[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

factorio.png - (2159 KB, 1280x973)  
2159 KB №715485   #1

Настала пора завести тред по этой игре, тред сам себя не заведёт.

Официальный сайт: https://factorio.com/
Вики: https://wiki.factorio.com/
Моды: https://mods.factorio.com/

Начало обсуждения в треде местного стримера: >>713257>>714223.
По его результатам этот тред и был создан.

>> №715496   #2
factorio-rocket.png - (1621 KB, 980x811)  
1621 KB

И сразу вопрос.
Кто-нибудь знает приемлемый способ автоматизации крафта рыбы?

Проблема в том, что получив первую порцию банок ракета немедленно стартует. И сколько манипуляторов не ставь (как на пикче), сработает только один из них. Соответственно, засунуть он успевает 12 банок. И на выходе получаем, соответственно, 12 рыбы на пуск. Вместо 100. Что не особо радует.

Пока от безысходности поставил https://mods.factorio.com/mod/InfiniteInserterCapacity_Research (если что, он отлично работает в 1.1, только номер версии в json поменять), но решением это, конечно, назвать нельзя.

>> №715521   #3
> тред сам себя не заведёт

Значит, плохо автоматизировал.

>> №715523   #4
> Моды

Читы.

>> №715526   #5
Cirno_feeds_the_troll.jpg - (66 KB, 455x370)  
66 KB

>>715523

>>Моды
>Читы.

Особенно те, которые, скажем, увеличивают сложность рецептов.

>> №715531   #6

>>715526

А то. Сейчас бы гнать водород из грибов через шину с водой из артезианской скважины с 40 400% модулями эффективности, ммм.

c:fapotion тоже согласна

>> №715562   #7
factorio-trains.png - (947 KB, 1124x425)  
947 KB

Есть ли какой-нибудь способ запретить ездить через станцию поездам, которые на ней не останавливаются?

У станции на пикче имеется проблема. Поезда, следующие на пункт разгрузки (который на втором пути, считая сверху), должны отстаиваться на четвертом пути. На пикче именно это и наблюдается. Но иногда, по непонятным причинам, они выбирают для этого третий путь (хотя места на четвертом должно хватать, там ограничение на 5 поездов стоит). И соответственно, блокируют собой станцию погрузки, которая на нем.

Можно ли как-то запретить им это делать? Пока единственное, что приходит в голову — создать на четвертом пути еще одну станцию и потребовать, чтобы они следовали через неё. Но это придется ее каждому поезду прописывать. Есть ли более вменяемый способ?

>> №715564   #8

>>715562
Так, разобрался, почему такая фигня происходит. Поезда, стоящие в отстойнике набирают пенальти по мере стояния. Соответственно, рано или поздно оно превысит пенальти за станцию. И поезд пойдет на другой путь, эту станцию собой заблокировав.

Добавил на третий путь десяток фальшивых станций (+10000 к пенальти). Надеюсь, этого хватит (суммарно это почти 3 часа ожидания, если даже вдруг возникнет такая ситуация, что 3 часа потребители не будут забирать нефть из хаба, то все поезда от месторождений, какие возможно, прибудут туда гораздо раньше).

>> №715565   #9

>>715564

>(+10000 к пенальти)

Точнее, даже +20000. У станции пенальти 2000, а не 1000, как мне почему-то показалось. У поезда — 100 + 1/с. Точно хватит.

>> №715574   #10

А ведь можно было бы просто перестать использовать сквозные станции в 2021 году и наконец-то освоить терминальную архитектуру, как в реальной ИРЛ жизни.

>> №715679   #11

>>715574
Сразу, как только завезут из IRL возможность смены локомотива и модификации состава. Можно будет строить сквозные сортировочно-накопительные станции, не гонять каждый поезд с двумя головами в формате пригородной электрички.
Ещё бы электросети сделать разных форматов - 380, 6к, 330к, с преобразователями между ними, сопротивление провода и конечную мощность на одну линию. Это идею закапывали уже в 2017, но с тех пор процессоростроение уже шагнуло вперёд.

>> №715688   #12

Кто-нибудь, у кого есть аккаунт в ютубе, пожалуйста, скажите вот этому вот товарищу: https://youtu.be/kgmISXCOsnY?t=1575 — чтобы он развернул схему. Чтоб конструкции были слева, а синие микросхемы справа!
А то у меня при просмотре перманентный фейспальм от того, как он там конвейеры левой пяткой через правое ухо тянет, сперва в одну сторону, потом в другую. А потом еще трубы в обход всего комплекса…

>> №715689   #13

>>715679
На электричество моды есть. Мне, например, попадался один, где оно вело себя, как жидкость в трубах. А трансформаторы, соответственно, перекрафчивали разные виды жидкости друг в друга. Но сейчас что-то его не найду.
А вот с поездами всё грустно. Хотелось бы еще, чтобы для разных типов грузов были разные вагоны. Но такого мне не попадалось. Только изменение вместимости. Ну и платформы, чтобы на них танки грузить. И даже в модах на тепло- электровозы у них скины такие же, как у стандартного паровоза…

>> №715832   #14

>>715689

>Но сейчас что-то его не найду.

https://mods.factorio.com/mod/FluidicPower

А еще есть, например, https://mods.factorio.com/mod/PowerOverload и https://mods.factorio.com/mod/Electric_Transformators
И много чего еще на эту тему.

>> №715872   #15

>>715679

> не гонять каждый поезд с двумя головами в формате пригородной электрички

Самый удобный формат поездов, тащемта. Чуть-чуть медленнее, но зато станции занимают абсолютный минимум места и можно их протаскивать чуть ли не вплотную к шине или в любую другую макаронную мякоть.
Про проблему залётных поездов, которые зашли не туда - я просто молчу, потому что она физически невозможна на архитектурном уровне как класс.

>> №715884   #16

>>715562
Пока нет всех тех замечательных вещей что между этими постами, станции проще делать отдельно от основного пути и с параллельными отстойниками.

И ещё, не понятно, зачем столько поездов едут к одному заводу. Проще наставить 10-20 баков, починить погрузку-разгрузку и оставить один поезд.

>> №715921   #17

>>715884

>не понятно, зачем столько поездов едут к одному заводу.

К какому заводу? Они к нефтехранилищу едут. А завод там чисто вспомогательный, чтобы их топливом снабжать.

>> №715944   #18

>>715921
То есть это просто заправка? Тогда вместо отстойников добавить 2-3 станции с тем же названием и проблема решится. Им же не нужно стоять там.

>> №715945   #19
Screenshot_2.png - (668 KB, 1000x762)  
668 KB

Подскажите, что делать. После полной загрузки ремкомплектами дроны бывает просто зависают в воздухе над дронстанцией и выдают такую ошибку. Ни расчистка места под новые ремкомплекты, ни под новых дронов не помогает, они просто висят там пока я их не уберу руками, убрав сначала станцию потому что её игра выделяет первой.

>> №715947   #20
fix.png - (537 KB, 508x592)  
537 KB

>>715945

>> №715949   #21

>>715947
И когда там закончится место, такая же ерунда будет? Если да, то смысла особого нет.

>> №715953   #22

>>715949
Просто не ложить слишком много.Если грузишь манипулятором, то можно ограничить логикой.

>> №715980   #23

>>715953
Точно. Многовато возни для простой погрузки, ну да ладно, спасибо.

>> №715994   #24

>>715944
Там нефтехранилище. В него свозят нефть с месторождений а потом развозят потребителям (мне казалось, что из >>715562>>715564 это должно быть ясно). Заправка там только по совместительству.

>> №715996   #25

>>715994
Там в ожидающих поездах нефти больше чем в хранилище, поэтому не подумал о таком. Если справа от станции добавить пару десятков хранилищ и логикой выключать станцию при его заполнении, то ожидающих разгрузку поездов не будет совсем.

>> №716019   #26

>>715996
Хм… В принципе, можно было бы ограничивать размер очереди до двух, когда в верхнем ряду бочек больше 300K нефти. Это на функционирование системы не повлияло бы. Да, наверное, если решение из >>715564 по какой-то причине не сработает, то так и поступлю.

И да, в поездах не больше. В хранилище 800K, а в них, в сумме — 500К, если очередь полностью забита.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]