[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1433375170545.jpg - (124 KB, 811x678, песочница-Комиксы-Slowpoke-слоупок-97474.jpeg)  
124 KB №524761   #1

Начал играть в ВОВ. Всегда отталкивала старая графика, но сейчас там очень мило апдейтнули графику и анимацию. Пока-что нравится, активно обмазываюсь лором варкрафта, квестами, рыбалкой и битвами покемонов.

На гильдию даже не рассчитываю, но найти 1-2 слоупочных ычанек, желающих окунуться в мир варкрафта до того, как он окончательно умрет, надежда есть.

>> №524762   #2

А я хочу просто до бесплатного левела побегать как будет время т.к. страшно перся от третьего Варика, хотя тут писали что и лор перекроили, и про гриндан, и Наги теперь злодеи, и Кель тоже (вут). Такие дела.

>> №524764   #3
1433376193087.jpg - (193 KB, 1131x707, queen_of_abyss_by_breathing2004.jpg)  
193 KB

>>524762
Ну я тоже из за варика изначально пришел.
Лор не перекраивали особо. Просто ввели параллельный Дренор, который не был разрушен и где есть свой все еще живой Иллидан и Нарзул. Оно как параллельная вселенная там.
Про гриндан даже не знаю, я пока вообще ударился в мирные профессии и битвы покемонов.
Наги и были злыми. Это высокорожденные эльфы, которые пошли за древними богами и после их поражения бежали в водные пучины, где эти самые древние боги трансформировали их для жизни под водой. Не то, что бы они прямо супер злые, но их древние боги это тот еще мрак в духе Лафкрафта. Как я понял, то от потенциального пробуждения древних божеств срет кирпичами даже пылающий легион. Вот тут про них много http://wowwiki.wikia.com/Naga
А что за Кель?

>>524763
Конечно! Во что только эти чертовы друиды не превращаются там. Сам хочу себе твинка друида из интереса завести.

>> №524766   #4
1433378220991.jpg - (193 KB, 1920x1080, WoWScrnShot_060415_033317.jpg)  
193 KB

Тем временем, я освоил искусство дзен-рыбалки в состояние лежа. Не знаю, баг ли это, но из состояния сна можно вызывать действие и анимацию рыбалки.

>> №525635   #5

Несколько лет практически круглосточно задрaчивал WoW. Хардмод-рейды, рейтинговые Поля Боя, Аренки, - все-все-все.
Если будут какие-то вопросы, задавайте. Только не по актуальным тактикам, конечно же.
Какое-то же хорошее было время.

>> №525639   #6

О,отлично. Сам время от времени аутирую на многонациональной фришке Экскалибур или что-то такое. Минимальный контакт с игроками, медленный кач, красивые локации, идёт даже на моей кофеварке на максималках. Мне нравится, в общем.
Есть аккаунт на оф. сервере, но там панды и перекопанный мир, я не хочу в него играть.

>> №525640   #7

>>525639
А мне, напротив, нравится именно ММО. От квестов и прочих достижений тошнит уже за все время игры.
Инсты, БГ, рейдики, - ммм, прелесть.
Дай ссылку на сервер. Какие рейты?

>> №525645   #8

В вов сейчас играют только шлoльники, быдлo, быдлocтуденты, ты у нас кто?
/thread

>> №525646   #9

>>525645
О, а вот и элита подтянулась.
А во что же играют такие ч0ткие, высокоразвитые ребята как ты?

>> №525647   #10

>>525646
Жмут f1 на КТА в Еве, очевидно же.
Мне нравится биполярность vg. Одни жалуются на ммо, другие ммо ненавидят.

>> №525685   #11
1433698428011.jpg - (44 KB, 375x227, ss+(2015-04-04+at+06.41.19).jpg)  
44 KB

Более-менее успешный рейдер на связи.
Попутно жуткий лородрот.
Оп, если есть вопросы по игре или миру Варкрафта, то пиши.
Можешь даже Бтэг оставить и спрашивать онлайн.

>> №525690   #12

>>525685
Где можно прочитать, что происходило между BC и WotLK, между WotLK и Cataclysm? Я просто лётчик какой-то. В пустыне вырос лес, какие-то осады нпсшные, что-то случилось с аванпостами, какие-то ворота открылись...
И да, можно ли хоть как-нибудь попасть туда, где происходили первые миссии за ночных эльфов в The Frozen Throne? Интересует затонувшая библиотека.

>> №525691   #13
1433700027445.jpg - (24 KB, 289x320, Hakkar_the_Houndmaster_TCG.JPG)  
24 KB

>>525690

> Где можно прочитать, что происходило между BC и WotLK, между WotLK и Cataclysm?

Демилич: http://demilich.by/wc/wc_01.htm
Пересказ всех событий в мире Варкрафта. Огромная и качественная работа. Только имей в виду, что он любит всё переводить сам. И... Весьма странно это делает.

> И да, можно ли хоть как-нибудь попасть туда, где происходили первые миссии за ночных эльфов в The Frozen Throne? Интересует затонувшая библиотека.

Если я праввильно помню ВК3, то нет. Там всё это затонуло вместе с Гробницей.

>> №525692   #14
1433700686612.png - (60 KB, 600x480, 1421962344947.png)  
60 KB

>>525691
Cпасибо за ссылку, буду читать.
Кстати, такой вопрос: мне не очень хочется фармить (по строгому порядку, где шаг в сторону будет считаться нарушением и оскорблением не знаю, что там с коммьюнити в ВоВ) данжи и гнаться за экипировкой, но очень хочется исходить эти самые подземелья вдоль и поперёк, потому что красиво. У меня с таким взглядом на вещи нет перспектив в нынешнем ВоВ? Можно вступить в гильдию, где можно просто иногда ходить по данжам и не особо общаться с другими согильдийцами. И да, чтоб не было адской обязаловки в духе "Играй n часов в день/дней в месяц".

>> №525693   #15

>>525692
Ищи "семейные" гильдии.
А что касается подземелий - то ты сможешь с легкостью проходить их соло, став на некоторое количество уровней старше.
Какой у тебя класс?

>> №525695   #16

>>525692
Для подземелий и рейдов старого мира тебе и не нужны, по большому счёту, напарники. Почти всё ты сможешь пройти соло.Для этого, разумеется, нужен 100 уронвень.
На даже если ты пока малыш, то часть подземелий для тебя будет точно уже простой прогулкой с ваншотов больших толп противников. Так тебе может даже будет интереснее.
Апнул десяток уровней - забурился в подземелья рассматривать.

>> №525714   #17

>>525693

>Какой у тебя класс?

Бладэльф, маг, 56 уровень. EU, Ясеневый лес. Шмот, как обычно, зелёный.

>>525695>>525693

>А что касается подземелий - то ты сможешь с легкостью проходить их соло, став на некоторое количество уровней старше.
>На даже если ты пока малыш, то часть подземелий для тебя будет точно уже простой прогулкой с ваншотов больших толп противников. Так тебе может даже будет интереснее.

Вы правы, кстати. Отличная идея, так и буду делать. По поводу гильдии: я пока докачаюсь до капа и пойду думать, где взять эквип. Думаю, сам этот процесс будет весьма интересным. Правда, я не представляю, с чего начинать поиск вещей. Крафт там, инжа, кузнечное дело, тейлоринг? Или квесты?

>> №525715   #18

>>525714

> где взять эквип

Данжи, героические данжи, ЛФР, рейды, героические рейды. Крафт тоже помогает, но дорого выходит.

>> №525723   #19

>>525715
Я не рассматривал эти варианты, потому что меня в них не возьмут по причине ужасной экипировки, сплошная зелень ситуация не поменяется к 90 лвлу.

>> №525729   #20

>>525723
ЛФГ разве убрали?
Раньше чтобы добыть шмот нужно было качать репу с фракциями выполняя дейлики много дейликов, ходить с рандомами или друзьями если они есть сначала в нормальные данжи, потом в героические и только потом тебя возможно начнут брать в рейды.
Забросил вов перед выходом пандарии.

>> №525732   #21

>>525723
Зря так отбрасываешь всё.

Я хоть с текущими реалиями Дренора уже плохо знаком (чуть-чуть в нём поиграл и забросил в итоге), но скажу, что систему поиска групп никто не отменял. Обычные данжи->героики->лфр. Плюс по ходу прокачки в Дреноре при получении шмотки с квеста есть шанс, что она апгрейднется, т.е. с зеленки на синь, с синьки на эпик. А если профы не забросишь и на сбор материалов забивать не будешь - глядишь, близко к 100 или чуть попозже уже и скрафтишь себе какую-нибудь шмотку; это при наличии крафтовой профы, конечно. Так что уж поверь, совсем в зеленке ты не останешься под конец прокачки никак. По шмоту за репутацию с дренорскими фракциями я уже, правда, ничего сказать не смогу - этим аспектом не занимался.
Большей проблемой, имхо, может стать незнание своего класса для игры в группе хотя я без понятия, насколько сейчас фейсролльно управление дд классами. И при текущей схеме прокачки вов, тащемта, не спешит гнать тебя в данжи, чтобы ты получал хоть какой-то опыт игры в группе - можно беспроблемно профейсроллить все 100 уровней, вообще ни разу не посетив ни одни данж. Так что по достижении 100 какой-нибудь теорикрафт хотя бы наискосок почитать стоит.

>> №525734   #22

>>525723
Поиск подземелий же. В дренорские подземелья с 500 илвла по поиску пускает, а он набивается на квестах за пару часов.

>> №525772   #23

Поддержу остальных ораторов.
Не переживай, ОП. Пусть с момента апа 100 уровня тебе и не грозят мифические (самые лучшие пве-вещи), но игра предоставит тебе уйму способов добыть стартовые шмотки.
(Плюс тогда уже выйдет 6.2 и добавит пару новых источников)
Во-первых, на примере своего твинка-паладина я могу с уверенностью сказать, что ещё до взятия 100 уровня ты своей крафтовой профой сможешь собрать себе одну скромненькую шмоточку.
(А если будет 6.2, то и две)
Во-вторых, в пве сейчас столько режимов сложностей, что ты легко найдёшь себе подходящий.
Только прошу, старайся скорее покинуть рейды режима ЛФР (лукинг фор рейд). Это самый лёгкий режим, где игра сама собирает группу и направляет её против боссов, которых невозможно не победить.
Это не игра, ОП, это жалкая пародия на рейдинг. Стремись в нормалы и героики.
В-третьих, на Дреноре у тебя будет свой гарнизон и мини-армия соратников. Они тоже могут тебе преодеть. Причём качество добываемых ими вещей зависит от твоих пве-заслуг. Сперва начнут они носить бесполезную синьку, а потом смогут добывать и мифик-вещи.

А ты на каком сервере, ОП?

>> №525827   #24

>>525772

>боссов, которых невозможно не победить

Больше ледяных историй в этот тред! :3
Кстати, Ультраксион/Спина/Голова/Элегон/Императоры/Дуруму/Лэй Шэнь/Ша/Гаррош передают тебе пламенный привет.

>> №525842   #25

>>525827
гордо задрав голову
Не знаю, я в этих ваших ЛФР мало был.
Но то, что все боссы в ЛФР просто куклы для битья, спорить бессмысленно.
Другой разговор, что контингент поиска рейдов порой не способен на что-то кроме афк и нажимания одной кнопки.
Да и то, это редкие исключения.

>> №525849   #26

>>525842
На самом деле, не всегда. Зачастую проблемные для ЛФР энкаунтеры требуют координации, и ее отсутствие вызывает вайпы.
Безумный-хардкорщик-любивший-паровозить-рандомов-в-ЛФР.

>> №525855   #27

>>525849
Достаточно, что полтора танка и два с половиной хила знали своё дело.
Обычно этого хватает.

>> №525857   #28

>>525855
Ну, мой небогатый рейдовый опыт в Пандарии подсказывает, что с танками-то как раз и проблема.
Хилом можно и одним затащить весь 25-рейд, я гарантирую это.
Частенько бывала нехватка dps, кстати. Помните "Коробки"? То-то же.
Интересно, как там сейчас дела. И на кой черт я избавился от аккаунта, идиота кусок..

>> №525858   #29

>>525857
Коробки... Чей извращённый разум придумал их?
В ЛФРе я там не был, но хорошо представляю творящийся на них ад.

>> №525991   #30

Оппа. Так в ВОВе можно бесплатно качаться? На офф.сервере? До высоких уровней?
Насколько это играбельно?

>> №525997   #31

>>525991
Нет. Да. Да. Мну норм.

>> №526000   #32

ОП, если хочешь налутать хорошего шмота — не стесняйся бегать в данжи, в нынешнем ВОВ абсолютно рандомная пати может пройти инст на 25 тел с 1-3 заходов. Но сильно не парься, потом на острове лутанешь фул эпик за неделю из сундуков.

>> №526032   #33

>>525997
Чего ты врешь?
До 20-го уровня только, причем с ограничениями. Но познакомиться с игрой это поможет: подземелья, Поля Боя (на которые лучше не ходить, потому что там хорошо экипированные ребята делают достижения на голых нубах), квесты, репутация, ивенты.

>>526000
Какой остров, ты во времени потерялся.
Пандария закончилась уже.

>> №526187   #34

>>525685
Играю на офе. Так есть в вове гриндан или нет? Взял 30ый лвл - опыт набиваю проходя квестовую линию. Поднял с аукциона больше голды, чем мне пока нужно. Все проходится достаточно легко и быстро.

У меня есть три разных яда, но иконки ядов всегда отображается только две и они как-то странно сменяются - я не могу понять, может быть только два яда одновременно или просто иконки только две показывается?

И если по лору - то Иллидан больше герой, который всех спас, или же злодей, который изначально и понасоздавал проблем?

>>525692
Для данжей есть автоподбор партий. Мне лень социализировать с ГИ, где я состою, потому я просто юзаю автопоиск партий.

>>525772
Я на ру азурегос. Хотя относительно только начал играть. Была бы где-то ГИ ычана, может на новом начал бы.

>> №526191   #35

>>526187

> Так есть в вове гриндан или нет?

Есть. Но там ничего важного. Для упёртых ачивкодрочеров или любителей сборов всех маунтов и всех петов.

> Взял 30ый лвл - опыт набиваю проходя квестовую линию.

До Дренора ты даже будешь обгонять локации. То есть сюжет ещё не закончен, осталась половина-треть квестов, а они для тебя уже серые или зелёные. Если тебе интересно именно квеститься, то не бросай такие локации, а проходи до конца. Иначе когда ты туда вернёшься 100, чтобы допроходить всё, то уже позабудешь, что там вообще происходило.

> У меня есть три разных яда, но иконки ядов всегда отображается только две и они как-то странно сменяются

Не знаю как у рог сейчас, но по идее ты можешь мазать одновременно только два яда. На правое и левое оружие соответственно. Если откроешь инвентарь и наведёшь курсор на оружие, то там должен зелёненьким быть написан текущий яд. Вроде бы.

> И если по лору - то Иллидан больше герой

Извечный холивар. Нельзя ответить однозначно. Но в Запределье он наделал больше плохого.

> Для данжей есть автоподбор партий. Мне лень социализировать с ГИ

Без социализации тебе не увидеть нормального ПВЕ, только пародию с плюшевыми боссами.
Да и там шибко социализироваться не надо. Если ищешь гильдию, то тебе может быть достаточно один раз поговорить с лидером или тем, кто занимается рекрутингом. Ну и потом изредка в чате отвечать на какие-то вопросы.
А если идёшь с пугами (случайной группой, которую кто-то собирает из случайных людей в городе), то там вообще можно отмолчаться час-два и забыть о них навсегда.

> Была бы где-то ГИ ычана, может на новом начал бы.

Ычан не любит Варкрафт.
расправляет плечи и демонстрирует широкую и могучую грудь
Держись рядом со мной, новичок. Я тебя не брошу в этом казуальном жестоком мире.

>> №526193   #36

>>526191
Спасибо.

Мой бид Katod#2389 если что. Качаю пока нэ рога и дренейку ханта.

Кстати, игроки из разных фракций никак не могут обмениваться между собой предметами?
И да, я не могу еще понять, у меня дренор или нет? Я брал просто вов, а не дренор пак какой-то. Просто мне не нужно сейчас апдейт до 100го уровня чара это точно, я хочу в саму игру вникнуть.

>> №526198   #37

>>526193

> Мой бид Katod#2389

Я стесняюсь первым добавляться, но может постучусь. Если нахрабрюсь.

> Качаю пока нэ рога и дренейку ханта.

А я вот ордынец. Есть, правда, двое неодетых малышей для просмотра сюжетки Альянса.

> Кстати, игроки из разных фракций никак не могут обмениваться между собой предметами?

В нейтральных гоблинских городах есть аукционы. Они тоже нейтральные и фракции могут там между собой торговать. Ну и при желании можно исхитриться и что-то передавать. Но там и коммиссия конская. Гобллины-с.

> И да, я не могу еще понять, у меня дренор или нет? Я брал просто вов, а не дренор пак какой-то.

Видимо у тебя БаттлЧест. Это все предыдущие аддоны в одной обёртке. То есть классика, БК, ВотЛК, Ката и Пандария. Согласись, было бы сложно и дорого покупать их все по отдельности.
Дренор, как и любой другой актуальный аддон, надо будет брать отдельно.

> Просто мне не нужно сейчас апдейт до 100го уровня чара это точно, я хочу в саму игру вникнуть.

А вот если у тебя горт в меню выбора персонажа кнопочка "апнуть перса!", то тогда Дренор у тебя куплен.

>> №526199   #38

>>526193
Да, не стоит сразу повышать уровень персонажа, даже если купишь дополнение WoD.
Лучше прибереги эту штуку, потом сделаешь сознательный выбор. Если будешь продолжать играть.

>> №589163   #39

>>524764

>А что за Кель?

Принц Кель же! Кровавый эльф

>> №623621   #40

Найти тред о вове было не так уж и легко. Я так понимаю вова на Ычане нет? Или тут просто не в восторге от легиона? Был недавно на тирече, плакал от флейма. Пришел сюда, 20 минут искал тред.

>> №623622   #41

>>623621
В ычановском /vg/ активно обсуждается только мобаге сраное в основном.
Остальное обсуждается крайне вяло или не обсуждается вообще.

>> №623624   #42

>>623622

Это очень грустно. А сам, Марио, играешь в вовку?

>> №623625   #43

>>623624
Я играю.
Во времена старта ВоД пытался тут на плаву тред держать, да сдался в итоге.

>> №623626   #44

>>623625

О, кем сейчас играешь?

>> №623627   #45

>>623626
Как и с зари времён.
Могучим орком чернокнижником.

>> №623628   #46

>>623627
Сервер?

>> №623629   #47

>>623628
РФ.

>> №623630   #48

>>623629
СД. Беда.

>> №623631   #49

>>623630
А чего ты хотел-то? Кроссерв никто не отменял.

>> №623637   #50

>>623624
Я ещё играЛ, активно правда только во времена WOTLK (а так застал даже позднюю ваниллу); в последующие аддоны хоть и вылезал, но так и не задалось с ними.
Легион тоже вроде и хочется попробовать, но жаба душит совместно с неуверенностью в том, что задержусь.

>> №624739   #51

>>623637
Понравится легион разве что новым игрокам. Даже если идти с лаганной пиратки, через месяц надоест его простота и пустота. А может я просто не уловил его суть.

>> №624774   #52

>>624739
Не уловил.
Всё комьюнити пищит от восторга (за некоторыми исключениями).
Это однозначно лучший аддон в истории игры (если дальше не напортачат).

>> №632043   #53

Некромантическими силами поднимаю тред и жду Сырну из /b.

>> №632045   #54

>>632043
Я здесь
kkiri#2487

>> №632099   #55

Хм. Куда пропал тред по Nostalrius? Вроде же был тут, лол.

>> №632167   #56

Ну что вы там, парни, вчера сделали, что мы планировали?

>> №632175   #57

>>632167
Да. Закупились, всё как положено. Теперь Сырны играют, а я грущу на работе, хех.

>> №632176   #58

>>632175
Ну и славно.
Я тоже на работе -_-
Если до моего РТ (Рейд Тайм, заранее обговоренное время гильдий и коллективов для убивания об боссов) я успею все дела закончить, выдам вам ещё кое-что для небольшой мотивации качаться.
Думаю, вас с непривычки потом позабавит это кое-что.

>> №632293   #59

Насколько сложно и весело хиккану играть одному?

>> №632308   #60
1485890115860.jpg - (84 KB, 488x516, 3e3.jpg)  
84 KB

>>632293
Даже не все квесты и локации один сможешь.

>> №632309   #61

>>632308
Обидно.
А с братом?

>> №632310   #62

>>632309
В две каски лучше всего играть танк + хил.

>> №632319   #63

>>632308
Чего ты человеку глупости рассказываешь?
Игра пугающе гибка в отношении сложности и необходимости взаимодействий. Можно докачаться и неплохо одеться на хайлевеле ни разу ни с кем даже не поговорив.

>> №636863   #64

>>632310

Не скажи. Рога+хант уделают всё что можно, друид+друид, так же как и пал+пал, дк+дк, и маг+охотник тоже качаются влет. Друль+рога могут проходить инсты на лоу лвл (до 58 где то) вдвоем, убивая только боссов (на 25+ и до 40 примерно, они и по отдельности могут в соляного валить боссов без твинкошмота).

>> №647996   #65

Никто в рейдовой гильдии не состоит? Как там новые рейды в Легионе? Стоит того, чтобы мифик погонять, или всё такие же простые, как и в воде?

>> №647997   #66

>>632293
А зачем в ММО играть одному? Это же Массив Мультиплеер Онлайн, вся её суть во взаимодействии.

Но вообще сейчас понавводили ЛФР и прочего, так что ты даже не зная боссов и без особого шмота, не будучи в гильдии и ниразу ни с кем не пообщавшись, можешь любой рейд закрыть.

>> №648019   #67

>>647996

>всё такие же простые, как и в воде?

Нормал достаточно просто пробегается, героик требует определенной координации, мифик жопный. Первой гильдии понадобилось ~700 пуллов, чтобы забить КилДжейдена, второй ~950. Шесть недель прошло с открытия ТоСа, а полностью мифик закрыло только 6 гильдий.

>> №649929   #68

>>648019
ИН андертьюненый, ТоС овертьюненый?

>> №649936   #69
1503753879173.jpg - (313 KB, 1578x887, LegionWhatsNext071.jpg)  
313 KB

>>649929
У Кил'джедена было просто много багов, считай, всю первую неделю их фиксили, и завышенная сложность.
И Аватара перед ним была адовым дпс-чеком, она тоже надолго задержала игроков.

>> №649977   #70

>>649936
Напомнило К'туна, которого убили только после фикса бага. Или Каэля, которого убили только когда оделись почти в бис.

>> №649982   #71

>>649977
Или любого другого босса, которого Близзы не давали тестить на птр для сохранения тайны.

>> №650145   #72
1503984929868.jpg - (555 KB, 1495x2160, shadow of argus.jpg)  
555 KB

Раз сами подняли тред, то напомню, что завтра отправляется рейс на Аргус.
https://www.youtube.com/watch?v=1oZs5108cv8
Внимательно проверьте свой багаж перед вылетом.

>> №650146   #73

>>650145
Аргус? Ого, до чего уже прогресс дошел - я явно недооценивал масштабы аддона. В следующем, наверное, Старых Богов добьют, а потом за титанов возьмутся? Просто потому что ниже брать уже некого, наверное.
не играл в Легион

>> №650150   #74
1503987390601.jpg - (460 KB, 3286x920, 638284.jpg)  
460 KB

>>650146

> Старых Богов добьют

Там сейчас только Н'зот ворочается в своей темнице и готовится сбросить оковы. Скоро Бог Глубин явит себя, многие НПС в "Легионе" это прямым текстом говорили.

> а потом за титанов возьмутся

Товарищ Саргерас уже уложил всех титанов много эпох назад и нам убивать некого.
А, нет. В Аргусе тоже есть титан, чью душу Саргерас использует для своих планов, и мы милосердно даруем покой истерзанному полубогу. Но Близзард пока ревностно стерегут все сюжетные детали, которые касаются финальной битвы в новом рейде, и сложно сказать точнее.

> Просто потому что ниже брать уже некого, наверное.

У нас наверное впереди будет аддон-филлер с закрытием всех Азеротских проблем, а потом большая космическая война с Повелителями Бездны.

>> №650153   #75

>>650150
Да я не рассуждал серьезно про лор (который я всё равно знаю не так и хорошо), просто немного офигел, Аргус это всё-таки, кхе-кхе, далеко не последнее место для Легиона. И хоть аддон и называется Легион, я не думал, что дело дойдет до путешествия на корабле туда.
Даже на какую-то долю секунды захотелось вернуться в ВоВ.

>> №650154   #76
1503988713143.jpg - (323 KB, 1920x1080, fDVReUH.jpg)  
323 KB

>>650153
Ну в этом аддоне история Легиона закончится окончательно.
Кил'джеден и Архимонд мертвы. А Саргераса нам побить так и не дадут, но...
Спойлеры финала. Найденные на ПТР фразы ключевых НПС после убийства финального босса. Там вообще будет синематик, но пока его никто не увидел и долго ещё не увидит:
Магни: Измученная душа Аргуса упокоилась с миром.
Иллидан: Это не имеет значения. Мы проиграли. Посмотрите на небо!
Велен: Скоро Саргерас погубит всё, ради чего мы сражались!
Голос Аман’тула: Нет. Мы используем последнюю искру силы Аргуса, чтобы запечатать его здесь. Престол Пантеона станет тюрьмой Саргераса… и нашей тоже.
Велен: Вы пожертвуете собой, чтобы остановить его?
Иллидан: Наш мир должен выжить… любой ценой!
Голос Аман’тула: Придется пойти на жертву. Возвращайтесь домой, дети Азерота. Защитите последнего титана.
%%синематик%%
Туралион: Пророк… что там произошло?
Велен: Иллидан служит тюремщиком Темного Титана. Его жертва положила конец Легиону. Наконец-то, Пылающий Поход… завершился.
Пояснение: Саргераса запечатают в старой волшебной штуке титанов и Иллидан будет его тюремщиком. Тюремщик-Иллидан!

> Даже на какую-то долю секунды захотелось вернуться в ВоВ.

Не знаю, почему ты бросил, но я вот в полном восторге от Легиона.
Даже в самых смелых своих фантазиях я не мог и мечтать о подобном дополнении.

>> №650155   #77

>>650154
Честно говоря, не знаю, что думать по поводу спойлеров. Меня вообще изначально напрягало, что Иллидан жив после битвы с ним в БК (и я воспринимал его возвращение как откровенный пандеринг со стороны Близзард чтобы завлечь людей, сейчас уже просто пофиг), а в итоге он всё равно, скорее всего, условно-мертв для мира, примерно как Болвар-КЛ? Но случись что, его, конечно же, опять вытащят. Всё это навевает на грустные и бессмысленные мысли "А как могло бы быть в четвертом варике, без влияния ммо".

>Не знаю, почему ты бросил

Собственно, устал от ммо-составляющей, и скорее всего в принципе. Можно, конечно, наверное, играть в "сингл-ммо" с гарнизонами (или что их там заменило в Легионе) и лфр, но зачем тогда вообще играть в ммо? А опять искать гильдию, гадать, состыкуешсья или нет с людьми, опять выделять вечера исключительно на рейды не хочется. Особенно учитывая, что все персы всё равно сидят на Дракономоре, а основной прогресс и выбор гильдий скорее всего на других серверах.

>> №650160   #78

>>650155

> Меня вообще изначально напрягало, что Иллидан жив после битвы с ним в БК

Ну вообще-то нет. Он полноценно умер.
https://www.youtube.com/watch?v=rUarJjZg8RA
Всю первую половину "Легиона" мы и занимаемся тем, что воскрешаем Иллидана.
Там длинная цепочка квестов, что сперва рассказывает нам о всей жизни Иллидана, с кучей кат-сцен и воспоминаний, где нам надо играть за этого ночного эльфа, а потом мы готовимся к его воскрешению. Связываемся в душой в Круговерти, готовим призму, спасаем душу из лап врагов, отвоёвываем тело Иллидана из рук Гул'дана и воскрешаем Предателя.
https://www.youtube.com/watch?v=-W7-qlIbdTU
Он полноценно в сюжете появился только в 7.2.

> но зачем тогда вообще играть в ммо

Ну я вот большущий фанат вселенной и играю во многом ради самого мира Варкрафт.
Но и да, ПвЕ люблю, рейдики люблю и практикую.

> Особенно учитывая, что все персы всё равно сидят на Дракономоре

Да это сейчас и не так важно, с кроссервером-то.

>> №650177   #79

>>650160
Я пусть не большущий фанат, но любил варик и в виде стратегии, и в виде ММО, но где-то в районе Каты у меня произошел перелом. Наверное, сперва так и не смог смириться, что весь "ванильный" Азерот пропал насовсем на оффе. В сочетании с тем, что я прорейдил весь ВОТЛК, пусть и не хардкорно. Пытался и в кате, и в пандах, и в дреноре вернуться, но не удержался, тем более большая часть знакомых по гильдии тоже разбежались. К ЛФР приучить себя не смог, и опять же, по вечерам ходить в рейды как на вторую работу уже не хочется. В дреноре же гарнизон с механикой какой-то браузерки меня окончательно добил.
Сейчас мне, собственно, Варкрафт стал более безразличен, только изредка возникают и тут же угасают кратковременные порывы вернуться.

>> №650456   #80
1504376208179.jpg - (700 KB, 2560x1080, WoWScrnShot_081117_212426.jpg)  
700 KB

>>650155

>А опять искать гильдию, гадать, состыкуешсья или нет с людьми, опять выделять вечера исключительно на рейды не хочется.

За альянс есть гильдия анонимуса в ВоВе - Tuesday Night, недавно запилили и назвали в честь вечера перед обновлением недельных КД, когда все в панике пытаются пройти свои +15 данжи. В вечер воскресенья рейдим героик и нормал, протаскивая новичков и альтов, а в пятницу и субботу - мифик, уже 3 раза ходили, сначала убили 3х первых боссов, потом два вечера ходили на сестричек - довели до 3% хп, сегодня, возможно, убьём уже.
Есть конференция в Телеграмме с анонсами рейдов http://t.me/joinchat/D18fpz_Qvk7-f_RH695-_Q, или можешь в игре кому-нибудь написать.

>> №650458   #81

>>650456
Если даже я б так хотел вернуться - для этого мне ещё в первую очередь надо собственно купить аддон, хехе, а у меня пока ещё и ближайший лимит на крупные игропокупки выработан. Так что спасибо за предложение, но меня вряд ли дождетесь.

>> №650461   #82

Иллидан творит глупости. Смотреть бесплатно и без смс.
https://www.youtube.com/watch?v=eJWYfQbCx3Q

>> №650701   #83

>>650461
Иллидан уже столько раз спасал Азерот, что любые глупости ему простительны. Но обычно даже его глупости спасают миллион-другой невинных. Иллидан - наш герой. Герой, который отдал всё и всего себя на борьбу с врагами и защиту нашего мира. Герой, которого мы не заслужили.

>> №650703   #84

>>650154

>Тюремщик-Иллидан!

А самого Иллидана будет сторожить Маев???

>> №650704   #85

>>650177
Та же фигня, в итоге пришлось играть в Вайлдстар, но он умирает и новых рейдов не будут завозить более. А жаль, были сложны и хороши, как в старом вове. В новый вов вот в легионе была попытка вернуться, но всё слишком не то, всё слишком не так. Драки стали ещё более эпичные, в каждом боссе на 50 больше новых механик, но это всё равно не так интересно и сложно - геймплей почти не изменился за годы, старое приелось, ну и несмотря на сотни новых механик, у самих игроков теперь есть куча блинков, самохилы, банки с химией всякой посильнее стали, все атаки аое, все хилы аое, и так далее. В итоге механик больше, а расправляться с ними проще. А ведь больше других рейдовых и стори хеви ММО и не будет. Вайлдстар показал на своём примере, что лучше не делать большие с расчётом на тимплей, а лучше делать гарнизоны и солоплей, ведь он движущая сила в самых популярных и прибыльных ныне ММО (ВоВ, ТЕСО, ФФ14, ЛА1, etc).

>> №650705   #86

>>650461
Всё верно сделал же. Его попытались в рабство забрать обещаниями силы сначала одна сила, потом вторая. И тут третья, которая против его воли пытается заставить плясать под свою дудку, снова обещая некую новую силу. К тому же - его война против легиона, а не против войда.

>> №650714   #87

>>650701

> Иллидан уже столько раз спасал Азерот, что любые глупости ему простительны.

Да? Что-то я только косяки с его стороны помню, неудачи и лишние угрозы Азероту.
Во время Войны Древних он чуть ли не единолично всех погубил. Благо, Малфурион успел всё разрулить и исправить ситуацию.
>>650705
Как выпендриваться перед героями, так "мы пожертвовали всем", а как стать имбалансным оружием Света, так сразу задний ход.
Тьфу на вашего Иллидана.

>> №650741   #88

>>650714
Ну да, драконий камень не дал использовать своему брату для призыва древних богов, восстановил бессмертие эльфам и восстановил площадку для посадки игдрассиля, уничтожил военачальников легиона и закрыл их портал, дважды. И ещё по мелочам. Притом это всё даже до вова.

>> №650742   #89

>>650741
Какой камень? Он лично припёр демонам Душу дракона и она почти открыла портал Саргерасу. Если бы не силы эльфийского сопротивления и их волевой рывок, то Азерот бы уже давно всё. Всё благодаря Иллидану и его провальным многоходовочкам.
Новый Колодец и Древо снова послужили причиной вторжения демонов и огромных жертв. Никому бессмертие нужно не было и деревко вырастили как способ разрешить проблему с водами Источника.
Если Иллидан и добивался успехов, то только мелких и локальных, которыми уж точно не стоит гордиться.
А в остальном Иллидан у нас фейлит всё за что берётся.

>> №650743   #90

>>650741
В вове он сначала закрыл портал саргереса, а потом прятался от келджейдена и сошёл с ума, за что и был убит. После чего убил нового гулдана.

>>650714

>имбалансным оружием света

Не совсем так. Наару, они как и саргерес, имеют одну и ту же цель, просто разные методы. И они уже не раз, как и саргерес, плевать хотели на волю других, на их миры и обычая. Собсно в ролике с иллиданом они это снова доказывают, что им всё равно на желания и волю других, они без проблем могут пойти на подавление воли и превращение кого-то в бездушную марионетку.

>> №650747   #91

>>650743
Ну он не с ума сошёл, а использовал грязные методы.
Он считал, что можно жертвовать одним разрушенным Дренором и его жителями ради победы над Легионом.
За это Чёрный Храм в итоге и был взят штурмом.

И я немного не понял, о каком портале Саргераса ты говоришь.

Касательно наару.
Не стоит их сразу же, из-за одной Зе'ры, записывать в плохиши.
Наару любят жизнь и оберегают её.
Сколько там наару погибло спасая дренеев? Кажется, четыре.
Ту'уре и вовсе собой пожертвовала давным-давно ради смертных.
Зе'ра, напомню, тоже совершила ради воскрешения Иллидана подвиг самопожертвования и, судя по всему, вообще не собиралась возвращаться к жизни.
Безусловно ты прав в том, что наару не ангелы. У них есть цели и мотивы. И они могут совершить такое, что мы расценим как предательство и низость.
Но сравнивать их с Саргерасом... Увольте!

>> №650749   #92

>>650747
Технически они с саргересом на одной стороне, ведь тот поставил своей целью победу над войдом. Просто методы у него не очень совместимы с миром. К тому же он вояка, а не мыслитель, потому и выбрал очевидный для вояки метод - убить всё, что движется, а что не движется то подвигать и убить.

>> №650750   #93

>>650747
Разве он Чёрный Храм сделал не для защиты от КилДжейдена?

>> №650751   #94

>>650747
Кстати, не один - а целых два. Или даже три. Был один, что использовал свой свет (не помню на что) и превратился в слабенького лорда Войда. Другой также был захвачен и его свет высосан, что тоже превратило его в создание Войда. Вообще бытует мнение, что Войд - это уставшие/обессиленные Наару. И что не будь Наару - не было бы и Войда. Звучит прямо как Вархаммер и боги Хаоса,, ведь если вайпнуть всё живое, то и боги Хаоса исчезнут

>> №650753   #95

>>650749
Так и мы Бездну не очень любим и против неё готовы воевать.
Но мы же не заодно с Саргерасом.
Она, Бездна, просто общий мета-враг материальной вселенной.
>>650750
Да, вроде того.
Чёрный Храм временно стал главным штабом Иллидана по борьбе с демонами.
Но даже в нём Предатель долгое время был вынужден пресмыкаться перед Кил'джеденом, чтобы не раскрыть свои амбициозные планы.
>>650751
Ну Свет и Тьма - две стороны одной медали. Тьма и родилась давно из Света, а их конфликт породил серию волшебных бабахов и, как следствие, вселенную.
Переключение же в наару не норма, а большая трагедия. Наару не становятся безднюками сами по себе. Это следствие ран, пыток и мучений звенящих лампочек.

>> №650759   #96

>>650753
Только один из них из двух превратившихся подвергся пыткам. Другой просто всю свою силу использовал (по-моему для помощи дренеям, столько всего сюжетного каждый патч происходит, что детали смываются).

>> №650760   #97

>>650747
Не записываю плохиши. Просто говорю, что у них мораль и остальное абсолютно чужды смертным.

>> №650764   #98

>>650759
Нет-нет. Все наару обратившиеся к тьме сделали это непролизвольно.
Л'ура - после пыток и заточения в Мак'ари.
К'ара - от ран при падении Генедара.
Наару в Генедаре и под Аукиндоном тоже начали протекать от ран и бессилия.
М'уру - после выкачивания Света эльфами и манипуляций демонов.
Это всё было несчастными случаями и намеренными действиями плохих ребят.
>>650760
Ну я всё ещё не согласен полностью, но у нас особо нет почвы для дальнейших обсуждений.

>> №650765   #99

>>650764
Забавно, что мы встречали больше тёмных наару, чем светлых.

>> №650766   #100

>>650764
Ошибка выжившего же.

>> №650770   #101

>>650765
Вообще-то нет. Из 18ти лишь 6 были тёмные. А также двое были, которые навязывали свою линию, при этом будучи светлыми. Итого 6/18=33% или 8/18=44% - из них были тёмныи или наглыми. Меньше половины!

>> №650771   #102

А, хотя ещё был один (или два?) изначально тёмных, которых мы очистили. Так что формально 7/18 и 9/18=50% были тёмными или навязчивыми.

>> №650773   #103

>>650765
Просто они легко ломаются...
А вообще Близзард отвечали, что такое случается крайне редко и большая потеря для всех наару.
А мы, парни азеротские, просто очень фартовые, раз столько их повстречали.

>> №650789   #104

>>650773
Очень редко уровня: "никогда раньше не было и вот опять!".

>> №653621   #105
1508814421792.jpg - (1718 KB, 1920x1080, JollyCooperation.jpg)  
1718 KB

Существует небольшое сообщество с различных досок для совсместной игры в World of Warcraft.

Дважды в неделю мы собираемся для прохождения рейдов актуального дополнения. Кроме этого мы практически каждый день кооперируемся и для других аспектов игры.

Мы будем ради видеть всех. При необходимости, мы поможем вам одеться для рейда и научим избивать пиньяты с эпиками.

Пятница и суббота, 19:00.
Заранее собранные группы - Другое - Ордорейд.

Дискорд с подробной информацией: Y5BfCge

>> №653654   #106

>>653621
И что, Ордорейд, мы отдадим взамен?

>> №653664   #107

>>653654
Всё, что есть, включая несколько часов свободного времени в пятницу и субботу.

>> №653665   #108

>>653664
Не, ну это уже перебор...

>> №653668   #109

>>653665
У нас свободное посещение. Кажется, об этом стоило написать...

А ещё у нас дают покушать перед боссом!

>> №653669   #110

>>653668
Может вы ещё и эпики раздаёте?
В чём подвох-то?

>> №653671   #111

>>653669
Эпики по роллу. Просто собираемся и играем вместе. Друзей ищем, потому что состав не постоянен. Сейчас пытаемся скооперироваться на Twisting Nether, кому интересно ходить и в мифические рейды.

>> №653672   #112

>>653671

> Сейчас пытаемся скооперироваться на Twisting Nether

Чёртовы демоны! Я найду на вас управу!
Может какого твинка к вам закину как-нибудь посмотреть.

>> №653686   #113
1508874236500.jpg - (152 KB, 700x1050, 1505319230005.jpg)  
152 KB

Если я люблю один поаутировать и у меня совсем ниет друзей, то подойдёт ли мне танк ДХ для моих запросов? Хочу комфортно чувствовать себя во время дейликов, хочу ходить в мифики и на БГ!

>> №653692   #114

>>653686
ДХ танк сам по себе крайне скучный. Весь геймплей - чуть ли не 2 кнопки. Одной ты генерируешь ресурс, второй сливаешь. Может очень быстро надоесть.
Если тебе для соло контента нужен именно танк, посмотри на паладина или монаха. Они довольно интересны, к тому же есть специализации под другие роли, чтобы подстроиться под ситуацию.

>> №653693   #115

>>653692
Да я бы с радостью посмотрел и на других танков, но мне будет очень скучно качаться с самого нуля.

>> №653704   #116

>>653686
Мне в целом ДХ-танк кажется нормальным персом для солоигры.
Можно гиру для дпс-билда набрать и будет всё весьма неплохо.
Хотя кнопок у него не так много и дпс-ротация скорее под аое, из-за чего вырезание толстых рарников может затянуться.

>> №653789   #117

>>653704

>Мне в целом ДХ-танк кажется нормальным персом для солоигры.

https://youtu.be/GDoeSy6uA0I

Можешь еще в сторону блада посмотреть. Вместо прыгуна у тебя будет, правда, ползучая стенка, но сустейна в два раза больше.

>> №654388   #118
1509738359455.jpg - (750 KB, 2048x1536, BfA.jpg)  
750 KB

Новости-новости.

Во-первых, новый аддон. "Битва за Азерот".
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=QsZ9xkVQ_Vs
Ру-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=5Hdldo-aIRc
Синематик: https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg
Ру-синематик: https://www.youtube.com/watch?v=Xv1JzYDKoc8

Во-вторых, легальные сервера ванилы.

>> №654393   #119
1509749569487.jpg - (136 KB, 1920x1080, 673050.jpg)  
136 KB

>>654388
Не совсем то, что ожидалось. Начиная с кошмара нам тихонько тизерили возвращение старых богов, а тут после того, как мы отправились в космос воевать с демонами, возвращаемся к возне в своей песочнице.
В конце, правда, показали таки Азшару. Так что Н'зот с подружкой вылезут уже в процессе войнушки, видимо.

>> №654399   #120

>>654393
Многие предрекали филлер, дабы снизить временно градус эпичного превозмогания.
А как показала Пандария, нет лучше филлера, чем филлер измазанный сверху конфликтом фракций.

>> №654471   #121
1509803513113.jpg - (25 KB, 517x517, 70bde46fee44a4d75312ba0aaebdb8e13a640be6(...).jpg)  
25 KB

http://www.ign.com/articles/2017/11/03/blizzcon-2017-world-of-warcraft-classic-announced

>> №654519   #122

>>654393
Всё логично, самые плохие из плохих дядек убиты, пора взяться за воoон тех ребят из противоположной фракции наконец. А то каждый раз случается какое-нибудь особо злобное зло, против которого обязательно надо всем объединяться.

>> №654526   #123

>>654519
Ничего не логично. Мы 2 аддона жили в мире и всё было нормально.
Завязкой войны станет какой-то несчастный случай с Тельдрассилом. Но подробности нам неизвестны.

>> №654527   #124

>>654519
Ну тащемта такое уже было один раз с Гаррошем. Не знаю даже на кой черт его вводили чтобы потом Тралл в коротком синематике его убил.

>> №654529   #125
1509865917906.jpg - (368 KB, 1493x839, yjw92mcd79.jpg)  
368 KB

Выбор новых сабрасс немного странный. У троллей племён конечно куча, да и у дворфов кланов полно. Выбрали правда тех, которых игроки больше всего покрошили в квестах и данжах. Остальные для меня вновинку, за ВоВом в последних аддонах не следил, но похоже новые эльфы это попытка впихнуть в альянс модельку кровавых эльфов, и ночных в орду. Новые таурены и дренеи от старых совсем не отличаются.
Если честно хотелось бы что-нибудь поразнообразнее.

>> №654530   #126
1509865960797.jpg - (454 KB, 1493x839, pr7510rphd.jpg)  
454 KB
>> №654531   #127

>>654529
*сабрас
fix обосрамс

>> №654532   #128

>>654529

> да и у дворфов кланов полно

Да там три клана. Просто дворфы, дворфы с татуировками и чёрные дворфы. Хотя я был уверен, что Громовыз молотов добавят. Татуировки-то налепить дело несложное. Но посчитали, видимо, что Чёрное железо на старте будет интереснее.
А потом может и третий клан добавят.

> Новые таурены и дренеи от старых совсем не отличаются.

Они просто активно участвовали в событиях Легиона и грешно было их не добавить. Лосиные рога - это круто,а озарённые дренеи ещё пафоснее своих экзодарских собратьев.
Ночнорождённые тоже классные. У них отличный бэк, мы с ними хорошо познакомились и эта раса вызывает очень полные и приятные ощущения.

>> №654541   #129

М, судя по трейлеру, "легальная ванилла" это откат совсем к ванилла-контенту, без дополнений? Жаль, я бы не отказался от БК/ВОТЛК-контента заодно, хотя может и их добавят потом.
Но шанс снова ступить (и при этом легально) на не растерзанный Катаклизмом Азерот - это мне нравится.

>> №654545   #130

>>654541
Думаю, будет и графониефикс.

>> №654549   #131

>>654529
Да вроде всё логично, вопросы вызывают разве что войд эльфы. Сейчас у нас только одна Аллерия такая, видимо, будет подбирать оставшихся хай эльфов и тренировать их в магии войда.

>> №654550   #132

>>654545
Ну я и так не думаю, что это будет прямо откат в т.ч. на совсем старые ландшафты/модельки (хотя ландшафт мб и останется). Скорее всего некий ремастер будет, наверное.

>> №654551   #133

>>654549

> вопросы вызывают разве что войд эльфы.

"Эльфы Бездны - это бывшие эльфы крови, а не высшие эльфы. Аллерия попыталась убедить син'дорай покинуть Орду, но за ней пошли только изгнанные эльфы Бездны".

>> №654600   #134
1509953524241.jpg - (23 KB, 230x306, 230px-Blood_elf_battlemage_glenn_rane.jpg)  
23 KB

Что-то они новое дополнение с бреда решили начать.

Дерутся орда и альянс плечом к плечу против Саргереса и Легиона. Победили их и тут такой Азерот раненый, тёмные боги лезут. И что они делают? Правильно, начинают друг против друга сражаться без какой-либо на то причины, кроме "омг да орда вы же не местные, вас надо выгнать! Понаехало тут!". Хотя что тролли, что таурены - куда раньше появились на Азероте чем, собственно, люди.

У них совсем писаки кончились? Или после того, как главный Лормастер и писака уволился после выхода Легиона - они вообще забыли о чём писали и на чём закончили?

>> №654601   #135
1509953694989.jpg - (36 KB, 571x291, Bvkf2.jpg)  
36 KB

>>654541
Чтобы держать сервера, ванилла будет стоить отдельной подписки.

Надеюсь, что её хотя бы покупать не нужно будет. Хотя это же Близзард, наверняка придётся купить.

Хотя совсем ванилла была довольно уныла в плане геймплея, более похожа на кнопкодавство и гриндан ради гриндана, с этой прекрасной интой на дексовых кинжала и прочим RNGJesus-ом.

>> №654602   #136
1509954081834.jpg - (60 KB, 364x574, A'dal.jpg)  
60 KB

>>654549
Но ведь Наги - это эльфы войда. Они согласились на помощь войда и получили свои силы от войда. Войд же и движет их главными мотивами. Собственно, древние боги, которые главные злодеи - как раз напрявленные силы из войда. А также как они могут стоять на одной стороне с Дренаями, которые посвятили всю жизнь на истребление войда - тоже непонятно. А ещё непонятно чем отличаются благословенные светом дренаи от неблагословенных, ибо изначально, ещё до вторжения Саргереса, дренаи уже были благословлены светом от Наару и, собственно, это была одна из причин, почему Саргерес их не уничтожил, а сделал своими союзниками - они имели великие силы, дарованные им Наару. К тому же дренаи были последователями Наару и боролись с войдом всеми силами и средствами, чем также занимался и Саргерес. Так что новое благословение не имеет вообще никакого смысла. Это что-то вроде "дважды благословенные" уже.

Дополнение ещё не вышло, а концовка Легиона + вещи, что они высветили на Близзконе, уже убивают больше логики, чем паралельные вселенные и временные путешествия.

>> №654606   #137

>>654551
Эльфы крови это и есть высшие эльфы, которые не отказались от магии, как ночные эльфы. Потому эльфы крови являются прямыми highborn-ами и это и есть высшие эльфы. Во времена Войны Древних, когда Колодец Вечности был уничтожен - все эльфы решили отказаться от бессмертия и магии, ибо она и привела сюда Саргереса. Но эльфы привыкли жить в магии и купаться в её энергиях, потому без неё они увядали. Ночные эльфы перешли под покровительство Изумрудного Сна. Часть Высокорождённых Эльфов приняла дары Войда и превратилась в Наг (это их спасло от гибели и гнева остальных эльфов), а вторая часть, которая не работала с Саргересом - взяли фласку из Колодца Вечности и ушли в другие земли, где осели и вылили в местное озеро ту фласку, чем сделали из озера "Солнечный Колодец", слабую версию Колодца Вечности. Однако пришёл Артас и разрушил колодец, в итоге Высшие Эльфы снова были лишены магических сил, в итоге они присоединились к Иллидану, став Кровавыми Эльфами и найдя новые источники магии. Ну а потом, после гибели Каеля, они и вовсе начали выкачивать магию из параллельных миров, включая Войд.

К слову об >>654600 - эльфы в целом - прямые потомки тёмных троллей. Так что смысла вообще нету в том противостоянии. Дети дерутся против отцов?

>> №654607   #138
1509954989480.jpg - (470 KB, 2560x1158, t-2.jpg)  
470 KB

>>654600

> без какой-либо на то причины

Будет книга-приквел и внутреигровые события подводящие к БфА.
Перед тем как ныть, нужно узнать все детали.
>>654602

> А ещё непонятно чем отличаются благословенные светом дренаи от неблагословенных

В аудиодраме рассказывается, как закалялся Светом Туралион. Грубо говоря, это убер-бафф Светом. Туралион, например, теперь не умрёт от старости.

> ибо изначально, ещё до вторжения Саргереса, дренаи уже были благословлены светом

Не были же. Ьыли знакомы, но без каких-то особых баффов.

> это была одна из причин, почему Саргерес их не уничтожил, а сделал своими союзниками - они имели великие силы, дарованные им Наару

Нет. Суть была в том, что они были очень умными и талантливыми. А Саргерасу нужны были полководцы и офицеры, так как он один не справлялся с командованием армией безумных демонов.

> Дополнение ещё не вышло, а концовка Легиона + вещи, что они высветили на Близзконе, уже убивают больше логики, чем паралельные вселенные и временные путешествия.

Сам навыдумывал разных глупостей, сам и запутался.

>> №654608   #139

>>654600
Как по мне, ещё в 2005 году в ванилле объяснение причин войны выглядело как натягивание совуха на глобус.

>> №654609   #140

>>654607

>At some point, eredar were visited by beings of light, Naaru. They gifted the eredar with the sacred ata'mal crystals, which enhanced their intellect and help them unravel the mysteries of the universe.
>The naaru offered to take Velen and any other like-minded eredar to safety.
>Meanwhile, the enigmatic naaru race blessed the draenei with Light-given knowledge and power. The naaru explained that there were other forces in the cosmos that would stand against the Burning Legion. One day the naaru would forge them into a single unstoppable army of the Light. Deeply affected by the naaru's words, the draenei vowed to honor the Light and uphold the naaru's altruistic ideals.

Ага.

>> №654610   #141

>>654608
Ну, ещё может быть остальси там некие неувязочки. Ведь в варкрафте 2 и 3 они всё-таки воевали, но потом орки победили своё проклятье и убили демона, что ими потакал изначально. А потом осели и вообще породнились с другими нативными расами Азерота (в орде вообще, небойсь, "неместных" - меньшинство). Так что ещё кое-какие мелочи могли и остаться. Но после того, как орда и альянс совместно победили Легион, победили Короля Лича, победили Смертокрыла и так далее - это вообще не имеет никакого смысла.

>> №654611   #142

>>654610

>остались

фикс

>> №654612   #143

>>654609
Дренеи Экзодара и Армии Света друг с другом впервые пересеклись только в Легионе.
Зе'ра увела с Аргуса часть дренеев на Ксенодаре, как троица других наару увела Велена с товарищами на Генедаре, и позже заделала из них свою фанатичную Армию Света.
Дренеи-Озарённые не идут ни в какой сравнение с веленовскими дренеями. Озарённых Зе'ра именно перековывала в Свете, превращая в могучие машины войны.
А Велен и его друзья просто приняли Свет и стали его верными слугами. Над ними никаких ритуалов и перерождений не устраивали.

>> №654613   #144

>>654609
Ну вот получается, что они и сдержали своё обещание. А тогда они лишь их интеллект и магию проапгрейдили, но не их самих.

>> №654614   #145
1509956015872.png - (312 KB, 660x1026, __altera_fate_grand_order_and_fate_serie(...).png)  
312 KB

>>654612
Какие-то у Наару методы не сильно лучше Саргеровских или Войдовых. "Перековать или подчинить других, чтобы те сражались и умирали за твои идеалы". С другой стороны, они хотя бы не хотят уничтожить мир, как Саргерес, а просто хотят переделать его в "мир Света". Надеюсь, они хотя бы не будут воевать против "отказавшихся от света", после того, как победят Войд.

>> №654615   #146

>>654614
Боги всегда играют смертными. Ничего удивительного.

>> №654616   #147

>>654614

> Какие-то у Наару методы не сильно лучше Саргеровских или Войдовых.

Так а то! Почему Зе'ру ещё с начала Легиона никто особо не любил. А после Аргуса и аудиодрамы и вовсе появилась целая секта наарухейтеров.
"Свет видит только один путь, а Тьма видит и верит во все возможные пути".
Свет безумно фанатичен и топит за свои цели до упора, игнорируя глупых смертных с их логикой и доводами.

> С другой стороны, они хотя бы не хотят уничтожить мир, как Саргерес

Когда у Аллерии были бэдтрипы от Бездны, то она видела миры, жители которого были закованы в кристаллы Света и таким образом захвачены силами наару. Но это, скорее всего, были лживые видения тьмы.

>> №654617   #148

>>654616

>Но это, скорее всего, были лживые видения тьмы.

Надеюсь, что нет.
Хочу больше остроты и угловатости от ВоВа!

>> №654618   #149
1509956838315.gif - (1 KB, 50x20, captcha_wow2.gif)  
1 KB

>>654616>>654614
Напомнило мне один комикс, где водный супергерой (может быть даже Аквамен) пришёл и начал затапливать города. Его остановили основные герои, а он им и отвечает - "В смысле? Я же с добром пришёл! Вы там мучались без воды и вам было ужасно, я же хотел помочь!". Или Махпелла пришла и начала воевать с людьми, ибо она думала, что корабли - живые, а люди это паразиты внутри кораблей, и она хотела остановить инфекцию. Небойсь и Наару такие - "ну мы же хотим вам помочь, сами вот живём в кристаллах вечного света, и вам должно быть там клёво!".

>> №654628   #150

>>654529
Ух ты, новые расы!
Кровавые эльфы после смерти Каэля. Они же, но на стороне Альянса. Слегка другие Дренеи. Слегка другие Таурены. Слегка другие Гномы. Слегка другие Трoлли.
Секундочку...а где новые-то?

>> №654633   #151

>>654628
Это не новые расы, это субрасы, которых давно просят игроки.

>> №654637   #152
1509966680270.jpg - (659 KB, 1072x2000, t3_6hdyuf.jpg)  
659 KB

>>654600
Судя по предсказаниям Илгинота, вся эта движуха вполне себе может быть подставой от старых богов. Всё же не стоит идти против чемпионов Азерота в лобовую после того, как те легион смогли разобрать.

>The king of diamonds has been made pawn.
>The boy-king serves the master's table. Three lies he will offer you.
>Her heart is a crater, and we have filled it.
>> №654642   #153

>>654637

>The boy-king serves the master's table. Three lies he will offer you.

В ролике он как раз и начал всю заварушку, кстати.

>> №654643   #154

>>654637

>The king of diamonds has been made pawn.

А про это там есть другой шепот. Там они говорят "он черпает силу из земли. Из земли, в которой покоимся мы. Из нашей земли. Нашу силу".

>> №654644   #155

>>654643
Вот, найдено:

>"From the earth, he draws strength. Our earth. Our strength."
>> №654646   #156

>>654644
Очевидный Магни, да. Утверждает, что слышит голос Азерота, но её ли это голос?
Кратер это рана в Силитусе, а заполнен он азеритом, который вполне себе может быть подобен сарониту, который сводил с ума всех, кто долго с ним находился. Включая разумных членов Плети, так что Артас отправлял в копи только совсем уж глупых гулей и скелетов.

>> №654650   #157

>>654646
Вот что значит Скелет - надёжность и выполненная работа.

>> №654651   #158

>>654642
Вообще забавно, что обычно Альянс нападает на орду. А не наоборот.

>> №654669   #159
1509982398949.jpg - (2661 KB, 3024x4032, 672320.jpg)  
2661 KB

>>654651
Тут пока непонятно, кто первым напал. Подозреваю, что расскажут об этом только в книжонке, что через какое-то время планируют выкатить.

>> №654702   #160

>>654669
Ну как это непонятно - осаждают Орду. Осадные орудия у Альянса. Защищаются и отбиваются - Орда. Так что вполне себе понятно.

Да и в пророчестве говорится, что "мальчик-король предложит вам три лжи". И две он уже предложил, емнип, ещё до Легиона. Может быть это и есть третья?

>> №654740   #161

>>654607
Вопрос, нахера Орде уничтожать Тельдрассил? Это же, мать его, мировое дерево, которое всему миру на пользу росло, а не просто так сорняк.

>> №654742   #162

>>654740
Очевидный несчастный случай. Что-то пошло не так, Дерево загорелось, Орда хватается за голову, а Альянс за топоры и мечи.

>> №654744   #163

>>654742
А некая наблюдающая фигура в предвкушении потирает тентаклями.

>> №654745   #164

>>654740
А им и не зачем. Сильвана и Тралл пошли это предотвращать, но не успели. Это были какие-то перебежчики-андеды из орды, которые то ли в какой-то клан вступили, то ли ещё чего. Наверняка тёмным богам служат.

>> №654746   #165

няшка Алерия жива что ли? её хасбандо тоже?

>> №654747   #166

https://www.youtube.com/watch?v=S8Vesx4v2dg
А хотя вот с деталями.

>> №654749   #167

>>654747
Говорит про "Janna is character that has some damage inside" и что она горюет по Артасу и её сердце болит.

Может быть это и есть то сердце, которое древние боги наполнили?

>> №654750   #168
1510073052053.png - (671 KB, 900x600, alleria_x_turalyon1_by_trio_infierno-dbk(...).png)  
671 KB

>>654746
А то! Они с муженьком стали космическими воинами супротив демонов в рядах Армии Света.
>>654744
И до тебя доберёмся, ты только подожди.
>>654745

> Это были какие-то перебежчики-андеды из орды, которые то ли в какой-то клан вступили, то ли ещё чего.

Это ещё не факт.
Пока Сильвана выполняла роль Вождя, она покинула Подгород и там образовался орган самоуправления.
Мало того, что андеды были недовольны, что Госпожа их оставила без внимания, многие из андедов не поддерживали её идею бессмертия для народа Отрекшихся и охоту за валькирами. В частности, повал с Эйир. И вот этот совет как раз таки состоит преимущественно из противников идеи продолжения жизни и "размножения" для Отрекшихся.
Про них писали в доступном прологе книги и поэтому подозревают совет в плохих делах против Сильваны.

>> №654752   #169

>>654750
таким макаром и артаса воскресят

>> №654753   #170

>>654752
Так эта парочка и не умирала. Ими давно нас дразнили.
А про Артаса уже много раз говорили,что его история полностью завершена и возвращаться к ней не будут.
В случае с Иллиданом был абсолютно бредовый БК, без логики и хотя бы капли здравомыслия. Про возвращение Иллидана говорили ещё в середине Катаклизма. А вот Артас "всё".

>> №654754   #171

>>654753
сегодня все а завтра нет, шлюхвана к нему неровно дышит

>> №654755   #172

>>654753
Иллидана было бы логичнее воскресить через мир демонов. Мол он одемонел и потому может по настоящему умереть лишь там, как и прочие демоны. А не "ну мы то его толком и не убивали так то! Лишь на кусочки распилили, соберите пазл и всё, он живёхонек, почти как Золтон Кулл".

>> №654756   #173

>>654754
Кто-то явно перевозбудился от просмотра фанарта с бур.

>> №654757   #174

>>654756
суицид после смерти артаса такое себе

>> №654758   #175

>>654755
Ну так оно и было. Его душа была в Круговерти и оттуда мы её пытались достать.
Пока готовили сосуд для его души и охотились за забальзамированным телом, душу выкрал и пленил Легион.
Затем мы закончили приготовление Призмы Души, завладели душой и отбили у Гул'дана тело. Кадгар провёл ритуал и вуаля! Как и не умирал!

>> №654760   #176

>>654758
Для других демонов всего этого не нужно было.

>> №654762   #177

Вообще Кадгар всегда умеет всё, что нужно для сюжета. Какой хороший ходящий рояль.

>> №654763   #178

>>654752
А зачем воскрешать Артаса, когда у нас новый король-лич Болвар всю кампанию дезнайтов явно показывает, что у него есть хитрые планы? Причем, он явно сделал выводы из прошлой войнушки и теперь соблазняет рыцарей подарками и властью вместо попыток насильно подчинить.

>> №654764   #179

>>654763
ну у сильваны кончатся валькир и тут по старой памяти вспомнится.
так то артас официально не умирал когда стал дедом, а труп никто не видел

>> №654780   #180
>The Stormwind Embassy’s presence consisted of Anduin Wrynn, Turalyon, Alleria Windrunner, Tyrande Whisperwind, Velen, Genn Greymane, High Tinker Mekkatorque, Muradin Bronzebeard, Aysa Cloudsinger, and… Wrathion.
>Wrathion

Проснулся наконец-то. Благополучно прозевал нашествие легиона, к которому готовился в течение всей Пандарии.

>> №654789   #181

>>654780
Скорее Близзы прозевали. Их главный лорописака уволился, вот они и забыли про подобные вещи.

>> №654792   #182

>>654780
У него была эпизодическая роль в Легионе, но потом его заменили на другого чёрного дракона мотивируя тем, что Гневион странно смотрелся в этом сценарии.

>> №655265   #183

>>653621
А вы еще живы? Я бы хотел попробовать, но стесняюсь играть с неизвестными людьми.

>> №655270   #184

>>655265
из пыльной ямы выползает сектант Близзард
Привет. А что именно тебе интересно? Порейдить или вообще начать играть?

>> №655318   #185

>>655270
У меня есть персонаж уже. Не то что бы порейдить, для начала посмотреть на эти рейды.
Я долго не играл и недавно снова вернулся. Так же хотел бы перенести чара на европу, это не станет проблемой?

>> №655341   #186

>>655318

>Так же хотел бы перенести чара на европу, это не станет проблемой?

Нет, просто нужно оплатить трансфер и всё.
Но есть один нюанс, выбирая сервер смотри в интернете соотношение орды и альянса.
И ни в коем случае не играй на Burning Legion, я когда ещё играл, выбрал его из-за более менее соотношения орды vs альянс и как потом оказалось, это был kurwa сервер.

>> №655349   #187

>>655341
А когда я перенесу, это не помешает играть с вами? Там же какие-то совместные зоны, да? И еще, какие требования у вас там. Что вообще нужно?

>> №655358   #188

>>655349

>А когда я перенесу, это не помешает играть с вами?
>вами

Понятия не имею о ком ты, здесь не один марио, наверняка они все разбросаны, это если только скооперироваться, а лично я уже давно не играю.

>Там же какие-то совместные зоны, да?

Понятия не имею, может и ввели нечто подобное или было, а я не знал. Я тебе всего лишь по поводу трансфера и выбора сервера сказал. Я к >>653621 не имею никакого отношения.

>> №655362   #189

>>655341

>выбирая сервер смотри в интернете соотношение орды и альянса.

С перепилом пвп в следующем аддоне должны это поправить.

>> №655366   #190

>>655358
Спасибо, учту.
>>655362
А разве уже есть какая-то информация о новом дополнении? Или это на близзконе говорили?

>> №655371   #191

>>655366
Выше в треде есть трейлер и синематик следующего аддона.

>> №655375   #192

>>655362
И что, можно будет рейдить орда+альянс или быть в одной гильдии?

>> №655379   #193

>>655375
В следующем аддоне мы ещё сильнее рассоримся.
Ну, никого же в гугле не банят.

>> №655382   #194

>>655379
Это бесмысленно, конфликт ради конфликта.
Надеюсь, что это всего лишь проделки Н'зота.

Но вообще там имелось ввиду то, что всё равно выбирать сервер нужно из соотношения, чтобы выбранной тобой стороны там было больше, и изменённое пвп ничего не решит. Ну а если речь о ганках - так это не линейка. Максимум это просто на нервы подействует, но благо нынче можно левелиться в 10ти разных зонах на любом уровне.

>> №655383   #195

>>655382
У конфликта будет предыстория в книге и событиях препатча.
Тэги: Азерит, Меч Саргераса, предательство, неловкая ситуация, горящий пень.

>> №655386   #196

>>655383
"хотите знать что происходит в игре - покупайте наши книги". Нет бы всё понятненько в самой игре сделать.

>> №655390   #197

>>655386
Книги - доп. материал для фанатов, а не деньгодоилка.
Пересказы книг и самые важные факты свободно лежат на Вовпедии, на которую порой ссылки сами Близзард дают.
Невозможно в игре пересказать столько событий, сколько поместится в книгу.

>> №655399   #198

>>655382

>изменённое пвп ничего не решит

Насколько я понял из рассказов с близзкона, после того, как поставишь себе флажок пвп и выйдешь из столицы, тебя фазит к остальным с флажком и подбор в фазу идёт с примерно одинаковым соотношением альянса и орды.

>> №655400   #199

>>655399
Ещё обещали плюшки разные для мотивации морды бить в открытом мире.

>> №655402   #200

>>655400>>655399
Какой-то Вайлдстар делают. Только там ПвПшеры от этого были недовольны (а потом и вообще из игры ушли).

>> №655429   #201

>>655402
Так то там вообще все порасходились, когда НЦСофт уволили почти всех разрабов или перевели их на Линейку. Ибо ничего нового - скореее всего не предвидится.

>> №655454   #202

Все еще надеюсь увидеть этого >>655270 Марио.

>> №655469   #203

>>655454
Этот Марио не тот Марио, которого ты ждёшь.
Тот Марио, насколько я знаю, с Неназывача и ответы лучше от него искать там.
Ну а вообще же он дал тебе контакты, когда и во сколько рейд. Ловишь их и пиу-пиу, пве.

>> №655471   #204

>>655469

> пиу-пиу

жямк-жямк

>> №656037   #205

В новом рейде даже с Саргересом не подраться. А два последних босса - другие титаны, но не Саргерес. Один из титанов вообще по сути перечёркивает саму работу Саргереса и Тёмных богов. Зачем они ищут молодых титанов, если Саргерес просто взял и воскресил мёртвого титана с нужными ему абилками и майндсетом? Те же боги войда могли бы точно так же сделать. И сам Саргерес мог бы армию из таких сделать и послать, они бы уничтожили всё без шансов.

>> №656040   #206
1511506946112.jpg - (741 KB, 1268x627, Pantheon by Alex Horley.jpg)  
741 KB

>>656037

> даже с Саргересом не подраться

Вашего показателя эпичности и пафосности недостаточно, чтобы драться с божественным созданием, которое размером больше планеты.

> Зачем они ищут молодых титанов, если Саргерес просто взял и воскресил мёртвого титана с нужными ему абилками и майндсетом?

Саргерас перед этим тысчи лет их души искал, что прятались по всей вселенной от Падшего Титана. Эонар и вовсе поймать до сих пор не смог.
Агграмара же он смог сломить и воскресить в виде позорной аватары, что даже на долю не так могуществена, как здоровый и целый титан.
Древним богам же нужен зародыш титана в планете. Тогда они смогут его закораптить и сделать себе могучую марионетку. А аватары и даром не нужны.

> И сам Саргерес мог бы армию из таких сделать

Собственно, он сейчас этим и занимается. Все души титанов, кроме Эонар, в плену в Саргераса и подвергаются пыткам, чтобы сделать Тёмный Пантеон. Агграмар, как самый младший из титанов, да ещё и бывший ученик Саргераса, был сломлен и перерождён.
Пусть Тёмный Пантеон и будет лишь тенью своего былого величия, его силы хватит, чтобы завершить начатое Легионом.

>> №656042   #207

>>656040

>Вашего показателя эпичности и пафосности недостаточно, чтобы драться с божественным созданием, которое размером больше планеты.

Но мы дерёмся с двумя другими такими же.
Броксигар смог и мы сможем!

>> №656043   #208

>>656042
Точнее с одним - Аргус не мёртвый, хоть и ребёнок.

Да и мы ведь убивали уже Кросуса и Павшего Аватара, которые были ростом в несколько километров.

>> №656046   #209

>>656042

> Но мы дерёмся с двумя другими такими же.

Не с такими же.
Агграмар - автара.
А Аргус - недоразвитый выкидыш, из которого 25000 лет тянули силу и в битве с котором нам помогают души Пантеона.

> Броксигар смог и мы сможем!

Смог словить ваншот и всё.

>> №656049   #210

>>656046
Не словил он ваншот, он даже смог отбить одну атаку и сам атаковать. Притом он даже не был так прокачанный, как мы сейчас. Да и нас целая армия, а он был один.

>> №656056   #211

>>656037
А что потом? Тёмные боги? А после них? Всё, что ли? Конец ВоВа?

>>656040
А почему он тогда лично с нами не дерётся? Мог бы нас убить раз 20 вместо того, чтобы ждать, пока мы освободим из заточения работу всей его жизни и заручимся поддержкой его же узников.

>> №656058   #212
1511514540451.jpg - (41 KB, 993x577, 7lP4VLsulhU.jpg)  
41 KB

>>656049
Нашёл у себя переведённые такое чувство, что в промте книжки из трилогии Источника Вечности.
Вот момент смерти Броксигара:
"Гулкий рев ярости оглушил раненного воина. Через то, что осталось от его здорового глаза, Брокс заметил колоссальную, рогатую фигуру в литой черной броне, толстая грива и борода которой, казалось, были сделаны из дико танцующих языков пламени. Орк не мог достаточно хорошо разглядеть особенности гиганта, все же каким-то образом знал, что они были одновременно и поразительно прекрасны и чудовищно ужасны.
Затем, титан поднял одну руку и в ней Брокс увидел длинный, страшный меч, верхняя половина лезвия которого была сломана. То, что осталось, было острым обломком все еще подходящим для убийства.
Через сломанные зубы орк начал предсмертную молитву.
Неровно отломанный наконечник пронзил его, пройдя насквозь через его позвоночник. Тело Брокса неудержимо затрясло, и свет в его глазах погас. Топор выскользнул из его безжизненных пальцев.
С последним вздохом орк, наконец, присоединился к своим старым товарищам."

Вообще нужно иметь в виду, что это древнющая книга, аж 2004 года выпуска, когда ещё даже ММО не вышла. И лор тогда был не чета современному лору. Тогда и Титаны были просто большими великанами с крутыми силами, а не живыми планетами.
Но это событие всё ещё канонично, поэтому мы должны описывать его современными понятиями и фактами.

На Аргусе есть памятник даже Броксигару, что хранят крокулы:
"Прошло уже много времени с тех пор, как изумрудное пламя отобрало наш дом, когда Легион вознамерился открыть врата в новый мир. Еще никогда раньше они так сильно не жаждали завоеваний, как в случае с этой цветущей и примитивной землей.
Как только их армии двинулись вперед, через врата ступил зеленокожий воин. В его руках был всего один-единственный клинок - и он прокричал лишь один боевой клич.
Он прорубал себе путь через ряды демонов, оставляя позади всё растущие горы плоти и костей. Его сопротивление привлекло внимание Темного, который явился, чтобы увидеть его гибель.
Воин нанес лишь один удар, прежде чем пал. Но этот удар не был забыт.”

Так что оно всё было, но остаётся шанс, что Броксигар бил тоже аватару, так как титаны... Ну... Не совсем материальны.
Мы пока с этой темой не можем до конца разобраться, но чёрное облако в рейде, которое будет окутывать Азерот на небе, именуется в файлах "Саргерасом". Точно сможем только в среду сказать, когда финальный синематик покажут.
А может Саргерас "скукожился", чтобы через Источник Вечности пролезть во всём своём великолепии.

>> №656059   #213

Процитированное уже финал. До того Саргерес переломал ему кости, но Броксигар смог сделать один выпад всё же, и сломал меч титану. На что тот ещё пару раз ударил Брокса и затем убил.

>> №656060   #214

>>656058

>И лор тогда был не чета современному лору.

Угу, был более гармоничным и имел меньше сюжетных дыр.

>> №656061   #215

>>656058
Титаны и тогда были огромными. Они вообще изначально были что-то вроде нематериальных богов побольше планеты в размерах. Это потом их сделали более материальными с "а планеты - это яйцо титана, из которого тот вылупляется!". Тогда же и Саргереса "оправдали", сделав его мотивы - правильными, но методы - нет.

>> №656066   #216
1511515589275.jpg - (72 KB, 1200x675, DKNPPHBU8AA6zsf.jpg)  
72 KB

>>656056

> А почему он тогда лично с нами не дерётся?

Потому, что пока мы будет копашиться в Анторусе, Саргерас уже будет около Азерота махать своим мечом.
Когда мы победим Аргуса, то лишь в последний момент успеем спасти нашу планету.
Магни: Измученная душа Аргуса упокоилась с миром.
Иллидан: Это не имеет значения. Мы проиграли. Посмотрите на небо!
Велен: Скоро Саргерас погубит всё, ради чего мы сражались!
Голос Аман’тула: Нет. Мы используем последнюю искру силы Аргуса, чтобы запечатать его здесь. Престол Пантеона станет тюрьмой Саргераса… и нашей тоже.
Велен: Вы пожертвуете собой, чтобы остановить его?
Иллидан: Наш мир должен выжить… любой ценой!
Голос Аман’тула: Придется пойти на жертву. Возвращайтесь домой, дети Азерота. Защитите последнего титана.
(ролик, который нас пока ещё недоступен)
Туралион: Пророк… что там произошло?
Велен: Иллидан служит тюремщиком Темного Титана. Его жертва положила конец Легиону. Наконец-то, Пылающий Поход… завершился
>>656059
Вот начало этого отрывка:
"Они текли к нему бесконечной рекой абсолютного зла, пытаясь убить его.
- Подходите! - ревел Брокс, пнув в сторону отрубленную конечность очередного демона, достаточно глупого, чтобы приблизиться на расстояние удара его топора. Он стоял на куче мертвой плоти убитых им демонов. Тело орка было залито его собственной кровью, но сила, которую с годами он перестал ощущать, снова наполняла седого воина.
Беспорядочная ярость окружала одинокого стража, безумие царства Пылающего Легиона. Казалось, что в нем нет земли, нет неба, только безумным водоворот ярких цветов и диких энергий. Если бы он не был так сосредоточен на своих противниках, орк точно скоро сошел бы с ума.
Позади него пылал портал со злой целью. Зеленый огонь танцевал так же, как на самих демонах и, казалось, привлекал Пылающий Легион как простых мотыльков. Брокс ожидал, что его немедленно раздавят, но мало того, что он пока был жив, но он не пропустил к вратам ни одного демона.
Как долго он мог держаться, старый воин не знал. Он надеялся продержаться так долго, пока существовал портал. Зачарованный топор дал ему силу, которую Брокс превратил в хорошее преимущество, но оружие было хорошо до тех пор, пока у него была сила.
Движение чего-то черного справа от него привлекло внимание орка. Инстинктивно, он переместился, чтобы встретить это …
И был сбит ужасной силой, которая энергию демонов превращала в ничто. Плечо Брокса треснуло, и он почувствовал, что несколько ребер воткнулись в его органы. Острая, мучительная боль разрывала него изнутри.
Он попытался подняться, но снова старый воин был безжалостно сбит. Его ноги и челюсть справа были сломаны. Брокс попробовал свою собственную кровь, весьма знакомую на вкус. Один глаз был поврежден и не открывался, все, что мог сделать орк, только дышать.
Но оставшейся рукой он все еще держал топор. Преодолевая все, Брокс размахивал им, надеясь поразить своего нападавшего.
Лезвие столкнулось с преградой, и сначала, надежды Брокса возросли. Однако визг, который немедленно последовал, сообщил тяжело раненому орку, что он всего лишь поймал нетерпеливого зверя скверны, пытающегося подкрасться к легкой добыче.
*Такая жалость … *
Несмотря на эти слова, совершенно точно не было никакой жалости в ужасном голосе, гремящем в его голове. Огромная тень накрыла орка.
Такая жалость потерять такую восхитительную способность к резне …
С измученным ревом Броксу удалось выпрямиться. Топор сделал дугу.
На сей раз, он знал, что это не была простая демоническая собака, которую он поразил.
Гулкий рев ярости оглушил раненного воина..."

Ты прав, Саргерас его перед этим помутузил, но это был ни разу не равный бой. Тёмный Титан просто был в шоке от наглости и смелости орка.
И Брокс меч ему не ломал. Горшолах раскололся давным-давно, когда Саргерас записался в плохиши. С тех пор он и ходит с обломком.
>>656060
Конечно. Нет лора - нет проблем с лором.
>>656061
Титаны тогда выступали как народ, как космическая раса. Тогда Титаны сами десантировались на Азерот и упорядочивали его, сражались с ДБ и даже некоторые гибли.
А нынче они такие сильные, что даже сами к планетам приближаться бояться и шлют туда своих роботов и големов.

>> №656071   #217

>>656066
Не совсем. Лор был фентезийный и гармоничный. А сейчас это орки с пулемётами на космических кораблях, с паралельными вселенными и разными временными путешествиями.

>> №656072   #218

>>656066
Ах да, точно. Он Саргереса (в палец?) ранил, а не меч сломал. Мне просто запомнился момент с "и смотрит на обломок меча", да и само сочетание было обыграно и написано несколько раз, а потому в голове и засело.

>> №656075   #219

>>656071
Была сказочка на пару страниц. А теперь раздутый фэнтези-сеттинг с килотоннами текста и информации.
>>656072
Да, верно, в ногу свой волшебный топор всадил.
Меч сломался, когда Саргерас с Агграмаром драться полез. Тогда у них обоих мечи дали трещину.
А в старых рулбуках, что неканон, у Саргераса меч был чуть ли не разумный и разделился на добрую и злую половину, когда Титан перешёл на тёмную сторону. Злая осталась в виде обломка у Саргераса, а светлую забрал Агграмар и сделал себе такой же обломанный меч.
Так что оружие его обломком было со старо-давних времён.

>> №656077   #220

>>656075
Была та же сказочка с теми же расами и событиями, но без всех ненужных надстроек. Вот если бы они не добавляли таймтревеллы, космические корабли и паралельные вселенные - до сих пор было бы хорошо. А так - намешали всё подряд и довольны. Сами по себе истории неплохие, но вот намешали туда ненужных вещей, а потом пришлось за нитку вытягивать объяснения и добавлять больше конструкций поверх сделанной глупости, чтобы ту глупость хоть как-то оправдать и соединить с уже существующим лором.

>> №656080   #221

>>656077
Мультивёрс и таймтревелы - плохо, но вот космические корабли не тронь!

>> №656086   #222

>>656080
Но это же не вархаммер. Они тут вообще смысла не имеют.

>> №656106   #223
1511533383267.jpg - (158 KB, 1920x1080, fel reaver.jpg)  
158 KB

>>656086
Варкрафт - яркая и разноцветная солянка. Здесь всё к месту, такой сеттинг.
Так что и парочка космических кораблей, и разных ОБЧРов, вполне к месту и выглядят стильно.

>> №656664   #224

А у вас Варкрафт закончился.
https://www.youtube.com/watch?v=yhfvc2kxX1g

>> №656742   #225

>>656664
Ничего не закончился. Сейчас в следующем патче - война Альянса и Орды!

>> №656744   #226

>>656742
На самом деле новый аддон про древних богов. Да, опять.

>> №656745   #227

>>656742
Кстати, объясните, как с таким количеством магов воды и льда в ВоВе вообще умудряются что-то сжигать?

>> №656746   #228

>>656745
На каждого фроста найдется парочка фаермагов и дестролок сверху.
Сливана подаплила его с помощью обломка меча Саргераса. А водичка скверну не контрит. Так что вот.

>> №656749   #229

>>656664
Ну хоть не десять бичей его палками заковыряли. Надеюсь что он всё же вернётся, а то исчезновение пылающего легиона это нехилое изменение в Лоре. Кто же будет следующим большим злодеем? С древними богами и так справляются, разве что из пустоты какая-нибудь новая НЕХ вылезет.

>> №656751   #230

>>656746
Не поджигала она же, а собиралась остановить поджигателей.

>> №656780   #231

>>656744
Мы ведь почти всех их убили. С чего бы оставшимся неубитым вдруг становиться сильнее?

>> №656797   #232

>>656749

> разве что из пустоты какая-нибудь новая НЕХ вылезет.

Ты не поверишь...

>> №656798   #233

>>656797
Но она будет новой и не интересной. А с Саргересом мы боролись ещё начиная до Варкрафт 4 ММО.

>> №656799   #234

>>656798
Ну, положим с Саргерасом мы и не боролись. Разный уровень сил, да. То что его так слили, это конечно же печально.

>> №656801   #235

>>656799

> То что его так слили

А как его надо было слить? Явно же не в битве с нами.
А так мы провернули огромную операцию. Штурмом взяли Аргус, спасли души Титанов, с божьей помощью победили Разсоздателя и затем титаны заточили своего брала в тюрячку, дабы куковать с ним там тысячи лет.
Это отличное "завершение" истории Саргераса.
Он не убит, что было бы странно для кого-то такой силы и, главное, не перешёл на нашу сторону.
А этого, после Хроник, многие ждали.

>> №656802   #236

>>656801

> и затем титаны заточили своего брала в тюрячку

Нет. Он титанов уже убил, это осколки душ. Но вот в чем дело, собравшись вместе они не смогли его победить. А тут такие герои, на раз просто его запечатали.

> не перешёл на нашу сторону.

Ой как не уверен. Когда покажутся войдлорды еще не так запоем.

>> №656805   #237

>>656802

> Он титанов уже убил, это осколки душ.

Ну это да. Но разговаривать умеют, думать умеют, личности имеют. Вполне себе Титаны, пусть и поломанные и слабые.

> Но вот в чем дело, собравшись вместе они не смогли его победить.

Так соль в том, что тогда на Нихиламе они именно что победить его пытались и словили нежданчик в виде слабости перед скверной.
А сейчас они все вместе запечатались в Троне Пантеона.
В старые времена Саргераса они поди и убивать не хотели, а старались вразумить и остановить своего брата.
Нынче же дружно провернули суициадальную миссию с полной "деактивацией" всего Пантеона. Тогда такое себе они позволить не могли.

> Ой как не уверен.

Ну тут да, вероятно. Их с Иллиданом законсервировали и могут достать в любой момент.
Но, думаю, даже если Саргерас будет нам в будущем помогать, то только сидя из своей камеры, а не бегая с нами титанической тушкой и не раздавая квесты. Главное, что сейчас никто его не простил, когда тот бы начал плакать и объяснять какие мы слепцы.

>> №656807   #238

>>656805

> В старые времена Саргераса они поди и убивать не хотели, а старались вразумить и остановить своего брата.

Не совсем помню хронологию, но разве не тогда он "убил" Агграмара? И они пытались его "деактивировать", но не получилось. Тогда-то Норганнон и считерил. Тогда Раден и понял что они "умерли"

Саргераса могут и не трогать, есть такой рояль в кустах как Медив. И этот Странник, про которого еще ничего не известно. Какой-нибудь поверап даст способность нагнуть Н'Зота.

>> №656808   #239

>>656807

> Не совсем помню хронологию, но разве не тогда он "убил" Агграмара?

Ну почти, тогда Агграмар сперва пошёл один разбираться, они подрались и сломали друг другу мечи, а затем младшенький убежал к Пантеону.
Там Пантеона ещё раз воззвал к здравомыслия Саргераса и рассказал об Азероте, что потенциальная имба и может в теории забороть Повелителей Бездны.
Раненный Агграмар решил растопить ибез того горячее сердце учителя и давай его убеждать и давить на ностальгию, безоружна кружа вокруг него и обтираясь как верный пёс.
Саргерасу всё очень не понравилось и он располовинил юношу. Ну а потом началась большая заварушка, откуда Саргерас вышел победителем не в последнюю очередь благодаря скверне.

> Саргераса могут и не трогать, есть такой рояль в кустах как Медив.

Зачем Медив, когда у нас есть мемный медивозаменитель?
А с Н'зотом поди у нас Аллерия в итоге разберётся.

>> №656848   #240

>>656808

> Зачем Медив, когда у нас есть мемный медивозаменитель?

И это Кадгар?
А есть же еще сынок Медива. После катаклизма я и не помню куда он пропал.

> А с Н'зотом поди у нас Аллерия в итоге разберётся.

Очень вероятно что так и будет. Либо она поглотит его и в следующем аддоне после БфА мы разберем её на эпики.

>> №656875   #241

>>656848

> А есть же еще сынок Медива.

О нём нельзя говорить. Мед'ан выполнил свою роль и уже вряд ли вернётся в сюжет.

> БфА мы разберем её на эпики

Нихотет. Я хоть и ордынец, но мне стало эалко, как её погнали из Луносвета. Пусть живая будет.

>> №657570   #242

>>656875
Почему нельзя?

>> №657572   #243

>>656807
А зачем паверап? Он не был сильнейшим из Древних Богов. А других Древних Богов мы уже убивали.

>> №657573   #244

>>656808

>Аллерия в итоге разберётся.

Это вообще нонсенс.
На-ару всю жизнь с войдом боролись. А тут на одной стороне с магами войда. Притом войд сам по себе злющ, ведь даже Наару, что начинают использовать войд - превращаются в лордов войда и начинают всех атаковать.
Если следовать цепочке, что все бывшие пользователи войда превращались в существ войда, то ещё небойсь Аллерия вообще будет финальным боссом в последнем рейде нового аддона.

>> №657583   #245

>>657573

> А тут на одной стороне с магами войда

Ну Зе'ра до эмиграции на Азерот посадила под стражу Аллерию.
И да, на лор наплевать даже сценаристам. Не так просто ведь они добавили войдэльфов как игровую расу.

>> №657599   #246

>>657583
Мы просто не так поняли богов Войда, их придётся понять и простить. Они нам помогут в борьбе с ещё большим злом! А мы принесём порядок в их мир. Ведь почему они такие злые были? У них ведь велосипеда не было.

>> №657616   #247

>>657599
Ты намекаешь, что На'ару - настоящее зло? И хотят заключить и наш мир в кристалл? А войд - силы сопротивления?

>> №657617   #248

А в Hollow Knight я помню помогал Войду победить Свет. Ведь Свет убирал всю разумность у местного населения, превращал их в кровожадных крестоносцев. А всё потому, что население однажды решило прекратить поклоняться Свету и просто жить, как жили. А Войд же появился намного позже, из тел убитых и замученных пустых жителей.

>> №657640   #249

>>656058

>Броксигар бил тоже аватару

Бил он настоящее тело Саргераса и тем самым его задержал, пока на Азероте готовились использовать драконью душу. После титан полез в портал, а тот и схлопнулся, отчего его тело было уничтожено и он остался эссенцией, как и его родичи из пантеона.
Из-за этого же ему и нужен был аватар, чтобы попасть на Азерот в следующий заход через храм Элуны, но тут его уже обломала Аэгвин.

>> №657641   #250

>>657616
Залатат говорит, что у наару есть только один правильный путь, а войду всякий хорош. Короче, одни типа просветленные диктаторы, а другие эдакие либертарианцы или анархисты.
Ей, впрочем, особо верить не стоит, всё же заинтересованная сторона.

>> №657647   #251
1512754951704.jpg - (54 KB, 860x674, voidwalker.jpg)  
54 KB

>>657641

> Залатат говорит, что у наару есть только один правильный путь, а войду всякий хорош.

Ага, правильно. Об этом и в аудиодраме постоянно повторяют.

> Ей, впрочем, особо верить не стоит, всё же заинтересованная сторона.

Она ещё называет наару "заблудшими братьями и говорит, что войд не испытывает к Свету ненависти, в отличии от отношения Света к Тьме.
Ксал'атат умница и красавица, чего уж тут. Не зря она топовая кнайфу дополнения.
Даже ненужная капча сейчас her. Бездна явно довольна моей характеристикой своей слуги.
>>657570

> Почему нельзя?

Потому, что Мэри Сьюха из прошлого. Его ввели в комиксах, сдедали наикрутейшим спасителем мира, закрыли его сюжетную арку и пытаются забыть. А игроки потсоянно спрашивают, где же прохлаждается новый Хранитель Тирисфаля. Поэтому тему Мед'ана поднимать не стоит.
>>657572
Ксал'атат говорит, что Н'зот дюже хитрый и вообще его тюрьма почти разрушена. Так что такой выжидающий ДБ, который почти полностью стряхнёт путы Титанов и сделает выводы из слива коллег, может нам бед принести куда больше любого другого Древнего бога.
>>657573

> А тут на одной стороне с магами войда.

Так мы-то парни широкой души, мы со всеми готовы сотрудничать. Целые таверны выделяем варлокам, ДК вернуем, безумных слепых эльфов под скверной и с душой демона внутри тоже в города пускаем. Войд эльфы на их фоне вообщу куда меньшее зло.

> Притом войд сам по себе злющ, ведь даже Наару, что начинают использовать войд - превращаются в лордов войда и начинают всех атаковать.

Наару вообще ребята мутные. Из-за их природы они и становятся агрессивными. А смертных начинают просто терзать шепоты и те едут крышей и становятся сектантами и прочими маргиналами.

>> №657650   #252

>>657647

>Н'зот дюже хитрый

Настолько, что смог вторжение легиона себе на руку обернуть и не только вывести Саргераса из игры, но и тюрьму свою ослабить. Если, конечно, правдой окажется, что Магни является его пешкой.

>> №657697   #253

А в ВоВ есть хорошие наги и хорошие эти, раса птиц?

>> №657704   #254
1512799940559.jpg - (353 KB, 1200x843, artwork-apocrypha1-full.jpg)  
353 KB

>>657697
Наг хороших пока не видели.
Условно хорошими можно назвать змеелюдов из Иллидари, они же нам помогают Легион бить.
Но там могут быть обманы Азшары и заговоры со стороны ДБ.

Птицуны, араккоа, вообще не такие уж и плохие. В Запределье просто почти все они погибли и выжили самые подлые и мерзкие, а на Дреноре мы успешно разобрались с плохишами среди них и нормальные представители расы теперь пытаются обратно сдружиться и начать жить нормально.

>> №657908   #255

>>657647

>Так мы-то парни широкой души, мы со всеми готовы сотрудничать

Мы - да.
Наару - нет.

>> №657909   #256

>>657647

>просто терзать шепоты

Но ведь шепоты чьи-то. Да и по поведению всех древних богов, а также из тех нескольких атак лордов войда - мы знаем, что войд всегда нашептывает всякие гадости, чтобы сломать человека или заставить его делать выгодные войду делишки.

>> №657910   #257

>>657650
Катгар имеет столько разнообразной и разнонаправленной силы и умений лишь потому что он аватара Н'зота!

>> №657912   #258

>>657704
Вряд ли наги будут хорошими когда-либо. Разве что их королеву победят и они будут такие в поисках "redemption". Кстати, раз мы пойдём убивать подводного бога войда. То небойсь снова главЭлементаля Воды, а с ним и Управленческий Аппарат Наг снесём по дороге? По крайней мере это было бы логично. Наги, как-никак, это бывшие эльфы, которые стали нагами только по причине того, что приняли помощь Н'зота в поисках спасения от собратьев эльфов.
Вообще это получилось довольно иронично. Они хотели прибытия Саргереса и присоединиться в его борьбе против Войда, а в итоге они очутились под властью Войда, союзниками Войда.

>> №657913   #259

А почему Саргерес не использует свой меч, когда пронзает Азерот, а использует какой-то рандомный, созданный на коленке из ничего?

>> №657920   #260

>>657912
Так Нептулон хороший парень. Помогает шаманам с демонами бороться.
>>657913
Свой-то сломанный, а этот вон какой длинный, до самого зародыша дотянемся.

>> №657923   #261

>>657920

>Так Нептулон хороший парень.

Мы ему уже пару раз по рогам настукали. А теперь он снова под контролль Н'зота может попасть. Ведь элементали - суть творения Азерота. А раз тот раненый...

Ну и там ведь он нас пугал уже каким-то монтсром.

Я бы на месте Близзов - рейд бы про подводный мир, где мы сначала освобождает Нептулона от коррапта. а потом он нам помогает найти Наг, где мы и побеждаем этих бывших высокорождённых эльфов. Можно ещё походу найти, что не все наги были согласны и они там в тюрьмах сидят. Мы их освобождаем - и вуаля, они новая оверсексуализированная играбельная раса! Ну а после этого мы попадаем к самому Н'Зоту уже в следующем рейде.

Но первый рейд будет о Чёрной Империи, которую Н'Зот возродил. Потом что-то о раненииАзерота и искажённых элементалях или прочих вещах. Ну и лишь потом Наги.

>> №657927   #262

>>657923
Эй, эй!
Когда это мы Нептулону были? Да ни разу такого не было.
Он сам тот ещё нагофоб.

>> №657928   #263

Кстати, а почему эльфы так грустят об уничтоженном дереве?

Они ведь сами уничтожили это дерево и колодец вечности.

И лишь Иллидан спас ростки дерева и немного воды из колодца. Собственно он и создал озеро и посадил дерево (которое потом драконы прорастили). И в целом вернул бессмертие эльфам. Они были на него такие злые, что посадили в тюрьму. А теперь они грустят от того, что кто-то сжёг то, за что они наказали Иллиданушку.

>> №657929   #264

>>657927
Хотя да, сейчас проверяю, а мы его толком то и не били, лишь надовили. А он нам наг в итоге помог побить.

Это, видимо, из-за того, что все остальные элементали - зоюши, в голове отложилось, что и Нептулона били напрямую.

Как же давно это всё было!

>> №657931   #265

>>657929
Да даже чуть-чуть его не были!
Мы его защищали в инсте от наг и безликих, а потом его Озумат утащил.
Потом за кадром Нептулон выбрался их этой заварушке и явился шаманам в Легионе, нехотя согласившись помогать им с другими элементальными лордами.
(Еще Терезан няша и никогда не буйствовала).
>>657928
Эльфы никаких деревьев сами не сжигали.
Нордрассил посалили уже над созданным Иллиданом Колодцем 2.0, чтобы оно прятало и сдерживало волшебную силу.
Другие Деревья, Тельдрассил, Фордрассил и прочие, уже позже садили сами эльфы. А Тельдрассил вот Аспекты баффнули как и первое такое Древо, поэтому он был особенно священен.

>> №657933   #266

>>657931
Ну баффнут новое. Дважды уже баффали. Третий слабо?

>> №657934   #267

>>657931
Теразан таки буйствовал немного. Хотя это скорее потому что мы к нему "вторглись".

>> №657936   #268

>>657933
Так Аспекты немного закончились.
Вон, драконы даже размножаться больше не могут.
Ну и сам Тельдрассил не только святой пень, но и целый город. Есть за что гневаться.

>> №657955   #269

>>657936
Город не заметил как он горел!

>> №657962   #270

>>657936
Значит, драконы просто вымрут?

>> №657964   #271

>>657962
Ну учитывая, что они живут много... И малышня есть (у синих недавно последний выводок вылупился)...
То вымрут нескоро.
Но да, вымрут.

>> №658004   #272

>>657964
Бедняжки.

>> №658010   #273
1513065170082.jpg - (159 KB, 827x964, Odyn.jpg)  
159 KB

>>658004
Да шоб им пусто было, ящерицы бесполезные!

>> №658011   #274

>>658010
Они хотя бы принесли больше пользы чем ты.

Надеюсь ты хотя бы оправдаешь свой пафос в предстоящей войне с Войдом! Иначе - бесполезность в квадрате.

>> №658012   #275

>>657936
А почему не могут?

>> №658013   #276

>>524761
Картинка на оп-пике теперь жутко напоминает меч саргереса в планете.

>> №658014   #277

>>657640
Броксигар наш герой!

>> №658015   #278

>>658011
трясет железными кулаками
Ууу, я вам покажу! Ууу, мои валарьяры! Ууу, Главный Куратор!
>>658012
Как из драконов рассеялись титанические баффы делающие их нагибаторами, то и репродуктивная функция куда-то отвалилась.
Видимо, Хранители и Титаны слишком буквально понимали идею, что после отключения драконы будут не нужны.

>> №658016   #279

>>658015

> титанические баффы

Так это ж хранители бафали? А их уже, в свою очередь, титаны.

>> №658017   #280

>>658016
Я вот точно не помню, а Хроник под руками нет, но вроде Хранители связывались с Титанами и предлагали им идейку. И силы Аспектам уже сами Титаны выдавали через посредников.

>> №658018   #281

>>658016
Угу, драконов набафали все хранители, кроме Одюна и ко. А вообще Хранители звучит как какой-то марвелофильм, а не ВоВ.

>> №658019   #282

>>658017
А такого я не помню.

Гляжу английскую википедию, там вообще говорится, что драконов баффнули сами Титаны потому что Драконы победили супердракона. И никакого отношения к Одюну они вообще не имели. Но потом говорится о том, что таки имели к нему отношение и он не считал их правильным решением по защите Азерота.

А потом пишет, что силы у них кончились лишь потому что они все свои силы слили для победы над Смертокрылом.

Похоже, что лор слегка "подправили" с выходом Катаклизма.

>> №658020   #283

>>658019

> Похоже, что лор слегка "подправили" с выходом Хроник и Легиона.

Поправил тебя.

>> №658021   #284

>>658019

>Galakrond, a massive proto-dragon,[1] was the "progenitor of dragonkind". From him, the Titans created the Aspects. His size alone was greater than all of the Aspects combined.[2] He was said to be extremely evil and attempted to destroy the other proto-drakes, forcing the many Dragonflights (lead by the red, blue, green, black, and bronze flights) to unite to defeat him. The leaders of each color of proto-drake became the Dragon Aspects.[3]
>Grand Necrolord Antiok is in charge of the failing effort of the Scourge to raise Galakrond as a frost wyrm.[4]
>Warlord Zaela controls the spawn of Galakrond, Galakras.
>> №658022   #285

>>658020
Ну лор теперь имеет немного больше смысла, но вызывает путаницу. Интересно, а старе квесты, где драконы и одюн друг друга нелюбили и из-за них вообще поссорились - теперь не канон? Или их вообще убрали?

>> №658023   #286

>>658019
Нужно на Вовпедии смотреть.

Вот что в фанатском переводе фрагмента Хроник указано:

"После победы над Галакрондом, хранители совершили путешествие на ледяные пустоши, туда, где произошла последняя битва. Даже Ра пришел с далекого юга, чтобы принять участие в великой церемонии. Действуя проводниками силы своих создателей, Хранители благословили пятерых протодраконов.

Высокий Хранитель Ра передал часть энергий своего создателя, Аман’Тула, протодракону Ноздорму. Из многочисленных его способностей Ноздорому был одарен властью манипулировать временем. После этого Ноздорму стал известен как Бесконечный, который повелевал путями судеб.

Фрея, заботливая и полная милосердия, воззвала к своей создательнице, Эонар для того, чтобы одарить силой Алекстразу. С тех пор ее называли Хранительнецей Жизни и она стала служить всему живому на свете. Доказав свою храбрость в бою с Галакрондом, она была провозглашена Королевой Драконов.

Фрея также благословила младшую сестру Алекстразы, Изеру властью над природой. Изера стала пестовать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным пространством, она погрузилась в бесконечный транс и была прозвана Дремлющей.

Хранитель Локен обратился к Норганнону и одарил Малигоса исключительной силой тайной магии, за что тот был именован Хранителем Магии, Чаропрядом. Бесконечные миры, полные магии и спрятанных тайных энергий были в его распоряжении.

Наконец, Хранитель Аркедас попросил своего создателя Каз’горота отдать часть своей неисчерпаемой энергии неукротимому Нелтариону. Известному также как Хранитель Земли, Нелтариону была дана власть над горами и глубокими пещерами. Он укрепил силы планеты и надолго стал преданным другом и собеседником Алекстразы.

Наполненные энергией Пантеона, протодраконы превратились в колоссальных и великолепных существ. Шкура Ноздорму приобрела бронзовый оттенок как море мерцающих золотых песков. Чешуя Алекстразы стала темно-красных и переливающихся оттенков. Зеленый цвет гибких форм Изеры символизировал ее единение с природой. Малигос стал сине-ледяным и его чешуя светилась от избытка тайной магии. Грубая шкура Нелтариона стала черной.

С этого дня эти могучие существа стали известны как Драконьи Аспекты."

>> №658024   #287

>>658022
Что? Какие квесты?

>> №658026   #288

>>658024
Да в том же Катаклизме и немногим ранее, когда мы встречали аспектов, они немного инфы нам давали. Не очень много, но всё же.

>> №658027   #289

>>658023
Но ведь драконы были определённых цветов ещё до этого события.

>> №658028   #290

>>658026
Так. Я вообще тебя не понял.
Повтори снова содержание тех квестов.

>> №658029   #291

>>658027
Да, у протодраконов были разноцветные стаи со всякими элементальными абилками. Малигос, помню, морозом дышал. А Алекстраза и Изера были сестричками из одной стаи.
Но став Аспектами их силы, облики и окрасы изменились.

>> №658030   #292

>>658028
Это были квесты, где мы в прошлое путешествовали.
И квесты. где мы помогали сделать то Драконье Яйцо для победы над Смертокрылом. Не помню ак называлось.
Там просто мимоходом упоминались события.
Или, может быть, я просто помню, что было так, хотя так не было. Играю все квесты каждого экспаншена, а потому могу и путаться.

>> №658031   #293

>>658030
потупил взгляд
Не понимаю вообще о чём ты говоришь...

Но про Одина в старых квестах ничего никогда не говорилось.

>> №658051   #294

>>658030
Наркоман.
У тебя явно перемешалось всё в голове.

>> №658076   #295

>>658051
Не наркоман, а житель Сурамара и гордый представитель народа шал'дорай.

>> №658231   #296

>>658076
Его разум помутнили боги войда.

>> №659335   #297

А следующие патчи это платный экспаншн?

>> №659348   #298
1513857189824.jpg - (408 KB, 1911x1071, 680022.jpg)  
408 KB

>>659335
В середине января (судя по всему) выйдет патч 7.3.5.
Он будет содержать немножко квестов в качестве эпилога дополнения Легион.
Квестовую цепочку предвещающую события следующего патча и новое поле боя на их основе.
А так же 4 союзные расы. Может быть, конечно, что союзные расы просто тестили и не выкатят, может выкатят только с предзаказом, но скорее всего они будут в 7.3.5.
Потом, весной-летом, думаю, будет преэвент с контентиком и памятными ачивами, а уж только после "платный патч" в виде дополнения.

>> №659352   #299

А. И тогда же завезут скалирование локаций под уровни при прокачке. Наконец-то в игру станет не стыдно звать новичков.

>> №659364   #300

>>659352
Название ещё не объявили?

>> №659365   #301

>>659364
Название чего?

>> №659366   #302

>>659365
Нового аддона! Хотя наверное не будут называть долго, иначе проспойлерит главные моменты. Ведь аддон не может быть только о войне альянса и орды.

>> №659370   #303

>>659366
Э? Как бэ... >>654388

>> №659371   #304

>>659366

>Ведь аддон не может быть только о войне альянса и орды.

Он и не будет. Первым рейдом отправимся в лабораторию титанов по изучению войда, а после обещали саму королеву Азшару.

>> №659402   #305

>>659352
Скалирование завезут со следующим патчем, емнип.

>> №659403   #306

>>659402
Ну я про 7.3.5 и говорю.

>> №659404   #307

>>659402
Вот к этому бы первая пачка подрас хорошо бы подошла. Надеюсь, они долго резину тянуть не будут и предзаказы с первой пачкой союзников будут доступны с патчем.

>> №661431   #308
1516117514450.jpg - (1160 KB, 2400x1350, re2ao7z769.jpg)  
1160 KB

Небольшое объявление.

На американских серверах, а завтра и на всех остальных, вышел патч 7.3.5 с полным финалом дополнения Легион.
Небольшая квестовая движуха в Силитусе и чуть позже новое поле боя.

Союзных рас пока нет. Ждёт открытия предзаказа на БфА. Вроде сплетники шептали, что конец января.

Но самое для нас интересное - скалирование игрового мира при прокачке!
Спустя столько-то лет в нашей игре наконец-то станет адекватный квестинг, без тонн опыта, вынуждающего вас менять локации каждые час-полтора!
(А ещё говорят хп мобам подняли и стало с ними интереснее бодаться, но тут я не совсем разобрался и не могу утверждать.)
Теперь можно до самого упора гриндить свинолюдей в Барренсах! Теперь можно пропускать "нелюбимые" локации целых дополнений (Запределье и Нордскол теперь для уровней 60-80, а Катаклизм и Пандария 80-90) и двигаться по более приятному маршруту!
Это наконец-то позволит мне перестать краснеть перед новичками, невнятно объясняя им, почему левелинг идёт такими резкими скачками, без возможности даже толково оглядеться по сторонам.

Так что, друзья, если кто-то хотел попробовать эту игру, лучше времени вам не найти!
Дополнение подошло к концу и началось затишье перед выходом "Битвы за Азерот".
Неспешно прокачать персонажа с кошерным скалированием, пощупать эндгейм, разбираясь в тонкостях игры, а после со всеми вместе ворваться в новое дополнение и сражаться за честь своей фракции!

>> №661433   #309

>>661431
Я правильно понял, что теперь если ты на хайлевле заявишься в какую нибудь начальную локацию и будешь бить тамошних мобов, то они будут подстать твоему уровню? А на хрена вообще эта система уровней тогда нужна? Чисто чтобы не сразу все умения были доступны?

Близзард, походу всё ещё пытаются костылями поставить на ноги поломанную Катаклизмом игровую механику, но по-моему становится лишь хуже. Я лучше подожду Ванилу.

>> №661453   #310

>>661433

>если ты на хайлевле заявишься в какую нибудь начальную локацию и будешь бить тамошних мобов, то они будут подстать твоему уровню?

У каждой локации всё равно есть потолок. Если прибежишь 110-м в Барренс, то мобы будут 60-го, а если куда-нибудь в Нортренд отправишься, то будут уже 80-го.

>> №661461   #311

>>661453
Всё равно как-то бредово звучит. В Близзард похоже совсем не осталось толковых геймдизайнеров.

>> №661474   #312

>>661461
Давно уже.

>> №661475   #313

>>659404
Небойсь сюзники будут лишь для купивших патч.

>> №661476   #314

>>661433
Совсем Ванилла была и будет ужасной. Но вряд ли они смогут её на современном движке сделать, и это хорошо. Единственное. что надеюсь, что все АоЕ - таки уберут и будет как в Ванилле. Но чтобы убрали и все баги, ужасную систему лута и прочие плохие дизайнерские решения и глюки, а также добавили некоторого современного квалити оф лайф (чтобы не бежать пешком пол часа в локацию, что тебе нужно, или час всей группой добираться до рейда). Хотя ещё можно и БК, а то и ВотлК накатить (главное, чтобы без АоЕ патча и без порезки хп/урона всем боссам во второй половине ВотЛК). Ну а так - да, будем ждать. Ещё бы цену на неё узнать.

>> №661481   #315

>>661476
А ты не задумывался о том, что Ванилу Ванилой делало как раз отсутствие этих самых "квалити оф лайф" и наличие "плохих дизайнерских решений", которые на самом деле не являлись таковыми? То есть, вот эти самые получасовые поиски группы и путешествие пешкодралом непосредственно до входа в инст, являлись важной составляющей игры.
Максимум как можно облагородить Ванилу, так это в плане графики и развития изначальных идей, но никак не той ереси которая началась с Личом.

>> №661483   #316

>>661481
Это просто убирает большое количество геймплейного времени на деланье ненужной работы - например, час просто бежишь, а если не повезло, час бежишь назад. Оружие, которое падает лишь 1 раз в неделю на 25-40 человек, может выпасть с неправильными статами (магический посох для варлока с силой или дексой, в итоге его даже не раздают, а просто выбрасывают). А потому могут пройти месяцы перед тем как ваша гильдия сможет убить следующего босса в рейде. И не потому что сложная драка, а потому что у вас ушло 5 месяцев на попытку выбить нужный эквип, которого было бы достаточно на следующего босса. Потом ваншот босса, и снова молитвы RNGJesus'у. Или когда хил на вашем паладине прокает с 20% шанса - весь рейд выхилен и вы убиваете босса. Не прокнуло? Это вайп, до тех пор пока рандом не будет к вам благосклонен. Или механика босса выбрала не рогу/ледяногомага - это вайп. И снова ждать пока попадёт механика на них. В итоге 80% игры - это беганье туда-сюда и рандом. И лишь оставшиеся 20% - собственно, убивание мобов, апгрейды лута, левелинг, прогресс, крафтерство и прочий геймплей.

>> №661485   #317

>>661483
В РНГ и Гринде бесполезных вещей как раз весь сок. Или ты думаешь, почему люди до сих пор любят РО и ЛА1, ЛА2? Как раз из-за этого, бездумный гринд сутками напролёт, с почти никаким шансом на успех - зато когда шанс таки выпадает, радость огромная!

>> №661490   #318

Про скалирование и локации я с патчнотов понял так.
У локаций всё ещё есть требования по минимальному уровню, но есть и потолок для скалирования - т.е. в "нубятниках" максимум до 20 уровня (какого чёрта, собственно?), остальные лоулевел локации Калимдора и Восточных Королевств - до 60 лвл, Аутлэнд/Нортренд - до 80 и т.д. Учитывая, как резво можно вырасти из локаций, не закончив сюжетку локации - особенно из лоулвл Каты - изменение приятное, но не более того; и, по-моему, оно сильно опоздало.

Ваниллу 1-в-1 сейчас вряд ли релизнут; иначе это ж все, кто не застал, но наслышан про величие, просто детонируют от обилия неудобств по сравнению с тем, что сейчас. Хотя сейчас я, честно говоря, не вижу, как им сделать ванилла-сервера завлекательными.
Сделаешь тру-ваниллу - взвоют от гринда, дропов и узкой роли классов. Сделаешь "мягкий" римейк с современными механиками - всё равно это будет "поиграться на какое-то время", ибо все боссы и тактики давно известны (если их не перепишут совсем с нуля, конечно, но мне сомнительно). Мне на самом деле даже интересно, чем это окажется по факту.

>> №661510   #319

Немного тематических видео.

Ролики из эпилога Легиона.
Орда: https://www.youtube.com/watch?v=w3r_5RydjoA
Альянс: https://www.youtube.com/watch?v=hMYziDLH7OA

>> №661511   #320

>>661510
У орды там все расы присутствуют, а у людей, как обычно, дискриминация - везде все управляющие лишь люди.

>> №661513   #321

>>661490

>всё равно это будет "поиграться на какое-то время"

Все эти старые механики и кривости хорошо снимают очки ностальгии. Когда добавили Блек темпл в таймвокинг, радостно побежал туда, но по сравнению с текущим контентом сплошное уныние и одна-две простые механики на босса.

>> №661515   #322

>>661513
Ты сравниваешь отдельные моменты старого контента в рамках актуального, а это не правильно. Если хочешь действительно проверить свою ностальгию на прочность, то лучше попробуй побегать на классических пиратских серверах, благо сейчас техническое оснащение позволяет им достаточно близко приблизиться к уровню оригинальной игры тех лет.

>> №661517   #323

>>661515
Они всё равно все обвешаны кучей удобств, имеют сильно облегчённых боссов (в том плане, что циферки у боссов - из второй половины ВотЛК, а не из оригинальной игры), потому Рагнаросы падают в пугах.

>> №661518   #324

>>661517
Комменты, как всегда, лучшая часть: https://www.youtube.com/watch?v=xPwLsW2g1Ng

>> №662635   #325
1517165470725.png - (1643 KB, 1325x750, thot.png)  
1643 KB

Недавно я писал насчёт небольшого сообщества с аиб. Если есть те, кто хочет посмотреть мифические рейды и / или не хочет искать статик с кричащим рейдлидером, можете присоединиться к нашей гильдии Two Healers One Tank на англоязычном сервере Twisting Nether.
На данный момент мы освоили двух боссов и лифт к военному совету, но у нас не всегда выходит собирать полный рейд, поэтому мы находимся в поиске новых друзей.
Мы так же собираемся в рейды обычной и героической сложности и проходим мифические подземелья. Будем рады помочь подготовиться к рейдам всем заинтересованным.

/who Two Healers One Tank или Sprotae#2918.

>> №662655   #326

>>662635
Робот и Эонар у вас закрыты?

>> №662661   #327

>>661490
Там не так и неудобно. Даже за вара.
>>661513
Кстати апдейт механик в плане апдейта возможно и всех текстурок в игре(на у шо, не запускать же им просто сервак и заставлять платить деньги)
>>661515
Единственная норм пиратка со скриптами(Ност) умер, на Элизиуме например Ворлд Фёрст Рагны сделали в зелени(некоторые и в зелени на 40) с танкованием петами хантов С элизиумом вообще драма была, заговоры с китайцами, и диверсией внутри и появления лайт хоупа, но в общем после этого я решил поискать себе ммо вне шоша и нашёл, возможно даже не буду ждать теперь ваниллу.
Впрочем, я оставался вагоном(ведь даже со скудными механиками можно умирать неожиданными ваншотами), так что даже после Ониксии решил не осваивать контент, Они+МК+ЗГ, и когда поднадоело гриндить, дропнул.

>> №662664   #328

>>662661
И что нашёл?

>> №662665   #329

>>662664
ЕСО.
Я изначально пошёл в ваниллу из-за того, что мне хотелось игры с нормальным комьюнити, и нормальной прокачкой(т.е. не та прокачка, где спешишь-спешишь, а где у тебя буквально своё приключение, которое ты делишь с другими игроками, создавая так истории. Ност кстати идеально подходил под это, много разного было, что можно рассказать), потому что я не могу уже много лет играть в типичные ммо, где все преследуют какой-то "хай-энд" контент, а на практике никакого контента перед этим нет вообще. Так грустно становится, что дропаю.
ЕСО имеет невероятные квесты, как в синглплеерах. Я влюбился в это. Я бы сказал, что если в ммо я ощущал себя(кроме ваниллы) одиноко в месте, где куча людей вокруг тебя(так как никто не хочет взаимодействовать, всем пофиг друг на друга, а все социальные взаимодействия уходят в нажатие кнопки "поиск инста"), то в есо хотя ситуация похожая, тебе не одиноко. Эта игра была бы хорошей, будь она синглплеером. Ну а дальше бонусом ты получаешь опен ворлд боссов, якори(порталы как в рифте), огромную 1v1v1 пвп локу, которая как условный альтреак по масштабам, но при этом каждая крепость захватывается как на ОЛО. Хороший крафт, так как много стилей(увы-увы, скоро вводят трансмог, и уже в крафте будет меньше смысла, ибо лвл1 меч в стиле катан будет на практике хайлвл топором), комьнити пока что не испортилось но всё идёт к этому, так как игра стала получать положительный прирост последний год, и набегают всякие со своими привычками

>> №662666   #330

>>662665
Как насчёт Секрет Ворлда тогда?

>> №662667   #331

>>662666
Не играл, не знаю. Я вообще пробовал ЕСО ещё на бете, но тогда страдала оптимизация(да и геймплей), не особо долго выдержал(хотя крафт и взлом сундуков сразу понравился).
Сейчас же попробовал, и лучше там стало.

>> №662668   #332

>>662667
ЕСО сильно переделали с тех пор, ибо игра провалилась. Теперь она даже неплохая. А Секрет Ворлд это просто тоже ММО, где сюжетка и левелинг лучше, чем хай энд контент, и на ней основной фокус. Недавно был перезапуск.

>> №662682   #333

>>662665

> имеет невероятные квесты

Пошёл я как-то в ваше ТЕСО в поисках этих самых крутых квестов в ММО, а там ничего что-то и не обнаружил.

>> №662696   #334
1517238878579.jpg - (99 KB, 540x492, 59114113.jpg)  
99 KB

Кто нибудь хочет в околоимеджборную конфу по тематике ВоВ?
t .m e / wow fags (без пробелов)

>> №662710   #335

>>662655
В мифике мы закрыли робота и собачек. К сожалению, не хватает людей, поэтому иногда приходится добирать пугов, чего хотелось бы избежать.

>> №662724   #336

>>662710
У тебя настолько странная речь, что, кажется, я тебя знаю.

>> №662732   #337

>>662724
Нет, Вы ошибаетесь.

>> №662792   #338

Открыли предзаказ на БФА а вместе с ним и первые четыре подрасы. Количество эльфов увеличилось вдвое с обеих сторон.

>> №662798   #339

>>66269
Нет, рачье с помойки тут не нужно. Репортнул.

>> №662806   #340

>>662792
Количество эльфиек ты хотел сказать.

>> №662819   #341
1517393000996.png - (1118 KB, 1000x1074, wow___valtrois_x_stellagosa_by_madmaddie(...).png)  
1118 KB

>>662806
Да, именно так. Сам сделал себе магичку-найтборночку. Выглядит мило. Разве что дженерик-анимации кастов перетащили с ночных эльфов, слегка режет глаз.

>> №662820   #342

>>662819
Ну они же формально субраса ночных эльфов. Кал'дорай для Орды.
Как безднюки заменяют высших эльфов для Альянса.

>> №663476   #343

>>662819
Было бы странно, если бы они делали отдельные модельки и касты для субрас, ведь они даже не полноценные расы так то.

>> №664175   #344
1519366034323.jpg - (239 KB, 1920x1080, invasion.jpg)  
239 KB

Не смотря на то, что я плачу деньги Близзард, а не наоборот, нужно придерживаться планов по продвижению игры в массах.

Самое насыщенное дополнение подошло к концу и Легион был разбит.
Жители Азерота залечивают раны, но уже готовы вновь окунуться в горнило бесконечной войны.
И не найти лучшего времени, чем этот период затишья, чтобы взглянуть на всю военную кампанию против демонов.
Сейчас перед вами открывается шанс пройти весь тот путь, который с потом и кровью преодолевали герои Азерота в течении прошедшего года. Начиная от первого штурма Расколотого берега и заканчивая вторжением на Аргус.
https://www.youtube.com/watch?v=0_CePcjlMGQ

Со своей же стороны я могу предложить новичкам некоторые бонусы и плюшки за их самоотверженность и усердие в поколении Азерота. Нет-нет, ничего такого и никаких "пригласи друга" с подарками и поощрениями мне от Близзов.
Исключительно фанатичный альтруизм и непреодолимая жажда поделиться с другими главным увлечением всей моей жизни.

>> №664176   #345

>>664175
Новый цимес выглядит крайне скучным. Да и после легиона контента уже поменьше - целой планеты не будет.

>> №664177   #346

А новичкам лучше подождать когда новый Аддон выйдет, чтобы они купили базовую игру + аддон. А не купили базовую игру, потом купили легион и через несколько месяцев купили новый аддон.

>> №664179   #347
1519367570829.jpg - (54 KB, 860x674, voidwalker.jpg)  
54 KB

>>664176
Сюжет дополнения будет планомерно перетекать в противостояние с нагами, хтоническими ужасами и Н'зотом.
В файлах альфы уже есть моделька Азшары, всякие спеллы и предметы с именами и упоминаниями Древних богов.
Это последняя большая угроза, с которой мы ещё не разобрались.
Перебьём тентаклевых монстров, залечим раны Азеротихе и можно улетать в космос нести добро и причинять справедливость, не забывая грызться из-за разноцветных тряпок на своих флагах.

> Да и после легиона контента уже поменьше - целой планеты не будет.

На старте Легиона было 5 локаций. Тут будет 6 и потом ещё новые с контент-патчами. Так что ни разу не меньше.
>>664177
Учитывая, что БфА выйдет где-то в сентябре, времени для ожидания выходит достаточно много.
Я же пытался акцентировать внимание и привлечь новичков тем, что сейчас в игре будет затишье и новый контент появляться будет лишь крохами и для виду. Вроде квестиков в Силитусе и нового поля боя.
Это отличная пора, чтобы влиться в игру и изучить всё её аспекты, не отсавая от вереницы основных игроков, что постоянно скачут из свежего патча в свежий патч, пока ты качаешься и носишь посохи воином.
А после можно будет со всеми стартануть в Битве за Азерот. Ощущения от первых дней свежего аддона, когда ты вместе с тысячами игроков штурмуешь новые земли и исследуешь свежее дополнение, непередаваемые.
Ну и ещё неизвестно, когда Легион включат в БаттлЧест. Дренор туда попал быстро даже ещё до выхода Легиона, но там был жутко провальный аддон и вообще огромные проблемы с игрой.

>> №664236   #348
1519471724218.jpg - (445 KB, 1920x1080, WoWScrnShot_021918_221129.jpg)  
445 KB

Когда выходил на смену в шахту, но где-то не там свернул.

>> №666463   #349

Как-то слоупочно здесь

>> №666597   #350

Что там, есть какие-то гильды/дискорды ычанек играющих в вов? А то у меня все знакомые в него еще в личкингах/какаклизмах/пандариях наигрались.

>> №666603   #351

>>666597
По-моему тут всего 2-3 Ычаньки игрались, а остальные с гильдией с другого чана играли (которых обычно там банят).

>> №666769   #352
1522938477753.jpg - (844 KB, 2560x1440, CN0lKmopl7c.jpg)  
844 KB

https://www.youtube.com/watch?v=EHo_WscmbHA
14 августа.

>> №666772   #353

>>666769
Побыстрее бы они уже ласт босса выкатили, да сказали бы дату Классика.

>> №666864   #354
1523036405573.jpg - (225 KB, 600x823, Broxigar_TCG.jpg)  
225 KB

А ещё Близзард, после анонса даты выхода БфА, решили раздать Легион всем, кто предзакажет сам, собственное, БфА.
Ажно два бурста для персонажей и прочие прелести.

>> №666866   #355

>>666864
побыстрее бы он уже загнулся, поиграть в ванильку и вк4

>> №666873   #356

>>666866
Ну, давай подумаем: "Что принесёт Снежной буре больше лавэ - одна из самыхпопулярных MMORPG, куда геймеры вливают дохрениллион долларов, или стратегия, где единственные микротранзакции - это скины для зданий?"

Ну а насчёт ваниллы... Как бы прекрасна не была она (когда ты шароёбился через половину Азерота ради бг, в этом был свой шарм), но казуалов в мире куда больше, а им нужен доступ в любой рейд через одну клавишу и прокачка к макс. лвлу за неделю.

>> №666874   #357

>>666873
Рейды-то в ванильке были простые и скучные, от аддона к аддону механики боссов только усложняются. Не хочу обратно в Molten Bore.
Вообще, давно замечаю, что в /vg/ "хардкором" называют не сложную игру, требующую включения мозгов, а наоборот, такую игру, с которой справится дрессированный орангутанг – где, например, надо много часов скучно долбить одну кнопку. Как будто люди, у которых мозгов мало, а свободного времени много, пытаются примазаться к хардкорщикам.

>> №666875   #358

>>666873

>где единственные микротранзакции - это скины для зданий

Проблема даже не в этом. Warcraft III, как RTS, песец какая сложная игра. Её популярность – заслуга модов, стандартный режим, melee, безумно задротский, очень мудрёная механика, у юнитов куча характеристик и способностей, которые долго запоминать, очень много микроконтроля, почти каждым юнитом приходится управлять вручную. Наверное, любая другая RTS, в которую я играл, намного проще (я не играл в Starcraft, лол, так получилось, поэтому не могу сравнить с ним).

>> №666884   #359

>>666874
Ванилла не о рейдах, лол.
Ванилла о игре, где прокачка - не рудимент ещё. Это полноценная часть игры, где на каждом лвле ты страгглишь и каждая твоя синька на пути к 60 лвлу - твоя гордость. А про бое/пре-60(инсты) боп фиолы вообще молчу, это же буквально праздник был, выбить их случайно и получить.
Вот в этом и проблема, что вов ушёл в степь ближе к пое с полной прокачкой через ЛФГ, но так и не сделали ласт шаг тогда в виде убирания мира и создания рандомных инстов. А в итоге и ворлд страдает, и инсты те же самые, что угнетает потом задротов(фармить то же самое в тех же самых инстах).
Разрабы, молодцы, конечно, что сделали и рейды с механиками, и инсты с разными сложностями, но цель в этом.
Когда цель игры находится в самом-самом конце, то ты понимаешь, что что-то пошло не так.
И тут проблема. Стала ли "хардкорнее" игра от более хардкорного контента для меньшинства, или она стала более "казульная", если она стала более казуальной для подавляющего большинства?
Я лично понимаю, что я краб и я не могу в эти гильдейские буквально рабочие графики для рейдов. Умер 13 раз в первом походе в ЗГ, спустя ранов 10 продолжал по 3-4 раза умирать. Ну, что поделать.
Тем не менее, несомненно, этот путь с 1 по 60 лвл, я очень люблю. Потому что я встречаю живых игроков, которые также любят этот путь. Это та ммо, где ты не чувствуешь себя одним в окружении многих игроков.
%%Что тут ещё сказать: Жопь ми можемо https://www.youtube.com/watch?v=CWAHF2FSDx4%%

>> №667022   #360

>>666884

>где прокачка не рудимент

Для этого лучше в РО или ЛА1, ЛА2 играть, где прокачка занимает пол года-год ежедневной игры.

>> №667024   #361

>>666874
Ну как сказать, сейчас рейды не намного сложнее из-за того, что игроки получили намного больше способностей.

Раньше приводили хороший пример с Анубараком. Вот он был сложным боссом потому что у всех сингл таргет дпс, у всех сингл таргет хилы, у танков очень ограниченный трет на пачки врагов. В итоге если погибает один человек - с него выпадают скарабеи, и если их не дпсить - они могут кого-то ещё загрызть и с того выйдут ещё скарабеи. Если же переключиться дпсить скарабеев - падает дпс по боссу и можно не успеть в тайминги. Делаешь ошибку? Получаешь дот или умираешь. И хилы должны думать - хилять щай танка или дпс, что затупил. Сам дпс дот или затуп пережить не могли. А потом пришла обнова и всё поменялось - аое хилы, аое дпс, аое таунты, самохилка, блинки у каждого класса, иммуны и прочая фигня. Затупил или получил дот? Прожимай 20% самохилка или в льдышку. ДПС попал под ненужный урон? Подойди к танкам поближе, получи аое хилов. Кто-то умер? Притяните скарабеев к танку и за-аоешьте вместе с боссом. И так далее. Сложные механики стали проще чисто из-за того, как поменялись возможности игроков. Хотя да, в целом драки сейчас на Мифике будут посложнее, чем в BC или WotLK, но и прогрессить их можно намного быстрее (особенно если фармить халявный лут с М+ данжей).

>> №667027   #362

>>667024
Какие-то у тебя искажённые воспоминания.
Мало того, что Ануб'арак мясом простым был, так ещё и про способности утрируешь.
Уже тогда были шаманы-хилы, у которых вся игра сводилась к спаму чайника в мили и поддержании всего пака союзников под боссом на фулл хп. У них же были классные тотемы на аое-хил и поднятие всего рейда. Друиды туда же, хоты, хоты, хоты на всех и вся.
В ВотЛК классы уже сильно напоминали то, чем они стали сейчас. Тогда хилы уже разделились на таргетных и аое, не меня своих ролей по сей день.
Ну и да, все рейды в ВотЛК были непростительно простыми. ВотЛК вообще был дико казуальным и несложным.

Как бы ты правильные вещи говоришь, у классов сейчас стало больше универсальных способностей (помню команду РЛа прожимать дличные сейвы, а я варлок и у меня только шадоупротект) и с этим играть проще.
Но в Личе классы уже получили огромный арсенал разных хилок и сейвов. Не так много как нынче, но уже достаточно, чтобы становиться в рейдах самостоятельнее.

>> №667028   #363

>>667022
Там это рудимент тоже.
Не иди в другую крайность, гринд ради гринда не нужен.
Должен быть просто путь, по которому персонаж становится сильнее. Как в рпг собственно. Близзы сильно допустили ошибку с инфляцией гирстата в рейдах, а также инфляцией статов с лвлами. Вместо линейности они предпочли делать гиперборлу/параболу.
В этом плане система тесо хороша тем, что там есть максимальный лвл гира, и получается, что есть очень много уже сетов, и каждый новый контент подаёт тебе просто новые сеты для новых билдов(очевидно, что в мете одни и те же сеты, но хотя бы вариативность есть) Из минусов правда в тесо подстройка под твой лвл, и, что важнее, синьки/фиол тебе дают за каждый чих, что убивает рарность гира, кроме фиол бижи+золотого гира в целом. Но с другой стороны, из-за отсутствия инфляции статов, имеет смысл качать профы, можно не париться тем, что весь твой гир в начале аддона бесполезен. А, ну ещё там жиды в менеджерах работают.

>> №667031   #364

>>667028
В ванилле нужно было довольно много гриндить между квестами. В некоторых случаях вплоть до 2-3 уровней, что занимало до недели, чтобы добить левел до следующих квестов. Нынешний вове, где лишь квестинга и немного гринда мобов или данжей - куда ближе к классическому РПГ. А то, что никто этого делать не хочет и гонится вперёд - это уже другая проблема.

>> №667035   #365

>>667028

>Близзы сильно допустили ошибку с инфляцией гирстата в рейдах, а также инфляцией статов с лвлами.

Это явно не ошибка, ведь игроков в вов стало в десятки раз больше. А им только это и нужно - раз выросла выручка, значит нужно идти в том направлении. За что платят, то мы и получаем.

>> №667036   #366

>>667035
Сейчас что-то аудитория наоборот начала падать.
Возможно, это связано с тем, что у метода инфляции статов есть проблема в перспективе(что и произошло около Катаклизма/Панд)
>>667031
Как по мне, квесты в ванильном вове были в целом плохи. Но я тут больше о том, что каждый твой лвл был важен, и на каждом чувствовалась сложность. Не было филлерности лвлов хотя тут зависит уже от класса, я это с перспективы вара говорю

>> №667038   #367

>>667036

>Сейчас что-то аудитория наоборот начала падать.

После 15 лет, ага. Там любым надоест. Но они всё равно первая ММО по количеству игроков.
Да и ММО в целом - мёртвый жанр. Любой ПУБГ, ГТА5 или даже Мобы набирают больше людей, чем все ММО в сумме.

>> №667039   #368

>>667036
Это уже субъективные ощущения. Тут я ничем помочь не могу. В Ванильном ВоВе я рашила до макс лвла, а потом масс ПвП и Рейды. Так что про левелинг ничего не могу сказать. Возможно тогда и правда было лучше по ощущениям, а возможно и нет. Хотя в том же РО у меня была лампа на 3х чарах.

>> №667040   #369

>>667039

>ванилла
>лейтгейм контент

Мистейк.

>> №667041   #370

>>667040
А мне норм, тогда нигде не было ничего лучше или даже на уровне.

>> №667051   #371

>>667028

>Должен быть просто путь, по которому персонаж становится сильнее.

С последним патчем добавили скейлинг мобов, так что во время прокачки ты больше не убиваешь пачки мобов одним ударом. Опыта в данжах дают меньше, так что стоять в столице и спамить данжи невыгодно. Собственно, вот тебе и путь, путешествуй по миру, залипай в локальные истории, механику класса тоже сгладили, сильный скачок разве что при переходе к Легиону с получением артефакта.

>> №667058   #372

>>667051

>добавили скейлинг мобов
>больше не убиваешь пачки мобов одним ударом

Я боюсь это не связано между собой, так как ещё с бк начали нерфить статы мобов, и увеличивать статы обычного гира.

>> №667077   #373

>>667058
Не понятно к чему этот комментарий.

>> №667078   #374

>>667051

>в столице

В Гарнизоне! Гарнизоны убили всю социалку. Ещё и заставляли бегать ЛФР и сидеть в них.

>> №667080   #375

>>666884
Во-первых, мы все тогда в ММО ещё не умели играть, потому всё кахалось дольше и сложнее. Если тебя сейчас поместить в то время, ты пройдёшь всё намного быстрее, проще, да и шмота набьёшь в разы больше.

Во-вторых, если человек умирает в ЛФР, то ему и правда обычные мобы при левелинге покажутся достижением.

В-третьих, уже полтора аддона как левелинг через данжи понерфили, а мобы на улице растут относительно твоего уровня и потому всегда несут хоть какой-то да челлендж.

>> №667081   #376

А мне кажется, что проблема в том, что левелинг зон на те же уровни уж слишком много. Вот люди и разбредается каждый по сотне зон. А потому куда реже их можно встретить, чем если бы зоны было всего 2-3. Да и уровней побольше до максимума, а потому люди растягиваются ещё и по этому показателю.

>> №667082   #377

>>667080
Во-первых, без аддонов ты будешь страгглить и не сделаешь и половину квестов в тех локациях, в которых до этого не квестился. Аддоны слишком сильно упростили жизнь людям, особенно в рейдах.
>>667077
Нет смысла в скейлинге мобов, если в любом случае мобы стали слабее, чем раньше. Сейчас харвест големы тебя не будут просаживать так сильно, как они делали на ванилле, так как

>умирающие в лфр

не оценят такое.
>>667081
Абсолютно верно. Проблема таких аддонов также в том, что она переносила всю большую популяцию людей(после вотлк уже большей частью стали хайлвла, чем лоулвла) в новые локации, в итоге стартовые пустовали. Ворлд умирал.

>> №668302   #378

Марио, на днях мне довелось поиграть в этот ваш Легион, а так же пройти так мною желаемую стартовую квестовую линейку Рыцаря Смерти + сходить на "экскурсию" по паре рейдов. И вот освежив впечатления от современного ВоВа, я таки могу с уверенностью сказать, что же именно такого было в Классике, чего не достает актуальной версии начиная с Катаклизма (на самом деле уже с Короля Лича, но там это только начало зарождаться).
Так вот, если не распыляться по сотому кругу на раковые опухоли на вроде ЛФГ, ЛФР, подсказок по квестам, фамильному шмоту и прочему, то у современного Варкрафта имеется всего один серьезный недостаток по сравнению с Классикой - загубленная кривая сложности, а точнее отсутствие каких либо трудностей на пути игрока к эндгейм контенту, кроме непосредственного гринда квестов. Там где в Классическом Варкрафте приходилось кооперироваться с другими игроками (даже против обычных мобов, что уж там говорить про элитных), то в акутале для этого попросту нет особого смысла, так как всё проходится в соло даже без дополнительного буста. Трудности начинаются лишь в инстах и рейдах, да и то не во всех. И вот это отсутствие трудностей весьма негативно сказывается на впечатлении от игры, ибо в неё становится исключительно скучно играть. Игра банально не даёт до ендгейма хоть сколько нибудь серьезного челенджа, а без него нет удовольствия в его преодолении.
Если честно, то Близзарды переборщили с балансом в сторону юзер-френдли. Но тут ведь есть и положительный момент. Так как основная проблема именно в балансе, то его вполне можно выправить обратно, нерфя одни элементы и апгрейжа другие. Жаль только, Близзард никогда не пойдет на такой шаг... хотя если Классика вновь выстрелит, то может быть тогда..

>> №669659   #379
1528293572764.jpg - (99 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)  
99 KB

Профилактический бамп с комиксами.

Релиз БфА всё ближе и нас начинают готовить к нему разнообразными медиа-материалами.
В преддверии дополнения вышло три коротеньких комикса с историями Джайны, Манги и сестёр Ветрокрылых.
(Внимание! В первом и третьем комиксе весьма трешовый рисунок!)

"Воссоединение."
Удалившись в изгнание, Джайна Праудмур посвятила много лет попыткам разобраться в себе. Она не участвовала в войне, в которой силы Альянса и Орды нанесли окончательное поражение Пылающему Легиону, и в Азероте ее давно не видели. Сегодня Джайна оказалась в развалинах Терамора — города, которым она некогда правила. Здесь она с горечью вспоминает о том, как ее надежды на прочный мир с Ордой разбились о предательство, которое повлекло за собой множество бед и разочарований. Особенности ее тяготит собственная вина в гибели отца. Джайна уверена, что Орда так или иначе снова нарушит договор, доставшийся такой дорогой ценой. Она решает вернуться домой, на остров Кул-Тирас, чтобы наконец свести счеты с прошлым.
Ру: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/41LANYKNELM81526926117951.pdf
Англ: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/YXSGTG8RQU6W1526926114194.pdf

"Магни: Вестник."
Нашествие Пылающего Легиона нанесло Азерот страшную рану. Магни Бронзобород ощущает ее боль как собственную. Он утратил способность общаться с душой планеты и слышит лишь ее стоны. Магни терзают сомнения, и он отправляется в Силитус в надежде восстановить живую связь с Азерот.
Ру: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/QH760BNYJ4K71527610173531.pdf
Англ: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/ILEQWF6X5TWN1527610169674.pdf

"Ветрокрылые: Три сестры".
После возвращения в Азерот Аллерия Ветрокрылая предложила разделенным судьбой сестрам — вождю Орды Сильване и предводительнице следопытов Серебряного союза Верисе — очистить семейное гнездо, Шпиль Ветрокрылых, от заполонившей его нежити. По пути к своему бывшему дому трем сестрам предстоит преодолеть новые опасности и справиться с призраками прошлого, чтобы понять, действительно ли время и пережитые трагедии навсегда разделили их... или же, несмотря ни на что, они по-прежнему одна семья.
Ру: http://assets.worldofwarcraft.com/expansion-8.0/comics/windrunner-6R2rvc3JU9WzSczV/WoW_003_ThreeSisters_ruRU.pdf
Англ: http://assets.worldofwarcraft.com/expansion-8.0/comics/windrunner-6R2rvc3JU9WzSczV/WoW_003_ThreeSisters_enUS.pdf

>> №669663   #380

>>669659
Про сестёр комикс интересный, но графон просто ужасен. Таких уродливых эльфов ещё поискать надо.

Интересно, что нашёптывающий войд так живо отреагировал на Сильванас. Что они и Волджин знают про неё, что не знаем мы?

>> №669665   #381

Натыкаюсь на всякие новости с бетатеста нового дополнения и в целом нравится, даже желание вкатиться появилось. Но вот по большей части после катаклизмы интерес угас. Сперва целый аддон посвящают пандам, потом вовсе лютый треш с варлордами дренора. После него даже легион не особо интерес был, там и возвращение Иллидана воспринималось больше какой-то попыткой оживить сюжет возвращением старого героя. Да и в целом такой подход близзард к судьбам своих героев не нравится, но это дело тянется аж с БК, так что конечно грех пинать. Чувствую в новом аддоне вновь какая-то херотень произойдёт, теперь уже с Сильваной и Джайной. Ванилла больше нравится, но без кучи приятных фишек играть тоже уже не комфортно. Подожду отзывов наверное.

>> №670476   #382
1529633837028.jpg - (336 KB, 1800x1119, C7emQ7UE_wo.jpg)  
336 KB

Застой перед новым дополнением - это всегда время халявы!
До препатча БфА осталось меньше месяца и Близзард решили позволить забившим на игру в данный период последний раз побегать в полноценном Легионе.
В эти выходные всем открыт бесплатный доступ к игровым серверам и возможность закончить свои дела перед новым аддоном.

(а ещё скидка 25% на услуги для персонажей)

>> №670483   #383
1529650377290.png - (39 KB, 549x413, thinking thinking.png)  
39 KB

>>670476
Вот меня всегда удивляла ценовая политика. Близзард говорили, что подписка нужна для того, чтобы разрабатывать новый контент.

Однако когда новый контент выходит, он выходит по цене полной игры.

Мы платим дважды, или что?

>> №670485   #384

>>670483

>Однако когда новый контент выходит, он выходит по цене полной игры.

Ни разу не платил за контент патчи, как ты это делаешь?

>> №670488   #385

>>670485
Ну вот сейчас выходит Битва за Азерот, и она стоит денег. Как ты её бесплатно получаешь?

>> №670489   #386

>>670488
Я "бесплатно" получал Возвращение в Каражан, Расколотый берег, Гробницу Саргераса, Аргус, Анторус и ещё кучу всего.
В БфА тоже получу целый ворох новых локаций и рейдов после релиза.

>> №670490   #387

>>670489
Они включены в БоА, а елси нет, тогда это довольно большая цена за 1 рейд и пол новой зоны.

>> №670491   #388

А вот перед легионом не было почти год никаких обновлений, тогда за что платили?

>> №670493   #389

>>670490
Они ещё даже не нарисованы, не анонсированы и никто не знает, сколько их точно будет, чтобы им быть включенными в цену БфА.
Да и вообще, ты сам выдумал какое-то объяснение ценовой политики и сам с него бесишься.
Близзард - компания зарабатывающая деньги. Их ммо уже почти 14 лет приносит огромную прибыль и до сих пор король жанра. Они явно знают, что делают.
Подписка и покупка дополнений - просто способ максимизировать прибыль. ВоД был провален и его в конце 6.2 раздавали бесплатно. Станет невыгодно монетезировать игру как сейчас - сменят позицию на иную.
>>670491
За доступ к игровым серверам.

>> №670505   #390

>>670493
Ну это понятно, что они думают лишь о прибыли и о том, как бы больше заработать. Об этом и речь.
Корейские девелоперы вон вообще в платных играх устанавливают пейволлы. Мол, платишь за ммо, чтобы играть, а потом ещё и надо доплачивать за открытие рейдов или за инвентарь, или маунты после выбивания работают лишь неделю, после чего надо платить.

>> №670515   #391

Не играл в ВоВ, но вот что интересно. Те кто играют в него долго, как вы думаете, они когда-нибудь целиком переделают боевую систему?

>> №670530   #392

Парни, собирается завтра кто-нибудь вкатываться на фреш лайтсхопа? Лет 5-6 не играл в ВоВ, а в последнее время начал интересоваться пиратскими ванилами, поиграл немного на новом элизиуме, а тут вот как раз кстати этот фреш, начну с начала, так сказать, с 1.2.

>> №670544   #393

>>670515
Нет, конечно. Зачем?

>> №670545   #394

>>670530
В нынешнем веке большинство ванилоигроков ждут официальную ванилу.

>> №670547   #395

>>670530
Любые фреши пост Носта(того самого) - просто раны до капа+зачистка рейдов до т2, а потом мёртвый сервер с ожиданием нового. Сейчас может даже цикл быстрее стал.

>> №670549   #396

>>670515
Только когда отток игроков доведёт их до того что они начнут внедрять новые механики из других новомодных ммо. В остальном не вижу причин, ВоВ живёт уже достаточно долго просто впаривая экспаншены с новым контентом, поднятием лвлкапа и новыми расами/классами. У них такого материала в запасе ещё уйма.

>> №670554   #397

>>670545
Ну официальный серв ждать еще очень долго, надо же где-то играть.
>>670547
Надеюсь, что хотя бы на год его хватит. Я вообще надеюсь максимум удовольствия выжать, освежить всё это в памяти, очень давно серьезно не играл в ВоВ, тем более в ванилу. Жаль только, что времени во взрослой жизни на игрульки совсем нет, максимум 3-4 часа в день в лушем случае, а у меня еще и работа такая, что может так сложиться, что около компьютера с интернетом буду появляться раз в неделю, а то и реже, ладно, буду надеяться на лучшее.

>> №670555   #398

>>670554

>Ну официальный серв ждать еще очень долго, надо же где-то играть.

А можешь не играть хотя бы в вов/ваниллу, чтобы аппетит был сильнее к релизу.

>3-4 часа в день в лучшем случае

Я так качался в ванилле и мне было норм. Делал неспешно, качал профы, на 46 был уже арморсмитом 300/300. Хорошо было, конечно.
Через год сервер будет уже ближе к увяданию, последний год-два(после клоунфиесты с драмой на Элизиуме->драмой на лайтшопе) делают эти серваки каждые 3 месяца, и каждые эти 3 месяца люди идут закатываться. И каждый раз люди уже меняются, да и взгляд с каждым разом на всё более трезвый.

>> №670605   #399

Решил зайти (даже не знаю чего ради - что успеешь сделать-то за один день не играв черт знает сколько?). Странное чувство на экране выбора персонажа - такое ощущение, что вижу призраков, лол.

Есть, кстати, вообще резон брать предложение Легион+БФА 2в1 если вот прямо сейчас всё равно не планируешь играть? Легионоконтент ведь будет в базу включен с выходом БфА, если правильно помню обрывки инфы? А то думаю - может, реально попробовать в БфА вернуться и поискать какую-нибудь совсем уж казуальную "гильдию выходного дня".

>> №670608   #400

>>670605
Легион будет включен в Баттл.чест, но неизвестно точно когда. Может с препатчем, может с релизом, может позже.
Но сейчас, покупая Легион+БфА в одном флаконе со скидкой, ты получишь мгновенный ап до 100 и 110 уровня. Сразу две штуки.
А когда Легион попадёт в Батлл.чест, то есть когда его нельзя будет купить отдельно, будет лишь БфАшный ап до 110.
Если не любишь качать персонажей, то это отличное предложение.

>> №670609   #401

>>670608
Хммм. Апы, честно говоря, не слишком волнуют, но они не лишние.
Действительно предложение будет до выхода бфа/препатча, наверное; или не объявляли? В магазине по этому поводу что-то не вижу никакой инфы.

>> №670610   #402

>>670609
А по этому поводу особой инфы и нет нигде. Только домыслы.

>> №670612   #403

>>670610
Понятненько. Значит, брать чем быстрее, тем лучше.

>> №670613   #404
1529845161015.jpg - (567 KB, 2400x1350, return_to_karazhan-o.jpg)  
567 KB

>>670612
На то и расчёт. Потому и не говорят, когда Легион станет "бесплатным". Но в данном случае мы не в меньшем выигрыше, чем Близзард. Они выдвигают нам щедрое предложение взамен просто прося поднять уровень предзаказов БфА.
Мы-то ничего не теряем. Не переплачиваем ни разу, а лишь бонус в виде дополнительного мгновенного апа получаем.
Так что тем, кто хочет закатиться, это крайне выгодно. Плюс можно будет ещё некоторое время побегать в Легионе. А он был чертовски хорошим дополнением.

>> №670614   #405

>>670613
Ну, на "побегать в легионе" мне всё равно отдельно нужно время покупать. Я бы и пожаловался на отсутствие оного в паке, но с двумя аддонами по цене одного (пусть один и заканчивается) как-то негоже.

>> №670624   #406

Хех. Вылез на своего ДК (единственный кого я довел до 100 уровня в свое время), и чета опять всё то ли перелопачено, то ли я напрочь всё уже забыл.
Где сейчас лучше актуальный теорикрафт смотреть тогда? Вроде на icy-veins вижу какие-то гайды, но было бы неплохо иметь что-то на русском; да и другой источник на английском на всякий случай не помешал бы.

>> №670625   #407
1529857056849.jpg - (109 KB, 845x946, ore monogatari.jpg)  
109 KB

>>670624

> icy-veins

Хороший источник гайдов.
Если нужен русский, то лезь на Наб-клаб.
В качестве альтернативных гайдов смотри Ммо-чампион или Вовхед. Но лучше icy-veins.

>> №670635   #408

>>670625
Пасиб.
Почитал чутка - в общем, надо фактически учить всё заново. Весело, хотя, конечно, чего ещё было ждать?

>> №670638   #409

А почему именно много людей хотят ваниллу? Помимо долгой прокачки. Более сбалансированный кач, более сложные рейды/мобы? Cам не играл в ВоВ, но слышал, что в какой-то там вариации они сделали чуть ли не скипабельным половину контента и кач настолько быстрым, что игрок может не видеть 80% сюжета.

>> №670641   #410

>>670638
Думаю, по большей части скорее из-за фильтра ностальгии, "трава была зеленее" и возможности легально походить по тому самому пост-Варкрафт 3 миру, ещё не затронутому чередой событий аддонов.
Более сложные мобы и рейды были в том плане, что сами классы не были так уж сильны и отбалансированы - и довольно ограничены по эффективным в рейде спекам; а ещё это всё было рассчитано на 40 рыл, что дополнительно замедляло процесс одевания, когда собственно и нет реальной альтернативы получить шмот кроме как в рейде. С мобами на прокачке то же самое - они сами были позлее, и мощи у игроков не так много. И чуть ли не в каждой локации были квесты, где надо было кооперироваться - что, тем не менее, несколько оживляло мир (пусть и ради того, чтобы выжать ещё немного экспы, которая всё-таки не лишняя была). На момент же моих последних похождений в вове, скажем (т.е. уже далеко не в ванилле) - можно было спокойно взять максимальный уровень вообще ни разу не кооперируясь ни с кем, что в ММО смотрится несколько странно.

Лично же для меня это скорее возможность походить по старому миру, вновь пережить события некоторых квестов и т.д., нежели рейдовая/пвп часть.

>> №670644   #411

>>670641
Понятно, думал что там было нечто кардинально лучше на уровне "все растеряли, без этого никак". А боевка именно по механикам/ощущениям сейчас лучше, или просто другая?

>> №670645   #412

>>670644
Конечно лучше сейчас.
Ты только взгляни на это позорище времен ванилы:
https://m.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg
Это, как бы, фест килл. Лучшие из лучших в мире. Кликаем мышкой, переписываемся в чатике.

>> №670647   #413

>>670645
Вот это динамика! Зато в середине ролика Рагнарос расщедрился на миньончиков. По анимациям и не поймешь делают в пати какие-то скиллы или нет. Иногда смотрел куски из современных рейдов, там босы творят вообще вакханалию, все от каких-то капель и блуждающих магий бегают.

>> №670650   #414

>>670638
Вообще, если отвечать обстоятельно с точки зрения человека игравшего во все аддоны, но не разлеляющего фанатизм к ваниле, то ситуация следующая.

Ванилу на 80% любят за ностальгию. Одна из первых доступных ммо, по сюжету любимой стратегии, не корейская гриндилка, да и сам я молодой был и впечатлителтный!
Там безусловно были свои плюсы. Огромный неизведанный мир, ощущение первопроходца, атмосфера и дух приключений.
Но с геймплейной точки зрения... Было весьма скудно. В игре у каждого класса есть 3 специализации. Паладин, например, может быть танком, лекарем или бойцом. Но в ваниле у каждого класса был только один, в лучшем случае полтора-два, таких играбелтных спеков. Паладины эти же не могли ничего, кроме хила. И то, они были скорее саппортами и бесконечно обновляли на рейде свои пятиминутные баффы.
Присты - только хилы. Воины - только танки. Друиды тоже исключительно лекари, хотя у них уникальная ситуация и доступно фактически четыре специализации.
Да и сами специализации тогда не сильно отличались в рамках одного класса.
Какое тогда в игре было ПвЕ, сам видишь из верхнего видео. Сложность была не в самом сражении, а в координации 40 нубских тел и добыче вещей на резисты.
Прокачка была дольше, но не то, чтобы сильно хардкорной на фоне диких азиатских ммо. Квестов, кстати, не хватало и последние уровни добивались мобогриндом.
(сейчас, между делом, кач с введением скалирования локаций, стал медленнее и сложнее, форумы залиты нытьем тех, кто привык апаться за два вечера).

Там было очень много архаичных и ламповых механик, вроде прокачки навыка владения оружием или длинных квестовых цепочек на открытие рейдов. Ритм игры был другой, более размеренный. Люди тогда были проще и неизбалованы.

Ванила - хорошая штука. Но не в таких масштабах, как её превозносят фанаты.
Когда выйдут офф. сервера, я тоже там буду играть, но с приоритетом всё равно для актуала.

>> №670654   #415

>>670613
Переплачиваешь же, ведь за просто аддон ты ещё покупаешь и игровое время, а за просто предзаказ - нет.

>> №670655   #416

>>670654
Игровое время дают только за Баттл.чест, базовую игру без актуального аддона.
За покупку текущей актуальной версии игры никогда время не давали.
А БфА что так, что сяк покупать надо будет (ну, если играть планируешь), так что никаких переплат.

>> №670656   #417

>>670638
В целом, многие вещи в ванилле были ужасны. Обычно ваниллу хотят из-за ностальгии, либо не-рейдеры любители покачаться подольше и чтобы было интереснее. Сами рейды были сложными лишь в первый раз давным давно, сейчас они уже не сложные ибо есть все аддоны, доступны все тактики, люди куда лучше играют в ммо в целом, а ностальгирующие ещё и проходили всё это уже не раз, а потому и опыт есть.
У ваниллы и даже БК были свои плюсы и приятные вещи, однако по большей части там был плохой баланс, надоедливые механики (особенно на то время, сейчас они уже норм) и всякие мелочи вроде того, что вот рейдите рейд, а у вас не хватает дипса на более поздних боссов, и вот тебе падает +10 илвлов пушка, думаешь - щай как задпсим, а потом ты читаешь, а тебе на Рогу выпало с интой + маной и + хп на пушке, в итоге это не апгрейд, а даунгрейд. И вот вам приходится рейдить на 1 неделю больше из-за этого, чтобы таки выпал нормальный ролл. Раньше это было крупной проблемой, сейчас не очень, ибо даже с плохой пушкой и гиром можно вполне себе зачистить всё - ведь люди знают как играть за классы, есть гайды, есть аддоны для классов, и так далее.
Из-за этого я обычно не играю в Ваниллу, ибо мне нравилось то, что было тогда. А это больше не повторить никогда. Аддоны не удалишь, гайды не удалишь, опыт и память не сотрёшь, людей нубами в ММО не сделаешь снова. Больше не будет териокрафта всей гильдией, когда вы расчитываете, а как бы лучше дпсить, а как вообще можно делать, а кто-то вон прочитал дебафф на боссе и у него есть идея как эту механику обойти основываясь на этом. Да и время другое, времени не так много нынче.

>> №670657   #418

>>670655
Хм, а с покупкой Легиона у меня было две недели. Или это мне был подарок за возвращение после 5 лет неигры?

>> №670658   #419

>>670657
Видимо да, какие-то заманиловки были.
Бесплатный месяц дают за прокачку триального аккаунта до полноценного и открытия доступа ко всему, кроме актуального аддона, что как раз и стоит как месяц игры.

>> №670659   #420

>>670650

>Паладины эти же не могли ничего, кроме хила

Они были лучшими танками в 5ппл. В пвп всё сложнее, но гибридность позволяла тащить, хотя и тяжело сказать каким именно билдом.

>Присты - только хилы

Ну вообще шедоупристы в количестве 1-2 штук всегда брались в рейды. Но это когда на них гир уже был в рейдах.

>Воины - только танки

Если ты не знал, то фури вары - лучшие дпс ваниллы. Армсы с хилом разносили всех в пвп.

>Друиды тоже исключительно лекари

Ферал был отличный в пвп.

>Прокачка была дольше, но не то, чтобы сильно хардкорной на фоне диких азиатских ммо.

Суть прокачки в ванилле, как уже говорили выше, в необходимости кооперироваться для выживания в этом жестоком мире. Ведь 3 моба и пара миссов могут отправить тебя на кладбище. Особенно в данжах, когда никто не мог позволить себе пуллить вперёд танка, ведь такой человек рискует умереть от 1.5 ударов.

>скобочки

Вопрос в том, зачем тогда вообще в вове нынешнем прокачка, если это филлер для скипа для доступа к пве/пвп? Зачем ворлд, который мёртв, из-за миллиарда новых локаций, которые форсят тебя переходить на них?
Из игры можно удалить весь мир, а город скукожить до аука, почты и банка. Ну и пара манекенов, набив на которых нужный дпс тебя бы пускало в 5ппл.

>> №670665   #421

>>670650

>(сейчас, между делом, кач с введением скалирования локаций, стал медленнее и сложнее, форумы залиты нытьем тех, кто привык апаться за два вечера)

Это на бете бфа что ли? А что там собственно такого сделали, что стало медленнее и сложнее?

>> №670669   #422

>>670665
Мобы подстраиваются под твой левел же.

>> №670673   #423

>>670669
И всё? По-моему тут единственная проблема, которая может встать - ты чутка вырастешь из имеющихся шмоток, и то это более актуально на промежутке 1-60. Может сами мобы пожирнее/позлее стали? Я просто не вижу как скалирование само по себе может заметно замедлить прокачку.

>> №670674   #424

>>670673
Ну, выше лвл - больше хп, больше урона, больше всего.

Как влияют, не скажу, я всё равно через пвп и инсты качаю альтов. Это нужно спрашивать у другого Марио.

>> №670676   #425

>>670674
Просто на лоуллвл (если так можно назвать 1-60) это не так фатально, по идее - если мобы остались как были по силе, то дохнуть они точно так же радостно будут. Не знаю, может, конечно, с обновлением мира можно вырасти в локации на все 20 уровней чисто на квестах, но тогда там и награды соответственно подогнаны, наверное.
А в "аддоных" локациях это вообще не должно быть проблемой, учитывая предел в ЕМНИП 10 уровней скалирования на аддон и шмотье чуть ли не за каждый чих.

Я понимаю там - ванилла медленее и сложнее. Со скалированием же по идее наоборот, опыт будет стабильнее идти даже в локации, которую ты бы до ввода оного перерос, закончив только половину квестов.

>> №670678   #426

>>670676
Ну, дольше не значит сложнее.

>> №670684   #427
1529934754254.webm - (876 KB, 836x296, legion.webm)  
876 KB

>>670665
Вместе с введением скалирования локаций так же мобов сделали потолще и увеличили количество требуемого для апа уровней опыта.
И в общей сумме стало несколько потнее, чем ранее (а ранее ты ваншотил всех вокруг, апал по 3 уровня в подземелье и бежал вперёд как паровоз).
>>670659
Твои примеры со спеками лишь подтверждают общую плачевную картину баланса и банальной играбельности спеков в ваниле. Тут как бы и спорить бесполезно. Была огромная куча специализаций, которых фактически просто не существовало для игры на 60 уровне, а для рейдов всех заганяли в строгие рамки полутора-двух спеков.
И я прекрасно понимаю, что это было начало игры и Близзард только учились, сами ещё не понимая чего хотят. И я бы ничего не говорил, если бы фанатики ванилы не выставляли то безобразие со спеками как нечто крутое и классное на фоне актуальной версии игры.

> Вопрос в том, зачем тогда вообще в вове нынешнем прокачка, если это филлер для скипа для доступа к пве/пвп?

Ну как и раньше. Он филлер. В классике просто контента была так мало, что длительная прокачка сама по себе становилась важным игровым аспектом, ведь на 60 дел не то, чтобы сильно прибавлялось.

> Зачем ворлд, который мёртв, из-за миллиарда новых локаций, которые форсят тебя переходить на них?

Хороший вопрос. Близзард периодически стараются оживлять старые локации, как будет с Арати и Степями в БфА, например, но такая проблема существует с БК и сделать с ней что-то уже и нельзя, наверное.

>> №670689   #428
1529938102568.png - (35 KB, 800x600, XzdOweJ.jpg)  
35 KB

>>670684
Ну давай по частям:

>Твои примеры со спеками лишь подтверждают общую плачевную картину баланса и банальной играбельности спеков в ваниле

Они лишь показывают, что в редких случаях спеки не работали совсем, а чаще всего работали, у тебя просто очень низкое знание этого вопроса(спеков в ванилле)

>Он филлер

И это отличная причина убрать прокачку в таком виде.

>В классике просто контента была так мало, что длительная прокачка сама по себе становилась важным игровым аспектом, ведь на 60 дел не то, чтобы сильно прибавлялось

Да, ведь не было дейликов ради дейликов.
С другой стороны в ванилле по ходу прокачки тебя ждали постоянно подземелья, классовые квесты, квесты профессий(даже минорных), ворлд пвп в любой локации. Ой, ну да, геймплей измеряется в дейликах.

>Близзард периодически стараются оживлять старые локации, как будет с Арати и Степями в БфА
>Оживить 2 локации

Отличное решение проблемы.
Алсо, хочу отметить, что если бы в близзах не были бы ленивые толстые задницы, то вместо 1.12 пиратки под именем офф был бы полноценный шош, который бы патчился, просто старый. Как рунскейп, ванилла которого популярнее оффа, и где все апдейты принимают путём голосований. Все довольны, построили коммунизм.

>> №670691   #429

>>670684

>И в общей сумме стало несколько потнее, чем ранее

Неплохо. Хотя, конечно, учитывая сколько контента надо пробежать до актуала теперь это тоже не есть так уж хорошо, мб.

>И я бы ничего не говорил, если бы фанатики ванилы не выставляли то безобразие со спеками как нечто крутое и классное на фоне актуальной версии игры.

А я вот, пробежавшись по гайдам вчера, вижу такую картину (не в плане спеков, а в плане механик) - Близзард, по-моему, хочет чтобы какой бы класс ни был, нужно было бы постоянно что-то жать, что-то поддерживать и т.д. Не то чтобы чередование двух-трёх кнопок весь бой было чем-то хорошим, но другая крайность получается (пусть и не до упоротости ещё вроде). Про варлока-демонолога вообще было смешно/грустно читать - ему, получается, часть своих демонов нужно призывать каждые 15 сек по циклу, ещё часть через руку Гулдана (тоже на короткое время)? Это как некромант в Диабло 3, который должен регулярно перепризывать скелетов-магов потому что.
Хз как оно играется по факту сейчас, конечно, но я вот слабо представляю как бы я того же нынешнего демонолога укладывал бы даже на то, что в свое время проходил. Или прот варом регулярно бы жмякал абилку, поглощающую (или снижающую?) урон. А ещё ж артефактные абилки...

>> №670692   #430

Почему Близзард до сих пор релизит контент формата "большяа локация с кучей сюжета, квестов, дейликов и новым эндгеймовым инстансом", если большинство игроков всё равно скипает и рашит это всё?

Мне кажется им проще было бы выпустить какой-нибудь интерактивный синематикс, новый хаб с игроками, парой дейликов и кнопку "войти в эндгеймовый данжн".

>> №670693   #431
1529940727345.jpg - (1536 KB, 1920x1080, the_black_hand_by_hipnosworld-dazi3ep.jpg)  
1536 KB

>>670689

> Они лишь показывают, что в редких случаях спеки не работали совсем, а чаще всего работали, у тебя просто очень низкое знание этого вопроса(спеков в ванилле)

Как там поживали арканмаги? Может, автоатакующие ретрики были желанными гостями в рейдах? А протов брали от безысходности, так как он был пародией на танка. Дестры жгли в рейдах переполненных фаер резистами. Афликов тоже ссаными тряпками гнали подальше от рейдовых групп. Роги в одном спеке. Ляпота. Вот где было раздолье и классовая аутентичность.
Ещё раз обращу внимание. Такое состояние спеков - нормально для старта игры.

> И это отличная причина убрать прокачку в таком виде.

Это проблема всей игры в целом, а не только контента после классики. И да, частично дам дают пропускать прокачку, раздавая вот уже третье дополнение мгновенные апы. Близзард тоже понимают, что прокачка в нашей игре не сильно нужна.

> Да, ведь не было дейликов ради дейликов.

Да, дейликов не было. Тогда ничего не было. Можно было погриндить мобов какого-нибудь дропа или походить кругами в те несколько хайлевельных подземелий. Постукаться на полянке можно было. Это звучит веселее, чем аутдор контент с полноценными наградами, мини-играми и развлечением игрока.

> С другой стороны в ванилле по ходу прокачки тебя ждали постоянно подземелья

Жаль, что сейчас все подземелья из игры выпилили.

> классовые квесты

Которые в своём большинстве выглядели как занятия на час-полтора в лучшем случае и не требовали почти ничего от игрока. Либо же становились долгим-долгим страданием для получения чего-то ближе к 60 уровню, вроде инфернала или лошадок у локопаладинов.
Я любил те квесты и до сих пор гневаюсь, что их так беспардонно выпилили без вариантов. Но они были очень скупыми и не шибко тянули на звание полноценного контента. А у каких-то классов и вовсе с ними была беда.
Вот в Легионе нам отсыпали великолепнейший классовый контент, что даже поверить в такое мне до сих пор трудно.

> квесты профессий

Ну такой себе пример.

> ворлд пвп в любой локации

Ворлд-пвп штука весёлая, конечно, но она больше идёт от безделия игроков. Когда в игре нечего делать, то и игроки с радостью будут резать друг дружку.
На том же Аргусе я постоянно вижусь с кучей Альянса и Орды. В виду перегруженности трёх локаций Аргуса делами, драки происходили на моих глазах всего раза два или три. Один раз Альянс занял точку высадки с "Виндикара" и не выпускал Орду наружу. Но это снова же исключение.
Не то, чтобы такое игнорирование пвп в открытом мире было хорошим делом, но оно наглядно показывает, что игроки рвут друг другу глотки под открытым небом тогда, когда игра больше не предлагает им каких-то занятий.

> Ой, ну да, геймплей измеряется в дейликах.

Переписывай свою мантру. Теперь вместо "дейлик" надо говорить "локалка".
И жаль, что у нас нет ни нормальных рейдов, ни подземелий в усложнённых режимах, ни прокачек профессий, ни банальных соло-приключений.

> Алсо, хочу отметить, что если бы в близзах не были бы ленивые толстые задницы, то вместо 1.12 пиратки под именем офф был бы полноценный шош, который бы патчился, просто старый.

Только это никому не нужно и играть в ванилу будет очень маленькая кучка игроков. Открытие офф. серверов ванилы - это просто ход для поднятия репутации компании после скандалов в сети. На практике же в платную ванилу полноценно играть будет очень малое количество игроков и прибыли оттуда не будет.
А на актуале всё хорошо и перебрасывать силы с него на разработку контента для старой версии игры глупо.
>>670691

> Неплохо. Хотя, конечно, учитывая сколько контента надо пробежать до актуала теперь это тоже не есть так уж хорошо, мб.

Там немного схлопнули квестинг. Теперь не обязательно идти по стопам всех дополнений. БК и ВотЛК теперь вместе привязаны к 60-80 уровням, а Катаклизм и МоП скалируются от 80 до 90. Можно просто глубже зарыться в квесты конкретных аддонов и не убегать из их локаций при очередном левел апе.

> Хз как оно играется по факту сейчас

Тяжело. Особенно, когда осталшьные спеки подтянули. Я мейнил демонолога весь Легион. Очень долго ждал, когда же из него сделают суммонера и откажутся от метаморфозы. Не мог устоять перед тематикой специализации.
В целом, спек был очень весёлым и мне нравился. Но очень уж он медленный. На любом более-менее динамичном бое дпс стремительно падал в середину и конец рекаунта.
Но я доблестно превозмогал и играл в нём всё дополнение. Спасибо понимающему РЛу.
>>670692

> скипает и рашит это всё

Што?

>> №670694   #432

>>670693

>Тяжело. Особенно, когда осталшьные спеки подтянули.

My bad, я не чисто демонолога или вообще варлока имел в виду. Я про то, что меня после поверхностного пробега по гайдам немного напряг такой, возможно, жмякательный-ради-жмяканья подход, который мне видится.

>> №670696   #433

>>670694
А, ты про это.
Ну я так вообще не могу припомнить, когда особо были простои в ротациях у классов. Кажется, в ВотЛК энхи могли разом всё прожать и сесть на кулдауны лупить автоатаками. С варами недавно какая-то такая же беда была. То ли армсы, то ли фурики ругались, что что попало вместо ротации.
Но игра же игра. Она должна бросать вызов, делать заметный разрыв между игроком скилловым и нубом.
Афлика, например, в начале Легиона пытались заделать в тру-дотера, наносящего основной урон с дот. Но доты кинуть дело нехитрое и особо с ними париться не надо. И из-за того, чтобы все афлики мгновенно не стали имбами, которым на кнопочки надо лишь изредка нажимать, дамаг у них был весьма скудный.
Потом спохватились, пошаманили и вернули всё к системе "обдотал и усиливай атакующим спеллом", заставляя не отпускать руки от клавиш, и афли стал имбой.

>> №670698   #434

>>670696
Ну я не к тому, чтобы прожать и забыть вообще не было; мне просто кажется, что интенсивность ротаций повысилась - я вот уже не уверен, что смогу их адекватно поддерживать параллельно с энкаунтерами.
Или, скажем, зачем прот вару тот же Ignore Pain, который вроде как и похож на крупный кулдаун или oh-shit-button, а вроде и нет, и скорее похож на то, чтобы ты ручками по ходу боя "выравнивал" входящий дамаг? Криво объясняю, может, но вот такое действие ради действия даже за танка меня не сильно прельщает. Особенно интересно, учитывая, что танковальный модификатор угрозы вроде в бфа грозятся подрезать.

>> №670699   #435

>>670698
Ну, тащемта, нет особо сложных спеков. Есть некоторые позапарнее, но освоить и войти в их ритм просто даже самому нерасторопному игроку.

А с танками другая ситуация. Они уже много лет жалуются, что у них скучный геймплей и делать в рейдах им приходится очень мало. Вот им и вешают на кнопки короткие защитные способности, чтобы танковать было динамичнее и веселее.

>> №670700   #436

>>670693

>арканмаги

Плохо. Зато поживали фросты и фаер маги.

>автоатакующие ретрики

Можно больше мемов про автоатакующих дд?

>А протов брали от безысходности, так как он был пародией на танка

Вы не правы, всего доброго. Повторюсь, протпал был лучший 5ппл танк. С ним выходили самые быстрые раны в страт андед, а это очень хороший фарм спот в ванилле.

>Жаль, что сейчас все подземелья из игры выпилили.

Сейчас в вове выпилили весь мир в угоду подземелий.

>Которые в своём большинстве выглядели как занятия на час-полтора в лучшем случае и не требовали почти ничего от игрока

А мне нравилось, с удовольствием прошёл все квесты своего воина.

>Ну такой себе пример.

Как по мне, замечательный.

>Ворлд-пвп штука весёлая, конечно, но она больше идёт от безделия игроков

Но вот если занять игрока дейликами и фармом лфг/арены, то другое дело, согласен.

>На том же Аргусе я постоянно вижусь с кучей Альянса и Орды

Вот так в Легионе весь мир сократился до Аргуса.

>Переписывай свою мантру. Теперь вместо "дейлик" надо говорить "локалка".

Сути не меняет.

>А на актуале всё хорошо и перебрасывать силы с него на разработку контента для старой версии игры глупо.

Коммунизм как, скоро? Может ещё и будут цифры онлайна?

>> №670701   #437

>>670699
Ну, опять же, мои размышления, может, несколько бестолковые ибо по факту я не знаю как это всё будет для меня, но вот напряжение появилось после чтения гайдов.

Про танков понятно, но забавно. Твоя роль буквально принимать на себя удары и делать так, чтобы только ты и принимал удары - да, не самое увлекательное занятие, но блин. Динамики-то подобное добавляет, только не уверен что это веселее "обычного" процесса. Зато больше окно для факапов.
Надо будет повнимательный к другим танкоспекам приглядеться - чувствуется, воин мне уже заказан.

>> №670720   #438

Ват кстати видел что в вашем ВоВ есть разные специализации, например на рыцаря смерти было несколько, наверное, на всех так. Интересно вот что - за столько лет Близз сделали их всех вайбл, или какие-то всегда в мету не вписываются?

>> №670722   #439
1529972857873.jpg - (60 KB, 625x535, large.jpg)  
60 KB

>>670720
Очевидно 2.
Для хай-энд контента всё равно всё упирается в самый лучший спек лучшего класса патча. Ну и немного остальных.
В нынешних ммо всё слишком сделали одинаковым, так что живём так.

>> №670727   #440

>>670720
В данный момент, кстати, играется очень неплохо всеми спеками.
Разумеется, у каждого класса есть наиболее имбовая специализация, но и откровенно донных и неиграбельных нет.

>> №670730   #441

>>670692
Большинство игроков как раз таки даже не доходят до эндгеймового данжа и играют его через месяц в ЛФР.

>> №670731   #442

>>670698
Да ну, активный танкинг и активная защита это наоборот очень хорошо. Когда у тебя есть кулдауны принимать что-то лицом или спланировать что-то и убежать от хила, получив всё в кулдауны, а хил тем временем подхилит рейд на сложной механике. И всякое такое. Это куда интереснее и приятнее, чем просто стоять на одном месте, жать две агро абилки и ждать хилов.

>> №670732   #443

>>670722
Это всё из-за того, что они полноценные рейд баффы выпилили. До того большинство классов или спеков могли играть и прогрессить даже нанося не слишком много дпс, ибо они приносили какой-то сильный рейд бафф или дебаф и в итоге весь рейд наносил больше урона в целом. С другой стороны играть за бафф-спек дпс тоже не слишком приятно было для большинства.

>> №670733   #444

>>670732
Помнится, в личе РЛ гнал меня в слабенького демонолога ради баффа рейду на спд. А я жутко бесился с этого и спекался в афли, чтобы нормально дамагать за его спиной и соревноваться с шпшниками за топовый дэпас.

>> №670734   #445

>>670733
Ну об этом и говорю, да. Дпс хотят меряться и-пинусами, а не приносить пользу и потому насильно кого-то сажать да бафф спек это такое, однако это вносило какое-то разнообразие.
Ибо если 39 человек наносят 1к дпс, а 40й вносит бафф на +5% дпс, при этом проседая с 1к дпс до 0,2к дпс (теряя 0.8к), то суммарный дпс получается 41к дпс, что на 1к больше, чем если бы баффер был топ дпс и вносил свою 1к, получается как 41 человек в рейде по сути.

>> №670775   #446

На живых серверах стали доступны квесты на прощание с артефактами.
В результате которых ваши артефакты будут повышены до 126 уровня и будут расти каждую неделю вплоть до препатча, где артефакты превратятся в тыкву.

>> №670778   #447

>>670775
А если БоА не брать, то артефакты не пропадут? Или Близзы решили, что артефакты в целом плохая идея и просто удаляют их насовсем?

>> №670779   #448

>>670778
БфА*

>> №670780   #449

>>670778
Просто меняют шило на мыло, вместо одного артефакта будет другой.

>> №670786   #450

>>670778
С препатчем все артефакты отключаются.

>> №670788   #451

>>670775
%Геройнейм%, спасибо, что всё это время использовал легендарный %Артефактнейм%, но теперь он бесполезнее, чем эта синька с первого проходного босса!
>>670780
На слоте ожерелья же?
Как по мне, стало так только хуже.

>> №670789   #452

>>670788
Мы же не просто так артефакта лишаемся, а пускаем его на благое дело. Он просто немного ломается в процессе.

А шея не такой артефакт, как оружие. Шея просто дает доступ к азеритовым талантам брони, у неё нет личного древа трейтов.

>> №670790   #453

>>670788
Всё равно лучше, чем кольцо, которое нужно было фармить в гарнизонах и лфр. Или тринька ранее.

>> №670802   #454

Играю три месяца или около того.
Посоветуйте гайдов по скоростной прокачке. Первого чара честно месяц качал через весь контент. Второго апнул через токен за бфа. Качаю третьего сейчас, постоянный лфд и квесты во время поиска. Идет быстрее, чем первый, но хочется побыстрее. 46-й уровнь за 11 часов с фамильками это маловато мне кажется, особенно учитывая, что ночнорожденные начинают сразу на 20.
>>670786
А как быть тогда тем, кто сюжетку Легиона будет проходить? Они же там обязательны.

>> №670803   #455

>>670802
Ну нынче прокачка идёт медленнее, чем раньше. Оденься в хейрлум и бегай квесты+данжи выше тебя на 1-4 уровня.

>> №670806   #456

>>670802
А зачем тебе столько персонажей всего за три месяца игры-то?

> А как быть тогда тем, кто сюжетку Легиона будет проходить? Они же там обязательны.

Артефакты отключаются сюжетно и игромеханически.
Все, кто теперь будет квеститься в Легионе, будт тоже с отключенными артефактами, но по игромеханическим причинам. В виду перебалансировки классов и вплетения им разных плюшек от артефактов в таланты и способности.
То есть по логике мира игры, артефакт у тебя рабочий, но с тиочки зрения игрового процесса, его трейты недоступны.

>> №670807   #457

>>670806
Первого вкачал, одел, прошел весь сюжет Легиона, героик Анторуса закрыл. Второго немного одел, поиграл, не очень класс понравился. Второй раз всю сюжетку и вкачивать все репутации не хочется.
Хочу побольше разных классов попробовать. Ну и чтобы в бфа было из чего выбирать.
Распробовать класс можно только на капе. А качаться до него долго, токен на повышение уровня - дорого, отдавать акк на прокачку барыгам - стремно.
>>670803

>данжи выше тебя на 1-4 уровня

Это как? Ходить в те, которое в лфд еще не доступны? Но туда надо идти ногами и группу собирать, а это малореально.

>> №670808   #458

>>670806

>логике мира игры, артефакт у тебя рабочий, но с тиочки зрения игрового процесса, его трейты недоступны.

То есть, палка со статами останется, а все баффы и абилки будут недоступны?

>> №670809   #459
1530107557780.jpg - (175 KB, 933x685, 742312.jpg)  
175 KB

>>670808
Ага. Только релики для итлвла можно будет вставлять. Вот так будет меню артефакта выглядеть после препатча.
Я точно не уверен, как дела будут обстоять для качающихся, но включенные артефакты им точно технически дать уже будет невозможно.
>>670807

> Хочу побольше разных классов попробовать.

Ну вообще разумно. Хотя я обычно выбираю классы по стилистике и атмосфере, а потом "приучиваю" себя к его геймплею.
Если любить класс как фэнтезийный образ, то всегда им играть приятно будет.

>> №670840   #460

А вообще что сейчас представляет из себя рейдовая/данжевая система? Т.е. какие уровни сложности, сколько народу требуется (хотя вроде как минимум часть рейдов теперь flexible?)?
И какой минимально джентельменский набор аддонов желателен? А то помню из то, что ставил, только ДБМ да Омен. Они всё ещё актуальны или появились замены?

>> №670843   #461

>>670840

> Т.е. какие уровни сложности, сколько народу требуется (хотя вроде как минимум часть рейдов теперь flexible?)?

ЛФР - режим для инвалидов с автоматическим поиском. 10-30 человек.
Нормал - простой уровень сложности. 10-30 человек.
Героик - сложный режим. 10-30 человек.
Мифик - сложнейший режим. 20 человек.

> И какой минимально джентельменский набор аддонов желателен?

Никакой. Без аддонов отлично играется. Но с ДБМом куда проще, к примеру. Это уже индивидуально.

> Они всё ещё актуальны или появились замены?

Омен более не нужон. ДБМ в тренде.

>> №670845   #462

>>670843
Ок, с рейдами понятно. А 5ppl? Нормал/героик как обычно, или мифик тоже завезли?
И в БфА, как я понял, вроде бы никаких изменений в систему вносить не планируют?

>Омен более не нужон.

Однако. Всё так хорошо с генерацией угрозы? Или аналог встроен в игру?
Удивлен (и одновременно рад), кстати, что ДБМ до сих пор жив - думал, что его уже вытеснило что-нибудь другое или на него просто забили болт со временем.

>> №670846   #463

>>670845

> Нормал/героик как обычно, или мифик тоже завезли?

Нормал, героик и мифик.
Только в 5ппл мифик не то, чтобы сложный.
Новая система для 5ппл, что ввели в Легионе, она успешно выстрелила и её будут поддерживать далее, мифик+.
Когда у вас есть особый режим к подземельям с бесконечно растущим уровнем сложности, таймером и дополнительными аффиксами для сложности. Что мобы умирая баффают на урон всех других мобов рядом, что мобы вешают дот, если здоровья меньше какого-то процента, что мобы при смерти оставляют лужу, появляющаяся сфера, что больно взорвётся, если её не зафокусить и прочее.
Людям очень по нраву пришёлся мифик+, по нему даже проводят Близзы смотрибельные турниры и это отличная система, делающая 5ппл сложными и интересными на протяжении всего аддона.

> Всё так хорошо с генерацией угрозы?

Ну уже как пару аддонов отказались от системы, когда геймплей танков заключался в удержании угрозы. Они генерируют её сейчас столько, что можно не париться.
Хотя в тех же мификах+ есть аффикс, который периодически обнуляет агро танка у мобов ите пытаются разбежаться и начать стукать дамагеров и хилов.
Хотя в БфА, тут я не очень точно знаю, вроде в этом плане танкам станет посложнее и будет меньше агро.

> ДБМ до сих пор жив

Не, очень бодро обновляется, постоянно выкатывая обновления.
Есть его аналоги, что многим нравятся, но я их ни разу не ставил и сказать ничего не могу. Мне и ДБМ норм.

>> №670847   #464

>>670846
Мммм. Про мифики мне надо тогда уже будет отдельно почитать - слабо представляю, как бесконечно нарастающая сложность реализуема в 5ппл.

А ДБМ меня вполне удовлетворял в свое время, я просто помню что он в свое время по-моему фактически вытеснил BigWigs по популярности или что-то подобное было - я думал, что за прошедшее время могло что-то такое и с самим ДБМ произойти.

>> №670848   #465
1530192082510.png - (34 KB, 428x341, ss+(2018-06-28+at+08.11.38).png)  
34 KB

>>670847

> слабо представляю, как бесконечно нарастающая сложность реализуема в 5ппл.

Когда ты проходишь обычный мифик-5ппл, в конце тебе дропается ключ.
Например, "Чаща Тёмного Сердца 2".

Ты идёшь в Чащу Тёмного Сердца, такое подземелье, и вставляешь там этот ключ в специальный слот у входа. Игра спрашивает, "вы точно хотите начать проходить мифик+ 2 уровня сложности?" Говоришь, что да и инст перезапускается, включая повышенный уровень сложности. Увеличивая здоровье и урон мобов на определённый процент зависящий от уровня ключа, добавляя некоторое количество аффиксов, от одного до трёх, смотря насколько высокий уровень ключа. Запускается таймер прохождения.

В конце подземелья вы получаете добычу (так как это таймран, то лут с мобов и проходных боссов не падает, только после смерти ласта появляется сундук с наградами зависящими от уровня пройденного подземелья) и новый ключ в новое подземелье. Если вы успели в таймер, то твой текущий заменяется на новый с более высоким уровнем сложности. Чем быстрее прошли, тем больше будет повышение уровня ключа. Если провалили таймер, то ключ уменьшает свой уровень, давая вам поблажку при повторной попытке уложиться в таймер.

Так и играются мифики. Люди собирают ключи (одновременно у одного человека в сумке может быть только 1 ключ, другие просто падать не будут, если у тебя уже есть ключ, поэтому нужно координироваться с товарищами, выискивая интересные тебя ключи и напрашиватсья к ним в группы, или просто внимательно мониторить лфг), стараются успевать в таймер как можно быстрее и скорее идти закрывать более сложные уровни мифик+.

А ещё есть СУНДУК. Сундук каждую среду после обнуления КД генерирует в себе одну случайную шмотку из 5ппл. А уровень шмотки зависит от уровня максимального пройденного ключа на прошлой неделе. Поэтому все рейдеры и люди стремящиеся к прогрессу стараются хотя бы одно высокоуровневое подземелье в мифик+ да закрыть, чтобы в среду получить пусть и рандомный, но высокоуровневый эпик. А сундук иногда одаривает великолепными вещами.

Смог понятно объяснить? У меня не очень хорошо просто с изложением подобных вещей получается. Можешь уточнить детали, если что-то неясно.

> BigWigs

Он тоже сейчас в ходу, но всё же уступает ДБМу. Да и я сам ни разу не слышал, чтобы люди массово пересаживались с ДБМа на его аналоги. Если верить статистике загрузок с сайта Curse, то ДБМ многократно превосходит все прочие аддоны.

>> №670849   #466

>>670848

>Смог понятно объяснить?

Ну да. Вроде предельно ясно. Только один момент - если, скажем, неделю пропустил - уровень ключа ведь не изменится?

>> №670850   #467

>>670849
Ключи лежащие в сумке уничтожаются в среду, если их не использовал. Нужно идти за новым. Но это не беда, обычно ключей в народе куда больше, чем этот самый народ может реализовать. Я свои буквально всего пару раз использовал. И то, только потому, что они прокнули во вкусные подземелья, куда меня легко брали вагоном только из-за наличия у меня шикарного ключа.
А получить новый ключ, если его у тебя нет, несложно.
Ключи падают с ластов в мифик-5ппл, что в рейдовом гире даже начала дополнения были уже простыми, с прохождения любого мифик+ в конце и с того самого сундука.
То есть, если играть активно в данный вид контента, то тут же в среду, после обнуления всех кд, сундук с рандомным эпиком выдаст тебе новый ключ примерно того же уровня, что ты проходил на той неделе.

>> №670852   #468

>>670850
Понятно. Спасибо за ввод в курс дел - ежели вылезу, то заняться точно будет чем.

>> №670993   #469

Ок, взял легион+бфа. Не стал юзать ап до 100, решил пробежаться по легионоконтенту.
...ладно, я пробежался только по самой базе пока что - вводный сценарий и "линейка" на получение артефакта - но какого хрена у меня ощущение даже не того, что я в сингл играю, а того, что я даже не играю и больше смотрю ролики? Даже начало WoD было более... игровым, ёпрст - не знаю как ещё сказать. Я надеюсь это ведь не весь Легион такой?

>> №670996   #470

>>670848
Ей богу, с такой системой игре не хватает ещё генерации данженов/боссов.

>> №671000   #471

>>670993
Вводную линейку с Брокен шором ты смотришь один раз два, если есть перс на другой стороне, а после на каждом альте она пропускается. Сценарии с артефактами довольно приятные, кроме тех, что повторяются Каражан и тёмные всадники, с которыми приходится иметь дело анхолику, аффлику и буми.
Открытые локации в Легионе получились маленькими и плотно набитыми, в БФА обещают дать пространства и сделать что-то больше похожее на оригинальные барренсы, когда есть где погулять.

>> №671001   #472

>>670993
Не очень понял, что ты имеешь в виду.

>> №671003   #473

>>671001
Ну смотри. Как обычно аддоны всё-таки начинались? Тебе дают краткий инструктаж/вводный квест и ты идешь, собственно, сражаться с текущими проблемами в различных проявлениях по ходу. Своим персонажем.
В Легионе же у меня ощущение, что я смотрел растянутый по времени ролик, только у меня формально никто не отнимал управление персонажем. В вводном сценарии неписи спокойно всё вычищают и без меня; ну ок, дальше пяток демонов тебе дают шанс выпилить своими силами в столице; в сценарии на получение артефакта (конкретно ДК, кровь) я наконец-то вроде немного свободен, хотя фактически это эскорт квест и я большую часть времени провожу, слушая болтовню неписей. Когда же босс сценария перед выходом получил свой короткий ролик как в Бордерлендах, блин (и когда я - о боги - поднял артефакт) - я вот немного в осадок выпал. Альтернативно - у меня было ощущение, что это выдрано из конца какой-то эпической цепочки квестов, которой на самом деле нет.
Не то чтобы я был совсем против скриптовых сценок и "кинематографичности" - но ёпрст, зачем же так много-то, и с самого начала? Всему своё место, и смотреть полчаса, а то и больше псевдоинтерактивных роликов в самом начале аддона - по-моему совсем не впечатляющее начало. Получается не эпик, а "когда это всё уже кончится" - потому что это тупо забыли разбавить собственно геймплеем.

Короче - я просто надеюсь, что дальше Легион не проскриптован так же, как в начале. Иначе шуточки про сингл-плеер-ММО станут too real для меня.

>> №671004   #474
1530429917149.jpg - (202 KB, 1024x1441, warden.jpg)  
202 KB

>>671003
Ну фиг знает. Ты первый человек при мне, кто на это жалуется. Всякие кинематографичные сценарии обычно люди любят, на старте Легиона все и вовсе писались кипятком от происходящего. Специально качают персов, чтобы просто посмотреть квесты на добычу артефакта.
У нас тогда были атаки демонов по всему миру, квесты с препатча, нагнетание обстановки. А потом мы наконец-то перемещаемся на Расколотые острова, добываем артефакт и начинаем триумфальное шествие против демонов.

Такие квесты, на которые ты сейчас жаловался, будут и дальше. Но в основном в качестве вводных в контент-патчи.
Будет сценарий по второй атаке на Расколотый берег и укреплению там.
Будут квесты по полёту на Аргус и вероломном нападении на демонов в их родном мире.

А в остальном везде привычный квестинг, инсты и всё вот это вот.

Зря ворчишь, короче. Это же хороший способ подавать важный сюжет.
Все помнят битву у Тёмного портала в ВоД, но мало кто там с ходу скажет, что было на старте в Пандарии или Кате.

>> №671005   #475

>>671004
Опять же, я не против сценок как таковых. Но мне совсем вот не в кайф вроде как и выйти в контент аддона, а по факту быть просто зрителем заметное такое время. В контент-патчах же, кмк, подобное уже смотрится получше... наверное. Моя претензия не столько ведь к наличию сценок, а к тому, сколько времени на них убито.

Даже вот сравнивая атаку на Темный Портал в начале ВоД - она куда интерактивнее. Ты лично потихоньку прорубаешься через ряды и лейтенантов орков Железной Орды по ходу квестов, контратакуя и наблюдая их армии, и закономерной кульминацией чего становится конфронтация с Гулданом и отрубание портала.
Здесь же я запомню смерть Ринна, Сильвану being herself со сценария, да... но у меня уже нет ощущения, что я участвовал - я просто смотрел. Меня просто выбросили параллельно с толпой неписей, где я фактически был статистом.
То, что сценариями и сценками удобно подавать сюжет - это я не спорю. Но пусть хоть какая-то интерактивность будет, а не выслушивание неписей и изображение деятельности с твоей стороны большую часть времени. И ладно уж с болтовней - дайте поучаствовать-то, а не смотреть на неписей против неписей. Вот сценарий с артефактом уже как-то в более правильном направлении по геймплею идет.. за вычетом "эскортности".
А вообще артефакты как-то форсированно выглядят. "О, смотри, мы нашли/можем сделать крутой артефакт - сделай сценарий и он твой!" Я не думал, что его вручат сразу на 100 лвле.

>> №671008   #476

>>671005
Ну, кажется я тебя понял. Первая атака на Расколотый берег мне тоже кажется слабее нападения на Тёмный портал. Но тогда Близзы очень постарались и вышло крайне эпично. Осада Лордерона грядущая, как я смотрел видео с ПТР, тоже не сильно блеск.
Но это не делает в моём понимании их плохими. Это были важные и запоминающиеся моменты.
Вероятно, второе нападение на РБ и затем Аргус тебе зайдут лучше.

А какой артефакт ты себе выбрал? Какую именно цепочку прошёл?

>> №671009   #477

Давно не играл в вов и новые изменения в классах выглядят как-то сумбурно. Перелопатили они их знатно, но по возможности выбрать специализацию все вовсе с ног на голову может перевернуться. Раньше как-то всё плавнее было, основная механика и абилки одинаковые у всех, просто сверху добавляется что-то от твоей специализации. А теперь иногда складывадется ощущение что в одном классе сразу три прячутся. Дело в целом привычки, я уверен что со временем опять выучу что каждый класс теперь может делать, но просто ВоВ теперь не кажется мне такой уж понятной игрой для новичков.

>> №671010   #478

>>671009
Да новичкам-то какая с этим проблема. Там есть даже специальное окошко для каждого спека, где написано какую кнопку когда нажимать.
Другое дело, что хорошо играть сложнее тремя разными специализациями с разным геймплеем.

>> №671012   #479

>>671008
Топорик дкшный, для крови. Был соблазн взять перековку Фростморна, конечно... но честно говоря, какая разница когда арты всё равно скоро превратятся в тыквы, как я понял. Хотя там мб сценарий был бы поинтереснее хотя бы.
Один хрен я дк-дд не играю, хотя может, с моим теоретическим прицелом на казуальщину и стоит. Но тогда уж проще чистый дд-класс расчехлить.
>>671009
Посмотри с другой стороны. Теперь ты выбрал себе роль - и ты получаешь всё, что нужно для нее, и в общем-то ничего лишнего. Хотя да, ощущение цельности в пределах класса теряется.

>> №671013   #480
1530439910060.jpg - (49 KB, 930x523, karazhan.jpg)  
49 KB

>>671012
У ДК вообще не самые интересные сценарии на арты. У фростов хороший, с прогулкой в ЦЛК и важными сюжетными твистами для рыцарей смерти, а два остальных такие себе.
Один "полуобщий" по грабежу подвала в Каражане, а третий ты сам видел.
Там качество сценариев скачет от "великолепно" до "полный треш". Обычно самые крутые, в плане геймплея, сценарии у хилов. Там приходится прямо играть и даже немного потеть, выхиливая свою группу из НПС. За шомена проходил и был очень доволен. И история хорошая, и играть его было интересно.

У варлоков так, например.
Демонолог скучнейше отжимает говорящий череп у натрезима.
Афлик более-менее весело прётся в подвалы Каражана, лутать награбленное Тёмными всадниками за кучу лет (хотя в случае с афли, его коса очень сильно бэково привязана к Каражану. Если кратко, то это только благодаря ней появился Каражан и Перевал Мёртвого ветра стал выглядеть так).
А дестро повезло больше всех. Сперва расследуем деятельность Гул'дана по объединению оставшихся членов Совета Теней в Азероте, шпионов вливаемся в их ряды, даже Гуля нам радуется ("О, убийца владыки Архимонда! Ты всегда выбираешь сторону сильнейшего, да?"), потом собирает олдфажное трио в виде Книги Медива, Ока Даларан а и Скипетра Саргераса, чтобы расширить портал на Аргус в Гробнице. А потом устраиваем террористический акт, взрывает сотни демонов и убегаем в закат с посохом. Очень круто было.

>> №671014   #481

>>671013
Я хилами вообще не играл никогда, так что не увижу те сценарии. Мне всегда казалось, что это заметно стрессовая (по сравнению с танками/дд) и неблагодарная работа, ибо хила всегда легко обвинить; особенно в рандоме.

А со сценариями артефактов это, наверное, результат переизбытка оных. Сколько классов, сколько артефактов, и всем не только хорошо напиши, но и проскриптуй.

>> №671020   #482

>>671014

>хила всегда легко обвинить

С новыми рейдовыми механиками больше всего ответственности как правило у танков. Если выбиваетесь из тайминга, то это зачастую вайп. К хилерам особо претензий как-то и не замечаю особо.

>> №671022   #483

>>671020

>Если выбиваетесь из тайминга, то это зачастую вайп.

Воу-воу-воу, т.е. танк не просто не прожал сейвы в нужный момент, не не удержал агро, а не прожал ротацию - вайп? Так? Милота какая, а как хорошо ляжет-то на понижение угрозы в БфА, наверное. Окда, если это реально так стало, то это действительно напряженнее даже моих старых представлений по хилу.
Хера я отстал от жизни; жаль, что первоначальный выбор артефакта нельзя отменить. Надо было довериться интуиции и перековать ФМ.

>> №671023   #484

>>671022
Он имел в виду, наверное, ритм игры за танка.
В силу большой популярности мифик+, от танков стало требоваться больше.
В новых 5ппл с таймером танки, можно сказать, лидеры группы. Они ведут партию, выбирают какие паки и когда пуллить и строго задают ритм игры. Если танк прошаренный, то вы очень быстро закроете инст и получите доп. награду, а если танк нуб, то будете плестись и тупить, цепляя лишнее или, внезапно, не набрав нужное количество убитого треша к концу инста.
А в рейдах-то всё так же. Одной рукой в носу ковыряешь, другой абилки прожимаешь.

> жаль, что первоначальный выбор артефакта нельзя отменить

Там скоро второй и третий дадут взять. На 102, кажется, второй и на 104, кажется, третий.

>> №671024   #485

>>671022>>671023

Ну не, не ротация, но сам ритм боя с рейдовым боссом. Не все, конечно, но многие требуют координации и быстрой реакции.
На Вариматрасе если зазеваешься с таунтом, то помрёт сперва напарник, потом ты, а потом вся группа, то же самое с нагой в Гробнице. На Агграмаре во время серии атак нужно его поворачивать в разные стороны, а бладу ещё и одним глазом поглядывать на аддов, которых нужно грипать, как только с группы спадёт дебафф. На авгуре была интересная механика с метеоритами, Килджейден требовал правильного позиционирования, чтобы группе было удобнее и быстрее впитывать лужи, аватар Саргераса, когда нужно было адддом перекрывать лучи добра, дева с шариками, вот это вот всё.
Не скажу, чтобы прямо стресс-стресс, но работы танку явно прибавилось по сравнению с пандами и более ранними аддонами и если бегаешь с рандомами, то зачастую в танков полетят первые шапки, случись вайп.

>> №671025   #486

>>671023>>671024
Хммм. Конечно, надо бы это прочувствовать всё по факту, но учитывая, сколько времени прошло с моего последнего реального опыта танкования чего-то рейдового и желание некоторой смены подхода... Может, действительно стоит уйти в дд, а то и вообще из латных классов. Жаль бывшего мейна-протвара, конечно, но всему настает конец.

>> №671028   #487

>>671025
ДК-танк так-то весёлый, мейню его с панд ещё, но очень зависит от шмота. До 7.1.5 вообще считался самым днищем среди всей толстой братии, а после небольших твиков разрабами и хорошего обвеса стал королём м+ и топовым тиром в рейдах.
Фрост после перепила вобрал в себя всё лучшее от фрост мага и фьюри вара, от первого усиливающие проки, от второго нон-стоп спам атаками.
Анхолик теперь почти что некромант, вызывает гулей каждые полторы минуты, вешает пассивные доты, вешает доты, которые надо лопать, усиливает петов.

Собери все артефакты, на максимальном уровне откроется квестовая цепочка в Силитусе, в конце твоё оружие накачают по максимуму, сможешь заценить геймплей за каждого, потренировавших на куклах в Акерусе.

>> №671032   #488

>>671028
Да я просто наверное попробую не упарываться на танковании. Хороший танк всегда нужен, но я вот несколько разуверился, что смогу быть хорошим.
Не хочу, конечно, этим сказать, что дд позволительно слакать - но наверное мне всё-таки лучше взяться за несколько менее ответственную роль. А если не смогу нормально ддшить... ну что, расслабился и реально оказуалился я тогда.

>> №671033   #489

>>671032
Ты пока до рейдов не добрался, играл бы в танке.
Нормалы и героики 5ппл танковать ума много не надо.
А потом бы уже начал думать, по силам ли тебе сложный контент.

>> №671034   #490

А когда релиз БфА и первых рейдов, кстати?

>> №671035   #491

>>670846
А какой интерес играть танком, тогда?

>> №671036   #492

>>671034
Релиз БфА - 14 августа.
Ульдир вроде как откроется 5 сентября, а его мифик 12 сентября.

>> №671039   #493

>>671014

>обвинить

Вспомнилось: https://www.youtube.com/watch?v=2DxS7eT_ky4

>> №671040   #494

>>671036
Спасибо. Значит есть полтора месяца до того, как все разбегутся в ВоВ и можно одевать bless'нутых.

>> №671041   #495

(если забамплимитите тред, то не трогайте его, пожалуйста. я с работы приду и сделаю новый с шапкой и всем таким, а потом буду поддерживать его жизнь)

>> №671042   #496

>>671033

>по силам ли тебе сложный контент.

Если вливаешься в новый статик, то всё равно обычно лучше посмотреть за дипса что да как, а потом уже перебираться на танка. Если же начинать прогресс с нуля, тогда особо не важно - ибо все так же будут одинаково учиться, как и ты.

>> №671067   #497

>>671033
До рейдов я раньше БфА всё равно не доберусь, сейчас рваться за эпиками уже толку нет. А вот прикинуть, что вообще к чему и кем я ориентировочно буду играть - можно.
Вот я и прикидываю вслух - "новый" танкинг мне вот как-то уже немного не по мне даже без фактического опыта, а ещё БфА потом навернется, и чтот отзывы с беты не радуют. Да и нахрен даже полулидерскую роль - в вотлке (когда я собственно ещё активно играл) под финал я вообще РЛил 25ку (предыдущий РЛ ушел), будучи совершенно не готов к такому; ну такое даже в меньшем размере. Разморожу лока в конце концов, буду понтоваться зеленым огнем в дестре, лол.

>> №671068   #498
1530545081757.jpg - (2588 KB, 3840x2160, you_won_t_fail_again_by_hipnosworld-da8k(...).jpg)  
2588 KB

>>671067
Не пугайся раньше времени.
В общей сумме танку всё равно выходит меньше работы, чем хилу или дд. Хорошему танку в сравнении с хорошими хилами или дд. Тебе не надо ни с кем никуда гнаться. Достаточно просто знать, что тебе тут делать.
Тут главное приловчиться и свыкнуться.

Я вот супер-медленный слоупок нерешительный. Я пробовал танковать, но плохо справлялся из-за того, что не люблю спешить. Но превозмочь даже мне это было бы не очень сложно.
А ты, полагаю, пободрее меня будешь.
Так что раньше времени не паникуй. Танк полезнее, чем очередной ддшник.

У нас в Анторусе был холипал, что постоянно наровил спекнться в танка.
Потому, что "да идите вы нахер, в танке я вообще ничего не делаю и полезен, к чёрту надрыватсья вас крабов хиилить, ещё потом над хпсом смеётесь, я лучше в танке постою тут изи вообще".

>> №671070   #499

>>671068
Полезность это одно - хороший танк много значит, безусловно. Вопрос - а будет ли мне фаново в танке сейчас? Я вот почитываю гайды, вас слушаю, и у меня создается впечатление, что нет. Вторую работу второй раз всё же заводить не хочется.

>> №671073   #500

>>671070
Ну да, логично.
Но я бы всё равно на твоём месте ещё подумал и так бы не пугался описание танкования из гайдов и тредов.

>> №671075   #501
1530548053228.jpg - (139 KB, 960x589, xHylBQhbPQY.jpg)  
139 KB

Мы готовы к переезду:
>>671074
>>671074
>>671074



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]