[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1500303243271.jpg - (597 KB, 1024x1365, 1495366438350.jpg)  
597 KB №646464   #1

Предыдущий: >>630485

>> №646467   #2

Прошел Sid Meier’s Pirates! (2004) на PSP.Отличная игра.8 из 10!

>> №646473   #3
1500308787985.jpg - (164 KB, 640x907, 47929_front.jpg)  
164 KB

>>646467
Ага, помню её. Всех родственников спасти не удавалось ни разу, но золото индейцев находил.

>> №646476   #4

Прошел Деус Экс последний со всеми длц. Обидно за игру. Сам по себе он хороший стелс, намного лучше дисхоноредов. Умений много на любой вкус, интересных штук и обходных путей в Праге как дырок в швейцарском сыре, сайдквесты интересные. Я бы даже сказал, что умений слишком много. Пройдешь одним способом, а потом жалко становится, что не прошел другим, хотя умения для него вкачал.
А вот все остальное хромает, даже оптимизацию до конца не починили. На 1070 на ультрах с максимальным сглаживанием выдает 17 фпс. Правда, на очень высоких без сглаживания - больше 100, но все равно обидно. Кстати, на встроенном бенчмарке на выходе худший результат, чем в той же локации в самой игре.
Сюжет не то чтобы неинтересный, это просто затравка к триквелу, которого уже не будет. Кто-то сказал, что истории пражских бомжей интереснее самого сюжета. Не то чтобы прямо интереснее, но они цельные и законченные, и за счет этого выглядят лучше. Миссии вне Праги маленькие и почти линейные. Основные сюжетные события происходят там, а в Праге к ним вроде как готовишься, и в итоге создается впечатление, что прокачиваешься впустую.
Длц маленькие, вынесены в отдельный режим, своих денег не стоят.
В общем, буду перепроходить, скипая диалоги на максимальной сложности с одной жизнью: ползать по углам тут действительно интересно.

>> №646557   #5
1500459867885.jpg - (116 KB, 640x920, 89635_front.jpg)  
116 KB

Небольшое дополнения к оригинальным поколениям. Жаль только непонятно чем у нас тут намазано что эти пришельцы всё лезут и лезут.
Основной проблемой при прохождении для меня стали слишком толстые финальные уровни со слишком толстыми боссами. Никакого терпения не хватает сидеть и нудно ковырять их одного за другим. Так что допройду эти три уровня как-нибудь потом.

>> №646558   #6
1500460461344.png - (28 KB, 450x500, 0353e5b2f1f850225d51e78bdb0a2ac6.png)  
28 KB

Новость бонусом.
https://www.youtube.com/watch?v=pDxSKxnEih0
Перевод только начался. В описании к видео есть ссылка на патчъ.

>> №646567   #7

Прошел пару крешей из ремастера, и божимой, как мы с этим кривющим управлением и камерой в детстве играли?

>> №646733   #8

Какие дела, фаллоут 4 вылетает сразу по запуску. Причем вот именно что сразу. Ни загрузки никакой нет, ничего. Запуск нажимаешь - и тут через секунду это "прекращена работа", как готовенькое.

>> №646745   #9

>>646467
A она есць на псп?

>> №646776   #10

>>646733
Это отличная возможность передумать и не играть.

>> №646942   #11
1500981629807.jpg - (101 KB, 640x908, 54373_front.jpg)  
101 KB

Ну что же, графон они подтянули. И эту ихнию боёвку с колечками углубили и проработали тыканье кнопочки вовремя можно даже выключить. Хотя как именно работают в комбе разные типы атаки так и не понял. Плюс достаточное количество сайдквестов.
А вот атмосферу они пролюбили. Теперь вместо окололавкрафтовщины мы имеем квн. Постоянные шутки, хохмы и прочий цирк. Например один из сопартийцев днём простой вампир увлекающийся реслингом, но ночью он ужас на крыльях ночи обрушивающийся на головы преступного элемента. Или русская принцесса которая дерётся пасхальным яйцом типа фаберже переделанным в летальное оружие. Или чувак с другой планеты чья собака зелёного цвета разговаривает эмотикомами. Или большая розовая нека вместо босса. Не то что бы это всё было плохо иногда вполне смешно, просто ожидал я совсем другого.

>> №647325   #12
1501325760535.png - (238 KB, 1296x999, Untitled-1.png)  
238 KB

Так непривычно из 2017 возвращаться во время, когда никто за ручку не водил и не расставлял на карте заботливо метки, куда идти.
Узнай вот что случилось с пропавшими караванами. Слухи говорят про каких-то Death Claw. А куда идти? На карте не отметят, ищи. Не помнишь, о чем тебе говорили? Сходи еще разок спроси.
Отличное было время.

>> №647332   #13

>>647325
Собственноручное нахождение всего в игре по сюжету и по заданиям интересно и приятно, когда в игре присутствует достаточно подсказок и намеков, чтобы понять, куда идти и что делать. А вот первый и второй фоллач я много раз начинал, но смог пройти, не запинаясь по сюжету, только когда открыл гайд-прохождение. Возможно я тогда еще молод был, но многие детали мне казались не особо очевидными.

>> №647353   #14

У меня от пошаговых боев уже рвотный рефлекс, видеть их больше не могу, ненавижу. У меня все, держу в курсе.

>> №647640   #15

Марио, а подскажи, если в курсе:
Решил установить Сакред 2. В прошлом играл, вроде проблем никаких не было, но где-то я читал, что какая-то версия акелловской "защиты" плотно заседает в систему и что после удаления игр, связанных с ней, вызывает всяческие противные баги ОС. Мифы и легенды, или такое действительно случается и применимо ко второму Сакреду?

>> №647642   #16

>>647640
А чем он там защищен-то? Если старфорсом, то качай только начисто вычищенную от него пиратку, у меня от этой херни брат умер.

>> №647643   #17

>>647642
Да, точно, им самым. У меня Акелла со старфорсом с давних времен ассоциируется, не то упомянул.
Ну вот поглядываю на версию на рутрекере, но мне сложно сказать, насколько она "вычищенная".

>> №647645   #18

>>647643
Любой репак, который поставляется не образом диска Алкоголь 120%, слезы ностальгии вычищен.

>> №647661   #19

>>647645
Понял, спасибо.

>> №647772   #20

>>647640
Сильно рекомендую установить неофициальный патч:
http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Community_Patch
мимопроходил

>> №647785   #21

>>647661
Я дурак почему-то не заметил сразу, что там есть GOG версия. Проблема решена.
>>647772
Спасибо, посмотрю. Помнится, что у игры шревты ужасные и приходилось заменять.

>> №647931   #22
1501689465880.jpg - (81 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
81 KB

Поначалу игра оставляет только положительные впечатления. Так хорошо перенести ощущения от 2D игры в 3D. Управление отзывчивое играл в трилогию на Wii U, музыка отличная, графика приятная. А ощущение от изучение неизвестной планеты какое. Даже ненавидимые мной улучшения для ракет теперь сделаны так, что ты получаешь удовольствие не от самого приза, а просто от решения загадки для его получения. Супер.

Из не очень больших недостатков могу отметить то, что разработчики могли бы и не заставлять переключать оружие для каждого цвета дверей. Раз открыл, так пусть она станет уязвима для обычного оружия. Я любил дрифтовать по стенам в виде шарика, а сраные двери не дефолтного цвета портили весь кайф. Ещё игра дико лёгкая, но это скорее плюс ведь у игры есть серьёзные недостатки.

Боссы тут просто отвратные. Они тут из таких, которым нельзя ничего сделать пока они не закончат кривляться и не откроют своё уязвимое место. Такая тягомотина. Если бы игра была сложнее, то я бы не выдержал. Десяти минутный бой, который ты никак не можешь ускорить псу под хвост. Это было бы слишком.

Ещё бектрекинг. О боже, я столько раз пробегал через уровень с магмой и под водой, я со счёту сбился. Абсолютная классика в духе прийти в место, которое ты не мог открыть до этого и открыв его напороться на ещё одно не проходимое без улучшения препятствие присутствует. А этот дуратский квест с собиранием древних артефактов дико испортил мне впечатление от игры. Шататься по локациям со спавнящимеся врагами которые не могут тебе навредить, но так портят нервы. Опять же, если бы игра была хоть немного сложная и я не мог танчить все выстрелы с метройдом насилующим моё лицо во время изучения карты, то я бы бомбил ещё сильнее.

Игра отличная, но бекрекинг меня убивает. Наверно если бы я с самого начала не рашил куда попало, а с расстановкой и знанием дела изучал всё подряд, то последние впечатления были бы намного лучше. Но опять же, игра великолепна. Если кто захочет поиграть, то играйте не спеша и сканируйте всё и вся получая удовольствие от изучения неизвестной планеты.

Плюс последний босс был довольно крутым. И если дёрнуть моут вверх в режиме шарика, то Самус прыгает. Конечно трюк с тремя бомбами было классно выполнять, но лучше бы я узнал о прыжке пораньше.

>> №647945   #23

>>647640
Кстати в тему диаблоидов:

Вот я в прошлом прошел Торчлайт 2 на харде, и сейчас играю в Grim Dawn на ветеране(вторая сложность после нормала). И в обоих сталкиваюсь с такой проблемой: игра просто накачивает врагов хп и статами до такой степени, что каждый бой с элитным врагом превращается в "сбил 20% хп, умер, воскресился, залез в портал, сбил 20% хп, умер, повторить".

Возможно это я что-то не так делаю, но в итоге чего от меня требуют на более высоких сложностях? Чтобы я фармил старых мобов и повышал уровень, чтобы "докачаться" по силе до мобов, которых надо бить по сюжету(Помню такая проблема была в Хеллгейте)? Просто, ну, глупо это как-то.
В Диаблах более продвинутые сложности, по логике, не открываются, пока не пройдешь предыдущую. По сути, гейм+ механика. В Дин'с Кёрс и других играх Солдака вообще многогранные настройки сложности влияющие не только на врагов, но и на генерацию мира с наградами.
А сложность в Торчлайте и Рассвете будто сделана для персонажей с таким билдом, который делает текущую сложность слишком легкой.

>> №647947   #24

>>647945
вся суть диаблоподобных в билдах определенных предметов под определенный скилл

>> №648926   #25

Марио, помоги вспомнить диаблоид начала-конца двухтысячных.
3д, свободное верчение камеры. Основной "фичей" была возможность выбрать одно и двух древ прокачки(помимо классовых) - природа или технология. Помню, что в арсенале рандомного лута кроме привычных мечей-топоров были всяческие бензопилы и стим-бэкпаки. Точно помню, что первая локация - болото с зомбями.

>> №648927   #26

>>648926
На всякий спрошу хотя это не хак'н'слэш, это не Арканум?

>> №648931   #27

>>648927
Точно не Арканум.

>> №648938   #28

>>648926
TechnoMage: The Return of Eternity?

>> №649128   #29

>>648926
Нашел/вспомнил - Silverfall.

>> №649255   #30
1502980673490.jpg - (75 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
75 KB

Игра просто всем лучше первой части. Тут даже добавить нечего. Даже квест на собирание ключей для битвы с последним боссом меня не расстроил и я их все нашёл сам.

Единственное теперь игра ощущается как череда данжей, а не неизвестной планетой. Это и плюс и минус. То, что все уровни связаны между собой намного облегчает изучение и собирания всего и вся, но ощущения от исследование неизвестной планеты как это было в первой части тут и след простыл.

Ну и на этот раз Wii версия игры лучше себя зарекомендовала. Разноцветных дверей стало меньше и постоянно переключать оружие теперь не такая боль как раньше. А как сильно страдали игроки на одном из последних боссов наводя прицел на его щупальца, я могу только представлять.

>> №649843   #31
1503659411554.png - (199 KB, 600x450, 1501512884239.png)  
199 KB

Эту игру многие поносят за рандом, но это всё фигня. Зная, что тебя ждёт и подготовиться к этому можно избежать 95% проблем. Конечно можно сказать мол но откуда мне знать то, но все зелёные и жёлтые данжи проходятся катанием головой по клавиатуре. На жёлтых можно потерять одного или даже двух героем, но всегда можно отступить, а не расплачиваться за свою жадность.

А расплата за жадность, это самый большой недостаток этой игры. Гриндить тут нужно очень много. Ну просто очень. Если по началу в этом есть некий интерес завязанный на прокачке героев и отстройки города, то когда всё самое важное отстроено, все полезные тринкеты получены и все герои прокачаны ходить по данжам становится так нудно.

Хоть я и написал, что зная игру можно избежать 95% проблем, но к DD данжам это не относиться. Пойдя в них в слепую с неподходящей пати, это верная смерть 1 или 2 героев или вообще вайп. Именно после первого DD я понял насколько разработчики любят заставлять тебя заниматься однообразной хернёй. Мало того, что я потерял героя, так трое выживших разрыдались как маленькие девочки и отказывались туда возвращаться. Во втором у меня случился мой первый вайп пати, ведь я не мог знать про дурацкую гимики херню заставляющую брать героя могущего защищать другого. В четвёртом у меня погибло двое и я просто охерел проходя этот данж. Благо у меня было четыре высокоуровневых героя для последнего, который оказался просто пшиком.

И вот если бы у меня не хватило героев для прохождении всех этих данжев, то я бы скорее всего дропнул игру. Качать новых героев в жёлтых данжах с тринкетами, ресурсами и деньгами которые мне не нужны выше моих сил. Да я бы даже не мог выбрать подходящую мне локацию для прокачки, ведь все они минимум 6-ти уровневые и большинство из них имеют только красные данжи. Это была бы просто катастрофа.

Плюс разработчики зачем-то позволяют отключать трупы и другие весёлые вещи. У многих герое есть скилл для очистки поля боя от трупов, что за бред?

Ещё если кто хочет впервые начать играть, то играйте без дополнения или не ходить в комариное логова до того, как крепко встанете на ноги и не построите банк крови. Это дополнение для тех, кому обычного издевательства мало и они хотят по жёстче.

Хоть я и расписал тут всё в негативном тоне игра мне очень понравилась. Ещё не одна пошаговая игра не заставляла меня так нервничать. Я получил огромное удовольствие пройдя её. И хоть я сильно критикую здешний гринд не стоит играть в игру на свечении или как там. Гринд перестанет быть проблемой, но всё волнение за долго взращенного героя пропадёт, как и пропадёт удовольствие от отлично завершенного длинного, красного данжа у костра забыв поставить защиту от нападения и нахватав стресса по пути в город ещё и триппер подцепить.

Ну и ещё не спойлерите себе ничего. Первые впечатления тут самые лучшие. Да, вы можете потерять героя другого, но оно того стоит. Гринд тут как и большой минус, так и огромный плюс.

Отлична, отличная игра.

>> №649844   #32

>>649843
Начинал раз 10 и каждый раз дропал именно из-за того однообразия и повторения без мотивации продолжать, как ты и описал. Наверное мне недостаточно положительного разнообразия в этой игре. Герои умирают слишком быстро и часто, чтобы заранее делать какие-то продуманные тим-билды и композиции, но скиллов по себе очень мало, лут скучный, апгрейды вялые. Ах, зато у нас 150+ негативных статус эффектов и убегающие после пьянки с деньгами герои.

И еще мне не нравится эта механика тринкетов, когда ты получаешь + к какой-нибудь фигне по статам, и минус к чему-то, что действительно нужно. Им стоило сделать более классические диаблоидные лут дропы, но видимо игра про сафферинг со всех сторон.

>> №649846   #33

>>649844
Да, я забыл написать про отсутствие контента. С гриндом и рандомом можно справиться, но вот с однообразием. С каждым боссом по три раза, дайте мне передышку.

Смешно как многие мешают игру с грязью за то, что их выносят из-за рандома, а не из-за гринда с однообразием.

>> №650062   #34
1503863121276.jpg - (94 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
94 KB

Разработчики поди хотели завершить трилогию с размахом, но вышло как-то не очень.

Мне грех жаловать на линейность игры, ведь моя самая любимая 2D часть Fusion, но это просто ни в какие ворота. Тебя всю игру ведут за ручку. В предыдущих частях подсказки были опциональны, а тут тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать. У поклонников старых частей наверно задницу разнесло от такого безобразия.

У игры прибавилось размаху, но это перелёты меж планет так раздражают. У игры и так проблемы с загрузкой локаций, что ты по пол часа ждёшь пока откроется дверь, так ещё и в этот корабль по сто раз приходиться возвращаться и смотреть сраную катсцену перелёта. Просто ужас. Ещё и корабль выглядит как дерьмо.

Музыка стала просто ужасной. Единственный трек, который приятно слушать играет в единственной локации в которой приятно находиться. Небесные острова, это самая лучшая локация в игре, но и она страдает копипасными коридорчиками. Планетой пиратов конечно страдает намного сильнее.

А этот закос под экшон аля калофдути. В 3D частях всегда была плохая боёвка и тут она лучше не стала. Зачем? Зачем! А эти ачивки. Боже. А уж про huehuehue маринов вообще можно промолчать.

Эта часть завершает трилогию, но если поначалу и под конец всё сдувается. Ты больше не дерёшься с тёмной Самус и не воспринимаешь её как достойного соперника. Нет. Она тупо вылезает под конец и бухаха я такая злая. Ты вешаешь её люлей и планета взрывается. Я вообще не почувствовал кульминации. Бой с розовой тёткой был намного интересней.

А уж про эту идиотскую херню с отбиранием твоих улучшений под конец отдельный респект разработчикам. Терпишь перелёты, собираешь улучшения для финального боя, а у тебя их отбирают перед финалом. Ха-ха. И что эта за херня со сбором ракетами для корабля? Зачем они вообще? Чушь.

В целом игра осталась прежней. Гейплей тут прежний. Есть лор, есть исследование, но тут всё это так себе. Слишком размазано и эти проклятые перелёты просто вымораживают.

Слабая часть. Откровенно слабая.

Ну и пройдя все 3D части, я могу с уверенностью сказать, что для меня лучше 2D метройда ничего нет. Если оценивать праймы, то 2-1-3. Я понимаю почему все так любят именно первую часть, но сраный бектрекинг меня вымораживает. Эта в 2D частях с открытием новых способностей ты можешь с лёгкость преодолевать большие дистанции, но в первом прайме это просто пытка.

>> №650256   #35

>>649843
Какой там гринд, по сравнению с корейскими дрочилками, в которых ты на одном куске карты можешь неделю провести, пытаясь что-то выбить, в ДД любой поход за тринкетом или за боссом - это приключение.
Прошел игру 4 раза, включая ДЛЦ и НГ+ - контента в ней достаточно, никакой "пустоты" и незаполненности нет ни по героям, ни по тринкетам, ни по противникам.
Ни разу скучно не было играть в ДД, хотя гринд я терпеть не могу и фарм мобцов вызывает у меня скуку смертную (собсно нигде я и не гриндил особо в ММО, в которые играл, про сингловые игры вообще молчу).

>> №650554   #36
1504482169770.jpg - (87 KB, 1920x1080, chakravartin.jpg)  
87 KB

Вау, прошел Asura's Wrath, думал будет японский God of War, а там Gurren Lagann the game.
https://www.youtube.com/watch?v=4szm4xiEjQo
Думал поиграть на японском, а там ресинк с голоса с движением губ, пришлось играть на английском, хотя английская озвучка хороша, особено у Асуры голос ГриморВайса из Ниера хорошо заходит.

>> №650616   #37
1504561207109.jpg - (131 KB, 960x544, 2017-09-04-234053.jpg)  
131 KB

Прошёл Gravity Rush на Vita.
Не понравилось.

Очень странная игра. Задумка неплохая, а вот реализация на обе ноги хромает.
Довольно большой мир, при этом абсолютно пустой. Из-за особенностей местного передвижения он как-то вообще не воспринимается как что-то серьёзное, исследовать его не интересно. Из точки A в точку Б по кратчайшему маршруту. Поиск кристаллов ситуацию немного спасает, но всё равно скучно. Точки подсвечены, режим полёта включён. Спасибо, хоть через стены не проходишь.
Сюжет бестолковый.
"Боёвка" бестолковая.
Побочные миссии ничего, но только на фоне всего остального. Ну прошёл каждую на бронзу, ну перепрошёл пару на серебро/золото. Собирать золото в каждой? Нет, спасибо.
Покоцал "жирных" вражин в "трещинах". Ок.

Meh~
Такое ощущение, что разработчики сами не знали, чего хотят.
Основные миссии пустые и не интересные, беготня между ними пустая и не интересная. "А сюда вот стелса воткнём!".

В комиксах город красивый, а на деле коричневый район, ночной район, какой-то желтоватый район, большой вариант коричневого района. Да и остальные локации какие-то унылые. Только "труба" из лавы запомнилась.

Вне дополнительных миссий абилками почти не пользуешься. Если это не "проскользи на время к финишу" или не "накидай бочек в подсвеченную облась на время", то и не вспоминаешь, что можно скользить и кидать бочки. Про "спецприёмы" вспомнил только под конец игры, когда собирал разуплотнившуюся кошку.

Нет.
Я ждал чего-то вроде Batman: Arkham Origins (единственная часть, в которую я играл). Пускай попроще и в портативном формате. А тут больше похоже на игру для мобилок (в самом плохом смысле этого слова), только по времени растянутую.

Столько потенциально крутых идей, ни одна не "выстреливает".
Без понятия, зачем я это до конца терпел. Думал, что дальше лучше станет. Не стало.

Дизайны персонажей неплохие. Двумерные вставки неплохие.

>> №650752   #38
1504764375293.jpg - (722 KB, 1920x1080, x-morph-defense-screen-02-ps4-us-18aug17.jpg)  
722 KB

Поиграл я в X-Morph Defense, да и не только в него, но только оно понравилось.
По сути помесь тавер дефенса со шмапом и в целом про нее мало что сказать можно, разве что тавер дефенс не статичный - приходится отбиваться от врагов меняющих маршруты с волнами, и то что карту можно немного видоизменять, подорвать дом чтобы тот рухнул и перегородил проход главное не забыть что и игрока может придавить, или сарай чтобы не мешал пушке стрелять. Всему этому помогает то, что ресурсы это как энергия в C&C - если пушку потерять/продать, то энергия освобождается и можно поставить новую что позволяет перед началом волн думать и переставлять оборону.

Еще есть боссы! Большие, все топчут и атакуют под крики генерал и хорошо взрываются! Еще понравилась мелочь что прыжковая пехота в момент когда она в воздухе считается авиацией и по ней с большой радостью и не меньшим результатом лупят противовоздушные орудия, в целом, по огромным боссам что с небоскреб, они тоже не брезгуют стрелять.
Ну а так это приятная графика, разнообразные оружия и башенки, быстрый геймплей и все это хорошо отполировано больше в плане геймплея и графики т.к. пару багов и абьюз я все же встречал. Еще есть поддержка воркшопа, но он мною не опробован.

>> №650803   #39
1504839495303.jpg - (51 KB, 747x309, 2014-08-26_00004-747x309.jpg)  
51 KB

Dex > Deus Ex: Mankind Divided

>> №650815   #40

>>650752
Кооп только локальный? По сети нет?

>> №650818   #41

>>650815
Угу, только разделенноэкран, и требует 2 инструмента ввода например кб+м и геймпад.

>> №650829   #42
1504863567962.png - (847 KB, 1050x869, 1503030398205.png)  
847 KB

>>650256

Не знаю какой там гринд в корейских дрочилках, но если в них все намного хуже, то я не знаю зачем люди вообще играют в эти опорожнения.

Игра мне действительно понравилась и я начал проходить кровавую луну. Поначалу всё просто офигенно. Ты боишься потерять людей, но нужен лут в темноте. Нужно грамотно распределять ресурсы и прививать нужные и удалять вредные квирки. В первом бою с шамблером у меня аж сердце заколотилось от волнение. Пошаговая игра заставляет понервничать. Круто же.

Но к 40 недели когда всё самое необходимое отстроено и все нужные тринкеты собраны игра перестаёт быть интересной. Начало сложное, середина интересная, но как только тебе нужно готовиться к дд всё, конец. Прокачивать нужных героев только ради их уровней просто скука смертная. Я дропнул эту луну. Ноль смертей и 40 неделя и мой интерес к игре полностью пропал.

Если бы игра на кровавой луне заставляла тебе пройти дд и комариное логово, да ещё и всех чемпионских боссов, вот это было бы круто. А так всё игру терпеть эти наклоны тайда без нужного вознаграждения, это выше моих сил.

А это сраное дополнение. Вот правда, эта игра и так столько говна на тебя выливает. Захочешь полечиться застанив скелета с дубинко так он зарезистит, обгонит всех и вся, ударит критом по крузаку в 2-а урона и вся команда получит 10/20 стресса, да ещё и ансестор со своим тайдом. И в этот момент твой покерфейс совсем скиснет от того, что выпивший или жаждущий крови дед что-то там вякнет и вмажет крузаку застанив его, а скелет опять всех обгонит и вмажет критом. На 3 урона! Хай квикли кэн тайд тёрн!

И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Постройки с конскими ценами нужны только для банка и производства крови. Ну или для постройки зданий, ради которых понерфили героев. Это дополнение сосёт. Оно только лишний раз заставляет приложить руку к лицу и разгребать последствия наклона тайда.

Но при всё при этом, игра довольно честная и расплачиваешься смертями ты только из-за своей памяти, глупых поступков и жадности. Хотя четырёх пауков никто не отменял.

>> №650843   #43
1504870700719.jpg - (406 KB, 1920x1080, xcom_2_war_of_the_chosen_1920x1080.jpg)  
406 KB

Смешанные впечатления по поводу аддона.
С одной стороны, вроде и добавили много чего по сравнению с ваниллой - а с другой стороны мне кажется, что контента на одну кампанию стало слишком много.

Усталость сперва кажется хорошим инструментом для того, чтобы не выкатывать всегда твою топ-команду, а по факту вырождается в то, что тебе нужно держать не просто команды A и B (что я делал и так), а ещё и C и даже, наверное, D, ибо кто-то ранен, кто-то устал, кто-то помер, кто-то отправился на covert op; в итоге ростер солдат слишком сильно разрастается и всё равно неизбежно появляются аутсайдеры, а пришельцы-то не становятся слабее и ротация превращается в кошмар. Если хочется играть с отрядом больше шести человек через моды - нужно ещё больше солдат на ротацию. Можно выводить уставших, конечно, но а) они будут паниковать чуть ли не от всего и б) после миссии их нельзя будет ещё долго выводить и в) они скорее всего получают отрицательную "фишку" потипу рандомного шанса автоматом укрыться после использования одного ОД или шанса запаниковать при виде какого-то врага, которую надо лечить в медотсеке.

Covert ops - хорошее возвращение фичи из EW (правда, выбираться оперативникам теперь надо собственнолично, основной отряд не поможет), за вычетом того, что операции генерируются рандомно (т..е ты знаешь эффект, который получишь, но сам список всегда рандомный) и ты можешь тупо не получать нужные чёрт знает сколько времени.

Потерянные хорошо разбавляют "стандартные" миссии и иногда присутствуют на карте параллельно с пришельцами, что может выродиться в трехстороннюю битву.

Фракции странные. Вроде они и есть в нарративе, но по сути они только добавляют эффекты икскому и дают возможность производить эти самые covert ops. Ну и дают по одному "своему" солдату после контактирования. Даже то, какая фракция противостоит какому Избранному, генерируется рандомно и эффект заключается исключительно в том, что солдат этой фракции будет наносить избранному больше урона - и всё. Кастомизация солдат фракций также чрезвычайно слабая.
Риперы - отличное добавление, иметь разведчика - бесценно. Поначалу может не так и много, но быстро учится быть более агрессивным, не покидая свой вариант стелса - в т.ч. взрывы на 8 урона от мины, подрыв подрываемых элементов карты на 12 урона с хорошим радиусом, добивание врагов без потери стелса и т.д.
Скирмишеры - слабые изначально, но сияют после получения новых способностей и апгрейда оружия. Вооружение не такое сильное по номинальному урону (и не слишком дальнобойное), как, скажем, снайперки или пулеметы, но компенсируется возможностью выстрелить два раза за ход (без перемещения), возможностью подтянуть врага к себе и наличием "кошки2 для бесплатного запрыгивания на уступы и около. Потом учится подтягивать себя к врагу, передавать очко действия другому солдату, пускать наэлектризованный хлыст (с двойным уроном по механизмам, не тратит ОД), производить любое действие на одно ОД вместо овервотча и даже быть аналогом рулера, реагируя на любое действие пришельцев в поле видимости (один раз на миссию).
Темплары странные. Усиливают себя, совершая добивание врага в ближнем бою, потом, по идее, должны тратить эту силу на другие способности. Проблема в том, что враги на карте всё-таки конечные, и далеко не всегда разумно кидать темплара в ближний бой, рискуя активацией нового отряда пришельцев. По мере прокачивания становится более псиоником-лайт, получая свой вариант Untouchable и Bladestorm, аое атаки и смену мест с врагом. Неплохой в теории, но на практике мне сложно найти ему хорошее место, пока он не дорастет до высоких званий - ибо до этого по факту он способен только на ближний бой.

Избранные - хороший вариант на тему более уникальных противников икскома. Проблема в том, что если не включать сюжетную миссию - первый Избранный обрушится аккурат во время налета на поселение сопротивления, что резко повышает шансы запороть оную миссию, особенно в сочетании с усталостью - имхо они дебютируют слишком рано. Помимо своих уникальных способностей, также могут похищать солдат вместо тупо убийства, могут вытянуть из них информацию про Авенджер без похищения, чтобы по мере накопления знаний запустить свой вариант штурма базы. Базы же Избранных ищутся через covert ops, и у игрока есть только один шанс на завершение штурма после нахождения оной - если не убить Избранного за этот штурм, то он останется до самого конца игры, в т.ч. может появиться и на финальной миссии.С них можно также полутать их оружие.

Бонусы за континенты также теперь как-то более вменяемые и заметные, чем были в ванилле, лол. Рулеры, если включить опцию интеграции - появятся в первый только на штурме отдельно выбранной лаборатории пришельцев. Advanced Warfare Center разделили на медотсек и тренировочный центр. Новые карты для миссий годные.

А теперь главное - ВСЁ ЭТО накладывается на всё то, что уже имеется в ванильном икскоме 2, загружая и миссии, и геоскейп до одури. В итоге выходит только больше конфуза, ибо надо и это, и это, и это сделать, в результате я толком не могу сосредоточиться. Первый раз за фираксовские икскомы я понял, что тупо устал от кампании и мониторинга и менеджмента всего происходящего. Причем по отдельности новые элементы-то не плохие априори, но их банально стало слишком много. Даже классов солдат - зачем вводить целых три новых класса солдат, не трогая максимальный размер отряда, когда в ванилле уже 5 классов (6, если включать робота) - когда как минимум тот же Рипер - must have?
И самое смешное - и к ванилле уже не хочется возвращаться, но и повторно трогать WOTC уже не особо хочется. А ещё грустно, что какие-то странные рандомные краши начались - ванилла пусть и не работала идеально в плане фпс, особенно с модами, но у меня не крашилась. Производительность, правда, стала получше, а просадка фпс на геоскейпе к середине кампании у меня скорее всего от мода, который увеличивает максимальное число человек, показываемых на Авенджере.

>> №650875   #44

>>650843
Мне охота в это поиграть, но есть один вопрос: загрузки. Они что-нибудь сделали с временем загрузки уровней? Спрашиваю, потому что- из-за из-за них я чуть не бросил вторую часть.

>> №650877   #45

>>650875
Сделали - по крайней мере без учета того количества модов на броню и войспаков, которые я юзал в ванилле. Некоторое нарастание времени загрузки есть по ходу кампании, но даже так оно несравнимо быстрее того, что было. С SSD, наверное, вообще бы влет прогружалось.

>> №650878   #46

>>650843
Тоже поиграл в это, но не прошел, устал. Как тактика там не много ценного хотя играть забавно, могли бы куда лучше сделать если бы не костыль которым является движок; враги хоть и появляются новые, но АИ слишком однообразный хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома так что даже насладиться ими не получается, баланс и дизайн никудышный, интерфейс еще хуже, и все то же ограничение в 6 бак в отряде и то в начале только 4х можно, потом обучив отряд считать до 5 и 6 можно больше которых терять плохо т.к. прокачка слишком важна.
В начале у тебя ничего нет и отовсюду давление, то ресурсов не хватает, то энергии, то места, то персонала, то еще чего, и во всем нет никакого приоритета - делаешь все что можно, а потом на это чхать т.к. место все выкапывается, ресурсы не надо тратить т.к. хайтек постройки вроде медпункта ... построены и солдаты уже имеют хорошую бесплатную броню и оружие, а прочая ерунда легко выполняется т.к. за вышеперечисленным гнаться уже не надо.

Геймплей и баланс же... СталкерРипер. Все. Оно проходит 90% уровней, это такой суперскаут-невидимка который может врагов убивать из стелса не выходя из него позволяя пачке снайперов вырезать все за один ход. По сути в игре остается 3 класса - рипер, снайпер и хакер, остальное - филлеры. Lost/Потерянные еще та бакость, мои любимые враги, особенно когда доп. дебафф на глобальной карте что они могут появляться ведь АИ в 80% случаев лупит по ним а не по твоим солдатам которым не состовляет проблем от них избавиться в случае чего.
Избранные никакой опасности не представляют, разве что время от времени гадят на глобальной карте, в бою же за ход один убивается в одиночку рипером, второй рипером + снайпером, третий снайперами, больше проблем доставляли их речи которые нельзя было пропустить.

В целом игра очень средняя и кинцо с тратой времени, но могла бы быть куда лучше, и может быть моды это сделают, если моды вообще могут такое сделать т.к. очень многое в игре захардкодено.

>> №650891   #47
1504903570381.png - (1276 KB, 720x1080, Poster_014.png)  
1276 KB

>>650878
Ну хз насчет чисто команды снайперов. Мне кажется, что скажем, при том же штурме цитадели Избранного это не сработает ибо стесненное пространство. Но мне такой однообразной командой было бы в принципе скучно играть.
Из Избранных в обычных миссиях не слишком сильно гадят разве что снайпер и колдун; один предпочитает стрелять из сквайдсайта своего, второй тупо спамит призраков если не видит. Ассасин вполне может задать жару если невовремя подберется, особенно в начале.

Я, кстати, забыл упомянуть про постеры. Самая классная и одновременно самая бесполезная фишка аддона.

>> №650892   #48

>>650829

>И мало того, что с заражением ты не можешь сделать абсолютно ничего, дашь ты крови или нет, это не имеет значения, так эти комары просто всюду. Готовишься к хрякам, а там комары. Думаешь пофармить в темноте, а там комары рассчитанные на полный свет критуют, что аж земля дрожит. Фанатик пришёл посадить тебя на кол. Кровь забивает слоты и её ещё и в городе нужно оставлять. Просто катастрофа.

Лол, ну так проходи дополнение, а не другие миссии. Есличо, Бладмун можно пройти вообще без ДЛЦ контента, ибо после пройденного ДД снимаются ограничения на смерти и недели.

Просто у тебя xyeвый менеджмент ресурсов, раз ты не справляешься с заражением, кровью и courtyard-миссиями параллельно с основной кампанией. На релизе здание вообще не давало кровь, а миссий на получение крови не было вовсе. При этом она дропалась так себе в обычных данжах. И ничего, даже так проходили. Сейчас все в разы легче сделано, все работает и никогда недостатка не испытываешь.

>> №651105   #49

>>650892
Ну какой в этой игре менеджмент ресурсов? Весь менеджмент тут заключается в экономии еды для бектрекинга в темноте по хлебным местам и штрафным битвам. А собирание крови просто назойливая фигня.

А то, что для победы нужно пройти лишь дд и стало главной причиной моего дропа. Весь этот прикол с напуганными дд героями реально имеет смысл на стигиле. Теперь потеря высокоуровневого героя реально стрёмная вещь. Ты не можешь отправлять новичков на убой и не можешь позволить себе терять высокоуровневых. Теперь вся эта байда с ой-ой как страшно туда возвращаться имеет смысл.

Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

Но нет. Разработчики просто отменяют тебе городские события и манят комплектными тринкетами большинство из которых полный мусор направленный на разнообразие. У многих героев есть абсолютно бесполезные навыки, которые сами разрабы поди и понерфили, и теперь они хотят чтобы ты их использовал. Смешно.

А то, что раньше кровь реже падала вообще показательный пример. Прикрутили фигню и не знали как её задействовать. Очень напоминает ситуацию с трупами. На положении врагов строиться разнообразие и тактика, а разрабы позволяют всё это отключить даже на тёмной сложности аннулируя многие приёмы героев. Молодцы.

Да и те же эпик данжи. Вроде классная идея, но как паршиво реализована. Смысл было вводить ключи, если после выхода из данжа следующая партия начнёт поход ровно с того же места? Не лучше бы было, если бы нужно было отрывать ворота для того, чтобы следующая партия героев начиная с самого начала данжа сокращала себе путь? Бессмысленные приглашения, бесполезные ключи.

Это дополнение ничего кроме мелких неудобств не привнесло.

>> №651125   #50
1505162389858.png - (339 KB, 712x486, 1502095835059.png)  
339 KB

Начал играть в Ninja Gaiden Sigma и как настоящий менлимен сразу же решил осиливать на мастере ниндзе. И так как проходить игру аж трижды для открытия этой сложности у меня совсем не было желания глянул что с этим можно сделать. Вычитал на сайте игни, что во втором чаптере нужно убить босса, которому ты должен проиграть и это откроет следующий уровень сложности без необходимости проходить игру.

Битый час пытался завали этого читерного засранца и мало того, что в катсцене он меня отмудохал, так ещё и открылись только испытания. Порылся получше и выяснил, что на нормале прохождение обязательно и уже на харде и вери харде можно проделывать этот трюк. Сраная игни. Сраный босс. Гейская планета.

>> №651129   #51

>>651105

>Только вот в чём прикол было переименовывать стигил на бладмун? Я сначала думал, что нужно будет убить графиню и тогда весь смысл приглашений был оправдан. Ведь если её не нужно было убивать, то какой вообще смысл туда лезть? Наслаждаться забитым под кровь слотом и психоз героев без самого психоза? Ха. Раньше откроешь и раньше начнёшь копить приглашения для потенциально сложного данжа. Откроешь слишком поздно и можешь не успеть нагриндить приглашения. Вот это имеет смысл.

На Бладмуне нужно пройти CC, только ограничения НГ+ снимаются после прохождения DD. Но если ты CC не пройдешь, то и Бладмун не закончишь.

Нормально все в этом DLC, сначала тоже не зашло из-за крови, я вообще-то на убой никого не посылаю никогда и героев не люблю выкидывать с полезными квирками (а нужно было, если они заражены были и крови было очень мало), но потом я как бы понял что к чему и больше с убийствами боссов CC не тянул. Там после каждого босса снимается все заражение и дается окно для передышки и других дел. Так что нормально все.
Тринкеты - ну да, мусорные, но и в оригинальной игре было полно мусорных. Сан/мун ринги как были самыми лучшими и универсальными, так и остались. Куча лоу-лвл тринкетов с -скоростью как были бесполезными, так и остались. Ну да, игра не идеальна, но ты многое упускаешь не играя в Кримсон Корт, там хотя бы эстетика боссов и заставок оправдывают потраченное время.

>> №651155   #52

>>651129

Ограничения по времени и смертям и было для меня главной мотивацией. Пройдя DD тебя больше ничего не сдерживало от катания лицом по клавиатуре. Хоть помимо ограничений ещё и монстры толще, сильнее и больше стресса нагоняют, но это проблема только в первые десять недель.

А DLC не то чтобы совсем плохое, но этот уровень заражения по локациям и приглашения как по мне были абсолютно не нужны. Я открыл логово на неделе пятнадцатой и мне приходилось мериться с полчищами комаров когда у меня не было достаточно мощных героев для убийства красных вампиров. Так то я понимаю, что очень поздно вкатился в игру, а это дополнение для уже матёрых чистильщиков данжей.

>> №651162   #53

>>650878

>хотя это немного лучше чем добрецо первого ньюкома

Айронмен Иммпосибл Лонг Вор уже прошёл?

>> №651168   #54

>>651162
Нет, нет желания. Будет длинновойна для второго если будет, тогда посмотрю что это такое и почему многие про нее пишут.

>> №651179   #55

>>651168
Ты имеешь в виду длинновойну избранных? Потому что длинновойна 2 давно в воршопе.

>> №651187   #56
1505213742338.jpg - (20 KB, 241x230, 1394916867602.jpg)  
20 KB

>>651168
Долгая Война для XCOM2 давно вышла, и она примерно тоже, что и последнее ДЛЦ, которое многое из неё взяло.
А Долгая Война для XCOM EW считается классикой и настоящим XCOM EW даже самими разрабами XCOM.
И если тебе не нравится лёгкость и "тупой AI" то странно, что у тебя нет желания поиграть там, где реальный челленж.

>> №651188   #57

>>651179
Да, это. Может и стоит попробовать, если ее не будет к избранным.

>>651187
А что странного в том что ньюком мне как тактика не нравится? Умный АИ тупую механику не спасет.

>> №651189   #58

Да и не такой он глупый если убрать пару костылей вроде обязательного перемещения даже если АИ в хорошем укрытии, что его под овервотч подставляло.

>> №651214   #59

>>651189
это где это AI из укрытия под овервотч лезет?

>> №651215   #60

>>651214
В ньюкоме, капитан!

>> №651222   #61

>>651215
Что-то не припомню. В ваниле на среднем?

>> №651293   #62

>>651222
Там по идее тоже, но я про второй с аддоном говорил. В любом случае не хочу обсуждать механики и прочие игры которая не привлекает это сильно растянется и мне лень.

>> №651903   #63
1506421846164.png - (81 KB, 298x716, the_red_prince.png)  
81 KB

Открыл для себя Divinity:Original sin 2. Недавние изометричные РПГ старой закалки вроде Pillars of Eternity не смогли увлечь, а от этой уже несколько дней оторваться не могу. Боевая система очень доставила за счет активного взаимодействия с окружением. Взял основного героя красного ящера и в классе сonjurer'a, его бэкграунд уж очень подходил к этому классу. Стартовые способности очень привязаны к окружающим элементам и дают большую гибкость. Можно просто полыхнуть огнём, что идёт расовой абилкой у ящеров, а после из обожжёной земли призывать огненного фамильяра или спамить тотемы. А если у противника резист к огню то пойдёт любая другая поверхность. Например в битве с огненными скелетами удалось кинуть шарик с водой и из лужи призвать уже водяного импа, который отлично с ними справлялся.
Единственное что пока не нравится так это ощущение того что персонаж не развивается. Другие герои выучивают новые способности, а мне попались лишь пара бафов для импа и один защитный баф дле себя. Как ходил со стартовыми тремя скиллами, так по сути и хожу, остальные многого в тактике не решают. Может где-то торговца проглядел с книжками. Ввиду специфики умений даже не знаю стоит ли комбинировать с какой-нибудь магией или уходить в боевые умения. Зато в предметах могут частенько быть забиты активные умения. Например перчатки телепортации очень помогли в прохождении некоторых квестов, а также в поиске секретов или даже в бою - запросто можно кинуть вражеского лучника прямо в масляную лужу, а после подорвать огнём.
Сюжет довольно обычен, но мне нравится мир, история и компаньоны. Жаль в пати может быть всего 4 человека, я бы для разнообразия эльфа-каннибала бы взял.

>> №651914   #64

>>651903
По моим представлениям, саммонер замечательно сочетается с 1-2 очком в каждой другой магии ради нужной поверхности, бафов и контролей. Правда, на такое количество спеллов придется взять немного памяти и мнемонику. Основная цель саммонера именно в саммоне. С учетом его хаос молнии с рандомным элементом и других стихий очень много ему и не надо. Для большей определенности можно взять жезл в руки, немного качнуть одноручку.
Кстати, тотем на крови имеет свой элемент?
Книжки первый раз обновляются на 4 уровне, появляется второй уровень спеллов. Не помню, что там у саммона на втором уровне, но, по-моему, там все так же основной упор на бафы. Надо с чем-то совмещать.
Мы начали втроем на тактике: Зверь танк-полиморф, Фейн вор, Сибилла огонь-земля, взяли до кучи Лоусе вода-молния. То есть довольно обычная сбалансированная группа для дивинити (я много наиграл в первую часть). Механика мира довольно веселая, много разных возможностей, очень нравится, что квесты решаются несколькими разными путями, возможности у эльфа интересные (кстати, надо попробовать эльфа-некра сделать - должно быть интересно), но остальные расы тоже очень.
Несмотря на недостатки слабо оптимизированного движка, игра очень затягивает миром и возможностями.

>> №651915   #65

>>651914
Ну просто смысла так раскидывать очки не вижу если в пати есть ещё трое человек, которым для разнообразия что-нибудь из магии как раз бы подошло. Даже без этого поле боя тоже постоянно меняется - враги тоже что-то колдуют, или там изначально могут ловушки стоять, в крайнем случае в сумке полно хлама вроде гранат или свитков. Проблемы с этим нет, но альтернативы особо не вижу. Интересно бы было в полиморф уйти, но там упор на силу, а я уже много очков в интеллект вложил и шмот под мага скорее подогнан. Вроде у полиморфа и у некромантии тоже есть призывы, но не уверен что они получают бонусы от навыка саммона.
Есть ли в игре возможность респека? Я просто взял компаньонов в их стандартных классах, сейчас я бы их немного поделил по магическим специализациям. Проблем особых не испытываю впрочем, игру достаточно интересно будет пройти во второй раз уже разобравшись в том как она работает.

>> №651918   #66

>>651915
Не обязательно все стихии брать. Но смысл дополнительно взять одну-две стихии есть для контролей или вариативности. И не забывай о возможности сочетания скиллов разных стихий.

>> №651922   #67

>>651915
До корабля доберешься когда, в трюме будет зеркало, можешь хоть полностью переделать персонажа.
>>651903
Саммонер замечательно сочитается с некромантом например. Ко второму акту у тебя появится возможность взять скилл некроманта "raise bone widow", это самая паучиха во-первых крайне пафосно выглядит, во вторых невероятно оупи и скейлится с уровнем твоего саммонер стата. Только лишь ради неё стоит вкачать некромантию.

>> №652235   #68
1506872646767.png - (2532 KB, 2384x2241, 0_17ebbb_3a770dc2_orig.png)  
2532 KB

Tearaway прошёл на Виту.
Не понравилось.
Я думал там платформер, вроде маривогалаксее, а там йух пойми что.
На 86% что ли. Никакого желания "добивать" нет.
Скучно, нудно, не интересно.

Ерунда с "вырезанием" сделана совсем отвратно. За пальцем не видно линии, чуть не дорисовал, уже не режется. Я бы руки отрывал тем, кто вешает управление в играх на сенсорный емкостной экран.

А ещё я Lumines: Electronic Symphony попробовал. Понравилось. Раньше у меня из тетрисо-подобных игр Colums III сеговская любимой была, теперь эта.

>> №652238   #69

Привет Марио. У тебя остались впечатления от zone of enders? Брать на пс3 ремастер или нет?
Меха одобряю, но если еще и аниме посоветуешь эпичное из 80х-90х будеи вообще отлично

>> №652275   #70
1506945136668.png - (256 KB, 697x637, 0f9919acdbe8c349a8dbc31fa09d1dd8.png)  
256 KB

>>652238
https://myanimelist.net/anime/1249/Zone_of_the_Enders:_Dolores_I/

>> №652276   #71
1506948127125.jpg - (67 KB, 318x523, 1506882214799.jpg)  
67 KB

>>652238
Первая часть довольно средняя, а вот вторая шедевр.

Ремасте без патча мало играбелен. Но с патчем всё замечательно.

>> №652295   #72
1506973664968.jpg - (76 KB, 500x576, Ninja_Gaiden_Sigma_BoxCover.jpg)  
76 KB

Игра довольно интересная в самом начале, но к середине становиться довольно унылой. Это уныние рассеивается только под конец с появлением новых врагов.

Игра абсолютно не сложная. Помню как играл в неё лет 8 назад мама мия и мне в ней так надрали зад, что игра предложила мне самую низкую сложность и когда я согласился, она ещё и потешалась надо мною. У меня тогда знатно бомбануло и я отказался от понижения и стал проходить на нормале. Было ли мне сложно потом, я уже не помню, но сейчас эта игра для меня просто прогулка в парке. Но!

Игра на нормале и игра на сложном и выше, это просто небо и земля. Это разные игры. Таких отличий я никогда не виде. Всё меняется просто кардинально. Абсолютно всё. Новые враги, новые боссы. Новые движение у старых врагов, новые движения у боссов. Да у босса которому ты обязан проиграть появились новые движения! Даже новые стадии боссов. И это далеко не всё.

А сложность. Достаточно сказать, что дойти до первого чекпоинта было как пройти через круг ада. Что-то мне это напоминает.

Расписывать обзор пройдя игру на среднем смысла нет. Средний уровень сложность всего лишь разминка и ничего больше. Эту игру нельзя судить так рано. Настоящая игра начинается от вери харда и выше.

Ну а так игра конечно хорошая.

>> №652425   #73
1507212913545.jpg - (1385 KB, 1920x1200, weh042E.jpg)  
1385 KB

Очень впечатляюще для фанатского ремейка второй части.

Красивые спрайты. Хорошая музыка явно вдохновлялись праймом. Управление отзывчивое. Отсылочки, новые локации и боссы. Просто супер.

Единственное что огорчило, так это момент с появлением обычных метройдов. В оригинале под конец у тебя показывался всего один метройд и когда ты шёл к нему, это число резко возрастало и ты прям ух-ох, а тут этот момент упущен. Ну какой умник решил, что клавиша Z должна отвечать за подтверждение.

>> №652444   #74

>>652425
А я поиграл в новый римейк от нинтендо. Новые фичи, которые во время презентации на е3 мне казались какими-то незначительными изменениями, на самом деле сильно оживляют игру. Контрудар позволяет при должной сноровке быстро расправляться с несколькими врагами вместо того, чтобы каждый раз прыгать вокруг них по 20 секунд. Прицеливание тоже делает бои намного менее неловкими. Сканер позволяет спокойно перемещаться по локациям, не расстреливая каждый сантиметр стен всеми типами оружия. Короче, почти все что в метроидах обычно раздражает людей, пропало.

>> №652483   #75
1507373645999.jpg - (37 KB, 460x215, 4688a_front.jpg)  
37 KB

Весьма недурно ещё раз спасибо тому марио. Только показалось что игра пустовата всего три города и чуть-чуть квестов, но это работает на атмосферу закрытого и почти необитаемого острова.
И ещё ролеплей. Заданий тут мало, поэтому ты ходишь где хочешь и сам решаешь как поступать. Непривычно было идти по сюжету самому, а не выполнять шаг за шагом квесты ведущие тебя к финалу.
Интерфейс неудобный.

>> №652649   #76
1507569772560.png - (115 KB, 804x408, art5.png)  
115 KB

Прошёл Majora's Mask на 3DS. До выхода Breath of the Wild это была моя последняя не пройденная 3D-Зельда. Теперь уже нет.

Очень круто. Не люблю Ocarina of Time, даже не ожидал, что так быстро поправят всё.
Нет больше дурацкого пустого поля между локациям, нет больше скучных данжей (в OoT первые три — скука смертная).
Нет больше излишней затянутости.
Мир живой, атмосфера потрясающая.

Пожалуй, самая сложная из всех.
Местами неочевидная. Мне стыдненько, но я целых три раза заглядывал в прохождение. Застрял уже на первом храме. Не мог найти вход. Я пытался пробраться туда, где позже получаешь Маску Запахов. А поиграть на том "пеньке" у меня не хватило фантазии.
Второй раз у Горонов. Я разморозил старика, получил первую часть колыбельной и пытался довести его до деревни. Ха.

И ещё у вход в логово Пираток. Я видел доски, видел проход за ними из-за глюка камеры. Пытался разбить их руками, пытался под водой надеть Blast Mask и взорвать, ничего. Кот бы знал, что нужно врезаться в них силовым полем. По иронии судьбы, когда я туда доплыл у меня не оставалось маны.

После прохождения остальных оставалось чувство, что почти всё видел, тут такое ощущение, что половину всего пропустил.
Почти половины масок нет, половина сердец не собрана, пачка квестов не выполнена.
Обязательно перепройду потом.

Wind Waker лучше всех, сразу за ним Twilight Princess, сразу за ней Majora's Mask. С огромным отставанием Skyward Sword, с огромнейшим отставанием Ocarina of Time.

Если не брать в расчёт Four Swords'ы и Трайфорс Хиросы, остались первые две на NES, Ораклы и Пробуждение с Геймбоев и Дыхание Дичи.

>> №652655   #77
1507572959599.jpg - (263 KB, 1263x779, batcha8.jpg)  
263 KB

Пока только прошел первый сюжетный данжн и анлокнул почти все игровые фичи, не могу сказать, что прямо 10/10, но очень приятная и качественная пошаговая рпг, выполненная с максимальным закосом под жрпг(даже японская озвучка в опциях присутствует), хотя вроде первоистончик - серия комиксов.

Атмосфера, арты, данжны, анимации в бою - всё это на высоте, не смотря на около-женерик фентези с небольшой долей гримдарка.
От передвижения по нодам ворлдмапа игра вначале кажется скучной, т.к. многие бои со слаймами и летучими мышами просто раздражают, а проходятся двумя атаками. Но как только анлокают данжны - это превращается в совсем другую и более увлекательную игру.
Данжны здесь выполнены как нечто среднее между мморпг инстансами и полу-рандомизированными локациями даркест данжона.
От мморпг здесь - выбор сложности(влияющей на лут), возможность "резетнуть" данжон на пол пути и сгенерировать его заново. От даркеста и подобных роуглайтов - рандомная генерация лэйаута комнат и их содержания.
Конечно комнаты на 70% наполнены противниками и сундуками, но хватает много интересных нодов с событиями, дающих баффы, лут, мини-боссов и всякие неканоничные исходы. Например можно положить оружие в куб, он заберет его и телепортируется в другую часть данжона, если его найти, то он вернет оружие в улучшенном виде.

Скиллы у персонажей приятные и задизайненные с умом. Синерджи между баффами, атаками, сбалансированные отхилы, парирования и прочее. Единственное чего мне не хватает - это какой-нибудь "супер шкалы", чтобы персонажи её набивали, а потом использовали свои супер-атаки. Но в конце первого данжна именно такую функцию и анлокнули. Еще у каждого персонажа есть дерево пассивных перков, которые всячески влияют и меняют игру. В общем, персонажи интересны и разнообразны, у меня нет жалоб.

Из того, что не понравилось, пожалуй больше всего хочется выделить прогресс эквипа. Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы. От синей рарности он будет отличаться только количеством этих статов. И от фиолетовой. Крафтинг здесь как раз заточен именно на то, чтобы игрок постоянно крафтил улучшенную рарность уже существующих кусков эквипа. Отдельно плюс только за то, что у всего оружия уникальные модельки. Буду играть дальше.

>> №652664   #78
1507580609174.jpg - (345 KB, 1600x800, H2x1_SNES_SuperMetroid_image1600w.jpg)  
345 KB

Нет ничего удивительного в том, что эту игра стала культовой. Я прошёл все 2D метройды и супер самая лучшая из них. В неё всё хорошо.

Особенно в ней удался левелдизайн. Тут можно заблудиться, но если у тебя память лучше чем у золотой рыбки, то всё пройдёт гладко. Правда когда я на минут пятнадцать застрял на разваливающемся мосту, мне стало как-то стыдно. Я и не подозревал о кнопке бега.

Ностальгия тут прёт из всех щелей. Тут даже есть такие мелочи, как спрятанный энержитанк в стене, который ты можешь найти после битвы с Ридли. А когда малыш метройд погиб защищая Самус, мне стало реально грустно. Мне вторая часть не очень понравилась, но последний час в ней был запоминающийся. Метройда жалко.

Игра не очень сложная, но сложность тут есть. Все ракеты и енержитанки нужны. В общем не как в симфонии, где можно фейсролить.

Плюс тут нашли отличное решение проблемы с секретами. Сканер отлично помогает от закладывания бомб где только можно. А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Супер. просто супер.

>> №652665   #79
1507581808302.png - (480 KB, 860x641, 1505325218439.png)  
480 KB

>>652664

Ну и: Super Metroid > Metroid Fusion > Metroid: Zero Mission > Metroid > Metroid II: Return of Samus

Во все части стоит поиграть.

Если по прайму то: Metroid Prime 2: Echoes > Metroid Prime > Metroid Prime 3: Corruption

Прайм довольно сильно отличается от 2D частей и как по мне не в лучшую сторону. Но всё равно отличные игры.

>> №652681   #80

>>652664

>А как классно тут придумали с обучением прыжку с бустом и валлджампу.

Ычую. Моё самое яркое воспоминание о игре.
Кстати, ты спас животных?

>> №652690   #81
1507625371976.jpg - (36 KB, 557x720, 1506020922451.jpg)  
36 KB

>>652681
Их нужно было спасать?

>> №652715   #82
1507639844364.jpg - (76 KB, 600x600, B6eDIMPCYAA1Wvt.jpg)  
76 KB

>>652690
Нет, спасение сугубо опционально, бессердечная ты скотина.

>> №652732   #83
1507647125848.gif - (1285 KB, 540x522, 1477758782137.gif)  
1285 KB

>>652715
Я не знал.

>> №652856   #84

>>652715
Holy shit! Is that a motherfucking Sex Pistols refrence?!

>> №652927   #85
1507903542262.png - (254 KB, 858x718, cuphead_header.png)  
254 KB

Никогда не любил ранэндган игры, но так как тут больше про боссов, то я решил поиграть.

Тут умеренная сложность, отличная стилистика и музыка. Управления отзывчивое. Особенно мне понравилось, что парирования не так просто делать, как это может показаться на видео.

Единственное мне не понравилось, что нет короткой неуязвимости после супера и остановки времени во время него, да и супер считай только один. Плюс многие боссы телеграфируют свои атаки, но многие забивают на это и ты умираешь чисто от неожиданной атаки. Это не добавляет сложность, а просто заставляет проходить первые фазы заново. Ну и ранэндган уровни конечно красивые, но я их не люблю.

Хорошая, но короткая игра на разок пройти.

>> №652939   #86

>>652655

> Он вначале создает иллюзию, будто тут диаблоид с рарностями и рандом дропами. Но на деле всё не так. Есть рарности, есть фиксированные оружия и броня. Скажем, условный "Меч огра" зеленой рарности, даже если дропнет 10 раз - все 10 раз будет иметь одни и те же статы и бонусы

Но это же замечательно. Дьяблолут — это рак современных рпг. Куда лучше ведь система с ограниченным набором шмоток с фиксированными статами для них. Как во всяких старых добрых днд, или свитках с готиками.

>> №652940   #87

>>652939
Ну, каждому своё.
Для меня лично диаблоидная система лута является синонимом реиграбельности, разнообразия, бесконечных возможностей. А значит, что я потенциально больше времени проведу за игрой.

>> №652941   #88

>>652940
Реиграбельность реиграбельностью, а всё равно рандому предпочитают кошерные рарки.

>> №653145   #89
1508169497974.png - (360 KB, 512x512, Z7HeRxU.png)  
360 KB

В этой игре есть только челенж.

И довольно челенжовый челенж. Местами игра чертовски сложна и несправедлива. Я могу написать целую книгу описывая все самые дешёвые способы, которые игра использует чтобы насолить тебе. Также могу выдать пару томов с недостатками этой игры.

Самая объёмная глава будет про боссов. Они все сосут. Все. Я их всех ненавижу. В годхэнде все ненавидят боссов демонов из-за того, что они ломают механику игры. В независимости от твоего скилла ты ничего не можешь им сделать кроме как абсолютно однотипных атак. Тут всё в десять раз хуже. Большую часть времени ты ничего не можешь им сделать, а когда можешь, то всё рассчитано на удачу. Поставит ли босс блок или даст нанести пару ударов? Уклониться? От тебя это никак не зависит. Серьёзно, все те, кто жалуются на то, что во второй байонетте боссам ничего нельзя сделать вне вичтайма не играли в гайден.

Но разработчики похоже знали, что их боссы сосут и чтобы сделать их более разнообразными напихали им помощников в качестве поддержки. Гениально. Кому нужны бои 1 на 1. И кому нужно хорошее нимпо которое хорошо работает по площади. Дадим его под самый конец. Супер. А босс с которым нужно сражаться находясь на летающей платформе может употребить член неприличных размеров.

Единственное сражаться с твоим клоном довольно весело. Что не мешает ему быть подлым засранцем со своими нимпо.

А как тут весело играть. Что такое? Надоело делать азунадроп? Хочется и другими приёмами пользоваться? Не-не-не. Тут так нельзя. Азунадроп или тебе постоянно будет прилетать из-за экрана. Я столько пересмотрел видео с эмжипро игроками и все, абсолютно все пользовались самыми базовыми атаками с айфреймами. Тут челенж, а не курейзи щит. Ты можешь попытаться веселиться, но это всегда будет сопровождаться неизбежным уроном. Под самый конец, когда я уже знал, что пройду игру, я знатно веселился со всякими приёмами. Было весело, но время от времени я получал люлей. А раз меня загрызли рыбы и я потерял час прогресса. Сраные рыбы.

Ещё эти испытания. Они с ними явно не парились. Убей 120 врагов. Очень весело. Помню как в одном из первых испытаний нашёл хорошее место где можно зачизить заряженный удар и был очень доволен, на на минуте 45-ой моя улыбка пропала. А когда я увидел испытание, где нужно было убить 120 берсерков по 3 штуки за раз, я свали оттуда в диком ужасе.

Я ещё много к чему могу придраться, но это займёт слишком много времени. Я бы хотел вспомнить что-нибудь такое, что мне реально понравилось в этом прохождении, но всё что я помню, это как шаг за шагом пробирался к финалу преодолевая всю ту херню, что игра на меня бросала.

Мне наверно стоило пройди её на сложном и очень сложном чтобы я хоть как-то повеселился со всеми этими вомбо-комбо. Недавний Shinobi мне кажется намного более весёлой игрой. Я наслаждался проходя её. Тут же я не наслаждался, а делал то, что нужно для победы.

>> №653169   #90

>>653145

>дешёвые способы, чтобы насолить тебе

Это тебе тогда в IWBTG и IWBTB. Они в этом мастера.

>> №653172   #91

>>652940>>652939
Это ведь ещё и уникальные легендарки, меняющие скиллы или билды совершенно. А не просто шмотки с рандомными статами (статы, к тому же, не настолько рандомные, у них есть рейндж от минимального к максимальному, а ещё есть Primal шмотки, у которых стат просто максимальный и не роллится выше или ниже).

>> №653177   #92
1508226216358.png - (957 KB, 1024x576, 6b65600fea180a9aaec0da84ca65bc06.jpg)  
957 KB

В шэдоурановских портретиках-аватарках вообще не чувствуется дух расы, у всех одинаковые рожи: убери эльфу уши – будет хуман, приделай клыки – опа, готов орк.

>> №653179   #93

>>653177
Пока пост не был дочитан, мне подумалось, что это всё аватарки для человека. В Дефолт Сити неформалы как-то так и выглядят обычно.

>> №653180   #94

>>653177
Я думаю дело в том, что наверняка больше половины этих портретов брали за основу реальные фотографии. Вот и выглядя твсе как протолюди.

>> №653181   #95
1508229124190.png - (2517 KB, 1902x1070, 1508226216358.png)  
2517 KB

>>653177
А ещё почти у всех там острые уши.

Будем угадывать тогда. По внешнему виду выглядят как-то так.

>> №653182   #96

>>653180
Так почти всех уродцев с обычных людей начинают рисовать. Просто добавляют больше различий.

>> №653183   #97

>>653181
С Дроу вышло хорошо.

>> №653190   #98

>>653169
Ну не. До уровня IWBTG и IWBTB игра скатывалась только один раз.

>> №653197   #99
1508246071078.png - (85 KB, 212x278, pc_elffemale_01_mage.png)  
85 KB

>>653177
В гонконге с этим лучше стало, подвезли несколько уникальных, и довольно милых.

А вообще, довольно легко свой портрет присунуть, и для этого даже навыками рисования обладать не надо.

>> №653337   #100
1508449582049.jpg - (21 KB, 237x302, Screenshot_5.jpg)  
21 KB

>>653197
Ага. Ещё аватарки добавленные в Гонконге прям отличаются по стилю от старых, ни за что не спутаешь.
К слову, мне кажется что вот этот портрет делали для NPC, но этого NPC в итоге не добавили в игру, а картинку, чтобы не пропадала, отдали игрокам. Она просто очень явно указывает на конкретную профессию. Аватарки для игрока должны быть более нейтральными, чтобы подходить любому классу, или хотя бы изображать абстрактного мага или технаря, без уточнения специализации. А тут прям нарисован конкретный шаман с конкретным тотемом. Явно же рисовалось для заранее прописанного персонажа, а не для сгенерированного игроком.

>> №653339   #101
1508462767751.png - (755 KB, 1366x768, Снимок экрана_2017-02-09_08-46-59.png)  
755 KB

>>653337
Да и моделькам наконец прибавили лоска плюс фиксанули систему навыков и добавили ветку имплантооружия, включая тот самый энергогнут, как в джонни-мнемонике. Теперь осталось дождаться порта драгонфолла, дедменсвитча и некоторых других модулей аля анлимитед, и можно будет снова как следует засесть.

>> №653340   #102
1508466655055.jpg - (20 KB, 233x303, Screenshot_6.jpg)  
20 KB

>>653339
У, кажется, это не очень хорошая локализация у тебя на скрине.
Энивей, мне в Гонконге не нравится, что биография ГГ там очень подробно прописана заранее. При генерации героя некоторые опции кажутся менее уместными, чем другие.

>> №653366   #103

>>653339
Орки теперь такие-то няши. То, что было раньше не только плохо смотрелось, но ещё и противоречило ингейм-артам, будто разработчики между собой не смогли договориться, как у них выглядят орки.

>> №653374   #104

>>652664
Прошёл и я на SNES-mini.
9:20, 65%.
Я не собрал контейнеры с ракетами под водой, где нужно было разбежаться, пробежать через дверь и прыгнуть вверх. Попробовал, потратил все суперракеты на открытие ворот и плюнул на это дело.
Животных, которых спасть можно, даже не видел.

Обучение пыжку? Это где птиц разбегается и прыгает?
Мне больше понравилось, когда я ходил-бродил кругами, не зная куда идти, потом заметил, что один из проходов похож на разбитый стеклянный туннель ближе к началу игры, прошёл в туннель и расстрелял его ракетами.

Игра хорошая, да.
Третий из пройденных Метроидов. Первый Prime, Zero Mission и этот. Ещё Prime Hunters, но тот больше шутан, чем Метроид (хотя для DS'очки очень даже ничего).

>> №653376   #105
1508510981850.png - (92 KB, 212x278, pc_trollmale_02_cigar.png)  
92 KB

>>653340
А так же наболевший семейный вопрос, бич фаллаутов беседки. Вот и получается уже не то напряжение, как в драгонфолле с его мрачными контрактами и гнетущим бэд эндингом, или особой экшн-муви 80х фриланс-атмосфере дмс. Опять таки текстопроблема, на которую жаловались в стиме. Сначала подумал, что стандартное неосилятор-нытьё, но оказалось, что зерно истины в этом было. Нелаконично много, в отличие от предыдущих кампаний, от чего ощущение неестественности порой. Ну и саундтрек. Неплох, но не хватает перца предыдущих.
Но вот Замечательный Сосед получился просто шикарно. Не ожидал, что Глори переплюнут

> это не очень хорошая локализация

Разве? Это ведь та самая, долгостройная. По контексту там всё верно, как раз русские контрабандисты. Таки добавили отсебятины?

>>653366
Главное, что полигончики завезли, прежняя кубичность неприятно смотрелась у всех.

>> №653384   #106
1508516937698.png - (422 KB, 680x383, 166211c21c4f4eb47a7eff691c12fa8d_origina(...).png)  
422 KB

>>653376
Мне понравилась идея сделать ГГ не бывалым, как в предыдущих играх, а начинающим шэдоураннером, который вынужден в силу обстоятельств очиститься от ГРеХа и уйти в подполье. С другой стороны, недокрутили с биографией: был проблемным подростком, попал в тюрячку, вышел, ввзязался в приключения. Лучше бы его сделали бывшим вейдж-слейвом (кстати, мне интересно, как этот термин перевели), тогда и переход бы ощущался сильнее, и наличие всяких сложных навыков и киберимплантов проще объяснялось бы.
Концовка Драгонфолла – 10 из 10. Такой-то моральный выбор, которым не тыкают в лицо, а прячут на самом виду, так что ты понимаешь, о чём он вообще был, когда игра уже закончилась. Нужно быть совсем поехавшим чтобы отпустить Апекса на свободу. Нужно быть бесчувственной сволочью, чтобы отдать ему Огненнокрылку. Но это единственный способ защитить анархическую свободу берлинского Флакс-стейта от притязаний золотого дракона.
Ещё в Гонконге выбор ГГ в качестве лидера группы проще объяснить. В Драгонфолле немножко притянуто было, аж Драгон Эйджем повеяло. А тут всё более-менее логично: Дункан испытывает проблемы с самостоятельностью, ему нужен человек, за которым он может идти, Из0бель замкнутая и интересуется только своей частью работы, Гоббет – просто распиздяйка, и ни за что не возьмёт на себя ответственность, остаётся ГГ, как он сам про себя говорит "лучший из худших".
"Замечательный сосед" – это Рактер? Таки да, топовый парень. На форуме Стима встречал мнение, что ту эджи, но постер совсем не понял сути Рактера. Он – трансгуманист-психопат (в правильном смысле этого слова, а не в том, в котором его всё время в кино используют), не больше и не меньше. В эпоху аугментаций и имплантов отовсюду повылезали всякие философы и начали задавать умные вопросы в духе дэусэкса и гитса: где заканчивается человек и начинается машина, не утратим ли мы человечность и т.п. А Рактер такой смотрит на них и вообще не понимает, что они вообще несут, и что это ещё за "человечность", он просто не чувствует и не мыслит такими категориями.

>Таки добавили отсебятины?

Нет, просто "Какой вор?" как-то странно звучит в качестве ответа на реплику выше. Хотя, может, я придираюсь. Я играю без перевода, но всё время ловлю себя на мысли, что мне интересно, как можно перевести отдельные словечки. Вот например погоняла раннеров. Gun Show – "выставка-ярмарка оружия". Как перевести так, чтобы и смысл сохранить, и в качестве клички смотрелось? Я бы перевёл "Арсенал". И реплику, где Гоббет впервые называет Дункана Gun Show, передал бы примерно как "слушай, ты, арсенал ходячий". А, собственно, Gobbet – "небольшой кусочек мяса"? "Котлетка"? С другой стороны, можно и не переводить, небось в кулинарных кругах "гоббет" вполне себе в ходу.
У, какую простыню написал. Ну, хочется про Шэдоуран поговорить, ничего не поделаешь.

>> №653391   #107
1508522135628.png - (77 KB, 212x278, pc_trollmale_05a_brawler.png)  
77 KB

>>653384

> ГГ

Тоже отметил. И именно в этом плане дмс выигрывает у последующих - там, пожалуй, наибольший уровень реализма - либо нанимаешь, либо тебе оказывают услугу как выплату долга единоразово, либо действуете вместе ради общих интересов. Этот вкус не ощущал уже очень давно, и как назло, уж больно коротко оказалось.

И такая-то дополнительная крипи-сценка, если АПЕКС отказать в конце. Если у кого-то еще остаются сомнения, то тут они развеиваются окончательно.

Еще как понимает. Но на уровне разума. Отчетливо видно в комментарии по поводу работы с псевдололей, которая раздражала его до такой степени, что ему хотелось её того. При этом тут же делая ремарку, что он в общем-то детей никогда не убивал. Он и до этого про осознанность упоминал, но тут на примере видна суть. А его идея с дроном? Именно так в будущем можно будет материализовать, скажем, тульпу или прочее подобное. Мозг пластичен, может научится использовать то, к чему раньше никогда подключен не был, аля искуственные манипуляторы.

> недокрутили с биографией

Пробел оставили, который можно было бы заполнить теми же диалогами, если нужно, отталкиваясь от дополнительных переменных аля раннюю вхожесть в среду бегущих, если взято на старте.

> передал бы примерно как "слушай, ты, арсенал ходячий"

А что, годно. В русике перевели как ковбой, что тоже по слыслу может быть подведено, но твой вариант аж прямо в виде сценки проигрался, с сохранением характерных мимики и интонаций.

> Ну, хочется про Шэдоуран поговорить, ничего не поделаешь.

I know that fell, chummer.
troll hugs

>> №653405   #108

>>653391
Об атмосфере драгонфолла, к слову говоря. В конце товарищи тебя спрашивают, чем, мол, подумываешь заняться теперь, и все варианты в диалоге так или иначе подразумевают, что ты останешься в Берлине и продолжаешь шэдоуранить. Но там за игру сложилась такая гнетущая и криповая атмосфера, что я на месте ГГ точно ответил бы "брошу всё и уеду от вас нахер".

>> №653406   #109

>>653405
Так ГГ и туда приехал не от хорошей жизни, что в начале указывается, и в небольшом диалоге с Дитрихом уточняется.
Похоже, что и так не у кого и негде было более-менее безопасно и анонимно отсидеться.

>> №653574   #110

SR:HK не особо понравился после Драгонфола, каким-то он вторичным и посредственным вышел, львиную долю диалогов читать было очень скучно. Персонажи, типа Дункана, вообще в сон рубят - настолько уныло. У остальных тоже немногим лучше, по сути истории дублируются с Драгонфолом. Рактер еще ничего, Гоббет тоже (несмотря на вторичную личную историю), с натяжкой можно зомби-нинзю назвать приличным персонажем, а вот все остальные - это мусор просто. Да и сюжетная линия так себе.
Сейчас в Диван-2 играю (в первый не играл), видно как сильно уступают Шадоураны приличным РПГ. Хотя боевка в Диване какая-то спорная на мой взгляд, шадоурановская мне привычнее намного была. Есть укрытия и все понятно с броней/хп, а в DoS-2 укрытий никаких нет и на местности только возвышенности дают бонус, все остальное только своими спеллами кастуется. Мне так не привычно немного, когда все персонажи в открытом поле воюют и получают плюхи свободно. Негде укрываться и обороняться толком. Хотя, может я просто еще не оценил толком боевую систему Дивана, не знаю.

>> №653576   #111

Играю в морровинд. Скучно, пусто, квесты примитивные, персонажи-нпч по большей части картонные, эксплорейшн неблагодарный (ты облазил огромные руины и нашел хитрозапрятанный сундук, а там бесполезный, рандомный лут) боевка унылая, триде страшное, но я блин, все равно продолжаю в него играть. Игра вывозит на атмосфере, лоре и хороших текстах. Ее бы упаковать в какой-нибудь формат поскромнее типа изометрической пати-рпг, и вышла бы офигенная, играбельная вещь.

>> №653616   #112
1508810658256.jpg - (241 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)  
241 KB

Прошел на раз Ghost 1.0
Рогалик про киберпанк, несортирный юмор, хорошая подача. Есть задачки на логику, есть и пострелушки. Доставило.
Не рекомендую на геймпаде - поиграл половину сюжетки, часто умирал. Стиком нацеливание убогое, никакой точности. Пересел на клаву с мышкой и всех нагнул.

>> №653652   #113
1508855501621.jpg - (413 KB, 1920x1216, joel-duque-hong-kong-marketing-august3.jpg)  
413 KB

Мне особо нечего написать, так что просто запощу прикольный арт по Гонконгу, который мне недавно попался.

>> №653697   #114
1508894699391.jpg - (90 KB, 1215x657, NXtDGx9.jpg)  
90 KB

>>653366
Ну, там не всё хорошо стало, на самом деле. Если раньше орки были смешными толстенькими колобками, то теперь их сделали слишком худыми, более худыми чем хуманы. Хуманы наоборот выглядят как упитанные толстячки, хотя должны бы иметь самое среднее телосложение из всех рас. И половина новых клёвых портретиков, которые им добавили в HK, смотрятся ни к селу, ни к городу: на аватарке нарисован худой чувак, а 3D-моделька в игре – пухляш.

>> №653901   #115
1509104594657.jpg - (42 KB, 1280x720, inside44.jpg)  
42 KB

Идеальное кинцо.

Максимум примитивная и однообразная, хм, игра. Серьёзно, это эталонное кинцо. В ней приятно делать всякие действия вроде открывания дверей и выглядит, да и звучит она просто потрясающе. Но какое-же это примитивное говно. Предыдущая игра этих разработчиков не была настолько одноклеточной.

Единственное что подстёгивало интерес к прохождению, это сюжет. Поначалу у меня было столько теорий про глобальную катастрофу и выращивания искусственных людей с помощью деревьев, но разработчики клали на всё это. Никаких ответов. Под конец сюжет больше напоминал какой-то хэнтай про извращенцев учёных.

Просто мусор. И у этого дерьмища 91 на гоекритике. Мне всегда было плевать на оценки, но это просто смешно.

>> №653906   #116
1509109097166.jpg - (111 KB, 594x334, mods.jpg)  
111 KB

Стимовская распродажа пошла.
Прикупил Beholder и This is the police.
Присматриваюсь к Frostpunk, но оказалось что его даже в предзаказе нет. Хотя в 2017 выпустить хотели... Как-то подозрительно. This War of Mine была отличной, надеюсь тут тоже не подкачают.

>> №654047   #117
1509227361825.jpg - (15 KB, 400x306, wut.jpg)  
15 KB

Я не помню за сколько я её купил, но жалею об этом.

>> №654066   #118

>>653177

>дух расы

This. Проблема даже не в том, что они все похожие. Ты хочешь создать каноничного сурового бородатого гнома, листаешь портреты, и не видишь подходящего. Заходишь к эльфам – опа, вот где все суровые бородатые рожи. А у гномов наоборот, больше сладеньких бишоуненов, чем у эльфов. И я не против ломания стереотипов, просто там действительно авторы увлеклись и дали эльфам больше пропитых бородатых морд, чем гномам.

>> №654078   #119

Купил KF2. Весело, советую. Даже без друзей.

>> №654101   #120
1509348477371.png - (305 KB, 720x1280, Screenshot_2017-10-30-06-37-08-696_com.t(...).png)  
305 KB

Прошел новый Вульфенштейн. Хорошее кино, плохая игра.
В первой половине еще более мрачная и безысходная атмосфера, чем во всей прошлой игре. Во второй половине наоборот, все веселое, жизнеутверждающее и безбашенное. Все ролики и катсцены отлично поставлены и срежессированы.
Геймплей отвратительный просто. Стрелять неудобно, входящий урон не чувствуется, много где навязывается неудобный стелс. Много искусственных удленнителей игры. Куча вещей для сбора, как в ассассинс криде каком-то, и ни на что не влияющих сайд-миссий. Некоторые коллектиблы добавили явно только для того, чтобы дольше их собирать, например золото или карточки. Ладно золото - отсылка, но что это за карточки, не подписанные, нигде в игре не упоминаемые, просто с портретами каких-то людей, я так и не понял.
Короче, это тот случай, когда игру лучше проходить на ютубе.
https://youtu.be/raOKlc546q0
Лучшие катсцены на 0:22:00, 1:50:00, 2:00:7, 3:07:00, 3:20:00

>> №654197   #121
1509511701641.jpg - (294 KB, 1920x1080, dietrich.jpg)  
294 KB

>>653376

>Не ожидал, что Глори переплюнут

А как же Дитрих?
Тянки в ДФ, кстати, подозрительно хорошо ложатся в анимешные архетипы. Кудере Глори и цундере Эйгер. И я даже не притягиваю за уши, все характерные черты на месте.

>> №654210   #122

>>654197
Они все там по своему хороши, и гармонично вписываются. Сабж вообще одного знакомого дядечку с похожей бурной молодостью напомнил, даже лицом похож. В отличие от ГК действительно жаль, что нельзя было сразу всех на дело брать.
Угу, и Гоббет-генки. Будь они в одной части серии, получился бы классический вариант.

>> №654233   #123
1509551360566.jpg - (54 KB, 940x528, CoD_BO2.jpg)  
54 KB

В этой игре просто нет геймдизайна – никто на самом деле не работал над игровым процессом. Механика ходьбы-стрельбы тут самая базовая, привет Wolfenstein 3D 1992 года. Вместо геймплея нас развлекают зрелищными катсценами с полетами на дельтаплане и карабканьем по скалам, которые притворяются интерактивной частью геймплея, в них же можно кнопочки понажимать. Но на самом деле это катсцены, просто с кнопкой "далее". А стрельба-ходьба всё никак не меняется. В одной из миссий нам дают в помощь боевого робота с огнемётом, которому игрок может указывать цели, и ты думаешь "наверное тут будут большие скопления врагов, которые можно будет убивать только этим роботом", но нет, враги расставлены так же и в таких же количествах, как и на остальных уровнях, так что без робота можно обойтись. Понимаете? Разработчики только рисовали катсцены, дизайном именно игрового процесса никто толком не занимался.

>> №654234   #124

>>654233
Не в защиту колофдюти, но ты действительно скачал мультиплеерный шутан, ожидая что-то хорошее в синглплеерной кампании?

>> №654237   #125
1509561332471.png - (268 KB, 440x587, latest.png)  
268 KB

>>654234
В защиту Марио скажу что первый Black ops был шикарен.

>> №654252   #126
1509586296186.jpg - (79 KB, 1280x720, Gasai_Yuno.jpg)  
79 KB

>>654197
>>654233
Точно! Если я когда-нибудь сделаю мод на Шэдоуран, там будет компаньон-яндере. Разумеется, close combat specialist, потому что по всем канонам должен быть топор. Только надо решить, адепт или киборг.

>> №654332   #127

>>654252
Конечно, киборг. У яндере высокий willpower не может быть по определению.

>> №654333   #128

>>654332
Willpower как раз подходит, а вот киборг нет т.к. яндере будет беречь себя для сенпая. А вообще лучше всего подходит decker. Но всеравно никто мод не сделает.

>> №654464   #129

>>654333

>Willpower как раз подходит

Яндере следует за своей зависимостью, в глубине души понимая, что это баг нервной системы, но остановиться не может. Какой тут willpower?

>а вот киборг нет т.к. яндере будет беречь себя для сенпая

Вообще не понял, какая тут связь.

>лучше всего подходит decker

Хм, а это мысль. Нет-сталкинг, всё такое. Но без топора как-то... Точно! Две разные яндере айвиллпротектят ГГ друг от друга. Вот это будет замес.

>> №654466   #130

>>654237
Нет, не был. Он был неплох, но далеко не таким как ты его назвал.

>> №654468   #131
1509800344245.jpg - (141 KB, 945x845, 1459576274981.jpg)  
141 KB

>>654464

> Нет-сталкинг, всё такое.

Или риггер. Дроны-шпионы, дроны-саботажники и/или камикадзе для устранения конкуренток.

> Какой тут willpower?

Но с другой стороны идёт такое-то превозмогание трудностей, причем порой таких, что у других не встречаются. И вот тут уже и нужна воля и выдержка, чтобы не сдаться и продолжать. Одного фанатизма порой недостаточно.

> Но без топора как-то...

Грубо, неэлегантно, и для переноски неудобно. Короткие клинки в той или иной форме гораздо эффективнее. Ну а семпаю можно и не рассказывать про хорошо замаскированную искуственную руку, в которой и спрятан такой, да и самопожетвование ради будущего блага опять-таки. или он и вовсе не против аугументаций

>> №654521   #132

>>654468
Ох, я бы посмотрел такую аниму.
В Японской Империи фашистский режим, металюдям и не-японцам на острова путь заказан. Обычный японский школьник Тацуке живёт обычной школьной жизнью, занимается в кружке кэндо, и мечтает однажды стать достойным сотрудником корпорации Ренраку, пока однажды ему на голову не сваливается команда раннеров, которые с трудом выбрались из перестрелки с Красными Самураями, и теперь вынуждены скрываться от властей. Тацуке, обладая добрым сердцем, решает помочь им и укрывает у себя в доме. Школьник фактически живёт один, его отец работает на Ренраку и занят очень важным проектом, так что дома почти не появляется, а мать умерла, когда Тацуке было пять лет, якобы от рака (на самом деле она заразилась HMVV, и отцу пришлось её убить).
Отряд раннеров полностью состоит из девушек-металюдей: эльфийка-маг (длинные прямые белые волосы, лидер отряда, всегда очень спокойная, продумывает планы и разрешает конфликты), троллиха-адепт (относительно короткие светлые волосы, торчащие в разные стороны, гиперактивная, обожает вкусно поесть и пошлые шутки), орчиха-риггер (сине-зеленые волосы, заплетенные в длинную тугую косу, носит очки, строгая и без видимого чувства юмора, не забывает лишний раз упомянуть о своём интеллектуальном превосходстве над Тацуке и назвать его бакой) и гномка-деккер (розовые волнистые волосы средней длины, тихая и скромная, бросает на Тацуке робкие смущенные взгляды, в отличие от других членов группы практически не обладает боевыми навыками и вообще выглядит очень безобидной... до определенного момента).
Чем обернутся для Тацуке новые знакомства, не раздавит ли его суровый имперский режим, и как сложатся его отношения с отцом? Смотрите в этом сезоне!

>> №654584   #133
1509929196071.jpg - (229 KB, 850x1214, image.jpeg)  
229 KB

>>654521
Нет, деккером должна быть орчиха-мегане, а гномка — риггер-медик с уникальным дроном. Дрон — полная противоположность рактеровскому: небольшой, летающий, с закругленными формами, покрашен в белый и розовый, практически без оружия, зато с девайсами для лечения и поддержки.

>> №654636   #134
1509964610132.jpg - (906 KB, 1920x1080, 59097543_p0.jpg)  
906 KB

>>654584

> Дрон — полная противоположность рактеровскому

И, несмотря на небоевую составляющую, на самом деле будет намного страшнее его. Разумеется, почти для всех это неочевидно.

>> №654786   #135
1510110712436.jpg - (1231 KB, 1600x732, aenigma___cyberpunk_concept_art_by_w_e_z(...).jpg)  
1231 KB

>>654521
В середине игры команда решает отдохнуть от работы и съездить на горячие источники. Не на настоящие, конечно же – их осталось так мало (корпорации беспорядочно строили ГеоТЭС, где могли), что визит туда не всякому экзекьютиву по карману, добро пожаловать в шестой мир. За разумное количество нюен удаётся снять баню на 37 этаже небоскрёба, где при помощи декораций и трид-экранов почти-почти достоверно воссоздана та самая атмосфера (более дешевый вариант – корыто с горячей водой и ВР-гогглы). Но все довольны, отдыхают, общаются, и много узнают друг о друге.

>> №654891   #136

>>654521
Забыл подругу детства. Человек, стрит-самурай, специализируется на штурмовых винтовках. Каштановые волосы, собранные в хвостик. Ярко-выраженных особенностей характера нет, в меру эмоциональная, в меру сдержанная, немного стеснительная, но может за себя постоять, короче, девочка как девочка. Они с ояшем играли вместе, когда им было по пять лет и думали, что поженятся, когда вырастут, но потом она вдруг исчезла – однажды не пришла на детскую площадку и всё тут. Ояш пытался расспросить отца, но тот отвечал, что вообще не помнит такую девочку. На самом же деле её родители чем-то серьёзно провинились перед корпорацией – на том уровне серьёзности, когда пора делать сеппуку. Что они и сделали, предварительно отправив дочь к дяде в Лагос и потратив все свои сбережения, чтобы сжечь её ГРеХ. Дядюшка, старый сумасшедший ветеран, вырастил племянницу как сумел, попутно научив обращаться с оружием. Когда она подросла, дорога ей была только одна – беговая и в тенях.

>> №654895   #137

Марио, а может посоветуешь:

Хочется чего-нибудь такого, чтобы начать игру, сгенерировать рандомную карту-мир и ходить исследовать, анлокать что-нибудь, улучшать, отстраивать, апгрейдиться. Возможно кто-нибудь знает игры в духе Rebuild и The Valley Without Wind. Вот хотелось бы чего-нибудь такого, сеттинг не важен, любой год выпуска.

>> №654904   #138

>>654895
Dwarf Fortress?

>> №654905   #139
1510169871670.jpg - (119 KB, 1280x720, photo_kano-01-haruka-maeda-childhood_fri(...).jpg)  
119 KB

>>654891
Я бы подругу детства сделал не раннером, а рент-а-копом. Чтобы она была вся такая из себя правильная. И ОЯШ сперва будет неуклюже скрывать от неё, во что вляпался, а потом всё вскроется и она такая: "Тацуке, я думала, я тебя знаю! Поверить не могу, с кем ты связался?! С металюдьми! С безгрешными! С шэдоураннерами! Моё сердце разбито!"

>> №654998   #140
1510295742552.jpg - (515 KB, 1920x1080, 20171110091529_1.jpg)  
515 KB

А хорошая задумка, кстати, "снайпер с ледяной магией". Всё время в шутерах, целясь из снайперки, мысленно ругаешься на врагов "постой минутку на месте, собака"? Пожалуйста, вот тебе персонаж, который может заставить их постоять на месте, пока целится. Само собой, на практике оказывается, что вне коопа (я в борду играю, когда слушаю подкасты), если никто не танкует, особо не поснайперишь, все враги сразу лезут обниматься. Но это не проблема, просто врубай заморозку и расстреливай их в упор, это тоже работает (более того, судя по некоторым скиллам в дереве, разработчики предусмотрели такую тактику).
Алсо, её эктив-скилл действительно ощущается как суперспособность. В смысле, вот у Лилит и Майи по беку действительно суперспособности, а Аурелия просто использует какое-то хитроумное техническое устройство, чтобы всех замораживать, но играя за неё сильнее чувствуешь себя эпичным боевым магом, чем при игре за сирен.

>> №655072   #141
1510346776053.jpg - (222 KB, 1249x775, spaz2.jpg)  
222 KB

Не знаю, почему я так ждал вторую часть, ведь первая мне не особо понравилась. Возможно управление в 3д показалось приятнее.
Если вкратце: игра средненькая, местами неплохая. Разработчики явно старались сделать с душой, но забыли самую главную составляющую таких игр - реиграбельность.

Что понравилось:
-Строительство кораблей из частей. Оно здесь хорошо, интересно и с примесью рандома, который так нужен был игре, начиная с первой части. Смотреть, как твои корабли выглядят и работают с разным разнообразным оружием на разных слотах - приятно и интересно.
-Озвучка персонажей.
-Индивидуально прорисованные портреты и прописанные пару строчек био всех дофигища капитанов в игре. Мелочь, а приятно.

Не понравилось:
-Пустота вселенной. Делать практически нечего. Идейно напоминает Маунт н Блейд, только делать можно аж 3 действия: добывать с нодов ресурсы, сражаться или вести диалоги с другими кораблями и интерактить с маленьким меню космических баз.
-Однообразие фракций. Фракции просто безликие. Кроме строчки лора и своих дизайнов кусков кораблей у них ничего нет. Они просто "зеленые, синие, желтые, оранжевые и красные". Нет никаких особых прописанных доктрин поведения или каких-то уникальных зданий, действий, да чего угодно. В общем фракции слишком условные, мне не понравилось.
-Один единый подход ко всем противникам. Не смотря на то, что оружия бьют по разным защитам(щиты, броня, хп), я не помню ни одного раза, когда мне бы пришлось "переделывать" свой корабль под какой-нибудь определенный бой. С одно стороны это хорошо - можно играть практически чем угодно, т.к. перки повышают весь урон, хп и что угодно. А с другой - я не ощущаю желания проходить кампанию по второму разу. Я понимаю, что мне могут дропать другие парты, в магазинах ассортимент рандомизируется и я могу брать другие перки, но геймплей от этого ну никак не поменяется. В игре нет никаких "классов" или "специализаций". Если я захочу попробовать другое оружие - я загружу свой сейв первой кампании и накуплю желаемого оружия, да посмотрю, как оно работает и выглядит.

В общем, местами очень веселые часы геймплея, но хотелось бы больше разнообразия, интеракций с миром и фич. Правда это уже релизная версия, так что я не думаю, что много поменяется в будущем.
Видимо я слишком ждал чего-то в духе Космических Рейнджеров или Маунт н Блейда в космосе и ожидания немного промахнулись.

>> №655238   #142
1510582614035.jpg - (116 KB, 1600x900, hornet-hollow.jpg)  
116 KB

Это было что-то с чем-то. Наверное, самая атмосферная игра за последних несколько лет. Мир хорош, геймплей неплохой, анимация и атмосфера прекрасны. А ещё это прекрасное забытое чувство старых метроидваний, когда в одно место можно попасть сразу несколькими способами. Притом порой можно попасть даже без нужных для того места умений. Карту не сразу выдают, а её рисуешь самостоятельно, купив холст у картографа (его ещё найти попробуй). В итоге прохождение превращается в исследование мира и уникальные для каждого приключения. Много забавных секретов, много интересных моментов и деталей (когда бежишь за своей копией - стоит ударять гвоздём-снов по трупикам жуков по пути, например. Или же жук, который поёт и её медленное увядание от "болезни"), сам мир ощущается живым...точнее - не живым, заброшенным, меланхоличным и испытывающим боль из-за разразившейся эпидемии. А также если сразу выйти не на "настоящую" концовку, так и вовсе ощущение остаётся от игры двоякое. Вроде бы и победа, но при этом понимаешь - что всё было лишь отсрочено, и мир останется таким же, пока не придёт следующий герой. Если же пройти настоящую концовку, тогда ещё более двоякое ощущение. Вроде бы и побеждаешь "злодея", но это приносит лишь пустоту и ощущение неправильности всего происходящего. Давно не было так приятно играть, когда во время самой игры наслаждаешься самой игрой. Можно даже просто остановиться и постоять, или побродить по миру. А ещё оказывается, скоро должно быть ДЛЦ о тех же и более ранних событиях, но с точки зрения другого персонажа, одного из боссов. Будем ждать.

>> №655317   #143

https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/
Эта карма меня впечатлила. Минус шестсот пятьдесят четыре тысячи сейчас, на официальном ответе ЕА.
Простите

>> №655324   #144

>>655317
А нечего было в игре за 80 бачей делать карты и героев платными за донат, с низким шансом их получения без доната.

>> №655337   #145
1510670871290.jpg - (45 KB, 601x398, pq2ixVj.jpg)  
45 KB

>>655317
Вот оно - мрачное будущее киберпанка. Так будет везде и со всем. Включая собственное рождение.

>> №655338   #146

>>655337
Жизнь с рождения и так pay to play. Просто первые годы платят за тебя, поэтому создается иллюзия фритуплея.

>> №655339   #147

>>655338
Нее, сейчас это больше инвестиции. А вот позже помимо этого будет еще и за сам факт.

>> №655368   #148

>>653177>>654066
Ребята, но в этом же смысл всей шедоурановской концепции инхуманов. "Они всегда были среди нас" (c)

>> №655369   #149

>>655368

> Они всегда были среди нас

Кто? Сладенькие бисёнены?

>> №655430   #150

>>655369
И не только.

>> №655438   #151

>>655368
А разве не в том что магия вернулась и часть человечества мутировала?

>> №655459   #152

Давно приглянулось это поделие в стиме, наконец дошли руки попробовать.

Ну что сказать, идея замечательная. У меня с первых минут геймплея ностальгия пробила все потолки по таким играм как старые Аллоды, Морровинд и Ex Machina. Огромный, атмосферный опенворлд, хороший кастомайз персонажа, прокачка всего от использования. Довольно неплохие анимации во время боя. Все эти повреждения частей тела, лутинг всего, что только можно, сотни разных фракций, делающих что-то своё - это офигенно.

Только проведя в игре больше четырех часов я понял, что не смотря на всё это - мир катастрофически пуст. Да, он огромный, сделанный вручную, красивый, но за всё время игры я не смог найти ни одного квеста. И с трудом обнаружил персонажа, которого можно было бы взять в пати в таверне. В общем, мне наверное впервые за долгое время захотелось, чтобы меня хоть немного поводили за ручку, т.к. эксплорейшон в игре очень сырой. Прокачивать что-либо кроме стелса, лейбора и атлетики просто не на чем. Строить ничего не выйдет, т.к. все ресурсы стоят дорого. За всю игру я набрел на 3 группы путешественников: Паладины с нелинейным диалогом об их религии,. обворовывающие корован бандиты и каннибалы, от которых пришлось убегать пол карты. Все они ходили отрядами по 5-15 человек.

Разочаровался. Надеюсь игра выйдет достойнее из ёрли аксесса. И теперь пытаюсь найти что-нибудь похожее, только с более активным контентом.

>> №655844   #153
1511293611209.jpg - (40 KB, 477x682, c92ca81a0ed4649a81842953ba4e418c.jpg)  
40 KB

>>655438
В этом, ага.
Сап, чаммеры, я тут продолжаю бегать по теням. Пора бы отдельный тред сделать. И в нём не будет постов, по закону подлости. Хотя можно сделать тред по РПГ вообще. Заметил, что самые прикольные пистолетные скиллы, типа одновременной стрельбы по нескольким целям, не работают с револьверами. Я понимаю, что это нам дали такой баланс: типа, револьвер более убойный, но менее удобный в обращении, чем полуавтоматический пистолет. Но, получается, никакого тебе "fan the hammer", никакого тебе "this is high noon". Как мне отыгрывать внебрачного сына Джона Уэйна и Клинта Иствуда?

>> №655854   #154
1511316736874.jpg - (53 KB, 304x529, 1375107195944.jpg)  
53 KB

>>655844
А то и вовсе тот самый рпг, агамсь.
Смотри в мастерской, так где-то были фиксы

>> №655857   #155

>>655368
Но ведь все дело в кикстартере и фоточках бекеров, а не в лоре шадоурана. Заплати нсатанатцать условных енотов - получи свою персональную аватарку в игре.

>> №655858   #156
1511332941264.jpg - (61 KB, 736x504, f3e711603cb34a9bb44317171fe4e912.jpg)  
61 KB

>>653574

>остальные

Ты так говоришь, будто их много, а там пять человек, и ты перечислил троих, остаются двое, лол. Алсо, я бы не сказал что Дункан и Изобель плохо прописаны – вполне себе продуманные и правдоподобные характеры, просто именно такие, с какими мало кому было бы интересно общаться.
Мне побочные миссии в HK понравились больше, чем в DF. Как-то больше прикольного и происходит. Хотя основной сюжет DF вне конкуренции. Может быть, это даже лучший сюжет, что я пока видел в видеоиграх.
Но, говоря о побочных миссиях. В DF сообщение от фиксера касательно убийства гнома-риггера содержит фразу типа "you may find it morally troubling". Я такой "что за бред, сама профессия шэдоураннера очень morally troubling, в этой РПГ нельзя отыгрывать хорошего человека со стойкими моральными принципами, потому что такой человек, в первую очередь, не окажется на месте ГГ".
Теперь, когда вспоминаю тот ран, он в целом кажется бредом. "Нашего человека взяли и допрашивают, убейте его, пока он нас не сдал". А если его просто выкрасть оттуда, он тоже не сможет никого сдасть, не? Потом выясняется, что он тоже раннер, а им же как раз во избежание подобной херни почти ничего не сообщают о заказчике, всё делается через фиксера, кого гном может сдать? А потом вдруг появляются представители заказчика и сами заходят в здание, где держат гнома. Ядрёна кочерыжка, на такие дела для того и нанимают безгрешных, чтобы ваши корпоративные рожи не попали на камеры слежения, по меркам сеттинга это уже просто сюр какой-то. Алсо, только сейчас заметил, что ОП-пост – гет.

>> №655864   #157

>>655858
Да это же очевидный испытательный бег был, как и в случае с ложей.

> с какими мало кому было бы интересно общаться.
> Из0бель

Скорее неприятно даже. Моралфажная некоубийца, ну просто даблтап. И в добавок зануда. Блитзен на её фоне действительно сияет обаянием, хоть и мудило (не как что-то плохое).

>> №656012   #158
1511476900274.jpg - (95 KB, 540x699, e96d070ce4cd10bf392daf92342ff45e.jpg)  
95 KB

>>653384

>Первый спойлер

У, там всё ещё глубже.
Чтобы защитить анархическое государство, ты должен довериться Апексу. Отпуская его на свободу, ты не только приобретаешь сильного союзника, но и вручаешь ему власть над своей жизнью. Он может убить тебя в любой момент, если захочет, и тебе остаётся надеяться, что он не захочет, а будет тебе помогать. Прямо как в отношениях между человеком и государством в теории общественного договора: ты вручаешь государству право распоряжаться своей жизнью в обмен на защиту. Это именно то, против чего борются анархисты. Настоящий анархист никогда не пойдёт на такую сделку – сама идея защищать анархию, продав себя в рабство, абсурдна. Настоящий анархист не будет шантажировать Лоувира страшным антидраконьим вирусом – точно так же государство шантажирует тебя тюрьмой. Если грёбаный дракон захотел покуситься на Флакс-стейт, он имеет на это право – как и право огрести за это по чешуйчатой морде. Анархист будет противостоять Лоувиру не угрозами, а огнём и сталью, и если Флакс-стейт в итоге падёт, что ж, он это заслужил. Мир оказался не готов к свободе. Мы соберёмся позже и попробуем снова.

>> №656168   #159
1511580742886.jpg - (200 KB, 800x980, spec-ops-the-line-cover.jpg)  
200 KB

Окей, мы знаем особенности управления в современных шутерах от третьего лица. Герой медленный и неповоротливый, прилипает к укрытиям, когда не надо, и не отлипает, когда надо, иногда не может сделать шаг на метр в сторону, всё в таком духе. Но, например, Binary Domain я легко прощал кланковатость управления, потому что стрелять было весело, и это всё компенсировало. А тут АЖ НИМАГУ ПРЯМ БЕСИТ.

>> №656269   #160
1511716422652.jpg - (70 KB, 614x613, 9458_front.jpg)  
70 KB

Довольно неплохо. Графически она уже похожа на игру с ПС1, а не как первая которую словно делали для снес, но выпустили на сонке. Завезли компаньонов три в активе, шесть всего, опыт получают все, новых механик и подкрутили старых. Ещё каждое подземелье - пазл одно так и называется millenium puzzle, когда сложный, когда нет. Со второго диска сюжет пошёл в какие-то дебри, в чём суть и как оно вообще так получилось я не понял параллельный мир поедающий наш мир а он всю вселенную покушает или только планету ага вы магией его из "концепции" в "вещь" превратили что-бы было что раздолбать какого вообще хрена в первой части как-то попроще было это всё всего-то инопланетные органометаллические захватчики.
Сама игра довольно лёгкая если грамотно подходить к прокачке скилов и использовать предмет удваивающий хр почти всю дорогу обычные мобы выносились с одного удара. А вот необязательные боссы просто звери 60+lv персонажи улетают с 1-2 ударов.
https://www.youtube.com/watch?v=3JfCYgxrQ_M Поганцы локализаторы вырезали вокал, но скажем спасибо что не вставили свой. Хотя версия без вокала мне нравится больше

>> №656513   #161
1511921023744.jpg - (209 KB, 1920x1080, 1.jpg)  
209 KB

>>650803
Поиграл, понравилось. Главное впечатление: с какими lewd звуками ГГ ест – это надо слышать. Даже не представлял, что кто-то может выражать восхищение вкусом китайской лапши, запиваемой банкой энергетика, такими эротичными стонами.

>> №657006   #162
1512288065145.jpg - (260 KB, 1037x1440, seven.jpg)  
260 KB

Если когда-нибудь соберусь писать yet-another-торрентокачалку без фронтенда, обязательно назову её Артанаком.

>> №657280   #163
1512428592926.jpg - (415 KB, 650x929, NinjaGaidenII_esrb_051008.jpg)  
415 KB

Красивый, сочный и быстрый экшон. Всё то, что мешало мне наслаждаться первой частью тут исправили. Враги теперь нападают толпой, а не по три штуки из тридцати в очереди.

В первой части основой были блок с уклонением, а тут к ним ещё и парирование прибавили. Плюс система расчленения врагов довольно прикольная.

Боссы теперь не уворачиваются так часто как раньше и при определённой сноровки ты можешь их задевать даже во время их атак.

Единственное испытания как были хернёй из очереди врагов, так ею и остались. Очень ленивый подход.

Ну а так игра очень сочно выглядит и хорошо звучит. Есть пару дропов фпс здесь и там, но ничего критичного. На этот раз я таки следил за сюжетом и он тут такой, какой и должен быть.

Мне очень понравилось куда завернула серия. Такой-то ураганный экшон. И довольно сложный. Я прошёл игру на воине, а это вроде нормал и под конец пришлось напрячь правую ягодицу. Первая часть только на очень сложном давала хоть какой-то челенж.

>> №657846   #164
1512901120405.gif - (2996 KB, 400x300, 1512442610101.gif)  
2996 KB

Второй ниндзя гайден на менторе намного сложнее первого на мастере ниндзя. Боюсь представить что там будет на мастере ниндзя второй части.

>> №657879   #165
1512941809585.jpg - (289 KB, 1280x1024, cvkqy-IW6kg.jpg)  
289 KB

В общем, на днях я прошел довольно старенькую уже игру 2008 года под названием Valkyria Chronicles - первой игры из трилогии (не считая двух спин-оффов и готовящейся полноценной четвертой части), начинал которую я еще с год назад, но как-то подзабросил ее прохождение. Но некоторое время назад просто переклинило и решил ее добить. А если конкретней, то проходил я ремастеред на PS4 с доп.контентом в виде двух миссий (о них я расскажу ниже).

Сперва стоит поведать о сюжете, как мне кажется. Действие происходит в 1935 году в альтернативной Европе, где имеет место быть Вторая Европейская война (аналогия здесь вполне очевидна) между двумя сверхдержавами: Атлантической Федерацией и Имперским Союзом. Причины войны, по сути, такие же, как и в реальности: реваншизм и передел сфер влияния. Но на пути каждой из сторон (но преимущественно, Союзу) встает маленькая, но гордая страна Галлия (ну тут совсем прямая аналогия, хотя она не является единственной). Каждой из сторон не было бы никакого дела до нейтральной Галлии, если бы не одно но. Страна просто богата залежами рагнита — руды, на основе которой существует в данном мире весь НТП (начиная от медицины и заканчивая наземной боевой техникой (авиация к этому времени еще не была изобретена). Этакий спайс от мира Валькирии. И для успешного продолжения войны необходимо завладеть залежами этого полезного ископаемого. Собственно, это и служит завязкой всех дальнейших событий. Гланвый герой, 22-летний студент Велкин Гюнтер (или Гантер, кому как больше нравится) возвращается после вуза в свой город и обнаруживает то, что он стал зоной боевых действий, а самого его подозревает в шпионаже патруль из трех человек во главе с 19-летней Алисией Мельхиот, второй ГГ (а всего главных персонажей в игре свыше 12, и на удивление, большинству из них действительно хочется сопереживать; второстепенных свыше 30, и которых не раскрыли). Участвуя в боях, Велкин дослуживается до командования седьмым отрядом милиции (да, армии у Галлии нет, что еще раз подчеркивает нейтралитет этого государства). Сюжет подразделяется на главы (всего их 18), в каждой из которых 1 или (редко) 2 боя разной степени сложности. Рассказывать о каких-то сюжетных моментах, а равно спойлерить понапрасну не очень и хочется, поэтому я ограничусь тем, о чем именно сюжет повествует. Он довольно прост и довольно сложен одновременно. Там не будет каких-то раннее неподнятых тем, имеющих место быть во время войны и они не будут подаваться чрезвычайно сложно и запутанно (все-таки стоит исходить от рейтинга B в CERO), но проблемы, поднимаемые, довольно важны как в мирное время, так и во время войны. Тут будет и расизм, национализм, преданность, готовность к самопожертвованию, неоднозначное отношение к врагу, концлагеря, гибель друзей, разрушительность войны, почему не нужна война и много других важных тем. Подается это немного наивно все, без лишней жестокости (опять же, рейтинг B). О жестоких вещах повествование строится без лишней жести. Такую подачу я могу сравнить с недавним выступлением школьников в Бундестаге. Слегка наивно, но в то же время довольно трогательно и довольно ясно о том, почему война — зло и что нужно разрешать все конфликты мирным путем.

Геймплей. Вот чем игра не менее хороша, так это геймплеем. Перед нами — очень годная тактическая RPG от третьего лица. Здесь соблюдены все каноны жанра, такие как очки действия каждого играбельного персонажа, командные очки действия, баффы, саппорты, пропуски ходов, фаз и всякого такого. Локации несколько камерные, несмотря на то, что художники пытались придать им обширности. Этакий Brothers of Arms, только в несколько ином жанре, но схожесть будет преследовать Вас (при условии знакомства с серией) на протяжении всей игры. Разнообразие оружия, прокачка классов (а всего их 5: разведчики, штурмовики, гранатометчики, инженеры и снайперы) и оружия влияет на прохождение. То есть, на поздних уровнях с дефолтным стволом и лоулевельными юнитами делать нечего. Кстати, о классах. Разведчики способны преодолевать самое большое расстояние, выстрелы довольно меткие с больших и средних дистанций, штурмовики бегают куда меньше, но являются более живучими и урона наносят слабее. Грантометчики... ну тут все ясно. Инженеры довольно легкоубеваемы, но имеют три гранаты, способны ремонтировать танки (при грамотной прокачке это будут машины для убийств и прикрытием для юнитов). Снайперы ваншотят в голову (если расстояние не в полкарты и если противник не сидит в укрытии (в этом случае потребуются аж три хэдшота).

Игровые условности. Их не то, чтобы очень много, но те, что есть, серьезно портят впечатление. Первая — укрытия. Если, например, на убийство требуется 4 попадания, то по находящемуся в укрытии даже выстрелов в голову понадобится около тридцати. ZM Kar 8(g) для разведчиков и инженеров, правда, решают эту проблему, но осадочек уже остался. Вторая — взрывы. Ни экипаж танка, ни гранатометчики не могут выстрелить рядом с врагом и повредить ему или же выстрелить по скоплению. Но обычные гранаты, минометы и артиллерия способны причинять вред сразу группе противников. Почему так — не знаю. Еще одна существенная условность — танки. На всех, кроме нескольких сюжетных, рагнитовые двигатели ничем не защищены, но одно поподание по нему — и танка как не бывало. Просто так мимо врага (как и врагу мимо Вас) пробежать нельзя, ибо штурмовики, инженеры и разведчики будут вести огонь. Но на снайперов и гранотометчиков это не распространяется, да и танки реагируют зачастую странно на это. Кстати, попадание по врагу временами может прервать его ход. Есть и другие, возможно, но я прошелся по самым явным и существенным, на мой взгляд.

Атмосфера и графика. Как уже подмечено, игра показывает войну и ее ужасы яркой картинкой с акварельным фильтром. Все задорно, местами пафосно и местами позитивно. В противопоставление можно поставить еще одну игру про ужасы войны, графика которой выполнена в стиле рисунка карандашом — This War of Mine. Думаю, на таком контрасте атмосфера Валькирии просматривается как нельзя лучше.

Саундтрек. Красивый и западающий, который смело может перекочевать в Ваш плейлист. Если есть проблемы по типу "не знаю, что послушать, помогите", то тогда могу посоветовать обратить на него внимание.

Как и в целом на данную игру или даже серию, ибо жанр тактической RPG не сильно и распространен среди геймдевелоперов, да и годных представителей жанра с проработанным геймплеем можно встретить еще реже.

>> №657880   #166

>>657879
Прошел ее на ps3 и на ps4, на ps4 даже платину сделал. Музыка ниочем, миссии уровня детского сада, так как в каждой миссии можно почти все игнорить и пробегать за счет двойного хода у скаута, или двойнго выстрела у снайпера, главное знать какие скиллы надо открыть. Экстра миссии и ДЛС спиноффные и короткие, чисто поржать. Вторую и третью не играл так портабл. Революцию начинал, он от отсутствия челенджа охота сразу дропнуть и убрать диск на полку.

>> №657881   #167
1512946967841.jpg - (373 KB, 1920x1080, 337597.jpg)  
373 KB

>>657879
Дневничок хороший, игра тоже, держи лойс.

>> №658534   #168
1513374510156.jpg - (124 KB, 1000x689, 71185272.jpg)  
124 KB

Нет ничего хуже, чем употеть на сложном и знать, что самая жопа ещё впереди.

Ну и нет ничего удивительно в том, что первую часть ставят выше второй. На высоких уровнях сложности, эта игра сломана. Сломана просто в хлам.

>> №658586   #169

>>653384
В контексте шадоурана "что такое человек, где он кончается и где начинается машина" вопросы не отвлечённо философские, а практические: когда у тебя остаётся 0 сущности, то и человеком ты быть перестаёшь. Впрочем и до этого аугментации сказываются на душе и поведении.

>> №658728   #170

>>655858
Начал играть в Hong-hong и как же притянули это становление раннерами: и то, как мотивировали бабы-раннеры решение взять гг и орка с собой, и то как их начальница отреагировала, и как она кинулась им помогать... Я имею ввиду, в драгонфоле у команды хотя бы была мотивация не разбежаться и залечь, а остаться, и только один натянутый момент с лидерством гг. В ретёрнсе так всё вообще просто: вот деньги, которые ты получишь за работу, зачем тебе ещё мотивация?

>> №658732   #171

>>658728
Ах, да. Миниигры. Миниигры в рпг. Потому что у нас ну совсем нет навыка который нужен специально затем, чтобы заменять собой миниигры

>> №658792   #172
1513548468752.jpg - (1341 KB, 1583x1000, decker.jpg)  
1341 KB

>>658732
Угу, есть две причины в HK играть декером:
1) Изобель какаха унылая.
2) Декинг сделали до того мануальным, что кем бы ты ни играл, чувствуешь, что играешь декером. Так хоть погружение не ломается.

>> №658806   #173
1513565683188.jpg - (164 KB, 800x406, SP3.jpg)  
164 KB

Начну с двух одинаково важных для меня сторон, визуального дизайна и геймплея.

В стратегиях мне нравится когда хочется нанять юнита. В Вархаммер тотал вар я хотел скорее нанять клевых юнитов у людей, в Старкрафте - конкретных зергов, Варлордс Баттлкрай разных замечательных тварей, в Варике точно также, перся от визуального стиля, характеров существ. Тут не хочется нанять никого. Здесь в одной пахучей куче все, за что я ненавижу современное дженерик фентези - серые одинаковые людишки ни о чем, серые эльфы ни о чем, похожие на какие-то пыльные мешки, самые уныло-стереотипные орки, которых видеть не хочется. Ни виверны, ни единорога, ни дракона никому не завезли, ни хоть какого-нибудь классного харизматичного человека, как были в Дисыплес 2. Это фентези скучнее чем слякоть у меня за окном. Юниты похожи на бомжей, без шуток, или на пыльные мешки.

По геймплею - сложилось ощущение, что игру выпускали где-то сразу после первого старика и перед 3 варкрафтом. Как по мне, так это в плохом смысле отжившая свое стратегия, которую после второго старика выпускать стыдно. Та же старющая третья СнС была значительно бодрее, живее, и предлагало значительно (!) больше в стратегическом плане. Да хоть Эйдж оф мифолоджи. Такое мое мнение, если кому-то игра понравилась, и он играл в стратегии до этого, было бы интересно узнать что в ней зацепило, помимо "больше стратегий нет", поскольку мне этого недостаточно. Ну и еще - много не эргономичных решений в целом, если по мелочам.

>> №658820   #174

>>658806
А что насчет кампании и рпг-составляющей? Что там с прокачкой? Сильно лучше/хуже, чем в предыдущих частях?

>> №658823   #175

>>658820
Оно И РЯДОМ (именно капслоком) не стоит со старыми частями. Сколько осилил - занудство вроде миллиона диалогов на тему "инквизиция прессует магов, потому что они опасны, но не все они опасны может инквизицияошибается ау а...". Диалогов не просто много, их как Войны и мира.

Протухшие скиллы "удар щитом", "сильная стрела", "сильный удар по одной цели", "АУРА". Качаться ради такого убожества даже не хочется. Или такие активки, или перки вроде "а теперь вы критуете".

Айтимы банально увеличивают статы (никаких значительных перков). Ходишь, паралитично лупишь, прокликиваешь десятки диалогов, потом одноклеточная РТС-часть, где ты заваливаешь компа толком без ИИ мясом. Сделал штук 10 лучников - в бой, сделал еще другого мяса - в бой, потом, вау, какой-нибудь "финальный" орк бьет сплешом, и это все что они родили. Вот юниты, кстати: http://spellforce.com/factions-main/orcs/ Оно скучнее чем моя повседневная жизнь, а играется еще зануднее.

Кому хочется интересных боев - пусть и другой жанр, но рекомендую Дивинити 2, вот где дизайн с фантазией, и залипнуть можно, и прокачка доставляет.

>> №658834   #176

>>658792
А можно вообще ничего не взламывать.
>>658823
Мне кажется, ты сравниваешь спеллфорс не с тем, с чем должно. Попробуй сравнить с более медленными ртс: казаками или AoE.

>> №658945   #177

>>658586
Так Рактера и это не волнует: он испытал критическую потерю сущности, не претерпев никаких изменений в характере и поведении.

>> №658987   #178

>>658945
Критическая потеря сущности это снижение до 0.

>> №659020   #179

>>658728
Вот ещё, качество текста не то чтобы упало, но в драгонфоле больше трёх диалоговых опций было только внутри одного диалога, а тут "напарник расскажи мне про это, теперь про это, теперь про то, теперь про сё, увидимся". Не чувствуется разговора. В ретёрнсе вообще не было ставки на личных историях напарников, но в гонконге уже с самого начала чувствую какими способами из меня слезу будут выжимать. В общем: слишком схематично стало.

>> №659060   #180
1513686958506.jpg - (384 KB, 1920x1080, dragonfall_dc_eiger_1920x1080.jpg)  
384 KB

>>659020
Зато напарников можно чаще задействовать в разговорах с NPC. Например, в Драгонфолле всё время не получалось никого запугать, потому что мой персонаж выглядел недостаточно громилисто. А то, что рядом возвышаются три метра первозданной женской красоты по имени Эйгер ‒ так это хрен с ним.

>> №659061   #181

>>659060
Да но...

>> №659094   #182
1513698987908.jpg - (364 KB, 1357x643, 47.jpg)  
364 KB

>>659060
Вот это действительно упущение, учитывая то, что могут помогать как с очевидным декингом, так и с многими другими действиями.
Из того, где такое реализовано помню которы, там можно было запугивать через вуки и НК, и маску, с убеждением через шамана.

>> №659398   #183
1513888780611.png - (40 KB, 370x321, 1510534351244.png)  
40 KB

>>658534
Пройти вторую главу стоило мне психического здоровья. Что за пиздец!

>> №660079   #184
1514428022271.jpg - (499 KB, 2715x2070, VA11HALL1-4-e1474341941653.jpg)  
499 KB

В этой игре очень мало, собственно, киберпанка. Большая часть историй, которые рассказывают посетители бара, могла бы происходить и в наше время, а то и в каких-нибудь 1970-х, и не важно, что большая часть этих посетителей всякие киборги, андроиды и сплайсеры. Никаких "агрессивный ИИ, созданный на основе оцифрованного сознания, чуть не превратил целый спроул в серую слизь при помощи боевых нанитов, но наши ледорубы сумели его остановить" не будет.
В определенный момент в бар заходит стримерша Карина, которая транслирует свою жизнь в режиме 24/7, но для этих целей она пользуется не фирменными имплантами от Цейсс-Айкон, а обычной камерой.

>> №660081   #185

>>660079

> В определенный момент в бар заходит стримерша, которая транслирует свою жизнь в режиме 24/

Между прочим, это очень киберпанковская концепция. Просто ты так не считаешь, потому что для нас это уже обыденность.

>> №660082   #186

>>660081
Ты не на ту часть предложения обращаешь внимание.

>> №660084   #187

>>660082
Не импланты - не киберпанк?
Другие персонажи с имплантами не в счет, конечно. Логика использования нужного инструмента для нужной задачи тоже. Главное, чтобы всякие мелочи были как можно более киберпанковскими, а суть процесса не важно. Понял.

>> №660089   #188

>>660079
А как по мне - довольно много киберпанка. По крайней мере, старого доброго киберпанка, без всего этого новомодного "а потом ИИ захватил мир, а в мире живут одни программисты, у каждого по 30 имплантов и задний зонд". Просто милый душевный киберпанк на отшибе города, как это и должно происходить в нормальной жизни, в баре на отшибе.

>> №660090   #189

>>660081
Мы уже частично живём в киберпанке так-то. Протезы ног или рук уже не редкость даже в СНГ. А всякое - смартфон у доярки в деревне, которая переступает коровьи какашки, разговаривая по телефону и спеша на сериал домой, что показывают по спутниковой антене, чтобы посмотреть это на старом советском чернобелом телевизоре, а рядом стоит сотовая башня, рядом с которой развалины колгоспа.

>> №660125   #190
1514457036662.jpg - (46 KB, 500x270, snapshot.jpg)  
46 KB

>>660084
Стримить свою жизнь 24/7 ‒ как раз та задача, для которой импланты были бы намного удобнее камеры. Алсо, упущена возможность сделать отсылку на рассказ "Сожжение Хром" Гибсона, где он почти предсказал видеоблоггинг.

>> №660131   #191

>>660125
Подожди, может я немного не понимаю, но ты предполагаешь, что она бы стримила "от первого лица"? Если да, то многие вещи бы теряли смысл. Зрители то хотят смотрят НА неё в ситуациях, а не на ситуации от её лица. Эпизод в сауне вообще был бы невозможен тогда.

>> №660132   #192

>>660125
Самое удобное для стримов своей жизни 24/7 - это камера, летающая вокруг тебя на дроне. Особенно это актуально для девочек, который продают premium подписку для naughty time. Ну на кой черт мне, как зрителю, смотреть ее глазами на унылые городские пейзажи? Она ведь не занимается экстримальным спортом, не посещает экзотические места и не грабит банки в прямом эфире, а стримит себя. Зрителю интересно видеть её, её тело, её лицо. Так что отсутствие упоминаний о ее глазных имплатнах и внешняя камера имеют железобетонное логическое обоснование.
>>660090
А сама концепция стримов? Представь себя человеком из 80-х и попробуй его сознанием переварить следующую фразу:
Через киберпространство можно транслировать в реальном времени экран своего компьютера, свое изображение и свой голос, играть в видеоигры и зарабатывать этим на жизнь, получая деньги со зрителей из киберпространства и со спонсоров, производящих компьютерную технику. Чистой воды фантастика, а вот... прошло 20-30 лет и это реальность.

>> №660137   #193

>>660125
Вот из такой погони за отсылками ради отсылок миру явился монстр под названием Ready Player One. Но к делу это уже не относится.

>> №660143   #194

>>660132

>Самое удобное для стримов своей жизни 24/7 - это камера, летающая вокруг тебя на дроне.

Кстати, да. Но в игре у неё не дрон, а камера, закрепленная на шапке. Т.е. она стримит как всё бы всё равно от первого лица.
>>660125

>"Сожжение Хром" Гибсона

Там был не просто стриминг видео, а симстим ‒ полное погружение в тело другого человека со всеми ощущениями, так что вид от первого лица имеел больше смысла.

>> №660150   #195

>>660143

>Т.е. она стримит как всё бы всё равно от первого лица.

Я уверен, что она её периодически отцепляет, чтобы показать себя. Какой-то премиум тайм, если самой Стример-чан не видно?

>> №660152   #196

>>660150
Наверняка у неё маленькое окошко с ней. Многие камеры даже сейчас имеют обратную миникамеру (да даже телефоны) и могут снимать на них одновременно.

>> №660153   #197

>>660132
Подобное было раньше, кстати, только там транслировали не для широких масс, а избранному правительству или тем, кто заплатит больше. Но я вот не помню где это было. В какой-то антиутопии, наверное (мб в той, со стеклянными стенами?).

>> №660154   #198

>>660137
Но сам оригинал, книга - это отссылки к отссылкам. Так что фильм будет тяжело слить. Он будет ровно такой же пустышкой, как и книга. Но всякие полугики будут довольны, что упомянули их любимые игры или фильмы из 80х.

>> №660156   #199

>>660132>>660150
Когда она во второй раз к нам приходит, то она говорит фразу о том, что "После посещения вашего бара, у меня внезапно подскочило количество зрителей. Им, почему-то, понравилось наблюдать за мной, когда я напилась в хламину в вашем отстойнике" [напомню, она искала самый вонючий и худший бар во всём городе, когда к нам впервые зашла]. Она говорит "наблюдать за мной". Так что я, предполагаю, что она таки стримила саму себя, если обратить внимание на то, какие слова она использовала ("наблюдать за мной"). Небойсь она там всякие лёвд или полулёвд вещи делала по пьяни, вот и подскочили просмотры, хихи.

>> №660159   #200

>>660132

> не посещает экзотические места

Но ведь наш бар и был как раз таким "экзотическим" местом. Так что может таки посещает.

>> №660212   #201
1514496892789.jpg - (107 KB, 997x801, saren_and_nihlus_by_kadian412-d6xnsq4.jpg)  
107 KB

Решил тут перепройти первый Масс Эффект. Как-то я раньше не замечал, насколько бредова история с доказательством вины Сарена совету.
Короче, на Иден-прайм Сарен убивает Найлуса. Портовый рабочий оказывается случайным свидетелем и рассказывает Шепарду, что видел. Шепард отправляется на Цитадель и обвиняет Сарена перед советом. Совет не верит, на заявление, что есть свидетель, один из советников отвечает "будем мы ещё тут перепуганного грузчика слушать".
Стоп, что? А вам не интересно, откуда грузчик знает имя "Сарен", если ему всё привиделось? Откуда он вообще знает, что какой-то турианин Сарен в принципе существует? А описать его грузчик сможет? Я понимаю, что для землян туриане все на одно лицо, но хотя бы в общих чертах сможет описать? Или опознать на очной ставке? Если предположить, что грузчик заливает... получается он намеренно пытается оговорить спектра! Его срочно нужно доставить на Цитадель и допросить!
А какая у совета версия смерти Найлуса? Кто его убил, если Сарен не виноват? Геты? Вроде бы, в игре где-то говорилось, что выстрелы из оружия гетов оставляют характерные следы, которые ни с чем не спутаешь.
Тем не менее, Шепард так рьяно стремится доказать, что это Сарен убил Найлуса, будто сам это видел. А он не видел. Игрок видел, Шепард не видел. Нам показали катсцену, в которой Сарен убивает Найлуса. Но Шепарда там не было, он всё узнал только из рассказа грузчика, получается, у него и у совета информация одна и та же.

>> №660217   #202

>>660212

> Совет не верит

Конечно не верит, показания людей в любом нормальном суде не являются достаточными доказательствами.

> откуда грузчик знает имя "Сарен"

От Андерсона, который не в ладах с Сареном, а само дело сфабриковано посольством Земли, чтобы снять всю вину с полного провала сверх-секретной операции, на которой погиб спектр и был уничтожен важный артефакт, заодно избавившись от спектра, который явно показывает своё презрение к людям.

> Кто его убил

Люди, которые хотели забрать себе маяк, френдлифаер или какая-то другая оплошность, там всё-таки боевые действия велись. И почему геты не могли использовать оружие не гетов, особенно когда их уже 200 лет никто даже не видел и никто о них ничего толком не знает?

> Шепард так рьяно стремится доказать

Потому что без этого он будет навеки опозорен, как Андерсон в своё время, или даже хуже, а путь в Спектры ему будет закрыт, и был шанс того, что его вообще в психушке закроют.

> у него и у совета информация одна и та же

Нет, он знает то, что грузчик не врет, а догадки на счет Сарена подтвердил Андерсон тогда, когда ни Шепард, ни грузчик не знали кто такой этот Сарен. Плюс его мотивацию пинает под зад отпечатанные видения из маяка.

>> №660220   #203

>>660217

>От Андерсона, который не в ладах с Сареном, а само дело сфабриковано посольством Земли

Ну так.

>Если предположить, что грузчик заливает... получается он намеренно пытается оговорить спектра! Его срочно нужно доставить на Цитадель и допросить!
>Потому что без этого он будет навеки опозорен

Это Найлус там был in charge. Единственный верный вывод из результатов операции: прославленные спектры - некомпетентное говно.

>> №660221   #204

>>660212
Мне вообще не понятно, как в таком футуристичном мире возможно совершить скрытное убийство. Мне кажется, сам Найлус должен был быть обвешан записывающей аппаратурой, плюс на каждом столбе в колонии должны быть по три камеры слежения, а вокруг должны летать дроны-наблюдатели.
С другой стороны, Масс Эффект он такой... ретрофутуристичный. Там воюют, по сути, лазерными калашами. Как в стимпанке: "у нас есть паровой двигатель... давайте сделаем паровую лошадь и запряжём в дедову деревянную телегу!" В какой-нибудь Call of Duty: Advanced Warfare или Black Ops 2 показана более футуристичная техника, при том что действие происходит в более близком будущем.
Но, наверное, в том и была задумка. Намеренная стилизация под старую фантастику. Ещё этот эффект зернистой киноплёнки...

>> №660240   #205
1514545845494.jpg - (1965 KB, 1900x1516, c5e592fde2e01d2aebc14afd259dbf08.jpg)  
1965 KB

Теперь это убей-кошкодевочку-тред. У меня вопросы к логике в Binary Domain.

>роботы просто машины, не очеловечивай их, ты же очеловечивашь тостер
>ребёнок, выношенный роботом, это гибрид робота и человека!

Э, нет, это тупо ребёнок из инкубатора.

>> №660243   #206

От себя тоже претензию добавлю. Когда играешь чистым биотиком, который всех крушит и может обходиться без оружия, особенно в ME3, очень больно смотреть за Шепардом в роликах, особенно когда начиная со второй части все хвастаются своей биотикой в кат-сценах, при этом в игре почти ничего не умея, а Шепард как был дуболомом со штурмовой винтовкой так им и остался.

>>660220
Нет, Найлус был только наблюдателем, как за операцией и ценным грузом, так и за кандидатом в спектры. Операцией командовал Андерсон, наземным отрядом Шепард, а Найлус только смотрел и проводил разведку.
Если ты отправил сверх-элитного агента в качестве ревизора за непонятными типами, который появились только вчера и что-то еще требуют, а в результате получилось так, что ревизор убит, операция провалена, ценный артефакт уничтожен, а эти аборигены обвиняют во всем одного из твоих лучших агентов, имея только устные показании кого-то рабочего. Ты бы тоже подумал то, что виноват во всём этом именно твой ревизор?
>>660221
РЭБ, взлом и всё такое никто не отменял, особенно когда у них всё подключено и работает в сети, раз даже твою пушку может хакнуть вражеский инженер. Там всё-таки были геты(+Властелин), которые славятся своими техническими способностями и произвели очень внезапную атаку, что с планеты поступило только одно донесение, от наземной группы, когда жара уже почти закончилась, явно не желая оставлять после себя следов.
Воспринимай все способности в игре, кроме биотики, как тех средства. К тому же МЭ до нормального шутера очень далеко, он даже не пытается особо что-то там симулировать, из-за чего весь игровой процесс находиться почти на уровне абстракции обычных РПГ.
Хотя продвинутых костюмов, как в книжках Хайнлайна, интересной техники и самое главное разумности в её использовании, как в геймплее так и в роликах, и правда не хватает.

>> №660245   #207

>>660240
Зависит от того, какой человек получился. Он механизированный частично? У него в голове программа? Человек тыкал в робота для зачатия?

>> №660337   #208

>>660245
Есть роботы, внешне неотличимые от тян, которые при помощи какой-то мега-продвинутой убертехнологии могут иметь детей. В них надо потыкать, чтобы зачать ребёнка. Ребёнок получается полностью биологическим, роботское происхождение невозможно выявить никакими сканированиями и анализами. При этом он быстрее, сильнее и выносливее обычных людей, скорее всего, из-за наноботов в организме. Но наноботами в мире игры все упарываются, включая ГГ и его команду.

>> №660339   #209

>>660337
Nanomachines, son.

А вообще хорошее будущее, хочу себе рободевочку

>> №660571   #210
1514915421272.jpg - (643 KB, 1500x1500, 1508306198096.jpg)  
643 KB

Сраный ниндзя гайден 2 на мастере ниндзя! Наконец-то я прошёл этот кусок говна!

>> №660572   #211

>>660339
У альф будут гаремы рободевочек, а ты нищеброд бесполезный, так и будешь на картинки фапать.

>> №660584   #212
1514930167170.jpg - (129 KB, 800x1126, Elf2X46.jpg)  
129 KB

>>660339
Так у них же ИИ как у обычной девочки. И они сами не знают, что они роботы.
А авторы упарывались пикрелейтедом, судя по всему.

>> №660589   #213

>>660572
Альфа = богатый справедливо только для животных, у которых физическая сила = власть. У людей же эти вещи несвязаны и даже слегка противоречат. Поэтому самки ищут не просто альфу, как у животных, а двоих: одного богатого, чтобы содержать её и детей, а другого альфу, чтобы взять гены. Отсюда проистекают измены, пресловутое "бабы - шлюхи", исключительно человеческие проблемы несоответствия биологическим стандартам.

Таким образом, наличие роботян наносит серьезный урон женщинам, теряющим обеспечение. Гены-то они везде получат, но не обеспечение, ведь богатому удобнее не иметь шлюхо-проблем от тян. Получится биологическая война женщин против роботян. Дальнейшее зависит от того, прижмут ли мужчины женщин, поставив их на место, или допустят волю (тогда роботян не жить). В общем-то даже сейчас происходит подобное, как известно женщины сильно ненавидят любую конкуренцию, даже в виде аниме.

>> №660591   #214

>>660584
И они ходят в туалеты, как обычные люди, а раз в месяц у них это самое? Или они не замечают отличий от человека? А на рентгене им что показывает? Вообще довольно трудно не заметить свою "не человечность".

>> №660592   #215

>>660589
По статистике мужчины изменяют вдвое чаще. Но оно и понятно, в животном мире самцы обычно стараются оплодотворить как можно больше самок перед своей смертью. Тогда как самке достаточно одного

>> №660593   #216

>>660589

>поставив их на место

На место рабыни?

>> №660594   #217

>>660589
Хоть диссертацию пиши, все равно рободевочек не получишь же.

>> №660598   #218

>>660594
А я вот хочу робомальчиков.

>> №660599   #219

>>660594
Правильно, хочешь рободевочку - плати.
https://www.thesun.co.uk/tech/4798599/harmony-3-0-sex-robot-with-self-lubricating-vagina-will-be-released-in-time-for-christmas/

>> №660601   #220

>>660599
Хроническое малокровье - лишь одна голова активна.

>> №660603   #221

>>660601
Говори что хочешь, а цену я сбавлять не буду.

>> №660605   #222
1514977012879.jpg - (34 KB, 363x450, augustine[1].jpg)  
34 KB

>>660599

>sex-robot-with-self-lubricating-vagina-will-be-released-in-time-for-christmas
>> №660635   #223

>>660603
[Сила 7] Хочу задать тебе другой вопрос. Скажи, ты ценишь свои коленные чашечки?

>> №660641   #224

>>660635
Ты думаешь, что роботы поставят человечество на колени перед уничтожением?

>> №660664   #225

>>660641
"Добро победило зло, поставило на колени и зверски убило"
Мне нравится.

>> №660798   #226
1515253382488.jpg - (131 KB, 1000x563, touse-0cca5.jpg)  
131 KB

Отлично. Хотя и геймплея на один день.

>> №660828   #227
1515317460539.jpg - (239 KB, 1280x720, maxresdefault (2).jpg)  
239 KB

Забавная вариация по мотивам tower defence. В целом - идея хорошая. И даже реализация нормальная. Но именно в плане разнообразия защитных сооружений/юнитов - весьма посредственно.

>> №661016   #228

>>660571
александер в треде

>> №661019   #229
1515578451978.jpg - (94 KB, 340x347, BattleofIssus333BC-mosaic-detail1-crop.jpg)  
94 KB

>>661016
македонскей?

>> №661038   #230

>>661019
пистолетов

>> №661348   #231
1516006829774.jpg - (277 KB, 640x1142, 43026_front.jpg)  
277 KB

Вторая часть стала больше и интересней. Но всё так же кошмарна.

>> №661349   #232
1516006930964.png - (44 KB, 833x726, Megaten_II.PNG)  
44 KB

И гореть мне теперь за это в аду.

>> №661350   #233

>>661349
Да нет же. Он мёртв - некому посылать тебя в ад. Возрадуйся!

>> №661356   #234

Играю в пирсону пять. Каваками пока - бест "гёрл". Футаба - ворст герл.
Игра хорошая, но тексты не всегда на высоте - отовсюду сквозит этим стилем упрощений для сенен-аудитории. И немного коробит от аниме вставок, которые используются только для того, чтобы цинично показывать сиськи и жёпы почти уже родных персонажей - эт плохой вкус.

>> №661651   #235
1516311536251.jpg - (130 KB, 328x899, 1514359628565.jpg)  
130 KB

Я всегда думал, почему так сложилось, что первую часть считают шедевром, а вторая всегда остаётся в тени. Теперь я понял. О да.

Я уже давно не играл в по-настоящему дерьмовые игры, но второй гайден самая начесная игра в которую я играл за очень долгое время. Это просто безумие. Мне действительно интересно разработчики хоть сами пробовали её проходить на мастере.

Эти сраные взрывающиеся кунаи из-за которых игра превращается в швырни врага об стену. Эти сраные лучники которые лупят за сто километров со 100% точностью. Эти сраные станлоки когда взрыв одного куная подбрасывает тебя в воздух, а остальные 20-ть тебя добивают. Эти сраные захваты. Срань господня, эти ёбаные захваты! Я готов поклясться, что враги точно знаю где ты приземлишься и начинаю анимацию захвата заранее, чтобы и шанса тебе не оставить!

Первые два уровня - это два круга ада. Это просто жопа. Они настолько сложные, что аж до смешного доходит. Но если их осилить, то считай игра пройдена. Не то чтобы дальше не будет сложных мест, но если ты выдержал всю ту херню, что творится в первых двух уровнях, то дальше будет проще.

Да и не только проще, но и веселее. Как и в первой части, тут максимум нофаналоувед касательно комб, но эта игра намного сложнее и динамичней. Толпы врагов, постоянный челенж. Скучать здесь некогда.

Ну и хоть нофаналоувед, а скилл тут поднимается довольно быстро. Я решил ещё раз пробежаться по первым уровням и мог уследить за всеми кунаями, уворачиваться от стрел и при приземлении отрубал руки всем ублюдкам пытающимся меня схватить %ненавижу их%%. Не то чтобы я совсем уж всех раскидывал, но такого унижения, как в первый раз не было. Я даже стал делать разные прикольные комбо и вообще веселился. Эта как с God Hand-ом. После прохождения, ты другой человек.

Игра дико не справедлива. Моё душевное равновесие не раз было пошатано. Она из разряда сбегаю назад к сохранялке, а то шатал я снова сражаться с этими мудаками, но оно того стоит. В конце концов я получил от неё удовольствие. Садистское такое.

Это одна из самых сложных игр, в которую я играл. Только она подобралась к God Hand-у по сложности. Практически ради неё я и брал щитбокс. И я с уверенностью могу сказать, что эта та игра, из-за которой можно взять консоль. Шедевр, который очень легко ненавидеть. Есть за что.

>> №661785   #236

А здесь нигде нет треда, чтобы поискать других игроков для совместной игры?

>> №661823   #237

>>661785
смотря для какой

>> №661833   #238

>>661823
Обычной пк-стимовской казуальщины на 4 человека.

>> №661834   #239

>>661833
А точнее?

>> №661835   #240

>>661785
Точно есть, иногда всплывает.

>> №661874   #241
1516542487643.jpg - (1248 KB, 3250x1558, yhwach__bleach_606__by_darbarrrr-d8qv8dy.jpg)  
1248 KB

>>661349
Ичиго?

>> №661877   #242
1516544885549.jpg - (25 KB, 640x480, 41550777.jpg)  
25 KB

>>661874
Обознались, дядь. Обычный избранный выходец из убежища я.

>> №661901   #243

>>661356
Тоже ее прохожу сейчас. Почему Футаба тебе не нравится, Марио?

>> №661992   #244

>>661901
Ну она капризный, немного аутичный ребенок. Нужно правда сказать, что это хоть и неприятный лично для меня персонаж, но зато довольно правдоподобный. Не знаю, мне ещё предстоит с ней соц линк качать - там наверняка что-нибудь интересное вскроется.

>> №662131   #245

>>661992

>капризный, немного аутичный ребенок

Она еще и угорает по поняшам. И даже фигурки коллекционирует.

>> №662170   #246

>>661992
По-моему там все персонажи гипертрофированы, а она "нормальная".

>> №662301   #247
1516878868541.png - (248 KB, 626x351, Concealed_movement_pad.png)  
248 KB

>>649255
Я вот сейчас тоже прохожу и уже второй раз пришлось лезть в прохождение. Ненавижу смотреть прохождения, но если бы не поглядел, я бы уже дропнул. В первой части такой ерунды не было.

После получения Dark Suit. Куда идти, куда ползти? Облазил всё. Чёртовы кристаллы на стенах. Пуляешь в них световым лучом и они активируются. Ну и как я должен был об этом догадаться? Я пускал в них ракеты, стрелял обычным оружием, ничего. Информация при сканировании которая "must be energized" ничего особо не даёт. Причём далее по игре, где эти же кристаллы присобачены к лифтам уже пишут "must be energized with light-based weapons". Спасибо, блин, очень вовремя.

И второй момент. Когда затопленная комната в Torvus Bog. И где лазер и "Concealed movement pad". И что мне делать с этой платформой? Пострелял в неё, попрыгал, пульнул суперракетой. Ничего. "Ладно, в Скайворд Сворд подобные штуки переворачивались хлыстом и при падении на них, может сюда потом с Grappling Beam придти надо".
Осмотрел всё ещё раз, бросил, пошёл назад. Потратил целую кучу времени. Никуда больше не попасть.

Полез в прохождение. "Переворачиваются при попадании снизу Dark Beam'ом." О, ну это же очевидно! И как я сам не догадался? Мне же до этого целая куча таких мест встречалась, где в ничем не примечательную поверхность платформы стреляешь тёмной энергией и что-то случается!

Жутко бесят подобные моменты. Я бы за такое геймдизайнеров четвертовал.
В Ocarina of Time это была какая-то куча непонятно чего (листьев?) ближе к концу, которую я пытался сжечь, "сдуть" бумерангом, разметать мечом. А надо было взрывать её бомбой. Единственная на всю игру куча непонятно чего, которая больше всего похожа на листья, которые не горят, но взрываются бомбой. Ок.

В мажорной маске этот >>652649 вход к пираткам.

Бесит.

>> №662303   #248

>>662301
Это они просто перед разработкой наигрались в Турок. Не найти секреток, которые вне карты - не пройти игру. Хотя в Турке, в отличии от этого, во всех секретках были отличительные и понятные признаки (например, мы идём по высокой скале и вокруг туман, наяриваем круги и ничего. Как пройти дальше? А по дороге, в одном из мест - мы видим верхушку дерева в яме, когда проходим мимо, игра форсит нас туда смотреть. В итоге понятно, что идти нужно туда. Вроде и секретка, но есть явные намёки где она. И так со всем).

>> №662313   #249
1516887538726.gif - (1114 KB, 200x270, 1515596591348.gif)  
1114 KB

Говнище. Я уже сто лет не дропал игры, но это мне не переварить.

Последний раз я повёлся на имя Суда 51.

>> №662316   #250

>>662313
Эм, в смысле? Эта игра даёт ровно то же, что от неё ожидаешь, ни больше, ни меньше.

>> №662348   #251

Мариво, посоветуй игру.
Что-то типа невервинтера или дивинити, со всей этой прокачкой-экипировкой, но чтобы можно было вообще все решать диалогами. И чтобы не надо было между диалогами ходить с мечем на болота прорубать себе путь к следующему собеседнику, гриндить лут, экспу и делать квесты на десять лягушек. Устал от подобной боевики, уж очень она однообразная.
Ближайшее что попадалось - второй фоллач.

>> №662349   #252

>>662348
пиларсы, нуменера, тирания и тд

>> №662350   #253

>>662348
Посмотри Age of Decadence, мне оно не понравилось, но подходит по всем пунктам.

>>662349
Марио, ты играл в них такое советовать? Пилларс скукота, тупость и чрезмерный баланс, нуменера - реклама чего-то про нуменеру, игру после приделали, при этом на клее экономили, Транни хотя и относительно хорошая игра, но там 50/50 боевка/диалоги ну и клиффхенгер.

>> №662352   #254
1516936709019.png - (254 KB, 694x317, Снимок экрана_2018-01-26_06-16-00.png)  
254 KB

>>662348
Очевидное@невероятное

>>662350
Ичую вот этого. А еще такая-то реиграбельность.

>> №662373   #255

>>662350
Спасибо, посмотрю.
>>662352
Судя по тому, что я про него слышал, воевать там немало придется.
>>662349
В Тирани хорошие диалоги, но после них пинком выставляют в унылую боевку. И кроме диалогов со спутниками, на локацию по полтора говорящих нпц. Про остальное на знаю но на подходящее не очень похоже.

>> №662376   #256

>>662373
А почему нужно имено РПГ, если неохота боёвки? Есть же для таких случаев адвенчуры и прочие игры, которые сфокусированы на диалогах, нпц и мире.

А вообще - есть же Планэскейп, Арканум, Фоллауты старые, в крайнем случае - Бладлайнз Маскарад и Деусекс,

>> №662387   #257

>>662376

>А почему нужно имено РПГ, если неохота боёвки?

Дожили. Рпг теперь про боевку, а не про отыгрыш роли.

>> №662390   #258

>>662387

>Рпг теперь про боевку

Ой, да ладно - всегда так было. Что в этих ваших фаллаутах куча боевки, что в балдурсгейтах, что в tes. Я уже не говорю о тоннах допотопных рогаликов.
Но если боевку убрать - то это надо скорее квесты искать (в духе фаренгейта) и прочих тротлов), или вообще ВН.

>> №662392   #259

>>662390
Спасибо хоть дьябло и масс эффект не привел в пример.

>> №662397   #260
1516985411674.jpg - (146 KB, 1107x627, zero27.jpg)  
146 KB

Марио, а посоветуй какой-нибудь хороший детектив-квест-новеллу, только без усиленного хардкорного пиксельхантинга и не забитый паззлами на 90%. Желательно(но не обязательно) нелинейный.

Из подходящего и похожего отыграл во всех Феникс Райтов, Эджворсов, Аполло, Hotel Dusk, трилогию Zero Escape, все Данганронпы, Fahrenheit, Strange Journey, Sherlock Holmes crimes & punishments, L.A. Noire, многие игры TellTales'ов и была еще какая-то игра на ps2/psp про парня, который мог путешествовать по трем таймлайнам в прошлое. Там каждый чаптер начинался с того, что он от чего-то умирает, и должен найти и предотвратить свою смерть, названия не помню.

Хорошие японские детективы я наверное затер до дыр, а вот из западного наверняка же есть что-нибудь хорошее, о чем я еще не знаю.

>> №662400   #261

>>662397
Сильвер кейс от Суды.

>> №662402   #262
1516985940713.jpg - (103 KB, 1401x1050, detroit.jpg)  
103 KB

>>662397

>Fahrenheit

А что дальше не пошел? Хеви Рейн и Две души неплохие. Сам жду Детроита.

>> №662404   #263

>>662402
Нужной консоли нет, к сожалению.

>> №662426   #264

>>662397
Слушай, не хочу копаться в прохождениях, поэтому спрошу тебя как единственного кроме меня человека на свете, который когда либо играл в третий зеро эскейп. Что делать после того, как каждую из команд польет кислотным душем? Я прошел все изначально доступные комнаты и наткнулся на 4 тупика: три красных ящика и одна "дверь правды" (так она называется?) И ваще не понимаю, откуда брать пароли. Есть только пара догадок: одно слово для ящика команды с Сигмой - брошь. Второе - ??? и пароль от ящика Ку как-то связан с пин-кодом от его башки, но сам он не подходит. Можешь намекнуть на какой-нибудь пароль?

>> №662429   #265

>>662373
Если изловчиться, то почти все можно избежать, кроме пары совсем сюжетных.
Да и на фоне вышеперечисленного как капля в море.

>> №662438   #266

>>662426
Я помню все эти моменты о которых ты говоришь, но с точными паролями уже не помогу. Помню один пароль разве что, кажется от двери или от коробки команды Сигмы - twins.
Я боюсь тебе еще что говорить, т.к. ты близок к куче главных спойлеров, и я не уверен, что что-то из них тебе сейчас поможет.

>> №662500   #267

>>662426

>единственного кроме меня человека на свете, который когда либо играл в третий зеро эскейп

Неправда. я тоже играл, причём ждал игру и покупал сразу после выхода. Ответ на вопрос не помню.

Крокодил.

>> №662517   #268

>>662500
Для меня третья часть была неожиданностью: узнал про нее только этой осенью коогда браузил ешоп. Просто я запомнил, что после выхода второй разрабы говорили: продажи мол никакие, сворачиваем лавочку, сиквела не будет. А оно вон как вышло.

>> №662539   #269
1517126590434.jpg - (294 KB, 1280x720, zerotimedilemma1280jpg-485579_1280w.jpg)  
294 KB

>>662517
Вроде разработчики тизерили её то ли за год, то ли за пол года до релиза. Вместе с пикрилейтедом.
Насколько я понимаю, тайтл более популярен на западе, чем в Японии. Поэтому продолжения мы скорее всего уже не получим. Разве что какой-нибудь спин-офф про других персонажей в той же вселенной.

>> №662741   #270

https://www.youtube.com/watch?v=4pHiDDi4sbQ
У Коэи снова дошли руки(и деньги) до богомерзкого английского дубляжа musou серии. ЗАЧЕМ?! Я думал они усвоили урок, что всем было хорошо и без него последние несколько игр.

>> №662745   #271
1517317343322.jpg - (154 KB, 1200x630, nzuejpqgtuvn6gpxlqds.jpg)  
154 KB

На днях прошел Iconoclasts и как-то она не очень.

Почти в каждой кат-сцене льются тонны ангста, душевных переживаний и прочей мыльной туфты. Персонажи орут друг на друга, постоянно срываются, ревут, впадают в отчаяние, снова орут (но уже схватившись за голову) и всячески излучают прочий негатив. Помнится, в одном из интервью автор говорил что решил сделать игру более взрослой, но лично мне скучно наблюдать за тем как пиксельные болванчики по 5-7 минут капсом орут друг на друга. Вдвойне зануднее когда подобное происходит в красочном пиксельном платформере с упором на паззлы, чем игра собственно и является.

Битвы с боссами тоже раздражают. Почти каждого из них надо бить лишь какой-то конкретной атакой. Учитывая арсенал главгероини, приходится раз за разом перебирать всё имеющееся вооружение чтобы понять чем же можно выпилить очередного босса. А постоянное мельтешение спецэффектов на экране лишь усложняет эту задачу.

Посредственно, в общем.

>> №662748   #272

>>662745
Обычно боссов нужно бить сразу всеми возможными атаками, кроме самых первых троих (которые скорее обучающие пользоваться новым оружием) и "кошмаров" под конец (ибо каждый из них олицетворял что-то). Некоторые боссы вообще на 2х персонажей и нужно переключаться, чтобы использовать разные скиллы.

>> №662749   #273
1517319752993.png - (433 KB, 711x446, oxygen-not-includedpromo.png)  
433 KB

Руки дошли до этого поделия.

Что я могу сказать - прекрасная игра, Клей, как обычно, не подвели. Высокая глубина проработки многих систем, отличные системы теплообмена, газов, жидкостей, возможности для постройки комплексных и сложных систем. А также нужда в кислороде, воде, еде и контроле температуры - иначе можно просто проиграть (все дубликанты умрут). Крупные обновления каждый месяц-полтора.

Всё уже настолько интересно, а игра ведь даже ещё не вышла из беты.

>> №662750   #274

>>662745
Как по мне, так это наоборот плюс - когда нужно думать чем и как убивать босса (или врагов).

>> №662753   #275

>>662745
Ну это типо критика тоталитаризма и контролля церкви. Даже само название "Иконоборцы" об этом говорит.

>> №662754   #276

>>662750
Я тоже так изначально думал, но в итоге всё превращается в "Выстрелил одним снарядом - нет эффекта. Сменил, выстрелил другим - нет эффекта. Сменил. Ещё раз сменил. И ещё. О, вот эта фигня наносит ему урон!". По большей степени в таких случаях и думать-то не над чем - просто тратится время на подбор оружия. И порой его выбор бывает неочевидным. То что отлично повреждает одного бронированного рободядьку может оказаться совершенно бесполезым против другого, казалось бы, точно такого же. Само собой, я утрирую, но суть та же.

>> №662756   #277

>>662754
Оружия всего три с половиной, и всё наносит всем боссам урон. Менять оружие обычно нужно для другого, чтобы прокрутить пилу на открытое место. или чтобы бомбочкой оттолкнуть босса на шипы, чтобы он открылся, или ударить милишной атакой по выступающему куску пола, чтобы босса выбросило с другой стороны. А дальше любые выстрелы работают, просто они не такие удобные.
Хотя там есть аж два секретных не сюжетных босса, на которых нужен специальный урон = бомбы или ракеты, чтобы сломать их щит. После этого можно стрелять из любого оружия.

Хотя боссы в целом не слишком круты, конечно. Более интересны мини паззлы и в целом анимация приятна. В целом -
не шедевр, но вполне неплохо.

https://www.youtube.com/watch?v=PLX7U1XrQVM

>> №662757   #278

>>662749
Игре скоро полтора года будет!

>> №662759   #279

>>662756

>и всё наносит всем боссам урон

Нет. С ходу могу вспомнить разве что битву с невидимым агентом, где надо переключаться между персонажами. Там ближе к концу он начинает блокировать урон от одной няшки и его нужно бить другой со спины. Если не ошибаюсь, ключ и бомбы против него тогда не работали.

>Более интересны мини паззлы и в целом анимация приятна.

Да, тут я соглашусь.

>> №662803   #280

>>662749
Она и год назад была уже очень неплохая. Сейчас ещё лучше. Нужны побегушки (экспедиции) по тоннелям, с квестами. Я щитаю. И длительность жизни дубликантов ограничить.
>>662757
Народ любит, кстати.
>>636601
>>642101

>> №662804   #281

>>662803
Там в файлах игры задатамайнили пирата-нпц, оружие и космического корабля модельку. Так что, возможно, мы будем путешествовать по астероидам аки в старбаунде и будут нападать пираты. Ну или это будет дружественный нпц-торгаш. Всё-таки оружие там не совсем боевое (водная/ледяная пушка, огненная пушка и лазер - все могут пригодиться в бытовых вещах, особенно учитывая, что не так давно добавили спрайты и анимацию огня, видимо может случиться пожар).

>> №662805   #282

>>662397
Мне почему-то сразу вспомнилась игра Murdered: Soul Suspect. Хотя она не слишком и подходит под критерии.

>> №662814   #283

>>662804

>видимо может случиться пожар

Это крайне логично. Особенно, учитывая возможность перегрузки проводки. С выделением углекислого газа и тепла.

>> №662817   #284

>>662814
Да, но все вещи сделаны из камня или песка. Даже лестницы - из железа или песчанника. И лишь пластик в лейте может загореться.
Хотя может быть - картины, кровати, механизмы.

>> №663072   #285
1517753360521.jpg - (596 KB, 1920x1080, battle-chasers.jpg)  
596 KB

Прошёл Battle Chasers: Nightwar. Это такая JRPG в сеттинге магопанка, только она не Japanese, а очень даже Texas. Ну, ради справедливости, то, что мы называем "классическим геймплеем JRPG", который всем знаком по ранним финалочкам, на самом деле придумали западные разработчики, только им он быстро разонравился, а вот японцам до того полюбился, что они наклепали сотни таких игр, и так жанр получил своё название.
Игра основана на комиксе Джо Мадурейры, чувака, который в Marvel отвечал за серию Uncanny X-Men, а потом, перебравшись из комиксов в геймдев, был креативным директором Darksiders. Да, креативный директор этой игры тоже он. Комикс выходил в конце девяностых и был, вроде как, довольно популярен, но по каким-то причинам после девятого выпуска его "заморозили".
Давайте сразу поговорим о сюжете, чтобы больше никогда не возвращаться к этой теме. Бла-бла-бла, регион с залежами ценного ресурса, бла-бла-бла, злой некромант из прошлого восстаёт из мёртвых и призывает армию нежити, бла-бла-бла. И, да, игра не продолжает сюжет оригинала, как, наверное, надеялись фанаты, с 2001 года мечтающие узнать, чем эта байда закончилась, а является чем-то вроде спин-оффа.
Персонажи – взрыв на заводе штампов. У нас тут есть:

  1. Мелкая лоля, получившая в наследство от отца магический артефакт, дающий ей огромную силу. 2. Угрюмый воин с душевной травмой, красным шарфиком и ковырялом больше себя. Да, он выглядит как Гатс, разговаривает как Гатс и дерётся как Гатс. Правда, Мадурейра говорил, что вдохновлялся Гарой из манги Bastard!! Но тут же кто их, япошек, разберёт, кто у кого что спёр. 3. Боевой робот голем, который разговаривает фразами типа "боевая эффективность составляет 73,789678567 процента", но на самом деле очень добрый и любит кормить птичек. 4. Весёлая и хитроумная рыжая разбойница с ВОТ-ТАКЕННЫМИ титьками. Ходит полуголая. 5. Ехидный дедок-маг, который по любому поводу вставляет саркастичный комментарий. 6. Клирик из ордена охотников на нечисть, использующий тёмную магию, чтобы сражаться с тёмными магами. Единственный играбельный персонаж, взятый не из комикса, его придумали специально для игры.

Разумеется, играть в это ради сюжета и героев никто не будет. Ядро игры – боевая система. Здесь, как вы уже догадились, классическая пошаговая боёвка из старых JRPG – ваш отряд стоит напротив отряда противника и они по очереди обмениваются ударами. Рандом энкаутеров нет, врагов видно заранее. Вне боя вы или бегаете по глобальной карте, где монстры обозначены значками на дорогах, или бегаете по подземельям, где и вы, и монстры перемещаетесь в реальном времени, пока не столкнётесь, и тогда уже начнётся пошаговый бой. Можно, например, не драться со всей группой монстров сразу, а отвлечь одного-двоих и завести в ловушку, после чего напасть. Поначалу бои не захватывают, в первые полчаса игры у вас 3,5 приёма и вы катитесь по монстрам как асфальтовый каток, но со временем умений становится всё больше (если честно, по мере прокачки их становится просто какая-то туева хуча, и 2/3 из них вы не будете использовать никогда), а враги становятся сложнее. В бою у вас есть два типа действий: одни, более слабые, не тратят ману, другие, более сильные, тратят. Мана сама не регенерирует, её можно восстанавливать зельями или отдыхом в таверне (ну и пара персонажей умеют её немного восстанавливать скиллами). Не пугайтесь, это не значит, что игроку приходится умирать от скуки, колотя трешовых врагов только обычными атаками, чтобы сэкономить ману. Обычные атаки позволяют набрать "заряд" – это такая временная мана, которая сбрасывается после окончания боя. Её можно смело расходовать на способности, даже когда дерётесь со слабыми врагами. Способности, которые расходуют ману, ещё и имеют время подготовки – герою нужно пропустить других персонажей походить вперёд себя, чтобы скастовать какой-нибудь особо мощный фаерболл. С одной стороны, это заставляет планировать действия заранее и предугадывать ход битвы. С другой стороны, из той туевой хучи скиллов вы будете использовать ещё меньше: некоторые наименее эффективные абилки ещё могли бы принести хоть какую-то пользу или использоваться по фану, ради красивой анимации, применяйся они мгновенно. Но задержка уничтожает весь их смысл в ноль.
Из шести играбельных персонажей, в отряде одновременно могут быть трое. У каждого есть дерево талантов, улучшающих или изменяющих их умения. Таланты можно сбросить и перераспределить в любое время бесплатно. Немного поигравшись с вариантами подбора пати, вы убедитесь, что вариативности здесь не так уж много. Лоля – единственный эффективный танк. Теоретически, у мага и роги тоже есть таунты, но они годятся только подурачиться с трешем – злого сложного босса гарантированно может вытанковать только лоля. Помимо этого у неё самый лучший набор защитных умений для отряда. Опять же, не она одна может раздавать энергетические щиты, но она делает это лучше всех и может закрыть щитами всю пати разом. Будь эта способность у другого персонажа, было бы два защитных героя с разными концепциями: классический танк, отвлекающий врагов на себя, и раздаватель щитов, который не принимает атаки на себя, но позволяет хилым союзникам их пережить. Но и то, и другое делает лоля, так что она незаменима. Гатс – самый эффективный демейдж дилер. Он может наносить прямой урон, он может накладывать стаки кровотечения, но и то, и другое, он делает лучше всех. Рога, при более низком уроне, располагает более гибкими умениями – она может и подсаппортить кое-где, и чуть-чуть потанковать, тогда как Гатс годится только дамажить. Но иногда встречается какой-нибудь очень опасный враг, которого надо прям срочно ваншотать, пока он не ваншотнул вас, и сделать это с гарантией, опять же, может только Гатс, и гибкость роги тут не поможет. Кстати, у неё в механике есть бездарно пролюбленная идея: помните, я упоминал, что у роги есть таунт? Так вот, ещё один из её скиллов получает бонус к урону, если она успешно увернулась от удара. Звучит как идея для билда: затачиваемся на уворот, таунтим, наносим много урона за счёт бонуса, high risk, hight reward, всё такое. Не-а, не работает: другой её скилл, который можно юзать просто с места, без всякой синергией с другими скиллами, наносит больше урона. С синергией в игре вообще беда: вот, например, у клирика есть атака, наносящая больше урона по горящим целям, но сам он поджигать никого не умеет. Отличная синергия с магом или рогой – один поджигает, другой дамажит! Да? Хрен там плавал. Снова то же самое, у клирика есть скилл, который без всякого взаимодействия с другими персонажами наносит больше урона. Кстати, о клирике. Внезапно, действительно эффективных саппортов в игре двое: клирик и голем. Механика голема более прямолинейная, он лечит много и быстро, мигом снимает дебаффы (кстати, роль для дизайна персонажа просто зашибись: огромная железная хреновина с встроенным в руку миниганом – далеко не самый живучий и не самый дамажный персонаж в игре, зато он лучший лекарь, блджад). Клирик умеет перегонять лечение, превышающее максимальный уровень здоровья, в щит и превращать дебаффы в баффы, но кастует медленнее, расходует больше маны и вынужден жертвовать собственное здоровье ради её восполнения. Остаётся дедок, и вот тут всё печально. По задумке, он должен быть самым вариативным и гибким персонажем. Но, как гласит английская поговорка, jack of all trades – master of none. Дедок умеет всего понемногу, что умеют другие герои, но хуже, и, как следствие, нахрен не нужен.
Если вы не берёте с собой какого-персонажа, а потом решаете взять, то он будет отставать по прокачке от тех героев, которыми вы играли. Чтобы это исправить, придётся погриндить. К счастью, разработчики облегчили эту задачу – ловить монстров по лесам и полям не нужно, в игре есть арена, на которой вам нужно или убивать толпы врагов на время, или держаться против бесконечных волн мобов. Хотя бои пошаговые, таймер отсчитывает не ходы, а реальное время. И вы знаете, таймер делает бои с трешем интереснее! Когда ты просто исследуешь карту, то стараешься потратить как можно меньше здоровья и маны на очередной бой, потому что вслед за ним тебя ждёт ещё один, и ещё один, и ещё один... Так что ты играешь осторожно, копишь заряд, всё время лечишься, раздаёшь щиты, пока вражеский отряд неспеша убивается. Но необходимость убивать врагов быстро внезапно заставляет вспомнить про все те 2/3 неиспользуемых скиллов и таки начать их использовать! Разработчикам стоило бы добавить таймер не только на арену, но и во все бои. Или лучше дать каждому мобу убер-сильную атаку, ваншотающую всё живое, на подготовку которой нужно много ходов, так что ты её увидишь, только есть будешь канителиться и драться с одной пачкой врагов слишком долго (кто занимается геймдизайном JRPG – дарю идею).
Короче, мне понравилась боёвка в целом, но я успел придумать кучу вариантов билдов и композиций, на многие из которых, казалось бы, намекает сама игра, чтобы убедиться, что работоспособны 3,5 из них.

>> №663073   #286

>>663072
Напоследок. В игре, как и положено JRPG, пусть и из Техаса, есть всякие секреты, которые надо искать. Например, для каждого персонажа можно скрафтить легендарное оружие, но расположение ингридиентов даётся туманными намёками, по которым нужно догадаться, где их добывать. Игра полностью локализована на русский, включая озвучку. Местами звук не совпадает с субтитрами, а в тексте встречаются ошибки, но в целом норм.

>> №663181   #287

>>663072
После баттлчейзеров захотелось поиграть ещё во что-то с похожими пошаговыми боями, и I was like "ну сейчас без проблем найду что-то, таких игр ведь просто хоть ушами ешь". Я был несколько наивен.
Почти все современные JRPG перешли на ATB-систему. А в старых JRPG, за редким исключением, всё очень примитивно: можно бить, можно сильно бить, можно не бить. Тогда разработчики и не пытались сделать эту боёвку интересной, они просто не умели делать какую-то другую: взяли систему, которую видели в настольных RPG, и перенесли в компьютер. То же самое относится к авгиевой куче современного инди из RPG Maker. Короче, пошерстив интернеты я понял, что не могу назвать много игр, которые развивали идеи классической JRPG-боёвки, при этом оставив её пошаговой. Как появилось ATB? Да просто: разработчики, думая, как эту боёвку сделать интереснее, первым делом выкинули пошаговость к чёртовой бабушке.

>> №663188   #288

>>663181
Тоже не особо люблю АТБ систему, но портов конкретно пошаговых жрпг на ПК в наше время полным полно: Ателье, Агаресты, Консепшон, данжн кравлеры от Экспириенсов, Нептунии, Моэ Кроникл, да и вообще почти любая игра от Компайл Харта. На АТБ и акшон в основном перелезли скворешники и другие ААА девелоперы. Ну а некоторые, как Тейлзы от Бамко или игры Трай Эйса почти всегда были в таком формате.

>> №663189   #289

>>663188

С моей точки зрения, люблю АТБ за добавление новых механик - действия влияют на частоту хода, тебе нужно применять скиллы чтобы приблизить ход своих/отодвинуть вражеский, и так далее. Проблема заключается в том, что если твой дамадж дилер и врага ходят одновременно, то кто ходит первым может решить только рэндом.

>> №663253   #290
1518030226141.jpg - (439 KB, 1256x717, dangledong1.jpg)  
439 KB

Очень приятный роуглайк выполненный в стиле японских fushigi no dungeon(shiren the wanderer, mystery dungeon), с примесью механик других роуглайков и диаблоидов.
Хорошая мультиклассовая система, рандомно генерирующиеся квесты и эквип, персистент прогресс города(на самом деле там всё очень гибко: без пермадэса игра играется как пошаговый диаблоид, с пермадесом+персистент городом ощущается как более классический роуглайк, но с маленькими бонусами на старте, и с пермадесом и без учета прогресса города - как самый обычный хардкорный роуглайк).

Можно выучить все навыки и брать их всеми классами. Отдельно есть ветка навыков, привязанных к типу оружия, а не классу.

Есть сад, в котором можно сажать семена и возвращаться, чтобы собирать еду, есть возможность ловить и прокачивать монстров из данжна.

В целом, у игры большой потенциал реиграбельности. И саундтрек хороший.

>> №663284   #291

>>663253 стимовская?

>> №663288   #292

>>663284
Есть в стиме и в GOGе, как минимум.

>> №663330   #293

>>663188

>тебе нужно применять скиллы чтобы приблизить ход своих/отодвинуть вражеский

Ну, это не фишка именно ATB-системы. Такого нет в тринадцатой финалке, которая на ATB, но есть в пошаговых баттлчейзерах.

>> №663410   #294
1518280369491.png - (338 KB, 450x545, 450px-Portrait_-_Diangelion_Madness_Form(...).png)  
338 KB

Дошли руки вернуться, попробовать и сравнить оба Войд и официальный НА сервер Эльсворда.
Вначале я был конечно очень рад тому, что на Войде нет ограничения второй скилл-панельки и больше инвентарь, но когда я поставил НА клиент, то что я увидел? Там тоже есть ежемесячный символический квест, который анлокает вторую панель и больше места в инвентаре, для этого нужно только 100 раз использовать любые навыки и 100 раз использовать любые хилки/еду.
Не знаю, ввели ли они это после того, как игра стала загибаться, или наоборот, посчитали, что дела пошли вверх, и пошли навстречу фритуплейному комьюнити. В любом случае это хорошее дополнение.

Понравилось, как переделали навыки. Больше не нужно вкладывать скилл поинты, все навыки учатся автоматически, а мы только выбираем им одну из двух опций в духе "больше дамага или короче кулдаун".

Понравилось, что всем старым классам добавили новых комб и сделали старые более динамичными. Элементал Мастер Айша больше не играется через топорное комбо в ХХ <-XХотя кого я обманываю, если я зайду на ютуб, то наверняка там будет куча видео, где люди спамят одну кнопку и держат монстров/игроков в хитстане какой-нибудь однокнопочной комбой.

Локации сократили, убрали сложности с данжнов, увеличили дропрейты, повысили количество получаемого опыта. По крайней мере я точно помню, что раньше мне нужно было было ранов 5-7 для повышения уровня с 48 до 49, теперь мне хватило двух пробежек соло.

Переделали систему апгрейда оружия. Больше нет этого забивающего инвентарь количества камней под эквип разных уровней. Теперь просто падает один вид камней, который используется для апгрейда всего оружия и брони. Еще заметил кое-что странное: мне почему-то не падает эквип ниже +5. Возможно это только на первых... не знаю, почти всех локациях, кроме финальных, чтобы игрокам было легче?

Игроков полно, как мне показалось. На Войде чуть по меньше, но что там, что здесь игроков в городах толпы. Филд локации вроде уже не такие популярные, как раньше. Там я редко встречал больше двух игроков одновременно.

Ну и я, планируя прокачать ЛюСиэль, долго думал и смотрел на их разветвления и толком не мог понять "темы" каждого класса. Вроде и Чилиарх Лю - Демон, вроде и в Ноблис - Демон, только не такая лоли, и вроде все магию используют. А потом открыл вкладку "madness form" Диаблы и всё стало на свои места: Чилиарх так и остается лоли до третьего джоба, Ноблис к третьему джобу вырастает до JK, а Диабла и вовсе возвращает свою былую Онээ-сан форму.

В целом всё лучше, чем я ожидал. Я правда не знаю, чем люди в эндгейме занимаются, помимо пвп. Наверняка же есть какой-нибудь данжн или режим новый? А то современное пвп в эльсворде, я так понимаю, выглядит как-то так https://www.youtube.com/watch?v=msVUKPIsa7k

>> №663427   #295
1518310191900.jpg - (1462 KB, 2560x1600, xao4xtpg.jpg)  
1462 KB

Странная игра, в которой всего как бы по чуть-чуть. Будто кто-то делал дипломную работу с задачей показать сферическую RPG в вакууме.

>> №663431   #296

>>663330
Ах вот как, мне почему-то казалось что атб это не только то что порядок ходов может меняться, но и то что один герой может из-за высокой инициативы ходить и пару раз до другого, также как и менять свой порядок хода...

>> №663438   #297
1518343482972.jpg - (190 KB, 1920x1080, 1517218796869.jpg)  
190 KB

>>663431
То что ты говоришь это просто turn-based, инициатива просто определяет порядок. Active time battle это что-то между turn based и real time combat, так как нет строгого порядка и ты можешь ходить любым персонажем у кого на данный момент заполнен time gauge, каждый скилл или действие съедают разное кол-во time gauge, а после каждого действия time gauge у других персонажей пополняется. ATB чисто финалочная особенность и была представлена впервые в пятой части. В ательерах, агарестах и нептуниях никогда не было ATB.

>> №663440   #298
1518345128699.jpg - (238 KB, 1024x930, Trusty.Bell._Shopan.no.Yume_.full.121453.jpg)  
238 KB

Имхо лучшую смешанную боевку удалось сделать только разработчикам Tri-Ace в Сонате:
https://www.youtube.com/watch?v=6RHpzpW0Cyg&t=179

>> №663441   #299

>>663440
Трай-эйсы вообще офигенны. Даже мобаге от них взлетела.

>> №663446   #300

>>663438

>каждый скилл или действие съедают разное кол-во time gauge, а после каждого действия time gauge у других персонажей пополняется

Это ты частный случай ATB описываешь. Но общий смысл верен, ATB – это смесь пошаговой боёвки и риалтайма.

>чисто финалочная

Недавно Lost Sphear вышел, там ATB. И в прошлой игре разработчиков, I am Setsuna, вроде, тоже было. Хотя, у них издатель скворешник...

>> №663574   #301
1518615764230.jpg - (342 KB, 1224x708, SC_ 2018aa.jpg)  
342 KB

>>663410
Сделал свою личную СА Элезис, хотел еще с её релиза в Корее. Это вообще законный джоб? Почти все комбы без нокдауна и с кучей ударов, а скиллы это вообще пушка: пассивки на встроенный хп дрейн, встроенный блид, еще больше дамага анихилейшон скиллам, еще больше дамага богу дамага. Единственный её минус, который я заметил - очень требовательна к ресурсам. Её скиллы жрут не только ману, но и хп. Но мне и маны часто не хватает на какую-нибудь более-менее вменяемую связку. Слишком я привык к классам, у которых больше 300 МП в пуле.

>> №663575   #302
1518616613965.jpg - (44 KB, 436x436, медведь-кричит-шлюха.jpg)  
44 KB

>>663574
Ее же два раза нерфили (а может и больше, я давно не играю уже), так что если ты ее не видел на официальном релизе - ты не видел всего ее дамага. Там просто все мобы, включая минибоссов, в том числе в секретках, просто ложились с ее спама >>^xxx там просто ад был, если несколько таких СА было в пати. Правда потом релизнули еще более ОП персонажа, потом еще более ОП чем предыдущий, и в итоге все скатилось в то, кто быстрее прожмет скилл, чтобы зачистить всю комнату. Потом сделали какую-то трансцендентность, потом какую-то совершенно новую 4 ветку для всех персонажей. Походу там сейчас Ад и Израиль в патиплее должен быть, а в соло - просто вынос мусора вместе с боссом со скоростью прохождения данжа = скорости твоего бега или спрингстепа. Я не знаю, я не играл после релиза ЛюСиэль и ее первых двух веток.

>Это вообще законный джоб?

Нет, она же пикрелейтед

>> №663577   #303

>>663575
Понятно, ну нерфы после релиза у КОГа чуть ли не каждую новую ветку/персонажа. Вроде единственный класс, который не нерфили на релизе это Найтвотчер Рена?

>потом какую-то совершенно новую 4 ветку для всех персонажей.

Нет, четвертая ветка есть только у Розы. А это ты наверное про третий джоб подумал. То есть, прогресс сейчас идет так: 1st job->2nd job->70 lvl->transcendence->3rd job. Левел кап сейчас 99. И третий джоб добавляет не так уж и много по сравнению с траценденсом: пару комб и кажется 2 или 3 скилла.
А судя по корейским видео данжны в соло в эндгейме проходят Хайперактивами, то есть 1 комната = 1 скилл. Неужели прямо у всех классов теперь есть скиллы, покрывающие весь экран?

>Правда потом релизнули еще более ОП персонажа, потом еще более ОП чем предыдущий

Да, примерно такое впечатление тоже создается. Меня совершенно не интересуют Адд и Айн, их скиллы не смотрел,Впрочем, меня интересует хотя бы по 1 ветке джоба у каждой девочки в игре, а вот из мальчиков отторжение у меня не вызывают только Рейвен и Сиель., но в комьюнити их наверное не зря называют "KOG's sons".

>> №663579   #304

>>663577

>Понятно, ну нерфы после релиза у КОГа чуть ли не каждую новую ветку/персонажа

Чунга занерфили вроде через месяц после релиза на NA, правда это было очень давно уже, это был первый случай, когда очень ОП персонаж был на релизе и все ныли в мегафонах и общем чате plsnerf и кто-то даже создал гильдию pleasenerfchung или как-то так. А вот всех остальных вроде дольше не нерфили после релиза, хотя по сравнению с бедным Чунгом на релизе они действовали в несколько раз эффективнее (ибо у Чунга не было линейных аое на всю карту, кроме Shooting Star, но DC релизнули позже и оно было не спаммабельным).

>Вроде единственный класс, который не нерфили на релизе это Найтвотчер Рена?

Да она какая-то никакая вышла на релизе. Call of ruin багнутый был и миссал вторым дамажащим хитом часто, fatality была хорошим 200мп и убивала минибоссов если прокнет наибольший дамаг у скилла, но потом скилл понерфили и даже когда прокал максимум она сносила уже полхп примерно минибоссам.

>Нет, четвертая ветка есть только у Розы. А это ты наверное про третий джоб подумал.

Ну наверное, я давно не слежу уже. Релиз ЛюСиэль был уже наверное 3 года назад?

>Неужели прямо у всех классов теперь есть скиллы, покрывающие весь экран?

Может не у всех, но у многих. До релиза Чунга вообще играли в Феникса у Рены, который следовал по карте и всех убивал если было 205 пойнтов в нем и нота была в скиллбуке. Да у Евы (Эмпресс, емнип?) был падающий с неба большой кулак со свипом. Потом появился Чунг с Dread Chase/Shooting Star или вон вообще с Carpet Bombing с 2 волнами, CBS с лазерами на весь экран, BH Элезис с Flame Wing, потом CA c толстенным чарджащимся бастером, Эдд с самонаводящимися маленькими проджектайлами, охватывающими всю карту етц етц. Может уже и старые ветки переделали как WS Рены, у которой с аое все плохо было всегда и может и она теперь может кидать что-нибудь на весь экран (ну то есть гиперактивка есть с этим торнадо, но кд большой и на боссах лучше юзать).

>Да, примерно такое впечатление тоже создается. Меня совершенно не интересуют Адд и Айн

Хз кто такой Айн, но Эдд после релиза какой-то из его веток (мастермайнд?) просто кидал одну хрень за 200мп вроде и она просто чистила все комнаты и пока ты бежал до следующей у него кд откатывался или почти откатывался и он снова ее кидал. И она убивала так быстро, что СА после зачардженного бастера выпускала его уже в пустоту/1-2 мобов с магрезистом, которые выжили да может быть в минибосса. Ну а про медленного феникса Рены/долго летящих ракет Чунга и говорить не приходится. Может быть уже все это сбалансировали и теперь такого нет, но такое себе было.

>> №663699   #305

>>663427
Продолжаю проходить, и она кажется мне всё страннее. Вот, например, 30 часов игра была линейной, хопа, на тридцатом часу появляются побочные квесты. Это не то, чтобы плохо... Этот просто пипец как странно. В чем была идея геймдизайнера, который спроектировал для игры такую странную структуру?

>> №664089   #306
1519248500759.jpg - (666 KB, 1200x735, ebb1939a9e0878bf276d0df329a2624e_XL.jpg)  
666 KB

Ух ты, Стандартный Дешёвый Гаремник: The Game!
Если серьёзно. Бывают игры, которые сделаны ради сюжета, а боёвку прикрутили "ну чтобы у нас всё-таки была игра, а не визуальная новелла". Есть игры, которые сделаны ради боёвки, а сюжет в них по заветам Джона Кармака, как в порнофильме. Так вот, в этой игре боёвка от игр первого типа, а сюжет от игр второго типа. Ради чего же она сделана, и чем вообще разработчики собирались завлекать игроков? Вайфами! Тут вайфы на любой фетиш, выбирай любую и... ты знаешь, что делать. Но я столько насмотрелся этих ваших анимушных гаремников, что всех этих девочек с разноцветными волосами уже не воспринимаю. Если бы в пати с ГГ бегали не сисястые девочки, а страшный орк с бородатым гномом, для меня бы не было никакой разницы. Ну, просто очередные сопартийцы в РПГ, чё тут такого.

>> №664215   #307
1519436823489.jpg - (70 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)  
70 KB

У этой игры чудовищный саундтрек. Звучит так, будто разработчик взял инструменты, какие нашёл, и слабал у себя на кухне, как умел. Причём кастрюли тоже в ход пошли. Короче, если вы давно хотели устроить кровопускание своим ушам, добро пожаловать. А в остальном игра ничего так, да.

>> №664263   #308
1519485374842.jpg - (418 KB, 1920x1080, distrust3.jpg)  
418 KB

Неплохо, но очень минималистично. На пару часов поиграть.

>> №664374   #309

Мои впечатления об игре Fortnite.
Сам я в неё не играл, но смотрел на твиче. Часов 20 точно насмотрел. Игра очень крутая, очень зрелищная.
Хотелось бы самому в неё поиграть, но у меня не потянет и в шутеры я играть не умею.

>> №664393   #310

>>664374

>Сам я в неё не играл, но смотрел на твиче. Часов 20 точно насмотрел.

У кого смотрел, если не секрет? Может чекну.

>> №664398   #311

>>664393
Кого твич показывал тех и смотрел. В основном, конечно, популярных зарубежных стримеров, у которых больше тысячи зрителей.
kingrichard, например, хорошо играет, спокойный, адекватный, не кривляется.

>> №664448   #312

>>664089
Не в том возрасте. Это же на подростков рассчитано. Мы с друзяшами в школьные годы на полном серьёзе обсуждали фапабельность и вайфупригодность героинь в Heroes of Might & Magic. А о таких вот японских забавушках мы тогда и не слышали. Будь у нас тогда игра, специально под это дело задуманная и заточенная, вот как эта, она бы имела головокружительный успех.

>> №664487   #313
1519807263357.jpg - (80 KB, 640x402, 70270_front.jpg)  
80 KB

Главный плюс игры в том что есть перевод, иначе фиг бы за неё взялся. Ещё она самая графонистая из гба частей прям настоящие анимации и немного бубс физикса.
А так обычная срв. Нет скилпойнтов, есть пара механик которые раньше не видел, в целом не сложная. И чего я точно делать не буду, так это проходить её три раза чтоб открыть секретный мех.

>> №664502   #314
1519813518222.jpg - (44 KB, 540x217, fear-3.jpg)  
44 KB

Дело было вечером, делать было нечего и от скуки решил таки посмотреть на продолжения своей любимой игры подросткового периода - Fear. Ну что могу сказать, те предчувствия из-за я дропнул продолжения в момент выхода оправдали - геймплей и близко не напоминает оригинал и укатил в сторону консольных поседелок за укрытием. А еще "серия" страдает от стилистического разнобоя, да и вообще связи между частями считай что нет, даже одни и те же персонажи ведут себя по разному так что можно смело проходит любую часть не играя в другие, ничего не потеряете. Ну и поскольку 2 и 3 часть таки различаются то разделю на 2 абзаца.
Как по мне то 2 часть получилась ни о чем и не запоминающейся - обычный консольный шутер каких море, разве что сеттинг немного отличается в сторону паранормальщины. Так же хочется отметить кривой баланс уровней сложности - на нормале мне даже не всегда бронью сбивали даже без использования слоу мо и 3 аптечки что выдаются были мертвым неиспользованным грузом. На харде же вас убивают за секунду с полным хелсбаром и броней, юзайте слоу мо постоянно, не успели всех престрелять а таки точно не успеете? Сидите в укрытии и не высовывайтесь пока слоумо не восстановится, иначе смерть мгновенная даже на ПК с мышкой. Вот так не спеша и играйте. Ну хоть гуро есть, в наше время это среди шутеров редкость. И можно покатать на боевых роботах. Ну и сюжет тоже получился никаким, в первой хоть семейная сантабарбара была.
3 часть в принципе мне понравилась больше, более динамична и позволяющая рашить, прокачка виде ачивок что добавляет челенджа, более проработанные уровни сложности, в общем играется куда лучше второй части хоть и более казуальна но не всегда, некоторые схватки с босами тот еще челендж, да еще есть возможность коопа с интересной фишкой конкуренцией игроков за очки, но имеющая один очень жирнющий минус - обзор, он настолько урезанный что порой трудно понять где находишься даже в плоской комнате, ощущение что из танка смотришь. Ну и персонажи в сингле не равнозначны, Феттель явно слабее Поинтмена. Гуро осталось на месте, роботов выдали аж 2 разновидности. Ах да, вернули поиск секретов виде трупов и кукол что дают экспу. Сюжет же интригой не блещет, состоит в основном из монологов Феттеля да воспоминаний об детстве братьев, драма никакая, зато ролики норм.
В общем так - вторая часть 5/10, трется могла бы быть 7/10, но обзор очень серьезный минус ставящий вообще вопрос стоит ли в это играть, я то смог приноровиться и жрать кактус, но сомневаюсь что многие смогут. Так что если скучно и есть желание убить время то на раз, под пивко и чипсы можно сойдет если хочется пострелять, но уже во все новинки наигрался и ищешь чего то из старья скоротать время.

>> №664565   #315

А я наконец-то, с восьмой попытки прошёл Корсары Каждому Своё. Вообще - начинал 7 раз, но каждый раз в разных местах сюжета натыкался на фатальный баг, неизвестно чем спровоцированый хреновыми скриптами глобальной карты, вешающий игру и убивающий сейвы.

>> №664569   #316

>>664565
А ты упорный, я бы после второго раза контроль версий на сейвы повесил.

>> №664788   #317
1520262142161.jpg - (122 KB, 640x906, 66134_front.jpg)  
122 KB

Блядский цирк, вот что это.
Сначала мне подсунули двух байкеров-пидоргов и сказали что магазин в этой игре выглядит так. Потом к команде присоединился виабушный ниндзя сорока лет который говорит о себе в третьем лице. А ещё потом мы под началом большой говорящей кошки вломились в Алькатрас чтобы вытащить Аль Капоне.
И я это стерпел. Можно даже сказать проглотил.

>> №664789   #318
1520262193971.jpg - (145 KB, 778x1000, Hilda.jpg)  
145 KB

Но сейчас они добавили в пати вот это. Поздравляю игра, ты меня сломала.
Да её можно похудеть или после данжа больше вообще не брать. Вот только я уже всё. Кончился. В дроп ебанину.
Да, это последняя игра в серии и нужно пару слов или не нужно?. Первые две очень понравились. Последние две нет. После чего Наутилус сдох туда им и дорога.

>> №664790   #319

>>664788
Мне тоже каст предыдущих частей больше нравится. Особенно Ковенанта. А тут соглашусь, тоже когда получал всех этих персонажей, мне кажется они переборщили с иронией. Даже вполне серьезные персонажи выглядят комично(ИНДЕЕЦ С АКИМБО РЕВОЛЬВЕРАМИ). Единственно главная героиня удовлетворила мой монстродевковый фетиш.

>> №664792   #320

>>664790
Жаль в мои фетиши они не попали, может и доиграл бы. Или, как вариант, остались в хоррор стилистике.

>> №664974   #321

Начал третью Персону для PSP на витке.
Первая персона и третья игра из мегатенов (проходил SMT4 и Strange Journey).
Побил первого босса полнолуния.
Как-то так пока. Я думал лучше будет.
Дурацкая система с днями. Непонятно чего делать. То ли данжи чистить, то ли учиться-дружиться.
Упёрся в тупик, все вражины уже от тебя бегают, куча "лишних" дней до того, как разрешат пройти дальше.
Какие-то невнятные враги. Руки, кляксы и жуки.
Переговоров нет. Бафы\дебафы, похоже, не стакаются. И стражи и боссы как-то слишком просто складываются, хотя играю я на харде (надо было последнюю из доступных сложность брать? Или далше сложнее будет?).
Эти рандомно генерящиеся коридоры, от которых ни холодно, ни жарко. Я-то думал, там прямо лабиринты. А там коридоры.
Четвёртая просто великолепна во всех смыслах, SJ показалась простоватой в плане механики после четвёртой части Etrian Odyssey, а тут пока как-то вяло всё.
Meh~
Может дальше интересней будет.

>> №664979   #322

>>664974
Боссы дальше будут точно сложнее, последние этажные боссы были сложнее последних сюжетных. Сначала лучше покачаться, хотя к харизме неплохой плюс сам факт обучения даёт(особенно затащенные экзамены), храбрость(вроде так обзывается) можно у доктора бесплатно и без потерь времени потихоньку качать, но наиболее выгодно вроде бы все же объедаться в ТЦ у станции.
Враги будут поразнообразнее и поинтереснее, но в целом так и останутся унылыми.
Как противоречат друг другу чистка данжа и кач/отношения - не понял, в ночном слоте вроде бы только Танака и монах в клубе, но их ты ещё не должен был открыть, да и максятся они быстро.
Ходить в данж вотпрямкаждыйдееь точно не нужно - у меня уже на шестой-седьмой день даже усиленные противники давали крохи экспы. Неплохо бы и союзников качать, иначе в итоге они мертвым грузом оказываются.

>> №664980   #323

>>664974 >>664979
Совсем забыл.
Элизабет - лучшая девочка в этои блядском цирке, Аегис - лучшая отношательная девочка, нормального юри в фемруте не будет, так что он не нужен.

>> №664981   #324
>третью Персону для PSP на витке
>проходил SMT4
>не понимает что как работает и не доволён.

Ну это просто толсто пушка. PSP версия урезана наполовину от ps2 версии. Больше писать не вижу смысла, пока это не поймёшь хотя бы это

>> №664982   #325

>>664979
Ясно.
Вся эта мишура немного сбивает с толку. Пропускаешь гору всего и не понятно что из этого важно, а что не очень.

Ночью кроме учёбы, сна и данжа была ещё онлайновая игра, которую Джунпей дал. Я не пробовал.

А что с временным лимитом? Если постоянно спать и вообще в данж не ходить, например?

>Элизабет

Прогулка по ТЦ с ней была очень милой, да.
>>664981
Ничего не понял из твоего поста.
SMT4 это не Персона четвёртая же. Или к чему там эта строчка зелёная?
Урезана? А как же "целый новый рут" и возможность контролировать союзников и ещё чего-то.
Я думал, что там только графику порезали и заставочки выкинули.
В любом случае, на ПК играть я не хочу, а консолей нужных у меня нет.

>> №664984   #326

>>664982

>Урезана?

В оригинале игра полное 3D, в порте 3D осталось только в Тартаре, город превратился в набор статичных point-and-click картинок. Все те вещи, которые ты раньше видел, теперь подаются текстом или вовсе опускаются. "Целый новый рут" это не рут вовсе, выбор женского протагониста просто изменяет некоторые соцлинки и пару персонажей (например аттендантом Бархатной комнаты будет мужчина).
Баланс игры не был подкоректирован под добавленную возможность контроля партийцев, что напрочь ломает игру, делая бои очень простыми даже на высоких сложностях. Ну и что важнее, порт включает в себя только сюжет ванилы (The Journey), но не добавленный в FES The Answer, который сюжетное продолжение размером с половину оригинальной игры.
>>664974

>куча "лишних" дней

В Персоне не может быть "лишних" дней, ты либо качаешь статы, либо соцлинки. Если тебе нечем занятся, значит ты плохо ищешь новые соцлинки (у персонажей свое расписание, шарься по разным локам каждый день), либо ты медленно качаешь статы и линки не открываются/не прогрессируют. У почти всех линков есть требования к статам, даже чтобы просто начать их.

>Ночью кроме учёбы, сна и данжа была ещё онлайновая игра, которую Джунпей дал. Я не пробовал.

Угу. В том-то и дело.

>> №665271   #327

Весьма бесит дизайн центральных персонажей финалки. Но продолжаю есть кактус.

>> №665272   #328

>>665271
О какой финалке речь-то? Дизайны везде разные.
Мне лично больше всего нравятся дизайны персонажей в 8, 9, 13 и tactics. Самые отталкивающие в 10 и 15.

>> №665273   #329

>>665272

>О какой финалке речь-то?

Очевидно, 15-ой.

>> №665343   #330
1521101351823.gif - (214 KB, 352x286, ITB_main_animation2.gif)  
214 KB

Нормальные такие шахматы. Мне понравилось.

>> №665744   #331

Какое же дерьмище боженьки. И как люди только нахваливают это.

Геймплей говно, музыка так себе, графика и дизайн ужасны. Об сюжет порезаться можно.

Мусор, просто мусор.

>> №665747   #332
1521740803375.jpg - (22 KB, 265x375, Bujingai_cover.jpg)  
22 KB

Этакая типичная игра времён PS2. Эти звуки, эти разрушенные города. Эти секции с платформингом. Почти ностальгия.

Жаль только геймплей подкачал. Единственная фишка с парированием надоедает мгновенно. Герой может выписывать какие угодно кренделя, но всё, что ты делаешь, это долбишь квадрат и иной раз треугольник с кружком нажимаешь.

Ролики тут, ох уж эти ролики. Осилить ролик без съёживания в клубок от одной мысли о том, что кто-то зайдёт и увидит во что я игра было за гранью моих возможностей. Есть прикольные ролики как в DMC3, есть дерьмо как в байонетте и эджищит как чаослегион, а есть это. Ближайший аналог, это наверно кингдомхардс.

Ну а так игра довольно слабая, но разок пройти можно.

>> №665748   #333

>>665747
Забыл написать про фишку с интро. Очень оригинально.

>> №665832   #334

>>661992
Перепроходил игру и таки прочитал ее ветку. Она одной из лучших там оказалась, а "романтическая" часть вообще там самая трогательная и правдоподобная.
И когда я дошел до сценки "все бьют бабника на день святого валентина", я ждал чего-то веселого, а не того, что Футаба расплачется. Ээто было очень неловко

>> №665910   #335
1521964387391.jpg - (181 KB, 1048x762, see_you_later___no_more_heroes___holly_s(...).jpg)  
181 KB

No More Heroes прошёл. Понравилось.

Битва с Шинобу просто офигенная, давно такого удовольствия не получал. И Холли тоже крутая, хотя и подбешивает.

Охота большей глубины характеров для боссов.

Играл на самом высоком из изначально достнупных уровней сложности.
Один раз пришлось погринданить минут сорок на последнюю катану и детали к ней. Она оказалась не особо хорошей, толькьо что батарейка у неё не садится совсем с энергосберегаюшим чипом. Предыдушей моделью махнул и никого не стало, а тут махнул и половина лежит, ходи добивай.

Даже какой-то Труъ-ендинг открыл. Без понятия, что там за условия были. Мужика в конце, правда, ещё не побил. Что-то у него совсем вяло здороье утекает.

Игра как-то странно детектит направления взмахов моута. Я знаю, что он сам по себе не очень хорошо детектится, но в других играх намного лучше это сделано. Я до этого Ghostbusters проходил, там взамахи определяются правильно, неправильные не засчитываются. В Deadly Creatures почти вся боёвка на взмахах и там тоже всё ок. А тут стрелки эти появляются и игре совсем плевать, куда ты в этот момент махнёшь. Махнул и сойдёт.

>> №667193   #336
1523479779491.jpg - (288 KB, 1200x800, 1172-1-4e06ca.jpg)  
288 KB

Стоит проходить первую часть или сразу начать вторую?

>> №667194   #337

>>667193
Ох щи, я даже не заметил какую классную обложку сохранил.

>> №667248   #338
1523554629268.jpg - (304 KB, 1256x718, nino1.jpg)  
304 KB

Будучи фанатом старых level 5 игр( rogue galaxy, dark cloudы dragon questы) решил попробовать Ni no Kuni 2, но оптимизация(или её отсутствие) оказалось сильнее моего пека. Какие бы я настройки не ставил - фпс катастрофически низкий. Стим пишет, что помогает выставлять более высокий приоритет приложению. Это частично помогает: низкий приоритет значительно повышает фпс игры, но все еще неиграбельно, высокий приоритет повышает фпс, но не так хорошо, как низкий, приоритет в реальном времени делает игру максимально играбельной, но 2 раза из трех у меня завис пк, когда я переключал на него. При этом, казалось бы, в игре не такой уж и графонистый графоний, чтобы вызывать такие тормоза.

>> №667257   #339
1523575015975.jpg - (95 KB, 968x394, Ash of Gods.jpg)  
95 KB

Интересная, но убивающая всякими недоработками игра.
Скипнул случайно кусок текста? Ты попал! Поскольку прочесть ты его можешь теперь, только загрузившись с чёрти какого автосейва. Нет, я понимаю что "журнал" тут может быть излишен хотя неплохо было бы в каком-нибудь виде. Но хоть возможность пролистать текст назад дайте!
И вроде бы чёрт бы с ним, но в одной страничке тут легко может быть указание к следующему ивенту. Если не попасть на который - ты запарываешь себе концовку игры. При этом запороть её можно уже на 10-ой минуте игры, а узнать о факте провала неких ивентов - только в конце игры.
Периодически встречаются криво связанные диалоги. Чаще всего это заметно по общению с персонажами в лагере. Когда персонажи начинают общаться с тобой так, как будто ты с не увидел ещё десяток других диалогов, или наоборот. Например - встречаешь ты спутника, не знающего твой язык. На ближайшем привале он уже разговаривает с тобой, как на родном. А через 15 минут в катсцене он еле-еле связывает слова.
Боёвка The Banner Saga напоминает, но немного по другому работает.
Сюжет интересный, хотя ветку местного "ниндзи" можно было бы и получше сделать. А то он мечется от "я молчаливый инструмент смерти", до "да я нормальный парень" с частотой в минуту. Зато в местной механике боя отлично видно, что парень явно привык работать один. Тот редкий случай, когда сюжетный текст в духе "ты бы их всех сам вырезал, мы тебе тут вообще не нужны" полностью соответствует механике.

>> №667275   #340

>>667257
боевая система поадекватнее чем в баннере, она хотя бы вполне логична.
кто любит такие внки тому зайдет, кто нет тому нет

>> №667276   #341

>>667275

>боевая система поадекватнее чем в баннере, она хотя бы вполне логична.

В чём "большая логичность"? Просто тактики различаются. Главное различие - в баннере атака противника зависит от его хп. А тут это отдельный параметр. Активация тоже разная, энергия по другому работает. Ну и вообще куча разных деталей, которые сильно разводят эти две боёвки.
Я бы не брался говорить, что тут адекватнее.

>кто любит такие внки тому зайдет, кто нет тому нет

Да.

>> №667287   #342

>>667276
по крайней мере во вторую я въехал сразу, в баннере меня не покидало ощущение что за херня происходит во время боёвки

>> №667305   #343
1523638522871.jpg - (219 KB, 640x1152, 31818_front.jpg)  
219 KB

Относительно нормальный платформер с пострелушками. К сожалению в этом деле не сильно разбираюсь, поэтому за качество не скажу. Так же есть почти файтинг на гигантских роботах. Реализация простенькая, но мне понравилось.
И никакого наркоманства вроде попаданием в фентезийный мир.

>> №667843   #344
1524633388954.jpg - (316 KB, 1912x1076, frostpunk.jpg)  
316 KB

Я доволен. Хотя эвентов во время финального ластстенда можно было бы и побольше сделать.
Хотя я и сугубо основную компанию прошёл... Прозреваю, что если покрутить рычажки кастомной карты - можно сильно себе жизнь усложнить.

>> №667844   #345

>>667843
Насколько у игры большая реиграбельность? Или геймплей на прошел 1 раз и удалил?

>> №667859   #346

>>667844
Хмм... Пару раз пройти вполне можно. Собственно, там видно как минимум 2 основные взаимоисключающие ветки сюжетных эвентов. Путь "идеологии" и "религии".
И на каждом пути есть разные градации концовки. С другой стороны, никакой особо внятной концовки нет. Просто текст, с констатацией фактов из твоего прохождения. И некое оценочное суждение по результатам.
Про моё идеологическое прохождение - мне сказали что я злоупотребил идеологией. Возможно, сказалось что во время финального кризиса мне резко стало не до всяких сбежавших из города детей и прочей дребедени. Или я слишком забурился в ветку законодательную. А может, из-за ряда сомнительных решений. Не очень очевидно.
Но пройти по другой ветке - вполне можно во второй раз запустить компанию.

Там после основной сюжетной линии, есть ещё некие кастомные карты, со своим отдельным сюжетом. В них ещё не играл, толком.

>> №667896   #347
1524700256410.jpg - (136 KB, 1280x720, ss_f7aeaf7c23d4f515629441ebf83b67e1c7852(...).jpg)  
136 KB

>>667844
>>667859
Как оказалось, первый сценарий переигрывать и не особо то нужно. Там 3 сценария. С разными стартовыми условиями и разным ходом событий. Довольно разнообразно оказалось.
Дают поуправлять организованными эмигрантами, научной экспедицией и просто толпой беженцев.
Судя по всему, чего-то ещё добавят. ДЛЦ небось навыпускают.

>> №668013   #348

Начал вторую часть No More Heroes.
Побил четвёртого босса.

Не нравится вообще.
Гриндан убрали, открытый мир убрали. Ок.
Но зато мини-игры с "работой" теперь гораздо больше времени занимают. Прохождение одной времени столько же отнимает, сколько поездка по городу+игра из первой части. Если не больше. Выглядит это всё ещё более неуместно, чем кокосы из первой части.

Основные уровни пока абсолютно унылые. Пустые, почти без врагов.
Боёвка испорчена.
Раньше всё было весело и быстро. Понятный блок, понятный уворот. Удар ногой станит вражину. Упавшие на пол добиваются одним ударом.
Теперь какой-то невнятный блок, ненужный удар ногой, по упавшим то попадаешь, то просто рядом бегаешь и машешь в пустоту катаной.

В первой части на тебя кучей выпускали дохлых болванчиков, которых весело было рубить, тут по два-три жирных врага, которых уныло ковыряешь безо всякого удовольствия.

Боссы. В первой части большинство ударов они блочили, нужно было следить за их поведением, уклоняться от их атак, искать моменты, когда они открываются, атаковать самому.

Тут все четыре просто проходятся бездумным затыкиванием кнопки атаки. Подошёл вплотную и долбишь "А". Скука.

И так все четыре уровня. Десяток унылых врагов, унылый босс. Всё какое-то медленное и тягучее.

Может дальше будет интересней. Пока всё плохо.

>> №668163   #349
1525166032597.jpg - (32 KB, 253x448, 33273-1.jpg)  
32 KB

И опять их понесло. На этот раз на дикий запад.
Добавили выбор напарника перед началом игры, связанную с этим реиграбельность некоторые уровни будут отличатся в зависимости от второго персонажа и немного геймплейного разнообразия. Норм игра.
Ещё недавно перевод первых пяти частей появился. На случай если кто хотел в сюжет или понятные буквы.

>> №668274   #350
1525375330223.jpg - (56 KB, 460x215, header.jpg)  
56 KB

Идея интересная, но игра кажется банально сырой. Диалоги "bioware style" между всеми членами группы вроде и хотели сделать, но сделали в итоге только с участием основной четвёрки. Кучу нотификаций влепили, о всяких важных изменениях в состоянии лагеря, но автоматизацию раздачи воды, починки, поддержания огня - нет. В итоге микроменеджмент получается бессмысленный и беспощадный.
Dead In Bermuda попробовать, чтоль... Прозреваю, что будет то же самое.

>> №668377   #351
1525611334803.png - (314 KB, 620x509, IllustrationMimmy-620x.png)  
314 KB

>>668013
Допрошёл.

Сильно лучше не стало.
Три последних уровня хорошие.

Все боссы, кроме одного — полная лажа. Только Ryuji достоин называться "боссом". Да и то, хорошим боссом я бы его не назвал. Он сложный, но какой-то "нечестно" сложный. Его уродский дракон летает по каким-то одному богу известным траекториям, отжирает почти всю энергию катаны (если защищаться) и половину HP (если пропустить). В итоге, весь исход битвы зависит от того, повезло тебе убежать от дракона или же не повезло.

Очень плохо. Даже и близко не пахнет первой частью.

Дизайны боссов хорошие. Мимми и Маргарет няшечки.

>> №668410   #352
1525670830668.jpg - (347 KB, 1280x720, vsetop.com_1476441975_scr2.jpg)  
347 KB

Вот есть, например, беседкодум. Там герой хлипкий и быстрый, тебя может ваншотнуть что угодно, но от чего угодно можно увернуться, так что если не будешь тупить, то и не ваншотнут. Есть колл оф хуарез. Там герой хлипкий и медленный, надо метко развешивать врагам хэдшоты, пока из тебя не сделали решето. Есть бордерлендс, где герои жирные и медленные, и выживать, вроде, легко, но враги таки могут успеть израсходовать твой запас жира, если ты их не перестреляешь вовремя.
В Воине Тени 2 герой быстрый и жирный. От половины атак он уворачивается, другую половину тупо танкует. Не глядя рванулся от удара одного моба прямо в объятия ещё более страшному мобу? Да хрен с ним, серьёзного урона он всё равно нанести не успеет. Незачем смотреть, куда несёшься и как-то планировать свои передвижения, помнить расположение мобов вокруг, просто скачи куда-нибудь в случайную сторону, этого достаточно. От всех атак увернуться всё равно не получится, ты будешь застревать в камнях и кустах, а хитбоксы тут огромные, но это не делает погоды. По тебе попали – кровь на весь экран, думаешь "ща помру", смотришь на индикатор здоровья – а там не 100 ХП, а 99. На максимальной сложности в этой игре сложно только одно – умереть.
В оружие можно вставлять модификации, которые рандомно генерируются и рандомно выпадают из врагов, в стиле диабло. Менеджмент этого лута – занудное и утомительное занятие. Есть интересные моды, которые сильно меняют механику оружия (превращают любую пушку в стационарную турель, например), но большая часть что-то в духе "+1% к урону". Я бы поиграл в игру с кастомайзом пушек, но такую, где моды мне дадут раз и навсегда, чтобы я с ними экспериментировал как хотел, а не заставят выбивать их с рандомным дропрейтом.
Моды могут давать оружию стихийный урон – огонь, лёд, все дела. У монстров может быть резист или уязвимость к определённым стихиям. Они подписаны под хп-баром монстра, когда на него прицел наводишь. Резист и уязвимость к одной стихии пишутся одним шрифтом и одним цветом, лол, так что приходится действительно читать.
Мелочь, но всё же. Почти у всего оружия на правую кнопку мыши тут прицельный зум а-ля колл оф дьюти – функция, не нужная в этой игре в частности, и в "мясных" шутерах как в жанре игр вообще. Что характерно, в дебютной работе этой же студии, Жесткой Перезагрузке, такой хрени не было. Хм, мне тут вспомнилось, что ещё там герой не умел приседать. Тоже ведь бесполезная способность для геймплея такого типа. Вы когда-нибудь приседали в Серьёзном Сэме или Утолителе Боли? Я – один раз, когда проверял, что такая функция вообще есть. Понимаю, что всё это сущий пустяк... Но будто хард ресет делали люди, которые лучше понимали механику игры, которую делают.

>> №668527   #353
1525886286612.jpg - (62 KB, 505x512, 307786_front.jpg)  
62 KB

Какая-то хрень. Это надо было додуматься сделать игру в псевдотриде. И добавить таймер 99 секунд, ага. Ещё персонажи не умеют стрелять в воздухе, а паверап слетает после одного удара. После первого уровня играть дальше никакого желания.
В общем, ничего удивительного что это последняя грейт батля. Удивительно что их вообще шесть штук получилось.

>> №668535   #354
1525926059423.png - (2573 KB, 1600x900, Amid-Evil.png)  
2573 KB

Я надеялся, что это будет современное переосмысление Heretic, а нет, это именно ретро-шутер в стиле 1994 года. Проблема "стрелялок" того времени в том, что в них мало, собственно, стрельбы: убил пачку врагов, ещё полчаса будешь бегать по пустому уровню, прежде чем встретишь следующую. Я сюда стрелять пришёл! Даже не представляю, зачем так делать в 2018.

>> №668546   #355

Играю в Pillars of Eternity II. Вроде бы ничего, не жалко денег, но постоянно ощущение, что разработчики что называется trying too hard. Слишком много всего добавили, причем так, чтобы уж точно никто ничего не пропустил даже случайно. Петы теперь чуть ли не под каждым забором обнаруживаются. Плюс магазин петов. Соотвественно радость от нахождения очередного зверя нет, тем более что и плюсов от них особых нет, так по мелочи + к характеристикам. Прокликивание диалогов точно такое же как в первой части, но теперь слава Богу текста поменьше, можно иногда и почитать.

До конца пока не доиграл.

>> №668547   #356

Ах да, под линук POE II вышел с багом, и запускается исключительно из командной строки командой

LD_PRELOAD=./PillarsOfEternityII_Data/Plugins/x86_64/libSDL2-2.0.so ./PillarsOfEternityII

Если запускать из оболочки стима - виснет при старте.

>> №668549   #357

>>668547

На маке тоже не всё гладко, насколько помню там какие-то подвисания периодические. А вообще играть в day one релиз современных эрпогэ это надо быть особым гурманом. Обсидиан вторая студия (а иногда и первая) после Бесезды в плане багоигорь, вот только девкит не релизят, в отличие от.
Минвайл я тут поглядывал воистину эпический тред на рпгкодексе, где Крис Эвеллон срывает покровы (тлдр - Фергус Уркухарт редкостный мудак и долбоёб) и просто отвечает на овердофига вопросов (нет, серьёзно). На вопрос "вот из лов" он незамедлительно процитировал соответствующую цитату HK-47, чем реально заставил меня пустить олдфажную слезу.

>> №668550   #358

>>668546
там багов хренова тьма и абсолютно небалансная сложность, которая мало того занижена, еще и скачет бой от боя как кардиограмма, неееее ток ждать патчей пока отложу, тем более сейв криво портуется

>> №668551   #359
1525963774539.jpg - (290 KB, 1263x771, starcr1.jpg)  
290 KB

Начал играть свою партию как раз год назад и вот, с большими перерывами наконец-то дошел до файнал босса. Замечательная игра. Одна из тех игр, где рандомная генерация постоянно зажигает интерес вернуться и попробовать "еще парочку миссий". Классы и скиллы интересные и глубокие. Механика пассивок на (диаблоидном)оружии и на броне очень классно ложится на это всё, иногда создавая дикие ситуации и комбы. Да и сами скиллы по отдельности работают очень интересно и нетривиально. Например Shadowfall у сайбер-ниндзи забирает у всех противников до трех комбо-поинтов(которые набиваются обычными атаками этого же класса), накидывая стак блайнда за каждый комбо-поинт. Ниндзя получает за каждого врага под блайндом стак шадоуфолла. Каждый раз, когда враг промахивается, персонаж автоматически тратит стак и атакует его на много урона. Некоторые классы ощущаются более однокнопочными, чем другие, конечно, но в целом разнообразия много.

Игру, по сути, можно разбить на 2 режима: сюжетные миссии, которые созданы вручную и, внезапно, имеют довольно интересный сюжет с мистикой, расследованиями, войной корпораций и секретными разработками ИИ. По пути сюжета нам много раз будут давать делать выбор, иногда выборы приводят к большим развилкам в рутах, которые немного меняют сюжет дальнейших миссий.
И второй режим: свободные миссии для набивания капитала, репутации и лута. Они генерируются рандомно(как само описание и структура миссии, так и корридоры уровня), в них мы работает на одну из корпораций(которых в игре довольно много, и все дают свои разные, иногда довольно интересные бонусы, при прокачке репутации). В таких миссиях обычно довольно простые условия, вроде "найти и хакнуть две консоли", "убить элитного врага на стейдже", "проэскортить инженера к терминалу", "найти Х айтемов". Что вводит большое разнообразие в это всё - так это тот факт, что у разных классов персонажей в пати разное влияние на происходящее вне боев в данжнах, в зависимости от вкачанной ветки. В случайно сгенерированных миссиях много случайно сгенерированных эвентов и точек на карте, с которыми можно интерактить, и нередко исход может быть разный в зависимости от выбора и наличия нужных умений. Например на многих картах часто спавнится заначка, в которой пати находит компрометирующие фотографии некой знаменитости. Можно эти фотографии оставить себе и потом продать на черном рынке(тоже отлично сделанная механика, ни в одной игре такой не видел), можно уничтожить фотографии и сообщить об этом человеку на них или можно сделать так, чтобы шантажируемый перевел деньги за них на наш счет. Часто бывают и эвенты, где подходят определенные персонажи и их способности. Например найдя "дырку в стене" можно послать какого-нибудь из членов пати в неё(исход почти всегда рандомен, но всякие Сайбер-ниндзи справляются лучше, по логическим причинам), а если в пати есть Инженер с прокачанной веткой риггера, то можно послать одного из ботов внутрь, почти всегда гарантирует успех, в зависимости от числа вложенных поинтов в ветку.

Я играл небольшими сессиями, и был то в настроении пофармить рандомные миссии, то почитать интересный сюжет. Теперь вот думаю, либо создать новую игру, пройти по другому руту и набрать в пати другие классы персонажей, которые в первом прохождении еще не пробовал. Либо продолжить на НГ+ и докачать пати до интересующих навыков и докрафтить наконец уникальные аксессуары каждому классу.

Ах ну и да, забыл добавить, что саундтрек от композитора ФТЛа очень хорош.

>> №668553   #360

>>668550
Пока не попал ни на один баг, кроме бага с запуском. Бои да, имбалансные, но в пределах нормы. Причем в настройках можно выбрать, скейлить ли мобов в зависимости от уровня игрока или нет. У меня выбрано не скейлить, возможно при другом варианте баланс будет лучше.

>> №668554   #361

>>668553
баг с импортом сейва криво грузятся стори лайны, вела не появляется вообще никак, баги с загрузками на мировую карту крашат игру, баги с апдейтом корабля просто не покупаются, черные экраны, пропадающие абилки и тд, стим полон этого

>> №668555   #362

>>668554
ах да еще эдер клонируется, а это пострашнее эотаса, воедики и талоса вместе взятых

>> №668556   #363
1525966275518.png - (107 KB, 210x330, male_human_f_jes_lg.png)  
107 KB

"I do find it quite funny, that obsidian chose to make the watcher into basically a pirate.

You go from SEARCHUNG FOR ANCIENTS GODS AND CIVILIZATIONS AND WEIRD MACHINES.. to basically lolpirates n shiet oh and a big green statue walking arounds."

>>668553
Скейл это вообще первый признак "мы не умеем в баланс" (а когда ж в него тут уметь, надо в игру понапихать овердофига всего), и это при том, что "Сойер и баланс" вообще мем сам по себе. Вежливое предложение скейлить контент в ПоЕ1 вызвало хохот в своё время, я понимаю, что редизайнить всё из-за ввода вайтмарча нафиг обсидиану не упёрлось, но это было уж совсем как-то.

>> №668562   #364

Да, забыл написать, в игре достаточное количество омерзительной гомосятины в виде флирта с персонажами своего пола. Достаточно навязчиво.

>> №668564   #365

>>668562
ценности такие теперь, привыкай.

>> №668566   #366

Жаловаться на отстутствие баланса в сингл РПГ (даже не тактика или стратегия), вы там совсем ту~туру?

>Прокликивание диалогов точно такое же как в первой части, но теперь слава Богу текста поменьше, можно иногда и почитать.
>Соотвественно радость от нахождения очередного зверя нет

Современный геймер, этим все сказано. Dats why we cant have nice things.

>> №668568   #367

>>668566
баланса нет в том смысле, что за очень сложным боем моет идти десяток очень простых. Причем служный - это случайный бой, а простые - квестовые, которые по идее должны быть сложнее. И такого очень много.

>> №668589   #368

>>668551
О, ты меня очень обрадовал. Донатил на эту игру еще на кикстартере, в итоге висит в стиме, так как я ее несколько побаиваюсь запускать, ожидая обычного провала, все откладываю на потом. Но в стиме оценки положительные и тут еще положительный отзыв.

>> №668643   #369
1526140341737.jpg - (53 KB, 500x711, 66303_front.jpg)  
53 KB

Продолжение металлического макса которое косит под ремейк\духовного наследника авторские права и прочие дела. Всё та же жрпг с танками а также автобусом и пожаркой, своеобразными врагами и отсутствием сюжета. Вернее сюжет есть, но происходит он не с нами. Мы заняты более интересный делом - охотой за головами или тех частей которые заменяют оную.
К сожалению игра во многом недопилена до конца. Есть куча всяких мелочей которые потихоньку бесят отсутствие загрузки в самой игре с софт ресетом. Или например тварина которая хаотично летает по карте мира, к которой нужно подготовиться, а потом найти. Впечатления и игру подобные косяки портят, но всё равно она хорошая.
Ну и на мой вкус графон сероват. Красков ему не хватает.
Смотрим опенинг и ждём переводов других частей
https://www.youtube.com/watch?v=58tcNJ1OXos

>> №668644   #370

>>668643
Мне из этой серии больше зашла MS Saga. Конечно не уверен, что зайдет человеку, не знакомому с Гандмами, но по фичам, кастомайзу мех и геймплею ощущалось как апгрейд над Метал Сагой во всех смыслах.

>> №668645   #371

>>668644
По-моему вы сагой ошиблись. Или что имеется ввиду?
И гандам сага мне вообще не зашла. Прошёл практически для галочки, хотя местами было интересно.

>> №668647   #372

>>668645
А, прошу прощения. Играл очень давно в обе игры в один период времени. Почему-то из-за сходства в игровых механиках(партийная жрпг, кастомайз механических частей персонажей) и названия тайтлов тогда показалось, что игры из одной серии.

>> №668656   #373
1526192577526.jpg - (123 KB, 1200x675, Dbj7nfZVQAAXKJO.jpg)  
123 KB

Периодически читаю описание данной игры как "XCOM на седативных". И в принципе - это так и есть. В плюсах, по отношение к xcom - можно "затачивать" своих роботов по своему вкусу. В минусах - всё остальное гораздо беднее.

>> №668661   #374

>>668656
Какое затачивание, какой хсом?
Насколько точно настолка перенесена на пк? С мультиплеером порядок?

>> №668665   #375

>>668661
Не знаю ничего про настолку, но в Баттлтеке, как и в Икскоме, большую ценность представляет синглплеерная кампания, а не мультиплеер.

>> №668672   #376

>>668661

>Какое затачивание

"Бойцов" перед заданием.

>какой хсом?

Очевидно, что последняя его вариация от Firaxis.

>Насколько точно настолка перенесена на пк?

Сам про настолку ничего не знаю, кроме самого её существования. Но некоторые говорят, что вполне узнаваемая механика.

>С мультиплеером порядок?

Меня сугубо сингл интересует, так что без понятия. Но в целом, вроде очевидный вариант с "набираем отряд на соответствующее число денег/очков и вперёд".

>> №668673   #377

>>668672
Максимально полезный ответ.

>> №668677   #378

>>668673
Чито поделать. Настолка меня не интересует, как и мультиплеер.

>> №668708   #379

>>668673
иди дальше в дотку катай

>> №668731   #380

Прошел до конца Pillars of Eternity II Deadfire. Что могу сказать - сложность normal в 2018 это новый novice, extremely easy. За исключением одного случая, когда случайный (?) бой при перемещении в городе в самом начале был сложнейший из-за проблем с балансом, против мобов очень высокого уровня. На всякий случай в иконках локаций на островах показывается сложность, типа туда не ходи, сюда ходи, но даже локации с завышенной сложностью проходятся при наличии прямых рук. К концу единственные сколько-нибудь сложные мобы это fampyr, из-за их кастов domination, которые буквально за несколько ходов делают партию красненькой. Я так думаю надо включать в настройках скейлинг мобов, без скейлинга они игру похоже не тестировали, сам мир полностью заточен на скейлинг - открыт и не изолирует от начинающего игрока сложные локации, плыви куда хочешь. Очень много уделили внимания балансу вещей, бонусу и способностей, из-за этого нет откровенно имбалансных штук, все более-менее одинаковое и не вызывает эмоций.

Финальный бой я даже и не понял что он финальный, хотя может быть я его просто пропустил через мирную опцию диалога, тогда значит очень простой был предфинальный.

Сюжет неинтересен от начала и до конца, тексты глупые, ужасно раздражают специфические lore термины для простых вещей. Может быть это моя личная особенность восприятия, вообще не люблю весь этот напыщеный онанистический ролеплей уровня /b/, так что мало ли, может кому-то и понравится. Приходится прокликивать много текста, из-за этого можно случайно пропустить значимые опции в диалогах, так что осторожнее с этим. Гомосексуализм и добившиеся всего сами независимые и самостоятельные женщины-королевы и капитаны повсюду, тысячи их. Мужчинки в основном мерзкие злыдни-эксплуататоры которых не жалко и прибить, вместо нормальных средних мужчинок импы.

Если не игнорировать побочные квесты достигается максимальный уровень персонажей.

Но в принципе повторюсь, играть достаточно интересно. Гасиш мобов да с таким-то графоном. Хотя экшн типа диабло был бы интереснее. На троечку игра.

>> №668739   #381

Добавлю. Что может сделать РПГ хорошей РПГ, в которую интересно играть, безотносительно геймплея? Необходимая, но не достаточная часть? Главная цель должна быть близка игроку. Выживание племени после атомной войны и создание райского сада в фоллаче, философский вопрос в планетэскейпе - это близко и интересно практически каждому. Проблема с какими-то душами, адрой и богами - не близко и не интересно. Поэтому весь текст прокликивается.

>> №668747   #382
>Проблема с какими-то душами, адрой и богами - не близко и не интересно. Поэтому весь текст прокликивается.

わかる。
Играл только в первых пилларсов, там вроде сюжет начинается по приземленнее и много "локальных" конфликтов, но все эти эпические видения, драконы, запретная магия и избранные как-то скучно читаются, особенно в формате стен текста. Во вторых пилларсах вроде обещали все диалоги озвучить, лучше к восприятию от этого не стало?

>> №668752   #383

>>668731
Прошел? Я первую прохожу, 90 часов и только середина третьего акта. Правда, я на предпоследней сложности прохожу, но все-таки. Я слышал, текста меньше, чем в первой части?

Алсо, интересно твое мнение по Тирании. Играл?

>> №668760   #384

>>668752
90 часов что то многовато, я даже на соло потд меньше потратил

>> №668766   #385

>>668747

Не стало, что есть звук что нет. Голоса и интонации все равно уебищные.

>> №668767   #386

>>668752

Играл показалась поинтересней POE2 в части игры и лора. Посложней. Но все это ненамного.

>> №668768   #387

>>668752

Текста меньше, но там где его много он просто разбит на отдельные абзацы, которые надо каждый отдельно прокликивать.

>> №668769   #388
1526333457253.png - (181 KB, 481x511, 1456215786308.png)  
181 KB

>>668752
Первая часть была невероятно уныла и nofunallowed перебалансированна, я так ее и не прошел. В ПоЕ2 многое поправили/улучшили, хотя до Тиранни боевка и движок не дотягивает. Допройду - опишу хотя мне и про Баттлтех надо написать...
Тиранни в целом хорошая вещь, интерфейс просто лучший для таких игр навел - прочитал выдержку из энциклопедии в ПоЕ2 перенесли, а вот разные интересные непотребства типа изменение тона или шрифта текста или при наведение на текст показывание скрытого сообщения - нет, сюжет и мир в целом интересны и есть аж 3.5 пути которые достаточно сильно отличаются, но есть одно но, а именно то, что игра - один большой клиффхенгер если смотрели аниме-рекламу ЛН поймете о чем я, зачем с ней так поступили не знаю.

Другой Марив

>> №668770   #389

>>668769

Кстати нашел хоть один тринкет, который можно положить в слот grimuar/trinket персонажам не-магам?

>> №668772   #390

>>668770
Пока нет

>> №668778   #391

>>668769

> навел - прочитал выдержку из энциклопедии в ПоЕ2 перенесли, а вот разные интересные непотребства типа изменение тона или шрифта текста

Соглашусь, что отличная идея.
другой тираноигрок
Кстати, кто по какому руту пошёл? Большинство "полодина" или "легиона" выбрали? Я сугубо из анитипатии к Нерату выбор сделал.

>> №668793   #392

>>668778
Как и в случае с вегасом, первое прохождение было на независимость от кого бы то ни было.
Нерат торт, чего только стоят реплики, что от знакомства с ним теряют волосы, вот только сразу очевидно, чем закончится дружба с ним

>> №668795   #393

>>668793

>сразу очевидно, чем закончится дружба с ним

Да. В этом и суть.

>> №668958   #394
1526628019432.jpg - (62 KB, 640x353, 16615_front.jpg)  
62 KB

В третий раз летящие сейвы, и третий же раз летящая в дроп игра. Может через пару-тройку лет вернусь к ней, но это уже будет гба или ps версия какую кстати посоветуете?
Фиг знает как оно бы сложилось в конце, а пока впечатление такое словно они откусили больше чем смогли прожевать. Куча персонажей со своими мотивациями, предысториями, сюжетными линиями и взаимоотношениями разбиваются об технические возможности приставки превратившись в несколько строчек пары диалогов. Это вам не котор или массэфект с миллионами текста, это картридж на пару мегабайт.
Сама игра норм.

>> №669003   #395

>>668768
переборщили с сексом.
в каюту к капитану вламывается пьяная матросня и требует капитанского тела, где мать твою опция протащить под килем засранца, где я вас спрашиваю

>> №669006   #396

>>668767
Тирания легкая же, даже потд фейсролится магами как катком, единственная сложная драка это захват первого шпиля в начале игры

>> №669045   #397
1526811804092.png - (37 KB, 256x224, Final Fantasy VI (J) [T+Eng1.2_RPGOne][h(...).png)  
37 KB

>>668958

> какую кстати посоветуете?

Final Fantasy VI (J) [T+Eng1.2_RPGOne][h1] (All Fixes).smc

Потому что Тед Вулзи идёт куда-нибудь подальше.

>> №669048   #398

>>668958
Странно, у меня на эмуляторе SNES игра ни разу себя странно не вела. Даже русская версия. Правда назывались ромы отчего то Final_Fantasy_3

>В ходе адаптации игры для потребителей Северной Америки оригинальная японская версия подверглась некоторым существенным изменениям. Наиболее заметное из них — название Final Fantasy III вместо Final Fantasy VI — обусловлено тем фактом, что до сего момента на западе были изданы только две части, а не пять. В отличие от Final Fantasy IV, известной там как Final Fantasy II, локализация шестой «Фантазии» практически не затронула геймплей, на этот раз разработчики отредактировали пикантные графические файлы и особенно резкие фразы сценария. В январе 1995 года переводчик Тед Вулси, занимавшийся локализацией, в интервью для журнала Super Play отметил, что в японских играх часто присутствуют грубый юмор и сексуальность, которые неприемлемы в реалиях США, в особенности из-за жёсткой политики издателя Nintendo of America[26]. Таким образом, цензуре подверглись изображения нагих девушек, были изменены вывески зданий, удалены намёки на религиозные темы (например, магию «Святость» переименовали в «Жемчужину»).

Может просто стоит попробовать сменить ром или эмулятор? На плейстейшен и гба мне порты не особо понравились. Единственное преимущество соньки в видеовставках. И то временами я предпочёл бы видеть родные скриптовые сцены.

>> №669051   #399
1526820916395.jpg - (25 KB, 500x313, 71945_front.jpg)  
25 KB

>>669048
Эта история у меня идет уже лет шесть-восемь и эмуляторы с ромами были разные. Соответственно сейвы улетали по различным причинам основная - кривые руки.
За советы спасибо - останусь на снесе.

>> №669054   #400
1526822642908.jpg - (38 KB, 450x327, Chrono_Trigger.jpg)  
38 KB

Chrono Trigger и всякие Seiken Densetsu\Secret of~\Legend of~\~of Mana\~of Sword обязательно попробуй.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mana_(серия_игр)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Chrono_Trigger
Первое просто само по себе винрар, второе примечательно необходимостью драться в реальном времени с врагами сразу 3 персонажами. Враги генерируются не по механизму случайных встреч, а как в аркадном режиме.

>> №669057   #401

>>669054
Тригер прекрасен, да.
Секрет маны не очень понравился и вроде так его и не прошёл. А вот легенда чудесна, только руки никак не дойдут.

>> №669069   #402

>>669057
Всё что через слеш по сти одна серия игр. И их как минимум не меньше чем финалочек. Гугли, пробуй и будет тебе счастье.

>> №669211   #403
1527148749130.jpg - (39 KB, 639x408, 53839_front.jpg)  
39 KB

Вот именно такой я и хотел видеть марио жrpg. В красочном мультяшном графоне и с лучшим напарником а не рандомными чуваками на одну игру. Кстати, на удивление много озвучки.
Боёвка осталась та же, много пазлов на уровнях, неплохой юмор и вообще хорошая игра.
Жаль только короткая около 20 часов.

>> №669223   #404

Два месяца назад сел играть в вов. Полет нормальный.
Кто знает, какие риски при покупке услуг и голды за реал не у близов? То есть, банить за это должны, но каков шанс?

>> №669224   #405

>>669211
Ты в оригинал играл или в относительно недавний ремейк на 3DS?
Я проходил Partners In Time, Dream Team и Paper Jam.
Dream Team из этих трёх понравился больше всех.

>> №669225   #406

>>669224
Оригинал конечно. Не настолько он страшный что бы ремейк гонять.

>> №669328   #407
1527433203091.jpg - (117 KB, 640x658, 307387_front.jpg)  
117 KB

Первая часть из двух недавно переведённых пройдена на два эндинга из семи если бы не неудачное сохранение, то плюс ещё два. Кучу эвентов наверняка пропустил, да и заклирил всего двух персонажей. Но это ничего, игра относительно короткая - потом перепройду.
Немного неожиданно оказалось что это скорее менеджер чем рпг. Да ещё с таймером всякие таймеры довольно легко заставляют меня паниковать. Но не волнуйтесь, хоть я и плох в подобного рода делах, почти лучшую концовку получил практически без проблем всего один раз заглянув в гайд.
А теперь будем посмотреть вторую часть.

>> №670773   #408
1530062560460.jpg - (119 KB, 800x1000, Alisa_R.jpg)  
119 KB

Тян, весь дизайн которой так и кричит "цундера! цундера!", внезапно не цундерит при первой встрече, и ты такой думаешь "вау, какое тяжелое крупнокалиберное клише неожиданно пролетело мимо!" Но через пять минут герой случайно на неё падает, и она всё-таки начинает цундерить. Люблю японцев.

>> №670774   #409
1530065365503.jpg - (37 KB, 616x353, a4b3e9c77fd4b24b19c7352fcc25b195dbbef293.jpg)  
37 KB

Игра одновременно простая и муторная.
Короче, серия Dungeons – это типа духовный наследник Dungeon Keeper. По отзывам, первая часть – лютое добрище, вторая – получше, а третья наконец действительно хорошая. Но я играл только во вторую.
И она муторная. Золото, основной ресурс, добывается медленно, а тратится помногу и требуется практически для всего. Это не усложняет менеджмент ресурсов, а добавляет тягомотины – подолгу сидишь и ждёшь, когда накопится золота на очередную постройку или апгрейд. Ещё и необходимость платить зарплату уродцам, как в DK, сделали. Только там золото обычно было девать некуда, вот разработчики и добавили эту механику, чтобы оно хоть как-то расходовалось, а здесь в этом никакого смысла. Апгрейды, кстати, располагаются в куче подменюшек с похожими значками – чуть глаза себе не сломал, пока научился в них ориентироваться. Чтобы выбрать апгрейд, надо сперва кликнуть на комнату, в которой он делается, и ты обязательно случайно схватишь лапой прогуливающегося там юнита или валяющийся ресурс – такая система просто не согласуется с управляением а-ля Dungeon Keeper, лучше бы их в отдельное меню вынесли.
Действие происходит не только в подземельях, уродцев можно выкинуть на поверхность, и тогда игра из стратегии в стиле Питера Молиньё превращается в РТС с прямым управлением юнитами. Она была бы совсем простенькой, вот только тут юниты не умеют сами строиться по приципу "танки вперёд, стрелки назад" и синхронизировать скорость передвижения в отряде, так что следить за тем, чтобы дохлые ренджевики не выбежали вперёд милишников и не огребли приходится самостоятельно. Воевать, к слову, приходится небольшими отрядами, юниты прокачиваются, каждый орк – ценная боевая единица, которую нежелательно терять (к счастью, способов спасти отъехавших тут хватает). Это не то, чтобы портит геймплей, но, мне кажется, не очень согласуется с идеей игры – мы же, типа, играем за стереотипное зло из фэнтези, оно должно бросать на врагов безликие орды пушечного мяса, а тут прямо отряд икском какой-то.
Напоследок. На протяжении кампании игрока сопровождает закадровый голос, который всё время петросянит. Нет, "петросянит" не подходящее слово – он даже не пытается шутить, он просто сыпет отсылками. На всё подряд – варкрафт, игру престолов, супернатуралов, покемонов, май литл пони, почти всегда без всяких предпосылок и смысла. Типа разработчики в курсе современной поп-культуры. В смысле, в курсе того, что она существует.

>> №670801   #410

>>670774
Вот не согласен, к прямому наследнику DK все же ближе "war of the overworld", а данжнсы, во всяком случае второй и третий, это данжнсы, взяли лучшее от управления подземельем\РТС и смешали в кучу, и да, получилось замечательно, ну кроме первой части, там чет совсем лютый треш в котором без поллитры не разберешься.

>> №670805   #411
1530105351367.jpg - (168 KB, 840x597, pikmin.jpg)  
168 KB

Отличная игра. Я даже не знаю, что ещё написать.

>> №670819   #412

>>670801
Там, по моим ощущениям, 90% геймплея в подземелье и 10% на поверхности.
Энивей, я тут между делом попробовал и Dungeons 3, и War for the Overworld. Dungeons 3 сразу понравилась. Видно, что разработчики учатся на своих ошибках и следят за отзывами – прям как по списку исправили то, за что ругали Dungeons 2. WftO произвела двоякое впечатление. С одной стороны, всякие удобные штуки в плане управления, до которых в Realmforge додумались только к третьей части, тут были сразу. С другой, не нравится графений – всё какое-то серо-коричневое и сливается в кашу. И ещё странная вещь: при том, что интерфейс и юзабилити в целом сделаны лучше, чем в Dungeons, разработчики умудрились насмерть всрать миникарту – это просто бессмысленная мешанина из пикселей, в первом Dungeon Keeper 1997 года выпуска миникарта и то была информативнее.

>> №670954   #413

веге, а за что вообще любят серию Ultima? Только что прошел первую часть для NES - ну партия, ну много классов. Что с того? Это все для данжн кроулов не ново.

>> №670957   #414

>>670954
Попробуй пройти остальные Ультимы а затем судить о всей серии в целом. Прям неудобно советовать настолько очевидные вещи. Первая Ультима - это можно сказать воплощение фантазий Гэриота в его ранние школьные годы. Тебя же наверное не смущал космический челнок с средневековом фентезийном мире? Алсо, на NES, скорее всего, ты играл в третью Ультиму, а не в первую, которую туда никто не портировал.

>> №670967   #415
1530337299087.jpg - (273 KB, 1200x628, website_preview_1200x630_2.jpg)  
273 KB

Решил попробовать, пока сервера не закрылись. Ждал, что будет быстрый шутер в духе Unreal. На самом деле движение в игре, даже вне пресловутых зон низкой гравитации, напоминает плавание в киселе.

>> №670991   #416
1530386993167.jpg - (52 KB, 1200x748, DcdyPdsXUAAoIuG.jpg)  
52 KB

Поначалу игра просто эталонное тех же щей больше влей.

Два капитана, пикмины больше не тупят и не спотыкаются. Куча, просто куча нового контента. Вот всем вторая часть лучше первой, но эти сраные пещеры.

Поначалу они не напрягают, но когда ты понимаешь, что они из себя представляют, то всё, конец. Больше не надо спешить, обследовать местность, решать головоломки. Больше нет этого ощущения, что ты король муравьёв с армией миньонов опустошающий этот интересный мир. Вот это чувство, когда ты спеша всё провернул и довольный как слон следишь за своими камрадами несущими трупы поверженных врагов, их сокровища и женщин. Теперь этого с гулькин клюв.

А не с гулькин клюв теперь пещеры. Рандомные пещеры. Как же весело их гриндить. Просто мегафан. А когда пещера ещё и сгенерируется так, что ты не можешь забрать все сокровища за один заход просто ух, супер!

Вроде и многое добавили и исправили, но убрали лимит времени и добавили гриндфест в виде пещерок. Я кое-как добил 10000 и на полное прохождения у меня не осталось ни сил, ни желания.

Плохо сделали.

>> №670999   #417

>>670967
Ух ты, она ещё не умерла? А ведь, будучи под впечатлением от Титанфола 1 и 2, чуть не купил когда-то, но бета-тест охладил траханье немного.

>> №671027   #418

>>670999
Сервера закроются 14 сентября.

>> №671242   #419
1530872334611.jpg - (130 KB, 800x800, 314790-divinity-original-sin-enhanced-ed(...).jpg)  
130 KB

Парадокс: в игру, которая прям даёт все возможности к ролплею, позволяет через выборы в диалогах определять характер и мировоззрение персонажа, я играю ради боёвки и героев воспринимаю как некие девайсы, через которые я смотрю на контент, а в каком нибудь скайриме, где от тру-рпг осталось хрен да нихрена, я прям в каждом квесте воображал, что творится у персонажа в голове и отыгрывал роль изо всех сил.

>> №671244   #420

>>671242
Как игра то?

>> №671254   #421

>>671242
Да там шикарная боевка и очень приятная графика. Какое-то запредельное число моделек и эффектов.

Но сюжет и диалоги такого уровня что лучше бы и не было. К какому-то моменту перестал читать, что-то на уровне русской фантастики, и юмор уровня "вставим что-то рендомно-ироничное, а у нас тут гном подавился пирогом, юмор!"

Это как взять вызывающе примитивный сюжет, вставить юморок - и это вроде как юмористическое фентези! Ну и так же все герои, сюжет даны, к этому проникаться нереально. Но игра все равно очень хорошая, хотя посоветовал бы сразу играть вторую часть - абсолютно все тоже самое, но очень много исправлено. Плюс во второй в разы лучше сделаны бои с чалленджами чем в первой, в первой просто в лоб уровня успеть убить моба-камикадзе. Во второй как долбался с кучей перезагрузок в бою с каким-то гномом, который потом становился демоном в виде огромного насекомого, там пришлось все комбы из героев выжать. И на том же уровне бой с маткой этих насекомых, где при самом заходе в пещеру еще нападают вампиры.

>> №671255   #422

>>671244
Средняк, который как обычно благодаря хайпу раздули до титула топ РПГ. Скучные доп квесты, которые необходимо проходить иначе будет плохо. Скучные секреты. И ужасная концовка, где глав героев(т.е. игрока) не поздравляют с тем что он преодолел, а просто говорят мол "о ГГ, ты вернулся на базу и что?". Будто ГГ за хлебов в магазин ходили, а не сражались за судьбу того мира.

>> №671257   #423

>>671254
во второй есть читерные волки на которых я даже хонор осилил

>> №671260   #424

>>671255

Там все загадки такие душные и сугубо по их субъективной логике. Как загадка с кнопками, которые вдруг надо нажимать в текстуре с таким же цветом и именно в таком порядке и именно вот начало потому что разрабы решили что оно на рендомной колонне, а не вот на правой, не на левой. Как загадка про "что стоит за занавеской? ответ - метла". Может всю эту хрень можно сделать без гайдов, но эта игра - не работа, деньги мне не платят чтобы 4 часа тратить на каждую загадку, потому что когда в прохождении читаешь что тебе надо сделать какое-то рендомное действие, к которому ведет шизофреническая логика (и совсем не та, как если бы текущий оказался в том мире, и из предоставленных частей пришел бы к выводу что делать).

И е-мае, я в жизни был в похожих тупиковых ситуациях, типа чужой (азиатской) страны без знания языка, и это и то проще было. Там логика была!

>>671257
Во второй ничего опнутого не абьюзил, но там была очень фановая комба с взрывом ледяной поверхности. Ну и призывы по-своему читерные в целом. Если бы не эти муторные загадки, прошел бы еще раз с физ. дамаг пати.

>> №671261   #425

>>671255

>Средняк, который как обычно благодаря хайпу раздули до титула топ РПГ

Позволь поинтересоваться, а что у нас тогда вообще в тот год, или даже за предыдущие годы претендовало на "топ РПГ"?
Дивинити: ОС конечно далеко не идеальная игра, но по всем фронтам довольно солидная. Боевая система интересная, сюжет пусть и подан через смехуюшечки, но это, я считаю, лучше, чем очередной эпический эпос в духе Пилларсов, где читая стены текста ты просто засыпаешь. Варианты ответов есть, некая серая мораль выборов тоже есть. Большой мир, красочные локации. Да, в игре много чего не так, но я кроме Нью Вегаса, Драгон Эйдж Инквизиции и Шадоуранов не могу вспомнить ни одной другой стоящей "рпг" за эти(те) годы.

>> №671262   #426

>>671261
Так средняк относительно РПГ вообще за историю жанра. Средняк это же вообще не плохо, это отлично.

>> №671263   #427
1530888390053.jpg - (37 KB, 650x800, ARhd4fgQX4s.jpg)  
37 KB

>>671261

> стоящей
> Инквизиции

F4

>> №671264   #428

>>671263
Инквизиция одна из тех редких игр, которые я не-иронично пожалел что не дропнул с самого начала. Единственное, подчеркиваю, единственное что-то хорошее в ней - как природа нарисована.

>> №671266   #429
1530890280442.jpg - (64 KB, 1000x1000, Gz8WAbesU2I.jpg)  
64 KB

>>671264
За вкусными задниками лучше в аниме и мангу, не так ли?

>> №671273   #430

>>671266
там халтура штампованая по большей части

>> №671274   #431
1530896080602.jpg - (98 KB, 500x503, tumblr_ourutvqgDb1wxjbw3o1_500.jpg)  
98 KB

>>671273
Сильно разнится от тайтла, и формы его реализации.

>> №671276   #432

>>671274
редко когда найдешь что то стильное, в основном бездушная штамповка, ты смотришь и понимаешь что ты это уже видел

>> №671280   #433
1530900655700.jpg - (116 KB, 500x1536, e08b1f91170d72fcf68da68fb3796362.jpg)  
116 KB

>>671276
Поаккуратнее надо со слайсами, или всё превратится в рутинную тыкву.

>> №671282   #434

>>671280
я их давно уж не смотрю, ток если спать хочу, отрубаюсь на второй серии стабильно

>> №671283   #435
1530904373871.png - (226 KB, 600x677, tumblr_p76trlfqwK1vjo6cgo1_1280.png)  
226 KB

>>671282
А зря. Хорошо ведь, но в меру.

>> №671298   #436
1530952183403.jpg - (184 KB, 847x943, pikmin_17_by_dominosaur-dafe64f.png.jpg)  
184 KB

Замечательная игра. Взяли всё самое лучшее из прошлых частей и умножили на три.

Особенно графика порадовала. Она тут такая сочная и яркая. Когда забегаешь в какой-нибудь ручеёк, то прям чувствуешь прохладу.

Лучшая часть. Просто супер.

>> №671299   #437
1530952506712.jpg - (416 KB, 799x739, 1495894364148.jpg)  
416 KB

Отличная серия игр. Наверно единственная серия игр от нинки кроме метройдов с зельд которая мне действительно зашла.

Ну и: 3 > 1 > 2

Я вообще не понимаю кому могли понравиться рандомные пещерки во второй части.

>> №671312   #438
1530981540449.jpg - (95 KB, 631x613, 37037_front.jpg)  
95 KB

Вторая игра более сложная и комплексная. Постоянно не хватало то денег, то ингредиентов, то времени, то всего сразу. Вот где до самого конца пребывал в состоянии паники. И разумеется куча ивентов прошла мимо. Вот разберусь как по лёгкому рубить бабло, и всё покатится.

>> №671451   #439

>>671283
Да поняли все уже что ты говноед, можешь прекратить постить

>> №671483   #440
1531244948500.jpg - (34 KB, 427x604, 5601aec31b776eb1e32fd7d51e3fe23f.jpg)  
34 KB

>>671451
Ты о ком? Тут никого нет.

>> №671497   #441

>>671483
Ну хорошо, не прекращай, продолжай позориться

>> №671500   #442
1531285591948.jpg - (32 KB, 564x564, 02e802e8adfc7cda3fe5b8300f88cc25.jpg)  
32 KB

>>671497
Перед анонимными марио? Так и быть, напостю.

>> №671508   #443
1531297975302.png - (1774 KB, 1920x1083, 2.png)  
1774 KB

Когда не хватило нервов минимаксить. Интересно, убью ли я Рипера таким образом? В четверке и тройке это делалось как-то легко, но уже не помню как.
Пожалуй одна из немногих вещей которые нравятся в этой игре – упор в манчкинство.

>> №671510   #444

>>671508

>В четверке и тройке это делалось как-то легко, но уже не помню как.

Одином со станом. В течение всей битвы рипер все свои ходы использовал исключительно чтобы оправиться от контроля.

>> №671511   #445
1531304186962.jpg  

>>671508
В четверке это делалось легко потому что четверка самая легкая.

Теперь насчёт того как ты прокачал персону: Переделывай.
Убери Repel Fire. У тебя и так уже есть по умолчанию Резист к Огню, что означает ты будешь получать самый минимум огненный урон, так что забей и выбери что-то другое вместо Repel Fire
Поменяй Heat Riser на любой скилл что повышает урон физический на x2(например скилл Concentrate).
Поменяй Life Aid на Insta-Heal (этот скилл лечит мгновенно от любых эффектов типа сон/ярость/голод/глухота и прочее)
И повышай статы с упором на STR(силу) Йошитсуне это персона на физ урон нацеленна, по крайне мере ты именно так сделал взяв ей знаменитый и мемичный скилл Hassou Tobi.

>> №671517   #446

>>671511
Аряря, а куда скриншот делся? Только хотел скиллы глянуть.

>> №671518   #447
1531312539967.jpg - (1594 KB, 4032x2242, 624762325.JPG)  
1594 KB

>>671517
Вот.

>> №671519   #448
1531313226396.png - (1775 KB, 1919x1078, 2.png)  
1775 KB

спустя два часа боя с рандомом
И так сойдет.жпег
Хотел было делать Алису, но мотивация куда-то ушла вместе с деньгами.

>> №671522   #449

>>671519
Прокачай стат Luck и фарми, где-то по 200к можно, впрочем я думаю ты знаешь про эту хитрость в игре

>> №671528   #450

>>671519
Что за firm stance? Вообще, завидую терпению манчкинов, потому что самому было предельно лень лезть в эти эндгеймовые фьюжены и уж тем более крутить рулетку с передачей скиллов, так что я просто сделал зигфрида на физику и тора на стрельбу с парой пассивок.

>> №671529   #451

>>671528
Скилл мары. Жертвует уворотом, но режет входящий урон в половину.

>> №671538   #452

>>671528

>firm stance

Понижает получаемый урон наполовину, но уклоняться больше будет нельзя. Если вместе с этим скиллом использовать предмет divine pillar, то получаемый урон будет уменьшен на 80-90%
>>671529
Этот скилл не только у Мары есть.

>> №671546   #453

>>671511

> Concentrate

Он удваивает урон только от элементальных атак. Для ударов и выстрелов - chargeю

>> №671567   #454
1531340349425.png - (3041 KB, 1920x1099, 2.png)  
3041 KB

Да, на минимаксе просто стоишь и поливаешь их божьей росой параллельно молясь не промахнуться.
И как-то раньше я думал что Макото лучшая девочка, но это оказалось не так.

>> №671762   #455

>>671567
Решил на досуге тройку перепройти и всё же:
Геймплей: двойка
Саундтрек: тройка
Вменяемость и целостность сюжета: четверка
Пятерка как-то действительно не очень, даже не тянет платину брать. Остановлюсь на 88%.

>> №671763   #456

>>671762

>Геймплей: двойка

Это потому что в двойке оставили все эти "разговоры с демонами/персонами", которые есть в других шинмегатенах, но не в остальных Персонах?

>> №671859   #457

>>671763
Ну лучшие переговоры до сих пор в ноктюрне, а в двойке они забавные и там телега не впереди лошади в плане исполнения. Это всё ещё классический кровлер в котором можно пойти так глубоко как можешь и нет ничего лишнего. Забавность происходящего это чуть ли не ключевой аспект и как-то она не вызывает вопросов потому что тебе сразу говорят что можно делать некоторые вещи.
А в пятёрке ты сидишь с видом "какого хрена тут происходит" если начинаешь задумываться о сути происходящего. Ответы в переговорах не подходят под характеры. Я специально ковырялся в японском чарте чтобы отвечать правильно. То же самое с сюжетом, например, каким образом Хару попала в исекай? Филемон выбрал третьего потому что те двое не осиливали? Котейка научился забрасывать мимопроходилов просто так? И вообще как она активировала персону наполовину? Содрала половину маски, а вторая осталась? Почему кота-водителя который неоднократно спасал филейные части всей толпы вдруг стали называть самым бесполезным членом команды? Ну и так далее. Было такое чувство что на разработку следовало потратить еще годик-полтора.

>> №671860   #458

>>671859

>ноктюрн
>персонка

Мда

>> №671861   #459

>>671860
Ну так разговор в том числе про смт.

>> №671862   #460

>>671860
Выше упоминался шин мегами тенсей, частью которого является ноктюрн. Во второй персоне есть механики уговора персон, явно заимствованные из механик уговора smt. Я уже молчу о том, что игра создана одним и тем же разработчиком и тупо зеркалит многие механики и даже модельки демонов, пусть и имеет другой сеттинг.
Или ты просто дожидался момента, чтобы высказать своё элитное мнение и заявить о том, что "ПИРСОНКИ НЕ СМТ"?

>> №672293   #461

Прошел в этом году тонну инди-платформеров на свиче (это в основном старье, но тем не менее), и решил из этого составить небольшой топ - вдруг кто-то сомневается, что брать.

  1. hollow knight - 50-60 часов хардкорных боев, боссов, непростого платформинга, секретов. Богатый лор, эпичный сюжет. Очень обидно, что многие пропускают эту игру из-за формата инди-метроидовании - это одна из лучших игр последних лет, имо.
  2. celeste - "клон митбоя" с идеальным управлением и левел-дизайном. Очень разнообразные уровни - каждый со своей фишкой. И выглядит ничего.
  3. shovel knight: длц про spectre knight'а - платформинг лучше оригинала - это должно много говорить.
  4. steamworld dig 2 - очень аддиктивная копательная метроидования. Вроде ничего из ряда вон, но дропнуть ее точно не выйдет - охота докопать и все секретики найти.
  5. the end is nigh - буквально еще один митбой от Макмиллена. Игра такая же хорошая, но ничего нового.
  6. gunner - круто, драйвово, етц, но слишком сложно для меня - не осилил.
  7. blaster master zero - хорошая игра с денди играется как хорошая игра с денди - удивительно.
  8. flinthook - сносный рогалик, но надоедает очень быстро - буквально за несколько часов - 0 вариативности.
  9. любая shantae - геймплей застрял в эпохе gbcolor'а - играбельно, но не более того.
  10. owlbow - очень посредственный геймплей и сюжет. Красиво, да, но толку? Обидно за игру.

Мнение субъективное. Не играл пока в axiom verge, но подозреваю он где-то ближе к топу.

>> №672305   #462
1532258981697.png - (1413 KB, 1024x2019, hollow_knight_by_maryallen138-db7wwgz.png)  
1413 KB

>>672293
Hollow Knight - лучшее что случалось с метроидваниями за последние годы. Живая классика. В ней шедеврально абсолютно всё.

>> №672314   #463

>>672305
Полностью согласен. Когда я только увидел материалы игры, я уже знал, что это игра моей мечты. Пришлось ждать больше года до релиза на свиче, но она оправдала все мои ожидания и больше. Чего я меньше всего ждал - это охуенный ворлд биллинг и лор в духе дарк солс - он меня реально зацепил, хотя обычно мне плевать на все кроме гейплея.

>> №672386   #464

>>672305
Valdis Story играл?

>> №672401   #465

>>672386
Эммм... Ну у Valdis Story как минимум не шедевральный визуальный стиль. У меня от него роговица глаза немного обуглилась. И еще, судя по описаниям разным, лор там не настолько интересен. В остальном выглядит многообещающе, вроде.

>> №672437   #466

>>672386
Валдис неплох, да. Но до Hollow Knight ему далеко.

Кстати, скоро уже бесплатный крупный аддон на Hollow Knight выходит. С "new waifu material" по заявлению разработчиков. У Хорнет появилась соперница!

>> №672438   #467

>>672293
Celeste и сюжетно неплоха, если у тебя случались панические атаки или в целом подобные психологические проблемы. Визуальный стиль в ней неплох и платформинг там приятен и каждый уровень что-то новое.
Аксиом тоже хороша, рекомендую. Я бы её место на 4е в твоём списке.

>> №672440   #468

>>672437
А потом ещё будет платное ДЛЦ в 2019м, где можно будет играть за Хорнет и узнать её сторону истории, может быть даже предысторию.

>> №672442   #469

>>672440
Возможно позже, они и текущий апдейт уже месяц как должны были допилить, но сказали, что не хотят выкатывать сырое и решили добавить ещё немного фич, чтобы на год хватило.

>> №673556   #470
1533565654489.jpg - (9 KB, 160x120, journey_th.jpeg)  
9 KB

Переоцененная (1000 рублей!!!!) игра про человека-ковра. Я как дурак купил её без скидки. Серьезно, тысячу рублей за 2 часа неторопливого, созерцательного геймплея, пусть даже и красивого. 2 часа от начала до финальных титров и это с остановками для затупов. При этом игра не первой свежести. Хотя надо признать что народ в неё играет до сих пор, мне при первом прохождении повстречалось 5 человек. В любом случае 1000 рублей слишком дорого, ей красная цена 300 рублей.
После восторгов первого прохождения и жабы от потери 1000 рублей начинается лютая боль от получения ачивок. Они, вроде не сложные — найди все символы удлиняющие половичок, найди 10 картин на стенах, преодолей мост без его полного восстановления. Это просто жесть. У меня уже давно так не бомбило от игры.
Если захотите поиграть в мир ковров, то дождитесь крупной скидки. Повторяю снова и снова игра не стоит того сколько за неё требуют.
И ещё при первом прохождении отключите интернет. Чтобы онлайн попутчики не мешали. Они реально портят настроение в игре. Это игра не про дружбу и взаимопомощь, а про одиночество.

>> №673557   #471

>>673556
В 2018 году покупать консольные игры в рублях не изучив целевой продукт перед покупкой это вредительство самому себе. Хоть бы "геймплей" на ютубе посмотрел.

>> №673558   #472

>>673557
А я видел геймплей на ютубе и мне понравилось, потому и купил. Я просто не ожидал что игра такая короткая.

>> №673930   #473

Возможностей вроде и больше стало, но боевка выглядит скучнее.
https://youtu.be/2mnOezNIjQg

>> №673939   #474

>>673556
Эм, что? Да Путешествие как раз и заточенно на то, чтобы пройти её вдвоём, испытав удивительное чувства единения с совершенно незнакомым тебе человеком. Плюс ко всему, сообщество у этой игры невероятно дружелюбное и троллей настолько мало, что можно сказать что их нет совсем, а те что встречаются в большинстве своем скорее просто новые игроки, которые еще не прочувствовали полностью атмосферу игры. Да и выполнение многих ачивок куда как легче в компании с кем-то чем одному, благо зачастую игра подбирает пары так, чтобы неопытного игрока на первом прохождении сопровождал более опытный товарищ, который может подсказать нахождение секретов.
Но да, всё таки признаю, что испытать максимум положительных эмоций от первого прохождения с кем-то это должно во многом повезти с онлайном. Мне например повезло, и прошел всю игру с одним и тем же напарником, а вот моему другу повезло меньше и у него на его прохождении сменилось аж пять компаньонов.

>> №673956   #475

>>673939
Не согласен. Когда ты один ты можешь спокойно осмотреть все вокруг. Если же рядом спутник, то начинается суета:"Ой, а куда он побежал. Ой, а что он хочет сказать. Ой, куда он пропал и тд."
Спутник необходим только для получения сетевых достижений. Получение остальных быстрее сделать самому, предварительно посмотрев гайд на ютубе.
Да и игра специально новичку какого-то особого напарника не подбирает. Там довольно простые алгоритмы подбора напарника. Народ уже научился управлять подключением к желаемому игроку, а не к случайному мимокрокодилу.

>> №673990   #476

Прошел шедоу оф зе коллосус. Разочарован - чтобы сказать без матерных слов. Каждый бой проходил примерно под одной схеме: сначала ты терпеливо вкуриваешь в монстра; когда вкурил, наслаждаешься одним классным моментом, а потом терпишь двадцать минут кривого геймплея (или не терпишь и бросаешь геймпад об стол (раза три было)). Мне интересно, либо тим ико забили болт на камеру, управление и не репетативный геймплей в пользу графена, или создавать игру про карабканье по монстрам - по-умолчанию провальная затея, потому что невозможно сделать адекватную камеру и перемещение в 3д, если ты на ладошке у монстра, и он ей судорожно трясет? Мне кажется здесь немного и того, и сего.

>> №673999   #477

Решил поиграть в этот ваш дагерфол, вышел из первого данжа с третьей попытки (первый раз убила крыса в первой комнате, второй раз – сбросил с обрыва скелет в тронном зале), пошел в ближайший от спавна город и вступил в гильдию магов. Меня все ненавидят, никто не хочет со мной говорить, даже в гильдии магов меня все ненавидят. Эшлендеры меня тоже ненавидели, но с ними хоть можно было поговорить.
Дали квест сходить в пещеру и убить атронаха. Думал что надо купить серебряную дубину по этому поводу, но не смог купить оружие потому что кузнец меня ненавидит. Вместо этого отобрал у бомжа на улице эльфийскую и был рад.
Через 10 минут в новом данже словил клаустрофобию. А главное что атронах был в окружении пяти медведей и они все меня ненавидели. С третьего захода получилось состроить их в рядок чтобы поубивать 1 на 1 каждого, последним умер атронах и перед смертью меня обматерил.
Боюсь возвращаться в город. Что я сделал не так?

>> №674007   #478
1534080459222.jpg - (662 KB, 1920x1080, Безымянный.jpg)  
662 KB

>>672401
Первое это вкусовщина, мне очень нравится визуалка например. А оценивать лор по рандомным описаниям это такое себе, его интересно собирать по кусочкам самому.

>>672437
Я хотел поиграть в HK, но мне боевка показалась слишком плоской и медленной, я люблю чтобы ехало комбо на комбо, как там с этим?

>> №674008   #479
1534084703383.jpg - (370 KB, 1920x1038, 547536474.jpeg)  
370 KB

>>674007
Попробуй Momodora Reverie Under the Moonlight, боевка есть, красивый дизайн, метрования и несколько концовокЕсли просто бежать к концу игры то получить можно только Bad End. 10 из 10 просто.

>> №674009   #480
1534086429582.jpg - (135 KB, 641x461, 70.jpg)  
135 KB

Чертова клаустрофобия. Напоминает карты первого квейка. В этом данже правило руки ещё работает, а ведь есть и объёмные где так не прокатит. Квестовый предмет был в комнате на отшибе и его было легко пропустить.

>> №674011   #481

>>674007
Там есть несколько боевых абилок: 3 чардж-удара гвоздем (мечом) и 3 магии, но скорее всего большая часть игроков их почти не использует. Игра, мне кажется, концентрируется на перемещении вокруг врагов с помощью платформерных абилок - дэш, двойной прыжок, от врагов можно отскакивать, если вовремя ударить по ним вниз и тд. Это все звучит довольно обыденно - такое все много где уже видели, но что выделяет холлоу-найта - качество. У игры есть ощутимый ритм, у каждого удара есть вес, парирование останавливает игру на 0.3 секунды - это приятно и тоже добавляет в ритм. Короче, это глупо описывать - лучше посмотри один из самых задротских кусков игры. https://www.youtube.com/watch?v=OCml-OBEIiw

>> №674013   #482

>>674011
Там весь геймплей можно знатно переиначить собирая различные билды из амулетов. Можно даже, например, сделать билд, ориентированный на призывных суицидальных мух.

>> №674015   #483

>>674013
Ну да, но все равно в основе лежит вот эта увесистая боевка - удар-пауза-удар-прыжок-удар-етц. Как в дарк соулс, простихосспади - в ней тоже с комбо-системой не особо - боевка там цепляет ритмом.

>> №674018   #484
1534089971824.jpg - (185 KB, 1269x709, dcells10.jpg)  
185 KB

>>674011
>>674013
>>674015
Случайно прочел ваши посты и подумал, что речь о Dead Cells. Уж больно многое подходит под описание. Рекомендую попробовать, кстати.

>> №674027   #485

>>674018
Уже опробовано и задрочено часов 30 с момента выхода на свиче. Мне нравится, что здесь есть ощутимый прогресс и рост персонажа с каждой итерацией - обычная сложность с каждым открытым айтемом и прокачкой кузницы становится легче и легче, и это по-моему, лучше чем в энтер зе ганжене, например, где сколько улучшений ты не открой, игра все такая же зубодробительные сложная.

>> №674028   #486

>>674018
Dead Cells не метроидвания, в целом насчет Valdis Story я тоже не уверен т.к. почти не играл.

>> №674029   #487
1534096227432.jpg - (37 KB, 326x264, dcellssteam.jpg)  
37 KB

>>674028

>Dead Cells не метроидвания

А по мне так вполне метроидвания, просто процедурно сгенерированная. Да и стим со мной согласен.

>> №674031   #488

>>674029
А еще твой стим а точней масса голосовавших омегабак считает это рогьюлайком. Процедурно генерированные уровни по дефолту делают игру не метроидванией т.к. в ней одним из основных аспектов является исследование аккуратно сделанных уровней. Dead Cells в лучшем случае рогьюлайт бит эм ап с элементами метроидвании.

>> №674033   #489

>>674031
Я не понимаю смысла букводрочествать определения и бороться за чистоту расы. Там есть элементы метроидовании, и она может понравиться фанатам жанра. Там есть открываемые по ходу игры абилки, которые дают доступ к ответвлениям в предыдущих локациях. Только здесь ты не можешь в одном и том же забеге вернуться в ту локу - тебе нужно помереть и начать заново.

>> №674034   #490

>>674033
Зачем вообще тогда использовать термины и тэги, если их лепят на всё подряд?

>> №674035   #491

>>674034
Потому что игры невозможно определить одним ярлыком, но эти ярлыки помогают ориентироваться? Опять же, "определения" и "все подряд" - без излишней гиперболизации, плиз.

>> №674041   #492

>>674028>>674029
Valdis Story полноценная метроидвания, ибо много бэктрекинга после открытия новых умений и новых ключей. Хотя там немного с натяжкой, в отличии от того же Hollow Knight или Guacamelee (рекомендую обе, кстати).

Dead Cells не метроидвания, а роглайт с перерождениями.

>> №674042   #493

>>674031
Не, в Дед Целлс ты не можешь вернуться на прошлый уровень в одном и том же прохождении. А значит это не может быть метроидванией в принципе.

>> №674046   #494

>>674035

>Потому что игры невозможно определить одним ярлыком

Если подходить к этому с такой стороны, то и не получится. Но в других видах искусства, когда за дело брались специалисты, это удавалось.

>> №674064   #495

>>674041

>Guacamelee

Ычую этого марива, игра не так заметна как НК, но стоит поиграть в обе. Игра может отвлекать визуальным оформлением или тематикой не все любят полуголых мускулистых мужиков в масках, но сама игра очень хорошая.

>> №674065   #496

>>674064
Мне она больно простой показалась, но визуальный стиль точно стоит заценить. У этих чуваков есть ещё одна игра с ну таким геймплеем, но офигенным стилем и саундтреком - severed.

>> №674490   #497
1534522568863.png - (936 KB, 1920x1080, Безымянный.png)  
936 KB

Сначала такие:

  • Бьешь негров, значит превышаешь свои полномочия, значит урезаем твой штат на 50%.

А на следующий день:

  • Ко-ко-ко, у нас недостаточно людей, помоги.

У зачем я по-вашему такой огромный штат делаю?! Чтобы на ограбление магазина можно было послать больше чем 4 сотрудника со спецназом, иначе они сдохнут. Ой, уже. В итоге людей нихера нет, в найме только 4 инвалида, кто виноват - конечно, начальник полиции.

>> №674492   #498

>>674490
Это первая или вторая часть?

>> №674493   #499

>>674492
Первая. Решил перед второй поиграть.

>> №674496   #500

>>674493
Не знаю как во второй, но первая мне не понравилась тем, что там слишком уж много всего pre-determined. То есть, как бы объяснить. В игре конечно есть разные руты, которые имеют свои преимущества и условия, но нет рандомного фактора у заданий. По хорошему, игра заставляет её переигрывать с гайдом на руках(что не есть что-то хорошее), т.к. играя в слепую половина контента будет фейлиться. Ведь практически невозможно предугадать, будет ли это настоящий грабитель, или пранк, пока не попробуешь.

Короче говоря, не знаю, возможно просто я ожидал реиграбельного симулятора с рандомно-сгенерированными заданиями и парочкой pre-determined сюжетных чек-поинтов.

>> №674604   #501
1534625916935.gif - (1676 KB, 480x270, 1529301425748.gif)  
1676 KB

>>674603
>>674603
>>674603
>>674603

>> №674630   #502

>>674490
>>674496
Меня в этой игре постоянно нервирует то, что вот эти циферки "опытности сотрудника" ничего мне не говорят о том, справится сотрудник с заданием - или нет? Понятно, что можно это опытным путём установить, но блин по другому никак это нельзя было реализовать? Что это за "попугаеметр"?
Во второй, вроде, теперь пишут сколько нужно "попугаев" для задания. Что хорошо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]