[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

StarCraft2_SC2_Logo1.jpg - (30 KB, 400x175)  
30 KB №627681   #1

На Ичане играют в эту игру?
Еще в школе мне мой знакомый рассказывал о том, что Старкрафт- одна из самых сложных игр если не самая сложная. Это правда же?

>> №627682   #2
__d_va_mei_reaper_soldier_76_and_tracer_(...).png - (795 KB, 800x1131)  
795 KB
>Это правда же?

Пикрелейтед гарантирует.

>> №627684   #3

>>627682
Хорошо. Игра сложная. Но интересная ли она?

>> №627687   #4

>>627684
Это каждый сам для себя решает.

>> №627769   #5

Я играю.Иногда.

>> №627852   #6
>Если не самая сложная

И тут мы достаем из широких штанин пачку рогаликов и ещё всякого такого, и начинается срач. Очень плохое утверждение, бить за такое надо. Не за мнение - он в праве думать все что хочет, а за формулировку для разжигания.
Правильно было бы сказать, что он самый сложный из multiplayer competitive RTS - жанра.
Что впрочем с учётом того, что почти вся сложность - зазубрить два десятка стандартных стратегий, надрочить тайминги и микроменеджмент - не слишком уж и достижение.

>> №627853   #7

>>627681  

> Это правда?

Ложь. Рогалики куда сложнее, тот же CDDA.

>> №628082   #8

Играю.

>> №628091   #9

Только турниры смотрю иногда.

>> №628766   #10

Играю против компов на легкой сложности по несколько часов. Ну, я у маиы аутист, и очень переживаю даже из-за потери одного юнита.

>> №628785   #11

>>627681
Не самая сложная. Есть такие RTS как AoE и Казаки. Они тоже сложные.

>> №630029   #12

>>627681
Оставь свой баттлнет, няша.

>> №630047   #13

>>627852
>>627853
Они схожи с эрпагейскими играми, да и там не надо иметь много контроля, чтобы победить. Я бы сказал точнее, что бв - одна и самых сложных игр, т.к. микрить надо больше, чем в игре на пикриле ОПа. Ну а если продолжать тему сложных игр...

>> №630186   #14

И всё же бамп.

>> №630194   #15

И ещё один.

>> №630299   #16

Ящитаю, что тут необходим ещё один бамп.

>> №630300   #17

>>630186
>>630194
>>630299
Ты бордой ошибся, бампать так часто, да еще и на такую тупиковую тему.

>> №630319   #18

>>630300
Так часто? Тут даже никого нет!

>> №677870   #19
Serral.png - (71 KB, 330x330)  
71 KB

Двадцать гребанных лет. Двадцать. Тридцать четыре титула Чемпиона Мира по различным версиям. Первый не корейский игрок кто сделал это. Король умер, да здравствет король!

>> №677871   #20

>>677870
Плакал вместе с ним. Охуенный финал охуенного турнира по охуенной игре.

>> №677876   #21

Не, выбирай Supreme Commander. Она по-интереснее будет

>> №677877   #22

>>677870
scbw вечен, sc2 мертв

>> №677879   #23

>>677877

>sc2 мертв

В чём это проявляется?

>> №677888   #24

>>677885
А то что vg в принципе уже давно мертво, тебя не смущает? Все активные игроки давно сидят по тематическим дискордам, а единственные не мертвые - мобаге треды всего лишь репостят инфу из дискорд серверов, в которые репостят из официальных источников.

>> №677889   #25

>>677888

>Все активные игроки давно сидят по тематическим дискордам

И тут такой пруф

>> №677893   #26

>>677889
Заходишь на любой живой тематический дискорд и сравниваешь активность с веге.

>> №677896   #27

У меня есть в телеге целый чат на 45 человек.Играем несколько раз в неделю в разные режимы.Заходите вообщем.
@starcraftchat

>> №677912   #28

>>677893
Это как сказать, что все активные игроки уехали из России. А то и никогда не были на Ычане.

>> №678002   #29
да, играют.jpg - (798 KB, 1920x1080)  
798 KB

>>627681

>> №678011   #30

https://goodgame.ru/cup/7158/
Был кто?

>> №731850   #31
2mlYt7d6Eyafan2_qZ4lBg.jpeg - (1415 KB, 2560x1600)  
1415 KB

Сырны, привет. Сыграем вместе в StarCraft II?

>> №731852   #32
SC2.png - (2502 KB, 1920x1080)  
2502 KB
>> №731883   #33

Ну что?

>> №731907   #34
333.jpg - (420 KB, 1888x1080)  
420 KB
>> №731918   #35

>>731883
Не, влом микрить и вот это вот всё.

Я сюжетку прошел пару лет назад и больше не открывал.

>> №731932   #36

Ничего себе, уже вторую часть выпустили.

>> №732272   #37

>>731932
Скоро третью.

>> №732314   #38

>>732272
Я бы не надеялся.

>> №732322   #39
wall2-1920x1200.jpg - (412 KB, 1920x1200)  
412 KB

Кстати, есть ещё такие, кто максимум в клубах в Brood War играл, да компании проходил, и смотрит SC по сути как футбол?

>> №771416   #40

>>62768этот тред живой ещё? или такой же мёртвый как эта отличная игра в киберспорте?

>> №771419   #41

>>771416
Мертвый, но может если в стим завезут - возродится. Лучше в stormgate на ранний доступ запишись.

https://store.steampowered.com/app/2012510/Stormgate/

>> №771439   #42

>>771419
Да ну. Зачем нужен этот старкрафт со спиленными номерами? Лучше бы что-то новое создали, потому что я сильно сомневаюсь в том, что они в последствии, если игра взлетит, станут как-то серьёзно добавлять или перерабатывать механики.

>> №771443   #43

>>771439

>Зачем нужен этот старкрафт со спиленными номерами?

А что делать, если на сам старкрафт давно забили?

>сильно сомневаюсь в том, что они в последствии, если игра взлетит, станут как-то серьёзно добавлять или перерабатывать механики

А куда им деваться, если оно взлетит? Будут обновлять и допиливать.
Там ещё выходят D.O.R.F. и Tempest Rising, выглядящие как клоны C&C, но они не выглядят как что-то претендующее на киберспорт.

>> №771446   #44

>>771443

>А что делать, если на сам старкрафт давно забили?

Не делать клон мёртвой игры, например. Снизить скорость игры, добавить более развитое управление базой и ресурсамито есть стратегию вроде того, что присутствует в стронгхолде, добавить какие-нибудь интересные местности и условия на картах, чтоб было интересно одному играть, случайную генерацию карт... Ну ты понел.

>А куда им деваться, если оно взлетит? Будут обновлять и допиливать.

Всяко может повернуться.

>ни не выглядят как что-то претендующее на киберспорт.

Я сыт по горло этими вашими кликерами, я претендующими на киберспорт. Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

>> №771447   #45

>>771446

>Снизить скорость игры, добавить более развитое управление базой и ресурсамито есть стратегию вроде того, что присутствует в стронгхолде, добавить какие-нибудь интересные местности и условия на картах, чтоб было интересно одному играть, случайную генерацию карт

Таких игр хватает, много ты в них наиграл в этом году?

>Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

Сильное заявление. С тем же успехом можно заявить, что ртс были погублены апексом и геншином.

>> №771448   #46

>>771446

>Снизить скорость игры

если её снизят то я играть даже не буду. Скорость и сложность это как раз фишка игры.

>> №771449   #47

>>771446

>Я сыт по горло этими вашими кликерами, я претендующими на киберспорт. Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

Проблема ск2 была в том, что киберспорт в нем кривой был. Во-первых, он не пояснял нормально за хоткеи. Во-вторых, требовал от игрока быть машиной и не давал никакого простора для творчества. Игра превратилась в "кто лучше превратил себя в макрос" и в "камень-ножницы-бумага".

В принципе, главная проблема была в макро. Ставка на микро и рандомайзер условий могли бы быть хорошим решением, благо даже пилить ничего не нужно было, ск2 прекрасно поддерживал эту механику. Внезапно решением были моды, на которые близзы забили, а среди них было много годных. Они могли бы спасти игру, но политика издателя все загубила. Я помню сам давно пилил мод про микро с мародерами и получался неплохой такой шутер с видом сверху.

Впрочем, главная проблема ск2 - сюжетка. Она просто исчерпала себя, так как тема с предтечами закрыта. Высосанный из пальца сюжет из дополнений показал несостоятельность дальнейшей истории.

В целом, я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс. До этого додумывались и раньше, но народ почему-то в упор не хочет принимать подобные идеи, см. негатив в сторону давн оф вар 3.

А будущее штормгейта зависит не только от игры, но и от издателя, как он будет работать с сообществом.

>> №771451   #48

>>771447

>Таких игр хватает, много ты в них наиграл в этом году?

В этом году я играл только в Dungeons 3, а в остальное время во всякие бумершутеры. Палнирую потрогать "Фрозензейм". А ты?

>Сильное заявление.

Ориентация на киберспорт плохо влияет на обычных игроков, игра начинает утомлять и играть в неё уже не хочется, аудитория падает, киберспорт загибается. вот у доты аудитория начала падать и как айсфрог зашевелился, как с тех пор облегчил освоение, как переработал игру уже несколько раз
>>771449

>он не пояснял нормально за хоткеи

Разве? А как без них можно играть в старкрафт? Он же просто слишком быстр для игры мышкой.

>В принципе, главная проблема была в макро. Ставка на микро и рандомайзер условий могли бы быть хорошим решением,

Может, наоборот, проблема была в микро и ставка на макро сделала бы лучше?

>главная проблема ск2 - сюжетка

Я проходил только первые три миссии "крыльев...".

> я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс. До этого додумывались и раньше, но народ почему-то в упор не хочет принимать подобные идеи, см. негатив в сторону давн оф вар 3.

Разные люди хотят разного, я уверен, что упор на постройку и подбор состава войск сделал бы игру более интересной, а ты хочешь всё свести к тому, что мне во всей этой истории больше всего не нравится.

>> №771452   #49

>>771451

>Разные люди хотят разного, я уверен, что упор на постройку и подбор состава войск сделал бы игру более интересной, а ты хочешь всё свести к тому, что мне во всей этой истории больше всего не нравится.

Именно поэтому нужны моды. Нормальная политика издателя нужна, а не новые костыли. У ск2 все есть, кроме нормальных владельцев.

>> №771453   #50

>>771452
В моды мало кто играет. У меня тут пример первого дова, где балансных модов - куча, но все играют без модов и жалуются на баланс. Да, может получиться как с супкомом, где баланс допиливают создатели конкретного лаунчера и просто принуждать играть с ним, но с гейплейными модами так получиться не может, только как с довом.

>> №771454   #51

>>771451

>В этом году я играл только в Dungeons 3, а в остальное время во всякие бумершутеры.

Ясно.

>А ты?

Наиграл 300 часов в мультиплеер AoE2, помимо прочего.

>Ориентация на киберспорт плохо влияет на обычных игроков

Для обычных игроков есть обычные игры. Как я и сказал, с тем же успехом можно заявить, что ртс были погублены апексом и геншином.
>>771449
Я понимаю, почему фанаты синглплеера могут хотеть рандомайзер, ведь они там со скуки вешаются в катках против тупого и предсказуемого бота, но в мультике он зачем? Ты думаешь, что рандомайзер подарит тебе бесплатные победы? Или что он искоренит необходимость разучивать эффективные билды? Отнюдь, рандом только увеличит потолок скилла (куда уж больше в этом жанре), потому что опытный игрок будет читать паттерн в отработавшем рандоме и сразу адаптировать свою стратегию под этот паттерн по разученному алгоритму, а нуб будет только жалобно покрикивать и сетовать, что ему этот рандом в очередной раз загубил победу.

>В целом, я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс.

Ну так жанр не для тебя, очевидно же. Играй в стратегии без постройки базы, их полно на любой вкус.

>> №771455   #52

>>771451

> Ориентация на киберспорт

Ориентация на киберспорт - это ориентация на зрелищность, а не потакания хотелкам игроков. Никто не хочет видеть ни в доте, ни в стрит файтере методичную сейфовую скучную игру. Хотя результаты порой бывают прямо противоположные лол - как в последнем супер-патче в доте понерфили станы и увеличили скорость передвижения всем персам across the board, а игра стала еще медленнее чем раньше.

Короче, имо, это два никак не связанных процесса. Один только точно факт - если у игры есть киберспортивная составляющая - это население игры только поддерживает.

>> №771456   #53

>>771454

>Я понимаю, почему фанаты синглплеера могут хотеть рандомайзер

Я не он, но мету надо шатать хотя бы так, насылать через случайные промежутки времени бури, запрещающие авиацию, например. Или наводнения, убивающие пехотугде-то я подобную карту видел, но там была лава.

>> №771457   #54

>>771455

>Ориентация на киберспорт - это ориентация на зрелищность, а не потакания хотелкам игроков.

Угу, добыча газа через бункер.

>> №771459   #55

>>771456
Это не расшатает мету, это будет лишняя механика, в которой киберкотлета будет разбираться, а подпивас будет от неё страдать. Что бы ты ни придумывал, слабый игрок будет стабильно проигрывать игроку, вкладывающему время и усилия в то, чтобы стать лучше. Что реально нужно подпивасу — это здоровая популяция игры, чтобы ему было с кем играть. А для этого нужны не невнятные костыли, а завлекающий сингл, хорошие туториалы, не перегруженный геймдизайн, и движуха в виде постоянных апдейтов, ивентов и прочего.

>> №771461   #56

>>771459

>Что бы ты ни придумывал, слабый игрок будет стабильно проигрывать игроку, вкладывающему время и усилия в то, чтобы стать лучше.

И замечательно, я хочу просто внести большее разнообразие в заученные билды.

>> №771463   #57

>>771461
Ну тебе в грандмастере уже может и опостылели одни и те же 20-30 билдов, но нубов-то пожалей.

>> №771508   #58

>>771463
А я и не в грандмастере. Сейчас сильное влияние на стиль игрыкроме кривизны рук оказывает лишь размер карты, потому что принципы их построения карт примерно одни и те же.

>> №771936   #59

>>677877

>scbw

Ограничение на количество выделенных юнитов в 12 штук ещё присутствует?

>> №771943   #60

>>771936
вроде нет.

>> №772059   #61

Вторая часть не нравится. Совсем. Ничем.

>> №772124   #62

>>772059
Расскажи почему она тебе не нравится.

>> №772137   #63

>>772124
Ничем не нравится же.

>> №772155   #64

>>772137
Например?

>> №772156   #65

>>772155
Не мучай человека. Ему ютубер рассказал, что бв тру, а ск2 - не торт, и вообще сюжетка диснеевская. А деталей он не запомнил.

>> №772167   #66

>>772156
Зачем ютубер? Мне и скриншотов хватило. То как друзья хвалили тоже не понравилось. В живую играть ещё хуже чем слушать и смотреть. Скорее всего тот же случай как с пропастью между 2 и 3 варкрафтом. Ценители разные. С той разницей, что SC2 так не взлетел, а после непродолжительного оживления окончательно убил франшизу. Надо было дотку в космосе им из старкрафта делать. Впрочем мне бы она тоже не зашла. Не люблю то направление куда пошёл варкрафт.

>> №772170   #67

Эх, а ведь я помню в молодости за 2к лицензию старика2 покупал. А потом за 800 рублей дополнение про зергов. Для протоссов уже не брал. Думал, что все это будет как в школе - весело. Но я зашел в сетевую и меня там жестко унижали. Я и на уроках информатики не был проскиллом, но тут вообще без шансов.

Кстати, хотите верьте - хотите нет, но именно я инициатор патча, добавляющего буквы горячих клавиш в угол иконки действия. А потом эта фича разошлась в другие ртс и мобы. Я написал пост на форуме с данным предложением и его прочел один из разработчиков и даже ответил мне. Я бы предоставил пруф, но походу они в какой-то момент весь форум обнулили.

>> №773056   #68

>>772170
Ты крутой.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | au / b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]