>>217546
Вообще любопытно, как геймерское сообщество в последние годы разделилось на две части.
Одни живут в мире высокогерцовых мониторов. 144 тут это самое начало, 165 - золотая середина, кто-то берёт 240 и все его одобрительно хлопают по плечу, а кто-то уже гордо замахивается на 360 и зал почтительно замирает при входе такого Господина. За каждый лишний FPS тут идёт непримиримый бой, настройки игр опускают ниже марианской впадины и ещё делятся секретами, в какой тайный конфиг игры ещё залезть и что подрезать, лишь бы выиграть ещё немного. Полученная мыльная картинка не режет зрение лишь потому что оно давно уже посажено созерцанием такой картинки. В этом комьюнити фразу "инпут лаг" произносят с религиозным пиететом, подбирают мыши, в которых задержка сенсора за 1 мсек ниже и механические клавиатуры, свитчи которых срабатывают на 1 мсек быстрее. Обсуждают насколько велика разница между 240 и 360 и есть ли вообще, но пожалуй все сходятся во мнении, что новейшие 500+ гц мониторы это пока что излишне.
Другие живут в мире 60 герц. Опускание ползунков настроек ниже "ультра" считается богохульством. Скриншоты из своих игр продают на фотостоках в разделе "фотореализм". Шестьдесят FPS для таких ребят в играх это сияющая и часто недостижимая вершина. Разговоры в этом комьюнити вертятся вокруг того, у кого многовато просадок ниже 60, а у кого шестьдесят стабильны. В отдельном углу этой комнаты шепчутся на тему, что 60 это мажорство, ибо 30 кадров вполне, ведь "я вообще всю жизнь все игры так прохожу". А кто-то ходит между ними и шутит про "человеческий глаз всё равно не воспринимает больше 24 кадров с секунду, всё что выше это маркетинг", но в такой среде это звучит уже не так смешно, а даже имеет какой-то задел на научную серьёзность. Но пожалуй все сходятся во мнении, что продолжение этой фразы "...а одноглазому человеку достаточно 12 кадров" это всё-таки шутка.