[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1500303243271.jpg - (597 KB, 1024x1365, 1495366438350.jpg)  
597 KB №646464  

Предыдущий: >>630485

>> №646467  

Прошел Sid Meier’s Pirates! (2004) на PSP.Отличная игра.8 из 10!

>> №646473  
Файл: 1500308787985.jpg - (164 KB, 640x907, 47929_front.jpg)  
164 KB

>>646467
Ага, помню её. Всех родственников спасти не удавалось ни разу, но золото индейцев находил.

>> №646476  

Прошел Деус Экс последний со всеми длц. Обидно за игру. Сам по себе он хороший стелс, намного лучше дисхоноредов. Умений много на любой вкус, интересных штук и обходных путей в Праге как дырок в швейцарском сыре, сайдквесты интересные. Я бы даже сказал, что умений слишком много. Пройдешь одним способом, а потом жалко становится, что не прошел другим, хотя умения для него вкачал.
А вот все остальное хромает, даже оптимизацию до конца не починили. На 1070 на ультрах с максимальным сглаживанием выдает 17 фпс. Правда, на очень высоких без сглаживания - больше 100, но все равно обидно. Кстати, на встроенном бенчмарке на выходе худший результат, чем в той же локации в самой игре.
Сюжет не то чтобы неинтересный, это просто затравка к триквелу, которого уже не будет. Кто-то сказал, что истории пражских бомжей интереснее самого сюжета. Не то чтобы прямо интереснее, но они цельные и законченные, и за счет этого выглядят лучше. Миссии вне Праги маленькие и почти линейные. Основные сюжетные события происходят там, а в Праге к ним вроде как готовишься, и в итоге создается впечатление, что прокачиваешься впустую.
Длц маленькие, вынесены в отдельный режим, своих денег не стоят.
В общем, буду перепроходить, скипая диалоги на максимальной сложности с одной жизнью: ползать по углам тут действительно интересно.

>> №646557  
Файл: 1500459867885.jpg - (116 KB, 640x920, 89635_front.jpg)  
116 KB

Небольшое дополнения к оригинальным поколениям. Жаль только непонятно чем у нас тут намазано что эти пришельцы всё лезут и лезут.
Основной проблемой при прохождении для меня стали слишком толстые финальные уровни со слишком толстыми боссами. Никакого терпения не хватает сидеть и нудно ковырять их одного за другим. Так что допройду эти три уровня как-нибудь потом.

>> №646558  
Файл: 1500460461344.png - (28 KB, 450x500, 0353e5b2f1f850225d51e78bdb0a2ac6.png)  
28 KB

Новость бонусом.
https://www.youtube.com/watch?v=pDxSKxnEih0
Перевод только начался. В описании к видео есть ссылка на патчъ.

>> №646567  

Прошел пару крешей из ремастера, и божимой, как мы с этим кривющим управлением и камерой в детстве играли?

>> №646733  

Какие дела, фаллоут 4 вылетает сразу по запуску. Причем вот именно что сразу. Ни загрузки никакой нет, ничего. Запуск нажимаешь - и тут через секунду это "прекращена работа", как готовенькое.

>> №646745  

>>646467
A она есць на псп?

>> №646776  

>>646733
Это отличная возможность передумать и не играть.

>> №646942  
Файл: 1500981629807.jpg - (101 KB, 640x908, 54373_front.jpg)  
101 KB

Ну что же, графон они подтянули. И эту ихнию боёвку с колечками углубили и проработали тыканье кнопочки вовремя можно даже выключить. Хотя как именно работают в комбе разные типы атаки так и не понял. Плюс достаточное количество сайдквестов.
А вот атмосферу они пролюбили. Теперь вместо окололавкрафтовщины мы имеем квн. Постоянные шутки, хохмы и прочий цирк. Например один из сопартийцев днём простой вампир увлекающийся реслингом, но ночью он ужас на крыльях ночи обрушивающийся на головы преступного элемента. Или русская принцесса которая дерётся пасхальным яйцом типа фаберже переделанным в летальное оружие. Или чувак с другой планеты чья собака зелёного цвета разговаривает эмотикомами. Или большая розовая нека вместо босса. Не то что бы это всё было плохо иногда вполне смешно, просто ожидал я совсем другого.

>> №647325  
Файл: 1501325760535.png - (238 KB, 1296x999, Untitled-1.png)  
238 KB

Так непривычно из 2017 возвращаться во время, когда никто за ручку не водил и не расставлял на карте заботливо метки, куда идти.
Узнай вот что случилось с пропавшими караванами. Слухи говорят про каких-то Death Claw. А куда идти? На карте не отметят, ищи. Не помнишь, о чем тебе говорили? Сходи еще разок спроси.
Отличное было время.

>> №647332  

>>647325
Собственноручное нахождение всего в игре по сюжету и по заданиям интересно и приятно, когда в игре присутствует достаточно подсказок и намеков, чтобы понять, куда идти и что делать. А вот первый и второй фоллач я много раз начинал, но смог пройти, не запинаясь по сюжету, только когда открыл гайд-прохождение. Возможно я тогда еще молод был, но многие детали мне казались не особо очевидными.

>> №647353  

У меня от пошаговых боев уже рвотный рефлекс, видеть их больше не могу, ненавижу. У меня все, держу в курсе.

>> №647640  

Марио, а подскажи, если в курсе:
Решил установить Сакред 2. В прошлом играл, вроде проблем никаких не было, но где-то я читал, что какая-то версия акелловской "защиты" плотно заседает в систему и что после удаления игр, связанных с ней, вызывает всяческие противные баги ОС. Мифы и легенды, или такое действительно случается и применимо ко второму Сакреду?

>> №647642  

>>647640
А чем он там защищен-то? Если старфорсом, то качай только начисто вычищенную от него пиратку, у меня от этой херни брат умер.

>> №647643  

>>647642
Да, точно, им самым. У меня Акелла со старфорсом с давних времен ассоциируется, не то упомянул.
Ну вот поглядываю на версию на рутрекере, но мне сложно сказать, насколько она "вычищенная".

>> №647645  

>>647643
Любой репак, который поставляется не образом диска Алкоголь 120%, слезы ностальгии вычищен.

>> №647661  

>>647645
Понял, спасибо.

>> №647772  

>>647640
Сильно рекомендую установить неофициальный патч:
http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Community_Patch
мимопроходил

>> №647785  

>>647661
Я дурак почему-то не заметил сразу, что там есть GOG версия. Проблема решена.
>>647772
Спасибо, посмотрю. Помнится, что у игры шревты ужасные и приходилось заменять.

>> №647931  
Файл: 1501689465880.jpg - (81 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
81 KB

Поначалу игра оставляет только положительные впечатления. Так хорошо перенести ощущения от 2D игры в 3D. Управление отзывчивое играл в трилогию на Wii U, музыка отличная, графика приятная. А ощущение от изучение неизвестной планеты какое. Даже ненавидимые мной улучшения для ракет теперь сделаны так, что ты получаешь удовольствие не от самого приза, а просто от решения загадки для его получения. Супер.

Из не очень больших недостатков могу отметить то, что разработчики могли бы и не заставлять переключать оружие для каждого цвета дверей. Раз открыл, так пусть она станет уязвима для обычного оружия. Я любил дрифтовать по стенам в виде шарика, а сраные двери не дефолтного цвета портили весь кайф. Ещё игра дико лёгкая, но это скорее плюс ведь у игры есть серьёзные недостатки.

Боссы тут просто отвратные. Они тут из таких, которым нельзя ничего сделать пока они не закончат кривляться и не откроют своё уязвимое место. Такая тягомотина. Если бы игра была сложнее, то я бы не выдержал. Десяти минутный бой, который ты никак не можешь ускорить псу под хвост. Это было бы слишком.

Ещё бектрекинг. О боже, я столько раз пробегал через уровень с магмой и под водой, я со счёту сбился. Абсолютная классика в духе прийти в место, которое ты не мог открыть до этого и открыв его напороться на ещё одно не проходимое без улучшения препятствие присутствует. А этот дуратский квест с собиранием древних артефактов дико испортил мне впечатление от игры. Шататься по локациям со спавнящимеся врагами которые не могут тебе навредить, но так портят нервы. Опять же, если бы игра была хоть немного сложная и я не мог танчить все выстрелы с метройдом насилующим моё лицо во время изучения карты, то я бы бомбил ещё сильнее.

Игра отличная, но бекрекинг меня убивает. Наверно если бы я с самого начала не рашил куда попало, а с расстановкой и знанием дела изучал всё подряд, то последние впечатления были бы намного лучше. Но опять же, игра великолепна. Если кто захочет поиграть, то играйте не спеша и сканируйте всё и вся получая удовольствие от изучения неизвестной планеты.

Плюс последний босс был довольно крутым. И если дёрнуть моут вверх в режиме шарика, то Самус прыгает. Конечно трюк с тремя бомбами было классно выполнять, но лучше бы я узнал о прыжке пораньше.

>> №647945  

>>647640
Кстати в тему диаблоидов:

Вот я в прошлом прошел Торчлайт 2 на харде, и сейчас играю в Grim Dawn на ветеране(вторая сложность после нормала). И в обоих сталкиваюсь с такой проблемой: игра просто накачивает врагов хп и статами до такой степени, что каждый бой с элитным врагом превращается в "сбил 20% хп, умер, воскресился, залез в портал, сбил 20% хп, умер, повторить".

Возможно это я что-то не так делаю, но в итоге чего от меня требуют на более высоких сложностях? Чтобы я фармил старых мобов и повышал уровень, чтобы "докачаться" по силе до мобов, которых надо бить по сюжету(Помню такая проблема была в Хеллгейте)? Просто, ну, глупо это как-то.
В Диаблах более продвинутые сложности, по логике, не открываются, пока не пройдешь предыдущую. По сути, гейм+ механика. В Дин'с Кёрс и других играх Солдака вообще многогранные настройки сложности влияющие не только на врагов, но и на генерацию мира с наградами.
А сложность в Торчлайте и Рассвете будто сделана для персонажей с таким билдом, который делает текущую сложность слишком легкой.

>> №647947  

>>647945
вся суть диаблоподобных в билдах определенных предметов под определенный скилл

>> №648926  

Марио, помоги вспомнить диаблоид начала-конца двухтысячных.
3д, свободное верчение камеры. Основной "фичей" была возможность выбрать одно и двух древ прокачки(помимо классовых) - природа или технология. Помню, что в арсенале рандомного лута кроме привычных мечей-топоров были всяческие бензопилы и стим-бэкпаки. Точно помню, что первая локация - болото с зомбями.

>> №648927  

>>648926
На всякий спрошу хотя это не хак'н'слэш, это не Арканум?

>> №648931  

>>648927
Точно не Арканум.

>> №648938  

>>648926
TechnoMage: The Return of Eternity?

>> №649128  

>>648926
Нашел/вспомнил - Silverfall.

>> №649255  
Файл: 1502980673490.jpg - (75 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
75 KB

Игра просто всем лучше первой части. Тут даже добавить нечего. Даже квест на собирание ключей для битвы с последним боссом меня не расстроил и я их все нашёл сам.

Единственное теперь игра ощущается как череда данжей, а не неизвестной планетой. Это и плюс и минус. То, что все уровни связаны между собой намного облегчает изучение и собирания всего и вся, но ощущения от исследование неизвестной планеты как это было в первой части тут и след простыл.

Ну и на этот раз Wii версия игры лучше себя зарекомендовала. Разноцветных дверей стало меньше и постоянно переключать оружие теперь не такая боль как раньше. А как сильно страдали игроки на одном из последних боссов наводя прицел на его щупальца, я могу только представлять.

>> №649843  
Файл: 1503659411554.png - (199 KB, 600x450, 1501512884239.png)  
199 KB

Эту игру многие поносят за рандом, но это всё фигня. Зная, что тебя ждёт и подготовиться к этому можно избежать 95% проблем. Конечно можно сказать мол но откуда мне знать то, но все зелёные и жёлтые данжи проходятся катанием головой по клавиатуре. На жёлтых можно потерять одного или даже двух героем, но всегда можно отступить, а не расплачиваться за свою жадность.

А расплата за жадность, это самый большой недостаток этой игры. Гриндить тут нужно очень много. Ну просто очень. Если по началу в этом есть некий интерес завязанный на прокачке героев и отстройки города, то когда всё самое важное отстроено, все полезные тринкеты получены и все герои прокачаны ходить по данжам становится так нудно.

Хоть я и написал, что зная игру можно избежать 95% проблем, но к DD данжам это не относиться. Пойдя в них в слепую с неподходящей пати, это верная смерть 1 или 2 героев или вообще вайп. Именно после первого DD я понял насколько разработчики любят заставлять тебя заниматься однообразной хернёй. Мало того, что я потерял героя, так трое выживших разрыдались как маленькие девочки и отказывались туда возвращаться. Во втором у меня случился мой первый вайп пати, ведь я не мог знать про дурацкую гимики херню заставляющую брать героя могущего защищать другого. В четвёртом у меня погибло двое и я просто охерел проходя этот данж. Благо у меня было четыре высокоуровневых героя для последнего, который оказался просто пшиком.

И вот если бы у меня не хватило героев для прохождении всех этих данжев, то я бы скорее всего дропнул игру. Качать новых героев в жёлтых данжах с тринкетами, ресурсами и деньгами которые мне не нужны выше моих сил. Да я бы даже не мог выбрать подходящую мне локацию для прокачки, ведь все они минимум 6-ти уровневые и большинство из них имеют только красные данжи. Это была бы просто катастрофа.

Плюс разработчики зачем-то позволяют отключать трупы и другие весёлые вещи. У многих герое есть скилл для очистки поля боя от трупов, что за бред?

Ещё если кто хочет впервые начать играть, то играйте без дополнения или не ходить в комариное логова до того, как крепко встанете на ноги и не построите банк крови. Это дополнение для тех, кому обычного издевательства мало и они хотят по жёстче.

Хоть я и расписал тут всё в негативном тоне игра мне очень понравилась. Ещё не одна пошаговая игра не заставляла меня так нервничать. Я получил огромное удовольствие пройдя её. И хоть я сильно критикую здешний гринд не стоит играть в игру на свечении или как там. Гринд перестанет быть проблемой, но всё волнение за долго взращенного героя пропадёт, как и пропадёт удовольствие от отлично завершенного длинного, красного данжа у костра забыв поставить защиту от нападения и нахватав стресса по пути в город ещё и триппер подцепить.

Ну и ещё не спойлерите себе ничего. Первые впечатления тут самые лучшие. Да, вы можете потерять героя другого, но оно того стоит. Гринд тут как и большой минус, так и огромный плюс.

Отлична, отличная игра.

>> №649844  

>>649843
Начинал раз 10 и каждый раз дропал именно из-за того однообразия и повторения без мотивации продолжать, как ты и описал. Наверное мне недостаточно положительного разнообразия в этой игре. Герои умирают слишком быстро и часто, чтобы заранее делать какие-то продуманные тим-билды и композиции, но скиллов по себе очень мало, лут скучный, апгрейды вялые. Ах, зато у нас 150+ негативных статус эффектов и убегающие после пьянки с деньгами герои.

И еще мне не нравится эта механика тринкетов, когда ты получаешь + к какой-нибудь фигне по статам, и минус к чему-то, что действительно нужно. Им стоило сделать более классические диаблоидные лут дропы, но видимо игра про сафферинг со всех сторон.

>> №649846  

>>649844
Да, я забыл написать про отсутствие контента. С гриндом и рандомом можно справиться, но вот с однообразием. С каждым боссом по три раза, дайте мне передышку.

Смешно как многие мешают игру с грязью за то, что их выносят из-за рандома, а не из-за гринда с однообразием.

>> №650062  
Файл: 1503863121276.jpg - (94 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
94 KB

Разработчики поди хотели завершить трилогию с размахом, но вышло как-то не очень.

Мне грех жаловать на линейность игры, ведь моя самая любимая 2D часть Fusion, но это просто ни в какие ворота. Тебя всю игру ведут за ручку. В предыдущих частях подсказки были опциональны, а тут тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать. У поклонников старых частей наверно задницу разнесло от такого безобразия.

У игры прибавилось размаху, но это перелёты меж планет так раздражают. У игры и так проблемы с загрузкой локаций, что ты по пол часа ждёшь пока откроется дверь, так ещё и в этот корабль по сто раз приходиться возвращаться и смотреть сраную катсцену перелёта. Просто ужас. Ещё и корабль выглядит как дерьмо.

Музыка стала просто ужасной. Единственный трек, который приятно слушать играет в единственной локации в которой приятно находиться. Небесные острова, это самая лучшая локация в игре, но и она страдает копипасными коридорчиками. Планетой пиратов конечно страдает намного сильнее.

А этот закос под экшон аля калофдути. В 3D частях всегда была плохая боёвка и тут она лучше не стала. Зачем? Зачем! А эти ачивки. Боже. А уж про huehuehue маринов вообще можно промолчать.

Эта часть завершает трилогию, но если поначалу и под конец всё сдувается. Ты больше не дерёшься с тёмной Самус и не воспринимаешь её как достойного соперника. Нет. Она тупо вылезает под конец и бухаха я такая злая. Ты вешаешь её люлей и планета взрывается. Я вообще не почувствовал кульминации. Бой с розовой тёткой был намного интересней.

А уж про эту идиотскую херню с отбиранием твоих улучшений под конец отдельный респект разработчикам. Терпишь перелёты, собираешь улучшения для финального боя, а у тебя их отбирают перед финалом. Ха-ха. И что эта за херня со сбором ракетами для корабля? Зачем они вообще? Чушь.

В целом игра осталась прежней. Гейплей тут прежний. Есть лор, есть исследование, но тут всё это так себе. Слишком размазано и эти проклятые перелёты просто вымораживают.

Слабая часть. Откровенно слабая.

Ну и пройдя все 3D части, я могу с уверенностью сказать, что для меня лучше 2D метройда ничего нет. Если оценивать праймы, то 2-1-3. Я понимаю почему все так любят именно первую часть, но сраный бектрекинг меня вымораживает. Эта в 2D частях с открытием новых способностей ты можешь с лёгкость преодолевать большие дистанции, но в первом прайме это просто пытка.

>> №650256  

>>649843
Какой там гринд, по сравнению с корейскими дрочилками, в которых ты на одном куске карты можешь неделю провести, пытаясь что-то выбить, в ДД любой поход за тринкетом или за боссом - это приключение.
Прошел игру 4 раза, включая ДЛЦ и НГ+ - контента в ней достаточно, никакой "пустоты" и незаполненности нет ни по героям, ни по тринкетам, ни по противникам.
Ни разу скучно не было играть в ДД, хотя гринд я терпеть не могу и фарм мобцов вызывает у меня скуку смертную (собсно нигде я и не гриндил особо в ММО, в которые играл, про сингловые игры вообще молчу).

>> №650554  
Файл: 1504482169770.jpg - (87 KB, 1920x1080, chakravartin.jpg)  
87 KB

Вау, прошел Asura's Wrath, думал будет японский God of War, а там Gurren Lagann the game.
https://www.youtube.com/watch?v=4szm4xiEjQo
Думал поиграть на японском, а там ресинк с голоса с движением губ, пришлось играть на английском, хотя английская озвучка хороша, особено у Асуры голос ГриморВайса из Ниера хорошо заходит.

>> №650616  
Файл: 1504561207109.jpg - (131 KB, 960x544, 2017-09-04-234053.jpg)  
131 KB

Прошёл Gravity Rush на Vita.
Не понравилось.

Очень странная игра. Задумка неплохая, а вот реализация на обе ноги хромает.
Довольно большой мир, при этом абсолютно пустой. Из-за особенностей местного передвижения он как-то вообще не воспринимается как что-то серьёзное, исследовать его не интересно. Из точки A в точку Б по кратчайшему маршруту. Поиск кристаллов ситуацию немного спасает, но всё равно скучно. Точки подсвечены, режим полёта включён. Спасибо, хоть через стены не проходишь.
Сюжет бестолковый.
"Боёвка" бестолковая.
Побочные миссии ничего, но только на фоне всего остального. Ну прошёл каждую на бронзу, ну перепрошёл пару на серебро/золото. Собирать золото в каждой? Нет, спасибо.
Покоцал "жирных" вражин в "трещинах". Ок.

Meh~
Такое ощущение, что разработчики сами не знали, чего хотят.
Основные миссии пустые и не интересные, беготня между ними пустая и не интересная. "А сюда вот стелса воткнём!".

В комиксах город красивый, а на деле коричневый район, ночной район, какой-то желтоватый район, большой вариант коричневого района. Да и остальные локации какие-то унылые. Только "труба" из лавы запомнилась.

Вне дополнительных миссий абилками почти не пользуешься. Если это не "проскользи на время к финишу" или не "накидай бочек в подсвеченную облась на время", то и не вспоминаешь, что можно скользить и кидать бочки. Про "спецприёмы" вспомнил только под конец игры, когда собирал разуплотнившуюся кошку.

Нет.
Я ждал чего-то вроде Batman: Arkham Origins (единственная часть, в которую я играл). Пускай попроще и в портативном формате. А тут больше похоже на игру для мобилок (в самом плохом смысле этого слова), только по времени растянутую.

Столько потенциально крутых идей, ни одна не "выстреливает".
Без понятия, зачем я это до конца терпел. Думал, что дальше лучше станет. Не стало.

Дизайны персонажей неплохие. Двумерные вставки неплохие.

>> №650752  
Файл: 1504764375293.jpg - (722 KB, 1920x1080, x-morph-defense-screen-02-ps4-us-18aug17.jpg)  
722 KB

Поиграл я в X-Morph Defense, да и не только в него, но только оно понравилось.
По сути помесь тавер дефенса со шмапом и в целом про нее мало что сказать можно, разве что тавер дефенс не статичный - приходится отбиваться от врагов меняющих маршруты с волнами, и то что карту можно немного видоизменять, подорвать дом чтобы тот рухнул и перегородил проход главное не забыть что и игрока может придавить, или сарай чтобы не мешал пушке стрелять. Всему этому помогает то, что ресурсы это как энергия в C&C - если пушку потерять/продать, то энергия освобождается и можно поставить новую что позволяет перед началом волн думать и переставлять оборону.

Еще есть боссы! Большие, все топчут и атакуют под крики генерал и хорошо взрываются! Еще понравилась мелочь что прыжковая пехота в момент когда она в воздухе считается авиацией и по ней с большой радостью и не меньшим результатом лупят противовоздушные орудия, в целом, по огромным боссам что с небоскреб, они тоже не брезгуют стрелять.
Ну а так это приятная графика, разнообразные оружия и башенки, быстрый геймплей и все это хорошо отполировано больше в плане геймплея и графики т.к. пару багов и абьюз я все же встречал. Еще есть поддержка воркшопа, но он мною не опробован.

>> №650803  
Файл: 1504839495303.jpg - (51 KB, 747x309, 2014-08-26_00004-747x309.jpg)  
51 KB

Dex > Deus Ex: Mankind Divided

>> №650815  

>>650752
Кооп только локальный? По сети нет?

>> №650818  

>>650815
Угу, только разделенноэкран, и требует 2 инструмента ввода например кб+м и геймпад.

>> №650829  
Файл: 1504863567962.png - (847 KB, 1050x869, 1503030398205.png)  
847 KB

>>650256

Не знаю какой там гринд в корейских дрочилках, но если в них все намного хуже, то я не знаю зачем люди вообще играют в эти опорожнения.

Игра мне действительно понравилась и я начал проходить кровавую луну. Поначалу всё просто офигенно. Ты боишься потерять людей, но нужен лут в темноте. Нужно грамотно распределять ресурсы и прививать нужные и удалять вредные квирки. В первом бою с шамблером у меня аж сердце заколотилось от волнение. Пошаговая игра заставляет понервничать. Круто же.

Но к 40 недели когда всё самое необходимое отстроено и все нужные тринкеты собраны игра перестаёт быть интересной. Начало сложное, середина интересная, но как только тебе нужно готовиться к дд всё, конец. Прокачивать нужных героев только ради их уровней просто скука смертная. Я дропнул эту луну. Ноль смертей и 40 неделя и мой интерес к игре полностью пропал.

Если бы игра на кровавой луне заставляла тебе пройти дд и комариное логово, да ещё и всех чемпионских боссов, вот это было бы круто. А так всё игру терпеть эти наклоны тайда без нужного вознаграждения, это выше моих сил.

А это сраное дополнение. Вот правда, эта игра и так столько говна на тебя выливает. Захочешь полечиться застанив скелета с дубинко так он зарезистит, обгонит всех и вся, ударит критом по крузаку в 2-а урона и вся команда получит 10/20 стресса, да ещё и ансестор со своим тайдом. И в этот момент твой покерфейс совсем скиснет от того, что выпивший или жаждущий крови дед что-то там вякнет и вмажет крузаку застанив его, а скелет опять всех обгонит и вмажет критом. На 3 урона! Хай квикли кэн тайд тёрн!

И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Постройки с конскими ценами нужны только для банка и производства крови. Ну или для постройки зданий, ради которых понерфили героев. Это дополнение сосёт. Оно только лишний раз заставляет приложить руку к лицу и разгребать последствия наклона тайда.

Но при всё при этом, игра довольно честная и расплачиваешься смертями ты только из-за своей памяти, глупых поступков и жадности. Хотя четырёх пауков никто не отменял.

>> №650843  
Файл: 1504870700719.jpg - (406 KB, 1920x1080, xcom_2_war_of_the_chosen_1920x1080.jpg)  
406 KB

Смешанные впечатления по поводу аддона.
С одной стороны, вроде и добавили много чего по сравнению с ваниллой - а с другой стороны мне кажется, что контента на одну кампанию стало слишком много.

Усталость сперва кажется хорошим инструментом для того, чтобы не выкатывать всегда твою топ-команду, а по факту вырождается в то, что тебе нужно держать не просто команды A и B (что я делал и так), а ещё и C и даже, наверное, D, ибо кто-то ранен, кто-то устал, кто-то помер, кто-то отправился на covert op; в итоге ростер солдат слишком сильно разрастается и всё равно неизбежно появляются аутсайдеры, а пришельцы-то не становятся слабее и ротация превращается в кошмар. Если хочется играть с отрядом больше шести человек через моды - нужно ещё больше солдат на ротацию. Можно выводить уставших, конечно, но а) они будут паниковать чуть ли не от всего и б) после миссии их нельзя будет ещё долго выводить и в) они скорее всего получают отрицательную "фишку" потипу рандомного шанса автоматом укрыться после использования одного ОД или шанса запаниковать при виде какого-то врага, которую надо лечить в медотсеке.

Covert ops - хорошее возвращение фичи из EW (правда, выбираться оперативникам теперь надо собственнолично, основной отряд не поможет), за вычетом того, что операции генерируются рандомно (т..е ты знаешь эффект, который получишь, но сам список всегда рандомный) и ты можешь тупо не получать нужные чёрт знает сколько времени.

Потерянные хорошо разбавляют "стандартные" миссии и иногда присутствуют на карте параллельно с пришельцами, что может выродиться в трехстороннюю битву.

Фракции странные. Вроде они и есть в нарративе, но по сути они только добавляют эффекты икскому и дают возможность производить эти самые covert ops. Ну и дают по одному "своему" солдату после контактирования. Даже то, какая фракция противостоит какому Избранному, генерируется рандомно и эффект заключается исключительно в том, что солдат этой фракции будет наносить избранному больше урона - и всё. Кастомизация солдат фракций также чрезвычайно слабая.
Риперы - отличное добавление, иметь разведчика - бесценно. Поначалу может не так и много, но быстро учится быть более агрессивным, не покидая свой вариант стелса - в т.ч. взрывы на 8 урона от мины, подрыв подрываемых элементов карты на 12 урона с хорошим радиусом, добивание врагов без потери стелса и т.д.
Скирмишеры - слабые изначально, но сияют после получения новых способностей и апгрейда оружия. Вооружение не такое сильное по номинальному урону (и не слишком дальнобойное), как, скажем, снайперки или пулеметы, но компенсируется возможностью выстрелить два раза за ход (без перемещения), возможностью подтянуть врага к себе и наличием "кошки2 для бесплатного запрыгивания на уступы и около. Потом учится подтягивать себя к врагу, передавать очко действия другому солдату, пускать наэлектризованный хлыст (с двойным уроном по механизмам, не тратит ОД), производить любое действие на одно ОД вместо овервотча и даже быть аналогом рулера, реагируя на любое действие пришельцев в поле видимости (один раз на миссию).
Темплары странные. Усиливают себя, совершая добивание врага в ближнем бою, потом, по идее, должны тратить эту силу на другие способности. Проблема в том, что враги на карте всё-таки конечные, и далеко не всегда разумно кидать темплара в ближний бой, рискуя активацией нового отряда пришельцев. По мере прокачивания становится более псиоником-лайт, получая свой вариант Untouchable и Bladestorm, аое атаки и смену мест с врагом. Неплохой в теории, но на практике мне сложно найти ему хорошее место, пока он не дорастет до высоких званий - ибо до этого по факту он способен только на ближний бой.

Избранные - хороший вариант на тему более уникальных противников икскома. Проблема в том, что если не включать сюжетную миссию - первый Избранный обрушится аккурат во время налета на поселение сопротивления, что резко повышает шансы запороть оную миссию, особенно в сочетании с усталостью - имхо они дебютируют слишком рано. Помимо своих уникальных способностей, также могут похищать солдат вместо тупо убийства, могут вытянуть из них информацию про Авенджер без похищения, чтобы по мере накопления знаний запустить свой вариант штурма базы. Базы же Избранных ищутся через covert ops, и у игрока есть только один шанс на завершение штурма после нахождения оной - если не убить Избранного за этот штурм, то он останется до самого конца игры, в т.ч. может появиться и на финальной миссии.С них можно также полутать их оружие.

Бонусы за континенты также теперь как-то более вменяемые и заметные, чем были в ванилле, лол. Рулеры, если включить опцию интеграции - появятся в первый только на штурме отдельно выбранной лаборатории пришельцев. Advanced Warfare Center разделили на медотсек и тренировочный центр. Новые карты для миссий годные.

А теперь главное - ВСЁ ЭТО накладывается на всё то, что уже имеется в ванильном икскоме 2, загружая и миссии, и геоскейп до одури. В итоге выходит только больше конфуза, ибо надо и это, и это, и это сделать, в результате я толком не могу сосредоточиться. Первый раз за фираксовские икскомы я понял, что тупо устал от кампании и мониторинга и менеджмента всего происходящего. Причем по отдельности новые элементы-то не плохие априори, но их банально стало слишком много. Даже классов солдат - зачем вводить целых три новых класса солдат, не трогая максимальный размер отряда, когда в ванилле уже 5 классов (6, если включать робота) - когда как минимум тот же Рипер - must have?
И самое смешное - и к ванилле уже не хочется возвращаться, но и повторно трогать WOTC уже не особо хочется. А ещё грустно, что какие-то странные рандомные краши начались - ванилла пусть и не работала идеально в плане фпс, особенно с модами, но у меня не крашилась. Производительность, правда, стала получше, а просадка фпс на геоскейпе к середине кампании у меня скорее всего от мода, который увеличивает максимальное число человек, показываемых на Авенджере.

>> №650875  

>>650843
Мне охота в это поиграть, но есть один вопрос: загрузки. Они что-нибудь сделали с временем загрузки уровней? Спрашиваю, потому что- из-за из-за них я чуть не бросил вторую часть.

>> №650877  

>>650875
Сделали - по крайней мере без учета того количества модов на броню и войспаков, которые я юзал в ванилле. Некоторое нарастание времени загрузки есть по ходу кампании, но даже так оно несравнимо быстрее того, что было. С SSD, наверное, вообще бы влет прогружалось.

>> №650878  

>>650843
Тоже поиграл в это, но не прошел, устал. Как тактика там не много ценного хотя играть забавно, могли бы куда лучше сделать если бы не костыль которым является движок; враги хоть и появляются новые, но АИ слишком однообразный хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома так что даже насладиться ими не получается, баланс и дизайн никудышный, интерфейс еще хуже, и все то же ограничение в 6 бак в отряде и то в начале только 4х можно, потом обучив отряд считать до 5 и 6 можно больше которых терять плохо т.к. прокачка слишком важна.
В начале у тебя ничего нет и отовсюду давление, то ресурсов не хватает, то энергии, то места, то персонала, то еще чего, и во всем нет никакого приоритета - делаешь все что можно, а потом на это чхать т.к. место все выкапывается, ресурсы не надо тратить т.к. хайтек постройки вроде медпункта ... построены и солдаты уже имеют хорошую бесплатную броню и оружие, а прочая ерунда легко выполняется т.к. за вышеперечисленным гнаться уже не надо.

Геймплей и баланс же... СталкерРипер. Все. Оно проходит 90% уровней, это такой суперскаут-невидимка который может врагов убивать из стелса не выходя из него позволяя пачке снайперов вырезать все за один ход. По сути в игре остается 3 класса - рипер, снайпер и хакер, остальное - филлеры. Lost/Потерянные еще та бакость, мои любимые враги, особенно когда доп. дебафф на глобальной карте что они могут появляться ведь АИ в 80% случаев лупит по ним а не по твоим солдатам которым не состовляет проблем от них избавиться в случае чего.
Избранные никакой опасности не представляют, разве что время от времени гадят на глобальной карте, в бою же за ход один убивается в одиночку рипером, второй рипером + снайпером, третий снайперами, больше проблем доставляли их речи которые нельзя было пропустить.

В целом игра очень средняя и кинцо с тратой времени, но могла бы быть куда лучше, и может быть моды это сделают, если моды вообще могут такое сделать т.к. очень многое в игре захардкодено.

>> №650891  
Файл: 1504903570381.png - (1276 KB, 720x1080, Poster_014.png)  
1276 KB

>>650878
Ну хз насчет чисто команды снайперов. Мне кажется, что скажем, при том же штурме цитадели Избранного это не сработает ибо стесненное пространство. Но мне такой однообразной командой было бы в принципе скучно играть.
Из Избранных в обычных миссиях не слишком сильно гадят разве что снайпер и колдун; один предпочитает стрелять из сквайдсайта своего, второй тупо спамит призраков если не видит. Ассасин вполне может задать жару если невовремя подберется, особенно в начале.

Я, кстати, забыл упомянуть про постеры. Самая классная и одновременно самая бесполезная фишка аддона.

>> №650892  

>>650829

>И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Лол, ну так проходи дополнение, а не другие миссии. Есличо, Бладмун можно пройти вообще без ДЛЦ контента, ибо после пройденного ДД снимаются ограничения на смерти и недели.

Просто у тебя xyeвый менеджмент ресурсов, раз ты не справляешься с заражением, кровью и courtyard-миссиями параллельно с основной кампанией. На релизе здание вообще не давало кровь, а миссий на получение крови не было вовсе. При этом она дропалась так себе в обычных данжах. И ничего, даже так проходили. Сейчас все в разы легче сделано, все работает и никогда недостатка не испытываешь.

>> №651105  

>>650892
Ну какой в этой игре менеджмент ресурсов? Весь менеджмент тут заключается в экономии еды для бектрекинга в темноте по хлебным местам и штрафным битвам. А собирание крови просто назойливая фигня.

А то, что для победы нужно пройти лишь дд и стало главной причиной моего дропа. Весь этот прикол с напуганными дд героями реально имеет смысл на стигиле. Теперь потеря высокоуровневого героя реально стрёмная вещь. Ты не можешь отправлять новичков на убой и не можешь позволить себе терять высокоуровневых. Теперь вся эта байда с ой-ой как страшно туда возвращаться имеет смысл.

Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

Но нет. Разработчики просто отменяют тебе городские события и манят комплектными тринкетами большинство из которых полный мусор направленный на разнообразие. У многих героев есть абсолютно бесполезные навыки, которые сами разрабы поди и понерфили, и теперь они хотят чтобы ты их использовал. Смешно.

А то, что раньше кровь реже падала вообще показательный пример. Прикрутили фигню и не знали как её задействовать. Очень напоминает ситуацию с трупами. На положении врагов строиться разнообразие и тактика, а разрабы позволяют всё это отключить даже на тёмной сложности аннулируя многие приёмы героев. Молодцы.

Да и те же эпик данжи. Вроде классная идея, но как паршиво реализована. Смысл было вводить ключи, если после выхода из данжа следующая партия начнёт поход ровно с того же места? Не лучше бы было, если бы нужно было отрывать ворота для того, чтобы следующая партия героев начиная с самого начала данжа сокращала себе путь? Бессмысленные приглашения, бесполезные ключи.

Это дополнение ничего кроме мелких неудобств не привнесло.

>> №651125  
Файл: 1505162389858.png - (339 KB, 712x486, 1502095835059.png)  
339 KB

Начал играть в Ninja Gaiden Sigma и как настоящий менлимен сразу же решил осиливать на мастере ниндзе. И так как проходить игру аж трижды для открытия этой сложности у меня совсем не было желания глянул что с этим можно сделать. Вычитал на сайте игни, что во втором чаптере нужно убить босса, которому ты должен проиграть и это откроет следующий уровень сложности без необходимости проходить игру.

Битый час пытался завали этого читерного засранца и мало того, что в катсцене он меня отмудохал, так ещё и открылись только испытания. Порылся получше и выяснил, что на нормале прохождение обязательно и уже на харде и вери харде можно проделывать этот трюк. Сраная игни. Сраный босс. Гейская планета.

>> №651129  

>>651105

>Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

На Бладмуне нужно пройти CC, только ограничения НГ+ снимаются после прохождения DD. Но если ты CC не пройдешь, то и Бладмун не закончишь.

Нормально все в этом DLC, сначала тоже не зашло из-за крови, я вообще-то на убой никого не посылаю никогда и героев не люблю выкидывать с полезными квирками (а нужно было, если они заражены были и крови было очень мало), но потом я как бы понял что к чему и больше с убийствами боссов CC не тянул. Там после каждого босса снимается все заражение и дается окно для передышки и других дел. Так что нормально все.
Тринкеты - ну да, мусорные, но и в оригинальной игре было полно мусорных. Сан/мун ринги как были самыми лучшими и универсальными, так и остались. Куча лоу-лвл тринкетов с -скоростью как были бесполезными, так и остались. Ну да, игра не идеальна, но ты многое упускаешь не играя в Кримсон Корт, там хотя бы эстетика боссов и заставок оправдывают потраченное время.

>> №651155  

>>651129

Ограничения по времени и смертям и было для меня главной мотивацией. Пройдя DD тебя больше ничего не сдерживало от катания лицом по клавиатуре. Хоть помимо ограничений ещё и монстры толще, сильнее и больше стресса нагоняют, но это проблема только в первые десять недель.

А DLC не то чтобы совсем плохое, но этот уровень заражения по локациям и приглашения как по мне были абсолютно не нужны. Я открыл логово на неделе пятнадцатой и мне приходилось мериться с полчищами комаров когда у меня не было достаточно мощных героев для убийства красных вампиров. Так то я понимаю, что очень поздно вкатился в игру, а это дополнение для уже матёрых чистильщиков данжей.

>> №651162  

>>650878

>хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома

Айронмен Иммпосибл Лонг Вор уже прошёл?

>> №651168  

>>651162
Нет, нет желания. Будет длинновойна для второго если будет, тогда посмотрю что это такое и почему многие про нее пишут.

>> №651179  

>>651168
Ты имеешь в виду длинновойну избранных? Потому что длинновойна 2 давно в воршопе.

>> №651187  
Файл: 1505213742338.jpg - (20 KB, 241x230, 1394916867602.jpg)  
20 KB

>>651168
Долгая Война для XCOM2 давно вышла, и она примерно тоже, что и последнее ДЛЦ, которое многое из неё взяло.
А Долгая Война для XCOM EW считается классикой и настоящим XCOM EW даже самими разрабами XCOM.
И если тебе не нравится лёгкость и "тупой AI" то странно, что у тебя нет желания поиграть там, где реальный челленж.

>> №651188  

>>651179
Да, это. Может и стоит попробовать, если ее не будет к избранным.

>>651187
А что странного в том что ньюком мне как тактика не нравится? Умный АИ тупую механику не спасет.

>> №651189  

Да и не такой он глупый если убрать пару костылей вроде обязательного перемещения даже если АИ в хорошем укрытии, что его под овервотч подставляло.

>> №651214  

>>651189
это где это AI из укрытия под овервотч лезет?

>> №651215  

>>651214
В ньюкоме, капитан!

>> №651222  

>>651215
Что-то не припомню. В ваниле на среднем?

>> №651293  

>>651222
Там по идее тоже, но я про второй с аддоном говорил. В любом случае не хочу обсуждать механики и прочие игры которая не привлекает это сильно растянется и мне лень.

>> №651903  
Файл: 1506421846164.png - (81 KB, 298x716, the_red_prince.png)  
81 KB

Открыл для себя Divinity:Original sin 2. Недавние изометричные РПГ старой закалки вроде Pillars of Eternity не смогли увлечь, а от этой уже несколько дней оторваться не могу. Боевая система очень доставила за счет активного взаимодействия с окружением. Взял основного героя красного ящера и в классе сonjurer'a, его бэкграунд уж очень подходил к этому классу. Стартовые способности очень привязаны к окружающим элементам и дают большую гибкость. Можно просто полыхнуть огнём, что идёт расовой абилкой у ящеров, а после из обожжёной земли призывать огненного фамильяра или спамить тотемы. А если у противника резист к огню то пойдёт любая другая поверхность. Например в битве с огненными скелетами удалось кинуть шарик с водой и из лужи призвать уже водяного импа, который отлично с ними справлялся.
Единственное что пока не нравится так это ощущение того что персонаж не развивается. Другие герои выучивают новые способности, а мне попались лишь пара бафов для импа и один защитный баф дле себя. Как ходил со стартовыми тремя скиллами, так по сути и хожу, остальные многого в тактике не решают. Может где-то торговца проглядел с книжками. Ввиду специфики умений даже не знаю стоит ли комбинировать с какой-нибудь магией или уходить в боевые умения. Зато в предметах могут частенько быть забиты активные умения. Например перчатки телепортации очень помогли в прохождении некоторых квестов, а также в поиске секретов или даже в бою - запросто можно кинуть вражеского лучника прямо в масляную лужу, а после подорвать огнём.
Сюжет довольно обычен, но мне нравится мир, история и компаньоны. Жаль в пати может быть всего 4 человека, я бы для разнообразия эльфа-каннибала бы взял.

>> №651914  

>>651903
По моим представлениям, саммонер замечательно сочетается с 1-2 очком в каждой другой магии ради нужной поверхности, бафов и контролей. Правда, на такое количество спеллов придется взять немного памяти и мнемонику. Основная цель саммонера именно в саммоне. С учетом его хаос молнии с рандомным элементом и других стихий очень много ему и не надо. Для большей определенности можно взять жезл в руки, немного качнуть одноручку.
Кстати, тотем на крови имеет свой элемент?
Книжки первый раз обновляются на 4 уровне, появляется второй уровень спеллов. Не помню, что там у саммона на втором уровне, но, по-моему, там все так же основной упор на бафы. Надо с чем-то совмещать.
Мы начали втроем на тактике: Зверь танк-полиморф, Фейн вор, Сибилла огонь-земля, взяли до кучи Лоусе вода-молния. То есть довольно обычная сбалансированная группа для дивинити (я много наиграл в первую часть). Механика мира довольно веселая, много разных возможностей, очень нравится, что квесты решаются несколькими разными путями, возможности у эльфа интересные (кстати, надо попробовать эльфа-некра сделать - должно быть интересно), но остальные расы тоже очень.
Несмотря на недостатки слабо оптимизированного движка, игра очень затягивает миром и возможностями.

>> №651915  

>>651914
Ну просто смысла так раскидывать очки не вижу если в пати есть ещё трое человек, которым для разнообразия что-нибудь из магии как раз бы подошло. Даже без этого поле боя тоже постоянно меняется - враги тоже что-то колдуют, или там изначально могут ловушки стоять, в крайнем случае в сумке полно хлама вроде гранат или свитков. Проблемы с этим нет, но альтернативы особо не вижу. Интересно бы было в полиморф уйти, но там упор на силу, а я уже много очков в интеллект вложил и шмот под мага скорее подогнан. Вроде у полиморфа и у некромантии тоже есть призывы, но не уверен что они получают бонусы от навыка саммона.
Есть ли в игре возможность респека? Я просто взял компаньонов в их стандартных классах, сейчас я бы их немного поделил по магическим специализациям. Проблем особых не испытываю впрочем, игру достаточно интересно будет пройти во второй раз уже разобравшись в том как она работает.

>> №651918  

>>651915
Не обязательно все стихии брать. Но смысл дополнительно взять одну-две стихии есть для контролей или вариативности. И не забывай о возможности сочетания скиллов разных стихий.

>> №651922  

>>651915
До корабля доберешься когда, в трюме будет зеркало, можешь хоть полностью переделать персонажа.
>>651903
Саммонер замечательно сочитается с некромантом например. Ко второму акту у тебя появится возможность взять скилл некроманта "raise bone widow", это самая паучиха во-первых крайне пафосно выглядит, во вторых невероятно оупи и скейлится с уровнем твоего саммонер стата. Только лишь ради неё стоит вкачать некромантию.

>> №652235  
Файл: 1506872646767.png - (2532 KB, 2384x2241, 0_17ebbb_3a770dc2_orig.png)  
2532 KB

Tearaway прошёл на Виту.
Не понравилось.
Я думал там платформер, вроде маривогалаксее, а там йух пойми что.
На 86% что ли. Никакого желания "добивать" нет.
Скучно, нудно, не интересно.

Ерунда с "вырезанием" сделана совсем отвратно. За пальцем не видно линии, чуть не дорисовал, уже не режется. Я бы руки отрывал тем, кто вешает управление в играх на сенсорный емкостной экран.

А ещё я Lumines: Electronic Symphony попробовал. Понравилось. Раньше у меня из тетрисо-подобных игр Colums III сеговская любимой была, теперь эта.

>> №652238  

Привет Марио. У тебя остались впечатления от zone of enders? Брать на пс3 ремастер или нет?
Меха одобряю, но если еще и аниме посоветуешь эпичное из 80х-90х будеи вообще отлично

>> №652275  
Файл: 1506945136668.png - (256 KB, 697x637, 0f9919acdbe8c349a8dbc31fa09d1dd8.png)  
256 KB

>>652238
https://myanimelist.net/anime/1249/Zone_of_the_Enders:_Dolores_I/

>> №652276  
Файл: 1506948127125.jpg - (67 KB, 318x523, 1506882214799.jpg)  
67 KB

>>652238
Первая часть довольно средняя, а вот вторая шедевр.

Ремасте без патча мало играбелен. Но с патчем всё замечательно.

>> №652295  
Файл: 1506973664968.jpg - (76 KB, 500x576, Ninja_Gaiden_Sigma_BoxCover.jpg)  
76 KB

Игра довольно интересная в самом начале, но к середине становиться довольно унылой. Это уныние рассеивается только под конец с появлением новых врагов.

Игра абсолютно не сложная. Помню как играл в неё лет 8 назад мама мия и мне в ней так надрали зад, что игра предложила мне самую низкую сложность и когда я согласился, она ещё и потешалась надо мною. У меня тогда знатно бомбануло и я отказался от понижения и стал проходить на нормале. Было ли мне сложно потом, я уже не помню, но сейчас эта игра для меня просто прогулка в парке. Но!

Игра на нормале и игра на сложном и выше, это просто небо и земля. Это разные игры. Таких отличий я никогда не виде. Всё меняется просто кардинально. Абсолютно всё. Новые враги, новые боссы. Новые движение у старых врагов, новые движения у боссов. Да у босса которому ты обязан проиграть появились новые движения! Даже новые стадии боссов. И это далеко не всё.

А сложность. Достаточно сказать, что дойти до первого чекпоинта было как пройти через круг ада. Что-то мне это напоминает.

Расписывать обзор пройдя игру на среднем смысла нет. Средний уровень сложность всего лишь разминка и ничего больше. Эту игру нельзя судить так рано. Настоящая игра начинается от вери харда и выше.

Ну а так игра конечно хорошая.

>> №652425  
Файл: 1507212913545.jpg - (1385 KB, 1920x1200, weh042E.jpg)  
1385 KB

Очень впечатляюще для фанатского ремейка второй части.

Красивые спрайты. Хорошая музыка явно вдохновлялись праймом. Управление отзывчивое. Отсылочки, новые локации и боссы. Просто супер.

Единственное что огорчило, так это момент с появлением обычных метройдов. В оригинале под конец у тебя показывался всего один метройд и когда ты шёл к нему, это число резко возрастало и ты прям ух-ох, а тут этот момент упущен. Ну какой умник решил, что клавиша Z должна отвечать за подтверждение.

>> №652444  

>>652425
А я поиграл в новый римейк от нинтендо. Новые фичи, которые во время презентации на е3 мне казались какими-то незначительными изменениями, на самом деле сильно оживляют игру. Контрудар позволяет при должной сноровке быстро расправляться с несколькими врагами вместо того, чтобы каждый раз прыгать вокруг них по 20 секунд. Прицеливание тоже делает бои намного менее неловкими. Сканер позволяет спокойно перемещаться по локациям, не расстреливая каждый сантиметр стен всеми типами оружия. Короче, почти все что в метроидах обычно раздражает людей, пропало.

>> №652483  
Файл: 1507373645999.jpg - (37 KB, 460x215, 4688a_front.jpg)  
37 KB

Весьма недурно ещё раз спасибо тому марио. Только показалось что игра пустовата всего три города и чуть-чуть квестов, но это работает на атмосферу закрытого и почти необитаемого острова.
И ещё ролеплей. Заданий тут мало, поэтому ты ходишь где хочешь и сам решаешь как поступать. Непривычно было идти по сюжету самому, а не выполнять шаг за шагом квесты ведущие тебя к финалу.
Интерфейс неудобный.

>> №652649  
Файл: 1507569772560.png - (115 KB, 804x408, art5.png)  
115 KB

Прошёл Majora's Mask на 3DS. До выхода Breath of the Wild это была моя последняя не пройденная 3D-Зельда. Теперь уже нет.

Очень круто. Не люблю Ocarina of Time, даже не ожидал, что так быстро поправят всё.
Нет больше дурацкого пустого поля между локациям, нет больше скучных данжей (в OoT первые три — скука смертная).
Нет больше излишней затянутости.
Мир живой, атмосфера потрясающая.

Пожалуй, самая сложная из всех.
Местами неочевидная. Мне стыдненько, но я целых три раза заглядывал в прохождение. Застрял уже на первом храме. Не мог найти вход. Я пытался пробраться туда, где позже получаешь Маску Запахов. А поиграть на том "пеньке" у меня не хватило фантазии.
Второй раз у Горонов. Я разморозил старика, получил первую часть колыбельной и пытался довести его до деревни. Ха.

И ещё у вход в логово Пираток. Я видел доски, видел проход за ними из-за глюка камеры. Пытался разбить их руками, пытался под водой надеть Blast Mask и взорвать, ничего. Кот бы знал, что нужно врезаться в них силовым полем. По иронии судьбы, когда я туда доплыл у меня не оставалось маны.

После прохождения остальных оставалось чувство, что почти всё видел, тут такое ощущение, что половину всего пропустил.
Почти половины масок нет, половина сердец не собрана, пачка квестов не выполнена.
Обязательно перепройду потом.

Wind Waker лучше всех, сразу за ним Twilight Princess, сразу за ней Majora's Mask. С огромным отставанием Skyward Sword, с огромнейшим отставанием Ocarina of Time.

Если не брать в расчёт Four Swords'ы и Трайфорс Хиросы, остались первые две на NES, Ораклы и Пробуждение с Геймбоев и Дыхание Дичи.

>> №652655  
Файл: 1507572959599.jpg - (263 KB, 1263x779, batcha8.jpg)  
263 KB

Пока только прошел первый сюжетный данжн и анлокнул почти все игровые фичи, не могу сказать, что прямо 10/10, но очень приятная и качественная пошаговая рпг, выполненная с максимальным закосом под жрпг(даже японская озвучка в опциях присутствует), хотя вроде первоистончик - серия комиксов.

Атмосфера, арты, данжны, анимации в бою - всё это на высоте, не смотря на около-женерик фентези с небольшой долей гримдарка.
От передвижения по нодам ворлдмапа игра вначале кажется скучной, т.к. многие бои со слаймами и летучими мышами просто раздражают, а проходятся двумя атаками. Но как только анлокают данжны - это превращается в совсем другую и более увлекательную игру.
Данжны здесь выполнены как нечто среднее между мморпг инстансами и полу-рандомизированными локациями даркест данжона.
От мморпг здесь - выбор сложности(влияющей на лут), возможность "резетнуть" данжон на пол пути и сгенерировать его заново. От даркеста и подобных роуглайтов - рандомная генерация лэйаута комнат и их содержания.
Конечно комнаты на 70% наполнены противниками и сундуками, но хватает много интересных нодов с событиями, дающих баффы, лут, мини-боссов и всякие неканоничные исходы. Например можно положить оружие в куб, он заберет его и телепортируется в другую часть данжона, если его найти, то он вернет оружие в улучшенном виде.

Скиллы у персонажей приятные и задизайненные с умом. Синерджи между баффами, атаками, сбалансированные отхилы, парирования и прочее. Единственное чего мне не хватает - это какой-нибудь "супер шкалы", чтобы персонажи её набивали, а потом использовали свои супер-атаки. Но в конце первого данжна именно такую функцию и анлокнули. Еще у каждого персонажа есть дерево пассивных перков, которые всячески влияют и меняют игру. В общем, персонажи интересны и разнообразны, у меня нет жалоб.

Из того, что не понравилось, пожалуй больше всего хочется выделить прогресс эквипа. Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы. От синей рарности он будет отличаться только количеством этих статов. И от фиолетовой. Крафтинг здесь как раз заточен именно на то, чтобы игрок постоянно крафтил улучшенную рарность уже существующих кусков эквипа. Отдельно плюс только за то, что у всего оружия уникальные модельки. Буду играть дальше.

>> №652664  
Файл: 1507580609174.jpg - (345 KB, 1600x800, H2x1_SNES_SuperMetroid_image1600w.jpg)  
345 KB

Нет ничего удивительного в том, что эту игра стала культовой. Я прошёл все 2D метройды и супер самая лучшая из них. В неё всё хорошо.

Особенно в ней удался левелдизайн. Тут можно заблудиться, но если у тебя память лучше чем у золотой рыбки, то всё пройдёт гладко. Правда когда я на минут пятнадцать застрял на разваливающемся мосту, мне стало как-то стыдно. Я и не подозревал о кнопке бега.

Ностальгия тут прёт из всех щелей. Тут даже есть такие мелочи, как спрятанный энержитанк в стене, который ты можешь найти после битвы с Ридли. А когда малыш метройд погиб защищая Самус, мне стало реально грустно. Мне вторая часть не очень понравилась, но последний час в ней был запоминающийся. Метройда жалко.

Игра не очень сложная, но сложность тут есть. Все ракеты и енержитанки нужны. В общем не как в симфонии, где можно фейсролить.

Плюс тут нашли отличное решение проблемы с секретами. Сканер отлично помогает от закладывания бомб где только можно. А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Супер. просто супер.

>> №652665  
Файл: 1507581808302.png - (480 KB, 860x641, 1505325218439.png)  
480 KB

>>652664

Ну и: Super Metroid > Metroid Fusion > Metroid: Zero Mission > Metroid > Metroid II: Return of Samus

Во все части стоит поиграть.

Если по прайму то: Metroid Prime 2: Echoes > Metroid Prime > Metroid Prime 3: Corruption

Прайм довольно сильно отличается от 2D частей и как по мне не в лучшую сторону. Но всё равно отличные игры.

>> №652681  

>>652664

>А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Ычую. Моё самое яркое воспоминание о игре.
Кстати, ты спас животных?

>> №652690  
Файл: 1507625371976.jpg - (36 KB, 557x720, 1506020922451.jpg)  
36 KB

>>652681
Их нужно было спасать?

>> №652715  
Файл: 1507639844364.jpg - (76 KB, 600x600, B6eDIMPCYAA1Wvt.jpg)  
76 KB

>>652690
Нет, спасение сугубо опционально, бессердечная ты скотина.

>> №652732  
Файл: 1507647125848.gif - (1285 KB, 540x522, 1477758782137.gif)  
1285 KB

>>652715
Я не знал.

>> №652856  

>>652715
Holy shit! Is that a motherfucking Sex Pistols refrence?!

>> №652927  
Файл: 1507903542262.png - (254 KB, 858x718, cuphead_header.png)  
254 KB

Никогда не любил ранэндган игры, но так как тут больше про боссов, то я решил поиграть.

Тут умеренная сложность, отличная стилистика и музыка. Управления отзывчивое. Особенно мне понравилось, что парирования не так просто делать, как это может показаться на видео.

Единственное мне не понравилось, что нет короткой неуязвимости после супера и остановки времени во время него, да и супер считай только один. Плюс многие боссы телеграфируют свои атаки, но многие забивают на это и ты умираешь чисто от неожиданной атаки. Это не добавляет сложность, а просто заставляет проходить первые фазы заново. Ну и ранэндган уровни конечно красивые, но я их не люблю.

Хорошая, но короткая игра на разок пройти.

>> №652939  

>>652655

> Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы

Но это же замечательно. Дьяблолут — это рак современных рпг. Куда лучше ведь система с ограниченным набором шмоток с фиксированными статами для них. Как во всяких старых добрых днд, или свитках с готиками.

>> №652940  

>>652939
Ну, каждому своё.
Для меня лично диаблоидная система лута является синонимом реиграбельности, разнообразия, бесконечных возможностей. А значит, что я потенциально больше времени проведу за игрой.

>> №652941  

>>652940
Реиграбельность реиграбельностью, а всё равно рандому предпочитают кошерные рарки.

>> №653145  
Файл: 1508169497974.png - (360 KB, 512x512, Z7HeRxU.png)  
360 KB

В этой игре есть только челенж.

И довольно челенжовый челенж. Местами игра чертовски сложна и несправедлива. Я могу написать целую книгу описывая все самые дешёвые способы, которые игра использует чтобы насолить тебе. Также могу выдать пару томов с недостатками этой игры.

Самая объёмная глава будет про боссов. Они все сосут. Все. Я их всех ненавижу. В годхэнде все ненавидят боссов демонов из-за того, что они ломают механику игры. В независимости от твоего скилла ты ничего не можешь им сделать кроме как абсолютно однотипных атак. Тут всё в десять раз хуже. Большую часть времени ты ничего не можешь им сделать, а когда можешь, то всё рассчитано на удачу. Поставит ли босс блок или даст нанести пару ударов? Уклониться? От тебя это никак не зависит. Серьёзно, все те, кто жалуются на то, что во второй байонетте боссам ничего нельзя сделать вне вичтайма не играли в гайден.

Но разработчики похоже знали, что их боссы сосут и чтобы сделать их более разнообразными напихали им помощников в качестве поддержки. Гениально. Кому нужны бои 1 на 1. И кому нужно хорошее нимпо которое хорошо работает по площади. Дадим его под самый конец. Супер. А босс с которым нужно сражаться находясь на летающей платформе может употребить член неприличных размеров.

Единственное сражаться с твоим клоном довольно весело. Что не мешает ему быть подлым засранцем со своими нимпо.

А как тут весело играть. Что такое? Надоело делать азунадроп? Хочется и другими приёмами пользоваться? Не-не-не. Тут так нельзя. Азунадроп или тебе постоянно будет прилетать из-за экрана. Я столько пересмотрел видео с эмжипро игроками и все, абсолютно все пользовались самыми базовыми атаками с айфреймами. Тут челенж, а не курейзи щит. Ты можешь попытаться веселиться, но это всегда будет сопровождаться неизбежным уроном. Под самый конец, когда я уже знал, что пройду игру, я знатно веселился со всякими приёмами. Было весело, но время от времени я получал люлей. А раз меня загрызли рыбы и я потерял час прогресса. Сраные рыбы.

Ещё эти испытания. Они с ними явно не парились. Убей 120 врагов. Очень весело. Помню как в одном из первых испытаний нашёл хорошее место где можно зачизить заряженный удар и был очень доволен, на на минуте 45-ой моя улыбка пропала. А когда я увидел испытание, где нужно было убить 120 берсерков по 3 штуки за раз, я свали оттуда в диком ужасе.

Я ещё много к чему могу придраться, но это займёт слишком много времени. Я бы хотел вспомнить что-нибудь такое, что мне реально понравилось в этом прохождении, но всё что я помню, это как шаг за шагом пробирался к финалу преодолевая всю ту херню, что игра на меня бросала.

Мне наверно стоило пройди её на сложном и очень сложном чтобы я хоть как-то повеселился со всеми этими вомбо-комбо. Недавний Shinobi мне кажется намного более весёлой игрой. Я наслаждался проходя её. Тут же я не наслаждался, а делал то, что нужно для победы.

>> №653169  

>>653145

>дешёвые способы, чтобы насолить тебе

Это тебе тогда в IWBTG и IWBTB. Они в этом мастера.

>> №653172  

>>652940>>652939
Это ведь ещё и уникальные легендарки, меняющие скиллы или билды совершенно. А не просто шмотки с рандомными статами (статы, к тому же, не настолько рандомные, у них есть рейндж от минимального к максимальному, а ещё есть Primal шмотки, у которых стат просто максимальный и не роллится выше или ниже).

>> №653177  
Файл: 1508226216358.png - (957 KB, 1024x576, 6b65600fea180a9aaec0da84ca65bc06.jpg)  
957 KB

В шэдоурановских портретиках-аватарках вообще не чувствуется дух расы, у всех одинаковые рожи: убери эльфу уши – будет хуман, приделай клыки – опа, готов орк.

>> №653179  

>>653177
Пока пост не был дочитан, мне подумалось, что это всё аватарки для человека. В Дефолт Сити неформалы как-то так и выглядят обычно.

>> №653180  

>>653177
Я думаю дело в том, что наверняка больше половины этих портретов брали за основу реальные фотографии. Вот и выглядя твсе как протолюди.

>> №653181  
Файл: 1508229124190.png - (2517 KB, 1902x1070, 1508226216358.png)  
2517 KB

>>653177
А ещё почти у всех там острые уши.

Будем угадывать тогда. По внешнему виду выглядят как-то так.

>> №653182  

>>653180
Так почти всех уродцев с обычных людей начинают рисовать. Просто добавляют больше различий.

>> №653183  

>>653181
С Дроу вышло хорошо.

>> №653190  

>>653169
Ну не. До уровня IWBTG и IWBTB игра скатывалась только один раз.

>> №653197  
Файл: 1508246071078.png - (85 KB, 212x278, pc_elffemale_01_mage.png)  
85 KB

>>653177
В гонконге с этим лучше стало, подвезли несколько уникальных, и довольно милых.

А вообще, довольно легко свой портрет присунуть, и для этого даже навыками рисования обладать не надо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]