А что Essence?Лабуда?
Просто интересно. Было лень листать 1-2 страницы или правда думаешь достойно отдельного треда? По моему скромному мнению так и закончится, что удалят как все предыдущие пустые треды про одни конкретно взятые хроники.
>>683117Одно дело писать в «официальный тред всея линейки» и совсем другое, писать про конкретно взятую хронику в тред посвященный другой конкретно взятой хронике же.
>>683120Так проблема как раз в том что не пишут. Хроник много, обновляются часто. Треды плодятся, висят пустые, удаляются. Я как бы не против. Только хотелось бы иметь какой-нибудь один куда писать по интересным мне хроникам и чтобы его не удалили.
>>683121Нужно создать, же!
>>683123Создавали. Никто не пишет. Создают свои по хроникам. Удаляют.
Кто - нибудь будет играть в Lineage 2 Essence на руоффе?
Мне если честно, все новые хроники как сорта пыли из под колёс. Специально установил и сравнивал. Вроде в одной из хроник лишние дубликаты NPC расставлены чтоб далеко не бегать, а в другой опыт по другому идёт. В обеих весь геймплей сводится к принятию квеста приводящее к телепортации в следующую квестовую точку или толпу врагов. От туда тоже телепортация к NPC. После чего тебя щедро одаривают редкими сетами брони и тоннами расходки. Огромный открытый бесшовный мир, да. На этом фоне мобилка-самоиграйка для смартфона выглядит шедевром. Тем более что старое красивое меню создания персонажа заменили на такое же мобильное. Если очень сильно постараться и попытаться играть как в старую линейку, то неожиданно обнаружишь что большая часть квестов выпилена, а дроп аден с монстров оставлен прежним. Из-за чего на любую нубошмотку из магазина ты будешь копить до каплимита уровня. Можно побегать по материку, полюбоваться окрестностями если железо потянет, но только квестовые локи без привязки к квестам отдаются в сердце щемящей болью. Выглядят как нечто непонятное, загадочное, покрытой тенью древних эпох скрытое таинство.Как по мне,то даже для людей привыкшим к сесионкам и ищущим быстрое ПвП больше бы подошли пиратские сервера, где максимальный уровень достигается с первого кролика а цены в магазинах чисто символические. Непонятно для кого так омерзительно игру скатили.
В последних хрониках не скажу точно начиная с каких добавили прокачку характеристик персонажа и немного отвязали навыки от класса и расы. И это хорошо! Звучит на словах... потому что реализовали это как обычно. На практике нам предлагают немного пострадать фармя на эвентах специальную расходку или сходить за ней сразу в премиальный магазин. Очень жаль. Всегда считал в линейке лишней систему уровней. Потому что нужна была она только для искусственного ограничения игрока. При том что отмени её и игроки бы по любому не смогли себе позволить раньше времени то что им блокировал уровень.
>>742451???
Мнение человека, который в актуальное время не играл в ла2 и пробовал только эссенс пару месяцев назад.Полная бессмысленная шляпа. Автоматически качаться на полянках в целом весело, конечно.Но толку в этом никакого нет.ПвП в игре нет. ПвЕ нет.Прокачка не имеет никакого смысла, так как в игре нет никаких целей для игрока.
Мнение человека, который в актуальное время не играл в ла2 и пробовал только эссенс пару месяцев назад.
Полная бессмысленная шляпа. Автоматически качаться на полянках в целом весело, конечно.Но толку в этом никакого нет.ПвП в игре нет. ПвЕ нет.Прокачка не имеет никакого смысла, так как в игре нет никаких целей для игрока.
Мнение человека который играл в линейку по фану, пока его компьютер не перестал тянуть даже лоунчер, а после уже на новом попробовал свежие хроники.Игра никогда не была лишена недостатков. Взять ту же бесполезную систему уровней или знаменитую корейскую систему крафта с корейским рандомом. Очень долго игре не хватало перевода хотябы на английский. И только относительно недавно русский начал появляться где-то за пределами руофа. В то древнее время, пиратские сервера в основном грешили корейским ломаным движком с корявой геодатой и кривыми настройками сервера. Первые впечатления от руофа были "триж дня подбирал доступный ник из осмысленного сочетания символов". Наблюдал своими глазами как ситема поддержки новичков эволюционировала из ненавязчивой забавной опции в поглотившего весь остальной геймплей донатного монстра. Мне всегда казалась излишнем раздача стартовой расходки, но это было частью системы обучения, так что в своём изначальном виде теперь не кажется чем-то плохим. Стартовый квест с убийством гремлинов, который наверное был всегда, конечно странный. Но это можно легко простить игре. NPC телепортирующие за деньги между населёнными пунктами были вписаны достаточно органично, а потому наверное тоже. А вот когда добавили NPC в удобных поинтах раздающие направо-налево фулбафы, это откровенно начало раздражать. При том что я играл обычно соло. Представляю как взбудоражило подобное решение тех кто качал для игры в пати персонажа-бафера. Далее добавили огроменную стрелку (этакий трёхмерный компас) для квестов по центру на пол экрана, прямо поверх персонажа. Спорное конечно решение, но эта штука отключалась и тех кто без него не мог на раслабоне играть можно понять. Далее ввели мощное оружие и снаряжение для новичков (со сроком годности). Весь этот атракцион невиданной щедрости всё ещё был опциональным, но назойливо впаривался и мазолил глаза. К томуже ты себя чевствовал редкостным... эм, простофилей не принимая подачки. О чём с великим удовольствием тебе напоминал чуть ли не каждый встречный игрок в язвительной форме. Принимая же новые правила игры добрая половина предметов из магазина превратилась в тыкву. А игра из интересного приключения в забег по ключевым NPC, который позже и окуклили в полуавтоматический режим прохождения игры, попутно выпилив всё остальное, оказавшееся лишним. Как мне кажется, проблемы начались с того момента как ненавязчивую помощь (для получения которой ещё требовалось приложить усилия) превратили в навязчивую попытку подсадить игроков аки наркоманов на платные услуги и топовый игровой контент. В конечном итоге игроделы сами запутались в том чего хотели добиться и начали тянуть в игру все популярные треднды делающие им статистику. Например когда в ряде корейских точилен речь про заточку! в рамках борьбы с ботоводством узаконили внутриигровые боты, в лнейку так же добавили здоровую ладонеориентированную неубираемую кнопку включающую автоигру. Так и докатились.Проблема современных пиратских серверов совсем другая. Так-как не существует официальной русской локализации старых хроник, практически все неанглоязычные серверы представляют из себя Essence подточенный напильиком который выдают за старые хроники. Из-за чего у олдфагов пробуждение великого дракона в известном месте.
- wakaba + futaba + futallaby -