[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1535540431237.png - (134 KB, 1897x903, .png)  
134 KB №4779195   #1

Птыаюсь нарисовать средневековый выдуманный полис.

>> №4779197   #2

Это собор или замок справа внизу?

Подписи нужны.

>> №4779198   #3

Бери пример с мастовитых геймдизайнеров, рисуй спецсимволами в цветном блокноте.

>> №4779199   #4

>>4779198
Example?

>> №4779200   #5

>>4779195

> полис...

...медицинского страхования?

>> №4779202   #6
1535541392511.jpg - (323 KB, 836x470, IIwQoeEIIYnRUnVGCCcay49wcmTP[1].jpg)  
323 KB

>>4779199
Например то с чего начинал свой путь основатель Epic MegaGames

>> №4779204   #7

>>4779202
Сейчас бы делать карты доисторическими методами

>> №4779205   #8

>>4779195
Есть архивные документы, можно взять мозговитую планировку Москвы, Твери, Коломны, Волока Ламского, Новгорода... нет, будем рисовать из головы футбольное поле.

>> №4779206   #9

Где же ты видел в средневековье параллельные и перпендикулярные улицы?
>>4779205
Ычую, хоть посмотри карты-то для начала

>> №4779207   #10

>>4779204
Не вижу ничего доисторического в универсальной блочной системе картографии. Это в древности как раз таки в ручную с творческим подходом карты рисовали.

>> №4779208   #11

>>4779206
Улицы в средневековом городе, зачастую, понятие довольно условное. Если боком между домами можно пройти - уже улица. Двери обычно выходили лишь на главные улицы, дома строились практически вплотную, а второй этаж настолько нависал над первым... и ещё канавы для стока нечистот, куда же без них. По сути канавы и были улицами.

>> №4779211   #12
1535542672890.jpg - (54 KB, 455x506, nogorod.jpg)  
54 KB

>>4779195

>средневековый полис

А теперь посмотри на план Новгорода и сам пойми в чем твоя проблема.

>> №4779217   #13

>>4779211
На его плане нету Кремля!

>> №4779218   #14

>>4779217
Зато есть пахотное поле, рекреационная зона и лесопарк.

>> №4779219   #15

>>4779217
А мне почему-то кажется тот полукруг справа - попытка отобразить внутренний замок. Т.е. Кремль.

>> №4779220   #16
1535544087827.jpg - (442 KB, 1000x1000, 83df78e393428440115d4550c2dfad9a.jpg)  
442 KB

>>4779218
Пахотное поле -это даже хорошо. Будет что жрать во время осады.
А ещё Сырно предлагает помочь ОПу построить его Камелот мечты.

>> №4779221   #17

А тот коричнево-серый многоугольник, это отстойник или стадион?

>> №4779228   #18

>>4779217
>>4779218
>>4779219
Вообще я имел в виду улицы. У него на плане улицы прямые и расположены +- под одним углом. На плане же Новгорода видно, что улицы прокладывались как придется.

>> №4779229   #19

>>4779228
Улицы в большинстве своём вообще не прокладывались, а были естественными зазорами между домами. Исключение составляли так называемые главные улицы. Их могли и путём прорубки домов проложить. Потому что его высокородное княжество изволит ехать в карете. В общем везде где должны были ездить телеги.

>> №4779234   #20

>>4779211
Он всё равно не поймёт.
ОП, город не возникает в один день с нуля. Основанием города является ХАБ - это либо защитно-перевалочный пункт (форт), либо смычка двух разнородных коммуникаций
Вокруг ХАБа и вдоль ТРАКТА (Река и дорога) формируется зона организованной застройки, где хибарочки-пристроечки снесут и за самовол вон выкинут. И в этой зоне есть добротная инфраструктура, где может двигаться транспорт.
А дальше, по мере отдаления от них, формируется кластерфак самостроя, в котором вышеупомянутое "боком проходишь - уже улица".
В итоге даже самый задрипанный городишко будет иметь не менее четырёх полноценных ворот и не менее двух полноценных улиц + высокоорганизованная хаб-зона. При низкой милитаризированности это будет ПЛАЗА с престижными лавками и богатыми домами, окружённая ПОГОСТОМ - зоной, где торгует т.н. Немчура, иностранные купцы приездами. А за погостом начинает расползаться ужас самостроя, где упомянутый проход боком считается улицей.

Вообще начинай проект города с простого вопроса - ПОЧЕМУ?

>> №4779254   #21

>>4779234
Я не оп, но вот что интересует.

1.Если город очень крупный - вокруг него обязательно будет ров? Если будет, то ворота просто опущены на время дня, чтобы крестьяне/торговцы/горожане курсировали туда-сюда?

2. Скажем, идет военное положение. В таком случае, ворота охраняются целым полком, или это всего несколько стражников?

>> №4779258   #22

>>4779254
А можно я отвечу? Наличие рва не зависит от размера города. Мост опущен всегда, кроме непосредственной угрозы вторжения. Если городишко совсем мелкий а время не спокойное, могут поднимать на ночь. Ворота не являются местом ведения боевых действий до прорыва. Во время штурма обороняющиеся занимают стены. Вооружённые отряды могут делать вылазки через открытые ворота. Непосредственно стоять и ждать врага перед воротами защитнику будут только когда будет понятно что ворота вот-вот сломают.

>> №4779262   #23

Вот бы сюда Рику-нипу. Был бы у нас не просто познавательный рассказ, рассказ с иллюстрациями.

>> №4779263   #24

А мне не нравятся обычные крепости, мне нравятся фэнтезийные. Только их почему то не строят.

>> №4779265   #25

>>4779254
Наоборот, чем крупнее город тем менее вероятно у него будет ров.

>> №4779268   #26
1535551648556.jpg - (106 KB, 601x491, 1436893770348.jpg)  
106 KB

>>4779195
Версию винды ты тоже, я смотрю, выбрал средневековую для большей аутентичности?

>> №4779276   #27
1535552901718.png - (131 KB, 1273x834, MAP.png)  
131 KB
>> №4779282   #28
1535553127257.jpg - (69 KB, 512x432, Pixiv 439965 3900422.jpg)  
69 KB

>>4779276
А Ичанбург сможешь?

>> №4779284   #29

>>4779276
Почему Собачарня без Сатоки?

>> №4779288   #30

>>4779276
Квартал Алхимиков напрасно рядом с шахтами Пропана расположили. Одна ошибка в расчётах, и WOOOHh!

>> №4779290   #31
1535553478208.png - (170 KB, 1273x834, MAP.png)  
170 KB

>>4779282

Конечно, что там может быть?

>>4779284

Шмион перехватили власть - Сатоко одна, их две.

>> №4779295   #32
1535553781587.png - (619 KB, 800x800, Pixiv 4718446 68078762.png)  
619 KB

>>4779290
/d/ворец, /b/азарная площадь, безлюдные кварталы тематики, ров (в шутку названный огненной стеной), кладбище закрытых разделов.

>> №4779302   #33

>>4779268
Но это 7-ка.

>> №4779322   #34

>>4779290
Памятник Создателям Эроге. В виду Ленина, воткнутого в землю вверх ногами.

>> №4779331   #35
1535558219251.png - (384 KB, 900x629, Map01.png)  
384 KB

Пока вот так вот!

>> №4779354   #36
1535560527663.png - (437 KB, 900x604, Map02.png)  
437 KB

Так, чего еще не хватает?

>> №4779359   #37

>>4779354
Железная дорога с паровозиком на Тиреч

>> №4779361   #38
1535561083207.jpg - (81 KB, 537x758, Pixiv 72693 57841263.jpg)  
81 KB

>>4779354
Унылое гетто, где живут самые старые жители Ичанбурга, ненавидящие сырен, тохо и рпг. Любую сырну в этих квартах зарежут посреди белого дня.

>> №4779362   #39

>>4779354
Корзинка для Злокота!

>> №4779364   #40

>>4779361
Все 3.5 олдфага живут в пропановой шахте. Зачем им целое гетто?

>> №4779367   #41
1535561593116.jpg - (37 KB, 430x607, Pixiv 2846 10674.jpg)  
37 KB

>>4779364
Остальные жители гетто — переодевшиеся сырны, чтобы олдфаги совсем не уныли.

>> №4779371   #42
1535561792361.jpg - (115 KB, 640x896, e68fd63c116e71316083ce4e94b67526.jpg)  
115 KB

>>4779354
Супермаркет где?
Какой город без супермаркета? Где они затариваются?

>> №4779374   #43
1535561845637.jpg - (31 KB, 480x320, Pixiv 11334249 56836857.jpg)  
31 KB

>>4779354
Бесконечное лето должно быть лепрозорием.

>> №4779382   #44
1535562303257.png - (379 KB, 900x718, Map03.png)  
379 KB

Еще свободное место осталось.

>> №4779384   #45

Конюшня где? Или у них автомобили?

>> №4779386   #46

>>4779384
/au/, /tr/, /bro/?

>> №4779387   #47

Чем рисуешь? Планшет? В чём рисуешь?

>> №4779388   #48

>>4779382
Перед зданием безумений напрашивается памятник в виде куба.

>> №4779389   #49

>>4779388
Фонтан с кубом же.

>> №4779391   #50

>>4779388
Перед гильдией рисования >>4779389

>> №4779392   #51

>>4779382
Квартала элитистов из /а.

>> №4779395   #52
1535563675774.jpg - (234 KB, 1758x1487, 0e7b9f9d2d75c56de19f8a718f3ffbd55f51695d.jpg)  
234 KB

Необходимо прокачать город уникальными строениями!

>> №4779398   #53
1535564078910.png - (399 KB, 900x718, Map04.png)  
399 KB

Добавлены еще места.

>>4779387

В последнем шопе.

>>4779395

Cтена текста прекрасна!

>> №4779401   #54

Маленький сад роз нужен!

>> №4779408   #55
1535565498272.png - (152 KB, 608x476, Garden.png)  
152 KB

>>4779401
Вот и он.

Пока еще свободное место осталось!

>> №4779415   #56

Собственно, ОПу. Прежде, чем рисовать город, определись с населением. Собственно, город - это место, где живут ремесленники. Открой какую-нибудь Книгу Ремёсел, таковые писались в Средние Века как сводная информация по имеющимся в городе ремесленникам и вкратце их уставам и налогообложению. Если немного покопаться в интернетах, найти не сильно сложно. Оттуда сможешь подчерпнуть информацию по основной части населения. Собственно, улицы организовывались согласно тому, кто на них жил. Типа улица пекарей - там живут те, кто занимается выпечкой. Хлеба в городе надо много, поэтому и пекарей полно, на целую отдельную улицу хватает. Плюс, понятное дело, трактиры, церкви, конюшни и рыночные площади те же самые, ну и, само собой, неблагополучные районы и злачные места, вполне могут быть какие-то притоны. Блэкджек и шлюхи, как-никак, уже были. К слову, в парижской книге ремёсел есть даже косвенное упоминание подобных мест - в разделе по пивоварам говорится о качестве пива и о том, что пиво с добавлением определённых растений готовят нечистые на руку пивовары, как правило, содержащие свои заведения в районах, посещать которые не подобает добропорядочному парижанину. Далее, упоминали об укреплениях. В целом, да. Должен быть какой-то кремль/замок, стены в разных количествах, тут надо примерно по сеттингу и хоть какой-то истории смотреть. Может быть и всего одна стена, может быть её перестраивали и будут остатки старой. Может быть одна стена вокруг кварталов старого города, потом ещё стена, которая возникла вокруг более поздних кварталов, опять же, где-то по архитектурному замыслу древних это монументальные укрепления в несколько колец из стен. Плюс, если город большой, богатый и давно не осаждался, то будут всякие пригородные постройки за стенами. Если осаждался недавно, то построек уже, вероятнее всего, не будет - осаждавшие их разобрали на дрова и стройматериалы.

>> №4779427   #57

>>4779359
Говорю сразу, покупай битки, они в 17 поднимутся

>> №4779430   #58

>>4779427
Сечас бы переписывать мемы из-за того,что неназывач 5 раз поменял называние.

>> №4779432   #59

>>4779427

>битки

Это такие фишки металлические и хорошо отскакивающие. Их ещё можно было под обычные фишки подкладывать.

>> №4779434   #60
1535567228949.png - (786 KB, 1200x958, Map_IIchan.png)  
786 KB

И тут у меня кончились идеи.

>> №4779436   #61

>>4779432
Блюдо еще такое есть, битки в дверях. Меня в детстве часто обещала накормить ими, но так и не довелось попробовать.

>> №4779453   #62

>>4779434
Мемохранилище. Или просто архив.

>> №4779454   #63

>>4779434

>И тут у меня кончились идеи

http://www.iichan.hk/n/list_ru.html
Прямо сходу: титульная площадь, архив, картинная галерея (iibooru), радиовышка 410, а в небе пархает твитер.

>> №4779466   #64

>>4779454
Всё кроме вышки и птички уже есть на рисунке, нужно только подписать.

>> №4779474   #65

>>4779454
Аллею маскотов еще, ага.

>> №4779479   #66
1535569849711.jpg - (68 KB, 1008x569, Pixiv 16248674 56428464.jpg)  
68 KB

>>4779434
Куклочан, аватарки.

>> №4779484   #67

>>4779434
А где нyльчан?

>> №4779490   #68

Через всё это должна протекать река Безысходность в которой тонут мечты, благие намерения и другие хорошие вещи, но иногда они внезапно вплывают из небытия и их кто-то вылавливает удочками или сетями. Впрочем, никто не уверен действительно это те самые вещи, или это что-то принесённое течением из других мест. В реке водятся молы, но они на грани исчезновения из-за канализационных стоков. Где-то в трущобах находится лагерь мола-мол, которые пытаются организовать подпольное сопротивление и закупорить стоки, выходящие в реку.

>> №4779491   #69

>>4779484
Все объединены в место назначения поезда.

>> №4779493   #70

Мне нравится как чан показан в форчанской флешке. Этакие треды-небоскрёбы торчащие из воды, которые постепенно тонут и удаляются. В воде видимо тоже имеется какая то жизнь.

>> №4779498   #71
1535571321281.png - (819 KB, 1200x958, Map_IIchan.png)  
819 KB

Теперь финалка.

>> №4779505   #72
1535572000135.png - (97 KB, 600x375, Castle.png)  
97 KB

А вот - лесной замок.

Классически - 7 существ, с 1 по 7 сила растет, двеллинги в лесу! Какие варианты?

>> №4779515   #73

Хочу спросить, где своё место попытались бы найти вы, ычаньки, в мире пикрилейтеда >>4779498?
Я бы, наверное, в шахты пропана рабочим подался, и угорел в итоге.

>> №4779517   #74

>>4779515
Полагаю все уже нашли. Там и сидят.

>> №4779519   #75

>>4779515
В маноре. Это же манор!

>> №4779521   #76

>>4779517
В пруду лягушек, ква?

>> №4779525   #77

>>4779505

>Какие варианты?

Варианты чего? Я немного бака.

>> №4779553   #78
1535576085617.png - (284 KB, 1023x801, CLIPStudioPaint_2018-08-29_23-53-07.png)  
284 KB
>> №4779794   #79

>>4779553
Так вот и живем!

>> №4779866   #80

>>4779258 ещё может быть вал

>> №4779884   #81

>>4779866
Грубо говоря, не "может быть", а "есть", т.к. вал - это субпродукт выемки грунта при копке рва. Чтобы этот грунт не засыпал ров обратно просто ставят доски/обеспечивают глиняный упор - т.н. опалубку и перебрасывают грунт через неё. Если есть желание/ресурсы, то тут же прикапывают брёвна вертикально поставленные - частокол. Позже, по факту открытия земного масла (нефти) эти брёвна начали выдерживать в отстое земного масла (батя битума) для того, чтобы дерево не так гнило.
Вообще фортификации представляют из себя эталон "грамотной лени" и "экологии", т.к. почти всё становится частью защиты. Те же опилки в нефти шли не только в черновые печки.

>> №4779887   #82

>>4779884

>чтобы дерево не так гнило

Зато как горело! Мокрую подгнившую древесину горящими стрелами так просто не подожжёшь.

>> №4779892   #83

>>4779498
Круто! Может раскрасишь?

>> №4779909   #84

>>4779887
Дурень ты. Выдержанная в протобитуме часть под землёй находится.

>> №4783766   #85
1536479215979.png - (444 KB, 1200x958, 1535571321281.exploitable.png)  
444 KB

Oh, exploitable!

>> №4783777   #86

>>4783766
На главную!

>> №4783778   #87

>>4783777
Кто-то на неё даже не заходит.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]