[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

CjSy2mRUgAAar3a.jpg_large - (37 KB, 608x417)  
37 KB №669355   #1

В свете выхода и доступности нового HTC Vive, посоветуйте хороших игорей, пока из понравившегося только:

Saber Beat: https://store.steampowered.com/app/620980 -- довольно миленький ритм-гейм
Super Hot VR: https://store.steampowered.com/app/617830 -- тематически удачно соответствующая VR игоря.

>> №669363   #2

Был бы у меня шлем то сыграл бы в RE7, из всех игр заявленных под VR, вроде того же фолаута или дума, мне резидент больше импонирует.

>> №669371   #3

Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト
カスタムメイド3D2 カラオケパックVR
猫にゃんのお部屋VR

>> №669373   #4

>>669355
VRchat
VR Kanojo

>> №669375   #5

>>669355

>В свете выхода и доступности нового HTC Vive

Не нужен. Лучше дружно байкотирвоать хтц с их охреневшими ценами и подождать настоящего обновления. Вот если бы за эти деньги хотя бы удвоили бы разрешение, тогда без вопросов. А так лучше китайский Пимакс взять.

>> №669376   #6

>>669373
CM3D2 ещё и Waifu Sex Simulator

>> №669377   #7

>>669375
Да не дорого совсем же, чего ты.

>>669376
CMD3D2 в VR версии и с караоке-паком уже упомянул >>669371-кун.
c:ko

>> №669378   #8
Screen Shot 2018-05-28 at 17.27.13.png - (129 KB, 588x385)  
129 KB

Один только шлем больше чем в 2 раза дороже предыдущей модели вместе с контроллерами и базовыми станциями, при всего лишь незначительном улучшении разрешения это по-твоему совсем не дорого?

>> №669379   #9

Современный VR - всё еще overpriced хрень, которая не вносит ничего толкового и не стоит своих денег. Зачем платить больше денег за игры с допотопными игровыми механиками, только чтобы быстрее посадить свои глаза вертеть камеру не мышкой, а головой, и взаимодействовать с объектами не условной кнопкой Е, а подведением рук к ним?

>> №669380   #10

>>669378
Относительно -- может быть, да, дороже. Но в абсолютных величинах это те же копейки, весь готовый комплект всего порядка 100к.

>> №669381   #11

>>669379
Главная проблема не в игровых механиках, с ними всё как раз здорово и даже не в утомлении, это легко фиксится настройкой ,а в моушен сикнессе, с которым трудно что-то поделать без введения статичных референсов в VR-мир.

>> №669382   #12

>>669380
Всегда есть на что лучше потратить эти "копейки". У меня уже есть обычный Vive, а сейчас играюсь с разработкой под Oculus Go. Вот когда сделают действительно стоящее улучшение, или опустят цену до вменяемой, тогда может и подумаю купить.

>> №669383   #13

И да, у меня очевидный бугурт от них. Какая-то часть меня хочет купить, а другая говорит что это крайне глупая затея

>> №674036   #14
Google Daydream View.jpg - (1225 KB, 3030x2628)  
1225 KB

В начале июля я приобрёл VR-очки Google Daydream View.

С тех пор я использовал их, главным образом, для просмотра стереопанорамных видеозаписей.

Здесь в /vg я не вижу, к своему сожалению, ни одной такой нити обсуждения, которая была бы посвящена VR-играм для этих гугловских очков, продающихся с 2016 года и дополнительно модернизированных в 2017 году (с ростом поля зрения на 10°, если только можно верить опубликованному по адресу https://www.digitaltrends.com/virtual-reality/google-daydream-view-2016-vs-google-daydream-view-2017/ сравнению нынешней версии с позапрошлогоднею).

Но, может быть, если такую нить создать, то со временем кто-нибудь друг другу такие VR-игры присоветует; и вот создаю её.

>> №674037   #15
tumblr_p2709g6KOb1uc3s6ro1_500.png - (206 KB, 500x334)  
206 KB

>>674036
Очевидное-невероятное. извините

>> №674038   #16

>>674037
К VRchat можно еще добавить Sairento VR. Её вроде все хвалят и считают чуть ли не лучшей игрой для VR/

>> №674039   #17

Вроде как ничего занятнее несложных песочниц пока не выкатили. Разве что в качестве расширения для уже существующих не-ВР игр типа Элит или Биохазарда 7.

Мицгол на борде, все в 2007-й

>> №674040   #18

А ещё есть неплохие хорроры.

>> №674233   #19

Sublevel Zero и 1&2 квака vr. Пока лучшее что я попробовал. Не тошнит и управление прекрасное. Еще есть неплохой шутан во вселенной Евы, но я забыл название.

>> №674240   #20

А эти очки совместимы со Steam VR?

>> №674246   #21
Dream with your eyes open.jpg - (1275 KB, 3914x3250)  
1275 KB

>>674240

Нѣтъ.

Впрочемъ, время ѿ времени появляются различные проекты, обещающіе использовать Daydream въ качествѣ внѣшняго дисплея для Steam VR при наличіи мощной видюхи на компѣ; https://riftcat.com/vridge и https://www.trinusvirtualreality.com и http://kinovr.kinoni.com напримѣръ.

>> №674607   #22

Arizona sunshine, The Solus Project, Vanishing Realms, Skyrim VR, Fallout VR, VRChat.

Oculus Go-кун

>> №707724   #23
.jpg - (112 KB, 600x603)  
112 KB

Давно хотелось с ычаньками обсудить вр-игры. Еще когда больше года назад вр-чат тред создавал хотелось, но сформулировал тред неправильно.

Не конкретную игру с вр, а все в целом.

Могу же поспорить, что я не один тут с очками.

Лично я все жду вр-ммо нормальную. Не элитку и не какой вар тандер, а прямо нормальную ммо с прокачкой и вр.

И, да, такой уже нет по обьективным причинам, как мне кажется. Потому что одно дело обсчитать 3 тысячи условных игроков которые делают ограниченные действия, вроде анимация_удара_265, а другое дело когда полная свобода и игрок может засунуть себе меч в пятую точку и размахивая им как шершень убивать врагов - а погромистам такое нужно не просто обсчитывать, но и на все компипутеры рядом передать.

Но это еще часть беды - из проблем я могу представить еще и проблему сделать адекватных для вр ботов, а вернее противников.

Просто потому что отходить при анимации атаки вбок и сувать перо под ребро или делать так чтобы противник сам напрыгнул на твоё копьё/меч - крайне легко, если потренироваться.

А вообще, кстати, забавно, что технологии-то есть и активно развиваются уже как минимум 3-й год (прям очень активно), а вот полноценной момо-то нет.

На 21-й год зарелизены 3 крупных проекта, но я не особо надеюсь, что хоть один из них будет адекватным.

Лично я очень надеюсь на https://store.steampowered.com/app/1403370/Zenith_MMO/ .
Еще интерес вызывает Archgate, но там инфу и пару видео слили в прошлом феврале и с тех пор новостей я не видел.

> всмысле игр нет? купив очки я не стану кирито скачав врмомомо без смс и регистрации.

Текущие проекты - что-то уровня технодемок из 2004-го.
https://store.steampowered.com/app/746930/OrbusVR_Reborn/
https://store.steampowered.com/app/1448330/ELIOS_VR/

>> №707725   #24
capsule_616x353.jpg - (103 KB, 616x353)  
103 KB

>>707724
Не интересуюсь ММО, обычных бы экшон/РПГ с фоловерами завезли хотя бы. С удовольствием бы прошёл римейк Фейбла в VR, например.

Ты про Ilysia VR вообще не слышал? А я ещё удивлён, что на пикрил никто не хайпит

>> №707726   #25

>>707724

>Потому что одно дело обсчитать 3 тысячи условных игроков которые делают ограниченные действия, вроде анимация_удара_265, а другое дело когда полная свобода и игрок может засунуть себе меч в пятую точку и размахивая им как шершень убивать врагов - а погромистам такое нужно не просто обсчитывать, но и на все компипутеры рядом передать.

Пусть игроки и считают, если по результатам глобальные вещи вроде HP мобов не сходятся, значит, на локации читеры и надо пересчитать на сервере. Движения контроллеров хорошо жмутся благодаря инерции, в основном только их и надо передавать. Естественно, всё на фиксед пойнтах, чтобы вычисления не зависели от fpu

>проблему сделать адекватных для вр ботов, а вернее противников.

Зависит от определения адекватности, но вообще разница не настолько велика. Мобы и должны быть тупым мясом, иначе вместо ураганного бладрейн 1 получится унылый бладрейн 2

Настоящая проблема это дороговизна создания контента при ограниченной юзербазе. На текущий момент отбить затраты просто нереально.

>> №707750   #26
.gif - (2015 KB, 540x304)  
2015 KB

>>707725
Cлышал.

Но вообще про вр-моморпг была куча анонсов в начале весны 2020, но потом все как-то сдулось.

> хайпит

Пока все, что предлагают из врмомо - юнити на лопате.

Я вообще не понимаю как можно такую очевидную вещь еще не сделать, чесно говоря.

>>707726

> Зависит от определения адекватности, но вообще разница не настолько велика. Мобы и должны быть тупым мясом, иначе вместо ураганного бладрейн 1 получится унылый бладрейн 2

Нет, ты не понимаешь видимо. Вот тот же скайрим вр, к примеру если взять. Вот идёт анимация атаки - я просто ухожу вбок и тыкаю врага ножом в бок. И это нихера не "ураганный бладрейн 1", это дрочь используя которую я побеждаю быстрее и затрачивая меньше ресурсов - не нужна стамина на блок или хепе для танкования.

В вр-играх которые больше заточены для именно фехтования все с одной стороны лучше, а с другой нет, особенно там где не всё по анимациям, а там где разработчики пытались хоть немного в физику оружия и механику блоков и парирования.

К примеру если доступен щит или блок - можно просто этим этим щитом или блоком идти вперёд чтобы во время его армотизации об бота снова тыкнуть его нодом под ребро или в горло.

А если доступны два оружия - все еще проще.

То есть, если у тебя есть, к примеру Blade and Sorcery или аналогичное, то включи режим дуэлей 1 на 1 и попробуй анализируя бота граммотно его убить.

И внезапно это будет крайне легко, если не просто махать железякой, а подумать головой. К примеру схватившись за руку противника после удара (или за древковое/дубину) прописать ему кулаком в голову. Отвести своим мечом его меч и снова прописать кулаком в голову. Отойти в сторону и тыкнуть копьём. Кинуть ножик в голень. Переть вперед со щитом впереди себя и тыкнуть сверху-вних в голову ножиком.

Ну и так далее.

Боты на это реагировать не способны. Они могут изобразить анимацию блока, если автар игрока использует анимацию атаки16, но если я лягу на пол и прикрывшись щитом от атак сверху буду топориком рубить его ноги, то тут уже без каких-либо шансов на ответ по такой импровизации, к примеру.

>> №707778   #27
$200 000 000.jpg - (34 KB, 320x231)  
34 KB

>>707750

>Я вообще не понимаю как можно такую очевидную вещь еще не сделать, чесно говоря.

Тебе же написали - дорого >>707726

>Настоящая проблема это дороговизна создания контента при ограниченной юзербазе. На текущий момент отбить затраты просто нереально.

MMO это сотни миллионов долларов вложений с высокой вероятностью провала если не получится нагнать достаточно онлаена:

  • WoW - $63 ляма на изначальную разработку + $200 лямов на дальнейшую разработку, инфраструктуру и поддержку
  • Elder Scrolls Online ~$200 лямов
  • Final Fantasy XIV - $120 лямов

При том, что у всех вышеперечисленных уже есть обширная библиотеке ассетов и кодбаза с прошлых проектов. На дополнительные механики вроде >>707750 можешь даже не надеяться, базовые бы хоть как-то отбить.

Надо быть полным идиотом чтобы сейчас вкладываться в ММО для VR серьёзнее, чем юнити на лопате.

>> №707796   #28

По ММО ничего не скажу, никогда в них не играл и не собираюсь.
НЯП все долгоиграющие ММО это эксель, скрипты и закликивание, графика отключена, разве нет? Зачем там ВР?
Что касается игры с рассчётом чисто на ВР-механики, то это вряд ли, аудитория пока что маловата, как тут уже сказали.
В двадцатом году было порядка двух миллионов игроков в стиме, в двадцать первом думаю будет до пяти за счёт продаж квеста2.

Но вообще запилить для любой игры опциональный ВР вполне можно, идеальный пример на мой взгляд как это сделано в NoMan'sSky.

>> №707891   #29
Konosuba-Aqua-Performing-Her-Natures-Bea(...).jpg - (40 KB, 740x370)  
40 KB

>>707796
КМК старый подход с гриндом на современную аудиторию уже не сработает, лучше делать упор на социализацию — эдакий VRChat с рпг-элементами, где в основном все тусят в тавернах но иногда вместе выходят на квесты погонять мобов или порешать коллективные головоломки в данжонах, а скил игрока должен решать гораздо больше, чем эквип, благо в ВР этого гораздо легче добиться, вспоминая мои первые заходы в B&S/InDeath и тот мейхем, что я творю сейчас.

>> №708112   #30

>>707891
Вероятно, нужно сделать игру с ВР-стеной.
До какого-то уровня ты можешь играть так, а дальше идут подземелья с бит сейбером, ахахахаха.

>> №710510   #31
.webm - (3067 KB, 481x360)  
3067 KB
>> №710532   #32
.webm - (3045 KB, 640x480)  
3045 KB

https://store.steampowered.com/bundle/18767/Chronos_series/

Алтдеус вышел в стиме, можно взять набором с предыдущей новеллкой.
В общей сложности 40 часов в шапке.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]