[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1557739673498.png - (235 KB, 1234x1078, dvDvzvm.png)  
235 KB №683346   #1

Догма ГД-19 (сокращение: догма гейм-девелопмента 2019 года) это попытка противостоять современным тенденциям в игростроении. А именно превалированию казуальных игр, сетевых игр, графики.
С чем сталкивается современный гейм девелопер помимо необходимости организовать программный "скелет" (даже при наличии готового движка)? С подготовкой контента. Нужны текстуры, спрайты, модели, анимации, звуки, музыка... Если игра еще и сетевая требуется выбор и тестирование протокола, сервера. Всё это занимает время, качество оставляет желать лучшего, мечты разбиваются о рутину и разработка прекращается.
Разработка исключительно текстовой игры не только существенно экономит время на разработку. Текстовая игра дает больше выразительных возможностей. В текстовой игре можно передать даже запах, тактильные ощущения. Ведь мы обращаемся не к видеокарте и звуковой карте, мы обращаемся напрямую к человеческому воображению. И делается это с помощью команд, которые гораздо проще команд OpenGL: обычный литературный текст.
Вопреки устоявшимся стереотипам текстовая игра не обязана иметь жанр приключение/квест. Это может быть также и симулятор, стратегия, логическая игра. И даже автогонки. Почему бы и нет? Это реальный шанс проявить свою изобретательность в игровом творчестве.
Догма ГД-19 это вовсе не попытка возродить Infocom-овские игры и Ru Interactive Fiction, хотя и может выглядеть так. Прежде всего Догма ГД-19 это оппонирование и вызов современным тенденциям. И не менее важной целью Догмы ГД-19 является спасение для тех, кто желает создавать игры и застрял из-за необходимости соответствовать стандартам по графике и казуальности.

Итак, правила Догмы ГД-19 просты:

  • игра должна быть текстовой, графика и псевдографика запрещены (во имя спасения разработчика от лишних действий, во имя экономии времени разработчика в пользу проработки игрового мира, во имя создания условий для максимального погружения игрока в игровой мир благодаря работе человеческого воображения, которое лучше всего работает с одним лишь текстом в изоляции от чужих визуализаций)
  • крайне необходимые для игры графические и прочие файлы могут поставляться вместе с игрой или генерироваться исполняемым файлом по мере игрового прогресса (такими необходимыми файлами могут быть географические карты, трудно описуемые или фантастические предметы, звукозаписи подлежащие расшифровке по сюжету и так далее)
  • ввод должен быть текстовым и состоять из команд от одного до нескольких слов (меню отупляет, а wasd+мышь + "E" для действия так тем более)
  • игра должна ждать пока игрок не введет команду, время ожидания не должно иметь влияния на игровой результат (у нас не состязание на скоропечатание, к тому же у всех разная скорость чтения и восприятия текста)
  • исполняемый файл должен быть консольным (на современных системах проблем с UTF-8 быть не должно, но для старых систем вроде Windows 98 можно predlozhyt' rezhym translita)
>> №683347   #2

Муть какая-то.
Предлагаю забанить ОПа.

>> №683348   #3

Воображение у ОПа воспалено, предлагаю ослабить.
Прописываю текстовую игру с графикой, музыкой ректально.
/thread

>> №683349   #4

>>683346
Ты в каком веке живёшь? Где ты этих современных гейм-девелоперов видел? Сейчас всё строго поделилось на сериус бизнес, фриланс и инди. В персом случае разработчики в привычном понимании слова вообще не нужны. Нужен анализ рынка ставящий задачу и методы, кадровый менеджмент определяющий ресурсы и побольше индусов для макакокодинга. Во втором случае одиночки пытаются косплеить первый, используя по максимум свободные материалы и готовые ресурсы. Единственное о чём они думают, так это как бы ничего не делая срубить побольше. В третьем же случае, люди единолично делают свою игру мечты. И им безразличны любые ограничения и условности. Другими словами, для первых двух это всего лишь бизнес-проект, для последних - идея. С того конца который описываешь ты, никто не начинает нынче.

>> №683350   #5

>>683346

>И не менее важной целью Догмы ГД-19 является спасение для тех, кто желает создавать игры и застрял из-за необходимости соответствовать стандартам по графике и казуальности.

Насмешил. Проблема молодых амбициозных людей не в том что их заставляют, а в том что их самих аж распирает как тянет использовать всё модно-молодёжное и соответствовать всем самым современным стандартам. Настолько распирает, что они даже не начав, уже готовы показать всем менее актуальным разработчикам где их место и почему.

>> №683353   #6

>>683346 Зачем ограничивать вводя ненужные стандарты? Ты на нас обкатываешь предложение геймдиву? Просто есть как бы более солидные ресурсы для обсуждения такого...
К примеру /б есть тредик про эльфиечек, его немного занесло шелухой, но он там есть. Тамошний кодила тащится от своего пиксельарта и он прав. Ему не надо равняться на кого-то, он охринителен сам по себе чуть более чем полностью. И как и любой индюшатник тащит своей самобытностью, его и задача дать людям что то новое, что то свое, а не сидеть в шаблоне.
В /б есть даже чел делающий свою мморпг, он не придумывал отмазы, а просто делал что хотел и таки сделал. И с графикой и с мультиплеем и с песочиком.
Так зачем закрываться новыми стандартами, тем более что стандарты индустрии давно уже заданы по сути.
А про нездоровую любовь к гипертекстовым фидоквестам, ты можешь прочитать в недалеком треде про текстовые эрогешки. Кстати по ним ярко просматривается принцип развития, когда для популяризации и простоты восприятия приходится добавлять графику и не куда от этого не деться это и есть развитие, голым текстом сыт не будешь.

>> №683370   #7
1557772636557.jpg - (160 KB, 500x531, german-vs-russian.jpg)  
160 KB
>ычанер беседует с пастой, которая старше советских имиджборд
>> №683372   #8

>>683370
Поговорил с пастой - день прошел не зря

>> №683373   #9
1557776058348.png - (168 KB, 1622x773, paste.PNG)  
168 KB
>> №683444   #10

>>683370
А почему бы ычанеру не высказать свой взгляд по данному вопросу, раз оп поднял тему?

>> №683477   #11
1558061525843.png - (0 KB, 62x16, image.png)  
0 KB

Бери двигло любого MUD и делай, раз так хочется.
Только играть в это никто не будет. Угадай почему.

>> №683483   #12

>>683477
Можно я попробую угадать за него? Потому что это будет убогая во всех отношениях игра на убогом двигале? А если очень повезёт, то автор сразу сделает её на популярном английском, после чего играть в неё не смогут даже англичане?

>> №683485   #13
1558089172296.png - (124 KB, 1411x815, image.png)  
124 KB

>>683483
Нет. Потому что она интересна только тогда, когда в нее играет много людей.
В противном случае это будет сингплеер в пустынном мире на месяцок.
Сам играл такую год назад. На balderdash. Интересно бегать по миру, изучать закоулки и биомы, рисовать карту. Но тотальное одиночество в многопользовательской игре угнетает.

>> №683487   #14

>>683485
То же самое про любую игру с графоном можно сказать. К тому же, лично мне играть с другими людьми наоборот не нравится. Куда ни подайся, такое ощущение что играешь в одно и то же.

>> №683489   #15

>>683487
C графоном нельзя.
Там нет души. Поэтому тебе кажется, что одно и то же.

>> №683490   #16

>>683489
Не вали всё на графон. Я и в полностью текстовые MMO как амулет дракона играл. Дело именно в том, что люди начинают вести себя примерно одинаково, прогибая под своё почти любую механику.

>> №683492   #17

>>683490

> Я и в полностью текстовые MMO как амулет дракона играл.

Не сравнивай это с MUD.

> люди начинают вести себя примерно одинаково

Ойвсе. А в синглах ты не ведешь себя одинаково? А в соревновательных играх? А в мобильных пэй-ту-вин поделиях? Или в ККИ какой, где другие игроки = строчки в глобальном чате и не более. Как они там отвратительно прогибают игровую механику и все пишут одними и теми же буквами. Отвратительно.

>> №683493   #18

>>683492
Я? Нет. Наверное потому мне и не уютно с теми кто по шаблону везде играет. А тебе приятно, когда на ычан заходят и начинают "Привет я новенький. Как здесь у вас?" или сразу начинают играть в командные игры из программы специальной одимпиады?

>> №683494   #19

>>683493
Ты какой-то странный.

> А тебе приятно, когда

Мне максимум все равно. Такого уровня сопереживания, чтобы было прям неприятно от чего-то у меня нет никогда.

>> №683495   #20

>>683494
Ну я пытаюсь проникнутся атмосферой самой игры. По мне так странно что ролевик вроде тебя выступает против ролеплея. Как минимум в пассивной форме.

>> №683497   #21

>>683495
Где я выступал против ролеплея? Не наговаривай.
Но ролеплей без жесткой модерации невозможен. 95% будут грабить корованы и набигать на домики.
А если механик для этого РП тупо не завезли, то о чем тут можно говорить то вообще. Раш Б, я на мид, фф 20.

>> №683498   #22

У людей существуют потребности. Разработчики игр зарабатывают удовлетворяя их. Потребности, в сущности, одни и те же. Остальное только смена декораций. Никто в здравом уме не станет бороться с курицей несущей золотые яйца. А те кто пробуют становятся не популярны. Как ычан. Ага. Вот и все дела.
Есть несколько забавных примеров, когда геймдевелоперы пытались отучить свою ЦА от кланов. Или как минимум использования данного устного обозначения объединения игроков, возможно подменяя своим. Так те создавали сторонние сайты для кооперации, а обозначение к клану выражали через ники, аватарки или автопрефиксы в чате. Что уж говорить о прочих традициях массового мультиплея.

>> №683499   #23

>>683493 Запустил ты коридорный шутер и что ты блин такого можешь из себя выдавить, чтоб не как все? Если сама игра ведет тебя куда надо, биться об стену и ногами дрыгать?

>> №683500   #24

>>683497

>95% будут грабить корованы и набигать на домики

Разве ты не защищаешь их? И почему я должен быть к ним лоялен? Я их игнорирую. Имею точно такое же право, играть как хочу. Ну хорошо, возможно право измеряется донатом и я бесправный кусок мяса. В данном случае отыгрывать роль. Даже если меня за это ненавидят. В конце-концов такая реакция справедлива, как бы меня это не огорчало.

>> №683503   #25

>>683499
Ты путаешь желание выпендриться и ролеплей. Хотя иногда со стороны это одно и то же. Например пройти игру фенокcо девственницей, слешер без единого ранения или скролшутор убив только боссов.

>> №683670   #26

>>683346
Знаешь, в чём ограниченность любой книги? В её авторе.
Не важно насколько ты супер писатель, мастер романа или создания фентези, ты всё ещё человек. Один, примитивный, чётко заданный, условно линейный. Хоть ты из кожи вон вылезай, ну не получится у тебя текстовой игры круче и шире, чем твой узкий кругозор, фантазия, интеллект и представления. Это не коробка, которая изменит форму под каждого кота, это твоя чёртова узкая коробка в которую ты собираешься засунуть сразу миллион котов. Они вряд ли будут в восторге.
И нет, каждый дополнять от своей фантазии ничего не будет, это так не работает. Человеческий мозг, как любой живой организм, стремится к минимальным затратам. Фантазия дополнит только условности вроде "какой конкретно" цвет волос у указанного парня, когда ты забыл это написать, и то если человеку не плевать. Чтобы было больше - ты должен его вдарить удовольствием и обманом реальности, заинтересовать, погрузить в мир, читай в свой внутренний мир, а вот это уже, помимо особо гениальных приёмов писателя, можно сделать только графикой, музыкой и прочими вещами вроде визуального стиля и геймплея.
Только одному типу людей твои тестовые игры понравятся - тем кто сразу же, заранее искал в чей бы ограниченный мир погрузится, взъебав себе попутно мозги. Какому нибудь психиатру, пишущему диплом. Ну или разве что любителям книги почитать, или как исключение любителям совсем каких то локальных вещей, которых нигде почти не найти, например если у тебя будет игра по мемам ичана.

Как удобно.. напишу им кусок графомании, сделаю пару сотен развилок, до которых догадаюсь, а они уже сами остальное додумают. Ага. Только в сказках. Не веришь - проверь, удачи тебе набрать хотя бы десяток тысяч игроков.

Смотри, для воображения, простоты реализации и бесконечного пространства отыгрыша есть любая онлайн/рл-ролевая игра с полностью свободным социальным взаимодействием. Например, врчат. Рл-ролёвки. Днд. Как ты думаешь, что лучше, твоя поделка на коленке, с историей от одного хикана и сотней развилок, или неизмеримо много тех же днд-ведущих, каждый из которых может сделать свою историю и бесконечно много развилок, множество игроков, каждый из которых делает историю уникальной и неповторимой? Любое действие игрока в днд будет оригинально и адекватно рассмотрено, простор и отклик такой игры реально не имеет границ, а фантазия работает в разы сильнее чем даже при чтении особо крутой книги, не то что текстовой игры. Даже в этом твоя игра ничего не может предложить, а ведь это единственное её преимущество.

Ты не первый кто об этом мечтает, и многие кстати пробовали и пробуют, в итоге мало кем замечаемые. Это не более чем оправдание нежелания лишний раз пальцем пошевелить и научится чему то кроме того, что уже рендомно умеешь (то самое, вместо чего лучше бы мешки ворочал), ну или жадность и нежелание бабки потратить, на художников, композиторов и тп. Да, рисовать сложно. Да, писать музыку сложно. И модели пилить тоже не самое простое занятие в мире, или кодить на сложных платформах. Но эй, у нас тут миллиарды людей на планете, вообще то, конкуренция и всё такое - не можешь предложить то, чего поленились другие, будь добр просто утони в этой конкуренции и захлебнись в миллиардах таких же ленивых людей. Или обслуживай тех что поумнее, ради того чтобы жить.

>> №683677   #27

>>683670
Всё тобою написанное справедливо только для многопользовательских игр где больше 1 человека. Действительно любой, даже самый примитивный чат. Тот же ычан - отличный пример. Но если человек хочет сыграть один, тогда на выбор по твоей схеме ему остаётся только лежать и фантазировать или смотреть сны. И в этом случае он будет более ограничен, чем в случае взаимодействия с другим человеком по средством его свежего творчества. И если сравнивать текст с 3D загонами покрытыми текстурками, тексты таки дают больше свободы. Да ты можешь крутить камеру, гонять модельки, запускать скриптовую анимацию... и в общем то всё. Возможно даже просмотр кино даёт больший простор фантазии. После просмотра. Потому что в своих фантазиях он не будет скован игровой механикой.

>> №683688   #28

>>683346
Это всё замечательно, но на выходе всегда получается шлак.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]