[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1566390411268.jpg - (186 KB, 1280x720, too many games to play them all.jpg)  
186 KB №687589   #1

Делимся впечатлениями от пройденного и ожиданиями от грядущего.

Прошлый >>674603

>> №687590   #2

Жду Varnir. Вот.

>> №687596   #3

>>687590
А я просто жду.

>> №687603   #4
1566399533136.jpg - (114 KB, 640x437, 46404_front.jpg)  
114 KB

Залипательно. Не самая плохая головоломка в моей жизни.
Вот только враги и конечные попытки слишком раздражательны. На мой взгляд было бы лучше без них. Читами это лечится, но то читы.

>> №687637   #5

Жду разве что новый Бордерлендс, все остальное как-то не очень. Даже вот вышел новый Эйдж оф вондерс, как вам? Думал воде как купить, но ну совсем как-то не люблю сайфай. Было бы вот оно именно в классическом фентези, где в армии разные единороги, виверны, монстродевки. Дядьки с автоматами лично мне очень редко заходят.

>> №687664   #6

>>687637
Но смысл от новой Борды? Все Борды на релизе были ужасными и их пофиксили только после длц. И, судя по всему, с БЛ3 будет ровно так же. И даже Ренди говорил что это хорошая стратегия выпуска игр. Так что, скорее всего, всё именно так запланированно. Лучше подождать с год и купить сразу со всеми фиксами.

>> №687668   #7

>>687664
Как не печально, но он прав. Многие игры вышли в том виде в каком мы их знаем только потому, что разработчики проваливали все сроки. И речь шла уже не о том чтобы всё сделать как планировалось, а выйдет ли игра вообще до даты банкротства. Соответственно, после релиза интерес к ней у разработчиков был нулевой. Если вообще было кому интересоваться. А выпускали бы они её частями, такого бы не было. Плюс и банкротства\поглощения возможно бы избежали. Или хотя бы отсрочили до окончания разработки.
То что платить за одно и то же 20 раз и ждать окончания по 20 лет - зло, никто даже не спорит. Однако, возможно благодаря ему мы бы сейчас имели совсем другие игры. Включая классику.

>> №687669   #8

Я один из лучших игроков на Симметре в мире. Можно сказать, что я прошел овервотч.
В плане тактики, игра не сравнится с другими шутерами: они кажутся слишком убогими, после Овервотча.
Дизайн, музыка - все на высшем уровне. Это одна из лучших игр когда-либо созданных.
А еще здесь одно из самых токсичных коммьюнити из когда-либо существовавших.
В общем, игра доставляет как самые приятные, так и самые неприятные эмоции (особенно неприятные, если идиоты решат что ваш любимый герой - "тролльпик").
https://youtu.be/GMWPPdKHHrk

>> №687670   #9

>>687664
Сугубо в кооперативе пройти, во вторую играл уже с всякими фиксами.

>> №687678   #10

>>687670
Ну так смысла для кооператива мало ещё. Они ведь пообещали, что первые длц с доп контентом, фиксами и добавлениями сайдквестов добавят "быстрее, чем в прошлые разы". А в прошлый раз первое длц было через 16 дней. Вообще мне нравится как они сообщают заранее, что на релизе игра будет не полная и поломанная, а фиксы они продадут отдельно за деньги через пару дней. Гирбокс и Тейк Ту жадные капец.А ведь им это сойдёт с рук и люди заплатят за это, а потому они продолжат свою такую практику и дальше.

>> №687731   #11
1566642538284.jpg - (294 KB, 1366x768, 20190823205413_1.jpg)  
294 KB

Ня днях вышла Ion Fury (она же Ion Maiden, название сменили из за судебного иска от представителей банды Iron Maiden).
Это цуберпанк стрелялка, сделанная на движке Дюка Нюкема, но по-современному. Бодро играется, отлично выглядит, куча секретов, альтернативные режимы у оружия, женщина гг (Shelly "Bombshell" Harrison из игры 3D Realms: Bombshell).
В общем лучше поиграй сам, Марио, всячески тебе рекомендую, если ты играл в своё время в старичка Дюка.

>> №687732   #12

>>687669

> Я один из лучших игроков на Симметре в мире.

А сколько вас таких? Штук 5-6?
Или Симмерту переделали во что-то нормально и она стала полноценным героем?

>> №687744   #13
1566654661419.jpg - (28 KB, 480x272, eve.jpg)  
28 KB

Финальный босс оказался для меня слишком сложным. Уже третья игра сквар эникс где я всю игру тащил без проблем и дикие сложности вызвал финальный босс. Это конечно ксеногирсы (игра показалась ужастным отстоем уж простите) и финалка восемь. Не смог пройти и бросил. В общем игра не впечатлила особо, первая половина игры была интересной сюжетно, что-то происходило а вторая тупо беготня по музею. Ну и боёвка прикольная чо.

>> №687776   #14

>>687731

>она же Ion Maiden, название сменили из за судебного иска от представителей банды Iron Maiden

Джеки-чан.жпг

>> №687779   #15
1566714852439.jpg - (34 KB, 374x500, Half-Life-2-HF2-Shot-Game-Silk-Poster-Ar(...).jpg)  
34 KB

Прошёл эту легендарную игру, только сейчас.Пытался начать очень много раз, но только почему то сейчас прошёл всё. По началу мне игра всегда казалась скучной, то едешь на лодке, то на багги и как то уныло, но после того, как (спойлер) Вы с Аликс телепортируетесь и проходит неделя. начинается реально интересное действие. Восстание показано очень хорошо, геймлпейные сцены срежиссированы на 5+. Всем советую, кто не играл в данную годноту

>> №687785   #16

>>687776
Насколько знаю они даже никаких телодвижений по этому поводу делать не стали. Сразу лапки кверху. Как и с недавним наездом ресетеры. Повезло ребятам с издателем, чо.

>> №687786   #17

>>687669
Это какая-то паста?

>> №687788   #18
1566727063750.jpg - (43 KB, 655x375, killer7-1112175.jpeg)  
43 KB

Killer7 очень нравится, но в сюжете к концу второй главы я чет немного путаюсь. Обычно с таким сюрреалистичным цимесом редко идет в комплекте глобальная политика в сложном сай-фай сеттинге.

>> №687819   #19

>>687779
У меня в детстве была какая-то хайлф-лайф поделка про повстанцев, там еще тебя по реке на корабле перевозили, а ты с базуки вертолеты отстреливал, может кто вспомнит. Напрочь что-то желание в игры серии отбила играть. Еше во что-то пробовал, там загадки с гравипушкой и алекс была, вроде как раз норм халфа2, но там я в шпиле в этом где-то заплутал. Не то что бы я был дауном, которому нужна стрелочка, просто в игре неочивдно, что от тебя требуется делать и куда идти, еще и текстуры везде одинаковые понаклеены. Ну и еще остались неизгладимые впечатления об унылейших перестрелках и ужасной физике. В тф2 кстати не было каких-то особых претензий к стрельбе, а вот в халфе2 просто ужас, омерзительно.
Таки надо будет попробовать пройти хл2 и 2 эпизода.
>>687669
С выхода Хэммонда перестал играть совсем. До этого еще заходил время от времени, когда желание было. Игра крайне скиллозависима. Неделю не поиграешь и уже видишь, что твой скилл просел, надо разыгрываться. Ну и вообще, игра меня себя чувствовать старым заставила ибо реакция не та.

>> №687820   #20
1566753829573.jpg - (155 KB, 720x1080, 45834583463.jpg)  
155 KB

Дошёл до рыцаря и Короля, победил их. По идеи игра закончилась, как казалось.
Но персонаж в конце вернулся обратно в камеру и получил способность лазать по стенам и даже персонаж удивился что всё опять заново.
Что теперь делать? Куда идти? По тем же локациям ходить и что-то искать?
Подсказок то в игре нет, цели тоже не даёт.
Шапка треда ужасная, раньше была лучше. Зачем поменяли в этом треде?

>> №687822   #21

>>687820
Ты теперь можешь усложнять игру, потыкав стеклянную трубу в начальном подвале. Каждый раз как ты на новом уровне сложности побиваешь ласт босса, открывается следующая сложность. Я сам хз, заканчивается ли сюжет в одном из этих повторных прохождений, потому что сам не проходил даже нг+ - слишком сложно.

>> №687824   #22

>>687819
Мне Овервош нравится, но без команды играть не интересно, и не нравится куда баланс пошел с выходом милишных героев типа Хаммонда и Думфиста. А так главным образом на Фарре играл. Если какие-нибудь друзья вернутся в Овервош, то буду играть снова. Одному так себе.

>>687779
Ну там помимо прочего очень важен тон повествования, игра нигде не считает тебя идиотом и не даунгрейдит уровень подачи до карикатурности и упрощения. Если еще не играл, Dishonored похож на это. И вообще он тоже хорошо написан.

>> №687833   #23

>>687820
неужели так сложно загуглить вики по игре, последняя сложность 5 клеток, доступ к локации с последним боссом соответсвенно только на последней сложности, ну и там по ходу еще есть локи которые на первом прохождении не доступны

>> №687991   #24
1567020239995.jpg - (120 KB, 460x215, header.jpg)  
120 KB

С нетерпением ждал эту игру, но поиграл буквально тройку часов и больше не хочу к ней возвращаться.

Я даже и не знаю с чего начать. Кривоватое управление с задержками и непонятно как работающей неуязвимостью при перекате. Абсолютно бесполезное парирование. Некоторые движения выполняются слишком быстро, а некоторые почти молниеносно и я до сих пор не смог к этому привыкнуть. К управлению Момодоры привыкал сразу - оно казалось интуитивно понятным и простым. А в Минории же всё это выглядит каким-то рандомным и аляповатым.

Графика... Ну, в целом приятная, но какого-то чёрта в историю с полуанимешными девочками на правах декораций добавили горящие трупы, горы скелетов и иссушенные останки. И как-то оно не особо-то мило выглядит, если честно. Плюс цветовая палитра какая-то монотонная. Я никогда не жаловался на дальтонизм, но когда на серой поверхности стоит вражина в серых доспехах, окутанный декорацией-серым дымом на фоне серого замка... Почему-то мне приходилось прикладывать усилия чтобы вовремя заметить этих ребят.

Кстати о врагах. Они тут поломаны до безобразия. Любой, даже самый мало-мальский болванчик убивает вас буквально с 2-3 ударов - и я даже не утрирую! Из-за этого система прокачки уровней сразу же идёт в направлении мужского полового органа в виду своей бесполезности. То есть да, здорово когда я повысил уровень и теперь у меня на какой-нибудь десяток единиц больше здоровья. Но толку-то если любой карикатурный головастик на локации выносит мне примерно 180 здоровья (из имеющихся 320) одним взмахом лапки? Да, я понимаю что игра пытается в хардкор. Да, я понимаю что автор вдохновлялся дарксолсом. Но если и в Момодоре, и в том же дарксолсе высокая сложность была честной и логичной, то поиграв в Минорию складывается такое впечатление, словно "хардкор" буквально притянули за уши, а он в это время сопротивлялся и вырывался изо всех сил.

Боссы... Они выглядят менее колоритно, чем в той же Момодоре. И они тоже убивают с двух ударов. Некоторые даже с одного. Возможно подобное я воспринимал бы как челлендж, как возможность выучить поведение боссов и выстроить против них свою тактику боя, чтобы потои радоваться сладкой победе. И всё бы хорошо, но при поражении главная героиня респавнится не в начале босс-битвы, а на чекпоинте. А он обычно находится через два-три коридора от комнаты с боссом. А коридоры заполнены врагами, которые всё так же аннигилируют героиню с 2-3 ударов. Теперь-то вы понимаете насколько увлекательны босс-битвы?

Я, кстати, добрался до некоего босса-цветка-в-доспехах и заспамил его всем что было у меня в арсенале. В итоге босс исчез, а невидимая стена в его комнате - нет. Я бы просто загрузил сохранение и попробовал снова, но мне так не хочется тратить время на путь к нему, на унылое и нечестное сражение, на... на эту игру в целом. Я не хочу сейчас туда возвращаться. Возможно через пару месяцев после многочисленных патчей она станет по-настоящему хорошей, но не сейчас. Сейчас туда лучше не соваться.

>> №687993   #25

>>687991
Согласен, чикпоинты не нужны. Нужно как в старой доброй денди - с самого начала.

>Любой, даже самый мало-мальский болванчик убивает вас буквально с 2-3 ударов

Игра мечты!
Но вообще, похоже ты прав. Игра аляповатая и не сбалансированная. Я понимаю твои чувства, было такое.

>> №687999   #26

>>687991
Игра явное продолжение Момодоры от авторов Момодоры, не знаю почему ты ожидал от неё что-то отличное от Момодор. Возможно тебя смутил левелинг и тебе хотелось, чтобы левелы тебя усиляли очень сильно, а не понемногу.
В целом у игры было несколько косяков, но мне понравилось в целом. С другой стороны игра сильшком короткая и есть некоторые раздражающие баги с анимациями. Плюс боссы слишком лёгкие почему-то, что разочаровало.

>> №688006   #27

>>687999
В том-то и дело что это ни разу не момодора из-за всего вышеописанного. Момодору я проходил и на самом высоком уровне сложности (гдё всё убивает с одного удара) с большим удовольствием. А в минории же всё как-то не так - я не ощущаю что получаю удовольствие от игры.

>> №688021   #28

>>687819
Попробуй поиграть сейчас
Физика стрельбы конечно не очень,но физика остального на высоте.Игра сделана такой не очевидной,потому что это её фишка,так как она слегка головоломка

>> №688022   #29

>>687824
В dishonored играл,там вообще много схожего с hl2,от повествования до дизайна локаций

>> №688087   #30

Вспомнилось какое то аниме, где мужик открыл свой бизнес на подсаживание детей на азартные карточные игры, впаривая им бустер паки коллекционок за деньги на завтраки. В конце по моему, вполне приличную игровую кафешку открыл. А главный герой - ОЯШ, настолько упоролся трендовой коллекционкой, что ему начало казаться что он спасает какую то инопланетную цивилизацию. Это я к чему? От игр треды которых захватили первые страницы /vg/ у меня такое же впечатление осталось. У всех уже жена и дети в игре. Думаю как соскочить, пока не слишком сильно подсел.

>> №688094   #31

>>688087
Если ты не умеешь контролировать свои денежные траты - это твои личные проблемы. Такие игры популярны, в первую очередь, потому что их постоянно обновляют новым контентом.

>> №688097   #32

>>688094
Я их не осуществляю. Зачем их контролировать? Вот ты уже думаешь как донатор. А ведь любая игра - это прежде всего потраченное время. Карточные игры всегда умели засасывать людей. Хотя их номинальная ценность немногим выше скудного пака с картинками.

>> №688099   #33

>>688097

>Вот ты уже думаешь как донатор.

Только я за пять лет знакомства с такими играми ни в одну не задонатил.

>это прежде всего потраченное время

А что в этом плохого? Я хочу играть в игры -я иду играть в игры. Играю и в сингловые, и в онлайновые, и в мобаге по настроению и обстоятельствам.

>> №688102   #34

>>688099
Обычно в этих играх есть только 2 способа получить желаемый контент сыграв в нормальную гачу:

  1. задонатить
  2. выполнять ежедневные "задания" игры

Если будешь заходить по велению левой пятки, останешься со стартовым комлектом. В лучшем случае обзаведёшься благотворительным набором для бедных, приобретаемом на валюту которую можно нагриндить. Меня вот раздражает каждый день логинится, отбивает желание играть. Отстреллялся, получил бонус и закрыл с тяжёлым чувством. Потом вспоминаешь, что хотел сходить в какой то квест, расслабленно развеяться, но желания уже никакого нет.

>> №688104   #35

>>688102
Мы наверное в разные игры с тобой играли. В Гранблу, ФГО и половину других популярных нынче игр можно играть без каких-либо вложений и не чувствовать себя ущербно. Тактикой, которую ты описываешь, пользуются в основном, западные игры такого формата или менее популярные проекты, которым важнее срубить денег, а не содержать активную базу игроков.

>> №688105   #36

>>688104
Но ведь коллекционные карточные игры в основе своей все одинаковые. Мало кто играет в них для собирания всей коллекции. Большинство из них заточено на то, что ради 2-10 карт ты будешь бесконечно покупать бустерпаки \ играть в гатчу, собирая в итоге всю колоду. Да так что повторяющийся "мусор" будет из ушей течь. Так что многие из подобных игр даже вводят специальные механизмы утилизации. Нельзя просто придти в игру и сказать "Дайте мне 5 вот этих девочек. Остальных оставьте себе, мне хватит." Ты должен собрать всех покемонов чтобы получить те заветные 2 краты. Не обязательно SSR из топа. Обычные карты бывают тоже весьма редкими по факту. А играть стартовыми персонажами только... даже не знаю. В грандблю играю только сюжетными. И только теми из них которые нравятся. Но это скорее исключение. В прочих играх ты даже майнстори не пройдёшь стартпаком.

>> №688106   #37

Remnant получился довольно хорошим, но видно, что игра делалась за гроши.

>> №688107   #38
1567191549863.jpg - (1071 KB, 4096x2304, 0021373405424388ca62bcad806a99dc.jpg)  
1071 KB

>>688102
Просто играй в Azur Lane, лол. Там сотнями рубины оставляют в почте по поводу всяких праздников, новых версий и ивентов. Несколько месяцев не заходил, недавно зашёл - +500 рубинов, куча нефти, монет и кубов. Ну и кампания для вернувшихся в игру с кубами, булинами, расходкой и SSR персонажем; вроде бы примерно такая же кампания и для новых акков. Но не все игры такие щедрые, вот и всё.
Издатель делает всё, лишь бы в Азурку заходили. Хотя бы иногда, хоть раз в месяц. Но игроки всё равно уходят и не возвращаются.

>> №688109   #39

>>688106
А по скриншотам ничего так. Все бы так за гроши делали. Можешь поподробнее рассказать, откуда такое впечатление?

>> №688110   #40

>>688105
У тебя искаженное представление действительности. То, что ты описываешь, осталось либо в самых кэшграбных играх, которые долго не живут, либо в тех, которые живут уже слишком долго и держатся исключительно на китах.
Ты просто мало во что играл из мобаге и проводишь не совсем правильные аналогии с классическими ККИ.

Современные качественные мобаге давят на то, чтобы тебе хотелось задонатить, чтобы получить желанную вайфу, а не на то, чтобы тебе захотелось собрать их всех и иметь всех персонажей на все случаи жизни. Это не ККИ.

>> №688113   #41

>>688110
Ты как то неправильно читаешь.

>Мало кто играет в них для собирания всей коллекции.
>чтобы получить те заветные 2 краты
>ради 2-10 карт
>ты будешь бесконечно покупать бустерпаки \ играть в гатчу

итд

>мобаге давят на то, чтобы тебе хотелось задонатить

А я о чём? Мне даже уже на эту тему выше ответили >>688094

>> №688114   #42

>>688113
Окей, ошибся, извини.
Просто ты так описываешь, будто такие игры локают определенных персонажей за пейволлом и тебе просто нужно будет выроллить остальных, чтобы добраться до целевых. Но на деле это ведь просто РНГ. Кому-то повезло, кому-то не повезло, кому-то повезет через месяц. Тем более, что в Гранблу, и некоторых других играх, есть система спарка, где ты копишь трехзначное число роллов и потом, помимо выроленного на них, выбираешь персонажа, которого хочешь.

>> №688115   #43

Тащемта разница с классическими коллекционакми только в том, что японцам удалось заставить хотеть заполучить (и иметь с этим трудности) любую рандомную карту, а не только из числа искусственно дефицитных. Ну и пожертвовали классическим PvP для тех же целей. По большому счёту, все эти SSR, SR и R уже условны. Чаще используясь для маркировки потолка прокачки, чем реальной дефицитности. Даже как индикатор мощи не всегда работает. А так всё та же необходимость формировать колоду под разные игровые ситуации. Одной любимой вайфу не навоюешься.

>> №688117   #44

>>688114

>тебе просто нужно будет выроллить остальных, чтобы добраться до целевых

Это не условие, это неизбежное следствие. Коллекционки где ты не утопаешь в груде мусора настолько редки, что практически не встречаются в природе. Часто доходит до того, что значимая часть геймплея посвящается его утилизации. Было бы странно если при этом ты не собрал всю колоду. Окей, как минимум половину. Там же много чего бывает залочено от обычного драва.

>есть система

Зачастую настолько условная, что без задротства по чёрному, желательно в составе клана, не работает о слова совсем. Некоторые ещё и счётчик время от времени выйпают, навящывая тем самым временной лимит. Но мы о таких безобразиях даже не говорим, подразумевая что обсуждаем приличные игры.

>> №688119   #45

>>688117

>Это не условие, это неизбежное следствие.

А как бы ты хотел, чтобы эта система работала? Современные гача игры на то и расчитаны, что ты имеешь шанс получить что угодно, от желанного персонажа до фигни, которая тебе не нужна. И донатящий пользователь отличается от бесплатного лишь количеством роллов, которые он может сделать. Тем более, что для таких игр всегда есть гайды по рероллам/Reset Marathonам.

>Зачастую настолько условная, что без задротства по чёрному, желательно в составе клана, не работает о слова совсем

Да какое задротство. Заходи каждый день, забирай логин бонусы, делай по 1 разу новые эвенты и всё. Долго копить такое количество роллов? Долго. Трудно ли это? Абсолютно не трудно и никакие "кланы" для этого не нужны.

>> №688120   #46

>>688119
Всю жизнь копить на картинку с вайфу, это безусловно заслуживает уважения. Но не для меня.

>Современные

Я вас умоляю. Можно я обойдусь без очередного объяснения на пальцах почему система почти классическая?

>Да какое задротство

Всё что ты перечислил ниже и есть задростство. В >>688102 об этом есть. Ты сегодня рассеянный, так что начинай читать с

>Меня вот раздражает каждый день логинится, отбивает желание играть.

Вообще знал бы что всё перерастёт в настолько бессмысленные споры промолчал бы, а не засорял тред. Я описал своё впечатление и только. Кто бы знал что чуть ли не каждое слово наткнётся на стену непонимания или исказится до своей противоположности.

>> №688123   #47

>>688115

>Тащемта разница с классическими коллекционакми только в том, что японцам удалось заставить хотеть заполучить

То, что должно было случиться давно, но случилось лишь когда появились достаточно мощные смартфоны, позволяющие всю эту красоту отображать. Фейл классических коллекционок в том, что они всегда были для нердов - как в плане механик, так и в плане лора и сеттинга, разве что с выходом в онлайн и появлением понятных туториалов новичкам стало чуть проще. А тут Япония с ее милыми/сексуальными/какими угодно девочками, схватываемыми на лету механиками, геймплеем в пару кнопок и возможностью все это носить в кармане в рамках популярных анимевселенных. И тонны контента от художников, подсаживающих неофитов на эту иглу.

>Ну и пожертвовали классическим PvP для тех же целей.

Просто это долго и нудно, минимум экшена, максимум мозговой активности. Сколько там партия в хс длится в среднем? Минут 20? В мобаге успеешь зачистить десяток стейджей.

>> №688124   #48

На самом деле, это уже давно проблема не только онлайн-игр, в такая механика "поддержки" зародилась. Из того самого ежедневного бонуса за вход. Который в те суровые времена и правда воспринимался маной небесной, если вдруг вводился. Сейчас же до того дошло, что игроков бывает буквально за ручку водят в 24-часовые экспедиции. Которые идут недельными и даже годовыми цепочками. Каждый шаг в таких забегах строго регламентирован. Ты должен выполнить такие то и такие то условия, в такой то последовательности, чтобы получать "подарки". Игроки матерятся про себя, но продолжают механически кликать куда показано, в давайте признаем честно - тщетной надежде однажды поиграть свободно. Иначе, они оказываются в ситуации, когда все ништяки помимо полезных чуть меньше и это не опечатка чем никак, доступны только за донат. В результате имеем всё тех же донаторов, которые не получают особого удовольствия и особо не играют и то же перманентно агонизирующее стадо фришников. Только теперь они не "мясо", а "мученики". И основная цель заставить их стать донаторами. Забавно, что задростство, которое раньше было способом лишения свободы в геймплее, теперь само объектом лишения свободы.

>> №688125   #49

>>688123
А это ничего что все эти игры, будь они должным образом оптимизированы, могли бы бегать и на первом пентиуме? Боже мой, я даже знаю как с технической точки зрения кэшируется в поседовательность растровых кадров подобная анимация во флешплеере. Что может грузить процессор на 100% даже на статической картинке? Ответ - современная программа на электроне.

>> №688126   #50

>>688125
Индустрия, начавшая выпускать каждый год сотни новых моделей смартфонов, полностью освободила разработчиков от необходимости что-то хорошо оптимизировать - точно такая же ситуация с железом для пк и искусственной гонкой за мощностями. Она же (feat. Made in China) со временем сделала бюджетный сегмент смартфонов-середнячков доступным практически всем, включая страны третьего мира и Индию, правда у них свои локальные модели для продажи только на территории страны с ценником в какие-нибудь 35-50$. В итоге имеем что имеем - мобаге апдейтящие анимации, динамик бэкграунды и добавляющие излишние прожектайлы, шайнинг частицы и прочую мищуру с слабо меняющимся кор геймплеем. Но никто и не против, свою нишу жанр занял, свою разрастающуюся за счет Запада аудиторию нашел. Креативная часть аудитории бесплатно, уже на основе одного изображения, генерирует контент, вовлекая благодаря социальным платформам новые массы в пучины гача хэлла.

>> №688128   #51

>>688125
Не с таким графином и механиками.

>> №688129   #52

>>688109
Ну там довольно разнообразные враги, боссы интересные, прокачка более менее отличная от других игр в жанре (часть скиллов и трейтов вообще получаешь случайно, в зависимости от того, каких рандомных боссов заспаунит игра в твоём прохождении и будешь ли ты этих боссов убивать). Но я играю только в пати (не с рандомами) и на харде. На нормале и в соло жалуются на хромающую сложность, правда. Да и в целом багов хватает и явно делалось с малым бюджетом, однако сам геймплей затягивает и мобы/боссы достаточно интересны, чтобы продолжать играть. На харде/найтмере нам с группой бывает нужно часа 4 чтобы убить босса, что мы видим впервые. А на некоторых, где нужно делать дополнительные действия, так и вовсе блольше - пока не поймём что делать. В соло вроде как тоже интересно говорят, однако рекомендую в группе на 3 и не с рандомами, ибо там и кикнуть могут и хайлевелы открыть сразу всё, и тд.

>> №688131   #53
1567214411996.gif - (579 KB, 98x98, 21101_prev_98.gif)  
579 KB

>>688128
Это какими такими? Мне почему то кажется, что на цветном геймбое круче видел. 4к фоновые картинки не в счёт, как и разрешение прочих исходников, скукоженных до размера монетки. Это вообще то работа видеокарты, изображения масштабировать. Да и вообще, пререндер ещё никто не отменял. Благо в некоторых играх таки догадались. Можно по загруженным с сервера спрайтим видеть. А то если бы каждую модельку в реальном времени со скоростью 60fps рендили и все частицы в светящемся тумане... нет, серьёзно, что такого графонистого в трёхслойном оверлее анимированных картинок? А, нет, оверлей всего 2 слоя, третий подкладка. Там даже палитра без особых потерь до 256 цветов жмётся. С механиками вообще анекдот, навороченее только разве что в тетрисе.

>> №688147   #54

>>688107

>Просто играй в Azur Lane, лол. Там сотнями рубины оставляют в почте по поводу всяких праздников, новых версий и ивентов.

Не-не, в Азуре почти не дают камни, на Японии по крайней мере. 200 после мейнте и то не каждый раз + 200 с одной главы это ерунда, если только слоты купить. В общем-то там халява и не оправдана как таковая, потому что гача изначально бесплатная.

>> №688164   #55

>>688107
>>688147
Года так полтора назад на CN постоянно щедро сыпали камнями после очередных обновлений и связанных с ними ахтунгов, так что дефецита не ощущалось. Потом хорошо всё это дело устаканилось, да и EN вскоре релизнулась с оперативным накатыванием апдейтов - но объёмы компенсаций конечно уже не те. Не то чтобы камни нужны были сильно

>> №688167   #56

>>688147

>В общем-то там халява и не оправдана как таковая, потому что гача изначально бесплатная.

Можно покупать слоты, менять на кубы, расширять по началу общежитие, покупать кольца время от времени или копить на скины по скидкам. Рубины - удобная валюта, но хорошо, что гача не на ней построена. Такая халява не везде, но даже с такой халявой игра не загибается, потому что баланс pay/free соблюден. Киты просто скупают тщательно отрисованные live-2D скины и окольцовывают всех персонажей, фришники окольцовывают самых любимых и иногда покупают скины за фри рубины по скидосам.

>> №688181   #57

>>688131
О нет, только не секта Нинки, с их "на Свиче лучшая современная графика".

>> №688182   #58

>>688129
Хотя сложность скачет порой. Вот только что одного босса убили с 1го раза (на харде), а потом на обычной элитке после босса вайпнулись раз 5, пока не научились её убивать.

>> №688254   #59

Нашёл "Cardfight!! Vanguard" Там оказывается целая санта-барбара и их до сих пор снимают в целях рекламы. Нужно будет глянуть, может даже поиграть захочется.

>> №688403   #60
1567703813786.jpg - (132 KB, 1024x768, steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg)  
132 KB

Первая игра на андройде, которую я купил за свои шекели. А точнее единственная, я очень скептически отношусь к мобильным играм. И оно того хоть и стоило, но эта заслуга игры, а не убогого управления на сенсоре. Чтоб я ещё хоть раз купил что-то, что требует быстрой реакции и точности на мобильник.
Играть на сенсоре довольно сложно. Часть экрана заслоняют пальцы, ты не чувствуешь тактильных ощущений от нажатия. Ужас. Но ко всему можно привыкнуть.
Долго же я её мучил. Даже на нормале было сложно, а уж когда стал играть на сложном, то по началу вообще думал не пройду. Но терпенье и труд, игру пройдут. Давненько у меня так не подскакивал пульс от прохождения игры. Прошёл буквально с одним HP. Наверняка и на клавиатуре было бы не просто.
В эту игру просто приятно играть. Прыгать по головам, делать комбо, а как раскачаешься устраивать булетхелл врагам. Но вот эту рогалик систему, я не люблю. С одной стороны решение с накоплением жизней с снарядами хорошая, но с другой ты не можешь всю игру пройти с любимым оружием. А когда тебе выпадает сразу три бесполезных навыка, так вообще печаль беда.
Ещё хоть сложный режим и меняет правила игры и это отлично, но что с конскими ценами у этого жлоба? На телефоне у меня не получалось набивать большие комбо, но это и не помогло бы. Максимум +100 очков. Конечно нужно стремиться к 15 или сразу к 25 комбо, но смысл тогда вообще заходить в магазин не на первых уровнях? Не напасёшься.
Отличная игра, но лучше играть на пеке или консолях. Я вот прошёл на сложном и пробовать другие стили желания нет. Если только за самый последний, но только не на телефоне.

>> №688405   #61
1567705137350.jpg - (21 KB, 260x194, default.jpeg)  
21 KB

Одна из любимых игр на флеше. Если бы не то, что в режиме песочницы в определённый момент ЦП захлёбывается пытаясь управлять всеми юнитами, упарывался бы в неё по чёрному. Впрочем, я и так упарывался.
Аналогов так и не попадалось. Игра что то среднее между тауэр дефенс, экономической стратегией и градостроительным симулятором. Главная фишке в том, что весь геймлей строится вокруг утилизации мусора и соблюдения баланса в экологии. Когда ресурсы кончаются, он так же становится единственным сырьём. А основные юниты совсем не танки, а мусоровозы.

>> №688533   #62
1567887603328.jpg - (1863 KB, 1440x1440, squad_mobile-5cf9b090b95ec.jpg)  
1863 KB

Что-то консольные знакомые и интернет ревьюверы расхваливают Гири 5е. Неужели они настолько хороши?

А ещё там 3-человека кооп. Раньше всегда было на 4 человека, а сейчас все ко-опы на 3 выходят. Интересно почему?

>> №688546   #63

>>688533
Они все серии гирек расхваливают. Обычный tps про отстрел монстряков, ещё и испорченый коопом.

>> №688549   #64

>>688546
Гирьки 4 и 3 не особо всем понравились.

>>688543
Но игра не на Свиче.

>> №688557   #65
1567950079769.jpg - (313 KB, 1200x955, EDvmyh8VAAAu2N-.jpg)  
313 KB

У platinum мне нравились только три игры: wonderful 101, bayonetta 2 и infinite space. Asstral chain таки стала четвёртой. На мой вкус, лучшая игра от platinum вообще. Наконец-то, они решили разбавить экшн исследованием локаций с разными геймплейными элементами, минимально проработать сами локации и второстепенных персонажей с квестами, сделать нормальные дизайн и графику, сделать хороший постгейм.
Дизайн и графика в трёх названных выше играх platinum мне не нравились категорически, а геймплей под конец начинал надоедать, поэтому, трогать постгейм никакого желания не возникало. С аsstral chain такой фигни не происходит. Она не только отлично выглядит, но и в плане геймплея не надоедает до самого конца. Первая игра платинум, в которой у меня появилось желание заглянуть в постгейм.
Жалею, что было лень предзаказать collectors edition. Наверно, всё-таки куплю коллекционку на плэйазии.

>> №688558   #66
1567950433496.gif - (2898 KB, 300x164, meh..gif)  
2898 KB

>>688557
Ну, и, конечно же, попа — одна из лучших реализаций ever.

>> №688559   #67

>>688557
А ещё свитч от неё очень сильно греется в некоторых файтах.

>> №688561   #68
1567951716496.jpg - (129 KB, 760x1024, meh.jpg)  
129 KB

>>688559
В аstral chain играю только в доке, на телевизоре, поэтому, оценить нагрев не могу.

>> №688564   #69

>>688557

> сделать нормальные дизайн и графику
> Дизайн и графика в трёх названных выше играх platinum мне не нравились категорически

Мэдворлд типа не стильный, или не играл?

Про играбельность плитиновских игр согласен: боевка у них оттдрочена практически до совершенства, но если слешеры - это не твое, и ты не готов развлекать себя сам, придумывая разные творческие способы зачищать арену, то довольно быстро игра превращается в рутину. Я пока ни одну игру их так и не закончил, хотя считаю, что вещи все очень хорошие.

>> №688574   #70
1567956645998.jpg - (445 KB, 2000x1125, meh.jpg)  
445 KB

>>688564
Типа, на мой вкус, в мэдворлд отвратительный, максимум отталкивающий дизайн. Игра, может, и стильная, только меня подобная стилистика отталкивает.
Bayonetta 2 с wonderful 101 тоже вполне себе стильные, но мне их стилистика не нравится. А стилистика astral chain мне очень нравится.

>слешеры - это не твое

Я не могу сказать, что слэшеры это совсем не моё. Не моё это голый слэшерный геймплей, который вообще ничем не разбавлен. Разбавленные чем-то слэшеры мне вполне себе нравятся.
В astral chain незамутнённый слэшерный геймлей это, наверно, ~половина игры в лучшем случае. Что нетипично для платинум. А остальная половина это не связанные с экшн геймплеем активности.
И эти две половины между собой перемешаны. Ни одна часть не начинает надоедать, потому что её можно сменить на другую.

>Я пока ни одну игру их так и не закончил, хотя считаю, что вещи все очень хорошие.

И bayonetta 2, и wonderful 101 были пройдены мной до конца, но чем ближе было к этому самому концу, тем больше они мне надоедали.

>> №688588   #71
1567963188375.jpg - (9 KB, 200x193, 1507708m[1].jpg)  
9 KB

Мне очень сильно Аetheron от Ninja Kiwi нравился. Лучшая коллекционная карточная игра, из всех что я когда-либо играл. Единственное чего мне в ней не хватало, это так это продолжения сторилайна. Упарывался месяцами до помутнения рассудка. Потом они закрыли сервера и отказались выпускать сингл-версию. Даже переиздавать онлайн-версию под смартфоны. Потому что даже их балун-шутер был намного прибыльнее в плане доната. В гугле всё ещё можно найти немного скригшотов с интерфейсом и геймплеем. https://www.gamebase.com.tw/gfile/game/337978
С удовольствием бы сыграл в нечто похожее. Но ничего даже близко с теми механиками и атмосферой нет.

>> №688591   #72

>>688557
Я бы купил консольку... Меньше 20к по скидкам и купонам бывает в магазинах.
Но куплю, поиграю в 2-3 игры, ни одну не пройду и заброшу.
Слишком уж она специфичная. Слишком большая что бы с собой таскать и время работы никакущее. Игры тоже нишевые (ну не знаю я чем людям последняя зельда и марива понравились, как по мне норм аттракционы в открытом мире, но не более того).
Ну надо бы байонету и ванкуиш на пекарне пройти.

>> №688594   #73
1567967343540.jpg - (129 KB, 1200x675, meh.jpg)  
129 KB

>>688591
Две-три игры? Не знат, для меня на switch есть совершенно чудовищное количество одних только эксклюзивных игр, без учёта мультиплатформы: fire emblem, ботва, одиссея, xenoblade 2, торна, Марио с кроликами, Марио мэйкер 2, Марио карт, splatoon 2, astral chain, покемоны let's go, dragon marked for death, azure striker gunvolt 2, umihara kawase fresh, bayonetta 2, new super Mario bros, etc Больше шестнадцати штук. Это только то, что есть уже сейчас. И ради практически любой из этих игр я куплю любую платформу. А скоро выходят ещё Link's awakening, animal crosssing, daemon X machina, переиздание первого xenoblade на движке второго, pokemon sword and shield, Luigi's mansion 3, микугейму. Анонсированы bayonetta 3, smt 5, rune factory 5, метроид, deadly premonition 2. Какое-то дикое количество эксклюзивных игр. Слишком много. Больше ни у одной платформы такого нет. Не представляю, когда в это всё играть. А ведь я ещё и в кое-какую мультиплатформу поиграть хочу.

>Слишком уж она специфичная.

Не вижу в ней ничего специфического.

>Слишком большая что бы с собой таскать

Я не могу ни одну портативную консоль всерьёз рассматривать как устройство, которое удобно таскать с собой. Ни 3ds, ни виту, ни свитч. Они портативные, но они ни разу не карманные. Они портативные в том плане, что с ними можно таскаться по всему дому и играть где угодно: в кроватке, валяясь на полу, на террасе, etc Но я не представляю ситуацию, которая заставит меня играть вне дома. Это мало того, что слишком неудобно, так ещё и все интересные мне игры слишком большие, комплексные и сложные, чтобы в них можно играть короткими сессиями и получать от этого хоть какое-то удовольствие. Если у меня есть меньше двух-трёх часов свободного времени, я даже и играть не стану.
Свитч я вообще почти всегда использую в доке, играя на телевизоре. Портативным режимом практически не пользуюсь.

>время работы никакущее.

Устаревшая информация. Вышла новая ревизия с увеличенным временем работы. Теперь одного заряда батарейки консоли хватает на ~пять-~девять часов работы. Это очень много, если сравнивать с витой и 3ds.

>Игры тоже нишевые

Что значит нишевые? Не понимат. Все игры так или иначе нишевые.

>ну не знаю я чем людям последняя зельда и марива понравились, как по мне норм аттракционы в открытом мире, но не более того

У ботвы самый интерактивный и проработанный игровой мир ever. Любая другая игра, после ботвы, ощущается как набор прибитых гвоздями к полу унылых картонных декораций, который с игроком взаимодействует чуть менее, чем никак.
Марио это эталон 3d платформеров. Огромное количество интересных механик, потрясающий геймдизайн, потрясающие уровни, эталоная графика.
Уникальные игры с уникальным экспириенсом, у которых нет никаких аналогов. Не более.

>> №688595   #74

>>688594
Ну так половина из них маривы, зальды и прочие покемоны. А это...ну такое.

>> №688597   #75
>У ботвы самый интерактивный и проработанный игровой мир ever. Любая другая игра, после ботвы, ощущается как набор прибитых гвоздями к полу унылых картонных декораций, который с игроком взаимодействует чуть менее, чем никак.

О, привет Сено. Хотя про Нинку заговорили, неудивительно, что услышал зов.

>> №688598   #76

>>688594
Я человек простой. В какие играл на свиче дружка-пирожка, те и знаю. Инди портированые не в счёт, а jrpg никогда не привлекали.

>> №688599   #77

>>688594

>у которых нет никаких аналогов

A Hat In Time.

>> №688601   #78
1567972704269.jpg - (105 KB, 1200x675, meh.jpg)  
105 KB

>>688595
Ну, во-первых, не половина, а менее одной третьей от названного.
А во-вторых, какое такое? Я не понимат.
>>688597
А про astral chain >>688557 ты думал Марио писали? ПФ.
>>688598
Из названных игр, жрпг, которые жрпг без всяких оговорок и классические, только четыре штуки. А уж каким местом тут „инди портированные“ я совсем не понимат.
>>688599
Это даже не аналог Mario 64. Уж больно слабо и невнятно. До Mario galaxy ей как пешком до луны, а про одиссею я вообще молчу.

>> №688602   #79

>>688601
Про астрал чейн сейчас говорят везде, так что кто угодно мог.

Жрпг с примесями всё равно жрпг, просто с примесями, нэ?

>> №688603   #80
1567974015240.jpg - (147 KB, 1200x675, meh.jpg)  
147 KB

>>688602
Дат. Только у меня речь не про жрпг с примесями чего-то, а про что-то с примесью жрпг.
Жрпг с примесями это xenoblade. И таки он входит в те самые четыре штуки.
А какая-нибудь rune factory это animal crossing с вайфу, уклоном в грядки и примесями жрпг, но не жрпг с примесями чего-то.

>Про астрал чейн сейчас говорят везде, так что кто угодно мог.

Везде, кроме нашего /vg. Как всегда. Кот-то мог, но на самом деле нет. Meh.

>> №688628   #81

>>688601
Вообще самая большая (не так что бы) проблема это отталкивающие названия. Марио и зельды они понятны - про итальянца и Линка.
Но всякие, на первый взгляд, случайные слова вроде "dragon marked for death azure striker gunvolt 2 umihara kawase fresh" совсем не способствуют покупке, разве что намекают на экспириенс "типичной" азиатщины.
Ну и "ревизии" эти просто ход что бы подстегнуть доход с продаж. Ведь можно было вставить банки в неё с самого начала потолще... Но они не стали, ведь как потом продавать "обновлённую" приставку.

>> №688632   #82

>>688594
Для этого нужно заново купить приставку. Иногда возникает ощущение, что они все эти вещи планируют заранее, чтобы продать 3 копии приставки, а потом и три копии игры (учитывая кучу объявленных ре-релизов с вии и вии ю).

>> №688637   #83
1568054269811.jpg - (257 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
257 KB

>>688628
Вообще, самая большая бакость, это смотреть на названия. Даже в классической литературе названия, обычно, оригинальностью совсем не блещут. А если смотреть на названия блюд, то можно изрядно сократить свой рацион.
Что ты подразумеваешь под „экспиренсом типичной азиатщины“ я в принципе не понимат.

>Ну и "ревизии" эти просто ход что бы подстегнуть доход с продаж.

В данном случае, новая ревизия вполне себе может быть вынужденной мерой. Даже стационарные консоли почти все имели ревизии с уменьшенным техпроцессом чипов и уменьшенным количеством smd-компонентов. Потому что если поставщик переходит на уменьшенный техпроцесс, то ему нет никакого смысла оставлять старую производственную линию со старым техпроцессом эксклюзивно для какого-то одного заказчика. А заказчику нет никакого смысла доплачивать за подобную эксклюзивность.
Просто на стационарных консолях уменьшение техпроцесса и изменение схемотехники пользователю не заметно. У свитч же побочный эффект в виде пониженного энергопотребления пользователь ощущает сразу.
Нужно было уменьшить ёмкость аккумулятора в новой ревизии, чтобы никому обидно не было, или чего?

>Ведь можно было вставить банки в неё с самого начала потолще... Но они не стали, ведь как потом продавать "обновлённую" приставку.

Нет, нельзя. Там просто физически нет места под аккумулятор с большей ёмкостью. Поэтому, аккумулятор в новой ревизии вообще не трогали.
В новой ревизии уменьшился техпроцесс тегры. Аккумулятор остался тем же самым. А использовать новую ревизию тегры с самого начала было, разумеется, невозможно.
>>688632
Для чего, для этого? Там и так речь шла о покупке консоли же:

>Я бы купил консольку
>Слишком большая что бы с собой таскать и время работы никакущее.

а не о том, чтобы купить вторую. Ему ничего заново покупать не нужно.

>Иногда возникает ощущение, что они все эти вещи планируют заранее, чтобы продать 3 копии приставки, а потом и три копии игры (учитывая кучу объявленных ре-релизов с вии и вии ю).

Планируют, разумеется. Но явно не в случае новой ревизии с уменьшенным техпроцессом.
Лайт-версия, возможно, действительно была запланирована заранее, дат.

>> №688639   #84

>>688598
Если не хочешь разбираться - не разбирайся и играй в свое на своей платформе. Если думаешь, нужен ли свич, пойди на метакритик, изучи все тайтлы внимательно, и смотри, нужно тебе это или нет. От ычана-то ты что хочешь?

>> №688651   #85

>>688639
Скорее нужен какой-нибудь ютуб с геймплеем и ревью, чтобы было понятно о чём это вообще. Метакритик тут вообще не помошник.

>> №688652   #86

>>688637
Старые ревизии таких консолей обычно стоят дешевле. Например, ПС4 и Коробка стоят как Свич сейчас, а новые ревизии ПС4 Про и Коробка 1х - стоят по полной цене.

>> №688654   #87

>>688652
Этот момент меня постоянно веселит. Свитч с настолько более слабым чипом, малым объёмом памяти, без предустановленных игр и бонусов, а при этом стоит как та же ПС4 с сильным чипом, имеющая в 15 раз больше памяти и с прочими бонусами.
Ей богу Apple от мира консолей.

>> №688655   #88

>>688654
Только на айфон нет эксклюзивных игр.

>> №688656   #89

>>688655
На ПС4 есть, но цену не задирают до небес.

>> №688657   #90

>>688656
Ну просто Нинтендо знают, что нинтендроны будут жрать что угодно по любой цене, а эксклюзивность с некоторыми, уже проверенными девелоперами им обеспечена, вот и выжимают по максимуму.

>> №688662   #91

>>688654
Возможно ты не в курсе, но свитч обычно не ради графона покупают, а ради годных игр. Но почему-то этого не все понимают и по какой-то причине пытаются запихнуть в него всякие думы и ведьмаков.

>> №688663   #92

>>688662
Но речь шла о ценовой политике, а не о причинах покупок.
Стационарный чип прошлого поколения, предустановленный сервис с игрой и 500 гб стоит 299$. Мобильный чип позапрошлого поколения, без ничего и 32 гб также стоит 299$.
Да и на той же ПС4 тоже есть куча годных игр/эксклюзивов.

>> №688665   #93
1568112182818.jpg - (78 KB, 1280x720, Darq 1345.jpg)  
78 KB

В целом игра довольно хороша, пускай и коротковата (скоро обещали бесплатных новых уровней). Однако насчёт головоломок на время - у меня смешанные ощущения. Вроде как времени даётся достаточно, одна вся игра сама по себе медленная, и играешь в неё неспеша, кроме вот нескольких таких элементов спешки. Даже не знаю - разбавляют они монотонность геймплея, либо же наоборот мешают.

>> №688678   #94
1568132097215.gif - (3037 KB, 480x270, meh.gif)  
3037 KB

>>688665
Нет, они не стоят дешевле. Вообще ни разу. Бакости и глупости. У не к ночи тобой помянутой ps4 было больше десятка ревизий, про которые конечные потребители даже не подозревают. И никот старые ревизии дешевле новых сроду никогда не продавал. Эти ревизии в принципе никак не маркируются и не выделяются, если не считать серийного номера модели. В магазинах все эти ревизии валяются вместе и ты не знаешь, какую именно тебе продадут.
А решение сони в какой-то момент снизить цену на свою консоль к ревизиям абсолютно никакого отношения не имеет. И до этого снижения, и после, была выпущена не одна ревизия. Это личные проблемы сони, если её консоли плохо продаются и ей нужно уменьшать цену, чтобы их покупали.
>>688654
А меня веселит постоянно повторяемая бакнутая пластинка, которая к реальности не имеет никакого отношения.
Во-первых, никого не интересует, какое железо внутри консоли. Покупая консоль таки покупают библиотеку игр, а не железо. Консоль это не pc и даже не мобилка. Все игры, какие есть, сделаны под данное конкретное железо.
Во-вторых, глупости и бакости про „настолько более слабый чип™, малый объём“ это таки бакости и глупости. Слабый чип это как? Как слабый ток? Или как слабый ветер? В каких единицах измерения таки измеряется „сила чипа™“? В ньютонах? Или в сферических в вакууме маркетинговых попугаях, которые даже сами маркетологи расшифровать не в состоянии? „Два ядра, два гига“? При нормальном подходе к разработке, если код плохо работает и его не исправляют, то меняют не железо, меняют программистов.
В-третьих, сравнивать количество памяти в портативном устройстве размером с телефон и в гробике с жёстким диском это откровенная профанация.
В-четвёртых, свитч точно так же, как ps4, продаётся в бандлах с играми. Какие такие бонусы?
Ей-богу, о очень унылая пластинка.
>>688656
На ps4 есть что? Я не могу понять, на фига она у меня место занимает на стойке под телевизором. У неё две с половиной эксклюзивных игры, полторы из которых это, прости меня, господи, всякие спайдермены.
Persona 5? Есть на ps3. Star ocean 5? Есть на ps3. Якудзу выбросили в стим. Все игры Кейджа выбросили в egs. И что осталось? Микугейму, bloodborne, gravity rush 2, the witch and the hundred knight 2, last guardian и хорайзон с анчартедом? Мало и крайне посредственно. Самая неудачная консоль сони с самой невнятной линейкой эксклюзивов. Рядом со свитч она даже не валялась. С таким крошечным набором игр можно только на фоне wii u относительно нормально выглядеть. Сони решила сделать из ps4 то ли xbox, то ли недо-pc.
И кот задирает цену? Свитч стоит очень, очень дёшево. Дешевле уже только даром.
>>688657
Они, как и их покупатели, знают, что они делают лучшие игры на рынке и у них нет конкурентов.
>>688662
Да ладно. У нинки которое поколение подряд самые красивые игры. Xenoblade chronicles x, xenoblade chronicles 2, fragile dreams, ботва, Mario galaxy, Mario odyssey. Думы и ведьмаки даже рядом не валялись. Xenoblade chronicles x это вообще самая красивая игра из всех, которые я знаю. Больше нигде нет настолько потрясающего дизайна локаций (при том, что это вообще опенворлд):
https://www.youtube.com/watch?v=AvpNXhzscjQ
>>688663
У нинтендо самая справедливая ценовая политика на рынке. А у тебя очередные бакости и глупости. Ты опять сравниваешь стационарный гроб с жёстким диском, питанием от сети, примитивным геймпадом и портативное устройство с экраном, флэш-памятью, питанием от батарейки и геймпадами с hd rumble.
Про бандлы и чипы тебе уже всё сказано выше.

>Да и на той же ПС4 тоже есть куча годных игр/эксклюзивов.

Та же ps4 это самая неудачная консоль сони. Линейка эсклюзивов ps4 существенно хуже, чем линейка эсклюзивов не только свитч, но и всех предыдущих консолей сони, включая виту.

>> №688685   #95

>>688678
Но как PS4 может быть самой неудачной консолью Сони, если это самая продаваемая консоль эвер? Она даже превзошла Wii в продажах.

> никого не интересует, какое железо внутри консоли

Потому её можно продавать намного дороже, чем она стоит, чисто потому что "на неё игры дороже/лучше/твоилюбимые"? ВОпрос ведь был именно о цене, а не обо всём остальном.

>> №688686   #96

Появился Сено @ сразу 500 постов про то, как Нинтендо всех победила

А ведь могли бы обсуждать игры.

>>688665
Я думаю, что они наоборот дополняют геймплей. А вот мало уровней и правда проблема - проходится на одном дыхании.

>> №688687   #97
1568142532423.gif - (2868 KB, 360x202, meh.gif)  
2868 KB

>>688685
Во-первых, самые продаваемые консоли ever это ps2 и nds. Сто пятьдесят семь и сто пятьдесят четыре миллиона проданных консолей соответственно. И ps4 вряд ли когда-нибудь побьёт их рекорд. Она, скорее всего, даже до продаж ps1 уже не дотянется. Продажи ps4 кое-как, со всеми прайс-дропами, догнали и обогнали продажи 3ds не так уж-то и давно. По количеству проданных консолей ps4 находится на шестом месте, сразу перед ps3, которая находится на седьмом месте и которой продано всего на двенадцать миллионов меньше.
Во-вторых, нет, ps4 не превзошла в продажах wii до сих пор. Возможно, превзойдёт, но это не точно.
В-третьих, продажи xbox360, например, всего на пятнадцать миллионов меньше, чем продажи ps4. Потому что, дат, консоль может быть неудачной в плане игр, даже если она хорошо продаётся. Многие, зачем-то, готовы играть в мультиплатформу. Собственно, поэтому у меня там и написано:

  • Сони решила сделать из ps4 то ли xbox, то ли недо-pc.

Продажи ps4 высокие не потому что она удачная. Продажи ps4 высокие, потому что у неё не было несколько лет конкурентов. Это была единственная на рынке консолей платформа, для которой портировалась актуальная мультиплатформа у которой, при этом, было хоть какое-то количество эксклюзивов. У xbox one не было эксклюзивов, у wii u не было мультиплатформы.
Ps3, например, продалась хуже wii, но я не могу назвать ps3 неудачной, а wii удачной.

>Потому её можно

Потому, её цену определяет в первую очередь библиотека игр, а не что-то другое. Цена консоли складывается из набора игр, доступных на ней. Покупатель в первую очередь платит деньги за доступ к библиотеке игр, не за что-то другое.

>можно продавать намного дороже, чем она стоит

Она стоит столько, сколько за неё просят и за сколько её покупают. Не больше и не меньше. Её никот не продаёт дороже, чем она стоит.
Я не понимаю, о какой такой стоимости ты говоришь. Себестоимость, например, ты не можешь знать чисто физически — ты не инсайдер и к инсайдерской информации доступа не имеешь.

>чисто потому что "на неё игры дороже/лучше/твоилюбимые"?

Её продают за ту же цену, плюс-минус, за которую продают и всегда продавали другие консоли. Её не продают дороже или дешевле.
И я не вижу ни одной причины, почему бы стоил продавать её дешевле. Библиотека эксклюзивных игр у неё гигантская и игры эти очень хорошие. А больше от консоли ничего не требуется.

>ВОпрос ведь был именно о цене, а не обо всём остальном.

Нет, вопрос был именно о бакости. Твои субъективные оценки стоимости какого-либо товара не являются чем-то по умолчанию правильным и имеющим хоть какое-то отдалённое отношение к реальности. А если учесть, что кое-кот ещё и всерьёз сравнивает стационарное устройство с портативным, то всё становится совсем бакнуто.
О цене никакого вопроса нет. Консоль стоит столько, сколько стоит. И таки это достаточно дёшево. Дешевле многих других консолей на старте продаж: ps4 стоила на сто долларов дороже, ps3 стоила на двести-триста долларов дороже, xbox one стоила на сто долларов дороже. Нинка вполне бы могла продавать её не за триста долларов, а за четыреста. Это бы тоже была нормальная цена.
>>688686
Кот же им виноват, что вместо обсуждения astral chain, они пристали ко мне с офигительными историями про „покупку консольки“.

>> №688692   #98

>>688687

> им

Нет, тебе!

>> №688694   #99
1568149777173.jpg - (106 KB, 1280x720, meh.jpg)  
106 KB

>>688692
Спасибо, не поняла. А я-то тут при чём? Нет, не мне.

>> №688709   #100
1568194605920.jpg - (118 KB, 1500x844, river_city_girls.jpg)  
118 KB

Довольно солидный битемап под старые игры, однако с более вариативными врагами и боссами, мне понравилось. И концовка хороша, маленькие яндеры

https://www.youtube.com/watch?v=IkYulEo_OqE

>> №688713   #101

>>688533
Вот тоже не знаю брать или не брать, на стримах выглядит неплохо, людям нравится. А Ремнант уже закончился, и нужно что-то новое.

>> №688717   #102

>>688678

>У нинки которое поколение подряд самые красивые игры

Это твоё субъективное мнение. Лично я игры нинтендо очень люблю и уважаю, но понимаю что с техническо-графической точки зрения они явно отстают от других консолей. Хотя визуальный стиль у них на высоте, да - тут не спорю.

>> №688718   #103

>>688717
Зря ты это зацепил, он уже в другом треде постов 20 объяснял, что стиль и есть графика.

>> №688719   #104

>>688718
В принципе да, ты прав. С ним спорить бесполезно - человек вообще живёт в своем мире идеального нинтендо, чего с него взять-то?

>>688709
Вот даже не знаю. Меня очень расстроила невозможность изменить управление на клавиатуре. При том, что во время самого боя одна и та же кнопка - это и слабый удар, и переход на следующую локацию, и подбирание предметов с пола. Но вот в остальном, а особенно это касается визуального стиля и юмора, всё очень и очень здорово.

>> №688730   #105
1568242263617.jpg - (766 KB, 1800x1358, __han_megumi_penny_polendina_and_ramleth(...).jpg)  
766 KB

>>688574
Тебе ведь никто и не сказали, что тебя от них воротит, просто то, что это не твоё. Говорить, что тебя не прет слэшерный геймплей, сопоставимо с заявлением: слэшеры не моё. Было бы твоё - сидел бы в практике и комбо наяривал, проходил бы высокие сложности без повреждений, выбивая максимальный рейтинг и чтобы это выглядело круто, и не заставлял бы себя проходить дальше первого забега на нормальной сложности, который является не более чем туториалом перед началом настоящей игры у тех же платимумов. Ты бы подобное еще про файтинги говорить начал. "Я не могу сказать, что файтинги это совсем не моё. Не моё это голый файтинговый геймплей, который вообще ничем не разбавлен. Разбавленные чем-то файтинги мне вполне себе нравятся." Глупо звучит же.
Если что-то не твоё, то это не значит, что кто-то запрещает от этого получать удовольствие. У меня, например, подобная история с RTS, в которых я только кампании прохожу.
https://www.youtube.com/watch?v=N_bK1ftv8ws
https://www.youtube.com/watch?v=Mr2DKNL3Gdo

Про Vanquish, но по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=IG8LVpuzYls

>> №688733   #106
1568247731425.png - (318 KB, 372x548, Zaurus.png)  
318 KB

Взял последнее ДЛЦ для Тотал вар вахи. Новые кроксигоры и динозавры хороши, в чем смысл новых саламандр непонятно. Как-бы бронебойные выстрелы, но урона мало. Пробовал в пвп, обычные саламандры будто бы и дамажут ощутимо больше. RoR вариант вроде бы ничего, но такой же вариант обычных саламандр во всем лучше, разве что не кидает яд. Имперский охотник-лорд и правда значимо нашпиговывает монстров стрелами.

>> №688745   #107

>>688733

>саламандр

Единственные стрелки кроме арты, потому что сцинки это тир 0.5 стрелки и в счет не берутся.

>> №688746   #108

>>688733
А вообще вот. Вот тут неплохо пояснено по юнитам и расам, без занудства.
https://rpglib.ru/games/total-war-warhammer/

>> №688747   #109
1568289387652.jpg - (551 KB, 1536x1872, meh.jpg)  
551 KB

>>688730
Если это не моё, то я в это и играть не стану. Даже если меня не воротит. Слишком лень.
Вот помянутые тобой файтинги, например, это точно не моё, и я не стану в них играть вне зависимости от того, будет чем-то файтинговый геймплей разбавлен или нет.
А слэшерный геймплей это штука весьма расплывчатая, которая эволюционировала по разным направлениям. Tenchu на ps1 это вполне себе слэшерный геймплей. И devil may cry тоже слэшерный, только более чистый и незамутнённый. Даже souls и bloodborne, местами, вполне себе слэшеры. И таки я подобный геймплей вполне себе люблю. При условии, что он не настолько голый, как в devil may cry.
Нормально звучит же. Если помнить, что слэшерный геймплей это не обязательно dmc-стайл и что до dmc-стайла он эволюционировал не сразу. Те же платинумы это прекрасно продемонстрировали на asstral chain и автомате.
>>688717
Это объективное мнение. Не только моё, ещё и рынка с индустрией.

>техническо-графической точки зрения они явно отстают от других консолей.

С графической точки зрения они сроду ни от чего не отставали и не отстают. А техническая часть, стоящая за графической, не имеет никакого значения, если она не мешает и никак не ограничивает.
Можно сделать как максимум плохую картинку на основе отличной технической части, так и максимум хорошую картинку на основе посредственной технической части.
Унылая маркетинговая фигня про то, что сферические в вакууме технические аспекты движка в отрыве от всего остального это нечто хорошее, таки профанация и фигня.

>Хотя визуальный стиль у них на высоте, да - тут не спорю.

Картинка у них на высоте. Графика. В целом. И не имеет вообще никакого значения, какая техническая часть за этой картинкой стоит. Важен только конечный результат.
Одна из самых красивых игр на ps4, например, это пятая персона. Игра, технической части которой с большим запасом хватает ps3. А какая-нибудь, прости меня, господи, killzone shadow fall таки выглядит крайне посредственно, не смотря на прекрасную техническую часть.

>> №688748   #110

>>688747
Это субъективное мнение твоё и любителей нинки же.

>> №688751   #111

>>688745
Саламандр еще и понерфили, а сцинки - да, но меня однажды они заплевали насмерть, когда противник пикнул сугубо пехотную армию лизардменов с фокусом на героях, а у меня были орки. У них в самый неподходящий момент кончилась мораль, когда уже готовы были затыкать Маздамунди на финальном маунте.

>>688746
Спасибо! Вообще, в игре описания несколько непонятные, например у бастиладона есть бронебойные удары, однако у трицератопса - бронебойность

>> №688752   #112

Попытался пройти River City Girls, но так и не осилил - кривое управление рушит абсолютно весь фан от игры. Пытаешься ударить противника, а няша вместо этого поднимает оружие с земли, за что и огребает. Сражаешься близко к краю экрана - можешь случайно перейти в другую локацию. Пытаешься пинать лежачего противника, но случайно активируешь "даб" - самый медленный и ни по кому не попадающий удар, после которого няша добрых две секунды стоит на месте как полная дура, а затем незамедлительно получает оплеух от окруживших её противников.

И кто, чёрт подери, решил что не сообщать эффекты предметов в магазинах до первой покупки - это хорошая идея?! Вот врывается няша в магазин и видит целый список вещиц, которые повышают какие-то там параметры персонажа, покупает пару из них и сразу же обнаруживает что купила абсолютно бесполезный хлам. То же самое и с додзё - я вижу список приёмов, которые могу купить, но насколько они сильны, чем активируются и при каких условиях используются - вообще непонятно.

Пожалуй просто гляну на ютубе чем там всё закончилось - самому в такое играть совсем никаких сил нет.

>>688747
Вот и славно.

>> №688755   #113

>>688709
Аналогичную рекомендацию ютуб подогнал. Выглядит круто это все.

>> №688758   #114

>>688752
Это классическое управление. Хотя соглашусь, могли бы сделать более современным. В 2019м-то году.

>> №688771   #115
1568371273591.jpg - (166 KB, 829x891, Devil-May-Cry-4-8.jpg)  
166 KB

>>688747
Так ты с слэшеры и не играешь. Ты раз за разом повторяешь, что слэшер для тебя скучный, данный вид геймплея для тебя скучный, пытаясь как-то выкрутиться на высказывании "всё - слэшер".
Ты сейчас играешь jrpg с ГГ-камнем, в которой отличную боевую систему разбавили часами и часами однообразной и унылой побочной активностью, пытаясь игнорировать которую еле-еле сможешь прокачать двух лигионов к концу игры.
Твоё высказывание о слэшерах на уровне высказывания человека, который полетал на самолетиках в GTA, но забросил DCS, AceCombat назвал нудным, не может отличить F-15 от F-16 и продолжает не соглашаться с тем, что самолеты это не его.

> не стану

Скажи это толпам людей, которые по фану играю на гитаре и рисуют. И если это их, то как назвать людей, которые этим действительно увлечены и занимаются этим серьезно (но не обязательно профессионально), а когда у них есть для этого настроение, пока им через 15 минут от этого скучно не станет? Что, каждый кто брал в руки гитару, знает три аккорда и что-то бренчит раз в месяц может говорить: "гитара это моё"?
То, что ты чем-то занимаешься не делает тебя фанатом этого. Да, понимай слова "X это моё", как "у меня душа лежит к X", "я поклонник/фанат X", а не "ну, если это куда-то вставят, то я не против".
Тебя ведь никто не говорит, что ты не фанат слэшеров, просто то, что это не твоё.

> С графической точки

надо было назвать астральный мир лестничным, и не потому что там надо постоянно стучать ножками по физическим ступенькам.

>> №688777   #116

>>688771
Лесенки ибо антиалайзинг?

>> №688782   #117
1568390131147.jpg - (784 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
784 KB

>>688771
Нет, я играю в слэшеры. А ты мне рассказываешь офигительную историю о том, что слэшеры ограничены только и исключительно рамками dmc-стайла, за пределами которого жизни нет и до которого слэшеров не было. Только это полная фигня и бакость. Hack and slash (слэшерами такие игры вообще почти только в русском языке и обзывают) геймплей был задолго до dmc. Вне зависимости от того, что лично ты считаешь слэшером.
Я повторяю, что для меня не слэшер скучный. Я повторяю, что для меня скучны примитивные, однообразные игры, которые строятся только вокруг одной механики. В том числе, для меня скучны примитивные однообразные слэшеры, дат.
И играю я сейчас, разумеется, в слэшер. В отличный слэшер, который не примитивен и не однообразен. В отличие от многих других современных представителей жанра и в отличие от того, что ранее делали платинум.
„Отличная боевая система“ в голом виде, сколь отличной бы она не была, одна игру сделать не может.
Платинум всё правильно сделали, что не скатились в унылоту и примитивность, как они любят, а решили сделать нечто комплексное и разноплановое.
Моё высказывание о слэшерах таки на уровне человека, игравшего в игры задолго до того, как dmc-стайл в русском языке стал синонимом достаточно странного слова слэшер, и знающего, что hack and slash это не обязательно однообразная, примитивных игра.

>ГГ-камнем

Собственно, а зачем ей быть не камнем? Это хоть как-то повлияет на драматургию? Добавит мелодраматичности? Или чего?
Все игры платинумов это сроду либо дикий нарочитый китч, либо дикая унылота уровня автоматы. В этот раз, платинум решили чуть снизить градус китча и не скатиться в унылоту. Получилось очень хорошо. Лучше, чем раньше.

>полетал на самолетиках в GTA, но забросил DCS, AceCombat назвал нудным, не может отличить F-15 от F-16 и продолжает не соглашаться с тем, что самолеты это не его.

У тебя сломанная аналогия, которая не работает. Аналогией твоих потрясающих историй будет бака, которая рассказывает, что игрой про летательные аппараты может быть только microsoft flight simulator. Что если кому-то microsoft flight simulator не нравится, то в игры про летательные аппараты кот-то ни в коем случае не играет. Что если кот-то считает геймплей microsoft flight simulator унылым, кот-то автоматически считает все остальные игры про летательные аппараты унылыми. Потому что лично для этой баки star fox не существует в природе и жанр ограничен рамками microsoft flight simulator. И таки эта бака — ты. И таки та фигня, которую ты рассказываешь, крайне бакнутая.

>Скажи это толпам людей, которые по фану играю на гитаре и рисуют.

Ещё одна бакнутая сломанная аналогия, которая не работает. Видеоигры, если рассматривать их как законченное произведение, не имеют никакого отношения к профессиональной/творческой/учебной/whatever деятельности.

>Тебя ведь никто не говорит, что ты не фанат слэшеров, просто то, что это не твоё.

Ты мне говоришь, что слэшеры это обязательно скучная, примитивная и очень ограниченная фигня. Обрамляя это совершенно бакнутыми, неработающими аналогиями.
Я тебе говорю, что слэшеры не обязательно такие и что это не слэшеры не моё, не моё это скучная, примитивная и ограниченная фигня, которую лично ты считаешь единственно правильной.

>надо было назвать астральный мир лестничным, и не потому что там надо постоянно стучать ножками по физическим ступенькам.
  1. Абсолютно любое изображение содержащее кривые, которое отображает lcd экран, внезапно, лестничное. Без исключений. Потому что у матрицы и пиксели, и суб-пиксели, кот бы мог подумать, прямоугольные.
  2. Сглаживание пикселей в astral chain на картинку влияет чуть менее, чем никак. Картинка в игре прекрасная.
  3. Сглаживание пикселей вообще по большому счёту на фиг не нужно, тому що между зрителем и телевизором слишком большое расстояние даже при очень скромной 50" диагонали экрана. Никаких лесенок в astral chain, конечно же, не видно.

Впрочем, большинство современных телевизоров имеет гигансткий набор улучшалок, которые в том числе могут сглаживать картирнку, если кому-то оно надо непонятно зачем таки надо.
>>688748
Мнение индустрии en masse, совокупное мнение критиков, etc не является никаким местом субъективным. Это не моё мнение, это не мнение любителей нинки, это в принципе не какое-то отдельное мнение. Это мнение социокультурной среды, которое является неотъемлемой частью присущей данной среде культуры. Это объективное мнение. Нравится тебе оно или нет. Так работает человеческая культура, щито поделать, десу.

>> №688784   #118

>>688782

>Мнение индустрии en masse, совокупное мнение критиков, etc

Это тоже твоё субъективное мнение.

>> №688787   #119
1568396558854.gif - (1258 KB, 500x665, seo_nbjza7VwCM1slv5gyo1_r1_500.gif)  
1258 KB

>>688782

> бакость
> бака
> баки
> бака
> бакнутая
> бакнутая
> бакнутыми

Половину бак треда собрал.

> Моё высказывание

Так как слэшеры это не твоё, то для тебя это всё однообразно и примитивно. В хорошем слэшере именно боевая система в первую очередь делает игру, боевая система имеющая вариативность и глубину, которую только постигать отдельное удовольствие.
Хватит говорить, что ты любитель слэшеров, который считает, что слэешерный геймплей скучен и примитивен.

> У тебя

Похоже кто-то не читает полностью, всё доводит до абсурда и перевирает. AceCombat зря упоминали?

> Ещё одна

Далеко не для всех это именно творческая деятельность. Для многих это не более чем игрушка для корпоративов, которая требует обучения не больше, чем какая-нибудь современная игра.
С такой позиции и игры могут иметь отношение к профессиональной/творческой/учебной/whatever деятельности, что малость что-то там в чем-то ломает.

> Ты мне

Тебе только намекают на то, яростно доказывая любовь к объекту, ядро и суть которого ты несчетное количество раз обзывал скучным и примитивным - малость нелогично.

>В этот раз, платинум

зачем-то слишком навязчиво отвлекают людей, которые видят в игре во-первых экшн-игру, от экшена.

>> №688789   #120

>>688782
«Слэшер» (который на самом деле Action video game, а Hack and slash лишь уточнение типа основного геймплея) — это такой жанр игр, в котором правит исключительно механика (и частично стиль). Ради неё в них играют люди, ради неё проходят на максимальных сложностях и заучивают красивые, или эффективные комбинации. И именно по этой причине количество хороших слэшеров по пальцам пересчитать можно.

Лично я чистокровные слэшеры не люблю, Марива выше сказал бы, что "это не моё", но даже в этом случае есть исключения в виде MGR и первой Баянетты, которые я прошёл на всех сложностях именно из-за привлекательной боевой механики, а не интересных побочных активностей и "потрясающего" сюжета.

К слову, Нир и Дракенгард (кроме DoD3) — это не слэшеры, а Action role-playing game. Боевая система там занимает отнюдь не главную роль.

PS: Diablo между прочем тоже hack-and-slash, но это не делает её слэшером (как и весь оригинальный прообраз жанра в виде настольных ролевых игр).

PSS: Тенчу — это экшен эдвенчер c элементами стелса, а Старфокс — рельсовый шутэмап.

>> №688795   #121
1568402672687.jpg - (1712 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
1712 KB

>>688784
Спасибо, не поняла. Каким образом чужое мнение может быть моим субъективным мнением? Какое отношения моё субъективное мнение имеет к оценкам индустрии и критиков?
>>688787
Пф.

>Так как слэшеры это не твоё, то для тебя это всё однообразно и примитивно.

Слэшеры это не моё только по твоему мнению. По моему мнению слэшеры это таки вполне себе моё. О чём, собственно, мы с тобой который пост и разговариваем.
Что касается боевой системы, то дат, разумеется, она в какой-то степени делает игры подобных жанров. В совокупности со всем остальным, а не в отрыве. Только она одна, сама по себе, если и может сделать игру, то игра эта будет примитивная, ни разу не комплексная. О чём и было написано:

  • „Отличная боевая система“ в голом виде, сколь отличной бы она не была, одна игру сделать не может.

Хватит мне навязывать твой личный взгляд на слэшеры. Хватит повторять бакости, будто я считаю, что слэшерный геймплей скучен и примитивен. Уже было написано, что именно я считаю:

  • Я повторяю, что для меня не слэшер скучный. Я повторяю, что для меня скучны примитивные, однообразные игры, которые строятся только вокруг одной механики. В том числе, для меня скучны примитивные однообразные слэшеры, дат.

Для меня любой однообразный тип геймплея в голом виде, вокруг которого нет комплекса всего остального, скучный и примитивный. Любой, а не только слэшерный. Хорошая игра в первую очередь комплексна и разнообразна.

>Похоже кто-то не читает полностью, всё доводит до абсурда и перевирает. AceCombat зря упоминали?

Угу-у~ И делаешь это ты. Который пост. В том числе, в этой твоей аналогии, которая таки была процитирована:

>полетал на самолетиках в GTA, но забросил DCS, AceCombat назвал нудным, не может отличить F-15 от F-16 и продолжает не соглашаться с тем, что самолеты это не его.

Она не имеет ничего общего с тем, что я пишу. Разумеется, ace combat был процитирован зря. Тому що если уже и использовать подобную бакнутую аналогию, то ace combat там должна стоять на месте GTA, на месте ace combat должна стоять microsoft flight simulator, а на месте dcs должна стоять какая-нибудь ил-2 штурмовик. Тогда, эта аналогия будет иметь какое-то отношение к тому, о чём я пишу. То есть:

>Полетать на самолетиках в ace combat, но забросить ил-2 штурмовик, microsoft flight simulator назвать нудным, не мочь отличить boeing 737ng от boeing 737 max и продолжать не соглашаться с тем, что игры про летательные аппараты это не твоё.

Вот так аналогия будет местами работать. Впрочем, в любом случае, попытка перейти на не имеющие отношения к делу достаточно дурацкие аналогии это, в первую очередь, попытка увести беседу непонятно куда, всё запутав, чтобы попытаться оправдать свою точку зрения, которая по-другому таки не оправдывается.

>Далеко не для всех это именно творческая деятельность.

Далеко или близко, но гитара это не произведение, содержащее в себе какой-то комплексный контент. Это инструмент. Ты сравниваешь инструмент и художественное произведение. Это глупо. Тебе уже всё было написано про дурацкие аналогии и про разворачивание разговора в странную сторону, не имеющую отношения к изначальной теме беседы.

>Для многих это не более чем игрушка для корпоративов, которая требует обучения не больше, чем какая-нибудь современная игра.

Это инструмент. Который не содержит в себе контент, в отличие от художественного произведения. Для всех.

>С такой позиции и игры могут иметь отношение к профессиональной/творческой/учебной/whatever деятельности, что малость что-то там в чем-то ломает.

С такой позиции, игры это художественное произведение, содержащее в себе контент. Ничего и нигде, кроме твоих неуместных аналогий, оно не ломает. К чему бы художественное произведение отношения не имело.

>Тебе только намекают на то, яростно доказывая любовь к объекту, ядро и суть которого ты несчетное количество раз обзывал скучным и примитивным - малость нелогично.

Я тебе ни на что не намекаю. Я тебе прямым текстом говорю, что я люблю комплексные, сложные видеоигры. Такие видеоигры это сложные объекты, состоящие из множества составных частей и эти части, в отрыве от комплексного объекта, могут работать крайне плохо. Ядром является сам объект в совокупности всех своих составных частей. И малость нелогично рассказывать, что если я считаю одну отдельную составную часть объекта, растянутую аж до масштабов отдельной игры, скучной и однообразной, то я считаю скучным и однообразным комплексный объект.
Сам объект я ни разу скучным и примитивным не считаю. Если прибегать к твоим дурацким аналогиям, то ты мне сейчас пытаешься доказать, что шутеры это только quake 3 с unreal tournament, и если я считаю их геймплей однообразным, значит, шутеры это не моё. Ну откровенная бакость же.

>зачем-то слишком навязчиво отвлекают людей, которые видят в игре во-первых экшн-игру, от экшена.

И, судя по оценкам людей, люди таки этим максимум довольны. Наверно, потому что люди любят комплексные игры. Даже те люди, которые любят слэшеры и экшен, дат.
>>688789
Слэшер, это размытое аморфное нечто. Слэшером обзывают всё подряд. Эталон слэшера не лежит в палате мер и весов. ГОСТ не написан. Если ты в гугле выполнишь поиск по фразе "slasher games", то тебе выдаст только ~семьдесят тысяч результатов. И во многих случаях, там это слово будет в смысле слэшер-movie, с соответствующими играми. Потому что англоговорящая аудитория, внезапно, не в курсе существования подобных уточнений. И та же dmc почти всегда записывается в:

>action-adventure, hack and slash

а не куда-то ещё.
Это не количество хороших слэшеров по пальцам пересчитать можно. Это количество dmc-стайл игр можно по пальцам пересчитать. И если речь идёт о dmc-стайл, то нужно называть вещи своими именами и писать dmc-стайл, а не слэшер.

>Лично я чистокровные слэшеры не люблю, Марива выше сказал бы, что "это не моё", но даже в этом случае есть исключения в виде MGR и первой Баянетты, которые я прошёл на всех сложностях именно из-за привлекательной боевой механики, а не интересных побочных активностей и "потрясающего" сюжета.

Это потому что ты не слэшеры не любишь, ты dmc-стайл не особо любишь. А первая байонетта, не смотря на, всё-таки местами разнообразна и разбавлена:
https://www.youtube.com/watch?v=ThrQeabb1FI
Забавный китч в совокупности с, прекрасный саундтрек, вот поэтому она и нравится.

>К слову, Нир и Дракенгард (кроме DoD3) — это не слэшеры, а Action role-playing game. Боевая система там занимает отнюдь не главную роль.

К слову, там от ролевых игр не больше, чем от слэшера. На самом деле, сильно меньше. Это, очевидно, сложные, комплексные и разноплановые игры, которые, в том числе, содержат в себе и слэшерный геймплей.

>PS: Diablo между прочем тоже hack-and-slash, но это не делает её слэшером (как и весь оригинальный прообраз жанра в виде настольных ролевых игр).

Diablo это тоже гибрид. Разнопланавая игра, безусловно, содержащая в себе hack-and-slash. Не слэшер же она потому, что слэшерный геймплей подразумевает более прямое управление персонажем.

>PSS: Тенчу — это экшен эдвенчер c элементами стелса, а Старфокс — рельсовый шутэмап.

Tenchu, обычно, записывают в те же самые action-adventure, hack and slash, что и dmc. Но добавляют stealth, дат.
А star fox это большая серия игр, от некоторых из которых:
https://www.youtube.com/watch?v=GhQp8le67Xo#t=4140
всякие ace combat ушли не далеко. Если вообще ушли. Это не совсем тот рельсовый шутемап, который был в оригинале на snes.
Алсо, pps, не pss. Post post scriptum.

>> №688796   #122
1568403197101.jpg - (89 KB, 572x440, 1415000833907.jpg)  
89 KB

>>688795

> то ace combat там должна стоять на месте GTA

Нет, не должна, так как в этом как раз вся суть. Вот именно из-за того, что этого ты не понимаешь - ты ничего не понимаешь. Либо уж очень всем хочешь доказать, что вот именно ты должен быть прав, наш ты любитель слэшеров.

>> №688797   #123
1568404576002.jpg - (137 KB, 1200x675, meh.jpg)  
137 KB

>>688796
Обязательно должна. В противном случае, твоя аналогия не работает. Суть как раз в том, что мы с тобой говорили про пару:

  • интересные, комплексные и разнообразные слэшеры vs однообразные dmc-стайл игры

а ты в ответ привёл бакнутую аналогию с парой:

  • gta vs ace combat

И эти две пары, естественно, ни разу не аналогичны.
Вот именно из-за того, что кое-кот усиленно пытается перевести разговор с темы слэшеров на обсуждение дурацких аналогий с gta и ace combat, рассказы про то, кот и что хочет доказать, звучат настолько бакнуто. Meh.

>> №688798   #124
1568405862909.jpg - (129 KB, 1200x675, meh.jpg)  
129 KB

>>688789
Алсо, ещё, касательно байонетты: на wii u и switch её разнообразили дополнительно, добавив тач-управление. Оно, местами, интересное и делает игру проще. Специально для тех, кого утомляет однообразие. Нинка в курсе проблем некоторых игр платинум, дат.

>> №688800   #125

>>688789
Как ты относишься к таким играм как: Megamen Zero, первая Blood Rayne и серии игр "Академия Джедаев"? Просто интересно.

>> №688802   #126
1568409848120.png - (123 KB, 700x700, 1568409860920.png)  
123 KB

>>688795
Я думал сено не заходит в вг.

>> №688808   #127
1568448161171.jpg - (95 KB, 905x1024, 48.jpg)  
95 KB

>>688800
Платформеры я не люблю, потому Мегамен в пролёте. Обе части Рейн я прошёл в школе (по многу раз), Академию даже сейчас раз в пару лет иногда играю по сети в режиме вашнота. Но они не слэшеры, а чистокровные экшены (вторая част Рейн пыталась, но не получилось) - проработка механики ближнего боя там очень условная.

>> №688809   #128

>>688798
Убогое тач-управление в неё добавили исключительно потому, что надо было как-то задействовать фишку виию с экраном, чисто для маркетинга. Более удобной и простой это убожество игру не делает.

>> №688811   #129
1568458190699.jpg - (404 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
404 KB

>>688809
Глупости, бакости, не выдерживающие критики.
Во-первых, даже в фёрст-пати играх нинки во многих сроду никакого тач-управления нет.
Во-вторых, байонетта для нинки это вообще чисто имиджевый проект, у которого и маркетинга-то никакого особо не было.
В-третьих, „фишку виию с экраном“ не нужно задействовать, она и так есть по умолчанию во всех играх. В любой игре в любой момент времени можно переключить изображение с экрана телевизора на экран геймпада и использовать геймпад как хэндхэлд. Собственно, в той же ботве геймпад wii u используется только так и больше никак — никакого тач управления, ничего. В ботве на экран геймпада даже информация никакая не выводится.
В-четвёртых, тач управление делает игру более простой и удобной для тех, кого утомляет однообразный геймплей. Тач управление вносит разнообразие. И таки только ленивый об этом не писал в рецензиях.

>> №688824   #130

Играю в подрельс без мануалов, уже больше десяти попыток сделать билд. Самый удачный был с опытом через находки, а потом я узнал что монстры респавнятся и понял что находки для хардкора. Теперь всё переделываю. Опять.
Так вот вопрос как там мины обезвреживать? С 40 в трапах даже на осколочной провал.

>> №688826   #131
1568477785359.jpg - (506 KB, 1920x1078, 42.jpg)  
506 KB

>>688824
Впрочем есть громкий способ снимать мины на который сбежится половина локации.

>> №688827   #132

>>688826
Симпатичный дизайн. Разом много хороших древних игр напоминает. Как она правильно называется чтобы загуглить? Не то чтоб я надеялся, что она у меня пойдёт.

>> №688828   #133

>>688827
https://store.steampowered.com/app/250520

>> №688829   #134

>>688828
Спасибо конечно, но лучше бы ты просто название дал. Не все играют в стиме.

>Видеокарта: С поддержкой shader model 2.0

Жаль...

>> №688830   #135

>>688829
А она больше нигде и не выходила.

>> №688831   #136

>>688687
Но хендхелды это не полноценные консоли. Их скорее стоит сравнивать с мобилками.

>> №688832   #137

>>688787
Кстати да, зачем все эти унылые миниигры в Астрал Чейн? А стелс Миссии это вообще что-то с чем-то, последний раз такой ужасный стелс был в годах 2000х.

>> №688833   #138

>>688829
У тебя что, пентиум 1 и компьютер сборки 1995го года или что?
У меня на моём древнем ноуте она идёт, хоть и подтормаживает немного. А там Sis Mirage 3 мобильная видеокарта 2004го года выпуска, на которой почти ничего не запускается в принципе.

>> №688834   #139

>>688830
GOG?

>> №688835   #140

>>688824
Ты что sethtzeent посмотрел? Уж очень подозрительная активность к этой игре, прямо после его видоса.

>> №688836   #141

>>688835
Это плохо что Сет видос сделал?
Или надо ненавидеть всё, что нравится нормисам?

>> №688837   #142

>>688836
Тебя просто спросили "посмотрел его видео", ты на всех кидаешься если просто спросить?

>> №688838   #143

>>688837
Я просто мимо проходил.
Но теперь тоже посмотрел. И старсектор посмотрел, и уже купил. Один из редких хороших ютуберов в океане говна русскоязычных унтерменшей, влогеров и софт-порно.

>> №688839   #144

>>688835
Ну так её недавно рекламировали и к ней недавно аддон вышел. Так что ничего странного.

>> №688840   #145

>>688838
Но он не русскоязычный. И если не нравятся такие, смотри других, нэ?

>> №688841   #146

>>688826
Короче прошел миссию с чипом для бура. Ну для которой нужно пройти через минное поле. Пара моментов:

  1. Мины снимать брутфорсом не нужно, опасно и контрпродуктивно. Я резко затупил в начале, там такой план локации что можно пройти под минным полем спустившись в подвал комплекса и вылезти на поверхность только два раза.
  2. Всю локацию можно пройти в стелсе, вообще всю. При этом никого не убивая. Пользуясь фомкой и перекатываясь по разным секциям вентиляции. Плохо только то, что сам чип находится в одной конкретной бочке которая аккурат в противоположном конце карты.
  3. Турели невозможно перепрограммировать. Миссия с заложниками где надо было хакнуть систему охраны, пролезть по вентиляции до спины мужика который наставил на заложников автомат и убить его была креативнее. А еще можно было побыть нехорошим парнем, забрать нужные вещи и уйти. Тут же надо искать ключи и прыгать под камерами наблюдения.
  4. По локации сверху бродит куча мутировавших собак и людей которые очень сильные даже на нормале, даже 1 на 1 очень сложно, но они не очень умные и уже как раз на них можно ставить мины которые снимаются с 50+ навыка ловушек.
>> №688842   #147
1568484692215.jpg - (170 KB, 1280x720, meh.jpg)  
170 KB

>>688832

>последний раз такой ужасный стелс был в годах 2000х.

Последний раз такой стелс был в mgs 5. Возможно, где-то ещё, но я не помню. Почти во всех играх стелс примерно одинаков.
>>688831
Хэндхэлды абсолютно полноценные консоли с большими, полноценными эксклюзивами, продающимися на физических носителях за фуллпрайс. Сравнивать хэнхэлды стоит только с другими консолями.
Мобилки никакого отношения к консолям в целом и к хэндхэлдам в частности не имеют. Мобилки это не специализированная игровая платформа. Сравнивать телефон и специализированную игровую платформу так же глупо, как сравнивать мугичку и палец. На мобилках нет ни полноценных эксклюзивных игр (чо там, на них даже полноценной мультиплатформы-то нет почти), ни фуллпрайса, ни физических носителей.

>> №688843   #148

>>688838
Ну, у него подача материала, хорошая. И он умеет завлечь.
Но! Он временами приукрашивает геймплей, не врет а именно приукрашивает. Как тот кто много наиграл в DwarfFortress, Cataclysm и многие другие игры, он слишком ярко описывает и в играх по больше части прям такого точь в точь не будет, хотя насчёт всяких возможностей, эксплойтов и веселья он не врёт.
И естественно на фоне остального контента на ютубе "Видео про стримеров, видео про скандалы ютуберов, видео про то как стримеры смотрят видео на ютубе", Сет выпускает хороший контент.
К сожалению Форсен, Сода, Асмонголд обратили на него внимание и за счёт его видео делают себе контент, что плохо.
Starsector довольно скучной оказалась, UnderRail не играл.

>> №688844   #149

У меня был один знакомый, который так мастерски и пышно приукрашивал, что я всегда думал что он нагло врёт. Но не перебивал, потому что фееричнее чем представление в каком-нибудь театре было. Игр у меня лет 15 не было. И только после я внезапно узнал что он не врал. Шок был сильным.

>> №688846   #150

>>688843

>Starsector довольно скучной оказалась

Как и все космоигры на моей памяти - элита, rebel galaxy, nms, стар ситизен и everspace (может ещё что-то, но я забыл или просто очень давно не играл, фрилансер тоже такое себе). Игры про лети из А в Б, по пути струлькай в красные точки с разной степенью гринда и "реализма в управлении". Разве что ещё Космические Рейнджеры, но она не сколько про космос, сколько про чтиво.
Из ещё годных смотрю иногда Mandaloregaming, Raycevick и Joseph Anderson. Все они обстоятельно подходят к созданию контента и не хуячат видос по каждому чиху в индустрии.

>> №688847   #151

>>688846
Скажем прямо - косможанр мёртв и не лечится. А только регулярно доится на страждущих. Доится без всякой совести.

>фрилансер тоже такое себе

Ну не знаю, такого экспиренса в космических дуэлях при должной калибровке коэфицентов тяги в конфигах как во фрилансере я нигде больше не получал. Особенно в каком-гнибудь астероидном поле. Все эти кувыркания на джетах с просчётом кулдаунов на инерции и прочая акробатика. Особенно в крупных мясорубках. Задрачивал до перфекта. Вплоть до того что базу спас. Она, зараза, всё равно взорвалась по скрипту. Масштабов конечно не хватает. Сеть туннелей теряет всякий смысл. Если урезать тягу под корень в конфигах то теряют всякий смысл сражения. То что механика больших кораблей сделана через мигучку и копирует истребители, а доки для них фанерная декорация тоже сильно огорчает. Но это не повод считать его посредственность. Игра просто радикально недопилена. Как 99% хороших игр, если начать вспоминать. Можно делать моды, но все как всегда только мечтают как будут делать моды. А реально если и делают, то что-нибудь элементарное на коленке.

>> №688849   #152
1568492747697.png - (363 KB, 650x648, 1517740887879.png)  
363 KB

>>688846

>Как и все космоигры

Ты даже не знаешь почему скучной оказалась Starsector. А уже выводы сделал, лол.
Скучной оказалось, что при всех возможностях в игре, достиг всего за 1 день и ещё 1 день потратил на баловство и ломание игры.
Игра хорошая, но если знаешь что как делать, то в ней почти нечего делать.

>> №688850   #153

>>688847
А всё дело в том, что игру делал Крис Робертс пока его не пидорнули мелкософт ибо все даты и отсрочки релиза уже были пройдены. Теперь он делает стар ситизен.
К несчастью все бои в космосе в играх выглядят как дуэли истребителей второй мировой. Интересней всего в элите при отключении флайт ассиста и ручном управлении вертикальными и горизонтальными трастерами.
Вероятно, ближе всего к реальности стоит EVE где ты отдаёшь приказ и все вычисления делают команды управления огнём на своих боевых постах и компьютерах.

>> №688851   #154

>>688849

>но если знаешь что как делать, то в ней почти нечего делать

Как и во всех играх же. Поэтому надо играть без гайдов/прохождений.

>> №688852   #155

>>688850

>дуэли истребителей второй мировой

Ты как то неправильно играл во фрилансер. Не удивительно что тебе не понравилось.

>где ты отдаёшь приказ и все вычисления делают команды управления огнём на своих боевых постах и компьютерах

Долгое время я думал что в игре нет ручного управления и лаже летать модно только от одного ярлыка в списке объектов к другому. Ещё долго гадал, почему при такой системе нету клиента для java-мобилок с жкраном 101x80. Мне кажется как раз вот там бои чугунные.
>>688851
Для некоторых копирование гайдов 1в1 и есть суть любой игры. Иначе они не представляют.

>> №688853   #156

>>688852
Очапятался по полной. Исправлять не то чтобы лень, скорее стыдно - пусть все видят.

>> №688854   #157

>>688851

>Поэтому надо играть без гайдов

Я играл без гайдов. Может хватит за других выводы делать? То почему не наскучила, то как играл.
Сено, это ты опять?

>> №688855   #158

>>688852
Не про фрилансер, про элибу. В фрилансер играл очень давно когда не было интернета и ещё существовало такое явление как "диски с приколами".

>> №688856   #159

Лучший космосим - Space Rangers.

>> №688857   #160

>>688842
Нет, такого стелса не было в мгс5. Он там в разы лучше, и детект ренджи нормальные и укрытия куда лучше, даже коробка лучше тех глупых радиусов.

>> №688858   #161
1568505279137.jpg - (253 KB, 849x1200, meh.jpg)  
253 KB

>>688857
https://www.youtube.com/watch?v=m7yKkm9Dtw8#t=35
Именно такой стелс был в mgs 5. Такой же глупый, нелепый и странный, как и в большинстве других игр. Со слепо-глухонемыми противниками и всеми остальными радостями жизни. Полный комплект. Ни в каком вообще месте он не был лучше. И не надо мне рассказывать бакости про детект ренджи, тому що на фоне запощенного видео это слишком смешно.
Нормально реализованный стелс, кроме пикрелейтед, есть ещё в двух с половиной играх. Да и в пикрелейтед он нормальный только потому, что персонаж становится невидимым во многих эпизодах, если стоит неподвижно.

>> №688859   #162

>>688858
Но тут наоборот противник видит за полтора километра, если только ты не стоишь боком у чего-либо, при этом даже преград или хотя бы "высокой травы" или чего-либо подобного нет, порой вообще прятаться нужно за стеклянными прозрачными будками. Это вообще сложно назвать стелсом, скорее просто неправдоподобное преследование, с раздражающими моментами. Непонятно зачем вообще их добавили, они только мешают основному геймплею и сюжету.

>> №688860   #163

>>688859
Ну и да, не стоит забывать, что там ещё и радиус есть - нельзя слишком далеко отставать и слишком близко приближаться, нельзя слишком в бок отходить и слишком долго на месте быть. В нескольких миссиях вообще последнее укрытие было на границе области и он постоянно поворачивался, а потому ещё и быстро нужно было всё делать, и только после фейла - ибо иначе никак не узнаешь, что нужно делать именно так.

>> №688861   #164
1568508586274.jpg - (461 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
461 KB

>>688859
И? Никаких „нормальных ренджей“ нет ни там, ни там. Суть в этом. Что там, что там, стелс реализован бакнуто. Стелс в принципе реализовать не бакнуто практически невозможно. Разве что, с помощью упомянутой выше невидимости. Потому что ты либо делаешь противников относительно здоровыми, и тогда:

>противник видит за полтора километра

Либо ты делаешь противников слепо-глухонемыми, и тогда получается mgs 5 с театром абсурда.
Условность стояния боком ничем не лучше и ничем не хуже условностей в mgs 5. Сорта одного и того же.

>неправдоподобное преследование

Не более и не менее неправдоподобное, чем стелс в том mgs 5. У них одинаковый уровень правдоподобности.

>Непонятно зачем вообще их добавили, они только мешают основному геймплею и сюжету.

Всё правильно сделали, что добавили. Разнообразие. И что там основной геймплей? Экшн? Это только половина геймплея.
>>688860
И? Очевидно, что без радиуса, оно потеряет всякий смысл и интерес.

>и только после фейла - ибо иначе никак не узнаешь, что нужно делать именно так.

Ладно врушить-то. Не только.

>> №688868   #165

>>688808
Кстати, никто не знает как академию так моднуть, чтобы и тебя и ты ваншотили? А то как то не реалистично смотрится, когда по голому мясу световыми мечами друг-друга шинкуют мелко и ничего. Отказ от прокачки здоровья и получения урона в самом начале игры частично помогают, но это не то и как то костыльно что ли. Распиареный мод суперультрахарда заменяющий всех врагов на элитных ситхов тоже не то.

>> №688869   #166

>>688861
Всё упирается как всегда в то, что в любой игры пупом мироздания является игрок. Его персонаж или даже камера вмонтированная в его голову. В всё остальное всего лишь набор условных диапазонов координат и декорации из натянутых на глобус текстур. Поэтому "видеть" Может только игрок, а всем остальным разрабы придумывают костыли, как этот процесс имитировать. Хотя решение кажется очевидным.

>> №688874   #167

>>688868
Это делается в файле настроек. Нужно крутить параметр расчленения.
Где-то в интернетах есть готовые моды для этого.

В файлах .cfg надо пометь настройки всего, где указано dismemberment. Но не во всех версиях игры это работает.

>> №688887   #168

>>688869

> Хотя решение кажется очевидным.

Мультиплеер?

>> №688888   #169
1568551356461.jpg - (215 KB, 1920x1080, meh.jpg)  
215 KB

>>688869
Разумеется. И это неразрешимая проблема. Если игрок не является центром мироздания, то игра начинает играть сама в себя, а это не очень весело. Если же игрок центром мироздания является, то возникает целый ряд дополнительных условностей.
В упомянутых кем-то выше космических рейнджерах, например, во время разработки тестировалась концепция, когда npc были ещё более самостоятельными и независимыми от игрока, чем они есть в релизной версии. Npc могли брать квесты и выполнять их вместо игрока, двигать вперёд общий прогресс игры, etc. И таки это создавало множество проблем. Игрок мог остаться вообще, по сути, не причастным к игре. Игрок просто пропускал существенную часть контента и не мог толком понять, что происходит. А создавать контент, который потом будет „проходить“ скрипт, занятие достаточно странное. Поэтому, в итоге, возможность игры играть в саму себя сильно обрезали и ограничили.
Но тот тип геймплея, который предлагают космические рейнджеры, даже с такими ограничениями самостоятельности игры, позволяет создать для игрока иллюзию этой самой самостоятельности. В случае же со стэлсом, всё гораздо хуже.
Если в стэлсе слишком продвинутые скрипты и игра хоть немного пытается играть сама в себя, то сразу же начинаются вопросы: „почему я кого-то того этого в уголке, а половина карты всполошилась“. Или:

>противник видит за полтора километра, если только ты не стоишь боком у чего-либо
>Это вообще сложно назвать стелсом, скорее просто неправдоподобное преследование

Если в стелсе скрипты максимально условные, то получается как в mgs 5, в которой создаётся достоверная иллюзия театральных актёров, усиленно делающих вид, что они не замечают игрока.
А без костылей варианта реализации просто нет. Скрипт не может реалистично имитировать поведение человека. Скрипт не может нормально имитировать зрение, слух, живую реакцию. Скрипт это в любом случае условность и набор заранее заданных диапазонов.
Никаких очевидных решений, кроме как решения не связываться с подобным типом геймплея совсем, нет.

>> №688894   #170

>>688887>>688888

  1. Отработать алгоритм на игроке. Чтобы тригер срабатывал только когда срабатывает у игрока.
  2. Перенести на NPC, в поле восприятия которых находится игрок. В крайнем случае поделится по 1fps на каждого с ними. Текстуры и прочие издушеста им не нужны. Сильно FPS не просядет.
  3. Протестировать, чтоб убедится что всё действительно работает. Как не странно этим обычно пренебрегают ограничившись нишевой обкаткой.

А то обычно начинают городить велосипеды. Бесконечно далёкие не только от настоящей физики, но даже правил логики. Лишь би имитировало с минимальными затратами. Вот и работает соответственно. Да и минимальных затрат обычно не выходит.

>> №688905   #171

>>688594

> fire emblem, ботва, одиссея, xenoblade 2, торна, Марио с кроликами, Марио мэйкер 2, Марио карт, splatoon 2, astral chain, покемоны let's go, dragon marked for death, azure striker gunvolt 2, umihara kawase fresh, bayonetta 2, new super Mario bros, etc Больше шестнадцати штук.

Я тут мимо, но записывать в плюсы очевидную индюшатину типа

> umihara kawase fresh

Это можно только от полнейшего ногеймса.
В сухом остатке остаётся нововышедший Astral Chain, который, возможно, хорош в своём жанре, но абсолютно не побуждает к покупке - я как-то ждал Автомату Switch-Edition, а получился какой-то Souls-гибрид. А также Xenoblade 2, к которому также масса вопросов в плане геймплея, а жрать кактус как-то не хочется.

> А скоро выходят ещё Link's awakening, animal crosssing, daemon X machina, переиздание первого xenoblade на движке второго, pokemon sword and shield, Luigi's mansion 3, микугейму.

Из которых интерес представляет разве что микугейму в портативном формате. Так-то она и на пс4 есть.

> Анонсированы bayonetta 3, smt 5, rune factory 5, метроид, deadly premonition 2

Ключевое слово - анонсированы. У Платинумов работы по горло и, возможно, игра есть только на бумаге. фАтлус 100% занят персонкой рояль и по поводу СМТ 5 у них там даже конь не валялся. Метроид летом или когда перезапустили разработку, будет в лучшем случае через год. Дедли премонишн 2 - эксклюзив уровня Тревис страйкс бэк, заглянет, как минимум на ПК, как максимум будет на всех платформах.

> Что значит нишевые? Не понимат. Все игры так или иначе нишевые.

Тащемта тут всё правильно заметили. Ещё во времена NDS можно было спокойно наслаждаться 3rd party эксклюзивами системы и даже не знать о существовании основных тайтлов Нинтенды - они где-то там существовали, имели свои продажи, но статус культового хендхелд получил не благодаря этим играм, а именно проектам, которые выходили от сторонних студий - Адвокатская сага, ТВЕВИ, 999, OSU/EBA и т.д. Размахивать сейчас Луиджи Меншином (какой он там по счёту?) или каким-нибудь Марио Мейкером, который уже окончательно выдохся и пускай сами лепят себе марио - такое себе

>> №688906   #172
1568592820565.jpg - (41 KB, 600x450, meh.jpg)  
41 KB

>>688905
Я тут тоже мимо, но рассказывать офигительные истории про, прости меня, господи, „индюшатину“, когда речь идёт о серии игр, которой двадцать шесть лет и которая выходила ещё на snes (а также на куче других консолей за все эти годы), это уже даже не бакость, это бакость в квадрате.
Succes, которые занимались fresh, это достаточно крупная компания, которая на рынке с 1978 года. К, прости меня, господи, „индюшатине“, она никакого отношения не имеет.
В сухом остатке таки остаются все перечисленные игры. Если лично твой кругозор соответствует кругозору крота, то это ни разу не значит, что нужно его экстраполировать на всех остальных.

>но абсолютно не побуждает к покупке

Лично тебя? Потому что это одна из самых, если не самая высоко оцененная игра у платинум. И одна из самых хорошо продаваемых игр платинум тоже.

>я как-то ждал Автомату Switch-Edition

Мне как-то хотелось, чтобы такого ужаса, как жопа 2b, платинум больше не делали никогда. И таки в случае с astral chain они всё сделали хорошо, ужаса не повторив.

>а получился какой-то Souls-гибрид.

Академический интерес: люди, которые суют везде подряд souls, делают это потому что они знают две с половиной игры или потому что они страдают навязчивой амнезией?
Никакого отношения эта игра к souls не имеет. Никакого souls гибрида сроду не получилось. Astral chain это идейное продолжение (в плане геймплея боёв) chaos legion, игры, вышедшей в 2003 году.

>А также Xenoblade 2, к которому также масса вопросов в плане геймплея

У меня нет ни одного вопроса к геймплею xenoblade. Если вопросы есть у тебя, то озвучь их.

>Из которых интерес представляет разве что микугейму в портативном формате. Так-то она и на пс4 есть.

Во-первых, ты снова забыл добавить, что это только лично для тебя представляет интерес и далее по текст. И, как мы уже выяснили выше, не стоит экстраполировать свои бакости на всех остальных.
Во-вторых, микугейму есть на psp, вите, ps3, 3ds и аркадных автоматах. И чего? Каким местом наличие в серии нескольких игр влияет на регулярный выпуск новых? Я тебе открою страшную еврейскую тайну: в этих играх песни разные. И покупают их именно из-за набора песен. Геймплей во всей серии со времён psp (если project mirai не учитывать) менялся чуть менее, чем никак.

>Ключевое слово - анонсированы.

Именно. Анонсированы и выйдут на данной конкретной платформе. Я не понимат, что ты хочешь сказать.

>У Платинумов работы по горло и, возможно, игра есть только на бумаге.

Какой работы? Вут? Почти все игры, которые они разрабатывали не для нинки, отменили. Scalebound отменили. Granblue для ps4 они больше не разрабатывают.
Ни над чем, кроме байонетты и babylon's fall, они не работают. И я не удивлюсь, если babylon's fall отменят вслед за scalebound и granblue, а платинум окончательно продадутся нинке.

>фАтлус 100% занят персонкой рояль и по поводу СМТ 5 у них там даже конь не валялся.

Вут? Ты вообще хоть приблизительно себе представляешь, о чём ты говоришь, или нет? Атлус это большая компания, в которой над каждой игрой работает своя команда. Работа над p5r на работу над smt 5 влияет чуть менее, чем никак. Атлус уже очень давно разрабатывает несколько игр сразу и выпускает свои игры с промежутком в несколько месяцев.
Пятая пирсонка, smt 4 apocalypse и etrian odyssey 5 вышли в 2015. В один год, дат. А p5r это даже ни разу не полноценная отдельная игра, это перевыпуск той же самой игры для той же самой платформы.
Что p3, что p4, точно так же перевыпускали в виде дополненных версий. Только не на ту же самую платформу, а на psp и виту соответственно, что, разумеется, трудозатратнее. И это никак не повлияло на разработку и релизы других игр атлус.

>Метроид летом или когда перезапустили разработку, будет в лучшем случае через год.

И? Суть в том, что будет на данной конкретной платформе.

>Дедли премонишн 2 - эксклюзив уровня Тревис страйкс бэк, заглянет, как минимум на ПК, как максимум будет на всех платформах.

Да ладно. Это эксклюзив уровня байонетты 2, на который бы никот денег, кроме нинки, никогда не дал. И не заглянет он, скорее всего, так же, как и байонетта 2, никуда, кроме нинкиных платформ.

>Тащемта тут всё правильно заметили.

Тащемта, нет, ни разу не правильно. Я могу обозвать нишевой любую игру, которая не интересна лично мне. Только это бакости и вкусовщина.

>Ещё во времена NDS можно было спокойно наслаждаться 3rd party эксклюзивами системы и даже не знать о существовании основных тайтлов Нинтенды - они где-то там существовали, имели свои продажи, но статус культового хендхелд получил не благодаря этим играм, а именно проектам, которые выходили от сторонних студий - Адвокатская сага, ТВЕВИ, 999, OSU/EBA и т.д.

Статус культовой консоли nds получила благодаря nintendogs, Марио, покемонам и animal crossing. Тридцать один миллион проданных копий new super mario Bros, двадцать три миллиона проданных копий Марио картс и двадцать три миллиона проданных копий nintendogs, более пятидесяти миллионов проданных копий всех покемонов и двенадцать миллионов проданных копий animal crossing. Эти игры продавали консоль. Ради этих игр покупали консоль.
А названные тобой игры это не системселлеры. Это они существовали где-то где-то там и имели какие-то минимальные продажи. Они не продавали консоль. Они не делали консоль популярной и культовой. Основной аудитории нинки нужны либо фёрст-пати игры, либо давно привычные серии и игры карманных нинкиных студий. Сторонние студии нинкину аудиторю интересуют слабо.

>Размахивать сейчас Луиджи Меншином (какой он там по счёту?) или каким-нибудь Марио Мейкером, который уже окончательно выдохся и пускай сами лепят себе марио - такое себе

Just a friendly reminder: Mario maker продаётся лучше абсолютно любой third party игры, так же, как и Luigy's mansion. Это прекрасные игры. Я не представляю, что и в каком месте у тебя выдохлось, но на данные игры это таки никак не влияет.

>> №688909   #173

>>688906
Ты тут пол треда заспамил, какой такой "мимо".

>> №688912   #174

>>688906

> когда речь идёт о серии игр, которой двадцать шесть лет

Какая разница, сколько ей лет. Сейчас это, насколько я понимаю, самиздат, который транслируется на запад паблишером, специализируещемся на японсом инди.

>> №688914   #175

>>688906

> серии игр, которой двадцать шесть лет и которая выходила ещё на snes

Это не отменяет того, что я на видео наблюдаю какую-то примитивную 2Д прыгалку, пускай и в няшной стилистике. Там за неё ещё 60 баксов запросят, да?

> люди, которые суют везде подряд souls, делают это потому что они знают две с половиной игры или потому что они страдают навязчивой амнезией?

Соулсы - достаточно нишевая серия, не прощающая ошибок и обладающая достаточно высокой сложностью. У серии оверхайп, да, и сейчас элементы серии начали пихать куда не попадя и лепить очевидные клоны. Но простой обыватель не должен забывать с чем он имеет дело, уже много отзывов от подгоревших игроков от того же Секиро, которые, будучи незнакомы с серией, решили нахрапом взяться за проект. Пополнять их число как-то хочется. А судя по видео игра именно это предлагает - на пару со зверюгой арканить всякую живность в стерильных комнатках.

> Потому что это одна из самых, если не самая высоко оцененная игра у платинум. И одна из самых хорошо продаваемых игр платинум тоже.

А нам-то что с этого? Я уже выше всё описал, так-то и Соулсов высокие оценки. Это похвально, но играть я в них, конечно, не буду.
По поводу продаж - есть только заметка отсюда.
http://www.nintendolife.com/news/2019/09/japanese_charts_astral_chain_just_misses_out_on_number_one_as_switch_sales_soar
По продажам игра уступила очередному вайфу-симулятору от Компайл Хартс.

> Если вопросы есть у тебя, то озвучь их.

Отбросим сейчас клишированный сюжет второсортного аниме, отбросим придурковатость большинства персонажей, отбросим ужасную англиийскую озвучку. Интерфейс - просто полный ужас. Он медленный, он неудобный, особенно карта. На мини карте не видно где находятся интересные точки, тебе нужно открыть отдельную карту для этого. Ужасная ненаглядная и перегруженная РПГ-система помноженная на общий тормознутый интерфейс. Гринд и однотипная побочка. Игра ужасно монотонная и затянутая, боёвка средняя, ничего выдающегося в ней нет и в помине.

> И покупают их именно из-за набора песен.

Так всё правильно. На пс4 выпустили ультимативный сборник с набором всех песен. Теперь его переносят на Свитч. Плюс разве что в портативности.

> Ни над чем, кроме байонетты и babylon's fall, они не работают.

Сиквел Автоматы, например. Тебе самому не кажется странным, что за столько времени им нечего показать? По поводу второй Баянитты у них постоянно были трейлеры и геймплеи.

> Работа над p5r на работу над smt 5 влияет чуть менее, чем никак

Игра в разработке с анонсом Свича, тебе не кажется странным, что им до сих пор нечего показать? Ту же персонку они пиарили днём и ночью. А сейчас пиарят Персона 5 Рояль.

> И? Суть в том, что будет на данной конкретной платформе.

Последний крупный Метроид был без малого 10 лет назад, последний нормальный проект у трешеделов из Retro Studios - в 2014-м. Так что не факт, что выйдет в этом гене.

> Это эксклюзив уровня байонетты 2

Боюсь, что уровня Devil's Third. Уж слишком трешовая была первая часть.

> Статус культовой консоли nds получила благодаря nintendogs, Марио, покемонам и animal crossing.

Я ещё раз спрошу - а нам-то что с того? Нас игры интересуют. Так-то и у Весёлой фермы многомиллиардные доходы.

> А названные тобой игры это не системселлеры.

Я вот всё пытаюсь уловить - какая связь между доходами компании-системселлера и выгодой игроков? Есть интересные игры - покупаем платформу, нет интересных игр - проходим стороной. Нет конкуренции - того хуже, платформодержатель начинает расслабляться.

> Mario maker продаётся лучше абсолютно любой third party игры, так же, как и Luigy's mansion.

Не вижу повода для гордости. Платформодержатель не заинтересован в продвижении 3rd party проектов. Вспомните хотя бы, как перед выпуском Сони педалировала Persona 5.
https://www.youtube.com/watch?v=IH_Oegt6bpU

>> №688918   #176
1568639411844.gif - (413 KB, 520x520, 1568610541601.gif)  
413 KB
>> №688921   #177

>>688914

> Соулсы - достаточно нишевая серия, не прощающая ошибок и обладающая достаточно высокой сложностью.

Про не прощение ошибок сильное преувеличение. Смерть персонажа всего лишь отбрасывает его к костру, даже потерянную местную валюту можно потом поднять. Это очень лёгкое наказание. Персонаж не теряет уровней, его оружие и экипировка не исчезает, никакие пути не блокируются. По сравнению с заразой иных современных игр permadeath, это всё фигня.

>> №688922   #178

>>688921
Непрощение ошибок это что ты умираешь от любой ошибки, а не что тебе снова нужно гриндить 15 часов каждый раз. Это не роглайк.

>> №688925   #179
1568645734406.gif - (687 KB, 500x281, tlen.gif)  
687 KB

Я, конечно, знаком с нинтендофилами - они народ в себе. Но таких ебаканутых фанатиков, как этот, я не встречал ни разу.

>> №688928   #180

>>688925

>боевые картиночки

По делу то есть сказать или как обычно всё свелось к "нинтендо и её фанбои это плохо"?

>> №688930   #181
1568650420032.jpg - (1543 KB, 2385x1929, meh.jpg)  
1543 KB

>>688921
А про высокую сложность слабое? Что сложного в souls? Нужно разбираться в игре, механиках и поведении боссов с мобами? Ну офигеть теперь, ага-а~ Игра предлагает в себя играть, надо же, какая неожиданность.
>>688912
В 1994 году, когда вышла первая игра на snes, такие слова, как прости меня, господи, „индюшатина“, никот даже не знал. Большая разница.
Ты не только неправильно понимаешь, ты ещё и читаешь мугичкой:

  • Succes, которые занимались fresh, это достаточно крупная компания, которая на рынке с 1978 года. К, прости меня, господи, „индюшатине“, она никакого отношения не имеет.

Игру издаёт succes и это никаким вообще местом не самиздат. Самиздат на физических носителях, да ещё и не ограниченным тиражом, это в принципе анекдот.
Тот факт, что в америке игру издаёт nicalis, отношения к делу не имеет. Предыдущую игру от этих разработчиков — code of princess — в америке издавал атлус, например.
>>688914
Ты можешь наблюдать на видео что угодно. Случайный человек, который не играет в видеоигры, наблюдая видео рандомной видеоигры тоже начнёт оперировать именно такими терминами, которыми оперируешь ты: прыгалка, бродилка, бегалка, стрелялка, etc Собственно, я тоже могу любую rpg спокойно обозвать примитивной 3d/2d бегалкой/бродилокой/whatever, если тебе так нравится профанация.
Поэтому, дат, таки отменяет. Отменяет даже самую минимальную ценность подобного мнения. Потому что прямо говорит о компетентности и размере культурного багажа.

>Там за неё ещё 60 баксов запросят, да?

https://www.amazon.com/Umihara-Kawase-Fresh-Nintendo-Switch/dp/B07PR1QVMR
И я не вижу ни одной причины, почему бы стоило просить за неё меньше.

>Соулсы - достаточно нишевая серия

Только это не ответ на вопрос. Вне зависимости от того, что такое соулс, совать соулс везде подряд это крайне нелепо и глупо.

>У серии оверхайп, да, и сейчас элементы серии начали пихать куда не попадя и лепить очевидные клоны.

И это тоже не ответ на вопрос. Я повторяю: astral chain не имеет никакого отношения к серии souls.
Более того, многие элементы souls были позаимствованы souls из других игр.

>Но простой обыватель не должен забывать с чем он имеет дело, уже много отзывов от подгоревших игроков от того же Секиро, которые, будучи незнакомы с серией, решили нахрапом взяться за проект.

И это опять не ответ на вопрос. Секиро это действительно почти souls. Что немного закономерно — игру делала та же самая компания, что и souls. У from всю жизнь проблемы с разнообразием, щито поделать, десу. Но astral chain не имеет никакого отношения ни к from, ни к секиро, ни к соулс.

>А судя по видео игра именно это предлагает - на пару со зверюгой арканить всякую живность в стерильных комнатках.

Потрясающе. Судить о играх по видео это совершенно потрясающе. Ты ещё и не играл. На фига тогда ты рассуждаешь о том, во что ты сроду не играл? Судить о геймплее по видео? Вут? Ты смеёшься? Бакости, глупости. Meh.
Игра предлагает геймплей, который не имеет никакого отношения ни к from, ни к souls. На что похожа astral chain:

  • Astral chain это идейное продолжение (в плане геймплея боёв) chaos legion, игры, вышедшей в 2003 году.

тебе таки было написано.

>А нам-то что с этого? Я уже выше всё описал, так-то и Соулсов высокие оценки. Это похвально, но играть я в них, конечно, не буду.

Кому вам-то? Ты пишешь:

>нововышедший Astral Chain, который, возможно, хорош в своём жанре, но абсолютно не побуждает к покупке

Но игра отлично продаётся. То есть, к покупке она таки побуждает.
Что ты писал выше? Глупости про:

>Souls-гибрид.

и остальную фигню? Так это глупости и фигня. Astral chain это не souls-гибрид ни в каком месте, игра вообще никакого отношения к souls не имеет.

>По поводу продаж - есть только заметка отсюда.

Это заметка по продажам в японии. В том же запощенном тобой nintendolife:
https://www.nintendolife.com/news/2019/09/astral_chain_was_one_of_the_best-selling_games_of_august_in_the_united_states
есть более свежая новость про продажи в америке. А ещё есть данные по продажам в британии:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-02-platinumgames-scores-first-uk-no-1-with-astral-chain
где игра на первом месте в топе продаж. Игра максимум хорошо продаётся worldwide, а не в какой-то отдельно взятой стране.

>По продажам игра уступила очередному вайфу-симулятору от Компайл Хартс.

Нет, не уступила. Игра продаётся worldwide, в отличие от azur lane, а не только в японии. Закономерно, что у azur lane нет никаких шансов в плане продаж, поэтому, продажи этих двух игр даже сравнивать нельзя.

>Отбросим сейчас клишированный сюжет второсортного аниме

Нет, ни в коем случае не отбросим. Если ты хочешь говорить о драматургии, хорошо, давай поговорим о драматургии.
Существует тридцать шесть драматических ситуаций, предложенных Польти. И до сих пор никот ни одной дополнительной ситуации сверх этих тридцати шести не предложил. Потому что предлагать просто нечего. Вся драматургия укладывается в эти тридцать шесть ситуаций.
Клишированный сюжет? Серьёзно? А существуют художественные произведения, в которых сюжет не клишированный? Ты уже готов дополнить Польти и совершить революцию в драматургии и культурологии? Пф. Смешно. Всё, что можно было придумать, было придумано ещё мёртвыми античными дядьками. После них было только самоповторение и самокопирование. Абсолютно все сюжеты без исключения клишированные.
Я тебе напомню, что сюжет это всего лишь совокупность действий и событий, с помощью которых раскрывается содержание произведения и авторский замысел. С точки зрения сюжета, моя любимая „война и мир“ весьма посредственна. Что не мешает ей быть одним из величайших литературных произведений за всю историю человечества.
Потому что все сюжеты избиты, дат, интересных не осталось ещё в античности. Только вот никому не интересны ни декорации, ни сюжет как таковые. Вся хорошая драматургия и литература давно направлены на личность, на её развитие и её метаморфозы. Декорации и сюжет нужны только для того, чтобы обеспечить причину метаморфоз личности. Сам по себе сюжет может сколь угодно плохим, потому что на нормальное произведение он влияет слабо. Средства художественной выразительности и личностный конфликт таки творят чудеса.

>отбросим придурковатость большинства персонажей

Нет, ни в коем случае не отбросим. Там отличные, максимум хорошо прописанные персонажи, за которыми в рамках тех декораций, в которые их поместили, интересно наблюдать. У Такахаши сроду в серии xeno, начиная с xenogears, неинтересных или плохих персонажей не было. Такахаши отлично умеет в драматургию.
Это не „придурковатость“. Это выразительность. Персонажи поданы и прописаны максимум хорошо.

>отбросим ужасную англиийскую озвучку.

Спасибо, не поняла. В игре есть прекрасная оригинальная японская озвучка с дорогими сэйю. Кого вообще интересует английская озвучка? Нет никакого смысла её даже упоминать.

>Интерфейс - просто полный ужас.

Прекрасный, удобный интерфейс, как и во всей остальной серии xeno.

>Он медленный, он неудобный, особенно карта.

Он удобный для того объёма информации, которым он оперирует. А быстрым ему быть не нужно, это таки жрпг, а не экшн, в котором чем шустрее меню, тем лучше.

>На мини карте не видно где находятся интересные точки, тебе нужно открыть отдельную карту для этого.

Я тебе больше того скажу, нанесение интересных точек на карту это порочная практика. Игрок должен ориентироваться в мире игры без карты и ни в коем случае не бежать от одной точки до другой, не отрывая глаз от карты. Такахаши одновременно с xenoblade 2 помогал делать ботву и концепция xeonbalde 2 местами на ботву похожа. Хорошая концепция.

>Ужасная ненаглядная и перегруженная РПГ-система помноженная на общий тормознутый интерфейс.

Прекрасная система, в которой нужно разбираться. А жертвовать комплексной, интересной системой только ради того, чтобы она стала более наглядной, это бакость. Для той степени проработки, которой Такахаши смог добиться в xenoblade, наглядность таки вполне себе хорошая. Интерфейс ни разу не тормознут.

>Гринд и однотипная побочка.

Просто ты в эти побочки даже вчитываться не пытался. Так же, как и вникать в ролевую систему.
Побочки для жрпг отличная. А рассказы гринд это бакости. Ты не в экшн от третьего лица играешь, а в жрпг. Жанр таки предполагает развитие персонажа и зарабатывание опыта с ресурсами.

>Игра ужасно монотонная

Это можно сказать про любую рпг. Если лично тебе не нравятся рпг, то это не разу не значит, что они монотонные.

>и затянутая

Нет, она нормальной продолжительности. Такая продолжительность у рпг и должна быть.

>боёвка средняя, ничего выдающегося в ней нет и в помине.

Боёвка настолько глубоко проработанная и многогранная, что у неё и аналогов-то на современном рынке практически нет. Собственно, начиная с первого xenoblade, Такахаши задал настолько высокую планку, что ни одна жрпг в воннаби-риалтайме до неё до сих пор не дотянулась.

>> №688931   #182
1568650695648.jpg - (86 KB, 716x970, ECv104MUYAAoTft.jpg)  
86 KB

>>688914
Алсо:

>Так всё правильно. На пс4 выпустили ультимативный сборник с набором всех песен. Теперь его переносят на Свитч. Плюс разве что в портативности.

Нет, не правильно. На ps4 сделали порт с аркадных автоматов, в котором нет половины геймплея основной серии. И всех песен, которые были в серии, в этом порте нет даже близко. А на свитч будут новые песни, которых нет на ps4.

>Сиквел Автоматы, например. Тебе самому не кажется странным, что за столько времени им нечего показать? По поводу второй Баянитты у них постоянно были трейлеры и геймплеи.

Мне безынтересны спекуляции. С таким же успехом они могут работать на продолжением wonderful 101 или над чем угодно. Или не работать ни над чем.
Нет, мне не кажется странным, что нинка ничего не хочет показывать. Нинка, часто, выпускает игры или сразу после того, как их показала. Или буквально в течении нескольких месяцев после.

>Игра в разработке с анонсом Свича, тебе не кажется странным, что им до сих пор нечего показать? Ту же персонку они пиарили днём и ночью. А сейчас пиарят Персона 5 Рояль.

Нет, не кажется, как и в предыдущем случае. Не надо сравнивать пирсонку с smt. Атлус на тридсочке выпустили штук пять smt, включая smt 4, и таки ни одну из этих игр никот особо не пиарил. И persona q/persona q 2 для тридсочки тоже особо никот не рекламировал. Не нужно сравнивать маркетинг на ps4 и маркетинг на платформах нинки.

>Последний крупный Метроид был без малого 10 лет назад, последний нормальный проект у трешеделов из Retro Studios - в 2014-м. Так что не факт, что выйдет в этом гене.

Нинка, в отличие от всех остальных, своё слово, обычно, держит. Ботва вышла на wii u не смотря на релиз на для свитч. Так что, дат, метроид обязательно выйдет на свитч.

>Боюсь, что уровня Devil's Third. Уж слишком трешовая была первая часть.

Я не про игру с точки зрения её содержания. Обсуждать твою личную вкусовщину мне не интересно. Я про эксклюзивность: эксклюзивность у deadly premonition 2 такая же, как у второй байонетты. Игру, скорее всего, делали полностью на деньги нинки и пределы нинкиных платформ игра не покинет никогда.

>Я ещё раз спрошу - а нам-то что с того? Нас игры интересуют. Так-то и у Весёлой фермы многомиллиардные доходы.

Спасибо, не поняла. Ты пишешь:

>статус культового хендхелд получил не благодаря этим играм, а именно проектам, которые выходили от сторонних студий - Адвокатская сага, ТВЕВИ, 999, OSU/EBA

Я тебе отвечаю, что это глупость и называю те игры, благодаря которым консоль продавалась и стала культовой. Тебе-то с того то, что ты написал фигню, бесконечно далёкую от реальности.
А теперь ты мне какую-то весёлую ферму приплёл. Покажи мне продажи весёлой фермы на физических носителях за фуллпрайс, а потом мы поговорим про её доходы.

>Я вот всё пытаюсь уловить - какая связь между доходами компании-системселлера и выгодой игроков?

А я пытаюсь уловить связь между твоим предыдущим постом и этим. Потому что её нет. Ты написал фигню про игры, благодаря которым консоль стала культовой. Тебе объяснили, почему это бакость и написали те игры, которые действительно принесли консоли популярность. That's all.

>Есть интересные игры - покупаем платформу, нет интересных игр - проходим стороной.

Дат. И интересные для аудитории нинки игры это в первую очередь first party. А не что-то другое.

>Не вижу повода для гордости.

Не вижу связи между ранее тобой написанным. Снова. Ты рассказываешь фигню про то, что у тебя там что-то выдохлось. Я тебе наглядно, с помощью продаж показываю, что у нинки всё максимум хорошо. У названных игр всё максимум хорошо. Что аудитории нужны именно эти игры в первую очередь, а не какие-то другие.

>Платформодержатель не заинтересован в продвижении 3rd party проектов. Вспомните хотя бы, как перед выпуском Сони педалировала Persona 5.

Ни один издатель или платформодержатель не заинтересован в продвижении чужих продуктов. Сони в том числе.
И, дат, нинка приехала на 3d и продвигала там в том числе и third party. А сони на e3 не приехала. На всякий случай, видимо. Не надо мне рассказывать потрясающие истории про сони. Сони p5 продвигала чуть менее, чем никак, если сравнить это с рекламой продуктов сони.

>> №688932   #183

>>688928
Фанбоев нинтендо я уважаю. Они понимают ценность своих игр и никогда никому не навязывают идею их превосходства. А вон фанатикам надо лечиться.

>> №688935   #184

>>688930
В Британии игра выпала из топ 20 уже.

>> №688937   #185
1568656033307.jpg - (320 KB, 1200x955, meh.jpg)  
320 KB

>>688935
И? Полмесяца прошло после релиза. Таки немного закономерно, что продажи начинают падать, когда первая партия тех, кот хотел купить, таки уже купили. Как это влияет на то, что у платинумов она одна из самых успешных игр?
https://twitter.com/platinumgames/status/1169782292207718402

>Thanks to all of you who've helped make #ASTRALCHAIN such a success! PG artist Hajime Kimura celebrates with this cheerful cast illustration.

Платинум довольны.

>> №688938   #186

>>688937
Ванкуиш доделайте, негодяи... И ещё райдена.

>> №688941   #187
1568656944252.jpg - (105 KB, 675x1133, ebfc7e36e8e81254208ec30da4648b53.jpg)  
105 KB

>>688938
Как они их могут доделать, если все права у конами и сеги? Даже если сега с конами вдруг и решат что-то сделать, то платинум они могу просто не позвать.

>> №688942   #188

>>688941
Тогда хер с ними. Я всё равно первую не прошёл ибо скучна, вторую из-за бага в финальной битве.

>> №688943   #189
1568658206660.jpg - (112 KB, 689x1191, 2d4113d4b2291720fd453dc34355ad4c.jpg)  
112 KB

>>688942
Странно. Я очень смутно помню mgr, но то, что багов в игре не было, я помню точно. Во всяком случае, на ps3. Про xbox 360 не знат.

>> №688945   #190

>>688942
Баг лечится выставлением 720 и лока на 30 фпс.

>> №688948   #191

>>688930
Hey, alright.

>> №688952   #192

>>688945
Странный фикс. Через ухудшение игры.

>> №688960   #193

>>688952
Но игру оно не ухудшает, а улучшает — она становится проходима. Ухудшается только "графика", до уровня родной платформы, под которую её делали.

>> №688968   #194

>>688930

> А про высокую сложность слабое? Что сложного в souls? Нужно разбираться в игре, механиках и поведении боссов с мобами?

Так-то игра должна развлекать. Вам нравится, что игра будет вас унижать по поводу и без, заниматься работой ещё и в игре? Спасибо, мне ИРЛ её достаточно.

> В 1994 году, когда вышла первая игра на snes, такие слова, как прости меня, господи, „индюшатина“, никот даже не знал.

Знаешь, такое себе козырять проектом уровня 1994-го года в 2019-м.

> Ты можешь наблюдать на видео что угодно.

Нет, что угодно я на видео не наблюдаю. Я наблюдаю именно инди-поделие на Юнайти абсолютно без какой-либо изюминки, чтобы за него просить 60 баксов. Такого добра у меня целый Стим и Гугльплей.

> Поэтому, дат, таки отменяет. Отменяет даже самую минимальную ценность подобного мнения. Потому что прямо говорит о компетентности и размере культурного багажа.

Вы знаете, я как-то привык доверять своим глазам и не искать скрытый смысл там где его нет. Если игра выглядит как дешёвое инди, играется как дешёвое инди, то, скорее всего, она и является дешёвым инди слепленным на коленке.

> Потрясающе. Судить о играх по видео это совершенно потрясающе. Ты ещё и не играл. На фига тогда ты рассуждаешь о том, во что ты сроду не играл? Судить о геймплее по видео? Вут? Ты смеёшься? Бакости, глупости. Meh.

Если геймплей выглядит как соулс, играется как соулс, то, скорее всего, им и является. Извините, я не готов ковыряться в очередной соулсоподелке, чтобы подтвердить свою правоту.
>>688937

> Полмесяца прошло после релиза. Таки немного закономерно, что продажи начинают падать, когда первая партия тех, кот хотел купить, таки уже купили. Как это влияет на то, что у платинумов она одна из самых успешных игр?

Суть в том, что Нинтенда никогда не скупилась в успешных отчётах о своих продажах, но вот тут как-то всё стихло через неделю. Всплеск на начало продаж - не показатель, у Нинтенды полно тайтлов, которые успешно продаются спустя много месяцев после релиза. Цитаты из Свиттера - это хорошо, но хотелось бы официальной статистики.

> Нет, не уступила. Игра продаётся worldwide, в отличие от azur lane, а не только в японии. Закономерно, что у azur lane нет никаких шансов в плане продаж, поэтому, продажи этих двух игр даже сравнивать нельзя.

С пробуждением, уже сто лет в обед Япония - не основной рынок для игроделов из Японии, уже даже большинство проектов сначала анонсируются на Е3, а уж потом для своих.

> Клишированный сюжет? Серьёзно? А существуют художественные произведения, в которых сюжет не клишированный?

Вы знаете, от создателя Ксеногирз ждёшь нечто большего, чем очередное аниме для прыщавых подростков. Чего только стоят повторяющиеся шутейки ГГ

> Там отличные, максимум хорошо прописанные персонажи

Вы знаете, одно дело когда образ персонажа классический для аниме, а другое когда этот образ превращается в низкосортное клише. Я не замечал проблем с персонажами в классических финалках, хотя там были штампы: Рикку в десятке, Селфи в восьмёрке это типичные няшки). Даже в Берсерии персонажи гораздо круче, чем здесь. Одна Магилу чего стоит, это же тролль от бога. А в Ксено 2 буквально все вызывает отвращение, от большинства персонажей, от их манеры поведения, от убогих катсцен, от днищенского юмора, который тупо неуместен.

> Кого вообще интересует английская озвучка? Нет никакого смысла её даже упоминать.

Увы, не владею японским в достаточной мере для понимания. Люблю на слух воспринимать речь.
>>688930

> Прекрасный, удобный интерфейс, как и во всей остальной серии xeno.

Интерфейс, в котором приходится копаться половину игры - не есть хороший.

> Прекрасная система, в которой нужно разбираться.

Система должна быть наглядной, интуитивной и понятной, а не симулятором Экселя с тормознутым интерфейсом.

> Игрок должен ориентироваться в мире игры без карты

Каким образом? Японцы, видимо, не знают принципа работы компаса. Почему он до последнего все показывает по середине, даже, если точка может быть в 180 градусах с другой стороны? Впервые я вижу абсолютно бестолковую навигацию.
Сюда же и высокоуровневые попобавы, которые могут на тебя агриться через полкарты. Зашибись сделали!

> Это можно сказать про любую рпг. Если лично тебе не нравятся рпг, то это не разу не значит, что они монотонные.

К игре множество претензий и не потому, что "я не люблю жрпг" (я люблю жрп), а потому, что игра кривая. И это мы ещё не рассмотрели работу в портативном режиме, который годится только, чтобы сидеть в менюшках и играть в Tiger Tiger.
>>688931

>нет половины геймплея основной серии

Это ж какой?

> А на свитч будут новые песни, которых нет на ps4.

Нет, не будут. Все песни будут и на пс4. Другой вопрос, что Сега смогла родить только десяток новых песен для новой игры. Вспоминается первый релиз для Виты - 40+ новых песен.

> Нет, мне не кажется странным, что нинка ничего не хочет показывать. Нинка, часто, выпускает игры или сразу после того, как их показала. Или буквально в течении нескольких месяцев после.

Но ведь это неправда. Баянетту 2 достаточно успешно пиарили - тизер, трейлер набросков, геймплей трейлер и это всё в течение 2-х лет до релиза. С трёшкой им банально нечего показать, т.к. студия перегружена и вплотную не занимается проектом.

> Атлус на тридсочке выпустили штук пять smt, включая smt 4, и таки ни одну из этих игр никот особо не пиарил. И persona q/persona q 2 для тридсочки тоже особо никот не рекламировал.

Вот только там хоть разработка была видна. Анонс - через полгода геймплей трейлер - ещё через полгода релиз, и это мы ещё не учитываем печатную продукцию. А тут анонс и 2 года ни слуху, ни духу. Игра не разрабатывается - все силы были брошены на Персонку.

> Нинка, в отличие от всех остальных, своё слово, обычно, держит. Ботва вышла на wii u не смотря на релиз на для свитч.

А Драгон Квест 11 для 3DS на английском не вышел, как так? И это при всём том, что уже был готовый перевод. А всё просто - пустили под нож ради продвижения Свитча.

> Я про эксклюзивность: эксклюзивность у deadly premonition 2 такая же, как у второй байонетты.

Или как у Travis Strikes Back? Игру-то тоже зачинали как Нинтендо-эксклюзив. Тащемта и Дедли премонишн изначально был экзом Бокса.

> Я тебе отвечаю, что это глупость и называю те игры, благодаря которым консоль продавалась и стала культовой.

Я ещё раз повторю вопрос - нам игрокам что с того? Нам как-то интересные игры нужны. Я потому и привёл в пример Весёлую ферму, что миллионы людей в неё играет, у компании производителя многомиллионные доходы, вот только для простых игроков от этого ни холодно, ни жарко. Аналогичная ситуация с консолями Нинтендо - очередной Марио бьёт многомиллионные продажи но это не точно, вот только простых игроков это не особо колышек - они пришли за качественными проектами, а не очередной марио-жвачкой.

> Покажи мне продажи весёлой фермы на физических носителях за фуллпрайс, а потом мы поговорим про её доходы.

Знаешь, такое себе мерять успех продажами коробочных игр, особенно когда японский гейминг поглотили мобилозабавы, для разработки которых выделяется всё больше и больше денег, а также успехами на цифровом поприще других платформодержателей. Я понимаю, что у Нинтенды даже игры в ритейле с какого-то перепугу стоят дешевле, чем в цифре, но в остальном ритейл отмирает и становится прибежищем любителей коллекционных изданий.

> Дат. И интересные для аудитории нинки игры это в первую очередь first party. А не что-то другое.

Если бы это так было, не было бы анонса Свитча Мини. Людям несколько плевать на тайтлы Нинтенды, людям плевать на гиммики, которыми эти игры обвешаны. Они просто хотят добротный хендхелд, на котором они смогут играть интересные 3rd party игры. Потом принесёшь сравнения продаж основной и мини версий консолей.

> Ни один издатель или платформодержатель не заинтересован в продвижении чужих продуктов.

Прям пчёлы против мёда какое-то, Особенно если учесть, что с каждой проданной игры они имеют гешефт. Даже сама Сони хвасталась о рекордной выручке после запуска то ли новой Колды, то ли Дестени, уже не помню.

>> №688972   #195

>>688968
Мне кажется, что Нинка специально делает свои "современные" консоли с настолько маленькими винчестерами - то 16 гб, то 32 гб. В 2019м-то году. Сама операционка и БотВа занимают в сумме 16 гигов. И это наверняка, чтобы увеличить продажи физических копий, ибо в цифре покупать не очень приятно с подобными ограничениями в памяти.

>> №688973   #196
1568730407015.jpg - (343 KB, 1920x1080, Shopping street.jpg)  
343 KB

Прошел обе части игры. Очень миленько. Вот только создатели игры не любят главных героинь. С каждой игрой обходятся с ними все жощще и жощще. Хрен с ним что жанр игры определяют как Survival horror, там от хоррора только название жанра. На самом деле это изометрическая квест бродилка, с достаточно открытым миром. В любом случае в визуальном плане они совсем не страшные, а очень милые. Ну а в сюжетном плане немного мрачно, да и концовки сюжета этих игр для героинь невеселые. В первой игре девочка хоть и спасает свою сестру, но при этом лишается глаза. Во второй игре с героиней обходятся ещё суровее теряет подругу и руку. Зачем такой жесткач в довольно милой в визуальном плане игре непонятно.

>> №688974   #197

>>688973
Я играл в игру, где Красной Шапочке нужно вырвать себе глаза, чтобы победить финального босса.

>> №688975   #198

>>688974
К счастью они героиням этих игр не приходится делать это самим. Это происходит под влиянием внешних факторов.

>> №688981   #199

>>688972
Физические копии всегда менее выгодны издателю чем цифра. Сам не могу представить, почему встроенная флешка в свиче такого мизерного объема. Вроде 64г флешка не должна была бы так цену поднять на консоль.

>> №688983   #200

>>688981
Встроенная память в вычислительных устройствах на впаянной карте или чипе только на совсем уж лоу-лоу ноунейм китайских девайсах бывает. А так это обычно память прямо на кристалле. А значит и процент бака тут как тут родимый, при котором весь кристалл на выброс. Полагаю, интел не единственная фирма кто продаёт кастрированный брак за меньшие деньги.

>> №688984   #201

>>688983
Непонел, а почему отдельной платой цеплять память - плохо?

>> №688986   #202
1568742259420.jpg - (30 KB, 621x445, meh.jpg)  
30 KB

>>688972

  1. Какой такой „винчестер“? Вут? Ни в одной консоли нинки не было встроенного hdd. Только флэш-память.
  2. Switch это портативное устройство размером с мобильный телефон. У тебя в телефоне встроенной памяти сколько? Терабайт? Полтерабайта? Нет, всё-таки меньше? А место для hdd у тебя в телефоне есть? Или ты его к телефону синей изолентой приматываешь?
  3. У switch есть слот для карт памяти. Как и у других портативных консолей нинки, собственно. Ты можешь засунуть в него хоть те самые полтерабайта, если тебе не жалко денег. При этом, карты памяти используются самые обыкновенные: стандартные microsd. В то время как сони, например, во всех своих консолях использовала проприетарные карты памяти, стоившие сумасшедших денег. Карта памяти на тридцать два гигбайта для виты стоила в район ~ста долларов. И никакой встроенной памяти у виты не было. Только в слим версии виты сони расщедрилась и запилила гигабайт встроенной памяти.
  4. Увеличивать продажи физических копий не имеет никакого смысла, они и так гигантские. На консолях основные продажи, и, соответственно, основной доход, это именно физические копии игр. Физические копии это в районе ~80% от общих продаж. В том числе, на ps4, которая не портативная и со встроенным hdd. Что немного закономерно — вторичный рынок и прокат это, традиционно, очень большой кусок пирога.
>> №688987   #203
1568742633743.jpg - (248 KB, 1448x2048, 8bd1eeeccc1fb731926c118e321302df.jpg)  
248 KB

>>688968
Она и развлекает. Геймплеем. Видеоигры, внезапно, это активное развлечение и активный отдых. Они требуют непосредственного активного участия игрока. Это так или иначе в каком-то виде работа.
Если тебе нужны пассивные развлечения и пассивный отдых, если ты хочешь пассивно потреблять контент и не принимать непосредственного активного участия в чём-то, то тебе нужны книги/театр/whatever, а не видеоигры. Ты выбрал не тот вид развлечений.

>Знаешь, такое себе козырять проектом уровня 1994-го года в 2019-м.

Начать стоит с того, что уровень 1994 года очень высок и многим современным играм до него никогда не дотянуться. En masse, игры геймплейно в лучшем случае стоят на месте, а в худшем случае деградируют. Исключений, если не брать в расчёт нинку и японский рынок, не так много.
А закончить тем, что это проект не просто современного уровня, это проект, чей уровень существенно выше среднего по больнице.

>Нет, что угодно я на видео не наблюдаю.

Ты наблюдаешь на видео ровно то, что тебе позволяет там наблюдать твой культурный багаж. И ничего сверх этого.
Именно поэтому ты, собственно, ты рассказываешь потрясающие истории про юнити, хотя, игра, разумеется, игра сделана на совсем другом движке.

>без какой-либо изюминки

Никаких выводов о „изюминке“ видеоигры, не поиграв в неё, сделать физически невозможно. Видео не может передать ощущения от геймплея.

>просить 60 баксов

А ещё ты читаешь мугичкой, потому что даже после ссылки на амазон, где игра продаётся сорок долларов, ты рассказываешь про шестьдесят.
И таки я всё ещё не вижу ни одного аргумента, почему игра должна стоить дешевле.

>Такого добра у меня целый Стим и Гугльплей.

Вруша. В гуглплее таких игр нет и никогда не было. А в стиме есть только порт игры с ps1, порт игры с nds и порты игры с 3ds. Новой игры в стиме нет.

>Вы знаете, я как-то привык доверять своим глазам

Это называется: „мне вчера Рабинович по телефону биттлз напел, так мне теперь не понравилось — плохая музыка и поют тоже плохо.“ А не доверять своему чему бы то ни было.
И, да, это всё ещё никак не отменяет влияния культурного багажа.

>Если геймплей выглядит как соулс, играется как соулс, то, скорее всего, им и является. Извините, я не готов ковыряться в очередной соулсоподелке, чтобы подтвердить свою правоту.

Во-первых, ты в неё не играл и понятия не имеешь, как она играется.
Во-вторых, то что для тебя выглядит как souls, для меня выглядит как Зельда. Та, которая окарина, дат. Которая вышла в 1998 году, когда souls не было даже в проекте. И souls для мне тоже выглядит как Зельда. Что закономерно, потому что Зельдой в том числе from и вдохновлялись.
В-третьих, я, так же, как и ты, могу абсолютно все экшены/недо-рпг от третьего лица, включая всяких ведьмаков, с чистой совестью обзывать Зельда-поделками. Потому что на видео именно так они все и выглядит. Только это глупость. Профанация. Все игры разные, если ты в них играешь и хоть немного в них разбираешься.
Не извиню. Потому что рассказывать потрясающие истории об играх, в которые ты не играл, ты, чому-то, таки готов, а копаться не готов. Хотя, казалось бы.

>Суть в том, что Нинтенда никогда не скупилась в успешных отчётах о своих продажах, но вот тут как-то всё стихло через неделю.

Начать стоит с того, что формально, это не продажи нинки, а продажи платинум. И закончить тем, что у нас есть реальные показатели продаж ретейла, которые предоставлены этим самым независимым ретейлом, а не кем-то ещё. И, согласно этим реальным продажам, стартовала astral chain успешнее, чем большинство других игр платинум.

>Всплеск на начало продаж - не показатель, у Нинтенды полно тайтлов, которые успешно продаются спустя много месяцев после релиза.

Для платинум обязательно показатель. Показатель и большое достижение.
Не надо сравнивать масштабы и популярность нинтендо с масштабами и популярностью платинум. Это нелепо. Игры платинум нормально не продавались, компания практически обанкротилась, на байонетту никот не хотел давать денег. Astral chain это одна из немногих игр платинум, которую они сделали самостоятельно и которая хорошо продаётся прямо на старте.

>Цитаты из Свиттера - это хорошо, но хотелось бы официальной статистики.

Статистика ретейла есть. Игра прекрасно продаётся. Сами платинум тоже очень довольны. Какая такая официальная статистика? Вут? Ничего более официального, чем слова платинум, быть в принципе не может.

>С пробуждением, уже сто лет в обед Япония - не основной рынок для игроделов из Японии, уже даже большинство проектов сначала анонсируются на Е3, а уж потом для своих.

Спасибо, не поняла. Ты пишешь, дословно:

>По продажам игра уступила очередному вайфу-симулятору от Компайл Хартс.

Я тебе отвечаю, что это неправда. Astral chain по продалась меньшим тиражом только в японии, о чём, собственно, написано в той статье, которую ты запостил:

>Japanese Charts: Astral Chain Just Misses Out On Number One As Switch Sales Soar

Там не общие продажи astral сhain, а только продажи в японии. Более того, azur lane в принципе нигде, кроме японии, не продаётся и сравнивать её продажи с игрой, продающейся worldwide, максимум странно.
А сейчас ты мне рассказываешь потрясающие истории про основной/не основной рынок. Вут? К чему ты эту фигню пишешь? Как она связана с тем, что ты писал ранее и с той моей цитатой, которую ты приводишь? Никак?

>Вы знаете, от создателя Ксеногирз ждёшь нечто большего, чем очередное аниме для прыщавых подростков. Чего только стоят повторяющиеся шутейки ГГ
>Вы знаете, одно дело когда образ персонажа классический для аниме, а другое когда этот образ превращается в низкосортное клише.
>А в Ксено 2 буквально все вызывает отвращение, от большинства персонажей, от их манеры поведения, от убогих катсцен, от днищенского юмора, который тупо неуместен.

Ты хочешь продолжить разговаривать на тему драматургии? Странно, про зачем-то помянутый тобой не к ночи сюжет ты продолжать разговаривать не захотел.
Ну, хорошо, если хочешь, то продолжим. Создатель xenogears в сценариях для своих видеоигр всегда придерживался практически драматургического классицизма, завёрнутого в обёртку мифологического пространства современной массовой культуры. Эмоционально-смысловые поля, создаваемые за счёт апелляции к метонимизации, в его сценариях рождают естественную идеализированную когнитивную модель. Эта модель точно передаёт эмоции и мироощущение автора, в том числе, за счёт местами утрированных персонажей, которые в эту модель вписаны максимально органично. Постоянное обращение в этих сценариях к определённым образам, создаёт в голове игрока нужные автору эмоциональный план и целостное художественное пространство: яркое и контрастное. Дат, это, безусловно, травестийная переработка культурных кодов, однако, те ременесценции, которые ты в прошлом посте обозвал прости меня, господи, „придурковатостью большинства персонажей“ играют очень важную роль в нарисованном Такахши художественном пространстве. Такие ременесценции вынуждают в мифе и стандартной эпике увидеть бытовое, а в бытовом увидеть бытийное. Что, безусловно, крайне важно, если вспомнить, что оригинального и не клишированного после мёртвых античных дядек сроду не осталось.
По сути, это микс Чехова и Андрея Тарковского. Чехов, кстати, очень любил свои пьесы и очень не любил, когда их портили постановкой. А портили их, разумеется, регулярно. Такахаши же в своих сценариях всегда прописывал художественное пространство так, чтобы игровая постановка на него не влияла.
Я знаю, дат, что рассуждения о драматургии с использованием таких категорий, как „аниме для прыщавых подростков“ и „низкосортное клише“, это предельно глупо. Избавь меня от подобной фигни, она меня нисколько не впечатляет.

>Я не замечал проблем с персонажами в классических финалках, хотя там были штампы: Рикку в десятке, Селфи в восьмёрке это типичные няшки).

Рассуждая в тех категориях, в которых ты рассуждаешь, тяжело заметить не только проблему, тяжело заметить саму драматургию в целом. В классических финалках, возможно, оригинальный сценарий и удобоварим (во всяком случае, те сурсы, которые есть в открытом доступ, не плохи), но его итоговая имплементация в игру ужасна до такой степени, что сравнивать это с Такахаши не имеет никакого смысла. Никакой речи о целостном художественном пространстве, ткани повествования и нормальных художественных образах персонажей в финалке даже идти не может.

>> №688988   #204
1568742721005.jpg - (307 KB, 1214x2048, 014ba01701c2ee5e835e1b26e6f8d694.jpg)  
307 KB

>>688968
Алсо

>Даже в Берсерии персонажи гораздо круче, чем здесь. Одна Магилу чего стоит, это же тролль от бога.

Даже в берсерии, как и в зестирии, проблемы ровно те же, что и в финалке. Последними нормальными tales of в сценарном плане были xillia и xillia 2. И таки меня терзают смутные сомнения, что Баба банльно устал и перестал координировать имплементацию сценария в игру. А может даже и за самими сценариями следить перестал.

>Увы, не владею японским в достаточной мере для понимания. Люблю на слух воспринимать речь.

Не имеет значения. Для тех, кот не знает японского, есть английские субтитры. В озвучке, как в инструменте драматургии, главное это эмоциональный фон. Даже если ты любишь понимать речь на слух, когда есть возможность сохранить оригинальный эмоциональный фон, при этом, полностью поняв смысл за счёт субтитров, нужно этой возможностью пользоваться. Выбрасывая оригинальную озвучку, ты выбрасываешь половину художественного произведения, какой бы прекрасной не была английская озвучка.

>Интерфейс, в котором приходится копаться половину игры - не есть хороший.

Расскажи это раскраскам контурных карт от парадокс, в которых ты копаешься в интерфейсе всю игру, тому що интерфейс это и есть игра.
У тебя нелепые претензии. Это рпг. В рпг ты существенную часть игрового времени копаешься в интерфейсе.

>Система должна быть наглядной, интуитивной и понятной, а не симулятором Экселя с тормознутым интерфейсом.

Система должна быть комплексной и интересной. Её интуитивность и понятность, если речь не о системе после тщательного её изучения, значения не имеют. И таки если разобраться в системе xenoblade, то там всё максимум понятно и интуитивно.
Очередные претензии про симулятор экселя в очередной раз нелепы. Это рпг. Не хочешь копаться в системе, выбери себе другой жанр.

>Каким образом?

Примерно таким же, какой ты используешь в повседневной жизни. Или ты по комнате передвигаешься используя гугл-мапс, а без компаса из дома не выходишь? Попробуй открыть глазки, осмотреться вокруг, увидеть какие-то визуальные ориентиры и двигаться в их направлении. Это просто.
В нормальных rpg (например, в morrowind) ты просто не выживешь, если не сможешь ориентироваться на местности. И карта тебе в этом деле никак не поможет, потому что в тексте квестов тебе будут называть какие-то визуальные ориентиры, но на карте их никот сроду отмечать не будет. Тебе просто сообщат: выйди из дома, поверни налево, пройди пятьсот шагов до того большого камня, поверни направо, пройди до конца дороги и зайди в пещеру под той большой скалой. А все дальнейшие поиски пути это уже твои личные проблемы.
Худшее, что случалось с видеоиграми, это повсеместный gps с гугл-мапс и точками на карте. И таки японцы это как раз знают.

>Сюда же и высокоуровневые попобавы, которые могут на тебя агриться через полкарты. Зашибись сделали!

Конечно, зашибись, всё правильно сделали. Ты должен всегда и везде чувствовать опасность. Видишь высокоуровневого моба? Обойди по стеночке за километр. Не обошёл? Страдай. Именно так и должно быть. Никакого автолевелинга, никакого чёткого зонирования по уровню локаций: эта гадость тоже худшее, что случалось с видеоиграми.

>К игре множество претензий и не потому, что "я не люблю жрпг" (я люблю жрп), а потому, что игра кривая.

Все твои претензии сводятся именно к тому, что ты не любишь рпг. Или к тому, что ты разбираешься в драматургии примерно так же, как я разбираюсь в балете.
Любишь ты, судя по всему, не рпг, а экшены от третьего лица уровня скайрим или ведьмака. Со встроенным gps и одноклеточной боевой системой.

>И это мы ещё не рассмотрели работу в портативном режиме, который годится только, чтобы сидеть в менюшках и играть в Tiger Tiger.

Не играю в портативном режиме, поэтому, ничего про не знаю и сказать не могу.

>Это ж какой?

https://www.youtube.com/watch?v=u-F0F-JzX1M
Этой. Пусть вернут мне тамагочи обратно.

>Нет, не будут. Все песни будут и на пс4.

Дат, будут. Там прямо в трейлере несколько песен, которых нет ни во future tone, ни в X.

>Вспоминается первый релиз для Виты - 40+ новых песен.

Тридцать две новых песни. Не сорок. Там были песни из игр с psp и песни, которые только в виде ar-концерта.

>Но ведь это неправда.

В каком месте это неправда? Ремейк Link's awakening анонсировали только в этом году. В этом же году её выпустили. И это не third party, это Зельда. У меня там что, написано, будто нинка все игры выпускает сразу после того, как она их показала? Нет, там написано:

  • Нинка, часто, выпускает игры или сразу после того, как их показала. Или буквально в течении нескольких месяцев после.

Что ты, собственно и цитируешь. Ну и каким тут местом ситуация с байонеттой? Как она влияет на то, что нинка даже Зельду может спокойно не показывать и выпустить через несколько месяцев после анонса? Никак?

>С трёшкой им банально нечего показать, т.к. студия перегружена и вплотную не занимается проектом.

Спекуляции, не имеющие никакой связи с реальностью. У студии нет проектов, которыми она перегружена. Третью байонетту могут выпустить сразу же, после того, как покажут пару трейлеров.

>Вот только там хоть разработка была видна. Анонс - через полгода геймплей трейлер - ещё через полгода релиз, и это мы ещё не учитываем печатную продукцию. А тут анонс и 2 года ни слуху, ни духу. Игра не разрабатывается - все силы были брошены на Персонку.

Вут?
Pq2 анонсировали вместе с p3d и p5d, в августе 2017:
https://www.famitsu.com/news/201708/02138933.html
Анонсировали, не показав вообще ничего, даже картинок. Потом, год была тишина, ни слуху, ни духу. В августе 2018 атлус показали первый трейлер:
https://personacentral.com/persona-q2-commercial-reveal/
И через ~два месяца, в ноябре 2018, игра таки вышла.
У атлуса до фига игр было выпущено по подобной схеме. И smt 5 может быть выпущен точно так же.

>А Драгон Квест 11 для 3DS на английском не вышел, как так?

Вут? С каких пор нинка имеет последние няк знает сколько лет хоть какое-то отношение к dragon quest? Ты датой на календаре не ошибся лет на тридцать случайно, нет? DQ11 это мультиплатформа скоречника. Все вопросы адресуй скворечнику, нинка тут совершенно не при чём.

>И это при всём том, что уже был готовый перевод. А всё просто - пустили под нож ради продвижения Свитча.

Коммерческая стратегия скворечника не имеет никакого отношения к нинке и какие бы решения скворечник не принимал, нинка за них ответственности не несёт.

>Или как у Travis Strikes Back?

Или нет. Спекуляции же.

>Тащемта и Дедли премонишн изначально был экзом Бокса.

А байонетта изначально была мультиплатформой с ужасным портом на ps3. И чо?

>Я ещё раз повторю вопрос - нам игрокам что с того?

А я тебе ещё раз повторю, что там речь шла не про сферических игроков в вакууме, а про твои бакнутые утверждения. То, что ты сейчас пишешь, оно вне контекста того, о чём мы говорили ранее и оно не имеет отношения к тем твоим бакнутым утверждениями и моим ответам на них. Но, при этом, ты, зачем-то, цитируешь те мои ответы. Разговаривать на тему твоей личной вкусовщины и того, что по твоему личному мнению кому нужно, мне бы было в принципе безынтересно.

>миллионы людей в неё играет

На бумаге.

>у компании производителя многомиллионные доходы

На бумаге. Независимый аудит не проводился.

>Аналогичная ситуация с консолями Нинтендо - очередной Марио бьёт многомиллионные продажи но это не точно, вот только простых игроков это не особо колышек - они пришли за качественными проектами, а не очередной марио-жвачкой.

Нет, не аналогичная. Очередная прекрасная игра прекрасно продаётся и общепризнанно становится лучше игрой последних лет. Игроки, естественно, пришли именно за такими проектами.
Mario odyssey, например, не просто отлично продаётся, это ещё и безумно высоко оцененная игра. Одна из лучших игр за последние годы.

>Знаешь, такое себе мерять успех продажами коробочных игр

Нет, не знаю. Единственный валидный экономический показатель. Именно им успех все и меряют.

>особенно когда японский гейминг поглотили мобилозабавы, для разработки которых выделяется всё больше и больше денег

Который не имеет никакого отношения к нашей теме разговора и на продажи нормальных игровых платформ влияет чуть менее, чем никак.

>а также успехами на цифровом поприще других платформодержателей.

Которые никак не снижают продажи физических копий. Потому что цифровую копию ты не продашь и не сдашь в аренду. Подавляющее большинство покупателей хочет себе именно физическую копию игры.

>> №688989   #205
1568742778606.jpg - (319 KB, 1448x2048, 0d75a6840fdbf64e4c96b325be076a6a.jpg)  
319 KB

>>688968
Алсо

>но в остальном ритейл отмирает и становится прибежищем любителей коллекционных изданий.

Спасибо, смешно.
Возьмём последний популярный и оверхайпнутый продукт, который вышел на двух консолях: red dead redemption 2.
~Четырнадцать миллионов физических копий продано на ps4.
http://www.vgchartz.com/game/140683/red-dead-redemption-2/
~Шесть миллионов физических копий продано на xbox one.
http://www.vgchartz.com/game/140684/red-dead-redemption-2/
Всего же, согласно финансовому отчёту рокстар, продано двадцать пять миллионов копий:
https://www.playstationlifestyle.net/2019/08/06/red-dead-redemption-2-sales-numbers-25-million/#/slide/1
То есть, продажи физических копий это 80% от общих продаж, а продажи цифровых копий это 20% от общих продаж. И ты мне сейчас, на фоне этих цифр всерьёз рассказываешь, что ретейл отмирает и становится прибежищем коллекционеров? Ты бака? Скорее сдохнет, чем ретейл. Подавляющее количество игрков выбирают ретейл.

>Если бы это так было, не было бы анонса Свитча Мини.

Спасибо, не поняла. У тридсочки было шесть разных версий. И они все были хэндхэлдами. Просто кот-то хочет большой хэндхэлд, а кот-то маленький. Именно поэтому что дсочки, что у тридсочки, были xl версии. В случае со свитч, xl версия просто вышла первой.

>Людям несколько плевать на тайтлы Нинтенды

https://www.polygon.com/2017/4/27/15449934/zelda-breath-of-the-wild-sales-switch-wii-u
Ботвы в какой-то момент было продано больше, чем консолей. Людям так плевать на игры нинки, что они сначала покупают себе игру, а потом покупают консоль для неё, когда деньги появляются. То есть, людям вообще по фиг, что там с консолью, главное, игра. А ты опять рассказываешь бакнутые бакости.

>Они просто хотят добротный хендхелд, на котором они смогут играть интересные 3rd party игры.

Вруша. Они хотят играть в нинкины игры. Остальное их не интересует. Продажи игр подтверждают.

>Потом принесёшь сравнения продаж основной и мини версий консолей.

Бессмысленно. Свитч слишком хорошо продался, мини версия его не обгонит. Их нечестно сравнивать между собой, у оригинала фора в несколько лет.

>Прям пчёлы против мёда какое-то, Особенно если учесть, что с каждой проданной игры они имеют гешефт.

Чому против-то? Не против, а вооружённый нейтралитет. Они не будут вкладывать деньги в чужие игры. Поддержку окажут, в рамках разумного, но ничего больше. Роялти с каждой игры должно уходить в полном объёме в карман платфмормадержателя. Иначе не выгодно. Никот не будет тратить деньги на сторонних разработчиков, тем самым обрезая себе роялти. Инвесторы не одобрят. Ничего личного, просто бизнес.

>Даже сама Сони хвасталась о рекордной выручке после запуска то ли новой Колды, то ли Дестени, уже не помню.

Сони вообще странные баки, которые превратили ps4 чёрт знает во что, щито поделать, десу.

>> №688992   #206

>>688968

> Если геймплей выглядит как соулс, играется как соулс, то, скорее всего, им и является. Извините, я не готов ковыряться в очередной соулсоподелке, чтобы подтвердить свою правоту.

Не, тут ты, в принципе не прав. Геймплей смотрится и играет как раз как названный этим телом Хаос Лиджин. Это была очень паршивая слэшерная игра c корявой механикой разных ситуативных саммонов (как у дохляка из свежего дмц, только ещё с возможностью коряво драться самому).

Механика использования тяжёлого и лёгкого меча взята из автоматы. Увороты с замедлением взяты из байонетты. Пистолет - ну он как в дмц. Кучу левой болтовни и сайдквестов вместе с побочными активностями пытались скопировать с какой-нибудь персоны. Всё это сверху посыпано жрпгшными элементами в виде кучи расходников, ничего не значащих диалогов и довольно посредственного сюжета.

В общем — это очень много механик из разных игр платинумов и просто натасканных из других источников. Всего этого слишком много намешано разом и в кучу.

Через ≈15 часов игры я заскучал и отдал свищ с игрой обратно другу, у которого брал.

>> №688993   #207

>>688984
Не то чтоб прямо плохо. Многим хуже чем. Например скорость будет ощутимо меньше чем на кристалле. Надёжность скорее всего тоже, так-как производитель захочет сэкономить. По той же причине у него соблазн поставить вместо чипа контроллер карточки. И пусть дальше покупатель сам покупает тонну китайских карточек и ищет среди них 100% исправную. А память на кристалле уже и так будет из коробки. Хоть сколько то. Раньше то её там не было. Но повышающийся процент брака требует делать кристаллы всё более универсальными, чтобы в случае чего оставшиеся работоспособными части можно было использовать как то иначе. Небольшие затраты на повышение универсальности с лихвой окупаются. Не надо думать что это ради нас, любимых покупателей, туда очередную фишку добавили жертвуя себестоимостью и % брака.

>> №688996   #208

У тебя отвратительная привычка писать простыни ни о чём. Точнее там конечно много всего, но в результате за деревьями становится не видно леса. Да и эмоций слишком много. И цитат. Я тоже так могу. Не делаю же. Надо как то стараться всеми силами уходить от подобной формы изложения. Максимально консолидируя и урезая мысль. Будешь стараться охватить все аспекты чтобы не оставить места для неверных толкований - только размоешь фокус интерпретации. Проще говоря: есть слово из 3 букв, его весьма по разному трактуют. Но споров вокруг трёхтомника пояснений к нему будет значительно больше. Даже среди тех кто осилит.

>> №688997   #209
1568750853480.jpg - (89 KB, 752x1861, f7e63f5a849fc27150c963bdc6f2142b.jpg)  
89 KB

>>688996
Щито поделать, десу.

>И цитат.

Но как можно обойтись без цитат? В аудитории ты делаешь пометки, чтобы потом их зачитать во время своей речи, а в тексте ты используешь цитаты, чтобы обозначить части текста, на которые отвечаешь.

>Максимально консолидируя и урезая мысль.

Но это же совершенно невозможно в данном случае. Когда тебе достаточно длинным постом сообщают внушительный набор бакостей, то ты: либо игнорируешь и не отвечаешь совсем; либо отвечаешь в таком же бакнутом стиле, совершенно не аргументированно и сколь угодно коротко; либо ты отвечаешь нормально и аргументированно, разбирая каждую бакость, но тогда получается очень длинно, потому что сокращать таки нечего, а бакостей очень много.

>Но споров вокруг трёхтомника пояснений к нему будет значительно больше. Даже среди тех кто осилит.

От вбитой в голову привычки всегда в первую очередь руководствоваться критериями доказательности, объективности и логической значимости крайне тяжело избавиться. Щито поделать, десу.

>> №688998   #210

>>688996
Солгласен. Если чел не просто упивается всеобщей нелюбовью и славой демагога, а хочет продуктивно поспорить, то каждый большой коммент, имо, должен быть отдельным цельным сочинением на тему. Постоянные перебивки на зеленый текст рушат всю структуру изложения. Так вместо того, чтобы донести свою точку зрения, человек мелочливо занимаешься передергиванием. От которого в итоге какая пользо?

Автор, вкладывай какие-то более органичные референсы к тексту, на который отвечаешь, без копипасты абзацами - только это небольшое улучшение, я уверен, заставит мыслить и писать логичнее и как-то целостнее. Наши бати и деды же как-то обходились в эпистолярном жанре без огромных блоков зеленого текста, и посмотри, как красиво зачастую выглядит текст обычного письма по сравнению с типичным форумным комментом.

>> №689008   #211

>>688986
На моём мобильном телефоне 128 гб памяти. И этому телефону уже 3 года. А Нинке всего два года, а недавно и вообще обновились.
И это от страны зависит. В той же Великобритании около 80% продаж игр на консоли - цифровые, и при этом Великобритания третий по величине рынок по продаже физических копий. В Японии вот наоборот, цифровые продажи там почти нулевые.

>> №689009   #212

>>689008
Как будто не знаешь, как сейчас девайсы разрабатывают. Вот вам китайский склад, выбирайте детальки LEGO. Очевидно что лоу и хай детальки с большим объёмом памяти не для них. Первые тормозят и глючат, вторые бы слишком сильно подняли себестоимость. Взяли средненький такой кристальчик, с хорошей производительностью, низкой ценой и большими запасами на складе. Так все в общем то поступают кто собирается по крупному играть. Только китайцы иногда собирают франкенштейнов, где из-за какой-нибудь одной детальки топовые характеристики превращаются по факту в тыкву.

>> №689010   #213

>>688974
Зачем настолько эджлордности?

>> №689011   #214

>>689009
Да, но Нинтендо продаёт вот это вот по цене ПС4/Х1.

>> №689012   #215

>>688989

>Ботвы в какой-то момент было продано больше, чем консолей. Людям так плевать на игры нинки, что они сначала покупают себе игру

Заказ и покупка игры ретейлерами, это не "люди купили".
Я свою Ботву за 20$ на скидке взял, ибо местные ретейлер накупил их несколько десяток тысяч, однако они почти не продались, в итоге приходилось сбрасывать цену. Однако ретейлер заплатил фулл прайс для Нинки, а потому Нинке с продажами всё хорошо.

>> №689013   #216

>>688993
Загрузочные экраны при этом там довольно долгие, дольше чем в других портах тех же игр, ну и тормоза и всякое такое. Так что не думаю, что это хоть как-то бы сильно ухудшило бы итак не радужную ситуацию.

>> №689014   #217

>>689013
Запусти браузер с флешки, потом с SSD, потом опять с флешки. Здесь конечно не такая примерно такая же разница.

>> №689016   #218
1568794468674.png - (84 KB, 654x780, meh.PNG)  
84 KB

>>689008
И сколько стоит твой мобильный телефон? В моём телефоне шестьдесят четыре гигабайта и он стоит как две с лишним консоли. Ты слишком много хочешь за очень смешные деньги.

>И это от страны зависит.

Там выше приведен пример с red dead redmption 2: >>688989 Продажи в японии микроскопические. Двести тысяч физических копий. Все остальные продажи это европа с америкой. На ps4 продажи в европе выше, чем в америке, на xbox one продажи в америке выше, чем в европе. В итоге, выходит практически поровну. Двадцать миллионов проданных копий всего и двадцать миллионов из них это физические копии. То есть, 80% процентов продаж red dead redemption 2 это физические копии, половина из которых приходится на америку, а половина на европу. Показатели отдельных стран нас на фоне таких цифр волнуют чуть менее, чем никак. И в 80% цифровых продаж в британии я не верю.
>>689011
Собственно, а с чего бы вдруг она должна продавать это дешевле? Switch продают за ту же цену, плюс-минус, за которую продают и всегда продавали другие консоли. Пикрелейтед.
>>689012
Вот только там данные именно о проданных копиях, а не о тех, которые отгрузили ретейлерам. Ретейлерам к тому моменту отгрузили существенно больше. Более того, когда ретейлеры заказывают настолько чудовищный сток, это тоже показатель.

>Я свою Ботву за 20$ на скидке взял

Где, когда и у какого ретейлера. Это сказочная цена и сказочная ситуация. Ботва как продавалась за фуллпрайс, так до сих пор и продаётся. На ебэй царапанные диски с ботвой для wii u продают дороже, чем за двадцать долларов:
https://www.ebay.com/itm/The-Legend-Of-Zelda-Breath-Of-The-Wild-Nintendo-WiiU-DIFETTOSO-FAULTY/264464398188
Ты её даже на вторичке за такие деньги не купишь. Если бы какой-то ретейлер продавал игру за двадцать долларов, у него бы моментально скупили весь сток и тут же перепродали на ебэй в полтора раза дороже.

>> №689017   #219

>>689016
PS4 и Х1 стоят 299$ сейчас, а вот PS4 Pro И Хуанхэ стоят 399$.

>> №689018   #220

>>689014
Скорее как hdd и ssd. Да и играют ведь с тех же вставляемых карт. Или ты говоришь, что пятиминутные загрузки у некоторых игр на свиче стали бы пятнадцатиминутными? Уже после 3х минут как-то всё равно сколько ждать. Да и вон той же Борде 3 не мешает успешно продаваться то, что игра грузится по 20 минут между каждым уровнем дахе на PS4Pro.

>>689016
Одна игра - не все. И одна страна - не все.

>> №689019   #221

>>688989
Миллионы мух не могут ошибаться. Ты, кажется, игнорируешь посыл посла и просто цитируешь мелочи не по теме беседы. Зачем так жить?

>> №689020   #222
1568795871679.gif - (32 KB, 318x220, jf_dungeon.gif)  
32 KB

А что? Мне эта игра очень даже понравилась. Да, тут простенькие головоломки, немного экшена, самый лубочный пиксель-арт, но играть-то всё равно жутко интересно!
Игра местами довольно криповая (прям сказки Гримм без цензуры во все поля), но уже за одного Козопаса с его гурокозами можно на многое закрыть глаза.
Правда игра оказалась короче, чем я думал - только думаешь что начался второй акт, а тут уже и до финала(ов) рукой подать.
В итоге прошёл дважды, получил пять концовок и хотел бы ещё.
Вышел на эту вещицу узнав что это более ранний проект от создателей ироничной Yuppie Psycho.
Кстати, у них ещё один проект намечался, да так они его и забросили:
https://youtu.be/wTrZzcnsyK8

>> №689021   #223
1568796687902.jpg - (164 KB, 1448x2048, 8279f16d0da6a76808b62867aa6d9a6b.jpg)  
164 KB

>>689017
И как это меняет суть:

  • Switch продают за ту же цену, плюс-минус, за которую продают и всегда продавали другие консоли.

написанного? Никак?
>>689018

>Одна игра - не все. И одна страна - не все.

Разумеется. Только это не одна игра. Со всеми остальными играми ситуация точно такая же. Все эти скайримы, cod, ногомячи, gta основные продажи делают за счёт физических копий. А продажи цифровых копий это существенно меньше половины от общих продаж.
Что немного закономерно. Ситуация, когда какая-то отдельно взятая игра продаётся в пропорции двадцать миллионов физических копий/пять миллионов цифровых копий, не просто нереалистична, а невозможна. Никот бы не стал печатать столько копий и закупать такой сток, если бы другие игры продавались лучше в цифровом виде.
>>689019
Я ничего не игнорирую. Ни единой строчки и не единого утверждения. Тот пост, на который ты отвечаешь, таки последний из трёх постов:
>>688987
>>688988
>>688989
И всё, что в них написано, написано сугубо по теме беседы. А общий посыл у того поста, на который отвечают мои три, в принципе отсутствует.
Какие такие мелочи? Вут?

>> №689024   #224
1568799333625.jpg - (709 KB, 1906x1083, 3.jpg)  
709 KB

Наконец научился в это играть. Снайпером через стелс. Не знаю как играть всем остальным, особенно чистыми псиониками. Всего лишь 50 часов потребовались. На свою первую винтовку прикрутил обычный прицел и увеличенный магазин вместо сошек, поэтому чувствовал себя инвалидом.
Но меня до сих пор ломают все кому не лень. Для каждого боя нужно разведывать местность, выбирать порядок и приоритет целей, ставить ловушки, блокировать двери, планировать путь отхода чтобы потом опять войти в стелс. Например первого босса в игре убил через стену, в открытом бою они меня станлочили у добивали на третьем ходу. Второго босса вообще простелсил никого не трогая, потом позволил турелям его убить. Он ещё сломал две из трёх, то есть вообще без шансов.
До сих пор не знаю как воевать с кравлерами честно, помимо бросания осветительных ракет. ПНВ на них не работает. Те которые дебафают на медикаменты вообще ужасны.

>> №689026   #225

>>689020
Вообще она крайне похожа на Юпе Псайко, однако куда более простая. Зато довольно добродушная и загадки забавные. Не хватает многих кволити оф лайф изменений из Юпе Псайко, но тоже неплохо.

>> №689028   #226

>>689021

>Switch продают за ту же цену, плюс-минус, за которую продают и всегда продавали другие консоли.

При этом его начинка стоит в разы дешевле.

>> №689029   #227

>>689024
Это UbderRail? Всё никак не решусь начать. Стоит своих денег?

>> №689031   #228

>>689026
В финале так и не понял что делать с этой "королевой червей" кроме как схватить бабочку и тикать от неё.
Просто бабочку можно выпустить и не агря королеву - сразу червяка на пирог, без диалога с матушкой.
И не понял зачем нужен сачок, если бабочка спокойно ловится и без него.

>> №689032   #229
1568807168906.gif - (1 KB, 50x15, Без названия (1).gif)  
1 KB

>>689029
Представь Fallout, только Deus Ex и бесполезных предметов нет. А ещё он сложный, не так чтобы очень, но надо понимать пару моментов. Противники-люди сделаны в тех же координатах что и игрок, пользуются теми же предметами и способностями. Противники-монстры часто имеют пассивный баф на нападение толпой. Иногда лучше избежать боя совсем.
С нормальным опытом придётся много фармить, с опытом через находки – много воровать и исследовать. В обоих случаях тебе будут много раз отрывать лицо, нормальный спот для фарма открывается только после квеста с чипом, там открытого боя лучше максимально избегать.
Самые лёгкие билды через дробовики и штурмовые винтовки с средней бронёй. Естественно всё придётся крафтить потому что в магазинах 99% хлама и иногда попадаются компоненты нормального качества.

>> №689044   #230
1568832497375.jpg - (215 KB, 1024x2048, 7ac536bae9f2bad9698c59738bbff26a.jpg)  
215 KB

>>689028
При этом, ты понятия не имеешь, сколько стоит его начинка. А если учесть, что мобильное железо всегда стоит существенно дороже стационарного, то, скорее всего, себестоимость производства switch выше, чем себестоимость производства стационарных консолей.

>> №689047   #231

>>689044
Я чесгря не читал вашу дискуссию с начала, но ещё с 3го-4го поколений консолей было заведено продавать сами консоли чуть ли не дешевле себестоимости, чтобы привлекательно смотреться на полке по сравнению с конкурентами, а выгоду набивать на доле с продажи игр.

>> №689048   #232
1568847568269.png - (97 KB, 654x780, meh.PNG)  
97 KB

>>689047
В >>689016 специально запощена таблица с ценами консолей на старте продаж.
Все потрясающие истории про себестоимость начали появляться в районе релиза ps3, которая стоила минимум пятьсот долларов и сони нужно было как-то объяснять публике такую цену за свой гробик.
Что характерно, сони всегда с выпуском новых ревизий снижала цену самым простым способом, натурально отрезая куски от материнской платы. Так, ps3 вместе со снижением цены лишилась обратной совместимости с ps2 и нормального звукового тракта, ps2 лишилась обратной совместимости с ps1, ps4 лишилась звукового оптического выхода, etc.
Какая на самом деле у кого маржа с продажи железа я понятия не имею. И никот не имеет. Чтобы знать маржу, нужно обладать инсайдерской информацией.

>> №689066   #233

>>689031
Королеву червей можно вообще тупо игнорить так то.

>> №689078   #234

>>689066
По-моему драку с ней вообще можно избежать, если всё что-то сделать в доме.

>> №689095   #235

>>689066 >>689078
Вот потому мне и не совсем понятно зачем её агрить, если можно обойтись без этого.
Просто применяем червяка на пирог и спокойно выходим из дома.

>> №689106   #236

>>689047
Так цена товара в принципе не зависит от себестоимости, она определяется востребованностью товара на рынке, иначе ты ничего не продашь.

>> №689112   #237

У меня есть подозрение, что системные требования Underrail сильно завышены издателями. Сравните для примера системные требования любой игры до и после переиздания. Даже с одинаковой графикой. Например Nexus: The Jupiter Incident
до: DirectX-совместимая видеокарта с 16 Мб ОЗУ
после: 128MB nVidia GeForce FX 5600 or ATi Radeon 9600 Class
И это только видеокарта. С остальным всё так же.

>> №689114   #238

>>689112
Системные требования очень редко когда являются точным показателем. Чаще всего это просто "мы проверяли на такой машине, хуже под рукой не было, поэтому ничего не гарантируем".

>> №689118   #239

>>689114
Да нет, переиздания и правда тормозные. Проверял. Ещё и багов обычно изрядно завозят. Хотя казалось бы, изменения минимальны. Обычно это лаунчер или пересобранный экзешник в современной дев.среде чтоб запускалось на современных ОС и не запускалось на старых.

>> №689139   #240

>>689118
Ну так потому и баги, ведь наверняка там были какие коллдауты к старым системам, которых нет в новых.

>> №689169   #241
1569141975361.png - (2281 KB, 1809x981, s6frh529yr731.png)  
2281 KB

Ребят, а можно я поделюсь котовпечатлениями от мультплеера Steel Division 2?

Я наиграл 50 часов в бете, потом рефанднул и вернулся позавчра, наиграл 10 боёв, 8 за советов и 2 за немчур. Большая часть - 1в1. За плечами 350 часов Wargame: Red Dragon и 70 часов Steel Division 44.

Мультплеер немного ассиметричен, если я правильно использую это слово. То есть, у немцев очень хороший эквип: танки, радио (что даёт круг корректировки артиллерии), сама артиллерия неплохая, включая противотанковые орудия. У РККА, как я понимаю, больше юнитов в карточке, чем у Вермахта при той же опытности, плюс ещё больше пехоты (и она ещё сама по себе весьма интересная, те же автоматчики, 10 человек, все с ппш и то ли дымовой гранатой, то ли high explosive), интересная артиллерия, хорошие дешёвые танки (правда хорошие, те же Т-34Э, Т-34-76'42, Эмча (M4A2(75), ЕМНИП). РСЗО хорошие (Андрюша с 300мм ракетами), есть очень мобильная артиллерия (Су-76, миномёты на мотоциклах). Но с радио беда.

За амеров, французов и шотландцев с канадцами не играл особо, не распробовал.

В целом, играть можно и за тех, и других, хотя для начала лучше всего за немцев, потом на СССР пересаживаться, хотя зависит от стиля игры офк.

Стабильно игру ищу 2 минуты максимум, полторы минуты в среднем. Лобби пустуют утром по МСК, но вечером закатываются в 3v3 группы игроков (если тебе есть, с кем играть, то обязательно попробуй) очень быстро. Графон очень хороший, движок не разочаровывает, на модельки фапать можно без вопросов.

https://www.youtube.com/watch?v=YE9sNqRvd38 (1v1)

https://www.youtube.com/watch?v=2N8YNp9WahI (3v3, первый матч после долгого перерыва, в том числе и за СССР, прошу простить за плохую игру).



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]