, и требует сильных эмоций ненависти и желания убить. И если много злоупотреблять - станешь злодеем. Потому лучше предупредить, чем потом иметь проблемы.

К слову - даже Гриндевальд Аваду почти никогда не исспользовал, ибо он делал всё зло из хороших побуждений.

>> №753806   #61

>>753785
Волан де Морт именно так Аваду и видел - когда он полностью потерял душу и все позитивные чувства, то он использовал Аваду чтобы добить без мук, ну или против сильных волшебников - чтобы не рисковать.

>> №753809   #62

>>753804

>К тому же авада разрушает частичку души кастера

А вот это не канон. Дамблдор говорил что "убийство раскалывает душу", но он имел в виду убийство вообще, а не исключительно через Аваду. И то он не уточнял что имеет в виду под этим, кроме того что без убийства нельзя создать крестраж - при этом даже сам Волди не всех жертв для крестражей убивал Авадой. Миртл вообще убил василиск по его команде.
То есть факт что непростительные влияют на психику, поскольку каждый раз требуют очень сильных негативных эмоций. Но что авада буквально пожирают душу кастера или отделяет душу жертвы - это уже домыслы. У живых Авада вызывает смерть без каких-либо внешних признаков вроде инсульта или инфаркта. Предметы - раскалывает, хотя иногда не с первого попадания, может их "убить" труднее.

>> №753816   #63

>>753809

> А вот это не канон.

Почему не канон, хоркруксы (кристражи) именно так и создаются - ты убиваешь, не сожалеешь об убийстве, и твоя душа повреждается, после чего этот кусок повреждённой души можно заточить в хоркрукс, однако ты при этом теряешь человечность.
Хотя там нужно просто убийство, а не убийство именно Авадой. Убийство Авадой просто более рабочее, наверное, ибо там нужно именно желать убить.

>> №753817   #64

Вотъ

https://www.youtube.com/watch?v=Ijv4eQEpv04

>> №753819   #65

Уф: https://www.youtube.com/watch?v=pxRVASDeOT0

>> №753842   #66

Спойлеры: https://www.youtube.com/watch?v=Ozs6WyspqYo

>> №753855   #67

>>753804

>К слову - даже Гриндевальд Аваду почти никогда не исспользовал, ибо он делал всё зло из хороших побуждений

"Думать надо о хорошем, а саблей рубать - кого прикажут". В смысле Авада требует самого желания убийства, "хорошее" оно будет или "плохое" там до фонаря.

Кроме того во вторых Фантастических Мразях Гриня и его шантрапа во Франции использют китайскую копию - некие убивающие чары, которые тоже зелёные, но при этом их кастуют без слов. А ведь непростительные в каноне без слов или без палки кастовать даже Волдемар не мог.
Плюс есть версия что в фильме когда Гриндевальд не стал лично убивать ребенка магией это не потому что он считал себя хорошим, а потому что он не такой тупень как Томми и что-то слышал про защиту крови, потому не хотел рисковать.

>> №753877   #68

>>753855
Так Гриня куда более способен и умён был чем Воландеморт. У последнего просто "сила есть ума не надо", брал чисто напором энергии.

>> №753896   #69

>>753877
Гриндевальд — политический террорист, Волдеморт — тупо мясник, мегаломаньяк.

Авадакедавра разве требует личной ненависти? Просто искреннего желания убить достаточно. Ненависть, сильные эмоции нужны для Круцио, для Империо нужна сильная воля, сильнее чем у цели.

>>753817
Можно вкратце текстовую выписку, не люблю пустые видео на полчаса смотреть ради информации, которую можно уместить в пару предложений.

>> №753917   #70

>>753896
Ну я про их магические способности.

Гриня был такой "ну может быть я не супер сильный, но я супер умный и у меня дар от природы к понимании магии". Потому он знал сотни заклятий, придумал пачку заклятий, смог изменить некоторые заклятия чтобы те делали что-то ещё кроме обычной их функции.

А Володя был такой "у меня от рождения огромная сила, мои заклятия тупо сильнее по силе, чем у других при одинаковых вложениях, потому я даже не буду заморачиваться учить всякое и просто буду чисто напором энергии давить врагов".

Скорее всего при битве Грини и Володи, Гриня бы выиграл, при этом что Володя скорее всего магически был сильнее, хоть и не на слишком много.

>> №753918   #71

>>753917
Тут на самом деле вопрос, кто бы победил. Поскольку Гриндевальд скорее всего бы пытался уговорить Волдеморта, а Волдеморт бы просто пулялся смертельными заклятиями сразу. Так что чисто потому что Волдеморт - психопат и мясник, он мог бы выиграть. Если бы битва продолжаласть дольше и Гриндевальд бы понял, что Волдеморт не думает головой, то он был тогда, скорее всего, победил, ибо даже если бы он не мог бы победить в прямой битве, он бы придумал способ победить, как-никак он знал больше заклинаний, чем любой другой волшебник (кроме разве что Мерлина) за всю историю, так бы чего-то бы да придумал. Однако это только в случае, если бы Волдеморт в принципе знал способ защититься от стандартных заклинаний Гриндевальда.

>> №753925   #72
HG_.png - (563 KB, 512x512)  
563 KB

>>753918
>>753917
Кекинги, вас совсем уже фанончанка охватила? Какие заклинания придумал Гриндевальд? Кто сказал что что он по знанию заклинаний уступал только Мерлину? Кто вообще сказал что Мерлин был величайшим волшебником "за всю историю"?
Откуда вы это берёте?

>> №753928   #73

>>753917

> Гриня бы выиграл, при этом что Володя скорее всего магически был сильнее, хоть и не на слишком много.

Алло, Володя убил Гриню, когда трансгрессироал ему в тюремную камеру (а Гриня этого не мог, кстати).

>> №753930   #74

>>753928
Ага, когда он уже 20 лет сидел в тюрьме ограничивающей магию и даже не имел волшебной палочки.

>> №753931   #75

Кстати, а в чём прикол большинства магических тюрем? Ведь колдовать магию можно и без палочки - просто это сложнее и магия получается слабее. А в тюрьмах просто отбирают магические палочки, и камеры немного заэнчанченые. И лишь в одной есть дементоры. Неужели никто не сбежал?

>> №753932   #76

>>753925

> Кто вообще сказал что Мерлин был величайшим волшебником "за всю историю"?

"Один из нескольких величайших волшебников" это почти то же самое, если подумать немного в сторону.

Кстати, а Hogwarts Legacy это канон или фанон? Всё-таки из-за травли TRA - разрабы отстранили Роулинг и она ничего не писала для игры, лишь одобрила финальный результат.
Притом как показала практика - зря они подыгрывали TRA, ибо те просто сумасшедшие bullies, им никогда не угодить.

>> №753933   #77

>>753932
Если Канон, тогда "Мерлин величайший волшебник оф олл таймз" почти правда.

Сами разрабы говорят, что таки Канон и что это одобрено правообладателями франшизы Гарри Поттера (т.е. Роулинг и Уорнер Бразерс):
https://www.hogwartslegacy.com/en-us/faq#:~:text=Wizarding%20World%20lore%3F-,A%3A%20Yes.,anchored%20in%20Wizarding%20World%20lore.

>> №753934   #78

>>753931
Ну насколько я помню в Нурменгарде (или как это пишется?) Гриня сидел по собственной инициативе. Типа проиграл Дамблдору на дуэли, ну а мужик сказал - мужик сделал, потому честно сел в свою же собственную тюрячку и 50 лет там сидел.

Насчёт Азкабана, Люпин упоминал что-то насчёт что дементоры вытягивают не только эмоции, но и магию волшебников. А потому даже безпалочковой магией особенно не покидаешься, когда они по коридорам летают. Блэк смог сбежать только потому что регулярно превращался в пса (анимагия видимо не считается), а на животных аура дементоров действует куда слабее чем на людей и специально они за псом охотится не станут.

>> №753935   #79

Если магия передаётся по крови, получается, что могущественная "Ancient Magic" пропала либо из-за инбридинга среди фанатиков "чистокровности" (что в лоре показано через слабое физическое или ментальное здоровье у подобных, особенно изолированных, семей - типо той же семьи Беллатрис), либо из-за размешивания с кровью магглов на протяжении столетий. Либо и то, и то повлияло. Ну, или просто магов у которых в крови была возможность использовать эту "Ancient Magic" итак было немного, и у них просто было мало детей, а потому они со временем просто пропали.

>> №753936   #80

>>753934
По-моему ещё осталось 2 или 3 фильма/книги, где должно быть всё чётко и по полочкам разложено.

>> №753937   #81

>>753934
Он превращался в оборотня из-за неконтролируемого проклятия (укуса оборотня). Анимагия лишь помогает контролировать превращения, так что это немного другое.

>> №753939   #82

>>753936
Или уже все книги есть, а лишь фильмы остались. I am not sure.

>> №753940   #83

>>753932

>Кстати, а Hogwarts Legacy это канон или фанон?

Фанон, разумеется. Так-то фильмы тоже, хотя Роулинг и принимала в них участие - слишком уж много расхождений с книгами как в мелочах, так и в целых сюжетных линиях.
Что однако не мешает одним проектом по вселенной использовать какие-то штуки из других проектов по вселенной, не встречающиеся в книгах. Сейчас вот уже мало кто помнит, что заклинание "бомбарда" в книгах отсутствует, его придумали для третьего фильма и после стали использовать в других, а потом кажется ив игры перекочевало.

>> №753944   #84

>>753940
Пока Роулинг лично не скажет, что канон - формально не будет считаться каноном, да? Всё-таки большинство прав у неё, а у Warner Brothers лишь часть прав на франшизу.

>> №753946   #85
4462.jpg - (115 KB, 750x537)  
115 KB

>>753937
Ты конкретно так путаешь персонажей. Из четырёх "Мародёров" только Люпин был оборотнем, который превращался в полнолуние, но сам анимагией не владел и даже не учился. Анимагией владели Джеймс, Питер и Сириус, то есть олень, крыса и пёс. И никто из них не был оборотнем.
Контролировать себя Люпину во время обращения помогало присутствие друзей в форме животных, которых его проклятье не воспринимало как людей, которых надо кусать и убивать.
Сириус Блэк был анимагом без регистрации и СМС, но не был оборотнем. И превращаясь в животное он мог более-менее сохранять адекват рядом с дементорами, а потом смог в виде пса сбежать от них.

>> №753948   #86

>>753946
А, да, я там читаю "Люпин упоминал Азкабан" и думаю так - "ну Люпин и сидел". Хотя сидел ведь Блецк.

>> №753950   #87

>>753944
Тут есть два мнения моё и неправильное.
Мнение первое: канон это только то что написано в 7 книгах. Точка, конец истории.
Мнение второе: канон это всё что написала, сказала или одобрила Роулинг. То есть 7 книг, всякие допы типа учебника про тварей и сборника сказок, статьи с Поттермора, всякие интервью, посты в твитторе и так далее. С этой точки зрения афро-гермиона и дамбигей - канон, с первой точки зрения - этого не было в книгах, так что нет. С это же точки зрения если в будущем Роулинг захочет использовать что-то из Легаси, тогда станет каноном.

>> №753952   #88

>>753946
>>753948
Многие теоретики считают, что не дали ему сойти с ума не только анимагия (анимагия кастуется без палочки), но и его сильная воля и целеустремлённость - та же Белатрикс не потеряла себя тоже из-за сильной целеустремлённости.

>> №753955   #89

>>753950
В Фантастических Тварях Дамблдор был тоже канон.

А афро-Гермиона не канон в любом случае, ибо это был её комментарий про конкретную театральную постановку, а не про весь лор в принципе.

>> №753956   #90

Франшиза Гарри Поттер - как игры от Михойо.

Начинается как детская сказка, а потом превращается в Depression Impact с чернухой, жестокостью и смертоубийствами.

>> №753957   #91

>>753955

> был тоже канон.

Ой, там должно было быть "был тоже гей".

Но и "канон" тоже неплохо зашло туда.

>> №753959   #92

>>753936

>По-моему ещё осталось 2 или 3 фильма

Судя по чётко отрицательной динамике сборов и оценок 1-2-3 Тварей, последние два фильма могут вообще не выпустить. Уже третий фильм то ли едва окупился, то ли ушел в минус, а четвёртый такими темпами будет полным финансовым провалом.
Сейчас ходит всё больше слухов про экранизацию Окаянного дитя, а вот про Тварей как-то все делают вид что их и не было.

>>753939

>Или уже все книги есть, а лишь фильмы остались

Фантастических тварей снимают не по книге, а по оригинальному сценарию. "Фанатастически твари и где они обитают" это всего лишь написанный Роулинг небольшой школьный учебник (типа с комментариями персонажей), такие себе доп-материалы для фанатов. К истории про Гриндевальда, америку, обскуров он не имеет отношения, это всё написали уже потом специально для фильма.

>> №753964   #93

>>753959
На тварей вроде как был контракт на все фильмы.

Вообще Твари имеют одну проблему - Роулинг им пишет сюжет как для книг, а их не адаптируют в более удобоваримую версию для фильмов. В итоге там куча ненужных диалогов, слишком много экспозиции (словно это философское аниме какое-то на 24 серии), и в целом экшн-спокойствие нарушается. Те же фильмы по оригинальным книгам были сильно адаптированы, чтобы не объяснять лишнего - например, в книгах нам объясняли что это за врата смерти такие, и почему от обычного ступефай Блэк (он ведь?) умер при падении в них и не вернётся в будущих книгах. А в фильме решили на это не тратить хронометраж, и в Блэка просто жахнули Авадой Кедаврой, чтобы тоже не было сомнений, что он не появится позже.
Сами по себе фильмы хорошие, но там слишком много лишнего и "книжной логики".
Не знаю это потому что Роулинг настаивает на дословной экранизации, или просто они не могут найти хорошего режисёра.

>> №753966   #94

>>753964
Я бы ещё добавил что они слишком много пытаются в эти фильмы навалить лишнего, зачем-то подвязав к каноничной предыстории. Первый фильм в общем-то людям понравился именно потому что во-первых, был как раз про фантастических тварей как и написано в названии, а во-вторых показывал новую сторону сеттинга, то есть магическое общества Америки двадцатых. Он был чем-то новым для данного мира. Без Ховартса, без Дамблдора, без Министерства магии (Британского).

А уже во втором фильме твари существуют чисто для галочки, Саламандер тоже болтается на фоне где-то, зато в центре замес двух немолодых волшебников заднеприводной ориентации, а сбоку ещё сантабарбара с Криденсом, потом линия про Лестрейдж и её папашу-арбузера которая вообще не пришей козе баян, какое-то пророчество, зачем-то вернули Ковальски хотя он нафиг там не нужен но фокус-группы попросили...
Короче очень много лишнего, как говорил какой-то обзорщик из фильма про ловлю покемонов попытались сделать чуть ли не "Мстителей", и разумеется не взлетело.

>> №753967   #95

>>753964

> врата смерти

Формально есть шанс на его возвращение, если внезапно Роулинг захочет.
Ведь те двери работают как "живой человек заточён в царстве мёртвых, и нет выхода назад". Т.е. формально если найдётся способ вызывать духов или открыть врата в другую сторону, то он может и вернуться.

>> №753968   #96

>>753966

> Короче очень много лишнего, как говорил какой-то обзорщик из фильма про ловлю покемонов попытались сделать чуть ли не "Мстителей", и разумеется не взлетело.

Ну, ЕСЛИ бы получилось сделать Мстителей, было бы круто, но такое лишь раз в столетие стреляет. Тем же Мстителям тоже скорее просто повезло.

А так да, много лишнего, много экспозиции, слишком много "дополнительного лора" на единицу хронометража.

Было бы что-то вроде: "Мы тут ловим покемонов, а на фоне Грюнвальд и Dumb&Door пуляют друг в друга офигенно крутую магию". Есть ведь такие хорошие фильмы и книги, где основная простецкая сюжетка происходит на фоне межгалактической войны или других событий, и тем самым рассказывается сразу же и центральный сюжет - и подбрасывается много лоровых дровишек.

>> №753969   #97

>>753967

> или открыть врата в другую сторону, то он может и вернуться.

Выжившие Пожиратели Смерти, которые не попали в Азкабан, втайне (опять в горах Албании?) с помощью агента в Министерстве Магии в отделе Смерти, нашли способ открыть врата в другую сторону - тем самым выпустив душу Волдеморта назад в наш мир, и дети Гарри Поттера, Гермионы и Рона, уже забарывали не только нового ослабленного Волдеморта - но и нечто похуже, что вышло из тех врат. А Блэк побывав в том мире, много чем смог помочь ибо знал как всё работает. Короче - Боруто, но для Гарри Поттера.

>> №753973   #98

>>753930

> в тюрьме ограничивающей магию

Володя это ограничение смог обойти.

> и даже не имел волшебной палочки

Дамблдор мог кастовать файрболы без палочки.

Так что Гриня слаб.

>> №753974   #99
slrGt4NcrcA.jpg - (76 KB, 604x340)  
76 KB

>>753969
Ното дис щито агейн.

>> №753976   #100

>>753973

> Володя это ограничение смог обойти.

А там оно и не слишком сильное, судя по многим моментам.

Именно потому я и удивляюсь, как же так.

>> №753978   #101

>>753976

> как же так.

Они все британские волшебники, а потому раз наказали, значит нужно сидеть, даже если можешь выбраться.

>> №753979   #102

А Аль Катраз в мире Гарри Поттера - тюрьма для магов типо Азкабана?

>> №753983   #103

>>753969
В случае с Гариком правильнее было бы идти по пути приквела, как было со Звёзными воинами. А не продолжениями, опять таки как было с ЗВ. Показали бы молодого Володьку, его обучение, как он покатился под откос.

>> №753987   #104

>>753983
Ну, фантастические твари формально об этом.
Хотя флешбеки про его юношество были в основных книгах - он пошёл под откос почти с самого детства, ибо у него семейка была такая.

>> №753991   #105

>>753987
Он должен был быть избранным! Оби-Ван, то есть Дамблдор, верил в него.

>> №753999   #106

>>753991
Было бы прикольно, если бы Дамблдор во время последней дуэли - такой выпрыгивает внезапно и говорит "Hello there".

>> №754002   #107

>>753999
https://www.youtube.com/watch?v=nu2jqFlHeTE

>> №754011   #108

>>753999
Лучше уже: "Oh, hi Mark Grinya".

>> №754028   #109
> I'm not that far yet, but you can't see thestrals when the game starts but they appear when the dragon bites the carriage

Оу, а ведь так и есть.

>> №754058   #110

>>753955

>ибо это был её комментарий про конкретную театральную постановку, а не про весь лор в принципе.

Напомнить её последующие сверхманёвры на тему "ну я же не говорила в книгах какого Гермиона цвета"?

>> №754059   #111

>>754058
Да, но это было конкретно к постановке - "пускай будет чёрной там, я же не говорила, какая она" (хотя на деле говорила).

>> №754089   #112

>>751849
А почему не "Абра Кадабра"?

>> №754097   #113

>>754089
Чтобы никто не догадался!

>> №754123   #114

>>754097
Тогда надо было бы "Ыбра Кадыбра"

>> №754132   #115

>>754123
Ыбры Кыдыбры.

>> №754240   #116

>>754132
Ну так точно никто не догадается.

>> №754248   #117

Почти новая Зельда:

https://www.youtube.com/watch?v=BlTd218Nerk

>> №754365   #118
peopledie.jpg - (36 KB, 800x450)  
36 KB

>>753964
В тварях одна проблема — они не знают, что people die when they are killed.
Решили оживить Эзру Миллера в угоду фанатам, из-за этого абсолютно корявая вторая часть, где сюжет как будто наскоро сшит из обрывков, и исключительно из-за ошибок второй части уже более цельная третья смотрится всё равно ущербно.

Лита Лестрейндж абсолютно не раскрыта, например, и умерла абсолютно бессмысленно, в третьей части её даже не вспоминают.

>> №754376   #119

>>754365

>в третьей части её даже не вспоминают

Что как бы странно. Мне казалось весь смысл забивать её сюжеткой второй фильм помимо критики богатых белых мужиков это дать Ньюту и его братцу мотивацию драться против Грини уже по личным мотивам, а не потому что Дамблдор так сказал. Но если им обоим про неё не приходят флешбеки и они не орут "За себя и за Литу!", то смысл в её существовании во втором фильме обнуляется.

>> №754377   #120

>>754376
Они не кричат, но мы-то знаем!

>> №754397   #121

>>754365
С Эрзой там вообще фигня вышла.
Зря они бегают за активистами. Сначала активисты такие - "Эзра боевой вертолёт, а значит это круто что он есть в фильме - верните!". А потом оказалось, что Эзра нелегально гарем из несовершеннолетних в доме в заперти держит и вообще бросался стульями и кирпичами в женщин на съёмочной площадке (в мужиков боялся кидать, чтобы не огрести). И сразу начали говорить "не, мы ошиблись, нафик его, боевой вертолёт или нет - но это перебор".
Притом так же как с игрой - Эзру взяли чисто из-за того, чтобы "Роулинг и феминистки не имеют к этому отношения, мы трансгендер-френдли, не кансельте нас пожалуйста, вот мы вам боегово вертолёта даже в фильм добавили!". А без толку.

Надо было просто гнуть свою линию и всё. А то вон ЗВ 7-9 эпизоды тоже этим испортили - сюжет второго и третьего фильма переписывали основываясь на самых популярных видео на ютубе и постах с критикой в фейсбуке и твиттере. И получилось вот такое вот нечто. А могли бы тупо гнуть свою линию и свою сюжетку и была бы цельная история.

>> №754403   #122

>>754397

> ЗВ 7-9

Мб они смотрели на те посты, ибо у них вообще идей не было.

>> №754430   #123

>>754403
Так и есть.

>> №754433   #124

>>754397

>А то вон ЗВ 7-9 эпизоды тоже этим испортили - сюжет второго и третьего фильма переписывали основываясь на самых популярных видео на ютубе и постах с критикой в фейсбуке и твиттере

Согласен насчёт девятого, сомневаюсь насчёт восьмого. Там по-моему режиссёр наоборот пытался своим "обманом ожиданий" нагадить вообще на всё, что в седьмой серии наворотил Джа-Джа Абрамс. Все ищут Люка и он очень важен? Да не, он унылый бомж который нахер никому не нужен. У Рэй таинственное прошлое, а её родители спрятали её от кого-то? Да они никто и она никто, её продали за пузырь самогона. Сноук очень загадочный лидер Первого Ордена... Давайте убьём его, не объяснив кто он и откуда!
И так весь фильм. Собственно половина девятого эпизода это попытка налепить подорожник на вотэтоповороты восьмого и откатить всё что там случилось.

>> №754443   #125

>>754433
Надо было давать одному режисёру, а не пачке.

А Твари Магические - у одного режисёра?

>> №754459   #126

>>754443
Да, он же снимал фильмы о Поттере с 5-го по 8-й. Не самые лучшие, как на мой вкус (особенно беспомощный шестой), но они собрали кассу за счёт первоисточника, вот и дальше Йейтсу дали Тварей, но в этот раз забыли дать вменяемый сценарий. Результат мы видим.

Опять же на мой вкус, хорошую работу с адаптацией книги в сценарий делали Коламбус и Куарон (1-3 фильмы). А вот Йейтс с этим справлялся от посредственно до слабо. В шестом фильме всю предысторию Волдеморта свели к короткому флешбеку и паре отсылок которые надо ловить на стоп-кадре. Главный квест шестого года переписали сделав ещё более бесполезным. Зато романтической комедии "Американский пирог на минималках" навалили от души. Не говоряо т ом что собственно про "Принца-полукровку" нам там вообще говорят где-то в десятисекундный сцене в духе "кстати, а знаете кто такой принц-полукровка?"
В результате шестой фильм очень неровный, затянутый и несбалансированный - заглушенный серый цветокор бы подошел нуарной драме о прошлом собственно Снейпа со всеми его проблемами, а тут у нас подростковая мелодрама "Да она не может любить тебя-я-я-я!"

>> №754546   #127

>>754459
Мб другие боятся, что их отменят? Ну или мало бабла платят и не хотят браться.

>> №754558   #128

>>754546
Когда Яйтца брали на фильме о ГП и даже о Тварях, Роулинг ещё не успела прослыть гитлером для трансформеров.

Вообще это сугубо моё предположение, но кажется что Уорнеры пытались вырастить себе удобного ручного режиссёра под вселенную Ро. До этой франшизы Йейтс отметился одной короткометражкой и особых регалий не имел, понтов тоже. Это не Куарон и не Коламбус которые лучше многих знают как им снимать кино.
Так вот, пока выходили фильмы о Поттере, Йейтс всех устраивал. Стабильные рейтинги в 80% плюс-минус пять, стабильные сборы под миллиард. Восьмой фильм так и вовсе ушел в отрыв и по рейтингам, и по сборам. Так что планировалось что точно так же будет и с Тварями, Йейтс просто будет снимать что дадут, бабло будут подвозить самосвалами. Но тут как с Игрой престолов, как только закончились книги и пришлось самим писать сценарий, началась какая-то дичь. Первые твари по инерции ещё собрали хороший рейтинг и кассу на уровне ГП, но вот 2 и 3 фильм дали резко нисходящую тенденцию, особенно по деньгам. Так что не удивлюсь, что если 4-й фильм всё-таки станут снимать, то продюсеры начнут переставлять кровати, в смысле менять режиссера и прочий персонал.

>> №754592   #129

Правильный ГП

https://www.youtube.com/shorts/aWDYo39qahQ

>> №754623   #130
__mirabel_garlick.jpg - (156 KB, 850x1191)  
156 KB

НИ на что не намекаю, но где надо уже лежит версия игры со стопроцентной скидкой.

>> №754649   #131

Почему «Hogwarts Legacy» так популярен, неужели вселенная «Гарри Поттера» до сих пор многим интересна?

>> №754655   #132

>>754649
Что тебя удивляет? Это всё ещё весьма популярные книги и фильмы. Пишут фанфики, рисуют арты, продаётся мерч. Выпускают игры для мобилок, опять же, задоначенные вусмерть но люди покупали.

>> №754658   #133

>>754655
Куча мерча и лего, а также парки развлечений вроде Диснеевских. Собственно они приносят более 90% всего дохода по франшизе. А книги, и фильмы, и подобное - менее 10% в сумме.

>> №754660   #134

>>754658
Тут всё переплетено. Книги и фильмы вызывают интерес. Парки рубят на нём деньги. Без фильмов никому не были бы интересны и парки, ведь есть множество других точно таких же, только там горки раскрашены в другой цвет и пиво в меню иначе называется.

>> №754672   #135

>>754649
Так-то Гарри Поттер всё ещё самый популярный фандом в мире по фанфики.

>> №754682   #136
1667712953986.jpg - (51 KB, 1108x720)  
51 KB

Немного оффтоп, но почему Северуса Снегга считают положительным персонажем? Ведь у него методы преподавания как у инструктора из "Цельнометаллической оболочки". Снеггу повезло, что Невилл не стал косплеить рядового Кучу.

>> №754683   #137
119.jpg - (153 KB, 850x623)  
153 KB

>>754682

>почему Северуса Снегга считают положительным персонажем?

Положительным его считают в основном фанатки Рикмана, тем более следует помнить - книжный и киношный Снейп значительно различаются в деталях.

Но если ориентироваться именно на книги, то Снейп является идеальным "поклонником" - он любил Лили Эванс, даже когда она встречалась с местным качком спортсменом, плакал по ней, никогда не изменял и продолжал хранить верность десять лет после её смерти. Кроме того Снейп участвовал в хитропланах директора, которые были направлены на победу над Волди ну и на то чтобы спасти бедного несчастного Гарричку в процессе. Напомню что в седьмой части троица юных идиотов полгода шаталась по лесу без смысла и цели, игнорируя все намёку и подсказки, пока им Снейп только что в руки меч не впихнул, которым можно разрушать крестражи.

>> №754684   #138

>>754683

> н любил Лили Эванс, даже когда она встречалась с местным качком спортсменом, плакал по ней, никогда не изменял и продолжал хранить верность десять лет после её смерти

Будь ГП ориентирован на более взрослую аудиторию, то тут бы очень подошла песня Раммов "Heirate Mich"…

> книжный и киношный Снейп значительно различаются в деталях.

Как и киношная Джинни отличается от книжной: или забитая серая мышка, или горячая секс–бомба, вобравшая в себе все качества семьи Уизли.

>> №754690   #139

>>754684

>Как и киношная Джинни отличается от книжной: или забитая серая мышка, или горячая секс–бомба

Учитывая общую горячую "любовь" немалой части фандома к семейству Уизли, репутация Джиневры в фанатских кругах куда лучше описывается другим словом. Что-то между курва и шалава. В то же поле все теории про приворотное зелье для Поттера.

>> №754691   #140

>>754684
А бомба в книге или фильме? А может она просто Гарика приворотным зельем охмурила?

>> №754692   #141

>>754691
Ни разу не было желания переспать с сестрой лучшего друга?

>> №754696   #142

>>754691
В книге. В фильме там бледная моль. И проблема не только в плохо подобранной актрисе, просто такое чувство что после "Тайной комнаты" никто из режиссёров просто не знал что им с этой Джинни делать. В смысле там и в книге так называемая лирическая линия хромает на обе ноги, но она хотя бы есть, а вот в кино Джиневра болтается где-то на третьем плане всю дорогу, а потом вдруг внезапно в эпилоге она уже замужем за Поттером практически с нихрена.

>> №754700   #143

>>754692
Но у Гермионы не было сестры!

>>754696
Любовная линия с Чанг получилась ещё менее выразительной, несмотря на поцелуй.

>> №754702   #144

>>754696
Гвиневра - жена короля Артура.
А значит королю Гарри подходит.

>>754700
Так Гермиона не лучший друг, а подруга лучшего друга!

Кстати, сцены вместе Гермионы и Рона из фильма вырезали, хотя отсняли. Где они друг о здоровье друга заботятся, или где Рон учит её кидать камни жабкой.

>> №754704   #145
999.png - (327 KB, 640x360)  
327 KB

>>754702
А что, для тебя девчонка не может быть лучшим другом? По сути у Гарри с ней ведь именно такие отношения, как бы любителям "Гармонии" не хотелось иного.

>> №754705   #146

>>754704
Не совсем, он её сильно не понимал (по крайней мере в книгах). Тогда как она с Роном были друзья неразлей вода, и им даже спорить нравилось, когда Гарри говорил "да о чём вы спорите" - то оба его затыкали всегда. И так много в чём, они друг друга понимали, а они Гермиону не понимал, тогда как Рон был ему полный "бро", и в большинстве ситуация Гарри оканчивал именно на стороне Рона или вместе с Роном. Романтики у Гарри и Гермионы тоже не было. Так что она была ему хорошим другом и всё, а Рон был уже лучшим другом.

>> №754706   #147

>>754704
Подписывайте картинки, не все же смотрят онгоинги и не поймут что именно имеешь ввиду картинкой.

>> №754707   #148

>>754702

> Кстати, сцены вместе Гермионы и Рона из фильма вырезали, хотя отсняли. Где они друг о здоровье друга заботятся, или где Рон учит её кидать камни жабкой.

Не только. В фильмах ещё многие фразы и действия Рона сделали действиями Гермионы, ибо режисёр очень любил Гермиону, но не особо любил Рона. Тогда как до появления фильмов было наоборот - почти все любили Рона, а Гермиону считали слишком надоедливой и высокопарной. Тогда как в фильме Рона сделали "comedic relief" персонажем, а Гермионе отдали хорошие черты Рона с книг.

>> №754708   #149
fsldjfklaf.png - (811 KB, 756x754)  
811 KB

https://www.youtube.com/watch?v=lCzxwcBZFuI

>> №754709   #150

>>754707

>режисёр очень любил Гермиону, но не особо любил Рона

Какой режиссёр из четырёх?

>> №754715   #151

>>754709
Первый, он задал весь тон.

>> №754724   #152

https://www.youtube.com/shorts/TdN284yf1lg

>> №754730   #153

>>754690
>>754691
Ну это зелье надо будет постоянно ему давать, у него ведь короткое время действия.

>> №754733   #154

>>754730
Согласно фанатским уизлигадским теориям Джинни как бы не с первого курса по совету маменьки подливает Гарри в сок слабое приворотное, которое накапливается и действует постепенно. Иногда эта теория дополняется идеей что Рон точно так же подливает в сок некое "зелье дружбы", ведь без него Гарри уже на второй день вшатает этому мудаку с которым ни один достойный волшебник на одном поле в квиддич играть не сядет. Иногда это всё объединяется с дамбигадским фаноном, и тогда Гарри в сок ссут зелья добавляют ещё домовики на кухне по личному приказу Дамбигада.

>> №754740   #155

>>754733
А ещё Дамблдор ему заливал всякое, чтобы было легче с ним уединяться. Там же Гарри и узнал про заклинание по стиранию памяти, но только вот он не помнит что же именно стирали ему.

>> №754745   #156

>>754724
Кстати, в игре мы напрямую трансформируем врагов в бочки и взрываем их. Ещё живых врагов.

Да это страшнее любой авады.

>> №754746   #157

>>754745
Интересно, а у них всё ещё есть сознание, и они осознают всё это?

>> №754747   #158

>>754745
Это надо потратить талант. Но да, крутейший билд.

>> №754750   #159

>>754747
Не только талант, надо ещё зелья фокуса пить постоянно.

>> №754752   #160
> Main theory about why those 3 of curses are unforgivable, while similar curses (there few torture curses and one more mind controling curse) - is because those 3 have no counter spell and there can not exist counter spell to them, so they can not be deflected and they are inevitably and irreversibly doing harm

Во как.

>> №754763   #161

>>754745
А в слайма можно?

>> №754764   #162

>>754763
В слайма - лучше анимагией.
Кстати, насчет не превратиться обратно: а безпалочковой магией?

>> №754767   #163

>>754764
Прикол анимагии в том, что, в отличие от метаморфа, маг заранее даже не знает в какое именно животное он превратится. Потратить несколько лет усилий и рисковать навсегда застрять в облике НЁХ только чтобы узнать что ты можешь превращаться в медузу - ну такое себе...

>> №754768   #164

>>754752

>because those 3 have no counter spell and there can not exist counter spell to them, so they can not be deflected and they are inevitably and irreversibly doing harm

Так себе теория. Да, это верно для Авады, но по канону известно достаточно персонажей переживших Круцио и Империо без каких-то неисправимых последствий. Родители Невилла это всё же крайний случай, тем более если пытать человека несколько часов подряд при помощи дрели и паяльника, результата можно добиться не хуже.
Про Империо и вовсе две трети ПОжирателей после первой войны отмазались типа был под Империо, пруфов не будет, и их не заперли в дурке а позволили спокойно жить дальше после соответствующего взноса Министру в карман.

>> №754769   #165

>>754768
Причём тут пережил-непережил, если речь про контрзаклятья и прочие щиты?

>> №754771   #166

>>754769
Под каким-то фанфиком в комментах я помню очень длинный (и бессмысленный) срач на тему отбиваются ли Империо и Круци магическими щитами или как и Авада - нет. Собственно там так ни к чему и не пришли, потому что в каноне прямо сказано что только Авада игнорирует магическую защиту, но не подтверждается и не отрицается относительно Круци и Империо. Так же нигде в каноне нет примеров что эти заклинания отбиваются Протего либо пробивают его. Так что тут в тех же фанфиках на усмотрение автора пока не Ро не скажет иное.

Это насчёт щитов, а вот насчёт

>and irreversibly doing harm

как раз и речь, что в каноне за попавшими под Круцио и Империо не замечено какого-то непоправимого урона.

>> №754772   #167

>>754771
Быть под чужим контролем и пережить пытки - это уже harm.
А контрзаклинание - это не то же, что и щит. Это "кастанул и снял империо с человека". Кстати, а как протего будет защищать от круцио, которое не боевое?

>> №754773   #168

>>754772

>Кстати, а как протего будет защищать от круцио, которое не боевое?

А как оно защищает, например, от Петрификуса который вообще не имеет видимого луча? Протего это универсальный щит, как минимум от магии, но с некоторыми натяжками канона - вообще от всего, включая пули. Его можно пробить мощной атакой но в целом считается что достаточно сильное Протего поглощает или отражает всё кроме Авады.
То есть выставил вокруг себя щит, а там хоть Круцио, хоть Империо - не пробьёт пока щит не кончится или сам не вылезешь.

>> №754775   #169

В общем, запрет на непрощеные спелы - это как с гражданским огнестрелом. Мы не против если все будут ходить с пистолетами, из которых вообще-то можно без проблем убивать людей, но вот автоматическое оружие - это уже очень много людей можно убить, это мы запретим.

>> №754779   #170

>>754773
Пули для грязнокровок.

>> №754780   #171
5666072.jpg - (109 KB, 1920x1080)  
109 KB

>>754779
Зато на чистокровных отлично работают.

>> №754781   #172

>>754780
Использовать технологии магглов - любого порядочного слизеринца стошнит.

>> №754782   #173

>>754781
Вин-вин. Можно было еще подходы к Хогвартсу заминировать.

>> №754796   #174

>>754781
Слизерин для вырожденцев-сестролюбов, Блэки и Гонты не дадут соврать.

>> №754797   #175

>>754796
Анимешники-японцы? Ну или с Алабамы.

>> №754799   #176

>>754797
Ну семейка матери Волдеморды как раз ближе к Алабаме.

>> №754800   #177

>>754796
Онии чан

>> №754811   #178
black.jpg - (145 KB, 850x543)  
145 KB

>>754800
По канону отец Беллатрисы Блэк (в будущем Лестрейндж) заделал её в 13 лет, очевидно ещё учась в Хогвартсе, а младшую дочь Нарциссу (в будущем жену Малфоя) - в 17. И он такой не один в семейном древе. А поскольку Блэки до Сириуса учились в основном на Слизерине, можно составить представление о чистокровных с этого факультета.

>> №754820   #179

>>754811
По истории Беллатрикс - мы знаем, что Блэки очень часто делали детишек со своими же кузенами и кузинами. Сама она вообще замуж выскочила за чистокровку недалеко по родству, просто чтобы её семья от неё отстала и чтобы её не выкинули из семьи.

>> №754823   #180

>>754796

> Слизерин для вырожденцев-сестролюбов

Уизли вышли из чата.

>> №754824   #181

>>754823
Не, эти плодятся как хомяки со всеми подряд, потому их есть везде.

>> №754826   #182

>>754824

> Не, эти плодятся как хомяки со всеми подряд

Уизли любят маглов, но при этом не собираются вступать в браки с ними. По факту, это такие же борцуны за чистоту крови как Малфои или Блэки.

>> №754828   #183

>>754826
Но они рыжие, а не бледноволосые, а потому их место в Гриффиндоре.

Вообще расизм среди магов был у всех, и анти-расисты тоже были везде - вон даже Мерлин был не против Магглов и не особо за чистоту крови ратовал. Да и Драко Малфой тоже выступает против идеи чистокровности (хотя сам женился на девушке из чистокровной семьи братолюбов Блэк).

Тут скорее идёт наоборот - более аристократичные людишки выбираются в Слизерин, где они просто варятся в своём соку, в окружении таких же забияк и расистов, а потом они вбивают такие же идеи своим детям, которые снова попадают в Слизерин, и всё идёт по кругу.

>> №754829   #184

>>754828
Но Уизли входят в "священные 28" — наиболее древние и наиболее чистокровные магические роды.

А вот Гарри Поттер, Думбльдворф и т.д. не без магловской крови.

>> №754830   #185

>>754829

> Но Уизли входят в "священные 28" — наиболее древние и наиболее чистокровные магические роды.

И, внезапно, Долгопупсик :3.

>> №754831   #186

>>754829
При этом они были сильнее чистокровок.
А ещё "древняя и сильная магия исчезает".
Наверняка всё из-за генетического вырождения через подобные "близкие по крови" браки.

>> №754832   #187

>>754826

>но при этом не собираются вступать в браки с ними

Рону это не помешало. Да и Джинни вышла за полукровку, что по меркам ревнителей чистоты крови харам. Но тут другой прикол: когда у тебя куча детей, не жалко если один-два женится на магле.

>> №754833   #188

>>754828

>Да и Драко Малфой тоже выступает против идеи чистокровности (хотя сам женился на девушке из чистокровной семьи братолюбов Блэк).

Во-первых, женился Драко на девушке с фамилией Гринграсс. Тоже чистокровная и наверняка какая-нибудь его троюродная сестра, но всё-таки она не Блэк, в его поколении Блэков уже не осталось, а их имение отошло по наследству полукровке Поттеру.
Во-вторых, это когда же Драко выступал против чистокровных идей? Ну не считая сотен тысяч фанфиков с "Драмионой". В каноне он вступил в Пожиратели, шакалил для Волдеморта, после войны женился на чистокровной и отправил сына в Слизерин. Всё правильно сделал.

>> №754834   #189

>>754832
Семья должна их Disown ! Они более не Уиззли.

>> №754835   #190

>>754834
Мужа министра магии и жену главы аврората? Ну удачи, чё. Скорее Рон с Джиневрой всю свою семью с фамильного древа выжгут, власти хватит теперь.

>> №754840   #191

>>754835
Грязнокровки испортили древнейший род.

>> №754841   #192

>>754840
Подлые предатели крови, нахальное маггловкое племя!

>> №754842   #193

>>754831
И Волдеморт полукровка.
Что-то почти все сильнейшие волшебники - нечистокровны.

>> №754843   #194

>>754842
Сириус вообще говорил что все эти списки благороднейших - туфта и позёрство, а на самом деле все или почти все нынешние рода уже нечистокровные. Просто кому-то на это уже пофигу, а кто-то шифруется и делает вид что ничего не было и никаких полукровок никто в семью не принимал.

>> №754844   #195

>>754843
И правильно. А то напридумывали глупостей и сами потом страдают.

>> №754847   #196

Кстати, а много ли тут анонов, что прочитали все книги раньше, чем вышел восьмой фильм?

>> №754848   #197

>>754843
У почему у волшебников нет двойных фамилий? Оставила бы Нарцисса себе девичью фамилию, а сыну бы дали Малфой–Блэк, чтобы был продолжатель рода.

>> №754851   #198

>>754848

>У почему у волшебников нет двойных фамилий?

Ну вот как-то не в ходу. Гермиона взяла себе и детям двойную фамилию после свадьбы, но она кажется первая, а у чистокровных так не принято.

>> №754852   #199

>>754847
Я прочла книги ещё до первого фильма, когда учила английский язык (т.е. в оригинале). Но я всё равно уже мало чего помню.

>> №754853   #200

А ещё я в игры по ГП сыграла раньше, чем посмотрела все фильмы.

>> №754876   #201

Почему накидку Мэрлина дают за твич дропсы оффициального канала разрабов игры, а не за выполнение всех загадок Мэрлина?

Давали бы какой-то другой костюм как дропсы, а Мэрлина за загадки Мэрлина, блин. А то дают просто ачивку и всё.

>> №755066   #202

>>754876

>Почему накидку Мэрлина дают за твич дропсы оффициального канала разрабов игры, а не за выполнение всех загадок Мэрлина?

А почему фестрала дают только за предзаказ премиум-версии игры? Количество стримеров и хайп в стиме сам себя не раскрутит, нужна реклама из каждого утюга и всеми способами.

>> №755079   #203

>>754847
Конечно.
Начал читать чуть позже выхода пятой части (в детстве таким кирпичом казался, ха). Шестую и седьмую читал если не в первый день, то в первую неделю после выхода точно (выхода росмэновского перевода, если что, не знаю, насколько он отставал от оригинала).

А последние пару фильмов я впервые посмотрел ну может лет 5 назад. Не нравятся они мне, после 4 включительно. Слишком мрачно, цветокор на каждом фильме что-то принимал, причём каждый раз что-то разное.

>> №755083   #204

>>755079
Так режиссёры были разные

>> №755092   #205

Авада багус!
https://youtu.be/C9SBNXEQd8o

>> №755103   #206

>>755083
После четвёртого фильма как раз снимал уже один Дэвид Йейтс, он же потом снимал Тварей.

>> №755106   #207

>>754847
Не помню насчёт выхода второго фильма, но всё читал до просмотра точно. Вот только я почему-то после Кубка огня остановился, как в книгах, так и фильмах. При этом книги были, хотя, скорее уже не у меня.

>> №755285   #208

https://www.youtube.com/shorts/wkUQd-HVu0w

>> №755787   #209

Хм, после всех разговоров о дайверсити и инклюзивити, а в Legacy среди учеников и учителей вообще есть люди с происхождением от магических рас либо особыми способностями? Такие как Флитвик, Хагрид, Люпин, Тонкс, Делакур. ГГ с его древней магией не считаем.

>> №755789   #210

>>755787
Конечно же нету, ибо это всё ещё 1900е, а дайвёрсити в мире магов началось после Гриндевальда.

>> №755938   #211

https://www.youtube.com/watch?v=ckncNgNY0SI&t=9m7s

>> №755943   #212

Мммм

https://www.youtube.com/watch?v=nL-NzX8xY8c

>> №755949   #213

>>755943
Зачем в этой игре вообще какие-то "билды"? Жми на все кнопки, всё равно заташишь, всё-таки не в Соулсах.

>> №755951   #214

>>755949
На макс сложности не всегда работает.

>> №755960   #215

>>755789
Вообще раз уж взялись делать игру про фанфику про нитакогокаквсе ученика который с ноги влетает в Хогвартс и все ему палочку вылизывают, надо было идти до конца. Добавить фанон по полной и Дамбигада родомагию тоже, всякие фамильные склонности и проклятья, гейсы и обеты, кровную месть с какими-то семьями, фишки от предков из магических рас и далее по списку.

А так даже непонятно за кого мы вообще играем. Эта водоросль недоросль из чистокровных? Так он не знает даже названий простейших заклинаний? Маглорождённый? Слишком спокойно воспринимает всё творящееся в замке и на уроках. А уж если он чистокровный но воспитывался как сквиб, а потом в 15 вдруг смог использовать магию - там вообще должен быть вагон ангста и комплексов типа Филч на минималках

>> №755997   #216
.png - (1298 KB, 1600x1200)  
1298 KB

>>751849
Требования бы адекватные, тогда мб и поиграл бы. Хорошо хоть под нормальные мониторы 4:3 адаптировали, но багов все же слишком много.

>> №756268   #217

>>755997
Норм же требования.

Вообще уже на старше чем 1060/1080 видеокарте сидеть - моветон уже!

>> №756287   #218

>>756268
Моя видюха и не старше. Просто она 1052.

>> №756304   #219
__tarnished.jpg - (96 KB, 850x767)  
96 KB

Начал играть, прошел пролог, распределился и добрался до битвы с троллем в Хогсмиде. И вот она вышла реально скучной, от местной боёвки постоянно хотелось нажать на "выход" и пойти погонять в Элден Ринг или Контрол. Дальше будет лучше или всё так же уныло и останется? Алсо, знак сообщающий о вражеских атаках можно отключить, а то совсем уж несерьёзно?

>> №756327   #220

>>756304
Контрол? Ну и вкусы же у вас.

>> №756328   #221

>>756304
Когда в тебя будут 10 лучников стрелять и 3 мага и все со спины, без обозначения удара - вообще никак.
Но от сложности зависит насколько заранее показывают до попадания по тебе. На макс сложности там секунды полторы-две дают.

>> №756330   #222

>>756304
Открой дополнительные боевые заклинания, и тогда будет веселее - где-то когда будет 12-16 и можно будет комбирировать всякое. Очевидно, сложность выстави побольше.
В целом алгоритм примерно такой:

  1. Как только появляется задание на дополнительный скилл - сразу иди делай именно его (а то они могут пропасть, если далеко по сюжетке уйдёшь от них).
  2. Если скучно исследовать без скиллов, то рашь сюжетку до середины осени хотя бы (можно и до начала зимы, главное не пропустить дополнительные боевые скиллы в сайд квестах - они могут пропасть при переходе на новый сезон).
>> №756331   #223

>>756327
Во всяком случае там боёвка ощущение от суперспособностей передаёт куда лучше. Полёт, подчинение врагов, телекинез вплоть до возможности кидаться погрузчиками и разносить целые залы... Интереснее чем разноцветные щиты и пять видов подбрасывания врага в воздух.

>> №756332   #224

>>756331
Так подобные возможности в мире ГП имеет лишь очень малое количество магов. Естественно, что каждый второй не будет уничтожать миры.

>> №756334   #225

>>756332
Так никто же не просит как Дамблдор в шестом фильм хреначить кольцо огня со стадион размером. Речь именно об ощущении от суперсил.
В игре практически нет трансфигурации. Только одно единственное заклинание превращения врага. А ведь её возможности огромны. Превратить стену в песок или наоборот, сделать из веток мечи и кинуть во врага, превратить пол в болото, превратить стол допустим в тигра чтобы он атаковал всех. Тот же "Авис" превращает предметы в птиц, которых можно натравить на врага. А ещё ведь есть самотрансфигурация вроде того что использовал Крам чтобы сделать из себя полу-акулу - можно ведь было сделать стиль игры через отращивание когтей и ближний бой.

В старых играх тоже были интересные заклинания, например Аква Эрукто которое создаёт поток воды отлично сочеталось бы с заморозкой или молниями, а Дуро на время делает твёрдым воду или ткань - какой потенциал для паззлов с физикой. Или тот же Импервиус, защищающий от воды, ветра и огня тоже хорошо бы встроился в головоломки. Опять же в каноне есть куча чар годящихся для контроля вроде ослепления, связывания или приклеивания пола что при механике через кулдаун и отсутствии маны позволило бы держать больше врагов в контроле за счёт разнообразия заклинаний.

В общем не знаю, наверное хотелось больше Divinity в плане воздействия на окружение и меньше арена-шутера где заклинания это фактически аналоги пистолета, дробовика и гранатомёта.

>> №756335   #226

>>756334
Трансфигурируешь врага во взрывные бочки и взрываешь их или бросаешь в других врагов, разрашая их щиты. Хорошо же!

> Divinity

Так это же ДнД-шная пошаговая игра, ну или дьяблоид.

>> №756361   #227

>>756268
Оптимизация отвратительная для такой картинки, периодически подлагивает на солидном пека. Ещё иногда текстурам мипы не подргужаются и приходится смотреть на радужные деревья или артифакты в меню. Зато геймплеем доволен: для игры, в которой главное — мир, ненапряжные казуальные механики самое то.

>> №756363   #228

>>756361
Это прямой топорный порт с консолей - при каждом запуске компиляция шейдеров.

>> №756365   #229

>>756363
Как будто портировать игру на анрыле обратно* на пк это сложная задача.

  • очевидно, что во время разработки игру в основном на пк запускают
>> №756366   #230

>>756365
Не сложная, но требует внимания.
Вообще я не понимаю разрабов застрявших в прошлом - пк приносит денег как иксбокс и плейстейшн вместе - судя по отчётам большинства компаний, а разрабы до сих пор думают что консоли сильно доминируют и первым делом разрабатывают на консоли, а на пк портируют лишь сильно позже или "как попало" и теряют большую часть выручки из-за неверного чтения рынка.

>> №756368   #231

>>756366
А ещё большинство и них и ревьюверов - нинтендобои и сонибои, которые с детства играли в эти консоли и про гейминг на ПК вообще мало слышали, потому для них "Классическая РПГ" - это гриндановая жРПГ, и "играть лишь на геймпаде", и подобные вещи.

>> №756369   #232

>>756368

> потому для них "Классическая РПГ" - это гриндановая жРПГ

Вспомнился один чел, который когда рассматривал Киберпанк 2077 и говорил про РПГ механики, то сравнивал со Стар Оушен и Ксеноблейдз, а также с 6й и 7й Финалкой.

>> №756370   #233

>>756369
Хотя даже не один такой был. Ещё был один "game development" обозреватель, который рассматривает мехнаники, идеи за ними, как игры их используют и как можно их использовать в своей игре. Так он тоже сравнивал механики в Киберпанке 2077 и сюжетку там с выборами - с жРПГ эпохи пс1 и пс2.

>> №756371   #234

>>756366
Как посмотреть, первое время разработчики успешно стригли обе аудитории по очереди. Скорее всего им ещё и проплачивают за откладывание выхода на ПК. Зачем вообще нужны дорогие консоли без (хотябы временных) эксклюзивов?

>консоли сильно доминируют

Надо смотреть продажи по регионам, возможно, это всё ещё имеет смысл. Целые отделы маркетинга не зря свой хлеб едят

>> №756372   #235

>>756371

> Скорее всего им ещё и проплачивают за откладывание выхода на ПК

Если это Сони - то да.

Сони ещё очень часто платят, чтобы на ПС5 версии игры было больше контента, и чтобы этот контент вырезали со всех остальных платформ (и даже на ПС4).
Притом игра стоит тех же денег.

Вообще не понимаю почему в лавсьюте Майкрософт против Сони - Майки не упоминают, что у Сони всегда есть дополнительный режим или карта или миссия в тех же Колл оф Дути, которых нету больше нигде.

>> №756373   #236

>>756372
А ещё иногда кволити оф лайф вещи вырезают. В том же Хогрватс Легаси, например, в Сони версии есть дополнительный магазин в Хогсмите, где продаёшь всё на 10% дороже и есть сразу всё, а потому экономит время.

Сони (и ЭГС туда же): "Мы заплатим компании миллионы, чтобы игрокам было хуже на других платформах!".

>> №756374   #237

>>756369
>>756370
Всё-таки классические жрпг интереснее, чем современные игры от убисофт в открытом мире, под которые причесали и Киберпанк и Хогвартс. Если второму это ещё простительно, то киберпанку промаркированные бесконечные одинаковые активности точно на пользу не пошли. Жаль, что Элденринг не вышел раньше.

>> №756376   #238

>>756374
Однако это совсем не тот жанр для сравнения. Это как сравнивать с дьяблоидами или платформерами. У них общего вообще ничего.

КП2077 сравнивать нужно с тем же Ведьмаком 3, Вампиры: Маскарад, Деу Сєкс, Готикой, ТЭСами, и подобными играми. Та даже блин с Масс Эффектом. И в каждом из случаев - КП2077 проигрывает во всём. ЕДинственное чем берёт, это эстетикой и Джонни. Был бы КП2077 просто линейной игрой - цены бы не было.

>> №756377   #239

>>756372
Не упоминают, потому что наверняка сами планируют заниматься тем же самым после того как скупят все игровые компании.

>> №756380   #240

>>756377
Не успеют, Эмбрейсер Груп уже скупили 50% всегд компаний.

>> №756381   #241

>>756380
А Тенсент "инвестировали" в остальные 50%?

>> №756382   #242

>>756376
Подобные обзоры помогают привлекать новые аудитории в игру, фанаты вышеперечисленного и так захотят поиграть в Киберпанк

>Был бы КП2077 просто линейной игрой - цены бы не было.

С этим согласен. Ещё интересным ходом было бы вместо копипастных активностей выпустить игру с полупустым миром и редактором квестов на старте чтобы игроки сами наполнили его интересным контентом как это делает Беседка. В итоге они попытались во что-то такое, но хороша ложка к обеду

>> №756385   #243

>>756376

>КП2077 сравнивать нужно с тем же Ведьмаком 3, Вампиры: Маскарад, Деу Сєкс, Готикой, ТЭСами, и подобными играми. Та даже блин с Масс Эффектом.

Deus Ex сюда каким местом затесался? Это линейный Иммерсив сим с прокачкой, а не РПГ с открытым миром. Тут скорее на ГТА и ее клоны надо смотреть в плане того что разрабы обещали.

>> №756475   #244

>>756376

>ЕДинственное чем берёт, это эстетикой и Джонни.

А ещё сюжет, второстепенные квесты, персонажи, разные ветки прокачки, проработка города... Серьёзно, я не отрицаю что у Киберпанка были и всё ещё есть серьёзные проблемы с открытым миром, но вот так его опускать тоже перебор. Тем более сейчас когда интересных героев и тем более красивых героинь в играх всё меньше и меньше.

>> №756480   #245

>>756475
Каждого второстепенного персонажа из 2077 помнишь.
А в новых играх даже главного персонажа не запоминаешь.

>> №756498   #246

Вингардиум Левиозы на вас не хватает!

>> №756506   #247

>>756498
А тут все в юбках и килтах ходят?

>> №756529   #248

>>756506
Алё?!
Хогвартс - в Шотландии.

>> №756530   #249
7f82b.jpg - (85 KB, 586x800)  
85 KB

>>756506
Если помнишь сцену с т'гавлей молодого Снейпа, там у него под мантией были только подштанники. Опять же, если брать книгу, а не фильм, школьная форма Хога всегда описывается как "мантия", ну зимой ещё плащ. Опять же некоторые фразы более старых волшебников говорят что чистокровные под мантией вообще ничего не носят, это всё магловские глупости.

Так что слегка намылив Буклю можно вполне допустить что по канону мантия является основной одеждой волшебников и школьников Хогвартса в частности, ну максимум всякие там грязнокровки под ней трусы носят. А значит левитирующее заклинание на волшебника а лучше ведьму, а тем более переворачивающее вверх ногами, уже открывает окружающим неплохой вид безо всяких килтов.

>> №756538   #250

>>756530
Т.е. в той флешке/видео про ЛевиоЗЗа - там всё было ещё интереснее?

>> №756544   #251
Гарри Поттер и Орден Феникса.jpg - (125 KB, 1280x530)  
125 KB

>>756538
Во-первых, не Левиоса, это было заклинание "Левикорпус". придуманное самим Снейпом, которое именно подвешивает в воздухе за ногу. Вероятно он слишком буквально воспринял выражение "Джеймс Поттер, твою за ногу!"
Во-вторых, да, в книге куда лучше видно, почему Снейп и двадцать лет спустя испытывает такие "горячие" чувства к Джеймсу, Сириусу и соответственно Гарри. В фильме Снейп одет в школьную форму, то есть просто подвешивание в воздухе не особо унизительно, в конце Джеймс говорит что собирается снять с Нюниуса штаны. В книге у Снейпа под мантией грязные подштанники, либо в зависимости от перевода, трусы, сцена же заканчивается на том что Джеймс подвешивает его снова и спрашивает зрителей не снять ли и трусы? Вполне возможно что он это таки сделал и вся школа была в курсе насколько короткая у Северуса палочка. Некоторые после таких "дружеских подколов" или из школы отчисляются, или с крыши прыгают, так что Снейп ещё ничего держался.

>> №756550   #252

>>756538
Там было Вингардиум ЛевиоЗЗа - ибо оно поднимает только объекты, тогда как Левиоза поднимает всё, включая живых сущностей, но просто поднимает, тогда как Вингардиум позволяет котролировать полёт.

>> №756605   #253

>>756530
>>756544
По сравнению с батей Гарри - Малфой вообще милашка и приятный человек.
Однако история с батей Гарри это плохая история для детей (особенно для девочек). Там, по сути, полный мудак, абьюзер и булли - встретил девочку и полностью изменился ради неё и стал хорошим семьянином и вообще добряком и мягкохарактерным.Такое если и бывает, то очень редко, и потому девочки не должны надеяться "не, ну он конечно абьюзер и полный мудак, - но ради меня точно изменится!", начинают встречаться - а тот чел лишь ещё хуже становится, когда открывает свою гнилую натуру. В общем, не любите плохих мальчиков, они во всех смыслах плохие!

>> №756821   #254
ccdc.jpg - (154 KB, 850x572)  
154 KB

>>756605

>полный мудак, абьюзер и булли - встретил девочку и полностью изменился ради неё и стал хорошим семьянином и вообще добряком и мягкохарактерным

Отсюда кстати одна из малых теорий заговора в фаноне, что в своё время Мародёры не переставали быть оборзевшими мудаками, просто два чистокровных мажора подсадили наивную рыжую грязнокровку на наркоту любовное зелье, так что она влюбилась в Джеймса Поттера и перестала замечать весь этот арбузинг и пинание Снейпа по яйцам.
Некоторые даже считают эту версию более правдоподобной чем внезапно ставший белым и пушистым чистокровный мудила-Поттер.

>> №756829   #255

>>756821
Звучит правдоподобно, жаль Снейпа не спросить.

>> №756831   #256

>>756605
То есть если Сын Гарри окажется редкостным мудаком, можно будет говорить что он в деда пошёл?

>> №756835   #257

>>756831
Да. Хотя Гарри не то чтобы совсем в отца пошёл. Может быть он вообще от соседа. Под любовным зельем чего только можно не натворить.

>> №756840   #258

>>756831
>>756821
Было бы, кстати, очень показательно - что Волан де Морт и что его немезис Гарри Поттер - обое чистокровки, что родились в несчастном браке под эффектом приворотного зелья и остались сиротами с ужасными приёмными родителями.

>> №756844   #259

>>756840

> обое чистокровки

Обое грязнокровки*

>> №756849   #260

>>756844
Они полукровки оба. По классификации Роулинг half-blood это и ребенок от магглы и волшебника, как Волдеморт, и от грязнокровки и волшебника как Гарри. Чистокровные начинаются только с двумя поколениями волшебников за спиной.

>> №756850   #261

>>756840

> что родились в несчастном браке под эффектом приворотного зелья

Но Гарри Поттер был рожден без приворотного зелья в браке по любви.

> и остались сиротами с ужасными приёмными родителями.

У Волдеморта не было приемных родителей, он жил в детдоме.

>> №756851   #262
memes-008.jpg - (42 KB, 935x750)  
42 KB

>>756850

>Но Гарри Поттер был рожден без приворотного зелья в браке по любви.

...или это ему так рассказали. Напомню, что ещё на пятом курсе Лили Джеймса терпеть не могла и вполне заслуженно считала его козлиной со стрёмными подкатами уровня "пойдешь на свидание и я не буду при всех бить твоего друга". И вот через два года они уже чудесная пара, женятся в 18 лет, тут же заводят ребенка, ми-ми-ми и сплошная милота. Подозрительно!

>> №756852   #263

>>756851
А Хагрид на самом деле был двойным агентом и Пожирателем смерти, сумев выйти сухим из воды после окончательного провала Редла.

>> №756868   #264

>>756852
Не зря же Хагрида выгнали из универа и вообще любых приличных мест, а Дамблдор его под личный протекторат взял и запрятал в запретный лес, где всякие чудища живут.

>> №756983   #265

>>756366
Ну тот же киберпанк и разрабатывался в основном под ПК, и куда его это привело? Тупые консольщики разнылись и захейтили хорошую игру, и в итоге её теперь принято хейтить. Хотя на ПК она что на релизе, а тем более сейчас отлично играется.

>> №756986   #266
b2b7c451cbddc634ecc0dc37031fb4d6.jpg - (107 KB, 1024x768)  
107 KB

>>756983

>Тупые консольщики разнылись и захейтили хорошую игру, и в итоге её теперь принято хейтить. Хотя на ПК она что на релизе, а тем более сейчас отлично играется.

Если вы не хотите тонны хейта в свой адрес - не выпускайте кривой порт. Можно было ограничиться релизом на последних консолях и ПК, не трогая предыдущее поколение, ну раз уж руководство видело насколько "на удивление хорошо" работает версия для старых консолей. За одну и ту же цену игра выходила и в Стим, и на четвёртой плойке, и тут не "тупые консольщики" виноваты что кое-кто охренел от жадности и выпустил кусок говна собранный на отвались минимум для трети своей аудитории.
Ну да, у нас же реклама, у нас миллионы предзаказов, не переносить же игру в четвёртый раз, так что пикрелейтед. Думали прокатит.

Ну и насчёт "отличной игры", я проходил на ПК через месяц после релиза, и насмотрелся и на Т-позы, и на баги инвентаря, и глюки в катсценах, ловил непроходимый глитч в квесте Джуди и поломанные сюжетные сцены в брейндансе, и через текстуры проваливался, и на машине в стратосферу улетал... Про то что игра была идеально отлажено, а это всё просто консольщики рейтинги бомбили мне рассказывать не надо.

>> №756990   #267

>>756986

>Можно было ограничиться релизом на последних консолях и ПК

Именно так и надо было сделать.

Проблема, почему игроделы всегда будут ориентироваться в первую очередь на консоли — там каждая копия игры продаётся за живые реальные деньги, а не как на ПК, в конечном итоге появляется в волшебном магазинчике со 100%-й скидкой.

>> №756991   #268

>>756990

>там каждая копия игры продаётся за живые реальные деньги

На новом поколении некоторое время. Старые консоли шьются-чипируются и также точно пользуются 100% скидкой.

>> №756993   #269

>>756821
На самом деле не такой уж он и мудак был, как стремится фанон его показать. Просто глупый шаловливый ребёнок, не понимающий, что он делает плохо. Как и Драко Малфой, просто избалованный школьник. Только у Драко всё хуже сложилось, там пришёл Волдеморт, и на 6 курсе ему уже не до шуток стало.

Хотя и к Джеймсу Волдеморт тоже пришёл, хе-хе, только позже.

>> №756995   #270

>>756990

>а не как на ПК, в конечном итоге появляется в волшебном магазинчике со 100%-й скидкой.

А консольщики диски на Авито перепродают... Ну серьёзно, считать что "каждая спираченная копия игры обязательно была бы куплена" было нелепо ещё несколько лет назад. Тут вопрос не только в физической возможности купить/не покупать, но в отношении к игре и её разработчикам. Римейк Dead Space я купил и целиком этим доволен, надеюсь на вторую и особенно на третью часть. Хогвартс - взял у Эмпресс, и опять же всем доволен, поиграл три часа, не проникся, может как-нибудь под настроение погоняю.

>> №756997   #271

>>756993

>На самом деле не такой уж он и мудак был, как стремится фанон его показать

Даже если сохранённые воспоминания мага отражают не реальную картину, а то как он это запомнил (по аналогии с той же энграммой из Киберпанка), и всю историю с трусами Снейпа надо делить на четыре, было же не только это.
В истории с Люпином Джеймс, да и Сириус, тоже показал себя как Страшила Мудрый мудила страшный. Дамблдор позволил оборотню учиться в школе, привлек к сокрытию тайн учителей, лишь бы у пацана был шанс чего-то добиться в магическом мире. В результате он посещал Хог, а на три ночи в месяц его запирали в сарае. Так эти три одарённых долбодятла выпускали оборотня в полнолуние и шатались с ним по округе, с понтом что для них это безопасно а "если он на кого кинется, мы успеем отогнать". То есть они постоянно рисковали жизнями случайных людей и своего друга просто по приколу, думая что самые умные тут. Это как по деревне с больной бешенством собакой гулять, типа она на поводке, я удержу если что.

>> №757083   #272
14.png - (403 KB, 512x512)  
403 KB

Наверное уже предлагали, но вот как можно было сделать Легаси куда интереснее. За основу стоило взять не Убисофт, а визуальные новеллы с прокачкой вроде Long Live the Queen. Ну в какой-то мере Булли и Персона.
То есть после пролога с пафосными полётами на карете и драконом дальше начинается трудовыебудни, в смысле обучение в школе. При этом игрока не ведут за руку, а просто дают волшебную палку, расписание, замок с округой, а дальше крутись как хочешь. Хочешь - забивай на уроки, летай на метле и лови фантастических тварей целыми днями. Хочешь - общайся с однокурсниками и наводи контакты. Хочешь - ботай уроки, пиши лекции и не вылезай из библиотеки. Соответственно стиль игры определяет прокачку навыков, боевых, социальных или иных, а так же отношения с персонажами и репутацию.
Добавим к этому события, которые будут происходить либо независимо от игрока (какой-нибудь школьный турнир по дуэлям), так и те которые зависят от действий выборов, от того на какой факультет попадешь или с кем будешь в хороших отношениях, а с кем во враждебных. И соответственно доступные навыки и связи определят подход к прохождению событий (с шансом получить bad end).

Да, при таком раскладе не особо развернешь открытый мир с миллионом вопросов и аванпостов. Но зато погружение и реиграбельность будут на высоте. Если в такой игре действительно можно жить в Хогвартсе учиться или искать приключения на свою задницу. Если можно отыгрывать роль ботана, спортсмена или раззвиздяя, а не просто диалоги уровня "да, нет, сарказм".

>> №757115   #273

>>757083
Игра тут не про обучение.

Вообще надо было 100% копировать Булли и добавить просто открытого мира для фансервису.

>> №757121   #274

>>757115

>Игра тут не про обучение.

Так в этом и проблема. Игра у нас про школу. Тем более про школу магии где усердие на уроках прямо влияет на боевой потенциал мага. Но самого обучения в игре практически нет, вместо этого мы большую часть времени носимся по округе и убиваем людей и гоблинов. ПОнятно что никто не будет сорок часов прохождения перемещаться из общаги в классы и обратно, но можно было хоть дать игроку выбор, хочет он отыгрывать Гермиону или Сириуса Блэка.

>> №757138   #275
s-l500.jpg - (33 KB, 500x282)  
33 KB

>>757083
И получилась бы нишевая игра вроде Нацуиро. Легаси это игра по франшизе, она обязана понравиться как можно более широкой аудитории, с чем успешно справилась. На самом деле, даже удивительно, что получилась хотя бы добротно сделаная игра, могли ведь и схалтурить.

Теперь, когда игра выстрелила можно нанять небольшую студию, дать ей доступ к ассетам чтобы слепили что-то поинтереснее, но шансы на это немногим выше нуля. Юнивёрсал будут сидеть на ассетах как собака на сене, может быть сделают провальный сиквел

>> №757139   #276

>>757138

> На самом деле, даже удивительно, что получилась хотя бы добротно сделаная игра, могли ведь и схалтурить.

Вспоминаются последних игр 5 по Марвелам и ДС - а ведь те франшизы куда крупнее и популярнее, чем Гарри Поттер. Да и последние игры по Звёздным Войнам (которые были спасены Jedi Fallen Order, но если убрать JFO, то...).

Да даже игры по Покемонам - каждая новая часть ленивее и проще предыдущей, редко новые механики добавляют, вся игра забагованная, графоний уровня пс1-2.

Но всё равно все те плохие игры выше - продаются по 15 миллионов копий ибо франшиза продаёт.

А тут могли бы не заморачиваться и франшиза бы миллионов 5 точно продала, а они заморочились и сделали неплохую игру, ещё и заморочились с фансервисом и добавили огромное кол-во деталей для лороведов.

>> №757140   #277

>>757139

> (которые были спасены Jedi Fallen Order, но если убрать JFO, то...).

Ну так и JFO была такая же игра как Гарри Поттер - могли сделать круче, но сделали просто "добротно и сейфово", чтобы не рисковать и точно получить позитивный отклик.
В итоге в эру, когда каждая вторая игра по франшизе - неиграбельное нечто, а каждая первая ААА на релизе забагованное безыдейное известно-что, то просто нормально сделанный середнячок - уже выглядит как добротная игра.

>> №757149   #278

>>757139

>последние игры по Звёздным Войнам

Баттлфронты новые вполне себе неплохи. Сюжетка конечно типичного шутерка, типа калды, но баттлфронты всегда были про сетевой режим.

>> №757150   #279

>>757149

> Баттлфронты новые вполне себе неплохи.

После десятки патчей - да. Но на релизе? Не особо.

>> №757263   #280
HG.png - (464 KB, 512x512)  
464 KB

>>757138

>И получилась бы нишевая игра вроде Нацуиро. Легаси это игра по франшизе, она обязана понравиться как можно более широкой аудитории, с чем успешно справилась. На самом деле, даже удивительно, что получилась хотя бы добротно сделаная игра, могли ведь и схалтурить.

Каким образом смена жанра с Фар Край 6 на Булли помешала бы игре по сверх-раскрученной франшизе быть успешной? Как бы сами авторы ни крутились, залог успеха их игры это на две трети заслуга книг по ГП и их экранизаций. Собственно с чем согласны почти все, что лучшая часть Легаси это сам Хогвартс и боёвка, достаточно динамично адаптированная из канона. А всё что вокруг - сайдквесты, аванпосты, данжи с загадками, основной сюжет, это ну такое себе.

Если бы игра сосредоточилась собственно на жизни в волшебной школе, а у игроков бы появилась вариативность хотят ли они в своём прохождении больше уроков, больше дуэлей или больше приключений, если бы реально можно было отыгрывать характер гриффиндорца или слизеринца - по открытому миру с сотнями вопросов на карте никто бы скучать не стал. Тем более если бы в игре нормально проработали напарников кроме Себастьяна и проработали их участие в основных и второстепенных миссиях если не на уровне Масс Эффект, то хотя бы Outer World.

>> №757353   #281

>>751849
Вселенная потного Гарика идёт лесом.

>> №757363   #282

>>757353
Судя по продажам Легаси, это мнение не слишко популярно.

>> №757437   #283

https://www.youtube.com/shorts/b27OPQoTtZE

>> №757628   #284

And no longer pure blood

https://www.youtube.com/shorts/We3XzLeoX2w

>> №757709   #285

>>757628
Разве все из них на грязнокровках женились или вышли замуж?

>> №757715   #286

>>757709
Игра слов, poor и pure, бедные и чистые. Сам ролик про то что Уизели уже не бедные, поскольку все в семье выгодно устроились.
Что до статуса крови, достаточно одного (не изгнанного официально) члена семьи в браке с грязнокровкой или полукровкой, чтобы семья в целом более не считалась чистокровной. По крайней мере официально. Сириус Блэк говорил, что на самом деле трушных чистокровных семей не осталось, но они шифруются

>> №757716   #287

>>757715

> игра слов

Беднокровки.

>> №757846   #288

И такого ещё

https://www.youtube.com/watch?v=NGJhvnxrxck

>> №758333   #289

Первые негативные впечатления о Легаси:
1) Инвентарь и его размеры. Серьёзно? Что увлекательно в том, чтобы бегать и продавать барахло каждые 15-30 минут с учётом того, сколько его разбросано? Что мешало сделать бездонный?
2) Загадки. Мы напихаем кучу разных загадок на квадратный сантиметр, но заклинания для их решения дадим не сразу. Наслаждайся кучей замков разного уровня и прыгающих сундуков. Ммм, бэктрекиг...
3) Чёртовы лабиринты. Если бегаешь не по сюжетному компасу, заблудиться как два пальца. Нельзя спрыгивать с казалось бы очевидных мест. Лорно конечно, но иногда очень трудно найти пропущенную загадку, расположение которой запомнилось лишь смутно. Ревелио очень выручает, но бегать и постоянно кидать его как-то надоедает.
4) Система предметов. С таким инвентарём остается только продавать всё подряд, оставляя минимальный набор который на тебе. Эпичные, редкие, легендарные - почти всё в магаз. Большой плюс - возможность менять внешний вид и не бегать "одетым как чёрт". Я знаю, что потом будет квест на расширение инвентаря, но... Зачем вот это всё?
5) Бег и камера. Почему нельзя было сделать бег по умолчанию? Ладно с клавы, но с геймпада приходится давать крестовину и поменять это менюшка не дает. Камера тоже зачастую вместо того, чтобы показывать местные красоты, норовит показывать спину крупным планом, пока её специально не крутишь.

Остальное впечатления пока сугубо положительные, игра затягивает (если не увлекаться слишком бесполезной песочницей с собиранием всего и вся, а делать задания).

>> №758335   #290

>>758333
Инвентарь расширяется довольно просто через загадки Мэрлина.

Проблема с инвентарём в баге с левелом вещей в сундуках, а также в том, что нету кнопки "продать всё" и надо пол часа жать (обещали добавить когда-то потом).

А пункт 2 это же фича жанра, за подобное их и любят.

А с камерой там главная проблема - на метле нельзя нормально крутить камеру (говорили поменяют когда придумают как, чтобы нормально крутилось на геймпаде).

>> №758336   #291

>>758335

> на метле нельзя нормально крутить камеру

А потому когда встречаешь редкие ивенты - вроде дракона летящего или лохнесское чудовище - то без модов нельзя поднять камеру вниз или вверх, чтобы их разглядеть.

>> №758343   #292

>>758335

>А пункт 2 это же фича жанра, за подобное их и любят.

С хрена ли? Опен-ворлд насорок квадратных километров под Убисофт это одна штука, а метроидвании с относительно небольшим миром - другая штука. В каком-нибудь Dead Space есть смысл возвращаться на старые палубы с новым ключом допуска за вещами, или в Prey - к какой-нибудь запертой двери после прокачки определенной способности.

А если у тебя огромная карта, то запоминать где у тебя недоступные загадки - задолбаешься, тем более по-моему в релизной версии нельзя ставить на карте метки как в Елде.

>> №758346   #293

>>758335
>>758343
Вот дали мне проникнуть в запретную секцию библиотеки. Инстанс-зона, ни сохраняться, ни телепортироваться. А там три сундука со шмотками, которые девать некуда. Приходится самые дешевые в утиль.
А ещё там были два каких-то сундука, добраться до которых не представлялось возможным. Не было ни рун, чтобы подогнать платформу, ничего такого. Стало быть опять потом туда возвращаться? Ммм, какой геймплей...
Неужели в таком-то мире нельзя было придумать что-то интересное, чем такое вот "растягивание" игрового процесса?

>> №758350   #294

>>758346

>Неужели в таком-то мире нельзя было придумать что-то интересное, чем такое вот "растягивание" игрового процесса?

Это надо было думать, механики разные балансировать... Только представь если бы в игре был доступен маховик времени и ты реально с его помощью мог бы переместиться на несколько игровых часов назад - увидеть свои действия в прошлом со стороны, а так же встретиться с самим собой, создать тайм-парадокс и словить нестандартный гейм овер. А ещё с его помощью можно было бы разруливать ситуации когда тебе например дадут два ограниченных по времени квеста, а ты хочешь пройти оба.

>> №760680   #295
HogwartsLegacy 2023-04-11 00-45-08.png - (2809 KB, 1600x1200)  
2809 KB
>Неужели в таком-то мире нельзя было придумать что-то интересное, чем такое вот "растягивание" игрового процесса?

Скажу, мало я в него наиграл пока.
Но, в этом вопросе логики пока доставил только сбор летающих по локациям листков. (коллекционки). Их собираешь, а потом в тех-же местах спавнится новый круг летучей макулатуры. (отвечая на вопрос а где ещё, и а как выполнить гриндовый ивент)
Размер инвентаря - ну на моё ИМХО в целом адекватен. (А в где ГГ эту всю бездну должен таскать?)
Тут есть другой вопрос - игра очень требует торговли нафармленными предметами, но торговли нет. Вообще нужно отыгрывать воришку - клептомана обнося, с сюжетной точки зрения, чужое имущество, иначе денег не заработать никак.

Кстати что даёт решение загадок Мэрлина, кроме самого факта их решения, я так и не понял.

>> №760686   #296

>>760680
Торговля есть в версии на Сони и лишь на пс5.
Они заплатили деньги, чтобы все остальные игроки на год не имели доступ к квесту и торговле, хоть и заплатили те же деньги.

>> №760687   #297

>>760680

>Кстати что даёт решение загадок Мэрлина, кроме самого факта их решения, я так и не понял.

Расширение инвентаря же! Награды нужно забирать во вкладке достижения.

>> №760730   #298
fant-4.jpg - (43 KB, 640x360)  
43 KB

>>760680

>А в где ГГ эту всю бездну должен таскать?

В той же сумке, где он таскает целого гиппогрифа?

>> №760791   #299
HogwartsLegacy 2023-04-10 22-26-39.png - (3010 KB, 1600x1200)  
3010 KB

>>760730
Да уж. Беру ЭТО назад. Попросту не доиграл тогда до ключевой точки ставящей вопрос ребром.
Тупо данж, в который нельзя потом перезайти, из него нельзя даже выйти, и лута в нём разбросано в аккурат на полный инвентарь. Без учёта что ГГ может таскать что-то про запас, что надеть не пока по статам может. Туда-же сверху вот уже узрел, вывалили некие "неопознанные" предметы одежды, а где это опознавать пока абсолютно неясно (найди тайную комнату. Три уже найдены, ищем остальные...)
Короче действительно могли-бы этот инвентарь хотя-бы в два раза больше сделать. Чтоб не доходить до такого абсурда.

но, ещё, вернусь к >>758333
2) по крайней они отмечаются на карте. Туда потом можно будет быстро добежать.
А вот места где удобно обдирать ингредиенты для алхимии не отмечаются. Ручных маркеров тоже нет. Но да фиг с ним, этого почти нигде нет. Всё такое блокнотик, система заметок.
3) школка расположена в старом замке. Да, замок утрирован, средневековые технологии не позволяли строить такие громадины. Но они хотели показать замок, и они его показали. Именно такие они и есть ИРЛ, да, конечно в более скромных масштабах. Но с лабиринтами переходов за счёт стихийного строительства и отдельных специальных задумок дабы затруднить противнику штурм укрепления.
Ну и в целом кому что. Даже при наличии фаст-тревела мне доставляет бегать по местным красотам ногами. За 12ть часов (по таймеру игры) пока даже по самому Хогвартсу ещё не набегался.

>>757083
Я думая об этом сочетании в один момент пришёл к мысли. Я конечно без понятия а как в мире ГП должно происходить обучение магии, но взять, к примеру более знакомый мне мир ЗВ: джедай-мастер показывает падавану как, падаван потом убивает в т.ч. недели на медитации силы дабы понять как и до устойчивого результата научится производить очередной трюк силы.
Допустим.
А тут мы имеем как изначально определённое сверхсильного мага (уровня Люка, если не покруче) который бегло сходу может освоить и устойчиво кастовать любое заклинание. Покуда остальная школа неделю трясёт палочками пытаясь сделать то-же Ацио ГГ развлекается.
Да, далее торможение учебной машины, ну и если что-то типа теории магии, да впрочем ГП это линейка Терри Прачетта, никакой теории магии тут не должно быть по базовой идее. Но проехали.

А ещё всё более складывается такое впечатление что сюжет, и сюжетные ивенты написали одни люди, которые потом отдали свои труды другим людям, делавшим карту и геймплей. Эти вторые люди делали свою идею и, не вникая в что им дали, просто не вникая распихали эти ивенты по карте и своей идее. Не вникая.
Итого имеем что если брать по текстам диалогов заданий линии мейнквеста то выходит там меньше одного дня прошло, а по игровому времени ГГ нагонял по миру уже несколько суток. (и это я пока не рвусь исследовать мир от края до края, хотя уже вполне понимаю - ничто не мешает делать это)

>> №760796   #300

>>760791
Опознавание предметов довольно рано по сюжетке - в выручай-комнате.

>> №760812   #301
Albus.png - (593 KB, 432x768)  
593 KB

>>760791

>школка расположена в старом замке. Да, замок утрирован, средневековые технологии не позволяли строить такие громадины. Но они хотели показать замок, и они его показали. Именно такие они и есть ИРЛ, да, конечно в более скромных масштабах. Но с лабиринтами переходов за счёт стихийного строительства и отдельных специальных задумок дабы затруднить противнику штурм укрепления.

Тут кстати тоже был пролюблен немалый потенциал. По канону замок, поскольку он магический, в некотором роде живой - как минимум в нём движутся лестницы, возможно и некоторые коридоры и комнаты тоже меняют местоположение. Этим кстати очень удобно обосновывать тем что Хогвартс по-разному выглядит в фильмах, типа вот в "Узнике Азкабана" есть часовая башня с огромным маятником, а в "Ордене Феникса" там уже витраж - что это не косяки декораторов, а замок сам себе меняется год от года или даже чаще.

Так вот, в игре же можно было раскрыть эту концепцию. Что замок имеет какую-то там закрученную пятимерную топологию, скрытые пространство, тайные ходы (это кстати тоже канон) а потому класс ЗОТИ сегодня на третьем этаже, а через неделю на пятом но пройти туда можно только через подвал. Вот где был бы бонус к атмосфере, да и квестов несколько можно было замутить. Плюс это бы вносило логику в квесты уровня "собери пятьсот херовин", ведь если замок изменяется, потерять что-то очень просто, а найдётся оно потом вообще в самом невероятном месте.

>> №760813   #302

>>760812
Ну там есть сорт оф "карманы в подпространстве" как секретки, и есть двигающиеся лестницы.
Но на этом и всё.

>> №760871   #303
HogwartsLegacy 2023-04-14 20-03-15.png - (2636 KB, 1600x1200)  
2636 KB
>и есть двигающиеся лестницы

Где?
Облазил уже весь замок. Правда кроме закрытых на замки локаций. Из подвижных лестниц там только вдвигающиеся в стены ступеньки в центральной башне. Двигающимися лестницами это называть не тянет нунинасколько, и вся их подвижность оставлена на словах фоновых диалогов между учениками. (особенно по сравнению с тем-же ГП1 (игрой) в которой лестничные пролёты центральной башни реально имели изменяющуюся конфигурацию и там ещё нужно было побегать, в т.ч. на расчёт, чтоб попасть в нужный коридор.
>>760796
Да, дошёл уже.
Но опять-же, получается порушенное планирование.
Да, понимаю, игровые условности, мир крутится вокруг игрока и всегда готов подождать пока игрок соизволит. Но, всё та-же неверная приоритетная расстановка в текстах диалогов.
С одной стороны нам прямо в игре упомянуто что если забить на побочки без них можно остаться (тем более что в глобальных подходах игростроя это вполне типичный вариант), а в это входит в том числе потенциально и лутинг всякой всячины по игровому миру. С другой сам мейн-квест структурно непомерно тянется: да текстом есть указание что первые два этапа идут как-бы друг да другом, потом игрока отправляют скупиться в деревню, где ему дают погулять (ощущение как после уроков, да?) завершая это всё скриптовым возвращением в спальню игрока (в которой он так ощущается провёл ночь). Но далее по этапам мейнквеста получается нет - тот-же день продолжается, и заканчивается первый день в школе ночной вылазкой в закрытое отделение библиотеки. С дальнейшими этапами мейнквеста та-же пурга - нет никаких побуждений к оперативности шевеления ГГ, и едва заметные связи а как задумывали разработчики в каких временных рамках это всё должно происходить, и итоговым пониманием что в плотных, но, задним пониманием.
Другой вариант: берём тот-же TES Oblivion
С движа с внезапным нас освобождением из тюрьмы мы получаем на руки ценный государственный артефакт и последние слова императора куда его следует отнести, там случается очередная фигня побуждающая игрока торопиться спасать последнего родича императора,, там начинается очередная фигня, открывающиеся повсюду порталы в ад неплохо будоражат возможностью что может быть если тянуть. Хотя все игровые условности на месте и если игрок не хочет шевелиться - мир подождёт. (жаль, что в Скайриме нешмагли, по идее главный, квест с Алдуином с геймплейной точки зрения выглядит побочкой на фоне разборок Ульфрика с Тулием). Но и то это всё выглядело лучше, чем здесь.
-
А, кстати, мир мёртвый. И, временами, забавно попадать в точку когда по таймеру скрипт переключает локации с ночного на дневной режим (включает/выключает мобов). Кстати момент: чего я не видел в игре - спящих персонажей.

>> №760875   #304

>>760871

>А, кстати, мир мёртвый.

Так это одна из основных доё претензий к игре, что открытый мир тут нафиг не нужен. По крайней мере за пределами Хогвартса и Хогсмида, все эти леса и стопятьсот аванпостов с джагернаутами.

>> №760929   #305
HogwartsLegacy 2023-04-14 21-56-28.png - (2688 KB, 1600x1200)  
2688 KB

>>760875
Ну лично мне такое впечатление именно замок создал. Со всеми этими тупо выключаемыми на ночь толпами учеников, которые так получаются нигде не живут.
Понятно что претензии претензии. Мной, развращённым возрастом и Обливионом со Скайримом.
А вот не будь в игре открытого мира который интересно исследовать, тем что боёвка в игре сделана вполне годно, красивые локации с кучей интересных мест тоже очень хороши. Иначе я-бы это и не стал играть бы.

Кстати
>>758346

>Инстанс-зона, ни сохраняться

Это очень полезный костыль. Учитывая, и уже замечено, что автосохранения которые игра делает что в таких зонах, что среди боя, типично получаются битые (состояние мира после загрузки не соответствует его состоянию в момент сохранения)
Но вообще похоже это проблема самого Анрыла. Просто её решили хотя-бы вот так.

>> №761342   #306

А как включить трансмогрификацию? В интернетах пишут pess f, но оно не работает. Ее надо открыть отдельно?
Надоело ходить в шляпке не по фасону.

>> №761343   #307

>>761342
Зажать нужно когда наводишь на слот одежды.

Вообще когда наводишь - там весь список функций пишется обычно где-то около описания.

>> №761350   #308
HogwartsLegacy_06.png - (2708 KB, 1600x1200)  
2708 KB
>трансмогрификацию

Так вот как они этот тренд современного игростроя назвали.
Но да, как говорит >>761343, наводишь мышку на один из слотов одежды чтоб он выделился, зажимаешь "F" (в настройках клавиатуры по умолчанию)
Внизу справа экрана оно вообще-то это подписывает.

>> №761351   #309

>>761350
Слово пришло из ВоВа!

>> №763844   #310

>>761351
Точно?

>> №765969   #311

>>760812
Может быть во второй части запилят.

Разрабы не ожидали, что продасться хорошо. Потому сейчас быстро пилят ДЛЦ или даже два ДЛЦ, и уже начали делать вторую часть, более "грандиозную" и про кого-то другого.

>> №773515   #312
1679041749879041.jpg - (127 KB, 960x552)  
127 KB

>>751849

> Потенциальный номинант на игру года как-никак

Ну как вы там, потомки? Зачем такие вещи про каждый проходняк писать? Не студно тебе, оп?

>> №773517   #313

>>773515
Игра всё ещё в топ 2.

>> №773518   #314

>>773517
А если Старфилд не будет забагованным куском скучноты, то в топ 3.

>> №773519   #315

>>773515
Ну так номинировался на всякие игровые премии они точно будут. Никто же не обещал что они их выиграют у Гребенщиков, космического Скайрима и Тёрки.

>> №773520   #316

>>773515
Что за стример?

>> №773521   #317

>>773520
Asmongold.

>> №773524   #318

>>773521
Спасибо.

>> №773526   #319

>>773520
В 2023м и не знать самого популярного стримера в мире по количеству просмотров, зрителей и донатов, кто постоянно бьёт новые рекорды. Ая-яй такими быть. Очевидно, что это Аmouranth, которая подруа >>773521 вот его.

>> №773564   #320

>>773517
Такое мог написать только человек, который ненавидит игры.

>> №774208   #321
~HogwartsLegacy 2023-04-21 13-29-27.jpg - (246 KB, 1600x1200)  
246 KB

>>773526
Вот к примеру лично я - не знаю. Я не смотрю стримы. Не интересно. Если хочу во что-то поиграть - просто качаю и играю. Не играется - в мусорку, берём следующее.
А оценить и описание человеческим текстом и картинками достаточно.

>> №774211   #322

>>773526

> знать самого популярного стримера

Ето что шутка такая?Даже не знаю существует ли еще более мусорная и бесполезная информация.

>> №774226   #323

>>773564
Или наоборот обожает.

>> №774227   #324

>>774208
Чел застрял в 2007м

>> №775547   #325

https://www.youtube.com/watch?v=e9fvw5jPLjM



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]