[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, PNG размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1500303243271.jpg - (597 KB, 1024x1365, 1495366438350.jpg)  
597 KB №646464  

Предыдущий: >>630485

>> №646467  

Прошел Sid Meier’s Pirates! (2004) на PSP.Отличная игра.8 из 10!

>> №646473  
Файл: 1500308787985.jpg - (164 KB, 640x907, 47929_front.jpg)  
164 KB

>>646467
Ага, помню её. Всех родственников спасти не удавалось ни разу, но золото индейцев находил.

>> №646476  

Прошел Деус Экс последний со всеми длц. Обидно за игру. Сам по себе он хороший стелс, намного лучше дисхоноредов. Умений много на любой вкус, интересных штук и обходных путей в Праге как дырок в швейцарском сыре, сайдквесты интересные. Я бы даже сказал, что умений слишком много. Пройдешь одним способом, а потом жалко становится, что не прошел другим, хотя умения для него вкачал.
А вот все остальное хромает, даже оптимизацию до конца не починили. На 1070 на ультрах с максимальным сглаживанием выдает 17 фпс. Правда, на очень высоких без сглаживания - больше 100, но все равно обидно. Кстати, на встроенном бенчмарке на выходе худший результат, чем в той же локации в самой игре.
Сюжет не то чтобы неинтересный, это просто затравка к триквелу, которого уже не будет. Кто-то сказал, что истории пражских бомжей интереснее самого сюжета. Не то чтобы прямо интереснее, но они цельные и законченные, и за счет этого выглядят лучше. Миссии вне Праги маленькие и почти линейные. Основные сюжетные события происходят там, а в Праге к ним вроде как готовишься, и в итоге создается впечатление, что прокачиваешься впустую.
Длц маленькие, вынесены в отдельный режим, своих денег не стоят.
В общем, буду перепроходить, скипая диалоги на максимальной сложности с одной жизнью: ползать по углам тут действительно интересно.

>> №646557  
Файл: 1500459867885.jpg - (116 KB, 640x920, 89635_front.jpg)  
116 KB

Небольшое дополнения к оригинальным поколениям. Жаль только непонятно чем у нас тут намазано что эти пришельцы всё лезут и лезут.
Основной проблемой при прохождении для меня стали слишком толстые финальные уровни со слишком толстыми боссами. Никакого терпения не хватает сидеть и нудно ковырять их одного за другим. Так что допройду эти три уровня как-нибудь потом.

>> №646558  
Файл: 1500460461344.png - (28 KB, 450x500, 0353e5b2f1f850225d51e78bdb0a2ac6.png)  
28 KB

Новость бонусом.
https://www.youtube.com/watch?v=pDxSKxnEih0
Перевод только начался. В описании к видео есть ссылка на патчъ.

>> №646567  

Прошел пару крешей из ремастера, и божимой, как мы с этим кривющим управлением и камерой в детстве играли?

>> №646733  

Какие дела, фаллоут 4 вылетает сразу по запуску. Причем вот именно что сразу. Ни загрузки никакой нет, ничего. Запуск нажимаешь - и тут через секунду это "прекращена работа", как готовенькое.

>> №646745  

>>646467
A она есць на псп?

>> №646776  

>>646733
Это отличная возможность передумать и не играть.

>> №646942  
Файл: 1500981629807.jpg - (101 KB, 640x908, 54373_front.jpg)  
101 KB

Ну что же, графон они подтянули. И эту ихнию боёвку с колечками углубили и проработали тыканье кнопочки вовремя можно даже выключить. Хотя как именно работают в комбе разные типы атаки так и не понял. Плюс достаточное количество сайдквестов.
А вот атмосферу они пролюбили. Теперь вместо окололавкрафтовщины мы имеем квн. Постоянные шутки, хохмы и прочий цирк. Например один из сопартийцев днём простой вампир увлекающийся реслингом, но ночью он ужас на крыльях ночи обрушивающийся на головы преступного элемента. Или русская принцесса которая дерётся пасхальным яйцом типа фаберже переделанным в летальное оружие. Или чувак с другой планеты чья собака зелёного цвета разговаривает эмотикомами. Или большая розовая нека вместо босса. Не то что бы это всё было плохо иногда вполне смешно, просто ожидал я совсем другого.

>> №647325  
Файл: 1501325760535.png - (238 KB, 1296x999, Untitled-1.png)  
238 KB

Так непривычно из 2017 возвращаться во время, когда никто за ручку не водил и не расставлял на карте заботливо метки, куда идти.
Узнай вот что случилось с пропавшими караванами. Слухи говорят про каких-то Death Claw. А куда идти? На карте не отметят, ищи. Не помнишь, о чем тебе говорили? Сходи еще разок спроси.
Отличное было время.

>> №647332  

>>647325
Собственноручное нахождение всего в игре по сюжету и по заданиям интересно и приятно, когда в игре присутствует достаточно подсказок и намеков, чтобы понять, куда идти и что делать. А вот первый и второй фоллач я много раз начинал, но смог пройти, не запинаясь по сюжету, только когда открыл гайд-прохождение. Возможно я тогда еще молод был, но многие детали мне казались не особо очевидными.

>> №647353  

У меня от пошаговых боев уже рвотный рефлекс, видеть их больше не могу, ненавижу. У меня все, держу в курсе.

>> №647640  

Марио, а подскажи, если в курсе:
Решил установить Сакред 2. В прошлом играл, вроде проблем никаких не было, но где-то я читал, что какая-то версия акелловской "защиты" плотно заседает в систему и что после удаления игр, связанных с ней, вызывает всяческие противные баги ОС. Мифы и легенды, или такое действительно случается и применимо ко второму Сакреду?

>> №647642  

>>647640
А чем он там защищен-то? Если старфорсом, то качай только начисто вычищенную от него пиратку, у меня от этой херни брат умер.

>> №647643  

>>647642
Да, точно, им самым. У меня Акелла со старфорсом с давних времен ассоциируется, не то упомянул.
Ну вот поглядываю на версию на рутрекере, но мне сложно сказать, насколько она "вычищенная".

>> №647645  

>>647643
Любой репак, который поставляется не образом диска Алкоголь 120%, слезы ностальгии вычищен.

>> №647661  

>>647645
Понял, спасибо.

>> №647772  

>>647640
Сильно рекомендую установить неофициальный патч:
http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Community_Patch
мимопроходил

>> №647785  

>>647661
Я дурак почему-то не заметил сразу, что там есть GOG версия. Проблема решена.
>>647772
Спасибо, посмотрю. Помнится, что у игры шревты ужасные и приходилось заменять.

>> №647931  
Файл: 1501689465880.jpg - (81 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
81 KB

Поначалу игра оставляет только положительные впечатления. Так хорошо перенести ощущения от 2D игры в 3D. Управление отзывчивое играл в трилогию на Wii U, музыка отличная, графика приятная. А ощущение от изучение неизвестной планеты какое. Даже ненавидимые мной улучшения для ракет теперь сделаны так, что ты получаешь удовольствие не от самого приза, а просто от решения загадки для его получения. Супер.

Из не очень больших недостатков могу отметить то, что разработчики могли бы и не заставлять переключать оружие для каждого цвета дверей. Раз открыл, так пусть она станет уязвима для обычного оружия. Я любил дрифтовать по стенам в виде шарика, а сраные двери не дефолтного цвета портили весь кайф. Ещё игра дико лёгкая, но это скорее плюс ведь у игры есть серьёзные недостатки.

Боссы тут просто отвратные. Они тут из таких, которым нельзя ничего сделать пока они не закончат кривляться и не откроют своё уязвимое место. Такая тягомотина. Если бы игра была сложнее, то я бы не выдержал. Десяти минутный бой, который ты никак не можешь ускорить псу под хвост. Это было бы слишком.

Ещё бектрекинг. О боже, я столько раз пробегал через уровень с магмой и под водой, я со счёту сбился. Абсолютная классика в духе прийти в место, которое ты не мог открыть до этого и открыв его напороться на ещё одно не проходимое без улучшения препятствие присутствует. А этот дуратский квест с собиранием древних артефактов дико испортил мне впечатление от игры. Шататься по локациям со спавнящимеся врагами которые не могут тебе навредить, но так портят нервы. Опять же, если бы игра была хоть немного сложная и я не мог танчить все выстрелы с метройдом насилующим моё лицо во время изучения карты, то я бы бомбил ещё сильнее.

Игра отличная, но бекрекинг меня убивает. Наверно если бы я с самого начала не рашил куда попало, а с расстановкой и знанием дела изучал всё подряд, то последние впечатления были бы намного лучше. Но опять же, игра великолепна. Если кто захочет поиграть, то играйте не спеша и сканируйте всё и вся получая удовольствие от изучения неизвестной планеты.

Плюс последний босс был довольно крутым. И если дёрнуть моут вверх в режиме шарика, то Самус прыгает. Конечно трюк с тремя бомбами было классно выполнять, но лучше бы я узнал о прыжке пораньше.

>> №647945  

>>647640
Кстати в тему диаблоидов:

Вот я в прошлом прошел Торчлайт 2 на харде, и сейчас играю в Grim Dawn на ветеране(вторая сложность после нормала). И в обоих сталкиваюсь с такой проблемой: игра просто накачивает врагов хп и статами до такой степени, что каждый бой с элитным врагом превращается в "сбил 20% хп, умер, воскресился, залез в портал, сбил 20% хп, умер, повторить".

Возможно это я что-то не так делаю, но в итоге чего от меня требуют на более высоких сложностях? Чтобы я фармил старых мобов и повышал уровень, чтобы "докачаться" по силе до мобов, которых надо бить по сюжету(Помню такая проблема была в Хеллгейте)? Просто, ну, глупо это как-то.
В Диаблах более продвинутые сложности, по логике, не открываются, пока не пройдешь предыдущую. По сути, гейм+ механика. В Дин'с Кёрс и других играх Солдака вообще многогранные настройки сложности влияющие не только на врагов, но и на генерацию мира с наградами.
А сложность в Торчлайте и Рассвете будто сделана для персонажей с таким билдом, который делает текущую сложность слишком легкой.

>> №647947  

>>647945
вся суть диаблоподобных в билдах определенных предметов под определенный скилл

>> №648926  

Марио, помоги вспомнить диаблоид начала-конца двухтысячных.
3д, свободное верчение камеры. Основной "фичей" была возможность выбрать одно и двух древ прокачки(помимо классовых) - природа или технология. Помню, что в арсенале рандомного лута кроме привычных мечей-топоров были всяческие бензопилы и стим-бэкпаки. Точно помню, что первая локация - болото с зомбями.

>> №648927  

>>648926
На всякий спрошу хотя это не хак'н'слэш, это не Арканум?

>> №648931  

>>648927
Точно не Арканум.

>> №648938  

>>648926
TechnoMage: The Return of Eternity?

>> №649128  

>>648926
Нашел/вспомнил - Silverfall.

>> №649255  
Файл: 1502980673490.jpg - (75 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
75 KB

Игра просто всем лучше первой части. Тут даже добавить нечего. Даже квест на собирание ключей для битвы с последним боссом меня не расстроил и я их все нашёл сам.

Единственное теперь игра ощущается как череда данжей, а не неизвестной планетой. Это и плюс и минус. То, что все уровни связаны между собой намного облегчает изучение и собирания всего и вся, но ощущения от исследование неизвестной планеты как это было в первой части тут и след простыл.

Ну и на этот раз Wii версия игры лучше себя зарекомендовала. Разноцветных дверей стало меньше и постоянно переключать оружие теперь не такая боль как раньше. А как сильно страдали игроки на одном из последних боссов наводя прицел на его щупальца, я могу только представлять.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / ls / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]