[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1522531232315.jpg - (219 KB, 1280x720, 20180204180104_1.jpg)  
219 KB №666348   #1

Прошлый >>661336 внезапно кончился.

Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

>> №666351   #2
1522531841958.jpg - (92 KB, 1280x720, 20180331183328_1.jpg)  
92 KB

День 50й просто супер эпик.

У нас ведь департаменты размещены в обратном порядке. Малхук сверху, а не снизу. То бишь это Дерево Клипот, перевёрнутое Дерево Жизни - Дерево Смерти.

И вот мы посадили зерно света на 100%. Настало время Дереву Жизни прорости. Очень крутой день.

>> №666352   #3

>>666318
Ну там мол отдельный туториал, где рассказывают что делать, как играть, как изучать.

>> №666353   #4

>>666346
Жаль, что у него забагованный телепорт пока. Надеюсь скоро пофиксят.

>> №666385   #5
>Decreased the difficulty of White Ordeals and Day48, 49 core suppression

Meh!

>> №666388   #6
1522574310219.jpg - (982 KB, 1781x1200, 1522346697_MOUNTAIN (1)2.jpg)  
982 KB

>>666385
Блин, надо было вчера проходить.

>> №666409   #7

И как пройти 49й то.

>> №666440   #8
1522603831932.png - (67 KB, 1024x1010, judgement_bird_by_entsteh-dbcvxb7.png)  
67 KB

Мда, Хокма в комбо с арбитром - сушите весла, что называется, Управляющий. Или опять затупил, и просто надо подумать? Кто чё подскажет?

>> №666461   #9
1522616153510.png - (822 KB, 1280x1376, tumblr_p6hx3rmxvA1wflxbvo4_1280.png)  
822 KB

>>666440
У меня пока тоже затор. Особенно когда WHite Noon одновременно с Биной спаунится.

>> №666467   #10

>>666461
Просто жди, пока будет Noon без чёрного ангелочка, после чего игнорируй их.

>> №666468   #11
1522648635663.jpg - (188 KB, 1360x768, 568220_screenshots_20171229091542_1.jpg)  
188 KB

>>666440>>666461
У меня есть план - снимать только белые перегревы, и быстренько Бину развалить всёй толпой. А на последнюю фазу просто пустить Кролей.

>> №666477   #12

>>666468
Так потери будут большие же.

>> №666478   #13

>>666477
50й день достаточно простой, переживём.

>> №666481   #14

>>666477
Казалось бы к этому моменту можно было и накопить достаточно очков найма на полтора десятка сотрудников.

>> №666482   #15

>>666481
За 300 очков купишь лишь 6 сотрудников 5го уровня, или 4 сотрудника с 120+ статами. А за 1 день их не прокачать как ни старайся. Да и на 48й день пришлось докупить парочку. А ведь потом ещё целый 50й делать, с White Dusk и White Midnight.

>> №666483   #16

А у меня снова нашествие Джошуа!

>> №666485   #17

>>666482
Да-нет машина + книга вполне накидывают нужных статов, плюс можно экономить на разном с учётом шмота. Ну то есть делать владельцу мимикрии здоровье выше четвертого смысла мало. Наковырять приличную команду за три сотни - вопрос желания и готовности к компромиссу.
Точно 300, кстати? Мне казалось, что я сотни четыре минимум в последнем прохождении прожег.
>>666483
Вейт, это баг? Я думал просто стоковое имя, когда весь список стандартных заканчивается.

>> №666493   #18

>>666485

>Вейт, это баг? Я думал просто стоковое имя, когда весь список стандартных заканчивается.

Ну, у меня они начались на 15й день примерно.

>> №666494   #19

>>666485
А как я на них одену Алеф броники и оружие, если статы машинкой накину (которой у меня нет, к тому же)? Мне ведь драться с другими алефами и вавками нужно, а не просто работать. Просто работать я могу и лвлом 3м.

>Точно 300?

Там около 450, если их вообще не тратить, но мне пришлось потратить около 150 на парочку суперпрокачанных, когда весь мой топ убили на 46й день. Можно и переиграть, конечно, но мне лень.

>> №666495   #20

>>666485

>Ну то есть делать владельцу мимикрии здоровье выше четвертого смысла мало.

Притом, мимикрия требует Здоровье 5, чтобы его вообще надеть.

>> №666496   #21

Основная проблема у меня от того, что мне думалось, что там будет 4 обычных дня с квестами, а потом подавление Кетера. А к такому повороту у меня не было ничего готово.

Хотя итак нормально прошло всё, но 49й день какой-то АД. Арбитр, 2-4 ангела и нельзя ставить паузу - одновременно.

>> №666497   #22
1522668941090.jpg - (268 KB, 804x634, 66816433_p12_master1200.jpg)  
268 KB

>>666494 >>666495
Это я не подумал, глупо получилось.

>> №666498   #23

>>666496
И притом, что на предыдущем дне при появлении Тумана крест с уязвимостями выключался.

>> №666499   #24

>>666498
А это очень зря, что выключался. Всего на 1 перегрев, правда, но как раз на тот, где Красный Туман появлялась. Вот бы на каждую фазу крест менялся.

Кстати, они написали, что в последнем хотфиксе "сделали день 49 проще". Может быть теперь и пауза работает в перегрев, когда Арбитр появляется? Вообще Арбитр ведь являлись самыми сильными воинами Крыльев - крылья сначала посылали обычных убийц (наверно ангелочков этих), потом они посылали Когти, и лишь затем они однажды пустили Арбитра.

Кстати, у вас Коготь тоже забагованный и не двигается после телепорта?

>> №666500   #25
1522670492705.jpg - (263 KB, 731x1092, lobco_sketch___the_knight_of_despair_by_(...).jpg)  
263 KB

>>666498>>666499
А ведь хорошая идея. Надо быстренько дойти до Арбитра и бахнуть паузу, авось сработает. Если пауза работает, то это абсолютная халява - можно всё разрулить, застанить Арбитра, быстренько снести ангелочков, а потом уже и самого Арбитра добить.

>> №666501   #26

>>666500
Она и не отключалась. Но с побочным эффектом. И появление арбитра его не отменяет, проверял.

>> №666502   #27

>>666501
Это и есть "отключение". Дважды нажмёшь - и все мертвы или паникуют.

>> №666503   #28

>>666501
Третья фаза Арбитра должна отключать возможность её нажать, кстати.

>> №666504   #29

>>666503
Хрен редьки не слаще, до третьей фазы при таких условиях еще нужно продержаться.

>>666502
Не все.

>> №666505   #30

>>666504
У меня обычно 3-4 паникует и столько же умирают при каждом нажатии.

>> №666506   #31
1522676845944.jpg - (123 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
123 KB

>>666503>>666504
Третью фазу можно просто закрoллить же.

>> №666508   #32

>>666506
Кролей поднерфили в прошлом апдейте, кстати. Точнее не именно кролей, а урон WAW оружия по Aleph целям теперь уменьшается, а все Кроли - WAW. Хотя они всё равно убивают любого Алефа, кроме БН.

>> №666509   #33

>>666508
Как рандом прокнет. ЗНН раз через два у них получается, разожравшаяся Гора Трупов, если они ее неудачно зажмут, тоже развалить может.

>> №666514   #34

>>666509
ЗНН это от рандома зависит, как часто он захочет делать свой клив на миллион урона.

>> №666515   #35

>>666514
От позиции(тот же рандом, впрочем) гораздо больше, атак достаточно много, чтобы кливов можно было просто по среднему взять.

>> №666516   #36

Три ретрая подряд чёрный фиксер спаунится в отделе с белой звездой и акулой.

>> №666517   #37

>>666515
Ну там просто где-то 4 клива и все Кроли вообще мертвы.

>> №666522   #38
1522695223760.jpg - (260 KB, 1280x720, 20180402214944_1.jpg)  
260 KB

В общем, как оказалось, можно терять хоть всех сотрудников на 49м дне. Так что не переживайте и проходите, как получается! День 50 это спокойный медленный эпик.

>> №666533   #39
1522722597601.png - (65 KB, 609x528, tumblr_p0s9xbMzNu1vi327qo5_1280.png)  
65 KB

Фух, это было что-то. В итоге превозмог арбитра на правах последнего героя Кроли внезапно слились, но решил не рестартить и таки затащил любимцем в белой ночи, и им же закончил последний день, истратив остатки поинтов для найма минимума.
Знал, что Анжелла подложет свинью рано или поздно, но вот совсем так и должно быть - или это у меня нормал эндинг? Альзо бэдэнд при сливе тоже доставил.
Теперь остался челлендж мод - он откроет что-нибудь за прохождение?

>> №666538   #40

>>666533
Сверху в новом меню есть иконка "Story" там ты можешь посмотреть все эндинги. Это мол хороший эндинг, тогда как если дерево не на 100%, то будет бэд эндинг. Ну и слив.

>Анджела

Это потому что мы её не подавили, как других, и не пофиксили ошибки!

>> №666544   #41
1522749831495.jpg - (181 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180403125310_1.jpg)  
181 KB

>>666538
Забавно, что каждая концовка там зависит от подавлённых ядер других Сефир. День 50 - это True Ending. А остальные три - это если не подавлены уровни сефир.

Мне нравится, что если ты не подавишь Бину "Арбитра", тогда ты, как и Арбитр, начинаешь жаждать власти и выпускаешь всех аномалий во внешний мир и открываешь врата Клипот.

>> №666546   #42

>>666544
Вижу в небе апостолов Мессии!

>> №666548   #43

>>666544
Ну там немного иначе работают концовки.
Концовка А - если ты не подавил первые четыре сефиры или проиграл день 47.
Концовка В - если ты не подавил средние три сефиры или проиграл день 48.
Концовка С - если ты не подавил нижние две сефиры или проиграл день 49.
Концовка "Настоящая" - если ты прошёл день 50 (не пройти его трудно, ибо все события отменены и нужно просто бегать к аномалиям и всё).

>> №666553   #44

>>666533
С Анжелой всё очевидно же было.

Поскольку это было дерево смерти, тобишь дерево Клипот, то все Сефиры были подвержены влиянию своей противоположности и их подавление убирало воздействие Клипот на них. Тогда как Анжела была основана на Кармен, а потому её подверженность Клипот была обратной характеру и желаниям Кармен. Кармен жертвовала собой, ради других и отадала всё, чтобы посадить зерно надежды в других. Потому неподавленная Анжела будет подверженна противоположностям - она должна быть честолюбивой, самовлюблённой и эгоистичной, а также попытаться остановить осуществлению мечты Кармен, и наполовину даже преуспевает в этом.

>> №666565   #45

>>666553
Вполне возможно, что во второй части ей мы и займемся

>>666548
А какие А и Б?

>> №666571   #46

>>666565
Там написано же что при А и Б.

Вот, держи: https://www.youtube.com/watch?v=nuR7tD0j8bs

>> №666604   #47

>>666571
Это что, получается, хорошей концовки вообще нету?!

>> №666611   #48

>>666604
Ну, тру эндина на 3/7 - хорошая концовка же.

>> №666625   #49
1522860836588.png - (0 KB, 37x18, Снимок экрана_2018-04-04_19-52-27.png)  
0 KB

>>666604
ъ она и есть, но c клятым ИИ, по традиции подложившим ложку дегтя

>> №666631   #50

>>666625
А надо было её подавлять тоже!

>> №666634   #51

>>666631
Если вы понимаете о чём я

>> №666652   #52

>>666634
Оу щит, не мне одному такое снилось?

>> №666653   #53

>>666652
Что у длинной птицы длинная не только рука закона?

>> №666659   #54

>>666653
Руки скорее у Большой

>> №666660   #55

>>666659
Ну, во время Птицы Апокалипсиса, завязанное яйцо называется Long Arm [of the Law].

>> №666662   #56

>>666660
arm: варианты перевода:
крыло
крыло семафора

>> №666663   #57

>>666662
Остальные два яйца называются Big Egg и Small Egg. Птицы раньше тоже так назывались - Long Bird, Small Bird и Big Bird. Но потом две из них переименовали. Ну и "Длинная Рука Закона" это совсем уж очевидно.

>> №666669   #58

>>666663
Tall Bird же, у чего несколько другой смысл.

>> №666671   #59
1522870638831.png - (316 KB, 640x360, The_Black_Forest_Long_Bird.png)  
316 KB

>>666669
Да нет же, именно Long Bird было в легаси.

>> №666672   #60

Хотя по английски правильно было бы Tall, естественно. Однако выбрано было именно Long.

>> №666673   #61
1522870966720.png - (570 KB, 797x564, Judgement_Bird_Containment.png)  
570 KB

>>666671
Было.

>> №666675   #62

>>666673
А у меня было Long Bird. Видимо они меняли названия. На корейском там 긴 새, что означает "Длинная Птица", однако это же слово у них используется и для высоты (хоть и реже), так что может быть и "Высокая Птица".

>> №666676   #63

>>666663
Точнее Small Beak и Big Eyes.

>> №666677   #64

>>666675
Это уже последствия проблемы с конторой, которая на ингриш "переводила"

>> №666679   #65

>>666677
Ну, формально они перевели правильно. Хоть и не корректно для английского языка.

Кстати, они ведь сейчас дали другой конторе пофиксить перевод, да?

>> №666681   #66

>>666679
Угу, уже из Штатов, емнип.

>> №666682   #67
1522872095224.jpg - (84 KB, 680x680, DT1LK_3U0AExljQ.jpg)  
84 KB

>>666681
Я там всё равно нашла одну ошибку, в месте, где надо было сказать "you", там сказано "I". Вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=_3kPPBtxX8c&t=22m30s

Однако, в основном, всё остальное улучшилось намного.

>> №666686   #68

>>666682
А ещё то же в истории Бины.

>> №666704   #69

Птицы - лучшие девочки.

>> №666708   #70

>>666704
Но ведь мальчики!

>> №666709   #71

>>666708
Только если ты девочка.

>> №666713   #72

Откладывают Апокалиптические Яйцы, значит девочки!

>> №666722   #73

>>666713
Если девочки, то не получится ночью мечтать о >>666653 же!

>> №666724   #74

>>666722
Вам лишь подлиннее...птицу подавай.

>> №666725   #75

>>666713
Вот только для этого им надо войти в портал, а девочкам это не нужно.

>> №666727   #76

>>666725
Значит Птица Апокалипсиса - девочка?

>> №666728   #77
1522914894747.jpg - (374 KB, 1172x1920, tumblr_p506t2kbs21vwerrso1_1280.jpg)  
374 KB

Кажется, мы немного не туда ушли.

>> №666732   #78

>>666728
Весна, вероятно.

>> №666750   #79

>>666732
Это всё девочки виноваты. Слишком красиво выглядят же!

>> №666758   #80

>>666750
Это ты о Красной Шапке и Яблоке?

>> №666759   #81
1522933918932.jpg - (866 KB, 1200x900, 66890058_p1_master1200.jpg)  
866 KB

>>666758
Вы так говорите, будто там кроме них других красавиц нет.

>> №666760   #82

>>666759
Валет Отчаянья, Акула и Большая Птица - лучшие девочки и май вайфу. Бегаю к ним до -30%, а они всё равно довольны работой и одаряют меня своей улыбкой и 20+ PE коробок.

>> №666761   #83

>>666760
И ведь, что самое главное, они все любят поболтать. Болтушки такие, послушают, поговорят по душам. И тебе приятно, и они коробок принесут.

>> №666762   #84

>>666761
К Акуле на -30% лучше ходить на кормёжку, ибо 3й лвл у неё "high".

>> №666778   #85
1522947023961.png - (211 KB, 500x518, tumblr_p5rtst0fpI1sdipsbo4_500.png)  
211 KB

Ах вы проказники. Аномалии Дедушки Фрейда на вас не хватает.

>> №666806   #86

>>666778
Такая наверняка есть же!

>> №666887   #87

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2394101748805073969
А вот и релиз!

>> №666888   #88

>>666887
You can find the OST in the path below.

Path: SteamLibrary\steamapps\common\LobotomyCorp

>> №666889   #89

>>666887

> Completion of suppression of information pollution Abnormality 'Joshua' (this time surely)

Нет бы обыграть это как-нибудь.

> Decreased 49 day's Difficulty and adjusted the pattern

Что, еще больше?

>> №666891   #90

April 21

  • Update the 7 free DLC Tumblbug patron's Abnormalities
  • Update the appearance of the Tumblbug patron's employees
>> №666892   #91

>>666889

>Что, еще больше?

А как они облегчили в прошлый раз? Изменений не было никаких. Видимо теперь Noon не будет попадать на спавн Арбитра.

>> №666896   #92
1523101173762.jpg - (169 KB, 1366x768, 568220_screenshots_20180407142852_1.jpg)  
169 KB

Норм Туториал.

>> №666908   #93

>>666892
Этого, в общем-то и было бы вполне достаточно изначально.

>> №666909   #94

>>666888
Там далеко не все треки!
Подавления сефир отсутствуют напрочь, непорядок.

>> №666910   #95

>>666909
Ну, они сказали, что не могут выложить треки, которые не принадлежат им. И где-то процентов 60% треков принадлежат другим.
Dark Fantasy Studio не разрешили выкладывать.
А ещё тот русский чел, который https://soundcloud.com/tilarids/tilarids-blue-dots

>> №666918   #96

Кто-нибудь уже выдирал темы Бины и 50 дня?
Или давно на ютубе, и просто не тем местом ищу?

>> №666921   #97

>>666918
Держи: https://www.youtube.com/watch?v=dG4nKhe6K94

>> №667020   #98

>>666910
Жаль, ведь боссфайты - самое интересное!

>> №667084   #99

А вот и релиз. Что-то они релизную плашку аж три дня не снимали.
Интересно, в "новые релизы" хотя бы в десятку первых попадёт?

>> №667209   #100

>>666296

> DAY 46~50 Story

Я даже до 20 дойти не могу...

>> №667210   #101

>>667209
Можешь рестартнуть с День 1, набрав аномалий попроще. У тебя останутся все квесты, эквип и изучения.
И не забывай делать квесты - за них полезные награды!

>> №667211   #102

>>667209 >>667210
Как вариант, если кого-то особо злого в последние пару дней вытащил, можно откатиться по хранилищу памяти с теми же эффектами, только к 15 дню, а не к первому.

>> №667217   #103

И не забывай качать Агентов! Прокачивай им статы тем, что ходишь к аномалиям. Ещё можно Лоб пойнтами, но лучше потом их потратить на супер работника.

>> №667293   #104

Дохожу я, значит, до Чезеда. А там Кофе - оно. Рупереводчику рака.

>> №667294   #105

>>667293
По новой норме можно и оно, привыкай.

>> №667465   #106

Они это серьёзно? На 46й день теперь задание не просто пройти день, а "победить Белую Полночь". Они издеваются?

>> №667475   #107

>>667465
Скажи спасибо что не ночь.

>> №667493   #108
1524000325253.jpg - (1237 KB, 1998x1367, 1523861503_Bird of Judgement (2) copy.jpg)  
1237 KB
>> №667584   #109

https://www.youtube.com/watch?v=DyjMAswdM2E
Немножко музыки.

>> №667587   #110

>>667584
Прекрасно.

>> №667588   #111

Мне кажется, или у Арбитра на 49й день - всегд 0.8 сопротивляемость? Её же можно тогда тупо зарашить.

>> №667591   #112

>>667588
Не приходилось пробовать Арбитра после апдейта, до этого Арбитр был немного забагованный и всегда имел 0.1 брони. После чего был патч, где "облегчён 49й день". Так что может быть и так. На том же ютубе просто зарашили - https://www.youtube.com/watch?v=sXIRQfgsswk
А ведь до этого было почти нереально. Фиксеры спаунятся, Арбитр ходит, паузить нельзя, везде нужно всё успевать, закрыть все перегревы, убить или изолировать фиксеров, микрить народом.

>> №667616   #113

https://www.youtube.com/watch?v=jS7YAvgviMc
Первый раз вижу, чтобы кто-то в первый же день проиграл.

>> №667629   #114
1524310308747.png - (90 KB, 1000x1000, tumblr_p3rlmqoCj51wvl6smo1_1280.png)  
90 KB

Что там слышно про те самые бесплатные DLC?
И к сиквелу уже приступили?

>> №667634   #115

>>667629
Добавили аномалии спосноров только что.

>> №667637   #116

>>667629
сказали к лету. А когда - неясно.

>> №667639   #117

>>667637
А нет, это к лету был Артбук.

>1. Sponsor Abnoramlity Update
>The seven sponsor Abnormality have been added as a regular update.
>> №667640   #118
>Black Fixer's death pattern changed.

Опять понерфили, что ли?

Теперь ведь больше, чем 0.01% игроков смогут пройти 46й день!

>> №667641   #119
1524323032928.jpg - (164 KB, 1199x705, tumblr_p7ee6qZzbp1w41rkno1_1280.jpg)  
164 KB

>>667634
Почти всем завезли артефакты и очень многим оружие или броню, если изначально не было.
Ламповый банхаммер Большой Птицы, такие-то ствол и очки у лысины, и очень имбовый триклет у Иня. И это далеко не весь список.
жаль, что роскомнадзор так и не получил броню

>> №667643   #120

А Цензуру бронёй обделили!

>> №667644   #121

У Снайпера броня хорошая.

>> №667645   #122

Лол, за подавление Бабочки дают Гробик за спину!

>> №667648   #123
1524332180676.png - (27 KB, 368x129, screen.png)  
27 KB

Мои дни превратились в бесконечные походы к Безымянному Фетусу.

>> №667649   #124

>>667648
Стакается мультипликативно или аддитивно?

>> №667651   #125

>>667649
Оно считается уже после всех остальных вычетов, так что оно обычно всего на 2-3 белого урона понижает урон. Однако - это лучший слот на голову.

>> №667652   #126
1524337662265.jpg - (180 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180421214228_1.jpg)  
180 KB

Зацензурено рядом со Слаймовой Девушкой. Совпадение? Не думаю.

А вот второй Алеф, который сердечко - божественный.

>> №667658   #127
1524349922145.gif - (22 KB, 380x148, 1523895345_3se.gif)  
22 KB

https://www.youtube.com/watch?v=9kvkkqTCJ08
Все новые, если кому интересно.

>> №667659   #128

>>667651
Да и атакспида там нормально.

>> №667674   #129

https://steamcommunity.com/gid/103582791456676813/announcements/detail/3227268492870498492
Забавно, можно выключать внешку с гифтов если не нравится.

>> №667962   #130
>Added the ability to resize the log window

Не прошло и ста лет...а нет, прошло.

>> №668106   #131

Вроде как говорили, что не будут поддерживать, а каждые 2 дня патчи закидывают.

>> №668110   #132

>>668106
Мелкие багфиксы в основном.

>> №668111   #133

>>668110
И баланс фиксы. Хотя добавили ещё всякого - залочить гифты можно, и всякое такое. Это уже намного больше, чем "вообще не будем трогать".

>> №668149   #134

>>668111
Но нас-то больше интересует крупный контент, которого действительно не будет.

>> №668215   #135

>>668149
Это, вероятно, уже в следующей части.

Но и в этой пока геймплея часов на 60+ минимум. Ещё бы ачивки добавили!

>> №668218   #136

>>668215
Их на релизе и надо было, там для них поле непаханное.
И смайлы с фонцами!

> на 60

Разве что челленждмод, но хотелось бы ачивку, бонусный кусочек сюжета как награду за прохождение или сорт оф.

>> №668223   #137

>>668218

>смайлы

И везде - T-01-75 с разными выражениями.

>> №668224   #138
1525263340206.jpg - (123 KB, 1200x846, DX__-0YVMAA3VGI.jpg)  
123 KB

>>668223
И стесняшу!
c: lab намекает на продолжение экспериментов

>> №668225   #139

На самом деле лучшие были бы бабочкин и пчицы.

>> №668249   #140
1525332584436.jpg - (766 KB, 1920x2709, Melting Love steam.jpg)  
766 KB

Что делать с Melting Love? Вообще ведь невозможно изучать, работать или содержать!

>> №668252   #141

>>668249
Клерков заранее в расход во избежания эпидемии, а изучающего держать в особом карантине.

>> №668253   #142
1525334606046.png - (159 KB, 229x248, MeltingLoveCloseUp.png)  
159 KB

>>668249
А мне нравится, прекрасная аномалия. Сразу чувствуется, что Алеф и даже есть некий ролеплейный эффект, ибо нужно держать в изоляции, работника с аномалией также нужно держать в особой изоляции. Никогда им не драться, никогда мимо него другими не проходить. Если вдруг что - моментально пускать в расход, а саму аномалию загонять обратно.

>> №668304   #143

Как играть в это дерьмо? Даже до десятого дня не могу дожить, случается восход, приходят какие-то биороботы и убивают всех. И ещё рандом просто дичайший, зашёл в комнату с безвреднейшей аномалией, которую до этого исследовал множество раз, так она выкидывает почти все плохие кубики и убивает исследователя! КАК ТАК-ТО?!

>> №668307   #144
1525507814497.jpg - (35 KB, 400x225, panty-stocking-2.jpg)  
35 KB

Вот хочу поиграть в эту вашу игру, такой вопрос - что именно надо знать, если никогда в нее не играл, чтобы не сфейлить на пустом месте?

>> №668308   #145

>>668307
Не трогай красную кнопу.

>> №668310   #146

Задание на перегрев Клипота это какой-то ужас, пятый час уже жду, ни одна камера не перегрелась, а нужно погасить ВОСЕМЬ перегревов! Интересно, идёт ли игровой процесс в свёрнутом виде? А то бы я пока поиграл во что-нибудь пошаговое.

>> №668311   #147

>>668310
Ты пробовал доводить шкалу в левом верхнем углу экрана до максимума?

>> №668312   #148

>>668311
Но в этом случае меня ждёт неминуемая погибель! А что, есть зависимость перегрева в камерах от общего уровня перегрева? Чем выше общей уровень перегрева, тем выше вероятность перегрева аномалии в камере? Понятно тогда почему у меня перегревов нет.

>> №668328   #149
1525526884693.png - (188 KB, 382x710, tumblr_p3ik8eNcoh1tkpg0qo1_500.png)  
188 KB

>>668307
То, что всё равно сфейлишь, и не раз, но в этом и суть.

>>668304

> КАК ТАК-ТО?!

Еще один перебравший газировки. Классика.
Расслабьтесь и получайте удовольствие, Управляющий

>> №668329   #150

>>668312
Прочитай мануал в игре, перегрев в камерах происходит когда общий перегрев достигает максимума и сбрасывается.

>> №668336   #151

>>668329
Понятно теперь.
На двенадцатый день взял Красные Туфли, специально перевёл в блок самых устойчивых к колдунству сотрудников, так через некоторое время эта гадина захватила учёного из другого блока, он схватился за топор, проворно выскочил во двор и начал рубить хардкор, всех зарубил, одни ошмётки! Удалил эту игру, она слишком сложна для меня.

>> №668473   #152

>>668336
Если перегрев случился на туфли и они захватили кого-то, то у него вокруг головы такое красное свечение. Если закликать мышью по этому сотруднику, то его отпустит от влияния.

>> №669026   #153

>>668473
Помню раньше туфли почти наверняка сбегали. Теперь-то их выпустить довольно тяжело.

>> №669216   #154

>>669026
Раньше вообще все постоянно сбегали, однако играть было проще в целом.

>> №674787   #155

Что-то не слышно о второй части до сих пор.

>> №676298   #156
1537195217085.jpg - (141 KB, 1200x584, Dk3ifAFUwAAPI1J.jpg)  
141 KB

Кажется над второй частью они уже начали работать.

>> №676433   #157

>>676298
Надеюсь хоть в этот раз с Воркшопом, чтобы СЦП-фаны могли наделать СЦП и наслаждаться.

>> №676483   #158

>>676433
И без него насладился.

>> №676496   #159

>>676483
Но игра не стала известной или популярной.
Хотя она и превзошла все ожидания разрабов в несколько десятков раз. Они вообще думали, что её купит человек 100, да и тех - корейцев.
Но с возможностью добавлять СЦП, она бы была в разы известнее.

>> №676509   #160

>>676496

> Но игра не стала известной или популярной.

Начхать сто раз.
Главное, что действительно хорошо зашла. Тот редкий случай, когда разрабы полностью заслужили фулл-прайс оплату без ожидания скидок.
Ну и годнота не спалена, куда же без этого

>> №676518   #161

>>676509
Подобные игры взлетают = больше подобных игр появится в будущем.
Стала популярной = разрабы будут иметь больше денег, времени и ресурсов на свои проекты, которые тоже могут понравится.

>> №676548   #162

>>676518

> популярной

Надежнее пилить сцп-батлрояль с лутбоксиками. Устроит?

> Подобные

Инди? Их и так в стиме достаточно. На шанс выстреливания качественной годнотой никак не влияет.

>> №676552   #163

>>676548

>лутбоксиками

Уже начинают отживать свое, как бы фантастически это не звучало.

>сцп-батлрояль

Ничего плохого в популярных трендах нет, если реализация качественная. Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP, та же Лоботомия в мультиплеере с игрой за отдельных агентов. Да и батл рояль пошла бы с соответствующими правками.

>> №676554   #164

>>676552

> отживать свое

ЦА никуда не денется. Исчезнут, так на смену придёт что-нибудь еще, и со дна постучат. Снова. Голь шекелесосов на выдумки хитра.

> отлично бы пошла

Лучше не надо. Хорошие, крепкие синглы - вот чего нынче действительно не хватает.

>> №676684   #165

>>676548
А при чём тут это? Это никак не относится к теме разговора.

>> №676813   #166

>>676552

> Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP

Кстати, да. Действительно ведь неплохо бы зашло.

Вообще я с тобой согласен, и не согласен со вторым оратором.
Если бы игра не стала популярна и не имела продаж - её бы давно забросили. И не было бы новых обьектов, а я бы вообще не прошёл, т.к. до определенного патча игра тупо зависала когда открываешь снежную королеву и туфельку.

Так что популярность = хорошо.
Паразитизм на популярных трендах = плохо.

Не стоит смешивать эти два понятия в одно.

>> №678883   #167
1544891017310.jpg - (161 KB, 960x540, DucC66-UYAAegX7.jpg orig.jpg)  
161 KB

>>676298
Что-то непонятное. https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1073835229649883136

>> №680808   #168

Делают баттл-рояль. Художник определённо поднаторел.
https://youtu.be/bw1HLyrw4Vg

>> №680812   #169

>>680808
Zomg teh Rei!

>> №680814   #170

>>680808
Лучше бы сделали улучшенную версию того что уже есть! Кому нужны эти баттлрояли. Или они на мобильные хотят портировать и денег срубить? Продались!

>> №680818   #171

>>680814
Лишь бы была сингловая кампания, а так и хрен с ним.

>> №680819   #172

>>680818
Ну, если уберут весь менеджмент и всё такое, а оставлят лишь вн-ку и 2д файт'эм'олл, то будет неочень.

>> №680821   #173

>>680808
В каком месте ты там баттл-рояль увидел?

>> №680823   #174

>>680821
Это он набросил так, а мы выполнили с ним работу на общение.

>> №680826   #175

>>680823
Судя по набранным очкам - всего лишь TETH.

>> №680837   #176

>>680819
Насколько я понял, менеджмента будет достаточно, просто расширится экшн-составляющая.

>> №680844   #177

>>680808
Да и музыка хороша. https://youtu.be/On4Hk6b1KsY

>> №680845   #178

>>680844
Хоть это и не совсем их заслуга.

>> №680846   #179

>>680845
Опять на оутсорсе?

>> №680847   #180

>>680846

>Production Company: Studio EIM
>> №680848   #181

Я зафейлил уже третий день.
Пара вопросов: нужно ли в первые дни слать сотрудников на рандомную прокачку? А то вроде как-то качаются, но насколько эффективно не очень понятно. И как посмотреть статы HP и SP отдельного сотрудника? Может я играю мугичкой, но не видел отдельных полосок, как указано в руководстве, кроме как в приказах к действию.

>> №680849   #182

>>680848
Статы открываются на седьмой день. Но всегда доступны через менюшку выбора работы, пользуйся этим.

>нужно ли в первые дни слать сотрудников на рандомную прокачку

Здоровье>=рассудок>успешность работы>скорость атаки. Пока не возьмёшь стрелка или магодевочку.

К 20му дню уже будет достаточно LOB чтобы вкачивать агентов ими, главное не увлекаться.

>> №680850   #183

>>680849
А, ну и

>нужно

В принципе, в первые дни можно до второго пришествия прокачивать слуг. Но не обязательно. Если только совсем что ужасное не выпадет, пока выбиваешь всю инфу и собираешь энергию самое вкачается.

>> №680853   #184

>>680849
>>680850
Спасибо.

>> №680880   #185

>>680848
Квесты делай и будут открываться доп возможности, в том числе ЮИ - вроде полосок здоровья или ускорения скорости.

>>680849
Это если ты квест выполнишь, хотя его невыполнить сложно.

>LOB

Лучше тратить на покупку сразу прокачанных, а не на прокачку. Прокачку лучше делать на HE+ обычно. Просто гоняя на определённую работу к тем у кого "very high" на красной или белой работе.

>> №680881   #186

>>680853
Перезапуск игры вплетён в сюжет (и нужен для тру эндинга), а также при перезпуске с первого дня у тебя всё равно остаются все вещи и прогресс квестов и изученность аномалий.

>> №680887   #187

>>680880
Что-то справедливость пока не очень качается. Дальше будут аномалии под это дело или придётся у стесняшки момент подбирать?

>>680881
Жалко это с одним днём не работает.

>> №680888   #188

>>680887
Специализированных аномалий под это дело мало, но нейтральных, на которых три-четыре стата качаются одинаково хорошо, немало. Можешь и со стесняшки начать.

>> №680890   #189

>>680880

>Лучше тратить на покупку сразу прокачанных

Которые открываются хорошо если к 24 дню, и то до этого надо завалить Закат. Так что или у тебя полностью бесполезными юнитами начинает заселяться средний уровень, или им вкачивается хоть что-то, чтобы хотя бы вовремя убивать клоунов.
>>680887
С квестами и одним днём работает.

>> №680901   #190

>>680887
Справедливость это последний голубой атрибут? Плёткой пинать можно Стрелка, например. И ещё пару аномалий вроде него. Но стрелок самый безопасный, ибо Хешный, остальные на этот стат - Вавные.

>> №680902   #191

>>680890
Ну так посиди до 10го цикла на дни 10-15 и будут у тебя 1-2 юнита 5го уровня без проблем и остальные 3+. Главное чтобы была хоть одна хешка или несколько хороших тетхов.

>> №680903   #192

>>680887

>Жалко это с одним днём не работает.

Можно перезапускать по 5. Это внутри игрового дня на эскейп меню "to last Memory Repository". Ну и если зафейлить день, то рядом с "континью" есть кнопочка "переиграть день".

>> №680904   #193

>>680901
Вообще одни из самых лучших аномалий для работы и иметь у себя - стрелок, валет отчаянья (рыцарь в ру переводе), бабочник (выпускать его и фармить гробики), дитя космоса, акула и попозже большая птица (когда нормальный гир). на стрелке и валете/рыцаре и акуле очень хорошо набивать дневную квоту и качаться, у них даже при -30% успеха работы при лвл 5 фиолетового стата - всегда будет хороший результат.

>>680903
Точнее это откатывает к каждому первому дню каждой пятидневки. То бишь с 25 откатит на 21. С 22 на 21. А с 26 уже только на 26. Это сохраняет прогресс и это, между прочим, объяснено и обусловлено сюжетно. Однако чтобы об этом узнать тебе нужно пройти все квесты первых 7 сефирот и подавить ядра. В общем самое главное у тебя это пройти Dusk квест и потом наслаждаться боссфайтами и музыкой в них.

Самая шикарная музыка как раз в них. 49й, 50й дни, Чезед и Нетзач - самые лучшие саундтреки.

Например, вот этот №1 имхо: https://www.youtube.com/watch?v=Z1ALjvLLEJ0

>> №680905   #194

Главное магическую девочку не бери, а то придётся страдать.

>> №680906   #195

Кстати, на красавице и чудовище очень быстро качается справедливость до уровня 3го. И это тетховая довольно безопасная аномалия (если правильно работать).

>> №680907   #196
1550477346606.jpg - (2488 KB, 1920x2715, Lobotomy many many.jpg)  
2488 KB

В целом, лучший набор новичка:

  1. Лаетиция
  2. Дитя Галактики
  3. Бабочник
  4. Дер Стрелок
  5. Валет/Рыцарь Отчаянья
  6. Маленький Принц
  7. инструменталка - Ты Должен Быть Счастлив (которая статы поднимает, полностью перекрывает минусы от одного из боссов)
  8. Идол Плоти (очень спасает при работе с ВаВ и Алефами поначалу и во время драк с тем же Dusk, но не забывай на таймер смотреть и выпускать вовремя).
  9. Стесняша
  10. Акула
  11. Собачка
  12. Большая Птица
  13. Ла Луна

С ними либо очень приятно и хорошо работать, либо они не особе сбегают, либо у них очень приятный гир и гифты, при этом проблем не слишком много.

А теперь ночной кошмар новичка:

  1. Алруин
  2. Магическая Девочка
  3. Мясной Фонарь
  4. Белая Ночь
  5. Поющая Машина
  6. Все Три Птицы взяты одновременно
  7. Рвущийся к Небесам и Шаденфрауд (до того как поймут как с ними работать, после чего они не сложные)
  8. Оголённое Гнездо
  9. Слаймодевочка
  10. Дерево-паразит (но если с ним правильно работать, то это можно в "желаемые" добавить, ибо бонусы неплохие и арбалет очень хорош, но если затупить на мгновение, можно потерять пол отдела).
>> №680908   #197

>>680907
Снежную Королеву наверно ещё в желаемые можно добавить. Она довольно приятна в работе и даёт неплохие бонусы, если фармить осколок льда.

>> №680909   #198

>>680908
Ещё Армию в Чёрном туда же. Оружие с гифтом и бронёй делает просто невероятно сильных рендж дпсеров. Да и специальная абилка оооочень сильна. У меня под её бафом лвл 4 алефа заваливал в соло (правда в хорошей броне).

>> №680910   #199

>>680907
У Лаетиции просто броня шикарная, 0,7 на всё. И оружие - неплохой рейндж. И работать с ней легко.
А у бабочника - Гробики. Которые он раздаёт тем, кто его победит (ну или просто походами к нему, но там всего 3% шанс, быстрее его выпускать и убивать). "Бабочник - поплатится" (с). Да и оружие у него вавное, хотя сам он хешный.
Дер Стрелок - лучшее и самое безопасное что есть для кача справедливости. У него тоже 0.7 ко всему броня неплохая.
Дитя Галактики - просто даёт неплохой бонус, легко работать, очень легко качать до 3-4 уровни статы. Просто каждый день берёшь нового человека к нему и выкачиваешь на все 4 работы до посинения тем одним человеком.
Валет/Рыцарь Отчаянья - очень мощный бонус для танка, в начале незаменимо. Работать и качаться очень легко, броня очень неплохая (скорее всего это первая броня что даёт меньше единицы, ака 0.8, к Бледному/голубому типу урона, что будет у игрока). Моя любимая аномалия.
Маленький Принц - поначалу покажется сложной аномалией, но как изучится, то очень простая. Хорошее оружие, неплохая броня, работается и качается у него неплохо, даёт неплохой баф и гифт.
Стесняша - что-то вроде Дитя Галактики, но можно работать сразу всем отделом у него. Однако он требует времени и подгадывания, тогда как о дите просто можно забыть и посылать по кулдауну.
Акула - очень легко работать и качаться. Неплохое оружие. Хорошая броня.
Собачка - довольно простая в работе и почему-то качает статы неплохо, хоть и всего лишь тех.
Большая Птица - если разобраться что делать, то очень легко работать и качаться. Отличная броня.
Ла Луна - просто супер оружие с почти что иммунитетом к чёрному (или белому, не помню) урону. Хорошая броня. Работать не слишком тяжело, очень легко загонять обратно в клетку (просто убежать от неё и она сама вернётся).

>> №680926   #200

>>680907
Магодевочка не сложная, если вовремя сбрасывать счётчик или убивать клерков. На её месте должен быть ПОЕЗД.
Ну и из Алефов самым мирным Звезда, имхо.

>>680910
Стрелок - это не только кач справедливости, но ещё и снайпер, зачищающий Полдень в соло.

>> №680931   #201

>>680926
Это если у тебя уже есть пули экзекуции или хотя бы вавная или хорошая античёрная хешная броня. Чего обычно нет и она просто ужас и требует очень специфической работы.

>> №680932   #202

>>680926
Поезд очень полезный на самом деле, за ним легко следить и он лечит всех везде до фулл хп. Очень хорошо для работы с алефами или во время драк с даск/миднайт или боссами.

>> №680933   #203

>>680931
И хороший прокачанный клерк с отличной работой и справедливостью, да.

>> №680935   #204

>>680931
Я туда ходил в сете со стрелка вообще без каких-либо проблем, например. С Prudence под 70 где-то. Спокойно берётся выше 16 коробок, знай вовремя начинай мелтдаун.
А клерки преспокойно убиваются о любую сбежавшую аномалию.

>>680932

>за ним легко следить

Нет. За ним надо постоянно следить. И его нельзя ваншотнуть, как Вайтнайта. А если проход к нему перегорожен любой достаточно крупной аномалией, то можешь распрощаться с парой отделов.
We can fix everything! и то лучше.

>> №680936   #205

>>680935

>Prudence

Temperance

>Fix

Change

>> №680939   #206

>>680935
Вайтнайт если придёт то потери будут хуже, чем если неуследить за поездом.
We Can Fix Everything! вообще ничего не делает. Она нужна чтобы скармливать лвл 1 непрокачанных, которые были специально наняты чтобы слиться в ней. Ибо изучить её нужно для Тру Эндинга.

>> №680940   #207
1550557572703.jpg - (281 KB, 1024x1024, Lobotomy Rabbits mad.jpg)  
281 KB

А мне старый поезд, который был по заходам в комнаты - нравился куда больше, чем новый по таймеру. Хотя старый был скорее тетх/хе максимум, а не вав, тогда как новый - вполне себе вав.

>> №680941   #208

Кто-то брал их артбук, кстати? И как?

>> №680957   #209

>>680941
Ничего крайне нового, не все аномалии, но есть некотгорые старые наброски. И вверсия на английском.

>> №680965   #210
1550649476851.jpg - (187 KB, 1024x649, Без названия (11).jpg)  
187 KB

А были ли у вас аномалии, которых вы ненавидели, но когда наиграли больше часов и стали опытнее - полюбили или зауважали?

>> №680973   #211

>>680965
Каждая из них по-своему очаровательна.

>> №680993   #212

Хочу слайс про такую корпорацию. Или хоррор с элементами слайса, как получится.

>> №681001   #213
1550741984599.jpg - (129 KB, 811x407, Lobotomy-Corp-Игры-Malkuh-Netzach-422102(...).jpeg)  
129 KB

Первую половину слайс, потом СЮЖЕТ. 50 серий - есть где разгуляться!

>> №681006   #214

>>680965
Есть аномалия, которую я ненавидел, но полюбить не успел.
Во-первых, с ней невозможно работать. В буквальном смысле. Любого, кого я к ней посылал, она с радостью хомячила, а потом отправлялась на прогулку. Рестартанув в третий раз я сдался и пошёл читать вики. Оказалось, я в принципе не мог с ней ничего сделать - для работы нужен только 5 уровень скилла, а у меня на момент получения этой дряни был максимум 4, и то на одном работнике. Ну хорошо, подумал я, и стал кормить эту пакость клерками, чтоб сидела на месте. Правда, эта сволочь всё равно умудрилась сбежать, пока я всей толпой кайтил бешеную циркулярку.
А потом произошёл какой-то случайный ивент, с неба упали фиолетовые монолиты и передавили разом половину моей команды. На этой счастливой ноте я закрыл эту игру и больше не открывал. Рандом - это весело, но не настолько.

>> №681014   #215

>>681006
Монолиты упали по расписанию и абсолютно не рандомно, тебя об их появлении предупредили задолго.

А на Цензурно можно за день вкачать. Откатись к последнему мемори депозиторию (средний пункт в меню во время игры, останется весь прогресс, вещи, клерки и квесты, однако уберутся несколько последних аномалий и откатится к первому близжайшему дню после кратного пяти - 1, 6, 11, 16, 21, 26, etc.

>> №681019   #216

>>681014
А вот нифига. Предупреждают только о самом наступлении ивента, а не о том, что это массовка и инстакилл любого, кто под неё попал, и требуется по таймингу приказать всем... сделать что? Мне уже не интересно было разбираться к тому моменту.

Что именно там можно вкачать за день - вообще из твоего поста непонятно. Я за день подниму скилл работника с 1 до 5? Нет, не получится.

>> №681020   #217
1550850644660.gif - (274 KB, 500x346, tumblr_oz3xp9JiqQ1ti65tho8_500.gif)  
274 KB

>>681019
>>681006
Вот и выросло поколение Управляющих.

>> №681025   #218
1550859323032.jpg - (41 KB, 600x372, photo_2018-03-02_22-18-39.jpg)  
41 KB

>>680904

> шикарная музыка

Хокма и Бина так же прекрасны. А финальная Гвура шикарно отдаёт нотками сорт оф кир ру кир.

Уже не говоря про мегаэпичность Кетера.

>> №681027   #219
1550863023862.gif - (1 KB, 83x18, download.gif)  
1 KB

>>681020
А по существу? Знаешь, ведь я люблю и менеджмент с индирект-контролем, и исследование неочевидных игровых механик, потому и купил игру. Вот только реализация на проверку какая-то школьная. Ты должен просто знать наперёд, что произойдёт. Пришёл, увидел, рестартанул и сделал всё правильно. А в идеале - прочитать гайд и нароллить "хороших" аномалий. И это в сочетании с необходимостью микроконтроля, от которого ощущения, что тебя заставляют завязывать шнурки, надев рукавицы. В общем, создателям играть в Zafehouse Diaries, вот там похожая идея в игровой механике реализована хорошо.

>> №681028   #220

>>681027

>я люблю и менеджмент с индирект-контролем, и исследование неочевидных игровых механик
>Ты должен просто знать наперёд, что произойдёт
>И это в сочетании с необходимостью микроконтроля

Какие-то взаимоисключающие параграфы.

Игра с обложки подаётся как симулятор сидения на часовой бомбе и кидания сотрудников в утиль, она вообще без скрина "гейм овер" и с крайне щадащей системой сохранений. В очках найма сотрудников можно просто купаться, а к аномалиям даже не ходить, разве бегать когда они вырвутся.

>Я за день подниму скилл работника с 1 до 5?

Да хоть все четыре, у всех работников.

>> №681040   #221

>>681028
На 15 день при первом прохождении? Булщит. Не, может, когда ты рестартовал в 3 раз с сохранением нафармленной экипировки всё и правда легко и просто. Я потерял интерес гораздо раньше.

>> №681042   #222

>>681040

>На 15 день при первом прохождении?

Очка 4 лишних точно должно быть. Пункт про вкачку всё ещё справедлив.

>может, когда ты рестартовал в 3 раз с сохранением нафармленной экипировки всё и правда легко и просто

Во-первых, ты выглядишь подозрительно осведомлённым для того, кто играет в игру впервые.
Во-вторых, в первом своём прохождении я учпешно дошёл до дня 26, рестартя всего пару раз, и то из-за поезда. Сейчас играю во второй раз, чистый сейв, день 34.

>> №681072   #223

>>681019
Ну так тебя предупреждают именно об ивенте с монолитами, что значит просто вывести сотрудников из больших комнат и всё.

Ивенты отличаются по цвету же.

>> №681073   #224

>>681040
У меня на черепе в первый день до лвл 4 качаться получалось. Это, конечно, тот ещё аутизм - но проблемы в этом никакой нет. Проблема как раз таки в днях после 25го, ибо после 5-6го цикла там спаунится WaW и потом Aleph нечистоты, которых бороть не всегда просто. В то время как в первых дней 20 - ничего серьёзного не появляется (те же монолиты самая халява, например, а вот клоуны, роботы или еда - куда противнее, а роботы ещё и лицо сломать могут, в отличии от).

>> №681074   #225

>>681027
Так в самом описании игры, да и вся суть игры в изучении и обучении работы с НЕХ. Это НЕХ появилось впервые в том мире. Ни ты, ни кто либо другой об этом НЕХ не в курсе, а поскольку у тебя специализированная для содержания НЕХ фабрика - то и тебе разбираться что да как.

>> №681075   #226

>>681040
Если ты рестартил, то аномалии более сильные в начале выпадают, кстати. Это для тех, у кого уже есть вещи или кто любит похардкорнее сделано. На чистом сейве первый вав тебе выпадет на день 16-18й только (если не учитывать Лорда и Спасителя нашего). А вот при перезапуске уже есть шанс на Алефа нарваться с 11го дня.

>> №681173   #227
1551276102457.jpg - (55 KB, 594x796, Chesed.jpg)  
55 KB

>>680965
Зубака-улыбака. Первые четыре дня не обращал на 0 LOB внимания, поскольку проходил миссии Чеседа. Потом началась новая пятидневка, а я неожиданно осознал, что её и разбирать некем, и вырывается она от любого чиха. Девять раз перезагружался из-за её прогулок, так как от распития кофе ряды агентов значительно поредели, нужно было срочно нанимать новых. На десятый раз случайно отправил одну девочку докачивать пятый пруденс на Синей Звезде, после чего, от внезапного взрыва левой части экрана при разглядывании глазастого дерева, сразу же откатился к первому дню.
К двадцатому дню второго прохождения понял, что выискиваю слова об улыбающихся лицах среди доступных коробочек.

>> №681177   #228
1551277808269.jpg - (128 KB, 1000x1029, Lobotomy Geburah Rabbits.jpg)  
128 KB

>>681173
Если прокачаться, то она неплохая, да.

У меня вот с большой птицей было так. Поначалу была ужасной, выходила и ела всех, непонятно как отбиваться ибо она ваншотит. А потом ещё и две другие птицы выпали и вообще начинался птицепокалипсис. А сейчас очень люблю выбирать большую птицу, ибо работать с ней легко, качать статы хорошо даже с большим минусом, не капризная, даёт много энергии. Сказка просто.

Примерно такая же ситуация была с Акулой (02-71), но сейчас всегда беру её ибо она по сути это беспроблемнейшая энергия.

Ещё было очень очень тяжело с Здесь-Ничего. А сейчас уже имея броню с него, можно в его же броне к нему ходить и горя не знать. Один из простейших Алефов теперь с той бронёй.

Раньше ещё Зацензурено была самая приятная алеф. Очень просто работать и вообще казалось что это ВаВ (пока не выйдет). Однако после того как её баффнули, теперь она ну очень жосткая.

>> №681192   #229
1551303900315.png - (20 KB, 197x185, Noir.png)  
20 KB

Подарки от соды и черепа вместе очень хорошо смотрятся. Неважно что оперативник носит, неважно что у него за оружие, неважно какая у него прическа, сразу видно, что это былой ветеран, который видел некоторое дерьмо.
>>680965
А обратное можно?
Шкатулка. Сначала казалось, что неплохо, не поезд и не сердце, следить особо не надо, знай во время мелтдаунов туда-сюда одинокого оперативника гоняй. На данный момент не ее счету шесть трупов, из которых четыре были элитой и я ее начинаю ненавидеть.

>> №681203   #230
1551338345603.png - (736 KB, 1366x686, Dead.png)  
736 KB

Какого черта?
Что вообще там могло случиться?

>> №681214   #231

>>681203
Похоже на экзекут рассыпающейся брони.

>> №681215   #232
1551354718680.jpg - (307 KB, 750x750, 72477593_p8_master1200.jpg)  
307 KB

>>681214
Ох неты, я думал, что только запреты только на саму броню распространяются и половину агентов поперезаражал. Ну хоть пикрелейтед поработает.

>> №681239   #233
1551384534271.png - (81 KB, 402x483, Weapon.png)  
81 KB

Хорошая шутка.

>> №681244   #234
1551424702232.jpg - (29 KB, 540x341, Lobotomy Birds again.jpg)  
29 KB

>>681192
Это как у тебя так получается?

>> №681257   #235
1551537558678.jpg - (341 KB, 707x787, 72477593_p6_master1200.jpg)  
341 KB

>>681244

  1. Посылаю во время мелтдауна сотрудника
  2. Забываю про него

3а. Он вырезает полотдела.
3б. Он самоубивается.
4. Ну не буду же я теперь день перезапускать из-за такой мелочи.

>> №681272   #236
1551547876019.jpg - (61 KB, 700x879, Melting Love.jpg)  
61 KB

>>681257
Мечтаю забыть так агента у идола плоти, чтобы сполна насладиться непреднамеренной катастрофой. Жаль только, средненькие агенты до конца молитвы не доживают, а если послать работника покрепче, то эффект неожиданности невольно теряется.

>> №681280   #237

>>681272
https://www.youtube.com/watch?v=NBa4odoBVWI

>> №681316   #238

>>681257>>681272
Тогда заведи себе безопасное убежище, раз забываешь там постоянно. Работает оно примерно как Идол Плоти же.

>> №681369   #239

>>681257>>681316
А можно просто завести кнопку.

>> №681379   #240
1551868012574.jpg - (4 KB, 275x183, Без названия.jpg)  
4 KB

>>681369

>> №681380   #241
1551868110588.jpg - (2787 KB, 4632x2608, Без названия (37).jpg)  
2787 KB

>>681379
>>681369
Ой. Фикс.

>> №682902   #242

Потратив часов пять, и ценой половины сотрудников, прошёл Птицу Апокалипсиса для задания Гебуры.
Всё-таки, подавление может и весёлое, но пятый раз рестартить из-за сбегающей Звезды, Цензуры или решившегося проклюнуться Вайтнайта уже не очень. Как и собирать потом норму энергии под аккомпанемент постоянно вырывающихся Большой птицы, Шапки и Королевы Ненависти.

>>680965
Дерево-паразит. Оказалось, что достаточно просто увести всех работников отдела в другой конец комплекса, и ты их теперь гарантированно заметишь раньше чем они до дерева дойдут.

>> №682948   #243

>>682902
Птица Апокалипсиса не нужна для задания Гебуры так то.
А ещё она не сложная, если знать что делать

>> №682949   #244

>>682902
А ещё - зачем страдать с Вайтнайтом!

>> №682977   #245

>>680965
Нет, но есть множество, которых я просто ненавижу: королева пчёл, экспресс в ад в тогдашнем сочетании с горой тел и монахом первым делом они щлм валить оставленного для билетиков работника почему-то, дерево-паразит во время всяких боссов или миднайтов. А так не любил армор из-за его подарка, который не позволяет выполнять аттачмент. Теперь же наоборот считаю довольно крутым гифтом, когда хороший эквип появляется и эти -20 хп не так важны как атак спид.
>>682902
Не было других алефов, что ли? Её стоит проходить разве что ради подарков для всех выживших и уникального оружия. А для задания Гебуры у меня как раз были три не самых сложных аномальки: хентай слизь, оркестр и звезда, на которую я вызвал кроликов. Это тоже засчитывается, если что.
И как ты с вайтнайтом рестартил-то?

Алсо, я так и не понял, если мелтдаун у механизма или не сбегающей аномалии проигнорировать, то ничего ведь не происходит? Или лоб меньше начисляют?
И ещё, как пройти Хокму, если у тебя пека лагает?

>> №682978   #246

>>682948

>Птица Апокалипсиса не нужна для задания Гебуры так то.

Это более простой вариант "убить 3 разных Алефа", чем пытаться завалить Оркестр и Звезду когда у большинства агентов Пруденс 3

>> №682979   #247

>>682977

>если мелтдаун у механизма или не сбегающей аномалии проигнорировать, то ничего ведь не происходит? Или лоб меньше начисляют?

Отбирают коробки и снижают общий счётчик энергии

>> №682987   #248

>>682977

>И как ты с вайтнайтом рестартил-то?

Жертвоприношение 12го, рестарт, поставить в караул лвл5 вэлфейр-капитана с Юстилией.
Ничего, я на лучшую концовку всё равно не успеваю, в последний день и его авось вызову

>> №682988   #249

>>682977
Ну и да, третьим подвезли Цензуру, но на тот момент я уже твёрдо решился бить птицу.

>> №683013   #250
1556700239772.jpg - (65 KB, 900x900, Binah, Chesed.jpg)  
65 KB

О, а я как раз 49-й зачистил. Всё-таки Бенджамин настоящий дружбан, раз его часики работают до самого конца. Такой-то посмертный подарок.
Забавно сделали, что его дебаф в итоге воспринимается вполне полезным.

>> №683031   #251

>>682902
Выполняю теперь "пройти полночь".
Бью спокойно так закат оранжевый, значит, смотрю, на Вайтнайте уже -18%, пора бы уже сбрасывать. Отсылаю агентов в близко стоящие аномалии. Шёлкаю на череп. Вижу красные потёки. Ставлю паузу. Вижу второй череп в соседнем контейнере. Выключаю игру.
Ну хоть забавно получилось, когда Королева Ненависти решила сбежать в главную комнату Бины, где её тут же выпилили.

>> №683056   #252

>>683013
Грац.

>> №683212   #253

Что же, на днях всё же смог осилить обоих боссов третьего крыла: Арбитр оказалась чуть ли не легчайшим боссом из всех, если сразу же позвать кроликов и сосредоточиться на мелтдаунах, а Бенджамин оказался труднее, но оно и не мудрено, ведь дикие лаги на уже довольно объёмной карте с кучей аномалий, испытания, а сверху ещё и Лорд наш Спаситель. Но после нескольких попыток выпала зелёная полночь, что благополучно была разуплотнена в первый же цикл.
Далее был первый день с белыми испытаниями, который, снова таки, оказался легче, чем казалось в первый раз: единственная реальной опасностью оказался Коготь, и то из-за его инстакилл атаки. Но и она легко доджится отсылая помеченных в контейнеры. А потом у меня вылетела игра и я тупо зерганул его полным составом. Повезло с атаками.
Следующий же день с подавлением всех верхних Сефирафов уже так просто не дался из-за Белой ночи. И дальше будет только хуже, как я понимаю. Боюсь даже представить сражение с Гебурой под дебафом от Чезеда и со снятием иммуна мелтдаунов. Не уверен даже, что и просто пека справится со всем этим.
И подскажите, сколько вообще концовок и от чего зависят? А то я слышал, будто для трушной нужно 100% кодекс аномалий заполнить.
>>683031
У тебя Кнопка в One sin превратилась? Она и такое умеет? У меня максимум мигала как Белая ночь и зубами в контейнере светила.

>> №683216   #254

>>683212

>И подскажите, сколько вообще концовок и от чего зависят? А то я слышал, будто для трушной нужно 100% кодекс аномалий заполнить.

Как я понимаю, концовок четыре (описаны в >>666548), но без 100% кодекса не откроется сцена за 100% Seed of Light (которая, видимо, идёт как "пятая" концовка).

>> №683217   #255
1557381044439.png - (597 KB, 939x1279, 1497835873148.png)  
597 KB

Ну т.е. мне без 100% кодекса 50-й день безо всяких проблем открылся, а по его завершению была показана вполне мирная сцена с запуском к небу луча света (внутри которого имена создателей и благодарности) безо всякой Анжелы. Предполагаю, что за 100% кодекс (который ко всему прочему требует сознательного убиения работников в пластиковой деве) была бы показана полная версия этого эндинга.

>> №683233   #256
1557448963924.png - (464 KB, 500x500, 74316584_p0.png)  
464 KB

И всё таки я не понимаю как работает рандомайзер работы от Элайджи. Говорят, что есть какая-то логика в этом, мол, то ли каждый мелтдаун каждому работнику назначается один тип работ, который он может выполнять, то ли на каждый контейнер с аномалией каждый мелтдаун можно делать только один из четырёх видов работ. Писали, что с ручкой и блокнотиком вполне можно распределить, но даже если так, я просто не успею всё определить из-за младенца в ошейнике 666. Это ведь я такой глупый, Марио, или fuck you basically?
>>683217
Ясно, спасибо. Думаю, не слишком зазорно будет дополненную версию по необходимости подсмотреть на ютубе. Не хочу в третий раз с первого дня, хотя для меня часть геймплея с изучением новых аномалий является чуть ли не главной и наиболее интересной.

>> №683237   #257
1557455592224.jpg - (119 KB, 688x897, 1429968840061.jpeg)  
119 KB

>>683233

>рандомайзер работы от Элайджи

Вроде бы, говоря образно, каждый мелтдаун она "меняет местами иконки работ в квадрате". То есть, к примеру, все назначения на инстинкт на самом деле передают приказ об инсайте (на этот мелтдаун), все назначения на инсайт уходят в репрешен, любой репрешен означает инстинкт, а аттачмент остаётся собой.
Иначе говоря, все работы (кроме специальных) остаются доступными, просто между ними появляется произвольное искажение (сохраняющееся мелдтаун). Если характер этого искажения выявить (за три разные приказа в начале мелтдауна), то дальше можно продолжать в совершенно обычной манере, делая поправку на отображение приказов в выполняющуюся работу.
А блокнотик и ручка - это, наверное, шутка про саму Элайджи.

>> №683239   #258
1557469144302.jpg - (272 KB, 1110x1006, Lobotomy Tales of Lord.jpg)  
272 KB

>>683217
Да, нужно пройти все 50 дней и открыть 100% кодекса.
Концовка без 100% кодекса - относительно новая, кстати. Её добавили лишь в самом последнем патче (который был чуть меньше года назад).
Каждая концовка - за проигрыш определённого дня, начиная с 47го. Однако если их победить, то концовка всё равно открывается в Архиве.

https://www.youtube.com/watch?v=nuR7tD0j8bs

>> №683241   #259
1557469534961.jpg - (30 KB, 702x395, Roll-Safe-Think-About-It.jpg)  
30 KB

>>683233
Смотри как это работает.
Каждый мелтдаун, все работы меняются местами. То бишь Красная может быть Фиолетовой и тд.
Контрится это элементарно. Посылаешь работника к Черепу (и подобным безопасным аномалиям у кого можно работать на всех 4х работах без последствий) на 2-3 работы и смотришь какая работа происходит при посылании на какую (Например посылаешь на Бледную/голубую, а при работе рядом с контейнером горит Красная - значит ко всем, к кому нужно ходить на Красную работу, ты посылаешь на Бледную/голубую). Запоминаешь и просто потом посылаешь правильно к другим. На самом деле это один из самых простых, если не самый простой мелтдаун.

>> №683262   #260
1557534357842.jpg - (81 KB, 720x960, 72455212_p10.jpg)  
81 KB

>>683237
>>683241
Я догадывался, что, скорее всего, оно так и работает. Но в голову не приходило посмотреть на обозначение работы в правой части контейнера, что он показывает реальную задачу. Всё ломал голову, мол, неужели они по результатам работ с разными аномалиями догадываются. Спасибо огромное, держите няшку.
На всякий случай под спойлером, а то в самом деле.
Собственно, благодаря вашей помощи получилось преодолеть 47 и даже 48 день. В первом (после подсказок) реальную опасность стали представлять только Испытания из-за сниженных Мишель характеристик. В частности предсмертный луч красного фиксера требовал откайтить его в более подходящее для убийства место, и даже так без одной потери не обошлось. Что же до следующего дня, то облегчением стало возможность выбора: либо максимум уровень мелтдауна + полная энергия, либо Красный туман. Вспоминая прошлую битву с ней и возможность применять самую сильную абилку в игре - паузу, прохождение было делом времени. К моей радости и дебафф от Даниела на время битвы с ней отключался, и по ощущениям хп она имела гораздо меньше, что с лёгкостью (пусть и с потерей двоих работников из-за задержки при открытии дверей) позволило её одолеть. Не зря я Белую ночь двумя людьми чикал пол часа, хорошо в макро тренирует. В общем, на удивление просто.
А вот день 49 я опробовать успел только один раз, попробовать стратегию с зайчиками Мио. К сожалению, неприменима из-за мелтдаунов в департаменте добычи. Значит придётся отсылать к ней пяток человек в лучшем снаряжении и надеяться, что она их не ваншотнет, и что паузу нажимать не придётся. К тому времени Бенжамин, вроде, скорость не увеличивает ещё, а значит есть шанс успеть. Ну либо забивать все места новыми работниками в качестве мясного щита. Жестоко, но щито поделать. Кстати, баф от центрального департамента на увеличение длительности таймера мелтдауна работает на специальные от босса?
>>683239
А что значит "проиграть"? Просто вернуться к первому дню/сорок шестому? Или если во время этих дней испытаний вайпнется всё фасилити, то это гейм овер?

>> №683263   #261

>>683237
Ах да, что касается блокнота: пусть и шутка, но это правда помогает. :3

>> №683294   #262

>>683262

>Или если во время этих дней испытаний вайпнется всё фасилити, то это гейм овер?

Кажется, это. Анжелы поблизости нет, на электричке "неудавшегося менеджера" прочь отправлять некому.

>Кстати, баф от центрального департамента на увеличение длительности таймера мелтдауна работает на специальные от босса?

В теории, должен.

>В частности предсмертный луч красного фиксера требовал откайтить его в более подходящее для убийства место, и даже так без одной потери не обошлось.

От него вроде легко заранее убежать, радиус лазера сравнительно скромный. Белый фиксер со своей атакой на 80 процентов пространства вредит гораздо сильнее (хотя, с другой стороны, мгновенно убить он не может). А красный фиксер при запуске лазера по горизонтали, да при учетверении дамага Чеседом... ух.

>> №683312   #263

>>683262
Ну формально, если проигрываешь в те дни, то это одна из концовок и это конец. Играть после этого всё ещё можно, естественно (по сути оно должно вайпать весь прогресс, но это было бы слишком жестоко и потому не происходит).
Дни до 47го, они все откатываются и их пробует новая версия того же менеджера снова и снова и снова и снова и снова и так миллионы раз. Однако начиная с 47го дня, всё идёт в реальном времени и откатиться больше невозможно. Эти все ретраи и испортили Анжелу, к слову.

>> №683332   #264
1557657135048.png - (321 KB, 1000x1000, c2a891debb1d3bc2f90b3076ae3a6bf7.png)  
321 KB

https://www.youtube.com/watch?v=KkAyd9PjHo8

>> №683333   #265
1557657447008.png - (460 KB, 1366x768, day45.png)  
460 KB

>>683312
Вроде бы "А" из 47-го дня говорит новой версии менеджера вернуться лучше подготовленным? Тогда, наверное, данная встреча тоже входит в цикл. Слова Анжелы в 45 день тоже звучат так, словно это не первая попытка "А" пробраться через дальнейшие дни. Ну, или Анжела имеет в виду, что не желала успеха в дни с 1 по 45-й, а для завершающей загадки желает его открыто, но это выглядит несколько странно.

>> №683334   #266

>>683333
Ну так я и говорю, что дни включая 46-й все входят в цикл. А вот начиная со следующего - нет.

>> №683335   #267

>>683334
Я к тому, что 47-й день тоже будто бы в цикл входит: раз уж при его провале менеджеру предлагается прийти сюда вновь.

>> №683336   #268

>>683335
Хотя наверное да, ведь там та же концовка при провале дня, которая и при том, если этот день вообще пройти не можешь ибо не все коры подавлены на первом этаже.

>> №683351   #269
1557747571174.jpg - (137 KB, 1920x693, Lobotomy Alternative Rabbits.jpg)  
137 KB
>> №683355   #270
1557750126851.png - (295 KB, 844x500, 73903069_p9.png)  
295 KB

Со свободой и искуплением пока успехов нет. Очень дизморалят огромные потери из-за небольших мелочей: то на burrowing heaven забываю смотреть, то ordeal of noone заспавнится вместе с Арбитром, то столбик они выпустит чуть ли не сразу после волны мелтдаунов, убивая ключевых сотрудников на местах. Самое обидное, что потеря даже небольшого количества работников может привести к невозможности играть дальше (см. третью фазу), а её белые мили атаки могут всю боевую группу вывести из строя по цепной реакции. И всё это является проблемой только из-за паузы и цены на неё. Агх! Может будут какие-нибудь советы?
>>683294
Тем не менее до вайпа функции попробовать снова и возвращение к репозиторию доступны. То есть, я думал будет как с Белой ночью или вроде того, но в следующем посте всё расписали. А вот по рельсам сюжета, выходит, что мы встречаем неудачные копии себя (предположительно в подсознании, если вообще не вся игра в нём происходит), представленные в библейских образах - что по ходу всей игры проявляется, так-то. И мне кажется, если бы с дней испытаний нельзя было вернуться, то и наших версий должно было быть больше одного, нет? Хотя я пока плохо понимаю всю историю, чтобы здраво рассуждать, но мне определённо нравятся эти хитросплетения. А Кармен с красными глазами выглядит безумной.

>фиксеры

Белая определённо может доставить серьёзных проблем, но сильно играет элемент случайности, потому что мне редко случалось её дуговые атаки видеть. А вот красный перед смертью всегда выпускает луч и тоже по дуге. Причём её угол варьируется от ~45 до ~270, и одного тика с дебафом было достаточно, чтобы вырезать не самых защищённых работников.
Жаль ещё, что он к красному урону иммун, так бы Красную шапочку натравил. Как раз получил день назад. Такая-то няша.
>>683332
Уже и на русский перевели.
Честно признаться, я благодаря этому видео и вкатился заново. Потому что года пол назад должность менеджера не пришлась мне по вкусу.
>>683351
А в игре упоминаются где-то две последние команды? Помню только две другие на букву R.
Пилится, кстати, если не ошибаюсь, каким-то парнем с форчана.

>> №683356   #271

>>683355

>И всё это является проблемой только из-за паузы и цены на неё

Hint: на 50й день хватит одного сотрудника и пару 1уровневых забить места.

>> №683357   #272

>>683355
Дальше спойлеры.

>неудачные копии себя

Не так.
Все Сефиры олицетворяли что-то плохое и были "анти-сефирами". И нам нужно было преодолеть эти сложности, мысли, настроения или явления, чтобы продвинуться дальше. И в конце мы встречаем самих себя и наши же сомнения, которые мы должны преодолеть также - сожаление о потерянных сотружниках и любви, жажда всё забыть, жажда власти с такой-то силой, страх и отчаянье что всё это было в пустую. И люшь поборов всё это мы можем посадить чистое зерно света, которое распространит надежду и веру в себя на весь мир. Ведь Аномалии это ничто иное, как человеческие (и не только) страхи, желания и боль.
И всё происходит на самом деле, не в голове.

>> №683358   #273
1557755316043.jpg - (124 KB, 948x843, the_burrowing_heaven_by_kitchengiraffe_d(...).jpg)  
124 KB

>>683355

>burrowing heaven

Я из-за него вообще откатился на первый день. Предположил, что ну нет, этот безвинный вав хуже любого алефа для данной миссии. Заодно собрал совершенно беззубую корпорацию (ни единого алефа, безобидные аномалии из уровней ниже), с которой обратно промчался без каких-либо сложностей (и единственными потерями из-за механической айдору, не той, которая Терезия). Времени потратилось что-то в духе часов 7-8: первые двадцать дней прошли за полтора часа, последующие занимали от 10 до 20 минут.

>Может будут какие-нибудь советы?

Арбитр же появляется на 5 уровне клипнот? Если на 4 уровне становится известно, что при следующем мелтдауне полуденные гости, то можно без всяких волнений перезапускать день. Также, если ты вовсе не используешь паузу из-за цены (не очень понял из поста), то... гораздо проще, как кажется мне, смириться с потерями. Применял её трижды, для начала каждой из фаз, чтобы на все мелтдауны всех сразу назначить и переключиться на карательный отряд, которым при необходимости уклоняться вручную. Спятивших либо сразу отстреливал экзекушном, либо, если не повезло кому-то из борющихся с Арбитром, приказывал его товарищам забыть про Бину и его разобрать (а то экзекушеном в толпу стрелять страшновато).

Ещё из кажущегося полезным - сразу расставить агента у каждой из дверей, по два агента на этаж для двухэтажных отделов (чтобы была замена поблизости и чтобы мелтдауны сбрасывались как можно раньше). Впрочем, как понимаю, ты и так это делаешь. Вроде бы есть удобная хитрость с переносными аномалиями (светящийся браслет, записка учёного, корректировка поведения и что-то ещё): если их на агента надеть, то, пока он жив, эти аномалии от мелтдауна защищены (и вблизи них можно никого не назначать). На самом деле не уверен, что это так работать должно (портрет точно является исключением), но вроде бы эксперимент на ограниченной выборке подтвердил.

Сам отправил покорять Бину команду из десяти лидеров отделов (кроме архитектуры), где-то двое умерло сразу, к последней трети ХП третьей фазы осталось лишь двое (оба в мелтинг лаве и цензурных щупальцах). Про кроликов напрочь забыл, но, к небывалой удаче, Арбитр забрёл в верхний соединительный коридор между дисциплинарным и центральным отделом. А там два агента в алефах, переживших триггеры Хокмы. Так последнюю треть вчетвером и снесли.
Убил с первой попытки после перезагрузки и решения использовать паузу, чему весьма удивился.

Да, отдел архитектуры от мелтдаунов Арбитра защищён по умолчанию. Его работников можно спокойно перераспределить по другим отделам.

>Красную шапочку

Мне понравилось держать её по соседству с Жар-Птицей. Поскольку к последней очень приятно заходить, то на протяжении дня её клипнот равняется единице. И уменьшается до нуля, если Шапочка решает пойти кого-либо усмирить. Выходят они из ячеек практически одновременно, и Шапочка сразу начинает возмущаться на жар. А потом, что было несколько неожиданно, Жар-Птица её уверенно доводит до смехотворных ХП, одновременно "консервируя" в родном отделении, и в гордом здоровье возвращается домой. Сильно порадовала такая динамика между убеждённой охотницей и птицей, которая жаждет в охоту играть, готов мысленно представить их парой.

>> №683359   #274
1557755429984.jpg - (162 KB, 1417x928, Lobotomy Alternative Rabbits 2.jpg)  
162 KB

>>683355

>И мне кажется, если бы с дней испытаний нельзя было вернуться, то и наших версий должно было быть больше одного, нет?

Нет. Именно поэтому это и концовки. Ты проигрываешь своим страхам, своим желаниям или своему отчаянью, и повергаешь итак изувеченный мир в ещё больший хаос. Bad End.

>> №683360   #275

>>683358

>паузу из-за цены (не очень понял из поста),

Цены Хокмы, очевидно. Хотя 49й день нерфили, может быть эффект Хокмы пропадает на 5й цикл, также как и на 48м у Чезеда.

>> №683361   #276

>>683360
Я не очень понял, использует паузу >>683355 или нет (а то вдруг советую то, что и так делается), поэтому данную строку добавил.

>> №683362   #277

>>683358
Бина на 49м дне пофикшена теперь? А то у неё там с 0.1 резистов нельзя было выбить из-за бага.

>> №683363   #278

>>683362
Пофикшена. 0.1 (или 0.0 для последней фазы) пропадает, когда все тёмные (бледные) мелтдауны сброшены. Способность Хокмы работает до самого конца и перебивает запрет Бины на паузы (предполагаю, что такая синергия их способностей и задумана).

>> №683364   #279

>>683362
Только мне кажется, что на ней не работают дающие уязвимость E.G.O (грибное копьё, сброшенная кожа, лампа большой птицы). Не уверен, должно ли так быть. Но я в целом не видел, чтобы эти эффекты срабатывали, так что кто их знает.

>> №683365   #280

>>683363
Это хорошо, а то у меня убивание её было просто адищем адовым. Но всего с 1м мёртвым прошла. А потом как оказалось, что берегти сотрудников не надо было... Но зато была одной из первых, что тоже хорошо!

>> №683366   #281

>>683364
Раньше на 49м дне у неё не сбрасывалась защита в принципе, и она была 0.1 всегда и 0.4 в последней фазе. Тогда как в обычном подавлении ядра всё работало нормально.

>> №683367   #282

>>683365

>всего с 1м мёртвым

Ого се. У меня для понерфленной умер тридцатник с лишним, а при назначении на мелтдауны третьей фазы казалось, что умерли вообще почти все.

>>683366
Так понимаю, и мелтдауны даже сбрасывать смысла не было? Просто кидать всю ораву для затаптывания и надеяться на скорость?

>> №683368   #283

>>683355
Кстати, о burrowing heaven-e: если есть белая ночь или кнопка (и их способности работают на отдел архитектуры), то можно просто дождаться перезагрузками, когда райское дерево спустится на самый низ корпорации. Тогда оно будет защищено от мелтдаунов, и за ним не нужно будет следить.

>> №683375   #284

>>683367
Ну застанить её всё же было бы неплохо. Да и всёй толпой в одной точке опасно, ибо заспаунит волны под каждым сотрудником.

>> №683418   #285
1557879762340.jpg - (87 KB, 1160x689, 1557843802790-v.jpg)  
87 KB

Даже и не знаю с чего начать.
Закончил сорок девятый день, а за ним сразу и пятидесятый, выйдя на хорошую концовку. Спасибо большое за подсказки, в этот раз всё сложилось как и следовало: полдень был на третьей волне (на красном пятеро полегло), Закопаный рай попал под мелтдаун только на последней фазе (после чего благополучно выбрался на волю, но сразу же попал под взгляд камеры и остановился), сотрудники не впадали в панику один за другим, и в каждом департаменте оставался хотя бы один живой человек, чтобы успеть залезть в контейнеры. В итоге ценой 48 сотрудников (в живых осталось 12), бесчисленного количества клерков (но кто их вообще считает, правда? Пистолеты ведь им не для самообороны выдавали) нервов этого менеджера и безгрешного статуса блока питания (проще говоря у меня пк вырубился сразу после сохранения, будто питание оборвали) испытание было пройдено. Ну а далее понятно. Пятидесятый день был полный паранойи, и в то же время своеобразно-эпичный.
Что касается концовки, то судить имеет смысл только тру, ибо обычная является неполной её версией. Довольно неплохой задел на продолжение Library of Ruina. Как я понимаю Анджела была запрограммирована на завершение проекта, а потому и не могла полностью вырубить Сефирот и всю деятельность корпорации раньше срока. И почитав немного комментарии и прочие объяснения концовки, я всё же не могу понять пары вещей: Анджела - самостоятельный ИИ, сделанный Бенджамином на основе личности Кармен. Однако для создания остальных сефирот были использован мозг реального человека, образ которого пытались воспроизвести в роботе. Мозг и нервная система же Кармен, как мы видели, находятся в последней комнате комплекса и являются последним ядром (которое мы, как бы, не подавили). Выходит, либо Анджела что-то вроде дрона, управляемого из этой колбы, либо теория антиподом Кармен может быть не верна. Помимо этого всё выстраивается относительно неплохо, кроме моментов it's future science, i ain't gonna explain shit. Если прикинуть, во всём комплексе к ней особо никто не привязывался: её боялись, раздражались, либо никак не относились, в отличии от живой Кармен, которую, как я понял, любили все. Ну, кроме Лизы после определённых событий. Хотя вот в контексте Каббалы не понятно куда одиннадцатый департамент приписать.
Удивительный экспириенс от азиатской версии SCP и менеджент сима, который ещё долгое время вспоминаться будет.
>>683357
Ну, я до сих пор не понял как работает этот ваш ТТ2 протокол, но описанное тобой не перечёркивает по крайней мере иллюзорности встреч с самим собой в те три/четыре дня. И встреча это скорее происходит в голове, ибо боремся мы с собственными страхами и недостатками, которые нашли реализацию через страхи других. Довольно неожиданно было, что мы и сами сефирот являемся. Но в остальном ты прав(а). Кажется и >>683359 это подтверждает. Извините, если это всем известно, я не очень умный. Правда мне всё равно интересно: ведь если аномалии рождаются из людей (как, например, Снежная королева и, возможно, Ванна из Кармен), то почему в данном случае мы не получили вторую Белую ночь, а вместо этого только повторяем события прошлого? Впрочем, иногда лучше не углубляться слишком.
>>683358
На самом деле всё не так плохо, гораздо хуже было бы содержать всяких Монахов, Гору или Армию. Да и в целом опыт показал, что к советам из интернета стоит относится со скепсисом, ибо Белая ночь оказался чуть ли не мвп в эти дни благодаря резистам с его костюма (которые падают, если его нет) и восстановлению хп и сп. И обращать на него внимание нужно гораздо реже Экспресса.
Паузу использовал, но в предыдущие попытки это почти всегда приводило к цепной реакции: паникует/умирает один, сильно страдает весь отдел из-за белого урона + недостачи персонала, потом какая-нибудь аномалия вырывается и вот уже половины сотрудников идет рубить хардкор и открывать контейнеры.
А вот за совет с тринкетами спасибо, на самом деле очень помогло. Штука работает и по ощущениям уменьшает количество мелтдаунов из-за этого.
Среди аномалий в принципе много интересных взаимодействий могло бы быть, и художники часто их отображают в артах. Но вот Жар птицы и Шапки я ещё не встречал. А ещё много смешных картинок, да.

>> №683419   #286
1557879916129.gif - (179 KB, 567x452, 1557773728888-v.gif)  
179 KB

>>683418
Вру, умерло 43, если посчитать. Или в живых осталось семеро? Ладно, не важно.

>> №683439   #287

>>683418
Грац!

>> №683516   #288
1558193421406.jpg - (230 KB, 960x1200, D6geXuxW4AMGv6_.jpg)  
230 KB

Спойлеры.

Дозаписала все видео и таки залила их наконец-то.

Концовки на русском: https://www.youtube.com/watch?v=zIMRk3wGW5g

Вся стори на английском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLPg6uMubfKK9RvghCngI_MRV9uJ6AniGV

>> №683531   #289

>>683418
11 сефира (комната) - даат. Из разряда 23й карты больших арканов в таро, сколько людей столько и искажений, и вот даат это искажение из-за относительно современных оккультистов и каббалистов. "Непроявленная" сефира, которая появляется при пересечении 3го (тиферед-кетер) и 4го (бина-хокма) канала, если судить по их текстам.
Любой кто будет с нуля рыться на эту тему, в интернете, наткнётся в итоге на даат, так что ничего удивительного в её наличии у корейцев.

Аномалии образуются из людей, это мыслеформы - чувства, вера и тп, нигде не сказано что все аномалии образованы обязательно из сотрудников ЛК. По всей видимости, изначально их просто вытаскивали из "тёмного леса", где они людьми и другими существами случайно создаются и находятся, например три птицы точно оттуда. Но, видимо, в какой то момент аномалии начали делать прямо в реале, как это сделала с каждым человеком на Земле предпоследняя наша копия (если ей проиграть). Белая ночь это Люцифер, в файлах игры так сказано, так что скорее всего он продукт верующих, а сила у него бешеная видимо из-за древности и популярности самой веры в него. Поэтому второй БН в корпорации и не создали.

Содержать БН, гору тел или большую птицу всё же спорное решение, по моему. Не стоит доп резист такого риска - лучше запихнуть сотрудника с этой бронёй в командиры, синей команды - а крылья +10 это менее 10% бафа, к тому же если тебе мало 130 хп/сп против чего то, то доп 10 точно не спасут от этого. Но если прошёл с БН то ты молодец, конечно.

>> №683591   #290

>>683531
Ну даат скорее всего весь мир. Ну или сама Анжела, ведь время откатывало всех, но не её и она была всегда наблюдателем.

>> №683598   #291

>>683591>>683531
Хотя в целом там много чего намешано и перемешанно, и на всё дано своё виденье, а Сефиры и прочее просто дают всему этому определённую структуру и глубину.

>> №683663   #292

>>683591>>683598
Расположение мозга Кармен 1в1 даат. Для красоты его обычно рисуют строго в центре между Кетер и Тиферед, но на самом деле правильнее будет как в игре, на одной линии с Биной и Хокмой, между ними, ближе к Кетер.
Если интересно, каждая сефира это и есть весь мир, по сути. Малкут - наш мир, физический, где то там выше уже миры, которые скорее можно считать "тёмным лесом" из игры, потому что в том числе где то там и все наши мыслеформы обитают, демоны, ангелы, монстры и тп. Даат это тоже какой то мир, наверное, хотя те же адепты "золотой зари" утверждают что он искусственный и появляется только во время ритуала, т.е. его как бы создают на время. Учитывая что это они, скорее всего, даат и придумали, то наверное именно так и стоит считать.

Анрил точно переложить то что корейцы тут понапридумывали на каббалу, это всё равно что в евангелионе пытаться всё упорядочить под реальное христианство. Мне кажется, во многом тут как и там - символика в наличии тупо потому что выглядит круто.

>> №683673   #293

>>683663
Следующая игра похоже про Вавилонскую башню и с той же Кабалой, так что может стать понятнее.

>> №683679   #294

>>683673
И немного соседнего фонду сеттинга Библиотеки.

>> №683681   #295

>>683663
Даат это противоположность для неет?

>> №683716   #296
1558558197219.jpg - (222 KB, 668x677, 1558502744619.jpg)  
222 KB

>>683681
Ответ на этот вопрос вы найдёте в камере Пугала. Приступайте к работе.

>> №683725   #297

>>683716
Сейчас, только кнопку нажму.

>> №683726   #298
1558598343917.jpg - (14 KB, 400x308, nevermore-raven.jpg)  
14 KB

>>683716
Кстати, хорошее оскорбление.
"Пугало бы не сбежало после работы с тобой".
Неплохо, да?

>> №683730   #299
1558610546736.jpg - (26 KB, 480x480, 43984715_335171627240814_777033103763119(...).jpg)  
26 KB

>>683726
Очень хорошо. Можно ещё замаскировать под похвалу:
"Ты такой умный, что лучше всех сработаешься с CENSORED."

>> №683733   #300

>>683730
Ну для Цензуры нужно быть лвл 5 всё равно. Так что не настолько грубо. Хотя тоже неплохо.

>> №683752   #301

Вот Лоботомка с Призраками было неожиданно: https://www.youtube.com/watch?v=GD75wi4_6Ow&t=9m30s

>> №683776   #302

>>683752
Надеюсь следующее своё видео он сделает по Лоботомке как раз. Было бы очень хорошо и новых игроков бы привело.

>> №683793   #303

Геймплей новой игры: https://youtu.be/2Ry-TruWsFw
Теперь карточки!

>> №683794   #304

>>683793
Так это теперь очередная карточная игра? Они что-то популярны последних пол года.

>> №683798   #305

>>683793
Выглядит зрелищно для карточной механики, хоть и непонятно.

>>683794

>последних пол года
>> №683804   #306

>>683793
Расширяющееся поле смотрится особенно стильно.

>> №683806   #307

>>683798
Ну вот в этом году вышли Deck of Ashes и чуть раньше Slay the Spire, и Hand of Fate 2. Где тоже всё карточное и бои похожие (либо с почти прямым управлением игроком, как в последнем.

>> №683813   #308
1558742449768.png - (752 KB, 811x1068, 1557713563391-v.png)  
752 KB

>>683793
Ну, это боевая часть геймплея. Кто там знает что за интермиссии будут, менеджмент какой, но таки очень напоминает уже упомянутый Slay the spire.
Что интересно: во-первых, похоже, сохранились как минимум некоторые статы болванчиков, ибо можно заметить карточку со знаком repression из Лоботомии, во-вторых, если я правильно разглядел, под конец chad-воитель рубил всех Джустицией. Из этого можно предположить, что как минимум аномалии будут играть какую-то роль в сюжете и геймплее, а так же то, что оружие апгрейдится с каждым убийством (не зря же тема игры люди-книги, из которых, возможно, более суровым способом теперь будут добываться ЭГО).
А вообще, хотелось Лоботомию 2, но на такое странно было даже надеяться. Всё же тот же Шпиль не сильно затягивает в отличии от, скорее как сессионка на пол часика поиграться, но это только мои предпочтения.
Музыка тоже хороша. Надеюсь будет на уровне ЛК.
>>683806
Ну это же ироничный гринтекст, ну. Очень много карточных игр же, жанр давно существует, разве что пик популярности пришёлся на эти вот пол года.
>>683776
Не сказал бы, что ей недостаёт популярности для проекта такого уровня. Скорее даже наоброт: и на пиксиве очень много арта с ней, и на 4чане треды с вопросами "стоит покупать?" то и дело в бамп-лимит уходят. Хотя новые игроки и новые смешные видео это всегда хорошо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]