[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1506717008916.jpg - (725 KB, 1920x1057, 9vz0hb9f.jpg)  
725 KB №652101  

Тред посвященный этой замечательной игре.
По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

>> №652102  
Файл: 1506717852989.jpg - (1712 KB, 1680x1050, 1235465675.jpg)  
1712 KB

С десятого уровня саммона имп превращается в большого громозеку. Жаль что бафы саммонера распространяются исключительно только на него и к костлявой вдове дистанционную атаку прикрутить не получится.

>> №652164  
Файл: 1506793587192.jpg - (1673 KB, 1680x1050, widow.jpg)  
1673 KB

Паук обычными атаками выписывает куда большие цифры чем обычный демон, несколько боев вытягивала на себе. Например когда лидера пати затащили в дерево к эльфу-андеду - справился лишь одним им, заспавнив её, даже не подумал что остальную пати можно тоже перебросить на эту битву.
Но складывается ощущение что имп побыстрее ходит и способностей ему можно разных прописать. А она вся целиком только для урона обычными атаками.

>> №652165  

>>652164
Урон и броня паучихи скейлятся от военного дела, если что, плюс бонусы от призыва. В плане единицы ближнего боя она неплоха, но у рогача куча умений в зависимости от поверхности призыва он куда боле универсален и мобилен. К тому же имеет контроль, в отличии от паучихи. А контроль в этой части, в отличии от первой, неимоверно важен.

>> №652166  

>>652101

> как зарабатывать деньги?

Прокачать на максимум торговлю одному из персонажей и каждому торговцу, которому будешь сгружать хлам, поднимать репутацию до 100 просто отсыпав ему денег, к примеру. К середине 2го акта деньги девать уже просто некуда - копятся в инвентаре до появления новых скилов.

>> №652561  
Файл: 1507450771493.jpg - (1429 KB, 1680x1050, 1.jpg)  
1429 KB

Это был одновременно самое эпичное появление противника в игре и самый внезапный конец боя. Из ниоткуда появляется корабль и сбивает всю пати, внутри довольно внушительная акула. Но на следующей ход Акула просто подошла к берегу и умерла. Это так и задумано было?

>> №652562  

Кто как расправлялся с троллями на мосту? Тот что поменьше выглядит довольно слабым и наверное можно его завалить в обычном бою, а второй регенит по 6к за ход и иммунен ко множеству эффектов. Так бы разложение на него навесить да и дело с концом.

>> №652565  

>>652562
Они оба регенят больше чем ты надамажишь и ваншотают. А "как?" — используй тактику, Люк. Можно, например, в лаву его скинуть, или лаву в него.

>> №652573  

Играем вдвоём с перком одинокий волк. Маг и шедоублейд. Соответственно, силу никто не качает. На кладбище есть куча гробниц, которые невозможно открыть, одна из которых квестовая. Я, конечно, узнал от призрака, что надо отправляться на остров, но мне интересно, есть какие-нибудь альтернативные способы разрулить подобные ситуации?

>> №652575  

>>652573
Баффы, банки, еда.

>> №652602  

Яйцо феникса после квеста The ugly little bird для чего-нибудь нужно? Можно съесть ради скилла, но он не очень и нужен.

>> №652644  

>>652573
Там надо врубить видимость призраков и поюзать рычаги.

>> №652650  

>>652644
Я про комнату, которая сразу после рычагов.

>> №652763  

>>652562
>>652565
С зелеными на мостах всё проще - достаточно прочитать про них книгу, благо одна валяется прямо у входа на мост большого.

>> №652831  
Файл: 1507738052108.jpg - (1567 KB, 1680x1050, 435345.jpg)  
1567 KB

Даже не знаю что тут творится. Началось всё с того что я спас мужика от виселицы, а теперь тут какой-то ад.

>> №652880  

>>652831
Судя по всему тому мужику недолго осталось быть спасенным...

>> №652888  
Файл: 1507834795733.jpg - (1687 KB, 1680x1050, troll.jpg)  
1687 KB

>>652880
На удивление мужик выжил, у него не такое суицидальное поведение прописано. Если бы он от меня убежал бить слизней то не давать ему умереть было бы крайне сложно.
Меж тем смог забить тролля, бегая от него в огне. Второй тролль был намного слабее и умер за два хода.

>> №652905  
Файл: 1507871847001.jpg - (1670 KB, 1680x1050, rajjrama.jpg)  
1670 KB

Похоже первый квест который конкретно поломался. Через диалог смог не поддаться на её уговоры и в журнале написано что она нападает на нас, но она всё еще стоит внизу в цепях. И сопротивления никакого не оказывала, но за убийство квест засчитали, награду выдали. Может есть какой другой вариант развития событий, но я что-то не вижу возможности спасти эту одержимую от её демона.

>> №652910  

>>652831
Того мужика звали, случайно, не Декард Каин? Он любит повисеть в сожжённых городах на висельнице или в клетке. Уже дважды так делал. И, видимо, у тебя - третий.

>> №652975  

Потерял где-то квестовый кинжал для ритуала, может выкинул по дороге чтобы не мешался, не думал что процесс придётся повторить. Нового нигде не дают, он похоже оказался уникальным на всю игру. Ладно хоть ритуальную чашку оставил на полу у учителя и ничего с ней не делал. При этом необходимый для ритуала ингридиент свободно растёт в лесу, можно сходить и набрать без проблем. А вот кровь пустить только вот этим кинжалом.
Проблема оказывается не только у меня, поэтому легко нашёлся мод что кинжал возвращает. Очень старый геймдизанейрский подход чуть не стоил мне прохождения всей игры заново. Теперь внимательно к таким вещам относиться буду.

>> №653012  
Файл: 1507989796426.jpg - (56 KB, 447x469, __fujiwara_no_mokou_touhou_drawn_by_shan(...).jpg)  
56 KB

Что-то меня совершенно не впечатляет агильный воришка-рога-бэкстабер. Дамаг в сравнении с сильным военом с двуручником в пати просто нулевой. Да и вообще вся эта ветка скиллов его долго перезаряжается для такого мизерного дамага, пришлось еще параллельно качать warfare, хотя сильному воену одного warfare и хватает за глаза.

>> №653013  

>>653012
Противники-разбойники меня пока что раздражают больше всего. Телепортируются и стабят сразу на все хиты, наверное нужно максимум в криты вкладываться.

>> №653017  

>>653012
Еще в первой части такая же хрень была, так что пришлось переквалифицировать рогу в жезловика по-македонски, чтобы не был мёртвым грузом. Приходилось таскать джентельменский набор элементов на все случаи жизни, но как оказалось, в руке сидят как влитые, культисты наконец-то стали бояться, ну и лещи пошли действительно ощутимыми.

>> №653060  

>>653012
Где-то была инфа что скейлы Warfare - мультипликативные, в то время как от владения оружием - аддитивные.
Вот, например, табличка с тестами для луков https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zbyoKKEKnqFaNtehvdLhQGvKi4v2ta1ZlOTcctktdtc/edit#gid=1742484059

>> №653079  

>>653060
Некорректное сравнение.
Человек сравнивает характеристики с оружейными навыками и веткой скиллов совсем не одинаково взятые.
Если будет сравнение ловкость-сила, лук-одноруч/двуруч, военное-охотное, тогда я поверю этому.
Роги всегда были очень эффективны и остаются очень эффективны, вы просто их готовить не умеете. Да, сложный класс. Да, они страдают. Но если все делать правильно, то урон они наносят очень приличный. Скиллы у роги как в первой, так и во второй части больше утилита для нанесения дебаффа, урон скиллов роги всегда примерно такой же, как с руки.
Хотя лук в первой части все равно слишком силен. Во второй пока не пробовал.

>> №653089  

>>653079

>тогда я поверю этому

Во что поверю? В магию цифр?
Там обыкновенные тесты о том какой будет бенефит луку от различных параметров. Примерно таким же образом работает и для остальных классов, т.к. если взять в руки даггер - скиллы начинают скейлиться от Finesse, если любой другой одноруч/двуруч - от Strength. Это прямо в игре на скиллах прочитать можно.
В случае если ещё осталось какое-то непонимание - то можно провести собственные тесты, благо на корабле неограниченный респек.

>Некорректное сравнение.
>Человек сравнивает характеристики с оружейными навыками и веткой скиллов совсем не одинаково взятые.

autism level intensifies
Если нет понимания зачем таблица, то разговаривать собсно не о чем.

>> №653096  

>>653089
Фу на тебя. Торопился, прочитал, что вы рогу ругаете за низкий дамаг объясняя, что у него урон от характеристик скейлится по-другому, чем у вара, приводя в пример табличку со сравнением скиллов лука.
А информация в табличке полезная.

Вообще, повторюсь, рогу надо правильно использовать, чтобы он приносил пользу.

>> №653100  

>>653012
Но там же целый набор всякой бяки, которая комбинируется. Подлететь, снять броню, подрезать сухожилия, а после кинуть кровотечение-ужас, в итоге враг сам же себя убьёт.
С другой стороны, есть элементальный маг, который просто устроит локальный апокалипсис через комбу геомантии и пиромантии.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]