[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1545519926956.jpg - (969 KB, 1280x960, https___magic.wizards.com_sites_mtg_file(...).jpg)  
969 KB №679021   #1

Начали обсуждать уже в треде по Duels, но раз игра другая, я решил создать новый тред.
Скачать: https://magic.wizards.com/ru/mtgarena
База карт: http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx (запрос в поиск можно вводить и на русском, и на английском)
Колоды: https://www.mtggoldfish.com/ https://mtgdecks.net/ (для MTGA актуален формат Standard)
Прошлый тред: http://iichan.hk/vg/res/537424.html
Введите код PlayRavnica во внутриигровом магазине, чтобы получить три бесплатных бустера.

>> №679061   #2
1545630377250.jpg - (199 KB, 1280x940, 10ac205517a311d2d4fc98b92cad3997.jpg)  
199 KB

Когда был дейлик на "скастовать много белых и чёрных заклинаний", быстренько собрал из рандомного джанка, который завалялся в коллекции, чёрно-белую колоду с вампирами-конкистадорами. Играть понравилось, так что начал гуглить, чем этот джанк можно допилить до компетитив-уровня. С сожалением прочитал, что в текущей голгари-иззеты-димиры-мете вампиры сосут (no pun intended). Печально.

>> №679062   #3

Как играть против контроль-дек? Если обычная игра занимает пять минут от силы, то попадись какой-нибудь димир или иззет - и будешь сидеть 20 минут страдать, пока твой оппонент и сам не играет, и тебе не даёт.
Теперь, если удаётся просветить на первых ходах руку, то сразу сдаюсь, чтобы не терять время впустую.

>> №679080   #4

>>679062
Как говорилось в старом несмешном анекдоте - не тара пыся. Не играй вещи в очевидную открытую отмена-ману, если можешь. Если не можешь - старайся делать это тогда, когда маны есть на две вещи, а у противника - только на одну отмену. При этом не перебарщивай с вышвыриванием руки, коль не отменяют: есть на земле часики, тикающие до смерти оппонента на нормально короткое количество ходов - значит, дополнительных угроз кастовать не надо, прибереги на случай, если он свипер сыграет (а раз он дает твоим существам разрешаться и жить - 100% его и собирается играть), чтобы было чем борд-презенс заново построить. А то вышвырнешь ты так всю руку, скажут тебе "cleansing nova, destroy all creatures" и будешь сидеть пусторукий. Ну и в открытые четыре маны, среди которых две белые, всей командой не лети - прямо телеграфируют Settle the Wreckage, же.
В арене проблема что контроля, что аггро ухудшается тем, что наиболее популярен Bo1 - а значит, нема сайдборда, раз всё после одной игры кончается. На бумаге/МТГО/ареновском Bo3 всё балансируется сайдбордом: против контроля вышвыриваешь из колоды мертвый ремувал (зачастую, правда, есть метагейминг/некстлевелинг, что не весь - контрольные деки зачастую такой отсайдинг предвкушают и всайживают существ-винконов) и зашвыриваешь больше угроз и средств для грайнда, против аггро - жиробасню и грайнд, вставляешь раннюю защиту, дешёвый ремувал да свиперы (опять же, правда, аналогичный некстлевелинг часто имеет место быть: тот же моноред что в прошлом, что в этом стандарте любит зачастую сайдиться из чистого аггро в грайндовую такую штучку). А в Bo1 приходится пытаться усидеть на двух стульях сразу и унывать со своим ремувалом в руке против Тефери и контры, или же со своими карнаж-тиранами и дорогими плейнсуолкерами против монореда.

>> №679081   #5

>>679074
Ты серьезно будешь объяснять базовые вещи? Я конечно не матерый картежник, но и далеко не новичек не понимающий основ. Проблема добора в мотыге имеется и вполне четко ощущается при непосредственной игре, как с плохим стартом, так и при войне топдеков. Ну нету скилла в том, что твоему противнику в руку идут карты которые либо ничего не делают, либо которые он не может разыграть. Получить семь земель подряд со старта вполне может заруинить всю игру, насколько ты не оптимизируй свою колоду.
Помню в одной отечественной ККИ эта проблема решалась разделением колоды на две: существ и экипировки с маной. Соответственно руку ты набирал из двух этих колод. Нужна мана? Тащи карту из колоды с экипировкой, которая может как раз и дать тебе заветную ману. Нужны юниты? Нет проблем, бери карту из соответствующей колоды. Определенный рандом всё ещё остается, но при этом ты куда более полно контролируешь свой добор.

>> №679092   #6

>>679080
Вот из грайнд? Ни разу не слышал этого термина в МТГ. Я сперва подумал, что ты про милл, но моноред и милл как-то не сочетаются.

>> №679093   #7
1545743099108.png - (119 KB, 223x311, Image.jpg)  
119 KB

>>679081
В мотыге, по-моему, невозможно сделать компетитив-деку без "возьмите карту"-карт. Некоторые колоды, которые я видел, состоят из них, считай, наполовину. Половина колоды - то, чем будешь побеждать, половина - просто перебирать колоду быстрее, если нужное в руку не идёт (у иззетов ещё и дрейков набафать помогает). Разве что у зелёных, вроде, таких карт особо нет, но у них есть "найдите в библиотеке карту нужного типа и положите в руку". Можно даже волшебную энциклопедию брать, если ничего лучше нет. Ты никогда не увидишь, чтобы про-котлеты ей играли, но если коллекция небогата... Короче, перебирать деку нужно хоть чем-то.

>> №679110   #8

>>679092
Борьба по оси ресурсов, в общем. Грайндовые карты - те, которые улучшают качество твоих ресурсов/взятых карт (Treasure Map - и скраем дровы улучшает, и при флипе и сокровища, и возможность делать из них карты), генерируют value , дают "две карты по цене одной" (эти два - схожие, если не одинаковые, понятия), всё такое. Мидренж весь, как архетип, крутится вокруг грайнда и состоит по большей части из подобных карт. Например, сейчас грайндить помогают такие value-карты, как Чупакабра, эксплор существа; в целом ЕтБ существа составляют немалую часть такого value-package для грайнда, потому что предоставляют как раз пресловутое 2 за 1 или хотя бы 1 и некоторые бонусы, даже если не стоящие целой карты: собственно, свою тушу, и эффект при входе на поле битвы. Та же чупакабра - и ремувал, и тушка. Скастовал, убил кричу, трейднулся с другой - вуаля, получил две карты по цене одной. Плейнсуолкеры же и вовсе дают по "карте" за ход, даже когда не буквально - эффект-то "карты стоит". Вот так и грайндишь.
Ну, это примерно и кратко, понятие в целом пошире. Беря красный современный - Experimental Frenzy, например, лютая грайнд-машина, потому что позволяет тебе прожираться сквозь колоду, кастуя карту за картой "на халяву" (не по мане, а по ресурсам/собственно, карте - "берёшь" ты их на халяву). Rekindling Phoenix грайндит во многих случаях, потому что требует двух ремувалов (часто, правда, просто жрёт экзайл и грайндить у него не особо получается). Siege-Gang Commander грайндит, потому что даёт 4 тушки за одну карту, что оче удобно и при аттаке, и особенно при блоках, да ещё и возможность эти тушки в шоки превращать, служащие либо ремувалом, либо бёрном в лицо.

>> №679113   #9

>>679093
Не факт. Во-первых, карты, которые только говорят "возьми карту" и больше ничего опасны тем, что не продвигают твой борд-презенс - ты ничего не ставишь на доску и не убираешь с неё, и в результате у оппонента зачастую становится больше существ, чем у тебя, и ты от них огребаешь и не успеваешь воспользоваться взятыми этой "чистой" картой картами перед тем, как тебя добьют благодаря твоему "отставанию", образовавшемуся от того, что ты тратил время, карты и ману на улучшение руки, но не доски.
Что в этом вопросе ещё важно-то: по оси ресурсов не каждая дека бьётся, и не каждая из тех, что бьётся по ней, делает это прямыми "возьми карту"-эффектами. Той же аггре не до ресурсов, по крайней мере до сайдборда - она старается убить тебя, пока у тебя рука ещё полная и свои ресурсы ты использовать не успел, так что твое превосходство в ресурсах по сравнению с ними в итоге нерелевантно (опять же, если у них всё сложится).
Мидренж, как я выше говорил, как раз на оси ресурсов и окопался, но чистый "бери карты" редко любит по вышеуказанным причинам, и свои "лишние карты" получает по методам, описанным выше.
Брать карты любит контроль, потому что весь его геймплан - иметь больше ответов, чем у противника будет угроз, и потому эти ответы - а также винконы, когда ресурсы противника уже того - ему надо брать. Плюс у них больше всего "времени" на чистое взятие карт - оппонент зачастую не будет играть свои угрозы в открытую ману на отмену и просто передаст ход, позволяя "контролёру" в конец хода скастовать свою "чистовзятническую" карту (отчего инстант-спид контролю так важен - иметь возможность сделать всё в энд-степ противника, когда уже не надо волноваться, что вот завернёшься ты на свой ход, не оставишь маны на отмену/ремувал и противник понаразыгрывает всякого). По этой причине, например, в прошлом стандарте, если хотел что-то важное кастовать, кастовать надо было после четвёртого хода контролёра, отнимая тем самым у него возможность скастовать Glimmer of Genius по курве.И то, насколько мне видно сейчас в стандарте (заранее признаюсь, немного - не особо я стандартный игрок), контролёры и те предпочитают тоже более "incremental card advantage", вроде поиска азканты или Тефери (кстати, одна из, если не главная, причина, по которой он хорош - вышеупомянутая нужда "оставлять ману открытой": растап двух земель на плюсе позволяет после того, как его скастовал, все ещё оставить ману на ремувал или отмену (если по курве скастовал, то только негейт или эссенс скаттер, но куда уж деваться). Не помню уже, играют ли ещё Chemister's Insight или нет.
И то чистый, слепой кард дро редко достаточно хорош просто потому, что куда лучше хоть немного знать, что дроваешь, почему в модерне и популярны кантрипы вроде Serum Visions, Sleight of Hand и Opt (Serum Visions, технически, видеть, что дроваешь ей самой, не даёт, но даёт сетапнуть следующие дровы). Правда, дам ещё более высокий паверлевел и насыщенность комбо в целом, потому там и даже не "добавляющие" тебе ресурсов/видений топдека карты, вроде Ancient Stirrings (сказал я и не смог вспомнить другую играбельную подобную карту, кроме самого Stirrings, лел; сильванскраинг в традиционном троне не в счёт) популярны - они, как и кантрипы, дают тебе "копаться вглубь" своей колоды в поисках нужных карт; "слепой дров" делает это тоже, но менее эффективно/целенаправленно. По этой же причине и Glimmer of Genius-то тогда так хорош был - скраиться 2 перед дровом два это ОГРОМНО. Удостовериться, что те карты, что ты подроваешь - именно те, что тебе нужны, или убрать лишние две преграды, скрывающие нужные карты от тебя в глубине деки, и тем самым позволяя тебе копать до нужных на 4, а не на 2, это ого-го.
Комбо, в основном, предпочитает вышеупомянутые кантрипы, потому что им особо важно копаться до конкретных карт, а не просто иметь побольше карт.

>> №679126   #10

>>679062

>Если обычная игра занимает пять минут от силы, то попадись контроль - будешь сидеть 20 минут страдать

В этом суть контроля. У тебя дека (если выкинуть земли) может состоять на 95% из ответов на действие оппонента и на 5% - то что выиграет тебе игру. Вот ты и сидишь, ждёшь пока твой оппонент вытащит из деки эти 5% и выиграет игру. Если он может это сделать, конечно.
Ну или просто ждёшь, пока контроль дравнет себе достаточно нужных земель. Прежде чем поломать тебе лицо картами, которые он держит с четвёртого хода в руке.
>>679081

>Ну нету скилла в том, что твоему противнику в руку идут карты которые либо ничего не делают, либо которые он не может разыграть.

Именно поэтому одна игра - ничего не решает. Скилл - это когда статистика игр на твоей деке "отличная". Это значит что твоя дека меньше зависит от всего этого рандома и ты понимаешь, как ей надо играть.

>> №679127   #11

Привет! Я играю ИРЛ в компититив картон лет 10 и у меня заболела голова от вашего спора.
Решил вам просто об этом сообщить, я мимо в тренд японских гриндилок прохожу. В арену играть неинтересно, стандарт без сайдборда и драфт против АИ не возбуждают.

>> №679128   #12

>>679126
Вчера мне попалась какая-то голубая мугичка, что к десятому ходу вытащила себе в руку треть колоды, а после начала зацикливать свой ход при помощи nexus of fate. Первые несколько минут я ждал, когда же мне уже дадут походить. Потом мне надоело, я свернулся и стал глядеть зомбиленд сагу. Судя по морганию таскабара, игра закончилась только через полчаса без какого-либо участия с моей стороны. Это просто новый уровень извращения какой-то.

>> №679129   #13

>>679128
Новый уровень извращения, да. С твоей стороны. У контроль-дек оче часто долгие в исполнении винконы - например, то лиидо сих пор, то ли одно время в стандарте главным винконом был Тефери, за минус постоянно впихивающий сам себя в библиотеку и тем самым не дающий контролеру смиллиться, пока у оппонента тупо не кончится дека (IIRC, перед этим еще ультанув его и изогнав вообще все у врага). Поэтому принято, если себя любишь, не ждать своец смерти, а сдаваться, когда рука кончилась, а у врага полная и он, в общем, явно тут за рулем, сможет ответить все, что сыграешь. Тому що побеждает контроль именно в этот момент, а не когда ты миллишься насмерть. То же самое с "долгими" комбодеками, вроде тех же нексус дек в стандарте или KCI, taking turns и иже с ними в модерне, но чуть в меньшей степени, тому що иногда у них есть шанс зафиззлиться.

>> №679130   #14
1545817233702.jpg - (36 KB, 638x477, 5f5.jpg)  
36 KB

>>679129

>принято, если себя любишь, не ждать своец смерти, а сдаваться, когда рука кончилась, а у врага полная

Обычно так и делаю. Либо сразу сливаюсь, если стартовая рука плохая, а у противника контроль. Но такая веселуха мне попалась в первый раз и первое время я сидел с видом пикрелейтеда, а потом мне стало интересно, что же будет в конце.

>> №679132   #15

>>679127

>стандарт без сайдборда неинтересно

Так играй с сайдбордом, наркоман, Bo3-режимы из арены никуда не делись. Просто народ новый, спешащий, и ценящий быстроту получения голды выше удовольствия предпочитает Bo1 (последние еще исключительно и аггрой, чтобы совсем gotta go fast).
Драфты прртив ИИ действительно ниторт по сравнению с ин-под ИРЛ, но обычно только фактором того, что не с теми же играешь, с кем драфтуешь - обычно ИИ пикал вполне адекватно, просто для ГРН никак настроить не могут и потому его драфтить на арене вообще бессмысленно, все равно почти всегда окажешься либо в димире, либо в боросе.

>> №679133   #16

>>679130
А до выхода ГРН сколько их водилось-то...

>> №679134   #17

>>679132
Тут недавно обновление ИИ выкатили, в котором ему выдали "характер". Раньше ИИ всегда драфтил одинаково, брал карты без складу и ладу, при этом ниндзил шок-земли. Теперь ИИ как бы пытается собрать колоду определённой гильдии и забирает соответствующие карты.

>> №679135   #18

>>679134
Неужто сделали наконец-то? И полгода с выхода сета не прошло.

>> №679138   #19

>>679134
ИИ? Там есть PvE режим? Или ты сейчас про другую игру?

>> №679141   #20

>>679138
В драфте твои соседи по столу - ИИ. Карты из паков, которые тебе передаются, берут боты.

>> №679197   #21

Димир мидренж имеет смысл? Вроде и механики интересными показались, но не хочу собирать в контроль.
Пока что набросал снитчей, спайбагов, даркблейд агентов и найтвейл спрайтов.

>> №679231   #22

Предсказание позволяет положить карту вниз колоды, и это всё равно что просто выкинуть её - ты достанешь эту карту, только если смиллишься (даже если кладёшь вниз много карт, доберёшься до них, только если игра сильно затянется). И есть карты, дающие вытащить из колоды конкретную карту и затем перетасоваться, чтобы вытащить нужную карту с днища, а если и не вытащить, то хотя бы переместить повыше. Но я пока не видел дек, которые бы сочетали эти два эффекта. Может быть, симики в следующем аддоне будут.

>> №679234   #23

>>679231

>Предсказание позволяет положить карту вниз колоды, и это всё равно что просто выкинуть её

Весьма полезно, если что.

>> №679236   #24

>>679234
Я в курсе, я именно о том и рассуждаю, как можно минимизировать негативные последствия. Иногда предсказываешь какую-нибудь адовую бомбу, выкинуть жалко, но у тебя манаскрю, и сейчас она тебе меньше всего нужна. Было бы здорово потом достать. Но предсказывают синие, а доставание с перетасовкой - это к зелёным. В следующем аддоне ожидается сине-зелёная гильдия Симиков, может быть, в их колодах получится синергия между этими вещами.

>> №679238   #25

>>679236
Чёрно-зелёные с кладбищем активно взаимодействуют. Доставать, правда, могут только перманенты.

>> №679249   #26
1546109956818.png - (216 KB, 542x562, 1545384641566.png)  
216 KB

Сегодня я узнал, что если на столе лежит underrealm lich, то тебя нельзя замиллить. Вытягивание карты заменяется его пассивкой, так что игра не заканчивается, когда кончается библиотека. Прямо таки почувствовал растерянность противника, когда он раз за разом тащил карты, чтобы через коррозию меня вырубить, а ничего не происходило. Из существ у него была только пара иззетовских драконов, так что вытащенная при помощи атзаля Изони вынесла его за один ход.

>> №679250   #27

У этой игры есть один серьезный недостаток (помимо дрова) - отсутствие возможности коммуницировать с другим игроком. Я могу конечно догадаться, что это сделано в виду определенной токсичности в любом сообществе, особенно в сообществе игроков, но порой реально хочется выказать как благодарность за проведенный матч, так и высказать замечание по поводу ошибки оппонента в виду неочевидности определенных механик или спросить на счет механики приведшей тебя к поражению (ибо ведь после завершения матча посмотреть на поле и карты уже не получится).

>> №679256   #28

>>679250

>У этой игры есть один серьезный недостаток (помимо дрова) - отсутствие возможности коммуницировать с другим игроком

Оно же - серьёзное преимущество игры.

>> №679257   #29

>>679256
Как будто что-то мешает /mute писать в чат в самом начале или вообще тоггл сделать. Меньше необоснованных решений - всегда лучше.

>> №679259   #30

>>679257
Как будто что-то мешает френд реквесты кидать сразу после матча и обсуждать всё что вздумается.

>> №679376   #31
1546289547297.png - (120 KB, 223x311, Image.ashx.png)  
120 KB

>>679197
Thoughtbound Phantasm'ов не забудь. Почти как спайбаг, только не спайбаг.

>> №679380   #32
1546304648053.jpg - (302 KB, 1200x900, darek-zabrocki-nightveil-predator-guilds(...).jpg)  
302 KB

>>679197
>>679376
Мне вот нравится у димиров Хищник Ночного Покрова (Nightveil Predator), но я на счёт него не уверен. Я редко вижу, чтобы им играли, и я понимаю почему – он ни с чем не синергируется, туша и туша. Но это флайер с порчеустойчивостью и смертельным касанием. Он тупо своим присутствием на доске заставляет многие сетапы застопориться.

>> №679401   #33

Не люблю играть против димиров,потому что они всегда долго ходят (это вдобавок к общей неторопливости игры с любым контролем). Это не вина игроков, просто у этой гильдии такая механика: использовал сурвейл - смотришь карты, выбираешь, стирание мыслей - смотришь карты, выбираешь (а потом опять сурвейл), вор рассудка прилетел в лицо - смотришь карты, выбираешь, скастовал мнемоник бетрейал - ну, вы поняли. Игроку за димиров в среднем приходится обрабатывать больше информации (зато лорно, лол), ходы затягиваются, а оппонент на том конце уже хочет позалипать в ютубчик вместо этой тягомотины.

>> №679410   #34

>>679236
Уже есть иксаланские мерфолки, правда, им такие фокусы и не нужны, они играются совсем по-другому. Как белая колода, играются, откровенно говоря. По-моему, с ними визарды пролюбили идентичность цветов магии: в геймплее сине-зелёной колоды нет особо ничего ни от синего, ни от зелёного. Вот вампиры хорошо получились, синергия чёрного и белого как она должна быть.

>> №679414   #35

>>679410
Бонусы, действующие до конца хода, в духе синих, тащемта.

>> №679432   #36

>>679401
Ладно ещё димир, вот что непонятно, так почему контроль иззет тупит полторы минуты на третьем ходу. А если в колоде больше цветов, то и тупняков больше.
Такое ощущение, будто за контроль ирают не хитрые Рурущи, что игру на пять ходов вперёд просчитали, а какие-то мамкины тактики, что каждый ход табаются и сверяются с гайдом.

>> №679465   #37

>>679376
Вряд ли. Мидренжу важно, чтобы у него было как можно меньше мертвых топдеков на любой стадии игры и были достойными картами в вакууме, не требуя лишней работы/комбинирования/синергии, чтобы ими стать; фантазм же после ранней игры топдекать не ня.
>>679380
Его основная проблема в том, что только 3 задницы, а значит, он и от Deafening Clarion мрёт, и 3-сильных существ без трейда не блокирует, а их сейчас не то что бы мало, взять того же Аданто Вангарда или нашедшего неземлю Merfolk Branchwalker. Ну да с жирдяями всегда трейдится благодаря касанию, это да.
>>679197
Главная и самая компетитив-ваябл карта такого ракурса - Disinformation Campaign, без неё никуда. Остальное, что могу сейчас навскидку вспомнить, рарки-мифики, так что упоминать, наверное, не стоит.
>>679401
Ох, везёт же тебе, что тебе не приходится играть модерн против комбо (можно, конечно, использовать распространенную практику сдаваться, как они "заведутся", но у многих шанс физзла-то есть, смысл оставаться имеется)... Особенно ИРЛ, без альттаба в ютуб (не, телефон достать, конечно, можно, но немного не то).
>>679432
Это не тупить называется, а думать. Руку они твою, в большинстве случаев, не знают. Свои следующие топдеки - тоже. Контроль всегда требует много размышления и догадок - что стоит контрить, а что нет (как-никак, вопреки впечатлениям страдальцев на другом конце стола, контры не бесконечные; а там ещё взвешивать при разборе с существами, что ценнее - использовать последнюю контру и оставить себя открытым не-существам, пока не топдекнешь ещё, или дать врагу получить value с ЕТБ-эффекта, решив это существо убрать ремувалом), что стоить оставить скраем-сурвелом на топе, а что нет, продолжать терпеть побои, пока не наберёшь маны на бордвайп, или же сейчас тратить ремувал чтобы сохранить лайфтотал, и много, много в таком духе. И у каждого из этих решений в большинстве случаев нет единозначного решения на все случаи, которые можно почерпнуть из гайда, приходится думать в каждой отдельной ситуации. В мотыге вообще, на самом деле, думать много надо. Вообще всем, в принципе (кроме комбо-игроков, играющих в паззл-пасьянс, фак ю комбо-игроки!) - не только контролю, не только мидренжу, которому вдобавок ещё зачастую надо думать, какую роль в текущей ситуации занять - контроля или агрессора, но даже и аггре, опять же, какая бы ни была у неё репутация "лол заворачивай существа и гг" - сколь стоит понижения вражеской жизни атака, убивающая некоторых существ об бОльших блокеров, фигачить бёрн в лицо или в существ, выкладывать лишних существ, чтобы ускорить часы и увеличить давление, или оставить в руке, чтобы совсем не разрушиться бордвайпом, и т.д., и т.п. И, опять же, однозначных, применимых к любой ситуации и контекстов чётких ответов из гайдов к большинству таких решений не бывает, только общие напутствия и советы. Так что думать это хорошо, а уж в арене, где нет ни шахматного таймера, ни предупреждений за slow play, и вовсе благое дело. Нет, думать настолько долго, что ИРЛ оный slow play уже и влепили, уже перебор, но обдумывать каждый плей некоторое время таки полезно. Тот факт, что таймер начинает тикать над любым решением/стеком/распределением блоков сложнее "враг на 3 хп, у меня есть Lightning Strike", не помогает.

>> №679472   #38

>>679465

>Это не тупить называется, а думать

Пять секунд подумать, десять. Но не минуту же сидеть и карты созерцать. Есть же время прикинуть следующие действия, пока противник ходит.

>> №679474   #39

>>679472
Пять секунд - это называется "не думать". Минута для особо сложных решений вполне нормально, или как общее время для хода с несколькими решениями. Думать в ход противника, конечно, можно, вот только действия противника в этот ход и собственный топдек при наступлении своего хода зачастую меняют дело-обстановку, а с ней и факторы, влияющие на дальнейший курс действий.

>> №679475   #40

>>679474
Ну не знаю. Обычно не проблема строить дальнейшие действия в зависимости от ожиданий. Видишь, что творит противник, знаешь, сколько у тебя сейчас маны, что в руке, что в колоде. Прикидываешь, что если через два хода я не вытащу масс ремувал, то мне конец. А если вылезет плейнвокер, то можно начать комбу. А если собака, то можно будешь скинуть вражеского динозавра и он не снесёт мне половину хп.
Не так, что наступил мой ход, я беру тетрадку и начинаю считать риски и ожидания.

>> №679481   #41
1546564862892.png - (121 KB, 223x311, unmooredego.png)  
121 KB

Только что встретил мсье, который реально знает толк в извращениях. У него в деке было четыре Тефери, три нексуса, два Карна, а остальное – пара-тройка свиперов, дровы и земли. Всё. Даже контрспеллов не было. Я так понимаю, Карна он взял просто на всякий случай, чтобы можно было добить оппонента его токенами, если всё пойдёт удачно, а так он изначально планировал зацикливать ход нексусом или без конца втасовывать Тефери в библиотеку, пока противник не сдастся. Откуда я знаю его деку в таких подробностях? Ну, в моей два Unmoored Ego (пикрилейтед). Как он проиграл? Я думаю, вы уже догадались.

>> №679518   #42
1546700025558.png - (135 KB, 223x311, poisontiparcher.png)  
135 KB

Играл за Голгари против моновайта. Оппонент играл через токены – трансформировал Высадку Легиона (позволяет спавнить одного вампира 1/1 в ход), потом минуснул Аджани, Противника Тиранов (автоматически спавнит трёх 1/1 кошек на шаге поддержки), так что я скоро почувствовал себя Джимом Рейнором. У всей это шоблы ещё был лайфлинк, ага. В принципе, после ульты Аджани можно было считать, что мне наступило ГГ, но я как мог оборонялся двумя пикрилейтедами (сапролингов сожрали уже давно), надеясь что в руку придёт что-то стоящее. Пришёл Смертоносный Тиран – вещь стоящая, но в моей ситуации совершенно бесполезная. Я вздохнул и выкатил его на доску. Оппонент сказал "Oops" и добавил "Cleansing Nova, destroy all creatures"! Умер тиран. Умерли все токены. Умерли оба лучника. Но перед этим стриггерили свои пассивки. Тот поездец который наступил в стаке после этого надо было бы заскриншотить, но я от охренения забыл где кнопка.

>> №679530   #43
1546720784293.png - (120 KB, 223x311, nightveilsprite.png)  
120 KB

Раз уж завели разговор про вариации димиров, я вот такую деку в сети откопал:
https://mtgarena.pro/decks/dimirsurveil-4/
Мироходы, что думаете? Меня смущает отстутствие феечек. Это же практически единственный способ гарантированно триггерить сурвейл каждый ход. Да, она убивается чем угодно, начиная от шока и любого мало-мальски более крупного флаера, но другие карты – может сурвейл, а может не сурвейл, и только феечка даёт постоянный регулярный сурвейл.

>> №679548   #44
1546773583959.jpg - (140 KB, 672x936, grn-177-house-guildmage.jpg)  
140 KB

>>679530
Я магов использую. Сурвейлит две карты каждый ход за три маны. Либо может контроллить одного моба. Ещё бы не помирал он от любого чиха.

>> №679563   #45

>>679548
Из того, что набралось из бустеров и полудюжины вайлдкарт собрал такое вот:

9 Swamp (RIX) 194
9 Island (RIX) 193
2 Notion Rain (GRN) 193
4 Darkblade Agent (GRN) 164
2 Thought Erasure (GRN) 206
4 Dimir Guildgate (GRN) 245
2 Drowned Catacomb (XLN) 253
2 Blink of an Eye (DAR) 46
4 Sinister Sabotage (GRN) 54
2 Nightveil Predator (GRN) 191
2 Whisper Agent (GRN) 220
2 Vraska's Contempt (XLN) 129
2 Murder (M19) 110
2 Discovery // Dispersal (GRN) 223
2 Etrata, the Silencer (GRN) 170
4 House Guildmage (GRN) 177
4 Disinformation Campaign (GRN) 167
2 Thoughtbound Phantasm (GRN) 55
1 Dream Eater (GRN) 38

Не скажу, что вышло супер эффективно, но есть и существа, и контроль. Особенно хорошо, если удаётся вытащить дизинформацию пораньше, тогда можно едва ли не каждый ход кастовать, скидывая карты у противника и докидывая себе.

>> №679580   #46

Только что попал на самый жесткий манафлуд за свою недолгую карьеру игрока в MTG. Играл моновайтом через кошаков, оппонент – чем-то красно-зелёным (это были не динозавры, а называть деку груульской как-то язык не поворачивается, ведь груулы будут только в следующем аддоне). Я сразу понял, что легко не будет, и все мои аджани прайдмейты и лечащие птички отъедут от шоков, потому что "bolt the bird" (спойлер, так и случилось), но продолжал призывать их, надеясь, что у оппонента когда-нибудь закончатся ремувалы. Они закончились, когда у меня осталось два леонинских авангарда (кошка 1/1 за одну ману, в начале фазы боя, если у тебя минимум три существа, добавляет одну жизнь и получает +1/+1 до конца хода). Самых опасных юнитов оппонента я изгнал энчантами, те что остались сами не могли ничего особо сделать, но и авангардам атаковать не давали. В руке оставались две зари надежды (энчант, за четыре маны спавнит солдата 1/1 с лайфлинком, если получаешь жизни, можно заплатить две маны и взять карту). Я выложил их на стол, заспавнил одного солдата, чтобы было три юнита, и у авангардов триггерилась пассивка, в свою очередь, триггеря зори на взятие карт, и стал прожираться этим набором сквозь колоду. Ходов пять или шесть я получал только земли, при том, что дровил со скоростью близкой к самомиллу. Ту игру я таки выиграл, тем не менее, но сути это не меняет.

>> №679605   #47
1546826077822.jpg - (135 KB, 672x936, grn-83-price-of-fame.jpg)  
135 KB

>>679563
Если смотреть, куда улучшать, можно мюрдеры заменить на пикрилейтед. Стоит на одну ману больше (зато против легендарок – на одну меньше), но триггерит сурвейл. Есть ещё Deadly Visit (Смертоносный Визит в локализации), но он срань какая-то. Работает как мюрдер, но не инстант и стоит пять маны. И всё это за сурвейл на 2. Либо я чего-то не понимаю, либо визарды бухими эту карту дизайнили. Да, это каммон, а каммоны специально делают немного сранью, иначе всё это весёлое казино не приносило бы Хасбро столько денег, но это просто вопиюще плохая карта, которая прям палится, что она плохая.

>> №679607   #48

>>679580
Прохладные истории продолжаются. Там же, те же. В смысле, ранкед в днищезолоте и кошаки, собранные из остатков стартера и рандомного джанка, против вампиров. Ситуация не двигается ни в какую сторону – у всех на столе куча существ, карт и токенов, атаковать без серьёзных потерь никто не может, на стол то и дело выкидываются йобы вроде бессмертного солнца, но банятся трибуналами конклава и прочими энчантами. Я, пользуясь двумя зорями надежды и двумя энциклопедиями из поста >>679093, самозабвенно тяну карты, и в какой-то момент понимаю, что сейчас себя замиллю, так что приостанавливаю дров и начинаю альфа-страйкать оппонента, который успел отожрать себе поменьше жизней, чем я (напоминаю, играем кошаками против вампиров, обе деки настроены нажирать игроку много-много жизней). Оппонент, недовольный таким раскладом, кастует клинсин нову на артефакты и энчанты, с доски уходят в том числе банящие энчанты, освобождая йобу, потом выкатывает Святую Эленду, даёт ей отожраться (я только помогаю – мне то что), потом кастует клинсин нову ещё раз, но уже на существ и получает много вампиров-токенов. Если кто не помнит или не в курсе, Эленда получает +1+/1 за каждого умершего юнита, а когда сама умирает, спавниты токены вампиров в количестве равном своей силе. Токены получаются довольно мощными – у него и бессмертное солнце, и вампирский лейтенант, и знамя завоевателя, короче, куча фигни, дающей +1/+1. Только у меня жизней было к тому времени столько, что я мог сидеть и косплеить медоеда, пока эта орава меня альфа-страйкает. Ах, да, бессмертное солнце заставляет брать две карты за раз, а знамя завоевателя позволяет брать карту каждый раз, когда вызываешь юнита того типа, на который знамя настроено – в его случае, вампира. А он продолжал вызывать вампиров – и фанатиков легиона (которые и так карту при выходе на доску взять заставляют), и Маврена Фейна под конец выкатил... Короче, как вы наверное уже догадались, он смиллился.

>> №679623   #49

>>679481
Это ж ты на турбофог нарвался. Очень медленная контроль-дека на очень большого любителя, у которой, как ни странно, есть винконы, только меееедлеееенные. Нацелена против существ - обычно проигрывает бурну и другому контролю (что и случилось в твоём случае), потому что играет без контрспеллов, но сейчас очень популярен голгари мидренж, да и RDW часто идут больше через крипов, чем через бурн. Винконы - тефери, карн, нексус. Терпишь много ходов, используешь предотвращение урона, ремувалы и свиперы, чтобы не умереть от крипов, потом достаёшь карна, спавнишь големов, атакуешь ими оппонента, зацикливая ход через нексус, предварительно убрав защитные меры ультой тефери. Это может растянуться на часик-другой, если карн сумел наплодить мало големов, особенно против белой деки (у противника наверняка будет здоровья под двести), но если экстраполировать ход игры, основыясь на том, что у тебя бесконечные ходы, и големы могут бесконечно атаковать, то становится ясно, что оппонент рано или поздно умрёт, так что он скорее всего консиднется раньше. Если карн бесславно погибнет раньше времени, можно просто ждать, пока оппонент смиллится, предотвращая собственный милл нексусом и тефери (ещё дольше и унылее). Если такая же участь постигнет тефери, всё ещё можно развернуть комбу из нексуса и големов, если позаботиться, чтобы проитивнику было нечем защищаться. Если были изгнаны нексусы, то всё ещё можно убрать защиту и средства к построению новой тефери и атаковать големами (опять же, не давая себе смиллиться вкидыванием тефери в библиотеку). Если остался только тефери, всё ещё можно медленно смиллить оппонента. Если остался только нексус, можно понадеяться на потерю
оппонентом терпения и зацикливать ход без конца, что в бумажной магии считается проигрышем (если экстраполировать ход игры, то становится видно, что ты никогда не выиграешь), но в арене пока дозволяется, хотя визрды, вроде, что-то собирались с этим сделать. Если остался только карн, это ГГ.

>> №679640   #50

>>679623

>но в арене пока дозволяется

Механика позволяет, но игрока можно зарепортить за такое.

>> №679641   #51

Ух ты. Арена-тред на Ычане. Забавно.

Пилотирую УВР в ладдере.

По фану и для дейликов играю моноблеком, грибами и аурами.

>> №679653   #52
1546989316037.jpg - (147 KB, 672x936, grn-207-thousand-year-storm.jpg)  
147 KB

Попалась ужасная стартовая рука и после трёх перемешиваний лучше не стало, одна земля. Решил, что если за первые несколько ходов ничего хорошего не вытащу, то сдамся. Замечаю, что противник тоже одну землю кладёт и ничего интересного не кастует. К пятому ходу стало понятно, что это какой-то разноцветный контроль. Тут мне уже просто интересно стало, как же он собрался выигрывать.
Полчаса он суетился, раскладывая пасьянс при полном отсутствии сопротивления. Тащил карты, хилял себя, дублировал инстанты энчантами, чуть было не замиллил себя. Нашёл пару шоков, жахнул меня два раза. Увидел, что это не помогает, принялся дальше тасовать карты туда-сюда. В итоге смог положить пикрелейтед, через него продублировать шоки и таки добить меня. Наблюдать за этой растерянностью было забавнее, чем активно с ним бодаться, право.

>> №679691   #53
1547124322331.jpg - (178 KB, 672x936, rix-8-famished-paladin.jpg)  
178 KB

Феномен Баадера – Майнхоф: прочитал на реддите про комбо из волшебной палочки и изголодавшегося паладина, и тут же на него попал в игре. Короче, изголодавшийся паладин, это такой юнит-вампир, который не разворачивается в фазу разворота, а вместо этого разворачивается, когда его хозяин получает жизни. Волшебная палочка – артефакт, который выдётся юниту и даёт ему способность за поворот наносить единичку урона игроку или мироходу (если юнит – чародей, две единички урона, паладин – не чародей, но от этого не легче). У паладина по умолчанию нет лайфлинка, надо дать ему лайфлинк каким-то баффом, и вооружить его палочкой. А потом понеслась: паладин стреляет палочкой, поворачивается, но поскольку ты получил жизнь за счёт лайфлинка, он тут же разворачивается и может стрелять снова. Если всё пойдёт удачно, оппонент так никогда и не дождётся своего хода.

>> №679700   #54

Напоминание для новичков: если карта возвращается из изгнания, она возвращается под контроль оригинального владельца.
Только что играл против эспер-контроля, за несколько ходов снёс противнику здоровье до единички, но тут ему попёрла карта и он начал жёстко обороняться, не давая себя добить – ехал свипер через контрспелл и всё в таком духе. Кстати, я так и не понял, какие у него были винконы – я так и не увидел Тефери, милла тоже не наблюдалось, хотя у него был полный комплект Eldest Reborn'ов, что, теоретически, позволяет достать из кладбища сильных существ оппонента и ими же его убивать, но как по мне это очень ненадёжная штука: например в этой же самой игре всех моих дуболомов ему самому же пришлось изгонять, на кладбище попало только всякое 1/1 пушечное мясо, что бы он делал против бурна или другого контроля вообще не понятно, или даже против какой-нибудь трайбал-колоды, типа мерфолков, которых надо собрать большой толпой, чтобы победить (к слову, если бы я хотел убивать мерфолковода его же армией, я бы взял Mnemonic Betrayal, в комплекте с парой свиперов, само собой). Но что-то я отвлекся. Короче, ему удалось таки достать из моего кладбища одну относительно неслабую тварь – Resplendid Angela. Я, во избежание, забанил её Клеткой Иероманта (да, не ахти какая карта, но я экономлю джокеров и золото до 17 января, когда выкатят новый блок, к тому же это не моя основная дека). Оппонент кастует Узы Иксалана на Клетку, видимо, надеясь, что ангел вернётся к нему, но он вылетает под мой контроль. А дальше следует сообщение "Oops", и то, что наши зарубежные коллеги называют shame-concede.

>> №679701   #55
1547144303092.jpg - (1008 KB, 1344x936, m19-218-nicol-bolas.jpg)  
1008 KB

>>679700
Есть фейл подобного толка с Николом Боласом, который рано или поздно совершает любой игрок, любящий тырить чужие перманенты, но не любящий внимательно читать вординг карт. Коля выходит на поле как кричер, но за ману его можно трансформировать в мирохода. И там есть важная приписка: "под контролем его владельца". Если вы украли чужого нетрансформированного Боласа, даже не пытайтесь его трансформировать. Алсо, не пытайтесь трансформировать токен, копирующий Колю – токен не карта, у него нет обратной стороны, он просто исчезнет.

>> №679703   #56

>>679701
Я на такие грабли наступил, когда играл против селесни. Убил собакой пикрелейтед, на следующий ход реанимировал в виде зомби, получив +1/1 на всех своих существ. После того, как передал ход противнику, она вернулась к нему.

>> №679704   #57
1547147192668.jpg - (132 KB, 488x680, trostani.jpg)  
132 KB

>>679703
Антиспам-фильтр, похоже, аггрится на дискордант в названии файла и даёт отпор, лол.

>> №679748   #58

>>679605
Тащем-та многие карты, особенно каммоны, делаются специально для лимитед-форматов. Например, мне кажется, всех гильдмагов из Равники дизайнили именно с драфтом в уме - в констрактед можно найти карты и получше, но гильдмаг позволяет стабильно использовать какую-то полезную механику в ситуации, когда у тебя в принципе мало карт (40 вместо 60), и многие из них не пришей козе баян, просто взяты от безысходности.
Раз уж заговорили о плохом дизайне, то у меня большой "хммм" вызывает пресловутая Cleansing Nova. Очень хороший свипер, ещё и с двумя опциями, за сравнительно мало маны. Можно было бы сказать, что её балансирует то, что она уничтожает и твои перманенты тоже... но визарды будто не сообразили, что её будут, в основном, гонять в деках без единого существа.

>> №679751   #59

>>679748

>кажется

Оно и есть. В каждом сете 200+ карт когда были маленькие сеты, но теперь таковых нема, чтобы каждая из них была констрактед плейебл - бред. Большинство каждого сета рассчитано именно на лимитед.
>>679605
Рассмешил, содомит. Deadly Visit - топовый коммон, который даже ферст-пикать можно в некоторых паках, если не вообще лучший коммон сета. Всегда забавляют констрактед-онли, бурно фикающие на карты, для них и предназначенные, будто лимитед не существует.

>> №679842   #60

>>679751

>не предназначенные

Пофиксил тебя.

>> №679856   #61
1547637710837.jpg - (30 KB, 223x310, Image.ashx.jpeg)  
30 KB

У меня вопрос. Почему все игроки, что используют заклинания контроля над существами оппонентов с комбинацией жертвы выбранного существа, осуществляют жертву не атакуя взятым у противника существом? Я сколько партий не отыграл, но всегда при любом раскладе, противник вместо того, чтобы проатаковать взятым у меня существом и уже после убить его, вместо этого просто его уничтожает. Такое чувство, будто игроки не в курсе, что перед завершением хода имеется еще одна фаза, где можно задействовать механику жертвы.

>> №679864   #62

>>679856
Где ты с ними так много отыграл, чтобы какие-то тенденции заметить? Это ж довольно редкий тип деки.

>> №679865   #63

>>679864
Попадались часто. Выборка разумеется не такая уж и большая, всего игр двадцать с гаком, но ни за одну из них, никто из оппонентов не воспользовался возможностью проатаковать забранным существом.
И я бы даже не особо обращал на это внимания, но это же очевидный мисплей.

>> №679866   #64
1547711315588.jpg - (226 KB, 672x936, m19-213-brawl-bash-ogre.jpg)  
226 KB

>>679856
Такую штуку обычно видел только у ракдосов, а у их существ жертва идёт триггером в фазе атаки.

>> №679875   #65
1547739539233.png - (134 KB, 223x311, Image.ashx.png)  
134 KB

>>679866
Ну жертвовать других существ могут не только они. Гарпия, таллид, заклинаниенадоборкартзажертвусуществаназваниекоторойяне_помню и еще парочка карт вполне нормально работают без дополнительных условий.

>> №679878   #66
1547740567232.jpg - (51 KB, 1200x466, 1200px-RNA_Logo.jpg)  
51 KB

Итак, сегодня (раньше, чем на бумаге) в Арене выходит сет Ravnica Allegiance. К борьбе присоединяются оставшиеся пять гильдий (предыдущие пять были в сете Guilds of Ravnica).
Культ Ракдоса – чёрно-красная гильдия, как пелось в старой песне, акробаты и шуты, занимаются общественными увеселениями и членовредительством. Ярмарка Ракдосов – это как концерт Dethklok: шумно, весело, обязательно кого-нибудь убьют или покалечат.
Особая механика: Зрелище (Spectacle) – заклинание получает альтернативную стоимость, если в этом ходу оппонент терял жизни. Зрелище может означать как дополнительный или альтернативный эффект от заклинания, так и просто уменьшение стоимости.

Синдикат Орзовов... Оржовов... Вобщем, тут сложно. Визарды явно вдохновлялись восточноевропейскими мотивами, и в своих видосиках произносят "Оржов", типа более по-славянски, но официальная русская локализация пишет "Орзов". Короче, чёрно-белая гильдия, эти ребята подмяли под себе всю финансовую систему Равники. Они делают бизнес на всём, включая религию. Если у тебя проблемы с деньгами, то синдикат охотно даст тебе взаймы, но в договоре не будет понятия "форс-мажор" – выплачивать долг придётся даже после смерти.
Особая механика: Посмертие (Afterlife) – когда существо умирает, создаётся фишка чёрно-белого духа 1/1 с полётом. У разных существ разная сила посмертия, духов может появиться и несколько.

Объединение Симиков – сине-зелёная гильдия. Ещё одни безумные учёные, но если Иззеты занимаются взрывами, механизмами и взрывающимися механизмами, то симиков больше интересует биоинженерия. Пришить себе крылья, клешни и пару-тройку щупалец – и никакой враг не страшен.
Особая механика: Адаптация (Adapt) – заплатив определённое количество маны, можно положить на существо один или несколько (зависит от силы способности у конкретного существа) жетонов +1/+1 на существо, при условии, что этих жетонов у него пока нет. К слову, жетоны для симиков не просто способ сделать бойцов больше, а полноценный ресурс – некоторые карты позволяют перекидывать их между существами или активировать с их помощью дополнительные способности.

Кланы Груулов – красно-зелёная гильдия, которую и гильдей сложно назвать, потому что единственное, что они делают в системе гильдий Равники – мешают остальным гильдиям делать свою работу. Груулам не нравится урбанистичность Равники, они хотели бы видеть меньше зданий и мостовых, больше лесов и полей, меньше цивилизации и правил, больше простора и свободы. Но в отличие от Конклава Селезнии, они не высаживают городские парки, а подходят к вопросу более радикально – крушат всё, что попадается на глаза. Вааааагх!
Особая механика: Беспорядки (Riot) – при выходе существа на поле, можно выбрать, что оно получит: жетон +1/+1 или ускорение.

Сенат Азориусов – сине-белая гильдия, педантичные юристы, следящие за правильным толкованием и исполнение законов Равники. Как минимум две из описанных выше гильдий наводят на мысль, что законы придуманы не просто так и за населением мира-города нужен глаз да глаз.
Особая механика: Приложение (Addendum) – мгновенное заклинание получает дополнительный или альтернативный эффект, если разыграть его в главную фазу.

Ну, и конечно, помимо новых игровых механик, нас ждёт новый виток сюжета: Николя Болас собирается захватить Равнику, для этого у него есть армия зомби-киборгов с Амонхета, теззеретовский межмировой мост, чтобы её переправить, Бессмертное Солнце с Иксалана, чтобы запереть мироходов, и к тому же лидеры нескольких гильдий уже попали под его влияние. Будет махач!

Сам не знаю, зачем эту простыню написал, просто захотелось.

>> №679889   #67
1547760721364.jpg - (94 KB, 672x936, rna-44-persistent-petitioners.jpg)  
94 KB

Претендент на главный мем сета. "Вам было мало крыс? А как вам МИЛЛЯЩИЕ КРЫСЫ?!"

>> №679891   #68

Кстати, новый код на бесплатные бустеры: PlayAllegiance

>> №679895   #69

>>679878
А ещё русскую озвучку добавили.

>> №679898   #70

>>679895
Если уж пошли по патчноутам:

  • Добавили fifth copy protection. Теперь тебе не может выпасть пятая копия рарки или мифика из бустера, если у тебя уже полный набор, всегда будут выпадать новые, а если ты такой задрот, что собрал все рарки и мифики из сета, вместо них ты получишь гемы. Каммоны и анкаммоны всё так же отправляются в vault progress (невидимая шкала, которая заполняется при получении пятых копий, когда заполнится, получишь набор джокеров).
  • Вводят ранкед Bo3. Будет доступен только с 1 февраля, когда закончится текуший сезон ранкеда.
  • Теперь способность Ajani's Pridemate (Соплеменника Аджани) говорит не "вы можете положить жетон, а "вы кладёте жетон", так что не нужно сто раз нажимать кнопку подтверждения. Это касается и настолки - соответсвующее исправление внесено в эррату. Да, Карл, они изменили правила настолки, чтобы Арена удобнее игралась.

От себя замечу, что, теоретически, возможность не класть жетон по желанию, позволяла защищаться от всяких Городских Облав и прочих карт с эффектом "убить существо с силой/тафной больше 4", но на практике не припоминаю, чтобы хоть раз имело смысл играть вокруг этого. Да и странно было, что прайдмейт один такой - тот же димирский спайбаг и другие прокачиваемые жетонами юниты выбора не предоставляют.

>> №679899   #71
1547782408196.jpg - (106 KB, 672x936, rna-32-benthic-biomancer.jpg)  
106 KB

Лолировал с типа существа.

Simic Mutant Wizard Merfolks
Simic Mutant Wizard Merfolks
Simic Mutant Wizard Merfolks
Heroes with long fins
Merfolk power!

They're the world's most fearsome science crew (We're really hip!)
They're sporting fins and they are blue (Hey - get a grip!)
When the evil Bolas attacks
These Merfolk boys don't cut him no slack!

>> №679924   #72
1547831316250.png - (176 KB, 265x370, Image.jpeg.jpg)  
176 KB

>>679899
Ещё и не такое...

>> №679925   #73
1547833827617.jpg - (107 KB, 672x936, rna-206-sharktocrab.jpg)  
107 KB

>>679924
Или так.

>> №679933   #74
1547842822275.mp4 - (1603 KB, 480x480, 310f761.mp4)  
1603 KB

Глупый эльф не знал, что по пустыне нужно идти без ритма, и привлек внимание Повелителя Вечности.

>> №679934   #75

Внезапный баг: из бустеров сейчас выпадают только мифик-джокеры.

>> №679935   #76

>>679934
Похоже, не всем, встречается на некоторых аккаунтах, а на некоторых нет.

>> №679938   #77
1547847079150.jpg - (103 KB, 672x936, rna-185-judith-the-scourge-diva.jpg)  
103 KB

Кто-нибудь уже тестировал ракдосов или орзовов? Хочу спустить вайлдкарты, но не знаю, на ком из них сосредоточиться.

>> №679943   #78

>>679938
Спусти на двуцветные земли.

>> №679961   #79

>>679943
Но ведь это скучно~

>> №679963   #80
1547896135224.png - (134 KB, 618x418, b0fbe96.png)  
134 KB

К слову о комбо-деках, вот вам шутеечка с реддита. "Когда к третьему ходу оппонент выложил три разных двуцветных земли".

>> №679985   #81

В монетизации этой игры нет места для среднего класса, имеет смысл либо платить много, либо не платить вообще, средние суммы нихрена не дают. Упрощенно говоря, за 0$ долларов ты ничего не получаешь, но можешь продолжать гриндить квесты, за 100$ много получаешь, но это дорого, а тратить 50$, посерединке, просто бессмысленно - деньги ты потратишь, но ничего особенно ценного не получишь и будешь продолжать гриндить квесты.

>> №679989   #82

>>679985
50$ ускоряют гринд. В начале это особенно заметно, когда приходится, играть стартовыми деками, не в силах собрать что-то лучше. Самое, что забавное - на этом уровне они вполне конкурентноспособны, против кастомных дек играется намного проще.

>> №679992   #83

>>679985
Вайлдкарты, что прогрессом с открытия бустров набираются, могут помочь в сборке колод.

>> №680019   #84
1548012788444.jpg - (99 KB, 672x936, rna-186-kaya-orzhov-usurper.jpg)  
99 KB

Не могу определиться с полезностью этого мирохода. Вроде и хиляет, и бомбануть неплохо так может, если оппонент её игнорит. Но вторая абилка может разве что токены снимать и какой-нибудь Ajani's welcome, а +1 требует обязательно скинуть карту, из-за чего её небольшая цена в мане становится не особо важной, ибо кастовать на первых ходах, пока кладбища не наполнились, смысла нет.

>> №680026   #85
1548085540465.png - (332 KB, 530x370, wombocombo.png)  
332 KB

Смотрю на эти две карты и вижу клёвое комбо с абилками, срабатывающими при выходе на поле. Только такие абилки тонким слоем размазаны по всем пяти цветам, и у белого как раз наименее вкусные, т.е. дека должна быть а-ля taste the rainbow, motherfucker. Мне такой не видать, я одни только рарные земли год собирать буду, к тому же всё равно наверняка получится хоть и весёлый, но джанк. Плохо быть нищим Джонни.

>> №680031   #86

>>680026
Чёрных карт от голгари докинуть можно. Ту же собаку, например.
Хотя я её пользую вместе с атцалем и Враской-королевой. Убил, вытянул карту, хильнулся, за пять маны вернул обратно на стол и снял ещё одно существо у противника.

>> №680033   #87

>>679889
Встретился с чем-то близким сегодня. Трех из шести Просителей удалось убить инстантами, поэтому критической массы противник не успел набрать, но вот эти трое, три энчанта Коррозии и постоянное перетягивание и, я готов поклясться, минимум штук пять карт Силок, в результате чего на момент победы в колоде две карты всего оставалось.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]