[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Файл: 1505398108872.jpg - (410 KB, 1000x1112)  
410 KB №4555509  

Свернуть горы может каждый, а развернуть только 3дшник.
Моделим персонажей, не персонажей, ругаем опа, делимся полезными мануалами и ссылками.
старый тред тут http://iichan.hk/b/res/3983697.html#

>> №4555513  

>>4555509
Предлагаю наградить ОПа!

>> №4555536  
Файл: 1505401603719.jpg - (57 KB, 1175x728)  
57 KB
>> №4555615  

>>4555509
Я уж боялся, что ты не вернёшься.
Не пропадай.
>>4555536
Круто.
Это скульпт или полигонами сделано?
Сам по себе или в сценку? Текстурить будешь?

>> №4555617  
Файл: 1505407073129.png - (194 KB, 1060x920)  
194 KB
>> №4555619  

>>4555513
Ичую!

>> №4555633  

>>4555615

>Это скульпт или полигонами сделано?

Полигоны в блендере

>Сам по себе или в сценку?

Сам по себе

>Текстурить будешь?

Не, впадлу. Да и текстурщик я никакой

>> №4555646  

>>4555536
Ух, какой. А покрасишь?

>> №4555651  

>>4555646

Та не хочу портить. С моделингом еще более-менее обстоят дела, а с маппингом, текстурингом и покраской — никак, увы...

>> №4555683  

>>4555651
Жаль. Смотрелся бы клево.

>> №4557521  

А неслабо 3Д подсдало за последние лет 5. Когда-то многообещающая отрасль была, а сейчас тоска, грусть, перекати-поле. В мелкогородах никаких архитектурных студий не осталось даже.

>> №4557542  

>>4557521
Так это в РФ, наверное? Тут это, скорее, следствие общей ситуации в стране, чем в отрасли.

>> №4557574  

>>4557542

>следствие общей ситуации

А фиг знает - я других отраслей особо не ведаю. Ну в принципе да, может так и есть. Причина друая - реальность та же.

На наш век хватит, конечно. Но будь я сейчас новичком и думал, куда вкатываться, я б в какой-нибудь дип лёрнинг подался, там бурный рост ещё лет десять будет.

>> №4558506  
Файл: 1505721081538.jpg - (85 KB, 557x750)  
85 KB

>>4557521
Все пашут на аутсорс. Просели сильно интерьеры, обесценились до самого некуда. Архитектурка еще пытается выжить, но в мелких городах опять же нет.

>> №4566071  
Файл: 1506446255811.jpg - (57 KB, 1225x723)  
57 KB
>> №4567673  
Файл: 1506589264148.jpg - (337 KB, 1922x1082)  
337 KB

тихонько настраиваю ноды композа в натроне - он стал совсем няшей в стабильной сборке и летает даже на бюджетной gf730 что отдельно радует, по идее даже на ноутбуках тормозить не должен - в остальном как обычно

>> №4567680  
Файл: 1506590063036.jpg - (1130 KB, 1920x1080)  
1130 KB

>>4567674
эмм я на работе просто, дома линупс конечно и там натрон прекрасно так же работает, но так как я занимаюсь наружкой и афишами в свободное от хобби время приходится работать ещё со всякими фото попами и кореловыми дровами, зато есть отдельный кабинетик и гигабитный интернет

>> №4567684  

>>4557521
Проблема тут двойная.
С одной стороны, ситуация по стране просела.
С другой стороны русский бизнес всё так же готов платить продавцу-консультанту больше, чем 3дшнику. При этом, в отличие от программирования, "галера" стоит дороговато из-за поголовного требования майки/макса. В результате глупые уходят торговать айфонами, умные уходят на аутсорс.

>> №4567688  
Файл: 1506590847835.png - (514 KB, 1024x1222)  
514 KB

>>4567684
Звали года три назад в гейм студию риггером, не пошёл ибо майка, просто не люблю её, на макс бы пошёл наверное. По блендеру периодически что то есть. Месяца два назад был аутсорс по перекладке в нём, но во первых детское, во вторых по деньгам просто смешно - работа простая, но я лучше контрольные выстрелы с кровищей в АЕ порисую - не работаю принципиально с подобным. По баблу да просела. В 13м помню с 15 секундного ролика в блендере поднял почти две трети на новую рабочую станцию и это с местного заказчика по аутсорсу. Сейчас ну один два заказа подобных в год.

>> №4567725  

>>4567680
Когда баку выложишь?

>> №4567745  
Файл: 1506594764920.jpg - (146 KB, 1080x720)  
146 KB

>>4567725
ну тестеры матерясь тихонько наслаждаются сборочкой 1.9.05 от 22 марта без документации, у меня лежит разобранная 1.9.06 которая по идее должна стать релизной, но ведь опять серёжа ждёт вдохновения чтобы починить всё что надумал, из нового прикручен был тот самый модный японский скрипт для прядей волос, другое дело что по нему кровь из носу нужен туториал с пояснениями как правильно готовить парики, плюс весь ворох пропсов что был намоделлен и развесован за три уже года разработки надо повыдергать и рассовать по библиотекам, может ближе к НГ с учётом что никак не могу родить сайт проекта

>> №4567754  
Файл: 1506595185701.jpg - (158 KB, 640x480)  
158 KB

>>4567745

> никак не могу родить сайт проекта

Хипстерский bakarendr.io? Выкладывай на гитхаб.

>> №4567758  
Файл: 1506595488422.jpg - (159 KB, 510x620)  
159 KB

>>4567754
но Сырно B.A.K.A. и не умеет в гитхаб, я даже никак не могу сообразить под какой лицензией это публиковать

>> №4567764  

>>4567758
Под MIT, конечно. Позволяет коммерческое использование, не вешает ответственности, не нужно открывать код.

>> №4567772  

>>4567764

> Позволяет коммерческое использование

Хочешь украсть баку, подлый капиталист?

>> №4567796  

>>4567772
Хочу, чтобы проект не был мертворожденным и был куда более привлекателен для массива креативщиков, которые смогут в открытую применять инструмент без необходимости пересобирать проект из-за проблем лицензирования, что похоронило множество СС-лицензированных SDKшек.

>> №4567797  

Кстати, ничто не мешает проект зарегистрировать (точнее, бумажно зафиксировать статус) по Бернской конвенции, которая, по сути, даёт тебе ту злючую надпись "ALL RIGHTS RESERVED".

>> №4567808  
Файл: 1506597993276.jpg - (521 KB, 750x1017)  
521 KB

>>4567764>>4567796>>4567797
И выложит он, и выяснится, что там есть GPL-компоненты.

> не нужно открывать код

А ведь можно было бы как раз, вдруг нашлись помощники-допильщики?

>> №4567809  

>>4567808
В данном случае будет просто пояснение по этим компонентам.
А за GPL 3.0 что создателя, что последователей нужно расстреливать без права на всплытие.

>> №4567812  

>>4567808
Крол, ты прекрасно знаешь, что на половину постоянно всё дропающего допильщика найдётся тонна эксплойтщиков, которые будут арбузить все дыры во всех непатченных версиях программы. Да и допильщик может убивать проект не хуже контрольного в голову.
Взять ту же Слаку с тысячей и одной версией, которые несовместимы на уровне ФОРМАТА пакетов, не говоря уж о самих пакетах.

>> №4567816  
Файл: 1506598853663.jpg - (555 KB, 1812x1600)  
555 KB

>>4567812
Ну да, а потому пусть и дальше лежит этот плагин для блендера у автора в папке, которая пролюбится с диском, или автора КамАЗ переедет. Так для всех лучше будет.

>> №4567823  

>>4567816
Крол, прекращай вводить людей в заблуждение. закрытость кода != отсутствие распространения.

>> №4567826  
Файл: 1506599406801.png - (37 KB, 128x128)  
37 KB

>>4567812
Именно по этой причине ещё в версии 1.86.0 все остатки GPL 2.0 компонентов доставшиеся в наследство были выжжены калёным железом и заменены на собственные(так же это одна из причин невыхода в прошлом году). По этой же причине в поставку не будет входить сам скрипт для волос(он будет лежать рядом в ссылках отдельным архивом), но будет парик из кривых к которому оный скрипт можно будет применить.

>> №4567829  
Файл: 1506599545396.png - (43 KB, 128x128)  
43 KB

>>4567816
оно с прошлого сентября есть помимо папки автора в облаках - ибо тестеры и три премиум юзера

>> №4567833  
Файл: 1506599610173.jpg - (64 KB, 604x604)  
64 KB

>>4567816
на случай камаза у проекта есть душеприказчик так то

>> №4567838  
Файл: 1506599716575.jpg - (192 KB, 1020x1440)  
192 KB

>>4567823
На почве хейта к GPL не отвечай на то, чего я не говорил. Да и вообще, сложно будет не открыть код, если это большей частью скрипты на питоне.

>> №4567889  

>>4567838
Надстройка-инъектор с шифром и обфускацией кода, работающая через ящик шредингера спасёт отца капитализма.

>> №4567911  
Файл: 1506606442347.jpg - (58 KB, 628x462)  
58 KB

>>4567892
Может мне ещё на БАКЕ напилить Матильду с Николя онемешных в разных позах всяких непристойных?

>> №4570731  

>>4567892

> на территории РФ GPL (ровно как и другие свободные лицензии) юридической силы не имеют

Года эдак с 13-14-го, вроде, имеют. Хотя какие-то особенности есть, вроде с теми же переводами. Я хз кароч, что там и когда, но ваша информация гарантированно устаревшая.

>> №4571326  

Здрасьте, я хочу вкатиться в это ваше 3д-моделирование. Какой для этого нужно софт? Необходимо ли умение рисования? нужен ПК или планшет?

>> №4571516  
Файл: 1507016602654.jpg - (295 KB, 1920x1080)  
295 KB

Пичаль - B.A.K.A. не работает корректно с 2.8 - пора выпускать 1.9.06 RELEASE. Под 2.8 буду делать как и собирался B.A.K.A. 2.0 - по сути с нуля и без детских болезней оригинала.

>> №4575723  
Файл: 1507518508645.png - (18 KB, 1443x584)  
18 KB

У этого вашего Natron вместо документации сплошные пустые страницы. И как с ним работать, скажите на милость?

>> №4575729  
Файл: 1507520368352.png - (347 KB, 1438x939)  
347 KB

>>4575723
Вопросов больше нет. Зачем писать документацию для "свободного" продукта, если ее можно продавать?

>> №4575878  

>>4575723
Надо чтоб были доки + обучающие видеокурсы + коммьюнити с базой гуглящихся проблем. Без этого никак.

>> №4575895  

>>4575878
Ты забыл ещё один важный момент - чайники для чайников.

>> №4575906  

>>4575723
Потому что Серёжа ленивая попа и не пишет обещанный хелп. Ну на самом деле не ленивая - просто провалялся с артритом. Примерно раз в неделю мне этот вопрос задают в личку. Вообще мы рекомендовали покурить хелпы нюка, пока не будет книжки. Сами разработчики хелп выкатывать не торопятся - видимо продолжают продажи курсов личностного роста.

>> №4575922  

>>4575878
Коммюнити англоязычное есть на лицекниге - официальными разрабами по сути игнорируется ибо мешает им продавать курсы личностного роста, российское коммюнити это Серёжа и три с половиной любителя опенсурса. В свете того что стабильность в натрон завезли только этим летом всё очень грустно. Не хочу заниматься посыпанием головы пеплом именно потому что к натрону интерес потерял из за отношения разрабов - когда три года подряд как об стенку горох возишь программу на цг евент представлять её в россии(вторая презентация была лучше чем вся та хипстофигня вымученная натроновцами на собственной презентации) и к ней даже начинают проявлять интерес пара анимационных студий, и при этом даже слов благодарности элементарной ни разу не было.

>> №4575930  

>>4575906
>>4575922
И сережа после всего этого продолжает настаивать на том, что свободный софт лучше?

>> №4575951  

>>4575922
Вот гады!

>>4575930
Ну у Блендора с инфосферой получше чем у какого-нибудь Гудини. Хотя, последние опенсорсят дофига своего в последнее время, да шлют свои патчи во всякие опенсорсные инициативы. Вот почему доки плохие!

>> №4575961  

>>4575951
Ты альфу бурендура 2.8 уже пробовал запускать? Вот то то и оно. Можно смело запасать попкорн когда оно выйдет в стейбл ибо переучивать персонал придётся обязательно. Коллегам из студии которую иногда консультирую рекомендовал вообще забыть о 2.8 пока не сдадут текущие проекты. В целом тихий ужос.

>> №4575963  

>>4575930
Таки нет. Я считаю что опенсурс погубит то что его собственно и породило. И потом - романтика киберпанка середины 90х-начала нулевых уже не та.

>> №4575973  

>>4575963

> Я считаю что опенсурс погубит то что его собственно и породило

Можно поподробнее для тех, кто в опенсурсах не очень разбирается?

>> №4575975  

>>4575961
Ну не то же самое, что переучивать своих композиторов с тёплого насиженного Нюка на таинственный Натрон, впечатлившись презой на цгивенте.

А вообще, художники должны страдать!

>> №4575985  

>>4575973
В кратце - изначальная идея опенсурса - уничтожение копирайта и свобода ПО. Столлман же ГПЛ придумал помнится когда ему надо было к старому принтеру дрова запилить а производитель закрыл всё под копирайтом. После публикации исходников как правило происходит либо расцвет программы - если есть сильное коммюнити, либо её угасание в следствие многочисленных форков. Развиваясь программа становится как тот же блендер всё совершеннее и внезапно её уже не нужно допиливать собирая пожертвования, и естественно велик соблазн всё сломать и написать новое, но сломать при этом так чтобы старым было проблематично пользоваться. Как например новый блендер, новый гимп, системд, вэйленд(на самом деле примеров ещё больше). При этом вместо стабильности и постепенного внедрения нам предлагают вполне себе капиталистический принцип - "оно устарело/ненужно". Так называемое запланированное устаревание добралось и до мира опенсурса в весьма изощренной форме.

>> №4575987  

>>4575985
Тооо есть... блендер уже не тот? Или тот и станет только лучше?

>> №4575990  

>>4575987
Блендер не блендер, ГПЛ не ГПЛ, Линукс корпоративный.

>> №4575996  

>>4575987
Ну учитывая то что совместимость бленд формата была намеренно сломана ждём повторения цирка как с выходом 2.5. Как минимум год пациэнт будет ронять внутренности на пол и болеть морской свинкой.

>> №4576164  

>>4575996
Почему намеренно?

>> №4576180  

>>4575729
Стандартная практика, не?
>>4575996
А я вот всё на 2.49b. Дальше какое-то загнивание и деградация.

Чёртовы NT-панельки меня просто жуть как бесят. Вкладочки не скатаются. "Кастомизируемый" интерфейс получается каким-то совсем уж не кастомизируемым. Будто в амбразуру смотришь. И слишком много лишних телодвижений для самых простых действий. Очень плохо.

>> №4576185  

>>4576164
Потому что "революция программы" вообще не несла в себе плюсов. При этом её сломали. И НЕ откатили.

>> №4576192  
Файл: 1507567811236.png - (21 KB, 950x150)  
21 KB

>>4576180

> какое-то загнивание и деградация

https://www.blender.org/features/releases/2-79/
Если это деградация, то я уже не знаю, что такое прогресс. Перепиливать старый функционал из одного купленного пакета в другой, закрывая более удачные, как автостол уже не один год поступает?
>>4576185
2.8 не вышла же еще. Может и починят. И я все равно не думаю, что совместимость собственного формата поломали со злым умыслом. К тому же, в сети все в восторге от этой альфы, вроде.

>> №4576193  
Файл: 1507567831711.jpg - (490 KB, 800x900)  
490 KB

Да ну вас, с 2.49 столько уже вкусного завезли, что думаешь, что блендер только кофе варить не умеет и тапочки приносить. Вот на новый интерфейс долго мучительно переходил, но ничего такого страшного в нём нет.

>> №4576211  

>>4576192
Ну да, там добавили тучу свистоперделок. Cycles крутой, EEVEE выглядит вообще потрясающе. Но всё какое-то поломанное.
Пользоваться этим всем — страдание.

Комбинации клавиш, вместо нажатия одной кнопки. Половина атрибутов на одной панельке, половина на другой. Вызываемые одной кнопкой панельки намертво привязаны к окну. Чтобы вызвать старые удобные панельки нужно чуть ли не комбо из файтингов выстукивать на клавиатуре.
Нахрен это всё.

Меня просто убило, когда несколько версий подряд в горизонтально расположенном меню окошки (с материалами, модификаторами и вот этим всем) начинали произвольно менять размер, то скукоживаясь, то раздуваясь на весь экран. Несколько "стабильных" версий подряд. Нет.

Оторвать руки тем, кто отвечал за интерфейс. Их старания перечёркивают напрочь всё остальное.
Это во стократ хуже Зебры.

>> №4576213  

>>4576211

> хуже Зебры

Вот просто нет.

>> №4576930  

Как вы справляетесь с патологической жадностью при оценке стоимости собственного труда?

>> №4576940  

>>4576930
Никак.
Смотрят на расценки комишенов крутых дядек и к этому вводят множители.
85-140% профи и алттернативно умные.
70% работники сферы и любители с портфелем 50+
60% остальные.

>> №4576944  

>>4576940
А где взять современные расценки крутого дяди? Что такое комишен? Это как коммит, только у художников?

>> №4576949  

>>4576944
Комишен - это когда дядя готов выполнить работу под заказ.
Дядечек ты быстро найдёшь на площадках туридэшников.

>> №4576957  

>>4576949
"Заказ" по-нашему, значит. Но куда заходить? Можно ориентировочно ссылку на такого дядю? Или скажи примерно в числах, у тебя ведь расценки по этому же алгоритму посчитаны?

>> №4576959  

>>4576957
Я в сфере давно не крутился, поэтому из дядек никого ныне не назову. Расценки тоже называть - дело гиблое.
Я получал много - но я работал для музеев и меня туда приводил дядька не фрилансовый.

>> №4576964  

>>4576959
Почему называть расценки - это гиблое дело?

>> №4576966  

>>4576964
Потому что в зависимости от сферы деятельности как минимум раньше они скакали просто неприлично.
Заказ от арабов на демку аэропорта ты будешь делать две недели, а получишь столько, сколько крутой чардиз анимешек за год не наработает. Но на анимешках он заработает больше денег, чем на кенгуроликах для хлебзавода "20 лет Вьетнамской революции"

>> №4576976  

>>4576966
Сложна! У меня кипит моск! Как-то иначе свой труд можно оценить, чтоб не продешевить, но и не распугать клиентуру?

Предположим, я например какой-нибудь гейдев-энвайронментщик-виэфиксерщик-фрилонсер с опытом 5 лет, пересевший с мобил на анрыл, а ныне на модный-молодёжный ВиАр.

>> №4576982  
Файл: 1507644539241.jpg - (357 KB, 700x732)  
357 KB

>>4576976
Следуй своему сердцу.

>> №4576985  

>>4576982
Возникает проблема патологической жадности, граничащей с безумием.

>> №4576989  

>>4576985
Если ты назвал такую цену, что тебе вообще больше не отвечают, то в следующий раз назначай цену меньше. И так до тех пор, пока дело не дойдет до разумного торга.

>> №4576991  

>>4576989
У тебя так получилось?

>> №4576997  
Файл: 1507645384670.jpg - (56 KB, 1024x569)  
56 KB

>>4576991
Я еще не... у меня никогда не было... настоящего заказчика
стремительно краснеет и прячется под стол

>> №4577014  

>>4576997
А у меня всю дорогу ехал настоящий через настоящего. Суровый, реаллайвовый, сермяжный заказчик. Во всём своём видовом многообразии.

Нас к такому не готовили, я вам скажу.

>> №4577027  
Файл: 1507647549980.jpg - (94 KB, 900x500)  
94 KB

>>4577014
Не знаю, поможет ли, но беглое гугл-фу даёт что-то вроде:
https://redleatherart.deviantart.com/
https://commission-an-artist.deviantart.com/journal/Commission-status-info-657635542
Или вот кексик с фуррями и не очень фуррями http://www.furvilla.com/forums/thread/62275-3d-character-models-0-slots-open

>> №4577029  

Ну и супервсеядника до кучи:
https://bronzehalo.deviantart.com/journal/Commission-info-not-finalised-662534858

>> №4577035  
Файл: 1507648483666.png - (35 KB, 950x500)  
35 KB

>>4577029

>deviantart

Распадаюсь на кванты каждый раз, когда кликаю по ссылке с отключённой проксей.

>> №4577037  
Файл: 1507648622487.jpg - (349 KB, 948x1506)  
349 KB

>>4577035
Умные люди давно уже настроили фоксипрокси какой, ну или антизапрет на худой конец для самых ленивых.

>> №4577038  

>>4577027
Зело специфично это всё. Не понимаю, как это экстраполировать. Отдельный мир, живущий по своим законам. Даже понятия не имею, что там у них за тулсет. Хотя, интересно было бы побеседовать с таким челом. Когда-то пересекался с аноном, который снимал извращенский тридепрон и даже что-то рассказывал, да я что-то не слушал.

>>4577029
Грустно.

>> №4579776  

Ычан. Картиночку на помоделить дай.

>> №4579908  
Файл: 1507987341802.jpg - (503 KB, 1600x1067)  
503 KB

>>4579776

>> №4579982  
Файл: 1507992181098.jpg - (159 KB, 1280x1038)  
159 KB

>>4579780
Интересно, но не особо понятно по одной картинке как оно работает. Эти штуки по бокам отдельные сооружения или это внутренние помещения того, что по центру? То, что по центру, это только вход или само здание такой формы? Найти референсы для распятий и скульптур легко, лепнину видно хорошо, а вот внутри уже придётся сочиняить с разных фоточек. Я не особо умею сочинять.
>>4579908
Если только экстерьер моделить, то скучно. А если всё целиком, то закапываться в рефах и страдать над каждым болтиком в раме "А точно он тут крепится, а не на миллиметр левее?". Проходил.

Соберу пока вот эту собаченьку. Чтобы хоть что-то.

>> №4580013  
Файл: 1507994924114.jpg - (11 KB, 216x305)  
11 KB

>>4579982
Вот не надоели же вам эти канцептики.

Тоже б помоделить чего-нибудь эдакостного для душы. Времени нифига нет. Чтоб и интересно, и на 2 часа - фиг найдёшь.

>> №4580062  
Файл: 1507997260155.png - (1033 KB, 1448x1200)  
1033 KB

>>4580013
Сделай рободевочку. Сделай.
Одни кубы-цилиндры. Три проекции. Сделай.
Как раз на ~2 часа.

>> №4580063  
Файл: 1507997283540.jpg - (552 KB, 2048x1802)  
552 KB

Сделай!

>> №4580095  
Файл: 1507999454668.png - (51 KB, 1270x350)  
51 KB

http://rgho.st/private/8NTgSmTm4/a27f05b703cd2d04211871819dada56d

Лестничный кот, ОП'ом так и не сделанный.

>> №4580104  
Файл: 1507999938682.png - (63 KB, 1270x390)  
63 KB

http://rgho.st/8JDVMZ6Wq

>> №4580355  

>>4580062
Никогда персонажей не делал, мне это сразу плюс триллиард часов.

>> №4580409  

>>4580355
А что делал?

Ничо не знаю. Возьми и сделай. Относись к ней не как к персонажу, а как к консервной банке причудливой формы. Кубы-цилиндры же, ну!
Будет первой.

И WIP в тредик пости.
Мы в тебя верим. Сделай.

>> №4580521  
Файл: 1508039120392.jpg - (605 KB, 1709x1802)  
605 KB

>>4580409
Попробовал, постю ВИП в тредик.

Убрал 2Д-обводку, блики. Пофиксил дезигн как сумел. Ввиду непонятного мне вида деятельности, провозился 2 часа. Осталось 0 минут чтобы намоделить что-то...

>> №4580524  
Файл: 1508039480543.png - (85 KB, 1920x1080)  
85 KB

>>4580521
В следующие 0 минут 7200 секунд сделал бейзмеш из цилиндров и кубов. Собственно, это весь прогресс на данный момент. Пока времени больше нет, и охотка подспала.

Собственно, поэтому и шла речь про 2 часа! Может, соберу сопли и продолжу это, но я тот ещё дропер, честно сказать, особенно когда что-то занимает много времени.

>> №4580527  

>>4580523
Это ж знать надо, что осмысленно, а что нет. Подобная возня редуцируется с опытом.

Во-первых, чтоб совсем уж кота в мешке не моделировать и увидеть приблизительный диффуз - насколько он будет отличаться от рисунка с толстой обводкой, не выйдет ли без неё что-то совсем левое. Во-вторых, я не понял некоторые авторские формы. То, как они идут в триде. Вот так.

>> №4580529  

>>4579982
Ты даун? Это алтарь внутри здания. Как работает алтарь?

>> №4580531  

>>4555633
>>4555536
Привет. Я вот как раз решил перелезти с 3ds max на blender
Накидай хороших уроков по blender если не трудно

>> №4580551  

>>4580527

>Во-первых, чтоб совсем уж кота в мешке не моделировать и увидеть приблизительный диффуз

Можно сделать цвета и обводку 1:1 с картинкой. Текстуркой и shadeless-материалом (или как он там назвается в твоём пакете). Можно вообще сделать каждую цветную область отдельной пачкой полигонов и обойтись без текстур вовсе.

>Во-вторых, я не понял некоторые авторские формы.

На исходной картиночке вижу только косяк с бантиком на голове в боковой проекции. Всё остальное, вроде, понятно.

Продолжай.

>> №4580577  

>>4580531
Анялогичное желаняе...

>> №4581396  

Я предлагаю %%НЕ ТОНУТЬ!!!%%

>> №4581456  
Файл: 1508175961513.png - (368 KB, 1170x850)  
368 KB

А могли бы картиночками бампать.

>> №4581638  

>>4581456
Это Рика Нипа?

>> №4582584  
Файл: 1508313754080.png - (35 KB, 801x830)  
35 KB

Ребята, не можете помочь новичку с блендером? В который раз берусь и опять рву на себе волосы. Хотел замоделить небоскреб и наткнулся на вечный глюк модификатора Boolean. В определенный момент он перестает адекватно работать и превращает модель в кашу.

Вот и сейчас, если я вырежу очередной этаж окон, он уже вырезается непонятно как. И еще не заметил сразу, одно окно на верхних этажах тоже не вырезалось.

Что-то можно сделать?

>> №4582616  

>>4582584
Я не знаю, что там в Блендере, но вырезать по окошку целый дом это изврат. Возьми уже готовую пару этажей и скопируй куда надо.

>> №4582633  
Файл: 1508321345655.png - (57 KB, 894x827)  
57 KB

>>4582616
Тогда этажи придется идеально подогнать друг к другу и всеравно будут щели. Или одна модель на другую наложится и пойдут глюки на рендере.

Сейчас выбрал другую тактику, из примитивов собрал стену, а булеаном только рамы вырезал. А потом размножел ее в четыре стены. Так нормально.

>> №4582651  

>>4582636
Я бы сделал LL-образную штуку и двумерный массив.
мимомаксист

>> №4582670  

>>4582616
Как вариант сделать коробку и наложить текстуру окон вообще.

>> №4582683  

>>4582633
Перфекционизм ещё никого до добра не доводил. Поверь мне. А глюков на рендере при наложении моделей друг на друга не будет

>> №4582703  

>>4581456
Подойдёт для дизайна головы какой-нибудь боевой мехи.

>> №4583318  

>>4582584

>В определенный момент он перестает адекватно работать и превращает модель в кашу.

Если контролировать одыкватность тоположества после каждого булька, то будет норм.

>> №4583500  
Файл: 1508391496631.jpg - (383 KB, 1440x900)  
383 KB

А я токма шарики всякие красивые делаю в тридэмаксах.

>> №4583507  
Файл: 1508392206453.png - (1 KB, 702x19)  
1 KB

>>4583503
Этот вопрос меня мучает с 2014-го года.

>> №4583513  

>>4583503
>>4583507
Тень от синего ская, на которую светит слабым жёлтым саном.

>> №4583839  

>>4582633
https://www.youtube.com/watch?v=emT-CL957HE
https://www.youtube.com/watch?v=oE8_YopBRqs

>> №4585105  
Файл: 1508569014126.png - (433 KB, 1024x890)  
433 KB

>>4580524
Вернись.
Доделай.

>> №4585715  
Файл: 1508649090079.jpg - (151 KB, 878x639)  
151 KB

>>4585105
Время ∩ желания нету покамесь.

>> №4586397  
Файл: 1508751119872.png - (498 KB, 1110x880)  
498 KB

Что-то у неё с подвижностью совсем всё плохо. Ни коленок нормальных, ни бёдра нормально не гнутся из-за "юбки".

>> №4586760  
Файл: 1508787710254.png - (566 KB, 1050x900)  
566 KB
>> №4586761  
Файл: 1508787726894.png - (711 KB, 1280x1024)  
711 KB
>> №4586894  

>>4586760
>>4586761
Вот так ПРОСТО взял и ПРОСТО замоделил робо-девочку. Что дальше?

>> №4588068  
Файл: 1509016836587.jpg - (257 KB, 1280x1280)  
257 KB

Замоделил куроганчик тип-95, а потом решил сделать арт по последней поездке девочек.

>> №4588149  
Файл: 1509022616512.jpg - (188 KB, 1920x1080)  
188 KB

сделал обойки нескучные

>> №4588174  

>>4588149
Фон чот слаб. Как из Масяни.

Сделай более лучше, добавь дофца, верни шевелёнку.

Немного рефов:
https://cdn.shazoo.ru/52302_BHewQsok1y_1496x803_2495_aftermath_3d_sci_f.jpg
https://postapokaliptyczneswiaty.files.wordpress.com/2016/01/69179_original.jpg
http://www.thetoc.gr/images/articles/4/article_121925/articleGal_121925_84478.w_hr.jpg

>> №4588198  

>>4588174
а мне на рабочий стол надо что то простое было

>> №4588400  

>>4588198
Зделол бы просто фон с каким-нибудь красивым паттерном и фейковым бэклайтом.

Серьёзный бусинесс, конечно.

>> №4588451  

>>4588174

>Немного рефов:

Все просто отвратительны.

>> №4588456  

>>4588400
Не надо нагружать, и так хорошо.

>> №4588457  

>>4588451
В концептуальном что ли плане?

>> №4588461  

>>4588457
В любом. Анрилэйтед, идео и пр.
Даже по гамме (!) и то абсолютный промах.

>> №4588469  
Файл: 1509046307104.png - (308 KB, 200x289)  
308 KB

>>4588461

Рефы нужны для раздирания на концепции, мой дорогой друг, пробующий свои силы на ниве критики.

Для этого нужно учиться видеть концепции, отделяя их от плевел. Ибо чистый синтез всегда слабее анализа готовых данных.

>> №4590339  
Файл: 1509286048337.png - (176 KB, 1287x689)  
176 KB

Для самого первого раза в Blender`e пойдёт?

>> №4590346  

>>4590339
Сергей и Марина Бондаренко открыли школу Блендера?

>> №4590347  
Файл: 1509286804857.jpg - (25 KB, 321x321)  
25 KB

>>4590339
Пойдёт. Продолжай.

>> №4590369  

>>4590347
Спасибо!

>> №4592114  
Файл: 1509611828859.jpg - (306 KB, 1920x1080)  
306 KB

Делаю Пеппер из Пеппер и Кэррот - комикс про ведьму и кота, будет темплейтик персонажа с одеждой и лицевыми шейпкеями кастомными.

>> №4593002  
Файл: 1509794869970.jpg - (439 KB, 1923x1004)  
439 KB

Тоже первое "творчество" в блендере. Решил сделать кубок. А где кубок, там и дварф. Потом захотелось добавить огонь. Увлекает. Дальше так же интересно будет или дропну через неделю?

Вопрос: как отрезать часть меша и сделать из нее новый объект? Допустим, я сделал руку, которая одно целое, и хочу разделить ее на плечо, предплечье, кисть и пальцы. Не могу найти кнопку для этого.

>> №4593030  

>>4593002
Отличный дфорф.

>отрезать часть меша и сделать из нее новый объект?

Выделяёшь нужный для "отрезания" фрагмент в режиме редактирования, жмёшь P (это латинская "П", а не кириллическая "Р"), Separate, Selection.

>Дальше так же интересно будет или дропну через неделю?

Дальше даже интересней, как по мне.
>>4590339
Ты продолжил?

>> №4593061  
Файл: 1509802204509.jpg - (16 KB, 636x538)  
16 KB

>>4593002

>Тоже первое "творчество" в блендере

Ты издеваешься?

>> №4593448  

>>4592114
"Нет, ну ты нормальный вообще? Чего тебе надо в парилке?"

>> №4593968  
Файл: 1509944228576.jpg - (37 KB, 695x527)  
37 KB

>>4593448
сисечки, на самом деле одежда ещё не была замоделена на тот момент а шейдер с обводкой уже хотелось поверить

>> №4593972  
Файл: 1509946135360.jpg - (196 KB, 1024x768)  
196 KB

Посмотрел тут картинки в треде. У меня так никогда не получится. Оно и к лучшему что я бросил блендер. Теперь работаю на заводе. У меня станок с чпу. Пишу программы, делаю несложные детали. 3д, да и вообще просто рисование не каждому дано.

>> №4594074  

>>4582633

>Идеально подгонять этажи

Ну есть же array modifier. Вот его и нужно применять к этажу.
Вот это видео отлично показывает, как можно обойтись без булевых модификаторов:
https://www.youtube.com/watch?v=5QXD_twk4gw
А вот то, что нужно анончику:
https://www.youtube.com/watch?v=_ZgWoHrPQLI

>> №4594078  

>>4593972
Там тоже в вакансиях бывает указано:

>Опыт работы в 3Dmax, Autocad Inventor или SolidWorks

Как-то пытался устроиться туда со своими слабыми знаниями Блендера, но Блендер в промышленности не используется.
Показали деревянную деталь с вырезанными вензелями-флюшками, спросили, смогу ли такое создать в Блендере.
Вообще я кодер, люблю писать игры для себя. Понятно, что и моделить самому нужно

>> №4594095  
Файл: 1509969624612.png - (227 KB, 1918x1018)  
227 KB

>>4594078
Детальки надо в OpenSCAD моделировать. Особенно если кодер.

>> №4594122  

>>4594078
Если макс с солидом смешали, то могли просто от банального незнания написать. "Требуется 3д макс+фотошоп веб-дизайнер для создания корпоративного сайта и сопровождения (тексты, промо-акции, паблик вконтакте), большим плюсом будет владение языками web-программирования HTML и Erlang". Требования такие, конечно, стоит подобсудить.

>> №4594146  

>>4594095
На самом деле, просто сижу просто на ычане. А кодером называюсь потому, что закончил такой факультет

Могли написать так потому что нужен кто-нибудь, кто может составлять модели в 3D и чертить (когда на место инженера и оператора берут одного).
Если OpenSCAD может генерировать G-Code, то это отлично.

>> №4594170  

>>4594122
А могли и нет. Если компания делает какую-то продукцию в Солиде, а в Максе рендерит визуалку.

>> №4594225  

>>4594146
ЕМНИП, OpenSCAD умеет генерировать stl, который затем предполагается конвертировать в G-код сторонней специально предназначенной для этого утилитой.

>> №4594306  

>>4594170
И им требуется инженер-визуализатор.

>> №4600925  
Файл: 1510934994048.jpg - (149 KB, 1394x785)  
149 KB
>> №4600926  
Файл: 1510935043199.jpg - (70 KB, 1394x785)  
70 KB
>> №4601970  

>>4600925
>>4600926
Ух ты!

>> №4601971  
Файл: 1511068794794.jpg - (345 KB, 1463x1105)  
345 KB

>>4593002 репортирую внутрь. Не забросил, продолжаю осваивать блендыр.
Кто узнает помещение, тот молодец.
А если вдруг кому нужен начинающий модельер делать простые модельки для какой-нибудь игры или типа того, пишите в личку.

>> №4602032  

>>4601971
За две недели почти на уровень ОПа вышел.

>> №4602200  
Файл: 1511104090601.jpg - (54 KB, 614x464)  
54 KB

>>4602032
Ой, я вас умоляю, это иллюзия. Рендер может выглядеть не так плохо, а с геометрией быть полный швах. И две недели назад уровень был уже не нулевой, а после просмотра кучи видеоуроков.

>> №4602214  
Файл: 1511105319762.jpg - (51 KB, 640x480)  
51 KB

>>4602200

>это иллюзия

Как и вся компьютерная графика.

>Рендер может выглядеть не так плохо, а с геометрией быть полный швах

На статичных модельках с геометрией может быть полный швах. Если результатом должна быть просто отрендеренная картинка, то тем более.

Раз пять проходил девятую Финалку, а картинки до добавления Виви не признал. Стыдненько.

>> №4602220  

>>4602200
Основы быстро схватываются. В этом кайф тридешки. Первые года три вообще как по маслу шли, с большим удовольствием и хорошей отдачей.

>> №4608379  
Файл: 1511895514457.png - (684 KB, 1235x821)  
684 KB

https://nerdbayne.deviantart.com/art/Sketchtober-Small-Oni-Princess-708135548

>> №4608380  
Файл: 1511895530992.png - (462 KB, 1200x900)  
462 KB
>> №4611470  
Файл: 1512318295817.jpg - (984 KB, 1150x1200)  
984 KB

С праздником, чтоле!

>> №4611943  
Файл: 1512365446100.gif - (820 KB, 240x240)  
820 KB

Я - слоупок, поэтому поздравляю всех ИТТ с 4December. Всем по мешку кватернионов!

>>4611470
Спасибо! И вам того же!

>> №4614237  
Файл: 1512571857833.png - (706 KB, 1279x900)  
706 KB
>> №4614577  

>>4608379
>>4608380
>>4614237
Мясисто!

>> №4614725  

>>4601971
Это же cycles! И зернистости нету! Неплохо же. Как вообще преодолевают зернистость? Просто устанавливают 10000 проходов?

>> №4614740  

>>4614725
Да, сайклс. Зернистости мало наверно потому что освещение очень простенькое, весь свет фейковый, в окна светят два прожектора и так далее. В настройках рендера есть вкладка light paths, там есть крутилки, определяющие, насколько реалистично будет отслеживаться свет, блики и проч, для простоты и уменьшения нойза можно все это открутить.

>> №4614795  

>>4614237
Напомнило картинку где два толстый мужик прислонился плотно к ограждению из железной сетки

>> №4616394  
Файл: 1512814182057.png - (946 KB, 1280x720)  
946 KB

>>4588068
Красuво.

>> №4616689  
Файл: 1512843451066.png - (5 KB, 419x177)  
5 KB

Занимаясь 3D в скетчапе, я, сегодня, нашёл себе тян.

>> №4616727  

>>4616689
Каков у данной ТЯН размер Т?

>> №4616729  

>>4616727
Извини, что так буквально - это это Т это Нue.

>> №4617503  
Файл: 1512923803365.png - (446 KB, 1920x1080)  
446 KB

Подделал немножко за 2 часа.

>> №4617507  
Файл: 1512923995783.png - (430 KB, 1920x1080)  
430 KB

Всем же типа нужна сетка.

>> №4617972  

>>4617503>>4617507
Что-то ты совсем уж далеко от оригинала ушёл.
На первой картиночке она с Subsurf'ом? И на чистый Subsurf не похоже, если сетку смотреть. Будто всё выделил, разбил subdivide'ом, а сверху subsurf.

>> №4617975  

>>4617972
Обычное сглаживание же.

>> №4618204  
Файл: 1512998099210.png - (250 KB, 739x498)  
250 KB

>>4580062
Не, ну кто так проецирует.

>> №4618217  

>>4617503 Как-то не очень человечно получилось. Лучше поправь кисти рук и сделай нормальную попу-писю.

>> №4618218  

>>4618204
Рисовальшики.
Усредняй. Где выше\ниже на разных проекциях, проводи между.
Что за программка у тебя? Что-то CADовое.

>> №4618256  

>>4618204
Это Рика Нипа?

>> №4618301  

>>4618256
От мира трансформеров!

>> №4618341  
Файл: 1513007566204.png - (727 KB, 1794x1794)  
727 KB

>>4618217
Поправил.

>> №4618817  
Файл: 1513076318680.png - (601 KB, 1270x570)  
601 KB
>> №4618912  

>>4618817
Как эту гриву шейдить планируешь?

>> №4618968  

>>4618912
Если и буду, то как обычно это делаю. Криво, страшно и вообще.
Слой с плоскими цветами, слой с AO и ворох слоёв с маткапами. Засуну в SAI или GIMP, покручу варианты наложения. А на выходе получится неудобоваримая картинка.
А то и вовсе одноцветный маткап и АО.

Рендерить не люблю и не умею.
Мне просто полигоны тягать нравится.

>> №4619185  

>>4618968
Как победишь дракона - можешь втянуться.

>> №4619234  

>>4619185
Дракона?

>> №4619534  

>>4619234

Ну. Дракона. Куда бы достопочтимые сэры не шли по жизни, они всегда сталкиваются с драконами. Драконы охраняют проход. Опуская перипетии сэро-драконных отношений, грубо, сэры бьются с драконами. Чтобы освободить проход. Зачем сэры освобождают проход?

Победа на проходе открывает другие проходы. Так сэры и живут, порождая себе драконов на попу. И бьются с ними. Конечно, иные сэры предпочитают победить парочку, а потом перестать. Смириться с проходом, на котором сидит дракон. Зачем сэры ходят через проход?

Одни пытаются махать руками и перелететь через дракона (владельца пары отличных крыльев, напомню). Другие могут прикинуться драконихой. Третьи ещё как-то бочком, ползком, бегом, прыжком. Не у всех получается осилить проход. Иные ищут специально в нём застрять. Как Винни-Пух. В костюме драконихи. Зачем сэрам идти? Может, заняться чем-нибудь другим? Стать драконом? Строить проходы? Назначать драконов на проходы? Поставить эллиптический тренажёр?

>> №4620468  
Файл: 1513202703790.png - (463 KB, 1288x747)  
463 KB

А почему здесь плоскости как-то странно освещены? Горизонтальные плоскости какие-то темные, а вертикальные - светлые? Куб освещен вообще по своим правилам. Куда смотреть? Все материалы (их аж целых два - растянутая текстура и тайловая текстура) взял с примеров к движку. Нормали просчитаны правильно (без нормалей вообще плоскости не видно).

Такое освещение вообще возможно?

>> №4620477  
Файл: 1513203140179.png - (987 KB, 1288x747)  
987 KB

>>4620468
На сцене 3 источника света: голубой точечный, красный направленный ("солнце") и зеленый к камере.

С освещением что-то не то...

>> №4621598  
Файл: 1513345840840.jpg - (474 KB, 1288x747)  
474 KB

Пускай будет меньше источников освещения.

>> №4622157  

>>4620468
>>4620477
>>4621598

Я конечно нипонил, что ты там мутишь, но в сиджи отраженный свет бывает а) диффузный - в этом случае поверхность будет освещена сильнее, если на неё падает больше света, и эта освещенность будет постоянной с какой стороны ни посмотри, б) спекулярный - в этом случае это будет отражение самого лайта, и интенсивность будет зависеть от положений наблюдателя, лайта и поверхности - будет меняться, если крутить камеру. Также спекулярный хайлайт располагается в другом месте, нежели диффузный. На шарике диффузный максимум идеально бокового лайта будет на самом боку, спекулярный максимум будет где-то посерединке.

Не используй идеально ровные поверхности - они распределяют аутпут отражательной функции по всей грани, давая тебе эффект драгоценного камня, который ты не особо часто видишь на предметах в жизни. Если ты ничего не понял, то используй шарик.

>> №4622491  

>>4622157>>4622157
Да, здесь применяется диффузный компонент освещения. Я о том, что на стыке стены и пола получается очень резкий перепад освещенности: стена освещена сильно, тогда как пол освещен более слабо.

>> №4622553  

>>4622491

Угла 90 градусов между стеной и полом достаточно для изменения уровня освещенности от 100 % (лучи падают перпендикулярно) до 0 % (лучи проходят по касательной). Как лайт расположишь - так и будет. Пока я не вижу ничего особенно странного на скрине. Но не отрицаю такую возможность.

>> №4626592  
Файл: 1513946172288.png - (1106 KB, 2000x1000)  
1106 KB

Рендерить лень и не умею.
http://rgho.st/8hk8vkBmF

>> №4626623  
Файл: 1513950766006.gif - (106 KB, 538x339)  
106 KB

>>4626592
Хороший силуэт и приятный, качественный моделинг.

Живот катмулл-кларковато выглядит. Я б ретопнул этот кусок во что-то вроде гифрелейтед.

>> №4626641  

>>4626623

>качественный моделинг

Лично я себя проклял, пока пытался её в позу поставить. Ни одного нормального лупа на конечностях. Да и на торсе таких почти не найти. Чтобы поперёк всей руки\ноги\талии. Слишком увлёкся формами и забил на топологию совсем.

А силуэт скорее заслуга автора картиночки.

>Живот катмулл-кларковато выглядит.

Ага. Изначально там была совсем простая сетка и кубики чуть ли не выдавленными четырёхугольными полигонами сделаны. Помять их более аккуратно не представлялось возможным. Потом, правда, я один сабсёрф применил и сетка стала плотней (сабсёрфить всё тулово, чтобы сделать пупок и обгрызанный кусок уха, очень рационально), можно было бы починить чуть кубики, но мне, опять же, стало лень. Да и вообще, они в жизни так не работают.

Твой вариант живота мне нравится гораздо больше, но на оригинальной картиночке именно кубики были, поэтому кларковатые кубики.

А ещё я ей рубец на ноге не сделал. Я не понял, это рубец или у неё штаны обтягивающие порваны и кусок ляжки из разрыва выпирает? Рубец, наверное.

>> №4626652  

>>4626641
Костями позишь или двигаешь вертексы софт деформами? Топология достаточно плотная вроде.

>> №4626689  
Файл: 1513958469683.png - (413 KB, 1030x870)  
413 KB

Жмякнул Enter и закрыл браузер. Пост или улетел мимо треда и его потёрли, или с капчей ошибся.

>>4626652
Вертексы двигаю, в режиме редактирования, поворотом вокруг курсора.

Сетка изначально такая. Не слишком плотная. Катмулл-кларковатый живот остался от неё.

>> №4626752  
Файл: 1513961933171.png - (202 KB, 423x638)  
202 KB

>>4626689

Сурово. Арматурой поудобнее будет, мне кажется.

Подумал, что ты наткнулся на трудности с весами. Там есть неочевидность с автовесами, которые начинают долго и муторно исправлять руками.

На самом деле в массу, где вес берёт не та кость (рука берёт кусок груди, например), нужно добавить вспомогательную кость, припаренченную к нужной. Скелет получается странный, но можно быстро твикать кости и пересчитывать веса. Позы в результате таки требуют ручного допила, но простого, если меш хорошо развесован.

>> №4626952  
Файл: 1513985489047.gif - (2676 KB, 1288x747)  
2676 KB

Бамп любимому треду на ычане

мод-тян, сделай поддержку вебм, а то в gif постить анимацию неудобно, нужно пережимать

>> №4626957  

>>4555509
о, помню тренд

>> №4627003  

>>4626952
Че еще за Вирм?

>> №4627007  

>>4627003
Не не, там написано"Buq Bmq", правда, ясности в послание автора это не вносит.

>> №4627027  

>>4627003
>>4627007
Bump же написано очень криво

>> №4627479  
Файл: 1514063831621.jpg - (54 KB, 1600x1035)  
54 KB

>>4600925
Наверное, так и не закончу ее в этом году.

>> №4628120  
Файл: 1514146808839.png - (280 KB, 1920x1080)  
280 KB

Подригал немножко на два часу. Думаю санимировать что-то на два часа^WW 11 секунд метража и несколько шотов. Пока делать буду наверняка еевее до продакшна дойдёт.

Но что бы санимировать такого ловкого за эти 11 секунд? Какой сюжет? Надо подумоть.

>> №4628166  

>>4627479
А ты шекели на этом зарабатываешь?

>> №4628189  

>>4628166
Не. У меня, пока что, слишком слабое портфолио, да и не стремлюсь я к этому. Я правда, участвовал в паре инди проектах, но ни один из них не дошёл до релиза.

>> №4628193  

>>4628189
А если зарегаться на патреоне, или ещё где, и реквесты выполнять за шекели? Выглядит довольно годно же.

>> №4628196  

>>4628193
Ну это такое. Патреон- пол дела. Нужно ведь где-то себя распиарить. У меня, например, артстейшен есть и там что-то около 13 подписчиков набралось за 3 года, так что, не так уж и годно у меня выходит. Я больше склоняюсь к продаже моделей для принтов на бирже.

>> №4628202  

>>4628196
Попробуй пилить что-то популярное, например.

>> №4628207  

>>4628202
Ну вот сейчас ситха делаю, может взлетит. До этого комиссара из вахи делал, но он совсем уродливый вышел.

>> №4628211  

>>4628207
А аниме девочек делаешь?

>> №4628212  
Файл: 1514156991509.png - (842 KB, 1920x1080)  
842 KB

>>4628211
Пробовал делать героиню из аниме про летающих нацистов, но чет забил. Зато вот такое нашёл. Это из одно инди, про которое я говорил.

>> №4628213  

>>4628212
Майонез-тян?

>> №4628214  

>>4628213
Была и майонезная версия, вроде. По идее это жвачка. Игра должна была стать копией сплатун для ПК.

>> №4628234  

>>4628196
Например давай его сюда, я подпишусь. Будет 14

>> №4628235  
Файл: 1514162136130.jpg - (545 KB, 1024x768)  
545 KB

Нам бы может свое что то начать пилить? Не прям игру сразу, короткий ролик или короткую бродилку. Персонажников вон сколько.

>> №4628239  

>>4628235
Неистово и уже который раз ичую, но ничего дельного как всегда предложить не могу.

>> №4628249  

>>4628234
Не, не дам. Все равно почти все, что там есть сюда выкладываю.

>>4628235
Чаму бы и не игру? Пока будешь перебиваться мелочью- весь энтузиазм растеряешь.

>> №4628252  
Файл: 1514163968486.jpg - (231 KB, 1200x800)  
231 KB

>>4628249
Ну как знаешь. У меня много хороших персонажников в знакомых

Игру своими силами мы будем делать годы, за эти годы энтузиазм испарится быстро. Нужен быстрый, красивый результат.

>> №4628256  

>>4628252
Так на любой хороший результат нужны годы. Годный мультик за 3-4 месяца не сделаешь, а плохой и даром не нужен. Да и я не предлагаю ААА тайтл делать.

>> №4628262  
Файл: 1514165650561.jpg - (131 KB, 1280x800)  
131 KB

Все в этом треде забыли, что существуют моды для уже существующих игр?

И дело вовсе не в том, чтобы сделать что-то, правда? Да хотя бы коллаборационную коллективную картинку, ради всего святого.

>> №4628263  
Файл: 1514165815978.jpg - (1548 KB, 1920x1080)  
1548 KB

>>4628262
Мод на Скайрим. Хотет. Но нас сейчас снежками закидают

>> №4628268  

>>4628263

>Но нас сейчас снежками закидают

Почему же? Я не против, например. Можно город новый сделать или замок. Из своих ассетов, с новыми шмотками.

>> №4628269  

>>4628268
Провинция Ичан. Я думала об этом. Постоянные треды - дома (тут есть где разгуляться. Викторианский особняк с привидениями для кукол, уличный театр для РПГ тредов, академия рисования и тд). Парк развлечений - рандом треды.

>> №4628273  

>>4628269
Ты про длинный /dом ярла модтянлофа забыла.

>> №4628274  

>>4628273
Башня! Высокая как Глотка мира, чтоб доставить письмо Модтянлофу гонцу приходится пройти 7 тысяч ступеней, не все могут это осилить. Потому и письма доставляются редко.

>> №4628275  

>>4628274
А на вершине башни стоит телескоп и катапульта, без перебоя метающая камни и не дошедших гонцов в парк развлечений.

>> №4628609  

>>4628269
И ворота, ворота в деревню в виде двух огромных молотков!

>> №4628614  

И деревья TreeMaker'ом! Где-то я всё это уже видел.
А, не, там деревня Генсеков была.

>> №4628619  
Файл: 1514207643866.jpg - (71 KB, 800x600)  
71 KB

Дом Соуса например. Сбоку радиостанцию прикрутить

>> №4628629  
Файл: 1514209937120.png - (2233 KB, 1920x1080)  
2233 KB

На поликанутах как-то башню собирали.
Что-то не слишком-то высокая она у них вышла, хотя народу там много. https://labs.sketchfab.com/tower/
http://polycount.com/discussion/160169/introducing-the-polycount-tower

На форчанах брали картиночку с домиками, моделили по домику с неё и собирали в общую картинку. Не знаю, правда, завершили ли они работу. Вот эта картиночка самая завершённая из имеющихся у меня.

>> №4628631  
Файл: 1514209983546.jpg - (1440 KB, 2800x1600)  
1440 KB

Исходник >>4628629

>> №4628635  

По поводу мода для игры, нужно соблюдать стилистику игры, стилистику отдельных моделек от разных участников, учить редактор игры. Иначе будет что-то уровня мода на ЖТА, где Нарута ездит на машинках из Тачек.
>>4628235

>Персонажников вон сколько.

Сколько? У одного аниме-девочки, на шейдинге завязанные и в игру их не воткнуть. У другого банки гнутые и в игру их не воткнуть. У третьего скульпт в ZBrush (это >>4627479 ZBrush?). Четвёртый "Никогда персонажей не делал, мне это сразу плюс триллиард часов".
>>4628120 Не бросил! Yay!

Людей и так не много, реалтаймовых моделек под игры не видать, плюс, должно так совпасть чтобы всем нравилась какая-то игра.
Так себе затея, как по мне.

Ещё и ОП куда-то вечно пропадает. На произвол судьбы бросает бедных ычанек.

>> №4628636  

>>4628629
Так там коллаб. Сколько этажей прислали, столько и построили. Не обязательно так же делать.

>> №4628640  
Файл: 1514212129523.jpg - (74 KB, 458x604)  
74 KB

>>4628635

>> №4628641  

>>4628635

>это ZBrush?

Zbrush, но разве это проблема? Я умею делать и развёртку и ретопологию и текстурные карты. Даже для этого скульпта у меня есть лоуполи, я всегда его делаю, чтобы легче было в позу ставить.

>> №4628682  

Есть ещё я, но я ничего не умею

>> №4628698  
Файл: 1514217815802.jpg - (1967 KB, 1620x1800)  
1967 KB

В любом случае надо попробовать. По поводу стилистики, небольшие(!) отличия могут пойти даже на пользу. Треды разные - строения разные. Общий стиль (строительные материалы, элементы отделки) соблюдать не так и сложно.

>> №4628711  

>>4628698

Как раз насчет твоего пика - я бы, например, в той задаче не парился бы насчет отличий. При всей любви и обожании к Морре трудно не заметить, особенно рассматривая артбук, что очень много визуальных решений продиктовано ограниченностью в тогдашних мощностях, и дизайня они тоже самое прямо сейчас, конечно же тут и там было бы больше деталей и каких-то других визуальных решений, даже в рамках тех вещей, которые задумывались минималистичными. Это все понятно даже по артбуку, общему направлению дизайнов и насколько много изменено в сторону урезания каких-то элементов в силу технологий.

>> №4628765  

С какой проги лучше вкатыватся в это?

>> №4628774  
Файл: 1514222405868.png - (158 KB, 1281x993)  
158 KB

>>4628765
Некоторые из них представляют сущий ад. Однако, в интернете хвалят cinema 4d за некую большую дружелюбность к пользователю, по сравнению с остальными.

А вообще, наверняка сначала стоит понять, что ты хочешь делать — анимировать, моделить (и что моделить!) или вообще работать с частицами.

>> №4628778  

>>4628774
Да кто ее хвалит-то? Я если встречаю упоминание синемы, так только в таком ключе, что ее, якобы, где-то хвалят.

>> №4628790  

>>4628765
Кароч есть Майка и Макс. Ну Блендер еще есть для фанатов свободного ПО. Находишь простенькие уроки, типа там моделим чайник или домик, делаешь, выбираешь где тебе удобнее. Вот и все. А так-то везде всё более менее одинаково. Освоишь один софт, потом перейдешь на другой, если захочешь.

>> №4628817  

>>4628765

С Блендера. Тоже когда-то так думал: "Что же выбрать?". 3D Max платный, хотя его все используют все - это три-с-половиной компании, которым нужен дизайнер интерьеров и мебели (он же инженер, он же продажник). А вот поиграться с полигонами и вспомнить геометрию за 10-11 класс можно в бесплатном Блендере.

>> №4628821  

>>4628774
Я видел, что некоторые сделаны из полигонов а некоторые как бы из пластилина, на это программа влияет или в любой можно выбрать оба варианта?

>> №4628825  

>>4628790

>Майка и Макс

Можно полные названия?

>> №4628832  
Файл: 1514227759506.jpg - (384 KB, 800x667)  
384 KB

>>4628821

Все модельки сделаны из полигонов. В Blender есть subsurf modifier для сглаживания

>> №4628880  

Минутка FUD-а.

Думаю, автостол таки добьёт Макс как и Ксюху, учитывая динамику последних версий 5. Майка его прочный флагман, вирей давно не единственный нормальный рендер из доступных.

Запомните этот твит.

>> №4628885  

>>4628263
Мод будет подразумевать только косметические изменения?

>> №4628894  

>>4628885
Нет. Смысл тогда его делать?

>> №4628954  

>>4628894
Тогда ычую мод. Я имею в виду, свой сюжет, своя музыка?

>> №4628961  

>>4628954
Конечно. Свое поселение, своя история. Скорей всего даже не привязаная к сюжету Скайрима. Использовать его только как движок. Ну и думать на эту тему, вариантов то много.
Поселение Ичан производит снег для всего Скайрима например. Узурпатор Соус, башня Модтянлофа, освободитель с мятыми заячьими ушами и тд

>> №4628994  

>>4628961
И похищенная принцесса Сырно, образ которой является Ычанску каждое девятое число.

В качество мобов — двощи мелких уровней.

>> №4629444  
Файл: 1514297999167.png - (422 KB, 1279x810)  
422 KB

Если примерно так цвета раскидать, сойдёт?

>> №4629448  

>>4629444
Да!

>> №4629575  

>>4628994

Если так подходить к вопросу, то может лучше пилить с нуля игру на каком-нибудь современном движке? (Unity, Unreal Engine) Веселый сюжет просто не впишется в пафосный мир Скайрима. Да и карта Скайрима уже достаточно заполнена, если туда что-то добавлять, то это будет слишком.
Рад бы поучаствовать, но у меня ПК не потянет разработку на таких движках. Там нужно 8 ГБ ОЗУ и 64бит ОС, а у меня 4Гб и 32бит ОС. А, ну и Вижуал студия нужна
Можно взять OGRE 3D, но там нужно собирать boost (а это уже квест сам по себе). Или Irrlicht, но он старый и тоже нужно собирать. Или JMonkey Engine (там минимальные требования для игры будут 4Гб ОЗУ и 100Мб дискового пространства - библиотеки много занимают), он не прост. Или ThreeJS - но он не быстр для таких масштабных проектов

>> №4629604  

>>4629575
Мод на скайрим имеет шансы увидеть свет хотя бы в качестве локации. Игра с нуля не имеет никаких шансов увидеть свет.

>> №4629614  

>>4629444

Да норм, исходи из того что темное на светлом, светлое на темном, контрасты. Также, кожу книзу как и элементы лучше делать несколько темнее, чтобы акцентировать внимание на верхних частях, лице. Это так, в общем, дальше по ситуации.

>>4629575

Мне кажется, ты имеешь далекое от жизни представление о разработке игр. Для сравнения, разработка даже простейшей пиксель 2Д игры это минимум в районе 300к баксов. КАК-ТО еще можно было бы начинать самим разработки в районе 2004 года когда я в таком и сам участвовал.

Сейчас трудозатраты запредельные для делать что-то на энтузиазме, если у тебя не 80 человек на стабильных деньгах с кикстартера.

>> №4629621  

>>4629604
Хотя кого я обманываю... 3D сообщество на ычане еще мертвее художественного, нет никаких шансов. Так что можно строить любые утопические мечты про какой-нибудь MMO экшн, который затмит PUBG

>> №4629641  

>>4629621
Дело не в мертвости сообщества. Как уже написал >>4629614 разработка игр это дело не для кучки энтузиастов. Ты не представляешь какое количество энтузиастов начинали делать свои несравненные и самые крутые в мире игры и дальше первой локации дело не заходило. Уж лучше мод в готовую игру, так хотя бы шансы есть. Поселение можно постепенно наращивать

>> №4629656  

>>4629444
Вроде нормально. Мне нравится.

>> №4629678  

>>4628682
Вы приняты.

>> №4629881  

>>4629614

Но есть же много энтузиастов, которые делают игры: например, раздел /gd/ (где проводятся двухнедельные конкурсы), и другие площадки это доказывают. С современными движками всё стало намного проще. Жаль, что для их использования нужен мощный компьютер.

>> №4629882  

>>4629881

Кроме того, раньше создавался проект, который так и назывался - Terrain. Автор импортировал 3D модель Сырно из MMD, пользователи могли подключаться к серверу по IP и исследовать вместе обширную озерную локацию.

Проект есть в сборнике игр Ычана

>> №4630033  

>>4628120
Сделай "Colin's Bear Animation".
https://www.youtube.com/watch?v=FiARsQSlzDc

https://www.youtube.com/watch?v=rZxk0CDiu0Q
https://youtu.be/rLGmjdm3vrw?t=27
https://www.youtube.com/watch?v=TTyfqVOFTFc
https://www.youtube.com/watch?v=lQbVnT7UZz4
https://www.youtube.com/watch?v=TM3dclOtWbo

>> №4630071  

>>4630033
Lol, спасибо что напомнил про это видео.

>> №4630237  
Файл: 1514381044923.png - (2346 KB, 1280x1024)  
2346 KB

Нам нужен сборщик мода в конструкторе.
Для всех остальных - задаем размер юнита (допустим как обычно человеческий рост) и делаем строения. Это чтоб с габаритами и облажатся. Заранее оговариваем детали (ну чтоб двери открывались и были отдельной деталькой). Сборщик все вставляет в мод и показывает что получается. То ест сначала у нас есть только поселение бродилка.

>> №4630377  
Файл: 1514389791375.jpg - (71 KB, 677x691)  
71 KB

>>4630237
Я бы хотел помочь, но у меня нет в этих модах-конструкторах никакого опыта. К тому же уровень очень низкий, могу только что-нибудь нелепое делать, чтобы смешнее было.

>> №4630580  
Файл: 1514409520819.png - (1537 KB, 1200x1200)  
1537 KB

Ну её.
Плоско, грязно, шумно. Всё не так.
Бросаю.

>> №4630591  

>>4630580
Может в мод ее? Она красивей орков. И сильней!

>> №4630596  

>>4630580
Ты её как хочешь отрендерить? В стиле фигурки? В стиле живого существа? Стилизованно? Начни с нравящихся тебе референсов.

Но вообще это весьма сложный объект.

Если просто накидаешь принциплед шейдеров и отрендеришь в HDRI-освещением, то уже будет неплохо. Хоть и шумно, но это когда тебе анимацию рендерить, и у тебя 20 минут на кадр уходит - это плохо, а статику можно порендерить начисто за ночь, и всё.

Постобработка - обязательна!

>> №4631701  
Файл: 1514504312695.png - (933 KB, 1920x1080)  
933 KB

Заригал ручки. Заригался.

>> №4631840  
Файл: 1514535492419.png - (699 KB, 1920x1080)  
699 KB

>>4631701
Почему эти странные штуки на кромках "причёски" спереди такие странные и не симметричные с такого ракурса? У них толщина есть?

>> №4632470  
Файл: 1514568078949.png - (382 KB, 1200x690)  
382 KB

По картиночке с девиантартиков.
Автор картиночки картиночку удалила, похоже.
http://rgho.st/7HZsV9tpC

>> №4632702  

>>4631840
Это краешек обода выглядывает.

>> №4632714  

>>4632702
Понятно. А то, что ближе к нам? Не будешь её текстурить?

Покажи, пожалуйста, что до этого делал. Если можно.

>> №4632767  
Файл: 1514587462093.gif - (250 KB, 431x373)  
250 KB

>>4632714

Ты про внутреннюю сторону причёски? Текстурить рано - ещё риг не доделал. Зоплонировано примерно так: >>4580521

>Покажи, пожалуйста, что до этого делал.

Набегал недавно: https://iichan.hk/b/arch/res/3676291.html#3683125 и смежные посты.

>> №4632775  
Файл: 1514588485381.png - (10 KB, 155x191)  
10 KB

>>4632767
Ага, про неё. Понял теперь. А то из-за макапа в таком ракурсе казалось, что там зачем-то рёбра экструднуты и полигоны торчат. Спасибо.

>Набегал недавно

Два года назад. Недавно?
Помню.
Но там же солдатики и робот. А говоришь, что не моделил персонажей.

>> №4632782  

>>4632775
Просто я лжец^W забыл. Да и несравнимо же.

>> №4633766  
Файл: 1514680932750.png - (351 KB, 1149x862)  
351 KB

>>4627479
Чет надоело с ней возится, решил портрет сделать.

>> №4633767  
Файл: 1514680974210.png - (205 KB, 1149x862)  
205 KB

>>4633766

>> №4633779  

>>4633766
Откуда фотограмметризм?

>> №4633780  

>>4633779
Ни откуда, его тут нет. Для текстуры использовал фотку из гугла одного ракурса, остальное сам дорисовывал и правил. Рельеф на глаз лепил.

>> №4634908  
Файл: 1514767243205.gif - (295 KB, 1920x1080)  
295 KB

Лицо морды не анимировалось - ретопнул.

>> №4634910  

>>4633766
Хакер мола одобряет! Мне очень нравится!

>> №4635151  

>>4634910
Спасибо. Мне казалось совсем на Эллиота не похоже.

>> №4635170  

>>4635151
Нет, сразу узнал, но при повороте может терять сходство.

>> №4635257  

>>4635151
Вполне узнаваемо - я даже сериала не смотрел. Фотограмметрия решает. Разве что симметрия снижает сходство.

>> №4640874  
Файл: 1515404595698.png - (227 KB, 1920x1080)  
227 KB

Halt!

Проверял топологию и увидел это.

>> №4640975  
Файл: 1515412335040.jpg - (352 KB, 1920x812)  
352 KB

>>4640874
Ты уже придумал, что за анимацию делать будешь? Дай какую-нибудь картиночку на помоделить, пожалуйста.

>> №4641190  
Файл: 1515426865457.png - (438 KB, 1268x880)  
438 KB

>>4641167
Гугл говорит, что из корейской мобильной дро…, кхм, игры Project TF.
https://www.youtube.com/watch?v=QLOeiL8Rq6s

>> №4641641  
Файл: 1515440803826.png - (432 KB, 944x1286)  
432 KB

Я уже в опасной близости от того, чтобы начать портить лишним измерением очередную ни в чём не повинную девочку. Если за час ничего лучше не предложишь, Ычан, я это сделаю.

>> №4641662  

>>4641641
Делай же!

>> №4641669  

>>4641641
Что измерять-то хоть будете?

>> №4641713  
Файл: 1515442560285.jpg - (260 KB, 2048x1150)  
260 KB

>>4640975
Придумал. Дурное дело нехитрое. Хотел что-то предложить?

У меня только на порендерить. Ты такое не будешь.

>> №4641991  
Файл: 1515450187958.png - (516 KB, 1230x470)  
516 KB
>> №4642498  
Файл: 1515505273440.png - (289 KB, 1000x700)  
289 KB
>> №4642513  

>>4627479>>4633766 А ты не тот, кто в /an (и не только) постил трактор, и паровоз, и ещё всякое?

>> №4642823  

>>4642513
Нет, не я. Я вообще технику не делаю, только персонажей.

>> №4643144  
Файл: 1515529186627.png - (289 KB, 1080x1080)  
289 KB

I WUV YOU A WHOLE BUNCH

>> №4643150  

>>4643144
На главную!

>> №4643151  

>>4643144
Она как на скейте катится!

>> №4644025  
Файл: 1515598672307.png - (177 KB, 500x546)  
177 KB

Здравствуйте, меня зовуть Нулевая-тян Не Нуль-тян, не путайте. Я прибыла к вам на службу, моя задача - спасать интересные тредики от утопления. Ваш тредик тонет и уехал с нулевой. Но я вас спасу!

>> №4647831  
Файл: 1515941339086.png - (806 KB, 1920x1080)  
806 KB
>> №4647841  

>>4643150
Зачем? Идея-то не оригинальная, просто копия.

>> №4648063  
Файл: 1515957510439.png - (499 KB, 1920x1080)  
499 KB
>> №4648110  

>>4647831 Не нравится лицо. Не знаю, почему. Отдельно нижняя часть с носом и губами выглядит приятно. Отдельно глаза и лоб выглядят приятно. А всё вместе как-то криповато смотрится.

Цвета офигенные.

>> №4648142  

Наверное, стоит попробовать оставить верхнюю часть нетронутой, но сделать рот чуть меньше и вместо человеческого носа с ноздриками сделать ей анимушную пипку.

Или оставить нетронутой нижнюю часть, но глаза сделать чуть меньше и чуть выше их поднять.

Но это не точно.

>> №4648148  

>>4648110
С лицом, в общем то, все не так. Форма носа не удалась, углы губ сильно выперают, овал лица мятый, подбородок слишком большой и веки кривые. Проще, наверное, новое сделать, чем это кавырять.

>> №4648182  

>>4648148
Попробуй, всё же, сделать что-нибудь из этого >>4648142. Мне кажется, не так там плохо всё, как ты пишешь и проще чуть поправить, чем переделывать.

>> №4648214  

>>4648182
Это не особо принципиально, на такое лицо уходит в худшем случае час-полтора. Если доделывать, то не думаю, что поднимать глаза хорошая идея, мне придётся вытянуть все лицо, а нос и так довольно длинный, глаза ведь нельзя поднимать выше переносицы, лучше прикрыть лоб прической или просто уменьшить его. Ну и губы с ноздрями нужно переделать, это да.

>> №4649466  
Файл: 1516062174499.png - (370 KB, 900x760)  
370 KB
>> №4649488  

>>4649466
Отлично, отлично! Авторская плюшевость местами потерялась (без видимых мне причин). Напрашивается хорошечный пуш на края одежды, детали наушников, манжеты, дистрофичные ботиночки и поникшую юбку.

>> №4649583  
Файл: 1516093963655.png - (981 KB, 2500x600)  
981 KB

>>4649488
Юбку я тогда ещё не трогал, она просто болванкой была. Там местами ноги и попа сквозь неё торчат.

Всё остальное ещё больше мять? Я бы тут остановился, наверное.

В названии оригинальной картинки "haedphones" вместо "headphones". Пускай будет "haedphones".
http://rgho.st/7Q9KYxLGn

>> №4649793  
Файл: 1516121376810.png - (1491 KB, 944x1286)  
1491 KB

Охота чего-нибудь интересного помоделить.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an / b / bro / ci / cu / dev / fr / gf / hr / l / m / med / mi / mu / ne / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]