[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1508958304839.png - (9 KB, 640x480, Heartache.png)  
9 KB №653779   #1

Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

>> №653785   #2

>>653779
Очевидный Морровинд. У каждого разбойника - своё имя. В том числе и из-за этого качал стелс/иллюзии и привлекательность, тогда с большей частью таких НПС можно даже вполне спокойно поговорить, а если нет - то скрыться и не убивать понапрасну. Знаю что баг, и ломает некоторые квесты, но так-то атмосферно, когда Нереварин такой няшка, что никому не хочется с ним конфликтовать...

>> №653798   #3

>>653785
Наличие имён у разбойников, которые имеют глупость напасть на Нереварина в даэдрике и с истинным пламенем в руках, никак не добавляет сочувствия к ним.

>> №653805   #4

>>653798
"Шляется тут какой-то мажор-нвах в дорогих шмотках."

>> №653809   #5

>>653798
Тут важно отличать разбойников, начавших грабить из-за проблем и членов всяких мафий типа Телванни. Первых можно и пощадить, а вторые просто моральные уроды.
>>653805
Даэдрик это всяко не простые дорогие шмотки, как вычурная или изящная одежда. Человек, прогуливающийся в таких доспехах явно более могущественен, чем все главы великих домов вместе взятые. А огромная огненная сабля из древних легенд, висящая на поясе, должна мягко намекать на опасность её владельца.

>> №654011   #6

>>653779
Dark souls во все поля.

>> №654051   #7
1509232999317.png - (40 KB, 800x600, nonsense057.png)  
40 KB

Iji.
Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

>> №654052   #8

>>654051
Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

>> №654090   #9

https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

>> №654391   #10

>>654051
Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

>> №654450   #11

>>654391
Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

>> №654621   #12

В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

>> №655083   #13

>>654051
>>654391
>>654450

А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

>> №655084   #14

https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
Еще до того как Юки Юна стала героем.

>> №655095   #15

>>655083
Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

>> №655150   #16

>>655095
А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
- [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]