[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1552747064500.png - (59 KB, 1024x768, oppic3.png)  
59 KB №4871332   #1

Валяем дурака, качаем бесполезные умения и готовимся стать настоящим героем.

Предыдущий тред:
>>4840986

>> №4871334   #2
1552747252346.png - (22 KB, 640x480, 168.png)  
22 KB

Поход за грибами выглядел многообещающим и вы решили перепроверить свою экипировку. Вы и забыли что всё это время у вас в рюкзаке лежал "стандартный набор" зелий, к которому прилагался небольшой буклет:

"Стандартный набор настоящего приключенца! Включает в себя зелья на все случаи жизни!
-малое зелье исцеления;
-антидот;
-снотворное;
-слабительное."

Это ж для каких случаев жизни рассчитаны два последних пункта?! Ну, по крайней мере хотя бы всё необходимое на месте. А учитывая амулет сопротивления и навыки исцеления вашей напарницы, переживать вообще не о чем. С этими мыслями вы отправились к местному лекарю за деталями квеста.

>> №4871335   #3
1552747317208.png - (21 KB, 640x480, 169.png)  
21 KB

И вот...

-Спасибо что согласились выполнить моё задание. Чаю?

С этими словами лекарь дружелюбно указал на колбу с булькающей зелёной жижей. Вы постарались не скривиться в ответ:

-Выглядит наваристо, но нет, спасибо. Мы бы хотели побольше узнать о грибах, которые вы просили собрать.
-Конечно. Ваша цель - особый гриб, который является ключевым ингредиентом большинства продвинутых лечебных зелий. Его легко узнать по узору на шляпке в виде черепа - такой гриб сложно перепутать с другими.
-Череп? Разве это не значит что гриб ядовит?
-Нет, это просто защитный механизм, который гриб выработал за многие годы - не стоит беспокоиться. Гриб настолько безвреден, что его можно употреблять в пищу практически в любом виде.
-А что насчёт монстров, которые обитают на болоте?
-Хм? Неужели я выгляжу как человек, который каждый день шатается по болотам?

Вы ещё раз окинули взглядом личность неопределённого пола в странном наряде, которая время от времени помешивала подозрительное варево в котле:

-Ну, по правде говоря...
-Нет! Я лишь лекарь и занимаюсь лишь своей работой. И вряд ли я смогу рассказать вам о флоре и фауне местных болот. Знаю лишь то, что там много ядовитой живности, так что будьте осторожны.

>> №4871336   #4
1552747385744.png - (20 KB, 640x480, 170.png)  
20 KB

Попрощавшись с лекарем, вы зашли в лавку оружейника. Наилучшим выбором выглядел круглый металлический щит за 200 золотых. Кажется раньше его в этой лавке не было. Он стал бы отличной заменой полуразрушенному деревянному щиту, но учитывая ваши финансы... Стоит ли он таких затрат?

Также вам приглянулась магическая сфера, которая повысила бы количество чудес для вашей напарницы на 3, но... Она стоит аж 1250 золотых - ни у вас, ни у суккубы таких денег нет.

>> №4871337   #5
1552747426974.png - (19 KB, 640x480, 171.png)  
19 KB

Вам неизвестно сколько времени займет выполнение квеста, поэтому возможно стоит затовариться едой заранее? С другой стороны, можно ведь просто поохотиться на местных животных и приготовить еду прямо во время выполнения квеста! Вы далеко не самый выдающийся повар, но что-нибудь простенькое наверняка сможете состряпать. Наверное...

>> №4871338   #6
1552747498940.png - (19 KB, 640x480, 172.png)  
19 KB

И наконец...

-С возвращением! Надеюсь, мои уроки пошли тебе на пользу.
-Да, спасибо. Это было весьма...
-Следующий урок - парирование! Этот приём позволит тебе блокировать вражеские атаки одним лишь мечом и предоставит возможность для контратаки. Конечно же, парирование не получится применить против некоторых видов оружия и большинства монстров, но в целом это весьма полезный навык.
-Отлично! Я готов!
-Это будет стоить 150 золотых.
-Чёооо?!!
-Ну а чего ты ожидал? Я этим, между прочим, на жизнь зарабатываю. Вот из-за таких чудаков как ты, экономика в стране и трещит по швам.

Что будем делать? Сейчас у вас 370 золотых.
1.Лавка оружейника:
а)купить баклер (100 золотых);
б)купить круглый металлический щит (200 золотых);
в)ничего - ваш деревянный щит ещё можно использовать.

2.Рынок:
а)купить немного продовольствия (20 золотых);
б)ничего - найдёте чего-нибудь съедобное во время квеста.

3.Тренировка:
а)изучить парирование (150 золотых);
б)ничего - вы и так пока хорошо справляетесь.

>> №4871342   #7
1552747694045.jpg - (66 KB, 850x850, __mushroom_parent_souls_from_software_an(...).jpg)  
66 KB

Простите.

>> №4871343   #8
1552747834755.png - (52 KB, 400x1430, overbeetle.png)  
52 KB

Кто-то в предыдущих тредах предлагал идею насчёт того, что жук-рогач, которого сможет призывать герой, и оверлорд - одна и та же личность. Ну, это будет выглядеть как-то так, наверное...

>> №4871352   #9

С Юггота! С Юггота!

>> №4871353   #10

>>4871338
Я бы заюзал наши финансы по-максимуму. Металлический щит, парирование и пожевать с собой в дорогу. Как раз 370.

>> №4871365   #11

>>4871343
Это как Гитлер был плохой человек, но нельзя не отдать ему должное: он убил Гитлера!

>> №4871367   #12
1552749480826.png - (2 KB, 24x20, ma_pignon.png)  
2 KB

Спи спокойно Ма Пиньон.

>> №4871379   #13

>>4871338
Полностью поддерживаю: >>4871353
1.Лавка оружейника:

>б)купить круглый металлический щит (200 золотых);

2.Рынок:

>а)купить немного продовольствия (20 золотых);

3.Тренировка:

>а)изучить парирование (150 золотых).
>> №4871380   #14

Я бы попросту махнул наш покоцанный щит на такой же с доплатой. Металл это конечно хорошо, но тяжеловат (пешники вообще редки их использовали) и упускается возможность застревания оружия противника. К тому же мы идем на болота. Что-то мне подсказывает, что там найдутся твари, способные растворять металл.
Но если нет деревянного - тренировка и еда. Парирование позволит хоть что-то противопоставить, если наш щит сломается. А еда в месте, где полно ядовитых созданий должна быть своя.
Что-то мне подсказывает, что виверны, которых завалил наш конкурент, были доминирующими хищниками, и это аукнется набегами какого-нибудь треша, типа ящериц или ядовитых жаб с болот.

>> №4871382   #15

Интересно, лекарь очки носит под маской?

>> №4871396   #16

Кстати, поздравляю с новым тредом! Эрпегешка развивается.

>> №4871415   #17
1552755756544.jpg - (132 KB, 775x300, 1158-1536818405.jpg)  
132 KB

>>4871336
О, я вижу работу гномов из Оглафа, правда без существенной детали, возможно она со стороны стены.
А второй меч кто знает?

С деньгами вроде и без меня разобрались. Хотя можно же съесть какую-нибудь ядовитую тварь с болот?

>> №4871434   #18

>>4871415
Второе изделие — это меч-чесалка для спины.

>> №4871440   #19

>>4871396
Большое спасибо!

Честно говоря, я немного нервничаю из-за того, что не знаю как долго эта РПГ будет длиться.

>> №4871441   #20

>>4871434
Одноручный меч же!

>> №4871448   #21

>>4871415
Скорее, за эту деталь меч подвешен. Другого крепежа не наблюдается.

>> №4871452   #22
1552758453434.mp4 - (1926 KB, 1280x720, Dark Souls 3 - WTF Edition.mp4)  
1926 KB

>>4871332

>оприлейтед

Ох не к добру это...

>> №4871461   #23

>>4871353
Согласен, деньги имеют смысл только если мы их тратим на что-то полезное.

>> №4871474   #24

>>4871452

>GMod Idiot Box

Ох мама-мия, как давно это уже было... Пойду опять пересматривать.

>> №4871477   #25

>>4871461
А что для тебя полезное?

>> №4871533   #26

>>4871382
Разумеется. У лекаря под столом наверняка спрятан хрустальный шар.

>> №4871541   #27

>>4871338
Подозреваю подвох. Наверняка нам деньги вскоре очень пригодятся. Но жмотя играть не интересно. Поэтому:
1-б Покупаем запасной щит. Повесим на попу, авось прикроет.
2-а Покупаем долго хранимую еду. Но всё равно пробуем охотиться. После ожидаемой неудачи еда нам очень пригодится.
3-а Не вечно же нам бегать со щитом. Иногда без него намного лучше.

>> №4871546   #28

>>4871338
Тренировка, провианта побольше (40 голды, х2) и починить наш щит. Остаток золота пригодится, а шмот с мобов выбьем.

>> №4871587   #29

>>4871338
The cost of preparedness, measured now in gold, later - in blood.
Если мы и научимся добывать провиант самостоятельно, то далеко не сразу. Покупаем еду, тренируемся. Парирование, может быть, на этот раз и не понадобится, но в будущем пригодится наверняка. Щит лучше на всякий случай отремонтировать.

>> №4871644   #30

А ведь и точно. На болоте должны водиться гигантские лягушки и ледяные феи. Вот мы попали!

>> №4871646   #31

>>4871644
Нет-нет-нет, ледяные феи на туманных озерах водятся же! Откуда им на болотах взяться? Так и представляю суккубу, разъясняющую нам, что исекайские ледяные феи водятся там, где захотят.

>> №4871678   #32

>>4871338
Изучаем парирование и покупаем еду. Щит потом обновим. И вообще, а чего суккуба ничего о грибах нам не говорит? Она ж всезнайка.

>> №4871700   #33

>>4871640
Самая тупая, циничная, убеждающая креативщика прекратить вещь - это начать вбрасывать на площадку чьи-то ещё креативы.
А теперь скажи-ка мне, за что ты ненавидишь эту игру?

>> №4871701   #34

Отличный тред, жду продолжения!

>> №4871717   #35

>>4871700
Да я, в принципе, не против - пусть выкладывает. Не вижу в этом ничего плохого.

Если что, голоса принимаю сегодня до обеда, после чего возьмусь за сценарий. Было бы неплохо если я успею сегодня вечером новые игровые посты выложить. Ну, я надеюсь на это...

>> №4871727   #36

>>4871724
Причём тут спойлеры? Твоя картинка имеет конкретного автора, работающего в смежном жанре. Ты, по сути, рекламируешь другой продукт на презентации продукта.
Твоя картинка - это не одиночная никома, не набросок в вафлях, не фанарт.

>> №4871728   #37

>>4871587

Думаю наш щит не сильно пострадал от одного огненного шара.

>>4871546

> Остаток золота пригодится, а шмот с мобов выбьем.

Кстати да, ГДЕ НАШ ЛУТ с того шестёрки шестёрки правой руки МАО?

>> №4871748   #38

>>4871728
Лут достался стражникам или кому повыше, которые его допрашивали. Мы только потратили единственную верёвку.

>> №4871749   #39

>>4871728
Кстати, да! На нем же был крутой огненный меч и фулплэйт! Они же дохрена стоить должны!

>> №4871769   #40

>>4871338
Рискуя остаться в меньшинстве, предложу непопулярное - экономить.
1 Шит нам не нужен. И старый сойдёт.
2 Будем есть грибы. Лекарь ведь сказал что они сьедобные, как можно не доверять такому ученому человеку.
3 Развивать навык парирования который работает только против другого мечника и не работает на монстрах, отправляясь туда где монстры, ну немного не умно и не своевременно. Может когда-нибудь и пригодится но явно не сейчас.
Вывод - всё необходимое у нас есть и так. Нефиг тратиться на всякую ерунду рискуя остаться в нужный момент вообще без денег, в данной рпг похоже выходит что именно золото дефицитный ресурс. Так что я бы оставил деньги при себе на всякий случай.

>> №4871864   #41

>>4871769

> в данной рпг похоже выходит что именно золото дефицитный ресурс

Не вижу такого. На необходимое ГМ нам исправно подкидывает денег или ресурсов. Традиционно лучшая тактика в РПГ сливать всё, или почти всё на прокачку.

>> №4871873   #42

Вариант "Потратить все деньги на всё" принят. Теперь герой без копейки в кармане и его дальнейшее выживание зависит исключительно от результатов текущего квеста.

Думаю, в дальнейшем я буду ограничивать подобные выборы покупкой лишь чего-то одного, чтобы была возможность понемножку копить деньги.

>> №4871879   #43

>>4871873
Взгляни на это по другому. Благодаря безрассудству игроков тебе, как главному составителю сюжета, становится доступен невообразимо вкусный сюжетный поворот. С бомжеванием в лесу. И нахождением в процессе этого чего то невероятно интересного и захватывающего, тянущего на целую побочную сюжетную ветку.

>> №4871883   #44

Просто в обычной игре если хочется, то можно долго гриндить. А тут темп игры и ограничения свободного времени ГМа этому мешают. Поэтому и хочется всего сразу.

>> №4871900   #45

>>4871873
Наши текущие траты - это инвестиции в светлое будущее! Не пропадём.

>> №4871932   #46

>>4871900
Вкладчики МММ так же думали.

>> №4871933   #47

>>4871932
Если хочешь управлять эрпегешкой, то стань ГМом?

>> №4871936   #48

>>4871932
У вкладчиков МММ были бумажки, у нас же будет щит и навык, которому тоже можно будет начать обучать желающих за умеренную плату (будь то под крылом сенсея или самостоятельно)

>> №4871942   #49

>>4871936

>у нас же будет щит

Который может не подойти. Оказаться неудобным или слишком тяжелым.

>и навык

Который практически наверняка не пригодится в текущем квесте.

>которому тоже можно будет начать обучать желающих за умеренную плату

Сомневаюсь что это так работает. И кто захочет обучатся у вчерашнего новичка едва освоившего азы.

>> №4871945   #50

>>4871864

>ГМ нам исправно подкидывает денег или ресурсов.

Учитывая как похудел наш кошелёк, хотя мы ничего толком еще не купили, а денег за выполненный квест даже с бонусами прибавилось очень не сильно, не особо похоже. Ресурсов же, кроме барахла из разбойничьего сундука за который мы чуть с головой не расстались и которое пригодилось разве-что для поднятия репутации и мировоззрения, вообще не было никаких. Так что я бы поспорил.

>> №4871948   #51

Вообще у меня идея что опу стоит добавить экономическую модель в игру. Какой-нибудь бизнес по доставке дефицитных товаров в отдалённые деревня с которого бы капал доход, или своя транспортная компания. Может нам и не стать самым знаменитым приключенцем, так хоть заработаем на этом пока другие будут собирать на себя лучи славы и кошкодевочек. В конце концов с экономикой, по признанию громилы, у них в королевстве тоже не всё в порядке.

>> №4871952   #52
1552834923110.png - (489 KB, 1024x512, postknight.png)  
489 KB

>>4871948

>Какой-нибудь бизнес по доставке дефицитных товаров в отдалённые деревня

Товаров и почты!

>> №4871964   #53

>>4871948
Кто-то переиграл в Блэк Дезерт.
>>4871952
На щит нацепить герб почты России.

>> №4871982   #54

>>4871964

>На щит нацепить герб почты России.

Cлоупока?

>> №4872074   #55

>>4871343>>4871365
В каком то аниме эльфийка с кошкодевочкой случайно призвали ОЯШа в качестве Тёмного Властелина для завоевания мира. И опять же, случайно применили его подчинение наизнанку, став его рабынями.
>>4871982
На фоне чёрной дыры. С завязанными глазами. Будет стильно.

>> №4872102   #56

>>4872074
Если герой прицепит слоупока с завязанными глазами на вымазанный чОрным щит, это будет уже Слоупочий щит?

>> №4872112   #57
1552853160379.jpg - (241 KB, 1267x2046, 1476861180379.jpg)  
241 KB

>>4872102
Я джва года хочу такую текстуру на щит чёрного рыцаря.

>> №4872114   #58

>>4872102
Он станет божественным артефактом, замедляющим любые импульсы направленные в него почти до полной нулификации. Но в то же время будет иметь фатальный штраф по скорости.

>> №4872121   #59

>>4872102>>4872114

>слоупока с завязанными глазами
>фатальный штраф по скорости

И такой же по меткости. Щит для самоубиц.

>> №4872205   #60

>>4871873
Доволен принятым решением. Хочу так же отметить, что у нас остается не разрушенный до конца деревянный баклер, и как говорил >>4871380 на болоте могут находится твари способные разъедать металл. Поэтому предлагаю нашему герою пока не экипировать металлический щит, а ходить с еле-живым баклером, пока тот не сломается окончательно или сменить его на металл. щит при необходимости в бою.

>> №4872216   #61

>>4872205

>на болоте могут находится твари способные разъедать метал

Борьбу с разъедающими тварями мы уже проходили.

>> №4872217   #62

>>4872216
А если их много и они будут крупные?

>> №4872218   #63

>>4872217
Пусть тогда суккубка тоже раздевается.

>> №4872220   #64

>>4872218
Отличная мысль.

>> №4872221   #65

>>4872121
Без разницы. Он ведь будет притягивать любые удары благодаря чёрной дыре?
>>4872218
Когда группе не хватает третьего члена...

>> №4872225   #66

>>4872221
Ну не дали нам умыкнуть орочку!

>> №4872261   #67

>>4871338
Баклер за 100, еды за 20 и парирование за 150!

>> №4872263   #68

>>4872261
Слишком поздно. Вариант на закупку всего уже принят.

>> №4872384   #69
1552917677394.png - (29 KB, 640x480, 173.png)  
29 KB

Вы решили воспользоваться моментом и приобрели новый щит. Он немного тяжелее деревянного, но зато прочности ему не занимать. Такжe вы купили немного вяленого мяса - по идее оно не испортится в дороге, да и до конца дня его должно хватить. Теперь оставалось лишь одно...

>> №4872386   #70
1552917717203.png - (22 KB, 640x480, 174.png)  
22 KB

Тренер удовлетворительно кивнул головой:

-Рад что ты согласился. Итак, начнём! Для начала возьми деревянный меч и стань на позицию перед тренировочным чучелом.
-Оно сейчас опять вертеться начнёт?
-Нет. Оно умеет совершать лишь одно движение - удар сверху вниз. Твоя задача - блокировать его деревянным мечом. Итак, удар на счёт три. Раз, два...

>> №4872388   #71
1552917746429.png - (25 KB, 640x480, 175.png)  
25 KB

-...три!

В этот момент рука чучела резко опустилась. Вы вовремя подставили меч под удар, но...

>> №4872389   #72
1552917766509.png - (24 KB, 640x480, 176.png)  
24 KB

Вы получили по голове своим же мечом.

>> №4872391   #73
1552917823571.png - (21 KB, 640x480, 177.png)  
21 KB

Тренер нахмурился:

-Нет, такое совсем никуда не годится. Чем ближе удар к рукоятке твоего меча, тем проще его удержать. А ты принял удар буквально на край клинка... В идеале ты должен был перехватить удар где-то на середине своего клинка или даже чуть ближе в сторону гарды... В общем, эту часть ты провалил.
-Эй, мало того что я получил по голове, так меня ещё и отчитали! И разве с точки зрения техники безопасности мне не полагается шлем?
-Нет. Это один из тех уроков, которые лучше всего усваиваются напрямую. Давай ещё раз.

>> №4872392   #74
1552917857873.png - (21 KB, 640x480, 178.png)  
21 KB

Следуя указаниям, вы несколько раз повторили блок мечом - на этот раз успешно. Следующий шаг - контратака. Теперь приходилось не просто блокировать вражеский удар, а направлять его в сторону, после чего тут же атаковать в ответ. Это было намного сложнее, но в целом вы более-менее справились и с этим.

>> №4872396   #75
1552917929354.png - (20 KB, 640x480, 179.png)  
20 KB

И напоследок - теория. Как оказалось, практически невозможно парировать тяжелое оружие, вроде булав или боевых топоров. На самом деле существует множество нюансов и исключений из этого правила, поэтому тренер посоветовал запомнить самое главное: чем меньше вес вражеского оружия по отношению к вашему - тем легче его парировать. На этом ваши занятия закончились. Теперь вы умеете парировать вражеские удары на базовом уровне, будь в ваших руках хоть меч, хоть щит!

>> №4872398   #76
1552917979522.png - (33 KB, 640x480, 180.png)  
33 KB

Тренировка приободрила вас и теперь вы готовы отправиться в дорогу. Выяснилось что к болоту можно добраться двумя путями: вдоль берега реки и по дороге через лес. Судя по слухам, путь через лес займет примерно 3-4 часа и есть высокий шанс встретить там слабых монстров. А вот путь вдоль реки намного короче - чуть меньше 2-х часов пешком, но там часто появляются более сильные монстры. Населённых пунктов по пути не предвидится в обоих случаях, так что ваша судьба целиком в ваших руках.

Как пойдем?
1.Вдоль реки.
2.Через лес.

>> №4872401   #77

>>4872398
Мы не ищем лёгких путей:

>2.) Через лес.

Авось прокачаемся получше, повысим уровень etc.

>> №4872403   #78

>>4872398
Искупаться мы в болоте ещё успеем. Поэтому через лес.

>> №4872406   #79

Уверен что все эти описания владения мечом выглядели сумбурно, запутанно и вообще неправильно. Наверное мне всё же стоило изобразить это парой рисунков в духе "Вы попрактиковались и теперь умеете парировать удары. Поздравляем!". Это бы много чего упростило.

>> №4872416   #80

>>4872398
Мы ищем лёгких путей - через лес!
>>4872406
Вот ещё! От тебя ещё с первого раза просили мануал по боевым искусствам, нечего упрощать!

>> №4872417   #81

Через лес верхом на жуке.

>> №4872430   #82

Пойдём через лес: надо же хоть немного привыкнуть к новоприобретённому добру, прежде чем лезть на сильных противников. Хоть и в этот раз оно нам, вероятнее всего, никак не пригодится.

>> №4872431   #83

>>4872398
Лес. Не знаю почему. Наверное подсознательный страх закованного в железо человека к большой воде.

>> №4872433   #84

>>4872384
Заверните мне окорок, сосиску и продавщицу.
>>4872398
Напрямик через бурелом!

>> №4872436   #85

>>4871336
Кстаааааати, о сферах. У них стакаются дополнительные чудеса или работает только та, у которой сильнее эффект?

>> №4872442   #86

>>4872436
Оу, что-то я об этом не написал. С другой стороны в ближайшее время подобная проблема герою не грозит, хех. Но в целом срабатывает лишь более мощная сфера, так что никто не позволит бегать по округе с охапкой сфер и колдовать десятки чудес за день.

>> №4872445   #87

>>4872442
Ууууу.
С другой стороны, логично.

>> №4872447   #88
1552923343922.jpg - (220 KB, 720x840, _kanzaki_ranko_idolmaster_drawn_by_bunky(...).jpg)  
220 KB

>>4872398
Идём в лес.

>> №4872458   #89

Что-то мне Готика вспомнилась:
https://www.youtube.com/watch?v=2rta0bWV3SI

>> №4872459   #90

>>4872417
Ычую. Разогнать и усилить жука и проделать просеку. Может нам ещё плюшек дадут за прокладывание дороги.

>> №4872461   #91

>>4872459
Эй, поаккуратней с местной экологией, а то придётся платить гигантские штрафы за нарушенный биогеоценоз.
И жук потом не призовётся, когда он очень нужен будет. Лучше топать пешкарусом. Пешкарус не подведёт!

>> №4872469   #92

Кстати, жук не призовется. Его можно призвать лишь раз в день, а с утра он уже использовался в пещерах.

>> №4872479   #93

>>4872469
А мы теперь герои неустанные и не отдыхаем совсем?

>> №4872492   #94

>>4872479
А как это связано с тем, что жук может призываться раз в день? Или ты предлагал переночевать и пойти за грибами на следующий день? Если да, то у нас нет денег даже на гостиницу.

>> №4872495   #95

>>4872492
Предположу что ноги растут из дндишного "раз в день", где это означает что способность восстановится после длительного отдыха (8 часов для всех кроме эльфов если мне память не изменяет).
Но даже так мы в баре получили лишь кратковременный отдых, скорее всего достаточный только чтобы раны зализать да прошлый щит проводить в добрый путь.

>> №4872501   #96

>>4872492
Ну просто если мы теперь вообще отдыхать не будем, а только грайндить в день по три квеста, то награйндим, конечно, много, но так и скопытиться можно. Или в исекае спать необязательно, а сон работает как здоровьеповышалка?

>> №4872511   #97

>>4872501
Ну не знаю, как по мне герой вроде бы немало отдыхал. С утра спал в деревне, после зачистки пещеры отправился на повозке в город, пошлялся по городу, попил пива аж на 20 золотых, между прочим. Хотя в целом ты прав - у героя кроме квестов и прокачки больше нечем заняться на досуге... В следующий раз при посещении города обязательно добавлю варианты с отдыхом и развлечениями.

>> №4872575   #98

>>4872511
Не заработали мы ещё на отдых, а в бордель не пустит напарница, так что гриндгриндгринд пока хотя бы 150 лвл не поднимем.

>> №4872674   #99

>>4872575
И золота, нужно больше золота.

>> №4872689   #100
1552950202525.gif - (1 KB, 48x24, b[21])  
1 KB

>>4872674
Благо работа в этот раз попалась сдельная.

>> №4872713   #101

>>4872511
Сходим в парк аттракционов? Покатаемся с суккубкой на колесе обозрения?

>> №4872719   #102

>>4872713
И купим ей сахарной ваты.

>> №4872720   #103
1552961985905.png - (2709 KB, 1280x720, cotton_candy.png)  
2709 KB

>>4872719
Как-то так?

>> №4872732   #104

>>4872398
Лес

>> №4872982   #105
1553014136946.png - (65 KB, 800x800, gorgon freeman.png)  
65 KB

Вариант "Идти через лес" принят!

>> №4872990   #106

>>4872982
Ура! На встречу с болотноКоми!

>> №4872996   #107

>>4872982
Ух, кокая!

>> №4873002   #108

>>4872982
Я немножко кончил от этого взгляда, это нормально?

>> №4873128   #109

>>4872990
У неё вот точно друзей нет. Подружимся и получим первого бесплатного компаньона! И тоже рогатого!

>> №4873188   #110

>>4873002
Где то в сети был миникомикс с неприличной шуткой на эту тему. Про неправильного рыцаря, который каменел от взгляда гаргоны в неправильных местах. И очень этому радовался.

>> №4873485   #111
1553114774997.jpg - (111 KB, 604x474, 1360151639_931874296.jpg)  
111 KB

>>4873188
Мне Оглаф вспоминается

>> №4873488   #112

>>4872982
Для коровы она что-то маловата в известных местах, да еще и утягивается зачем-то.

>> №4873496   #113

>>4873488

>утягивается зачем-то.

Чтобы такого, как на пикрелейтеде >>4873485 больше не случалось. Это её тогда, наверное, сильно задело.

>> №4873536   #114

>>4873485
А если присмотреться к ассортименту магазина, то можно увидеть меч с огромным баклажанищем.

>> №4873541   #115

>>4873485
Всю игру слов потеряли. Кто же так переводит?

>> №4873542   #116

>>4873541
Перевод на acomics гораздо лучше.

>> №4873543   #117

>>4873542
В подавляющем большинстве случаев - нет.

>> №4873955   #118
1553194305405.png - (204 KB, 438x418, e4e065262668f845.png)  
204 KB

>>4873002
распахивает зонт

>> №4874905   #119
1553352948434.png - (27 KB, 640x480, 181.png)  
27 KB

Стоило вам войти в лес, как вас сразу же окружили неизвестные монстры.

-Господин герой, будьте осторожны! Это шоковые кролики!
-Кто?!
-Монстры, которые набрасываются на путников и поражают их электричеством.
-Почему у вас даже самые обычные кролики такие агрессивные?
-Потому что это не "обычные кролики", а монстры. Пожалуйста, не путайте их с нормальными животными. Тела монстров наполнены магией, что позволяет им использовать магические атаки и всякие другие способности. Некоторые даже понимают человеческую речь и могут говорить.
-Ясно. Тогда что насчёт наших волшебных кроликов?
-Не думаю что они разговаривают...
-Я не об этом. Какие у них слабости? Что их привлекает или пугает?

>> №4874906   #120
1553352988268.png - (20 KB, 640x480, 182.png)  
20 KB

-О, вы об этом... Обычно их привлекают путники с овощами - из-за этого они часто нападают на телеги крестьян.
-Тогда... Нам нечего бояться?

Кролики действительно не предпринимали никаких действий и выжидающе смотрели на вас жалобным взглядом. Вы вздохнули:

-Похоже в этот раз можно обойтись без насилия. В таком случае...

>> №4874907   #121
1553353034645.png - (26 KB, 640x480, 183.png)  
26 KB

-Уничтожим их всех, поможем бедным крестьянам и просто любителям овощей, а также получим много-премного опыта!

Как оказалось, шоковые кролики не представляли для вас особой угрозы. Вы легко укрывались от них за деревянным щитом, который всё ещё таскали с собой. С мечом тоже не возникло проблем - его рукоять не пропускала электричество. Хотя рубить мех всё же оказалось трудновато.

>> №4874908   #122
1553353076469.png - (24 KB, 640x480, 184.png)  
24 KB

Когда кроликов осталось совсем немного, из кустов показался ещё один. С первого взгляда становилось понятно - это их вожак! Вы буквально ощущали его воинственную ауру, поэтому сжали меч покрепче и приготовились к атаке...

>> №4874910   #123
1553353167578.png - (21 KB, 640x480, 185.png)  
21 KB

В итоге вожак оказался точно таким же кроликом как и все остальные, чем немного вас разочаровал. Вы победили всех монстров и приготовились услышать знакомые фанфары при получении нового уровня, но ничего подобного не произошло. Вы озадаченно открыли игровое меню:

-Так, постойте-ка. А вот этого здесь раньше не было!

Теперь в окошке красовалась новая строка: "EXP: 1020/2000". Значит вам нужно чуть меньше тысячи единиц опыта до следующего уровня. Интересно, сколько вы получили за кроликов? Вы обернулись к суккубе:

-Как ты думаешь... Ах да, я же включил паузу.

Суккуба, как и весь мир, застыла на месте. Вы только сейчас осознали что во время паузы можете делать всякие неприличные вещи и она об этом никогда не узнает! По правде говоря, вы уже давно хотели потрогать специфическую часть тела суккубы. Вы нервно сглотнули и протянули дрожащие руки к своей напарнице...

>> №4874911   #124
1553353194682.png - (21 KB, 640x480, 186.png)  
21 KB

-Хехе, забавно. Интересно, ими можно кого-то забодать?

Вы искренне надеетесь что никто никогда не узнает о случившемся.

>> №4874914   #125
1553353316540.png - (24 KB, 640x480, 187.png)  
24 KB

Вскоре вы продолжили путешествие и наткнулись на одиноко сидящую девушку. Она склонила голову и время от времени громко всхлипывала. Возможно ей стоит чем-то помочь, но ваше геройское чутьё подсказывает что в данном случае вы не получите дополнительного опыта за "доброе дело". Да и выглядит девушка не слишком уж богато - наверняка она банально не сможет заплатить за помощь. На всякий случай вы окликнули её:

-Эй! Девушка!

Никакой реакции. Возможно она решила что вы обращаетесь не к ней?

-Эй, девушка, которая сидит посреди леса в крайне недорогой одежде и ревёт не поднимая голову когда к ней обращаются!

Всё равно никакой реакции. Странная она какая-то... Вы обернулись к суккубе в ожидании помощи, но та в ответ лишь пожала плечами.

Что будем делать?
1.Подойти к девушке и узнать что случилось.
2.Игнорировать и отправиться дальше.
3.Бросить в неё чем-нибудь лёгким.

>> №4874922   #126

О, а вот и расчленёнка кроликов, как заказывали. Невероятно быстро.
Пожалуй самый лучший игровой момент как минимум за весь тред. Одних только пасхалок сколько.
>>4874910>>4874911
Главное не злоупотреблять игровой паузой, а то всё как в The Lion's Blaze закончится.
>>4874914
Методом исключения - 3 Но мне этот вариант очень не нравится.

>> №4874933   #127

Этож сколько нам разом мяса привалило! А где опции по его... кхм, утилизации?

>> №4874986   #128

Похоже на ловушку. Другой бы нас уже испугался.

>> №4875028   #129

>>4874914
Зеленые волосы, рядом болото - очевидная русалка/наяда/ватэвер лесное чудо. Обычно это черевато утаскиванием на дно и утоплением. Но русалки обычно не действуют силой и полагаются на обольщение. А мы и суккубятину игнорим, так что резист у нас неплохой.
Испугаться нас не должны - с нами монашка, а значит мы набожный и целомудренный (хе-хе...) полудин. Подходим и спрашиваем, что случилось.

>> №4875063   #130

>>4874914
У меня ощущение, что это некая Ведьма из L4D. В таком случае её бы лучше вообще не стоит трогать.

>> №4875065   #131

>>4874914

>1.) Подойти к девушке и узнать что случилось.
>> №4875072   #132

>>4875028

Она никак не отреагировала на наш оклик. И это в лесу, полным монстров? Мне кажется тут действительно какая-то фигня типа >>4875063 или она бандитка и рядом с ней ловушка для такого полудина как мы.

>> №4875076   #133

4) Громко постучать эфесом об металл щита (у деревянных щитов посередине железный кругляш обычно).

>> №4875108   #134

Может если опять раздеться...

>> №4875135   #135

>>4874965
Коми-сан из одноимённой манги. Вин 69/10, Наджими бест гёрл.
>>4874914
Пусть лучше суккуба её растолкает, а то к полуголой плачущей девушке, да посреди леса... непристойно же!

>> №4875140   #136

>>4874914
3!

>> №4875181   #137

>>4874914
Кинуть дохлым кролем. Вдруг шоком долбанет.

>> №4875195   #138
1553371840912.jpg - (26 KB, 512x384, 31179_900.jpg)  
26 KB

>>4874914
3.
>>4875076
Не у нашего. А то бы кролики через умбон элекрофицировали кисть ГГ.

>> №4875201   #139
1553372335559.png - (73 KB, 800x600, Универсальный пробник монстров.png)  
73 KB

>>4875181

>> №4875216   #140
1553373359783.jpg - (8 KB, 150x174, 001.jpg)  
8 KB

Жестокие вы.

>> №4875243   #141

>>4874914
Я помню одну хентайную игру, которая тоже начиналась с того, что девушка захотела сменить цвет волос...

>> №4875262   #142

>>4874933
Ычую, а где же ценный мех?

>> №4875698   #143
1553437833812.png - (47 KB, 400x1140, hello_stranger.png)  
47 KB

Вариант "Бросить в девушку чем-нибудь лёгким" принят.

>>4875262
У героя нет навыков снятия и обработки шкур животных, так что придётся оставить как есть.

>> №4875733   #144

>>4875698
Как тогда ГГ собирался охотиться без запасов еды?
Ну хоть потрошки то он им вытащить сможет чтоб зажарить?

>> №4875738   #145

>>4875733
Скажем так, он не смог бы снять шкуру так, чтобы она сохранила товарный вид.

>> №4875741   #146

>>4875698
Got a selection of good things on sale, stranger!

>> №4875985   #147

Прогресс - это хорошо!

>> №4875986   #148

>>4874911
Так какие рога-то на ощупь? Костяные и твердые? Теплые и бархатистые? Один из чистой маны, а другой из чистой похоти?

>> №4876034   #149

>>4875986
Из чистого ПВХ.

>> №4876542   #150

>>4875135

>Коми-сан из одноимённой манги. Вин 69/10, Наджими бест гёрл.

Спасибо. Вообще говоря, всякая романтика не интересует, просто понравилась она с таким взглядом.

>> №4876558   #151
1553535836660.jpg - (32 KB, 469x319, KSuEm7RtabM.jpg)  
32 KB

>>4876542
Коми-сан романтикой только с натяжкой назвать можно, там по большей части комедия и генератор рожиц на все случаи жизни.

>> №4876581   #152

>>4875698
К черту сюжетку, рисуй ещё её. Только маску пусть не снимает.

>> №4876585   #153

>>4875698
Что-то показалось что на картинке маска не на нижней, а на верхней половине лица, и глаза нарисованы на ней.

>> №4878047   #154

>>4875698
А я подумал это такой нос широкий, на всё лицо.

>> №4878811   #155

>>4878047
Ассоциация из серии «нос Рики Нипа».

>> №4879985   #156

Не молчите, пожалуйста.

>> №4879986   #157

>>4879985
Судя по всему у РПГ которые мне нравятся один ОП и он сейчас не может. Или устал и должен отдохнуть.

>> №4880004   #158

>>4879986
На ОПов РПГ просто распространяется чума. Не у всех иммунитет хороший...

>> №4880565   #159

>>4880004
Но мы же должны были собрать лекарственные грибы..

>> №4880632   #160

Извиняюсь за задержки - на выходных внезапно появилось множество дел, так что на РПГ банально не хватило времени. В идеале будет здорово если я успею дорисовать всё до субботы, чтобы выложить два игровых поста на этой неделе. Но я искренне сомневаюсь что у меня это получится.

>> №4880830   #161

>>4880632
Мы будем ждать столько сколь потребуется, мы же друзья!

>> №4880886   #162

>>4880632
Мы будем дружить столько сколь потребуется, мы же ждуны!

>> №4881725   #163
1554443045202.png - (26 KB, 640x480, 188.png)  
26 KB

Девушка выглядела слишком уж подозрительно, поэтому вы не решились к ней подходить - вдруг это мимик какой или же просто ловушка и в ближайших кустах прячутся разбойники. Но просто игнорировать её вы тоже не могли, поэтому подняли с земли небольшую веточку, хорошенько прицелились и швырнули в сторону девушки. Будет вполне достаточно если ветка попадёт ей по руке - если это что-то вроде мимика, то по крайней мере вы будете на безопасном расстоянии.

Но вы совершенно позабыли о своих +2 к силе и ветка угодила незнакомке прямо в голову, после чего та рухнула на землю.

-Господин герой, что вы наделали?
-Неужели она мертва?! Ч-что нам делать? Куда спрятать тело?!

>> №4881727   #164
1554443078556.png - (29 KB, 640x480, 189.png)  
29 KB

В это время "девушка" показала свой настоящий облик монстра-растения и злобно уставилась на вас:

-Какого чёрта вы творите?! Вы должны были подойти поближе, чтобы мне удалось без труда вас поймать и съесть! А вместо этого вы ветками швыряетесь. Да кто себя так вообще ведёт? Вы монстры!
-Уж кто бы говорил...

>> №4881728   #165
1554443108648.png - (22 KB, 640x480, 190.png)  
22 KB

В вашу сторону устремились несколько тентаклей растительного происхождения, но вы легко укрылись от них за щитом. Многие удары удалось парировать и в итоге вы довольно легко прорубили себе путь к теперь уже обезоруженному монстру.

>> №4881730   #166
1554443183706.png - (22 KB, 640x480, 191.png)  
22 KB

-Ч-что... Как? Мне ведь сказали что ты не настоящий герой, а лишь шарлатан...
-Минутку, кто это такое говорил?
-Тот кто меня нанял - мужчина в темном плаще и с бинтами на лице. Он сказал что щедро наградит, если я остановлю поддельного героя. Именно поэтому мне пришлось переместиться в этот лес, как он и сказал.

Так в этом мире с монстрами можно договориться и даже нанять их? Возможно в дальнейшем это сможет вам пригодиться. По крайней мере когда у вас снова появятся деньги. Вы продолжили допрос:

-Что он ещё говорил?
-Д-да больше ничего... А, точно! Он упоминал что лично устроит засаду у берега реки ведь это самый короткий путь и если у героя есть голова на плечах, то он выберет именно его - так он сказал.

С одной стороны вам хотелось оправдаться что поход через лес был тщательно продуманным выбором. С другой стороны, сейчас где-то у берега реки стоит мужик в чёрном плаще, который никогда не дождется вашего прибытия. Ну и у кого теперь голова на плечах, а?

>> №4881731   #167
1554443228280.png - (22 KB, 640x480, 192.png)  
22 KB

-В любом случае, назови мне хоть одну причину оставить тебя в живых. Насколько я понял, ты монстр и ты хаваешь людей.
-Нет, пожалейте! Всё что я могу отдать - это лишь пара плодов, которые создают стену из шиповника. У меня ушло очень много времени чтобы их вырастить!
-Эмм... Я не совсем разбираюсь в анатомии монстров-растений, но предлагать свои плоды... разве это не пошло? Наверняка тебе как девушке должно быть стыдно за такое.

>> №4881732   #168
1554443254752.png - (22 KB, 640x480, 193.png)  
22 KB

-Не волнуйтесь, с этим нет проблем. Ведь на самом деле я - парень!
-А... Тогда это много чего упрощает.

>> №4881733   #169
1554443285569.png - (22 KB, 640x480, 194.png)  
22 KB

Опыт: 1140/2000

-Господин герой, я понимаю что это был монстр, но возможно мы могли бы наставить его на путь добра?
-Нет, подобных чудищ надо только уничтожать! И желательно как можно более мучительным способом. Жаль что из них ничего полезного не вываливается как из...

>> №4881734   #170
1554443335598.png - (14 KB, 640x480, 195.png)  
14 KB

Вы застыли в ужасе, вспомнив о чём-то очень важном:

-Я совершенно забыл продать маски шаманов и прочее барахло, которые насобирал в пещере возле деревни...

Что будем делать?
1.Вернуться в город и продать ранее собранный лут. Вы буквально только-только вошли в лес, так что путь обратно займет меньше 20 минут. В городе будут доступны возможность отдохнуть и прикупить что-нибудь в дорогу.
2.Продолжить путешествие. Не стоит отвлекаться на всякую ерунду, ведь квест сам себя не выполнит! Да и город никуда не денется - продадите всё лишнее когда вернётесь после завершения квеста.

>> №4881737   #171

Плоды тентаклетрапа, надеюсь, в инвентар не сунули? Вдруг он дал неполную информацию о них.

>> №4881742   #172

>>4881730

> мужчина в темном плаще и с бинтами на лице

перекрестился

>> №4881743   #173

>>4881734

> 2.Продолжить путешествие. Не стоит отвлекаться на всякую ерунду, ведь квест сам себя не выполнит! Да и город никуда не денется - продадите всё лишнее когда вернётесь после завершения квеста.

Какие-то маски не стоят нашего времени, тем более вряд ли их можно продать за хорошую цену. Это ж гоблинский хлам. А вот экипировка прислужника было бы другим делом. Но он не был упомянут, а значит мы его и не догадались взять. Скорее всего сдали вместе с прислужником страже.

Кстати, а как ГГ притащил этот хлам и где он сейчас хранится?

>> №4881770   #174

>>4881734
Приключенческий настрой, конечно, сбивать не очень хочется, а лут мы сможем продать и по возвращении после выполнения текущего квеста(очень сомневаюсь, что мы сумеем выручить достаточно много, чтобы оправдать такое проседание по времени. (плюс обычно из-за таких метаний идёт - к морали.))
Но...
I:
Если, как заверяет нас кусто-трап, заказчик в настоящий момент находится у реки, то продолжив движение вглубь леса мы сорвём его планы, без проблем выполним квест и может даже сумеем вернуться невредимыми.
II:
С другой стороны, раз он ожидал нас в этом месте, то ему должна быть известна цель нашего здесь пребывания. А это означает, что, пробыв какое-то время на предполагаемой позиции(у реки), он, не встретив нас и не получив какой либо информации от своих сообщников, может сложить два и два и выдвинуться прямиком к месту прохождения квеста (или устроить вторую засаду на подступах к городу, встретив нас уже измождёнными(мы всё ещё не знаем, насколько трудным будет выполнение самого квеста).), чем может застать фальшивого героя и его рогатую спутницу врасплох.(Что немаловажно: он собирался расправиться с нами лично, то есть он, по крайней мере, уверен в своих силах, что настораживает.(Это не какие-то там бандиты, лутающие тех, кто под руку подвернётся, с которыми мы имели возможность повстречаться ранее... Напротив - ему, по всей видимости, многое о нас известно, что, опять же, вызывает некоторые опасения.))

III:Сказанное трапиком, хоть и с малой долей вероятности, но всё же может оказаться хитроумной ловушкой, в которую мы однозначно попадём, если продолжим путешествие.(нам неизвестно, сколько ещё наёмников на его стороне и каковы их способности (в том числе нам неизвестна сила его самого)), поэтому было бы глупо продолжать выполнение квеста, учитывая потенциальную опасность. Куда разумнее будет вернуться в город и по возможности расспросить местного информатора о личности предполагаемого противника и наличии у него сообщников(возможно также заручиться поддержкой)(в этом нам, очевидно, помогут средства с продажи "барахла").

Вывод:
Если опираться на клише любого приключенческого аниме/манги/ранобэ, то в такой ситуации мы должны идти дальше, несмотря на опасности, которые могут нас на этом тернистом пути поджидать.
Но вся эта ситуация так и светится огромной красной надписью "УГРОЗА" над головами героев.
В общем, я не могу решить, как в данных обстоятельствах стоит поступать, однако первый голос за невозвращение уже появился, поэтому, исключительно для баланса, (хотя моё мнение всё же и склоняется именно к этому варианту), я голосую за:
1.Вернуться в город и продать ранее собранный лут(по возможности выяснить что-нибудь о заказчике тентакле-трапа, сыскать помощи).
(Тем более, видимо, нам в любом случае придется столкнуться с ним рано или поздно, так что лучше хотя бы знать, кому мы противостоим и на что он способен).
Чёт как-то по-шизофренически получилось. Не ожидал, что так много текста получится. Надеюсь, это не выглядит странно...
Ещё раз извиняюсь за избыток слов.

>> №4881783   #175

>>4881770
Это всё от нехватки сурьёзных игор, где шизофренический думы о подвохах само собой разумеющиеся. Но прошло то славное время, на радость клятым хейтерам.

>> №4881786   #176

>>4881770
Да ладно тебе, никакого "избытка текста" - нормально всё написал. По крайней мере написанное звучит действительно логично.

>> №4881788   #177

>>4881770
Блин, сейчас смотрю на написанное и вижу мульён и больше ошибок. Как-то стыдненько от этого! Почему на Ычане нельзя редактировать посты? Кроля, сделай! Шучу, не стукай.
>>4881783
>>4881786
У-у-у-у, спасибо, а то я распереживался!

>> №4881793   #178

Нуненаю... Возвращаться - это давать время предполагаемому заказчику узнать о провале тентаклетрапа и организовать новую засаду. И я тут подумал, что маски и ожерелья могут послужить маскировкой, а копья - дополнительным оружием (если нам понадобится что-то на один раз). Или, например, запугать гоблинов, которых нанял наш недоброжелатель наверняка наймет: прикинемся великим убивателем гоблоты.

>> №4881796   #179

>>4881793
UPD: А давайте нацепим гоблинские маски и пойдем вдоль реки. Это наверняка сработает!

>> №4881797   #180
1554458618061.jpg - (120 KB, 600x826, large.ad782e418e7038147571dc8ecda36fc9.j(...).jpg)  
120 KB

>>4881734

>Что будем делать?

Вернуться назад и пойти вдоль реки!

>> №4881800   #181

>>4881797
Мы не оч умные? Хотя б левел взяли б что ли сначала.

>> №4881830   #182

>>4881734
Неча пл мелочам туда-обратно бегать, идём дальше квестить.

>> №4881832   #183

Можно обратно пойти вдоль реки! К тому времени (может быть) и левел будет, и враг устанет ждать (или, наоборот, сильнее возненавидит ГГ). Да и, в целом, сюрприз с тыла должен получиться более эффективным.

>> №4881847   #184

Бакуем без устали!

>> №4881848   #185

А мы получили в результате навык обезвреживания ловушек?

>> №4881854   #186

>>4881732
Если плоды, то явно не совсем парень. Парень бы черенками размножался. Наверное.

>> №4881869   #187

Оп даже не дал возможности взять трапа с собой, а то какая в 2019 году исекайная пати без трапа. И правильно!

>> №4881925   #188

>>4881869
В контексте этого ОП-а - это очень смелое и неожиданное решение.

>> №4881954   #189

ГМ-сан, можешь немножко шокировать сырн, чтобы те перестали баковать и начали воспринимать всё чуть более серьёзно?
Если тебя не затруднит.

>> №4881963   #190

>>4881954
Предс авил себе картину: Суккуба уходит из пати, затребовав тройные отступные, герою съели конечности волки, а потом его в таком виде находит Святая Нация, которая утаскивает его на Святые Копи, где привязывает его на ночь к столбу, а днём заставляет пахать, ломая киркой, удерживаемой в зубах неподдатливый корунд.

>> №4881981   #191

>>4881954
Звучит заманчиво, но я не уверен получится ли у меня. Я обязательно подумаю над этим.

>>4881743

>Кстати, а как ГГ притащил этот хлам и где он сейчас хранится?

Постараюсь написать об этом в РПГ в ближайшее время.

Если что, голоса подсчитаю завтра с утра - я всё ещё надеюсь запилить новый пост на выходных.

>> №4881998   #192
1554488610705.jpg - (147 KB, 1280x720, 1552338709623.jpg)  
147 KB

>>4881954

>ГМ-сан, можешь немножко шокировать сырн

Суккубу похитили бандиты и когда герой нашел её, то её уже майндбрейкнул местный разбойничий вожак "Большой Ди"?

>> №4882048   #193

>>4881954

> ГМ-сан, можешь немножко шокировать сырн, чтобы те перестали баковать и начали воспринимать всё чуть более серьёзно?

Зачем? Тут вроде есть некий баланс между теми, кто хочет серьезного бизнеса и теми, кто хочет веселье. Совсем вроде здравый смысл не игнорируют.
Больше любителей харда тут не станет, один ты будешь посты писать, или любители специфического веселья, а ля >>4881963
>>4881998

>> №4882076   #194

Тащемта, игра изначально зело похожа на Коносубу и даже содержит к ней ряд отсылок. А значит нам и далее следует отыгрывать Казуму, который ломает механику и натягивает эджилордов на рога суккубы. При этом время от времени огребает от низкоуровневых кроликов и т.п. Чернота и темнота здесь не к месту.

>> №4882084   #195

>>4882076
В этом-то и проблема. Всё что у нас пока есть на руках - полубесполезный прист и полубесполезные способности. Без танка и тактической боеголовки дамаг и выживаемость у нас немного ниоч.

>> №4882107   #196

>>4882084
По всем пунктам мимо! Во-первых, у нас есть танк. Превосходный танк на восьми ножках, который не только может дОвить, как настоящий танк, но даже умеет летать. Во-вторых, наш саппорт чудовищно крут - любой баф дает х2 к параметрам, при этом может отхилить и расовая способность на деморализацию. Если бы не некоторые ограничения, это был бы уже чит. В-третьих - наша единственная способность помимо вызова - "садизм", дает бафы на дамаг. То есть мы легко запинаем пачку треша, да и босса, если не будем выделываться. Но мы и не собираемся выделываться: у нас есть щит, мы не стесняемся им пользоваться. Получается отличный человек-оркестр, как и полагается саммонерам.
Ну и с нами благословение богини и сырная сила! Мы не можем проиграть!

>> №4882111   #197

Тоже вспомнил тот анекдот про неприятности. Как же не ходить, они же нас там ждут! С другой стороны, действительно нет никакого желания метаться во все стороны по всяким пустякам.
>>4881793
Ычую во всём.
>>4881770>>4881832
Представьте себя на месте того человека. Если он настолько глуп, как вы предполагаете, то не представляет опасности. В противном случае, он должен был продумать возможность того что не дождётся вас в определённый временной промежуток. Грибная локация и город являются ключевыми точками вашего квеста, о чём ему известно. И кем он будет, если не дождавшись вас не будет знать куда идти? В общем предлагаю расслабиться и получать удовольствие от приключения.
>>4881734
Предлагаю повести себя как настоящий герой и не отвлекаться от квеста. Это наши трудовые будни. Мало ли кто нас там ещё пытается убить? Одним больше - одним меньше. К тому же, у меня есть смутные подозрения, которые я не стану озвучивать, дабы случайно жёстко не проспойлерить возможные сюжетные повороты нашего ГМа.

>> №4882114   #198

>>4881730
Будто шарлатан с оружием не может навалять. Вот бака.

>>4881734
Ычую >>4881797, зачем оставлять оставлять человека ждать в одиночестве.

>>4881737
Сами собой вырастают в неожиданных местах?

>>4881770
Пост больше, чем половина постов ОПа в треде вместе взятая. Не как что-то плохое, если самому не лень писать. А мысль про расспрашивание разумная, поддерживаю.

>> №4882128   #199

>>4882114
Я играл в несколько игр, где подбирание плодов тентаклерастений очень плохо заканчивалось.
>>4882107
Забыл сказать что наша суккуба и тактическую боеголовку способна заменить. Правда со всеми теми же недостатками: придётся долго ждать, а долбанёт всего один раз.

>> №4882135   #200

>>4882128
Зато потом её на руках не надо тащить. Хотя это тоже можно записать в недостатки.

>> №4882140   #201
1554500491510.png - (443 KB, 448x781, noway.png)  
443 KB

Блин, знал же что надо всё читать сначала.

Меняю голос отсюда >>4882114 на голос за >>4881832. Потом вдоль реки вернёмся в город, продадим всё и пойдём по второму кругу. Заодно и расспрашивать будет легче, если притащим виновника с собой. Идеально же!

>>4881848
Недооценённый пост.

>>4881954
Теперь во всём плохом, что будет происходить, будут обвинять тебя.

>>4882111

>И кем он будет, если не дождавшись вас не будет знать куда идти?

Даже если он встретит нас уже куда-то направляясь, это будет большей неожиданностью для него, чем для нас.

>смутные подозрения, которые я не стану озвучивать, дабы случайно жёстко не проспойлерить возможные сюжетные повороты нашего ГМа

Вот няка, все бы так. А то ГМ уже сто раз наверное всё переделал, когда случайная Сырна что-то угадывала.

>> №4882154   #202

>>4881854
Может это была всё же растениедевушка, а парнем решила прикинуться дабы трапофобные юши не снасильничали?

>> №4882161   #203

>>4881954
Суккубе отпилят рога и она будет пытаться скрыть травму при помощи некомими?

>> №4882174   #204

Давайте рассуждать логически. Чем нам поможет полученная информация, в достижении наших целей? А ничем. С точки зрения ведения войны, мы бы могли попытаться застигнуть врага врасплох. Вот только, мы не знаем его точной дислокации. А значит максимум что можем - сами придти в его ловушку. Ну и зачем, ели он и так однажды к нам придёт или устоит аналогичную засаду в другом месте? Допустим мы трусы и хотим использовать полученную информацию чтобы избежать встреч с ним и его подельниками. Не выйдет. Так и зачем вообще метаться?
>>4882140

>Даже если он встретит нас уже куда-то направляясь, это будет большей неожиданностью для него, чем для нас.

О том и речь. Таких so бак бояться - в лес не ходить. А если он умный и всё продумал, то и нам менять свои планы не имеет смысла.

>> №4882186   #205

>>4882174
Ычаю этого.

>> №4882187   #206

>>4881770
Есть подозрение, что противник нас недооценивает, раз нанял не особо опасного наемника. Возможно он не так уж и силен. Описание тентаклетрапа может и не дать ничего, если это маскировка. Лучший способ узнать кто нам противостоит, это встретиться с ним, пока мы знаем где он, но конечно это опасно.
Вполне возможно, что не дождавшись нас он захочет проверить, куда мы делись и пойдет к болоту или пошлет кого-то.
В принципе можно попытаться быстро добраться болота и самим устроить засаду на короткой дороге. Если выгорит, то можно не палясь посмотреть кто это, и возможно внезапно напасть. В минусах - неизвестно пойдет ли он туда, будет ли ждать нас 2 часа, чтобы мы успели добраться по длинной дороге, кроме внезапности силы наши не увеличатся, можем напасть не на того. Минусов как видите очень много, но соблазнительно.

>> №4882202   #207

>>4882187
Я бы был поосторожнее со всякими забинтованными в плащах, от них обычно ничего хорошего не ждёшь.

>> №4882205   #208

>>4882174

>Допустим мы трусы

Какое фривольное, однако, допущение...

>> №4882207   #209

>>4882205
У нас слабоумие и отвага.

>> №4882244   #210
1554510457141.jpg - (54 KB, 736x540, snapshot20100219045146.jpg)  
54 KB

>>4882202
И правда

>> №4882335   #211

>>4881734

>2.) Продолжить путешествие.

Дойти до болот, сделать петлю, и попытаться напасть на того, кто устроил ловушку со спины. Как настоящие герои.

>> №4882340   #212

>>4882335

> сделать петлю

Петля на других - это лассо, в крайнем случае удавка.

>> №4882342   #213

>>4882340
Хихъ

>> №4882344   #214

>>4882161
Скорее отпилят, сделают из них пару онахолов и выставят на продажу.
А, и да, саму суккубу, разумеется, тоже.

>> №4882349   #215

>>4881742
>>4882202
У вас одни тохорпг в голове, баки пластиковые. Хоть бы кто Slayers вспомнил.

>> №4882350   #216

>>4882349
А Rurouni Kenshin что?

>> №4882364   #217

>>4882344

>саму суккубу, разумеется, тоже.

Распилят и сделают онахол?

>> №4882377   #218

Ицумо ицумо...

>> №4882381   #219

Вариант "Продолжить путешествие" принят.

>> №4882491   #220

Там в безумных умениях фанарт к игре рисуют, а сюда не постят, если кто хочет посмотреть.

>> №4882504   #221
1554570070110.jpg - (406 KB, 1920x1080, love_hina_at_c0.jpg)  
406 KB

>>4882377
Соу умаку юку то ва кагиранай майничи...

>> №4882562   #222
1554578795600.png - (572 KB, 1224x1316, River.png)  
572 KB

В преддверии грядущих событий.

>> №4882564   #223
1554578955037.png - (403 KB, 942x896, 06.04.2019_2_a.png)  
403 KB

>>4882562
И бонус.
Новая линейка модных ортодоксальных купальников скоро на прилавках! Комфорт, консерватизм, сексуальность! Не упустите!

Одобрено Богиней.
Упс! Кажется, это был всего лишь сон! Ну да и ладно.

>> №4882566   #224

>>4882564
Упс, забыл утвердить изменение названия файла, вот я бака.
Там должно было быть "LewdOrNot".
Хотя это уже и не имеет значения, всё же немного неприятно. Поэтому хотя бы так.
И раз такое дело...
Не слишком ли пошло получилось? Мне кажется, это идёт немного вразрез с мотивами произведения...

>> №4882571   #225

>>4882566

>Не слишком ли пошло получилось?

По ЛАЭ есть фанарт, где эльфийка делает Ояширо пайзури на трапе. Так что граница пошлости уже пересечена. И вроде автор был вовсе не против.

>> №4882573   #226

>>4882566

>Не слишком ли пошло получилось?

В самый раз. По крайней мере я всецело одобряю.

Знаю, что говорил уже много раз, но ещё раз большое спасибо за хорошую работу.

>> №4882667   #227

>>4882564
Нужно больше ракурсов рогов!

>> №4882692   #228

>>4882667
А рога ли тебя интересуют?

>> №4882702   #229

>>4882692
Само собой! Ты только посмотри какие пышные и большие рога. Так и хочется эти рога пощупать. А рога в комбинации с купальником - это вообще убийственная сила.

>> №4882704   #230

>>4882702
Можно софтовый хентой на эту тему нарисовать, посвящённый рогам как эрогенной зоне с зашкаливающей чувствительностью. Должно быть интересно.

>> №4882706   #231

>>4882702
>>4882704
Хватит сексуализировать рога! Рога это встроенное оружие! Средство самозащиты и символ того, что рогоносица способна за себя постоять! Рога это как копье для Афины, лук для Дианы, меч для Фемиды и скалка для простой русской бабы! Это символ того, что женщина не слабая, безвольная кукла, но способна взять и уе забодать!

>> №4882714   #232
1554626444680.jpg - (294 KB, 800x913, 60918227bc3ae791aa21ef613d7161fa.jpg)  
294 KB

>>4882706
Ычую! Если уж делать из рожек фетиш, то только оружейный, с обсуждением заточки, способов использования в бою, нарожной амуниции и эффективных построений для рогатых войск.

>> №4882716   #233

>>4882706>>4882714
В каком то аниме, девушка вся извивалась и стонала пока ей тёрли пистолет.

>> №4882718   #234

>>4882714
Ей не тяжело голову держать с такими рожками?

>> №4882720   #235

>>4882718
Может они только выглядят тяжёлыми. Или у неё очень мускулистая шея.

>> №4882721   #236

>>4882718
>>4882720
Она же дракон. Наверняка на магическом метаболизме работает. И сила мышц совершенно не важна.

>> №4882735   #237
1554630691959.jpg - (485 KB, 1680x1050, 158457996.jpg)  
485 KB

>>4882706
>>4882714
Что интересно, в природе рога являются "сексуализированными" как раз у представителей мужского пола…

>> №4882747   #238

>>4882571
Не совсем уместный пример, я считаю. Ведь то была эльфийка, а они, как известно, по натуре своей распутны. Здесь же у нас прист. Ощущаете разницу?
Грешно покушаться на благочестие рабы божьей, насильно наряжая её во всякого рода "купальники" и прочую фансервисную околоэротическую приблуду. Грешно!

>> №4882751   #239
1554631871914.png - (128 KB, 259x564, sodomizing.png)  
128 KB

>>4882747

>Грешно покушаться на благочестие рабы божьей, насильно наряжая её во всякого рода "купальники" и прочую фансервисную околоэротическую приблуду. Грешно!

Это никогда не останавливало художников.

>> №4882756   #240

>>4882751
В том и беда. Художники нередко злоупотребляют своей властью рисовать, что и кого вздумается и в самых изощрённых позах. Нужно ограничить, чтобы не порочили честь невинных служительниц господа.

>> №4882766   #241

>>4882756
Но какой она конфессии? Видишь, ты тут же решил для себя, что твоей! Меж тем, даже без учёта течений внутри каждой конфессии лишь в нашем мире выделяется аж 17 основных конфессий с безумным количеством групп под катом "других".

>> №4882775   #242

>>4882766
А это и не важно. Все милые монашки одинаково важны, вне зависимости от принадлежности к той или иной конфессии!
Неумно отказываться от одних в угоду другим, когда можно любить всех сразу!

>> №4883199   #243
1554699520063.png - (19 KB, 640x480, 196.png)  
19 KB

Вас озадачило то, что кто-то пытается вам помешать и даже нанимает для этого монстров. Возможно стоит вернуться в город, чтобы сбить загадочного противника с толку? Или же он этого как раз и добивается? Поскольку вам неизвестно насколько хитёр или силён ваш враг, то вы решили особо не заморачиваться над этим и отправились дальше. Но буквально через пару минут...

Базовый волк преграждает ваш путь!
Вы используете удар мечом.
Базовый волк побеждён.
Опыт: 1240/2000

>> №4883200   #244
1554699545279.png - (19 KB, 640x480, 197.png)  
19 KB

Шоковые кролики преграждают ваш путь!
Вы используете ту же тактику что и раньше.
Шоковые кролики в шоке от поражения!
Опыт: 1380/2000

>> №4883201   #245
1554699570132.png - (19 KB, 640x480, 198.png)  
19 KB

Продвинутый волк преграждает ваш путь!

-Эй, да это ведь точно такой же монстр, только другого цвета и... с оружием?

Вы используете удар мечом.

>> №4883202   #246
1554699609534.png - (24 KB, 640x480, 199.png)  
24 KB

Но волк парировал ваш удар и атаковал в ответ. К счастью вы успели укрыться за щитом и добили волка. Ваш деревянный щит и до этого был потрепан, но теперь его хватит буквально на 2-3 сильных удара.

Продвинутый волк побеждён.
Опыт: 1500/2000
Вы получаете Волчий меч.

>> №4883203   #247
1554699653778.png - (26 KB, 640x480, 200.png)  
26 KB

Вы порядком устали от череды сражений. Интересно, это тоже дело рук того загадочного противника? Мог ли он натравить на вас всех этих монстров? Пока вы над этим размышляли, перед вами возник новый враг. Суккуба насторожилась:

-Господин герой, будьте бдительны! Это магическая слизь - она впитала много магии и теперь намного опаснее обычной слизи. Как вы видите, она даже может копировать человеческую форму. Но... Странно, откуда она здесь взялась? Такие монстры ведь не водятся в этой местности...

>> №4883204   #248
1554699723982.png - (26 KB, 640x480, 201.png)  
26 KB

Вы задумчиво оценили вашего противника:
-То есть, это ведь всё равно слизь?
-Н-ну да...
-Отлично!

Вы уже сталкивались с подобной ситуацией, поэтому ловким движением сорвали с себя одежду, передали её суккубе и обратились к опешившему монстру:

-А ну стой и не двигайся! Сейчас я... эмм...

По какой-то причине вы никак не могли вспомнить слово "ядро". В уме лишь раз за разом вертелось "такая штука, которую надо вырвать. Она определённо очень важна для слизи". Поэтому вы выпалили:

-Сейчас я заберу у тебя нечто ценное!

Слизь получила моральную травму и в панике сбежала. Вы победили.
Опыт: 1700/2000

>> №4883205   #249
1554699777080.png - (32 KB, 640x480, 202.png)  
32 KB

Солнце клонилось к закату когда вы наконец-то добрались до последней развилки - один путь ведёт на болото, а другой - к берегу реки. Вам хотелось поскорее разобраться с загадочным мужиком в плаще, но стоит ли сейчас к нему рваться? Проблема в том, что вы не знаете о нём совершенно ничего. Будут ли вас поджидать ловушки? Или толпа нанятых монстров? Или же дуэль один на один с откровенно средненьким воином? Но если проигнорировать его, то кто знает какие пакости он ещё устроит вам в будущем? И устроит ли?

Что будем делать?
1.Идём на болото. Нечего сейчас терять силы на сражения со всеми подряд - они вам ещё пригодятся при выполнении квеста.
2.Идём к реке. Попробуем сразу же разобраться с тем, кто создает нам проблемы.

>> №4883210   #250

>>4883205

>2.) Идём к реке. Попробуем сразу же разобраться с тем, кто создает нам проблемы.

Панель: >>4883202, и в особенности: >>4883204 - шедевральны.

>> №4883212   #251

>>4883205
Сначала лвл окончательно нужно поднять, потому идём по грибы. Хотя, если тут грибы как в дарксоулсе, то...

>> №4883216   #252

1.Идём на болото. Нечего сейчас терять силы на сражения со всеми подряд - они вам ещё пригодятся при выполнении квеста.

Идём делать квест, у нас не сил не вагон, а ещё назад тащиться. Плюс щит может не выдержать ещё пары тычек, а он пока нужен.

>> №4883220   #253

>>4883205
1.Идём на болото.
Коли уж решили не сновать туда-сюда, попусту растрачивая драгоценное время, так и не будем же изменять собственной стратегии! Если враг за это время успеет сбежать, то мы от этого не сильно огорчимся, а вот поднять левел перед битвой с боссом - жизненно необходимо. Иначе самим бежать придётся.

>> №4883227   #254

>>4883205
Я тоже за болото, тем более мы неплохо пошли так качаться даже на базовых монстрах, до нового уровня совсем чуть-чуть осталось, было бы глупо сейчас идти на мидбоса не добив текущий уровень на всякой мелочи.
И да, жаль что мы трапа из прошлого эпизода кокнули даже не познакомившись по ближе, может он был не такой уж плохой. Нужно чтобы суккубка прочитала перед гг лекцию о толерантности перед всеми здешними формами жизни, мы же не хотим чтобы гг у нас скатился в хаотик эвил и стал новым Мао? Да и вообще, думаю ей положена компенсация и надбавка за аморальное поведение героя.

>> №4883231   #255
1554711941663.png - (2811 KB, 3840x2160, image.png)  
2811 KB

>>4883202
Где-то тут и вожак закрался...

>> №4883235   #256

>>4883200
Почему лидер такой унылый? Неудивительно, что проиграли!

>>4883204
Вин.

>>4883205
Ну ладно, болото так болото. Слишком уж мало опыта до следующего уровня осталось, интересно посмотреть что будет.

>> №4883249   #257

>>4883235
Где вин то? Вот если бы она моральный оргазм получили, а не травму, тогда да, вин. А так экспа убежала.

>> №4883250   #258

>>4883249
Никуда экспа не убежала. Вот же написано:

>Опыт: 1700/2000
>> №4883252   #259

>>4883250
Наверное, про то, что за обезвреживание >>4881733 ловушки опыта добавилось бы побольше.

>> №4883256   #260

>>4883205

>2.Идём к реке. Попробуем сразу же разобраться с тем, кто создает нам проблемы.

Можно заранее раздеться, чтобы нанести моральную травму.

>> №4883257   #261

>>4883256
А если у него майндефенс и он сам плащ распахнёт?

>> №4883258   #262

>>4883256
Не путайте дар божий с яичницей, игрок.
В случае со слаймами раздевание - шаг оправданный, т.к. атакующих способностей у них считай что нет, а способностей по повреждению экономически обременяющего имущества много.
А Mass confusion оставьте всяким mans1ay3r'ам. Мы любим шутки, но есть разница между шутками и балаганом.

>> №4883267   #263
1554723308224.jpg - (17 KB, 170x419, NWC_07.jpg)  
17 KB

>>4883205

2. Баковать так баковать. Устроить засаду на засаду, мы не за пала играем и можем в спину ударить.

P.S. А сможешь нарисовать элементала магии-тян из героев в своем фирменном стиле

>> №4883282   #264

>>4883258
Прибавляю. Очень не хотелось бы, чтобы история скатилась в банальную буффонаду. Оттого печально, что некоторым будто бы и без разницы, что в итоге станет с этой РПГ.

На тему.
Это, конечно, не моё дело, и я ни в коем случае не пытаюсь навязать кому-либо своё мнение и уж тем более никак не требую к себе прислушиваться, но лично я хотел бы видеть в произведении больше серьёзности.
Мне нравится оригинальная "ЛАЭ", но всё же вынужден констатировать некоторый перекос в сторону юмора в ней, который, по моему мнению, не давал в полной мере прочувствовать историю. Очень беспокоюсь, что эта РПГ может в какой-то момент стать если не такой же, то очень похожей на неё в этом отношении.
Я ничего не имею против шуток, ни в коем случае. Скорее убеждён, что должен присутствовать некий баланс между этими двумя вышеназванными составляющими.
То бишь рассказываемая автором история должна быть недостаточно серьёзной для того, чтобы вызывать у игроков томные вздохи и последующие за ними обвинения оного в занудстве, и при этом не отторгающая своим гипертрофированным юмором целый пласт адекватных игроков, готовых с придыханием следить за перипетиями сюжета и поддерживать автора
активным фидбэком.
При упоре на юмористическую абсурдность, я уверен, такого не добиться. В лучшем случае будут воспринимать как что-то забавное, но никак не то, на что стоит тратить свободное время.
Просто мысли о том, что происходит в треде в последнее время, ничего кроме.

>> №4883299   #265

>>4883204
Ура приключениям! Няшный бестиарий, однако.

>> №4883300   #266

>>4883282
Да тут вроде и какой-то сюжет начал проявляться.

>> №4883303   #267

>>4883282
Так у ЛАЭ-куна все РПГ такие, и вроде проблем никаких. За то и любим. Хотя я не буду против экспериментов. Но если уж что-то рекомендовать, я как некто ничего никогда не писавший посоветовал бы раз в иногда вкладывать в речь героев чуть больше индивидуальности. Не знаю, может обороты там всякие, зацикленность на какой-нибудь теме, определённый стиль речи, вот такое вот. Немножко живее бы их сделало, на мой взгляд.

>> №4883309   #268

>>4883300
Соглашусь, проявляется. Однако, боюсь, в какой-то момент автор, в силу тех или иных причин, решит свести всё это "проявление" к одной большой шутке, перерубив таким образом все пути к какой бы то ни было проработке истории, персонажей и мира, после чего РПГ окончательно примет форму оригинального произведения, основой которого, безусловно, являлся именно юмор.

>>4883303

>Так у ЛАЭ-куна все РПГ такие, и вроде проблем никаких. За то и любим.

Безусловно - такие. Безусловно - любим. Но я упорно хочу видеть в нём автора, который может развивать свои работы не только вширь, но и вглубь.
Может показаться неуместным, но...
Знаете, есть произведения, которые поначалу выглядят легко и ненавязчиво, но чем дальше мы продвигаемся в повествовании, тем сложней и осмысленней они становятся, в какой-то момент окончательно переворачивая изначальную концепцию с ног на голову, поражая тем самым зрителя. В хорошем смысле.
Понятное дело, что для ЛАЭ-куна это "не формат", да и по сложности не сравнить. Но мне кажется, попробовать стоит.

Данным постом я выразил своё беспокойство как читателя о будущности isekai-RPG, а также донес своё желание впоследствии видеть историю больше сюжетно-ориентированной, нежели делающей упор на комедийную составляющую, как это было в предыдущих работах автора.

Беспокоюсь, как бы не выбить ЛАЭ-куна из колеи. Всё, что было мною написано, является простым мнением. Я продолжу следить за творчеством автора в любом случае, неважно, в каком направлении он решит развивать произведение.

>> №4883310   #269
> Валяем дурака, качаем бесполезные умения и готовимся стать настоящим героем.
>> №4883319   #270

>>4883282

>адекватных игроков

Оксюморон какой-то.
Серьёзный бизнес ГМ Скверны в своей РПГ разводил. Ну и где этот ГМ теперь? А ЛАЭ-кун — вот он, на ычане, активен и полон творческих задумок, все его любят и невозбранно реквестируют.

>> №4883321   #271

>>4883309
Так-то ты не первый, кто хочет чего-то подобного. Но ОП, кажется, не особо хотел затягивать историю. Не уверен, можно ли и нужно ли особо серьёзничать в таком случае.

>>4883310
Если кстати сейчас наступит ночь, то можно будет лечь спать и сразу получить уровень. Сделаем гамак.

>> №4883329   #272
1554735687025.jpg - (617 KB, 862x1211, unknown-touma kisa-a3cd9d3b0fcb24b5776a3(...).jpg)  
617 KB

>>4883205
Выдвигаемся на болото. Да, и что делает меч из волка?

>> №4883363   #273

>>4883202
Следующие уровни - волки-маги, волки-артиллеристы и волки-летчики?

>> №4883367   #274

На болото!
Подозреваю, грибная охота будет даже опаснее это незнакомца, но мы же герои, мы всегда выбираем трудный путь!

>> №4883414   #275
1554752038570.png - (23 KB, 540x480, choose_wisely.png)  
23 KB

Вариант "отправиться на болото" принят.

>>4883267
Думаю можно попробовать, но это будет явно нескоро - у меня на очереди ещё один юнит из болотного города, на рисование которой всё никак не хватает времени.

>>4883282 >>4883309
На самом деле добавить серьёзности и правду не помешало бы. Вопрос лишь в том, удастся ли мне это сделать? Как можно заметить, я далеко не самый выдающийся писака и планирование развилок даже нынешнего сюжета мне дается с трудом. Конечно же мне хотелось бы создать что-то эдакое, но для этого мне нужно очень много времени. А его мне как раз и не хватает. В любом случае, я планировал постепенно повышать сложность игры, так что возможно удастся параллельно с этим повышать и градус серьёзности? Остается лишь посмотреть что из этого получится.

>>4883303
Больше индивидуальности значит... Окай, я подумаю над этим.

>>4883363
И волчьи наездники на волках, само собой!

>> №4883423   #276

>>4883309

> Знаете, есть произведения, которые поначалу выглядят легко и ненавязчиво, но чем дальше мы продвигаемся в повествовании, тем сложней и осмысленней они становятся, в какой-то момент окончательно переворачивая изначальную концепцию с ног на голову, поражая тем самым зрителя. В хорошем смысле.

Тут главное, чтобы в хорошем смысле. Не все истории, в которых к концу нагнетают серьезность и драму, стали от этого лучше, ой не все. Собственно чуть больше реалистичности и проработки в героях можно, если автор сам к этому готов, но не вытравливать юмор и переворачивать всё с ног на голову, только от того, что кто-то считает, что юмор не стоит того, чтобы его читать, только на серьезных щах, а то перед мамкой или пацанами стыдно.

>> №4883449   #277

>>4883423
Это как в тортослайсики часто вставляют несколько последних серий с драмой, иногда сюжетной, иногда не очень?

>> №4883470   #278

>>4883414
Картинка просто класс! Так и до суккубоалайнментов недалеко!

>> №4883481   #279

>>4883414
А чего это у берсеркера рога длиннее? Это у воина должны такие быть чтобы фехтовать, а берсеркер пусть бодается как раз.

>> №4883494   #280

>>4883481
Это чтобы на рога нанизывать запас берсеркских мухоморов, вдруг понадобится в раж войти, а грибочки - вот они, на рогах хранятся!

>> №4883500   #281

>>4883282
По-моему проблемы на твоей стороне.

Если герой например начнёт решать что делать с захваченными в плен врагами, отрубить им ногу или руку или отпустить, или начнёт выбирать между большим и еще большим злом, как любят обЪигрывать во всяких сенёнах, рпг от этого только потеряет.
Единственное что может сделать гм сейчас не ломая в целом саму концепцию пародирования иссекайных штампов а собственно с этого всё и начиналось не надо забывать о самой сути это не слить способности боссов, чтобы для победы над ними пришлось действительно качаться, по-моему одного этого уже будет более чем достаточно и мир и в первую очередь стиль этой рпг ломать не придётся.

>> №4883501   #282

>>4883470
Требую алайнмент от Религиос пьюр и до Паган Левд!

>> №4883503   #283

А можно мультикласс взять? Маг-ассасин по-моему было бы замечательно.

>> №4883507   #284

>>4883503

>мультикласс

Анимеродео!

>> №4883519   #285

>>4883423
Вы, быть может, не очень хорошо читали, так как я нигде не утверждал, что произведение должно быть полностью серьёзным. Я лишь подчёркивал, (причём, неоднократно) что истории не помешало бы быть серьёзнее и мне бы хотелось, чтобы она в конечном итоге не стала полностью юмористической.

>Не все истории, в которых к концу нагнетают серьезность и драму, стали от этого лучше, ой не все.

Соглашусь, не все. А также не все РПГ на Ычане пользуются популярностью.
А у ЛАЭ-куна же с аудиторией всё, вроде как, нормально, может и здесь получится.
Опять же, повторюсь - никто не требует, чтобы разом и изо всех щелей на зрителя вытекала "драма" и "сюжет". Речь была о том, чтобы слегка повысить градус серьёзности, не теряя при этом юмористической нотки, не более. Не надо, пожалуйста, гиперболизировать мои слова.

> чтобы его читать, только на серьезных щах, а то перед мамкой или пацанами стыдно.

Не совсем ясно, отчего в конец был вставлен данный отрывок и какого результата вы таким образом хотели добиться, но это и не важно.
Речь шла не о, как вы говорите, стыде, а о качестве контента и заинтересованности публики в нём.
А вы вырвали предложение из контекста и сим довольны. Небось чтобы потом тем самым "мамке с пацами" похвастать? Вполне может оказаться правдой.
Вообще, я в растерянности. Мной думалось, что такое можно увидеть только в какой-нибудь соц-сети для не особо одарённых людей, но на Ычане...
Искренне надеюсь, что вы здесь мимоходом и надолго не задержитесь.

>> №4883520   #286

>>4883423

>только на серьезных щах, а то перед мамкой или пацанами стыдно.

А разве не наоборот? Если всякие тобой просмотренные веселости обнаружат, то это ещё не так стыдно. А вот если увидят что ты смотришь какую серьезную романтоту, то сгоришь от стыда что твоя цундерька.

>> №4883522   #287

>>4883363
Про грибы с ОП-пика знают, а про волка нет...

>> №4883542   #288

>>4883522
Лично мне вспомнился лишь другой Белый Волк - вот только у него при себе два меча было...

>> №4883557   #289

>>4883202
А менять щиты перед боем, исходя из обстановки, мы не можем
>>4883282>>4883309
Так вроде бы ещё ни разу негативно не сказалось? За это и спасибо ГМу.
>>4883363
Про это было много шуток в одном из первых тредов. Всё закончилось волками-извращецами во сне ГГ.
>>4883522>>4883542
Волк с мечом - довольно распространённый игровой штамп, уходящий корнями в глубину веков. В какой конкретно игре с них волчий меч падал уже не помню. Скорее всего в нескольких.

>> №4883559   #290

>>4883542
Наглая ложь. Меча у него было три. Два против монстров, а третий против бабьих интриг.

>> №4883571   #291

>>4883557
Назови тогда хоть одну игру, кроме DS, где этот распространённый штамп используется. Лично мне ничего не приходит на ум. Именно в буквальном смысле, мечников, называющих себя волками произвольного цвета, всегда было в избытке.

>> №4883573   #292

>>4883571
Если ты можешь детально произвольно вспомнить любой свой пережитый опыт, я за тебя безмерно рад. Я вот даже русскую раскладку клавиатуры за столько лет активного пользования никак запомнить не могу.

>> №4883600   #293

>>4883571
Коромару из третьей персоны таскает оружие во рту. Собакен из Сказаний Весперии, забыл его имя. Да что там, технически можно Метал Гир привести в пример: эмблема фоксхаунда - лиса с ножом во рту. Лиса относится к семейству псовых, если что.
Мимо

>> №4883609   #294

>>4883202
О-па, а не щите металлическая пластина! Кто там говорил, что её нет?

>> №4883745   #295

>>4883519

> о качестве контента и заинтересованности публики в нём

Не вижу проблемы ни с тем, ни с другим.
>>4883282

> при этом не отторгающая своим гипертрофированным юмором целый пласт адекватных игроков, готовых с придыханием следить за перипетиями сюжета и поддерживать автора

А вот существуют ли эти адекватные игроки, которые не могут читать из-за нынешнего юмора - большой вопрос.

>> №4883833   #296

>>4882747
Не грешно а грешновато!

>> №4884907   #297

Эй! Чего тут так тихо?

>> №4884916   #298

>>4884907
А должно быть громко?

>> №4884981   #299

>>4884907
Постараюсь выложить игровой пост завтра, поскольку я буквально только-только проснулся и вряд ли успею сегодня всё закончить. Ночные дежурства - это зло...

>> №4884983   #300

>>4884981
Жаль что у тебя такая работа, где на ночных дежурствах обязательно работать. Обычно люди на них отдыхают. Ждём с нетерпением.

>> №4885567   #301

Приношу извинения, но игрового поста сегодня не будет. На меня опять навалилось множество дел и все выходные в итоге были бездарно слиты. А ещё я хотел бы поделиться своими мыслями насчёт этой РПГ. Ниже - занудная стена серьёзного текста и вы ничего не потеряете если её пропустите. Просто мне очень нужно высказаться.

Я очень недоволен темпом этой РПГ. Был момент когда многие игроки не могли вспомнить детали, которые упоминались в более ранних постах - и их не за что винить. Как вообще можно всё запомнить если очередной кусочек РПГ выкладывается раз в неделю (да и то в лучшем случае), а нужная информация промелькнула в одном из постов несколько месяцев назад? В идеале стоит выкладывать хотя бы три игровых поста в неделю, но в моих условиях это вообще нереально, ведь даже нынешний темп держать очень трудно. А если пронаблюдать за фигнёй которая творится у меня в личной жизни, то примерно с начала мая ситуация будет ещё хуже. Как ни крути, но наиболее логичное и эффективное решение - это забросить РПГ и заняться более важными вещами, но меня такой вариант не устраивает. Поэтому в ближайшее время я попытаюсь немножко поэкспериментировать над тем, чтобы уменьшить время необходимое для написания игровых постов. Возможно оставлю рисунки полностью черно-белыми, или уменьшу количество рисунков оставив побольше текста, или же сделаю так, чтобы игровые посты были поменьше, но выкладывались чаще. В общем, мне ещё надо будет подумать над этим.

Вполне возможно что я просто излишне драматизирую из-за того что у меня оба выходных ушли коту под хвост. Но вся эта фигня с почти одним постом в неделю мне уже давно не давала покоя и возможно давно пора что-нибудь с этим сделать. В общем да, мне надо будет над этим хорошенько подумать.

>> №4885577   #302

>>4885567

>В идеале стоит выкладывать хотя бы три игровых поста в неделю

Согласен. Идеальный темп для большого марафона - раз в 2 дня. Или через каждые 2 дня. Тогда и те кто редко заходят много не пропустят и те кто каждый день неотрывно с нетерпением ждёт продолжения сильно не перенервничает.

>наиболее логичное решение - это забросить РПГ и заняться более важными вещами

Так оно всегда и происходит. Потому обычно РПГ долго и не живут. Или мутируют незнамо во что, более похожее на флудильню. Однако, есть и исключения. Например РПГ про бобровую струю. Бери пример.

>но меня такой вариант не устраивает. Поэтому в ближайшее время я попытаюсь немножко поэкспериментировать

Не надо! Просто выкладывай посты как сможешь. Иногда отписывайся что ты живой и в деле чтобы тред не удалили.

>> №4885578   #303

>>4885567
Рисуй не в цвете. Заливка и покрас много времени занимают. Помню твою игру про сырных бак в открытом космосе, она хорошо получилась без покраса.

>> №4885604   #304

>>4885567
Я, конечно, очень хочу чтобы твои посты выходили хоть каждый день, но если личные обстоятельства не позволяют - что поделать, благодарен за любой темп. Бросать, конечно же, не надо. Если написание поста затягивается, то можешь просто давать промежуточную отписку. Или например выкладывать что-нибудь малотрудоёмкое в качестве бонуса.

>Как вообще можно всё запомнить если очередной кусочек РПГ выкладывается раз в неделю

Это как онгоинг аниме выходит. Они тоже бывают раз в неделю, но следить за ходом действия вполне можно. А этой эрпегешки я жду больше чем многих онгоингов.

>> №4885606   #305

>>4885567

>Возможно оставлю рисунки полностью черно-белыми...

Но не повлияет ли это существенным образом на атмосферу? И не станет ли оттого рпг менее привлекательной? Опасаюсь, что ответ может оказаться неутешительным...
На мой взгляд всё же предпочтительнее оставить визуальную составляющую нетронутой, надавив только на часть, касающуюся разделения полновесных постов длительного периода ожидания на меньшие, но повышенной частоты.
Такое решение, как мне представляется, окажет положительное воздействие на постоянство интереса аудитории к данной рпг. Падающая вскоре после появления очередного поста активность начнёт расти, когда игроки, пребывая в непрерывном ожидании приближающегося выхода новой порции сюжета, станут активнее коммуницировать между собой, дабы заполнить имеющиеся пробелы.

Однако оба этих решения, должно сказать, видятся мне сомнительными. Но если уж мы исходим из ограничений автора и неотвратимости каких бы то ни было изменений, то меньшим из зол, по моему скромному мнению, будет второе.

Присоединяюсь к >>4885604.
В любом случае продолжу следить за развитием рпг, какой бы вид она не приняла.

>> №4885608   #306

>>4885606

>когда игроки, пребывая в непрерывном ожидании приближающегося выхода новой порции сюжета, станут активнее коммуницировать между собой, дабы заполнить имеющиеся пробелы

и получим то о чём говорил >>4885577

>Или мутируют незнамо во что, более похожее на флудильню

Очередной чатик с пятизначным номером где будут кого-нибудь няшить.

>> №4885614   #307

>>4885608

>Очередной чатик с пятизначным номером где будут кого-нибудь няшить.

Баковать больше. А что ещё делать можно? Сочинять теории о мире?

>> №4885621   #308

>>4885567
Ну я не против вернуться назад и перечитать то, что забыл, например. Но если тебя самого это так раздражает, можешь убрать цвет и рисовать им только что-то важное вроде шапок или новых персонажей или фансервиса - особо не убудет.

>> №4885622   #309

>>4885567

>Возможно оставлю рисунки полностью черно-белыми...

Я тоже предпочел бы, чтобы посты были пускай и реже, но всё-таки, преимущественно, в цвете.
И я тоже внимательно слежу за РПГ.

>> №4885674   #310

>>4885567
Рисуй не в цвете. Первое правило рисовалось скетчами и быстро вся история завершилась. А потом автор решил делать в цвете и всё скатилось в ремастеры ремастеров раз в год.
В крайнем случае мы сами раскрасим, заливкой в пэинте.

>> №4885752   #311

Я тоже думаю что от обесцвечивания история ничуть не потеряет, мангу ведь тоже никто не раскрашивает.

>> №4885808   #312

>>4885567
Подычую >>4885604 и тех кто за сохранение цветности.

>> №4886076   #313

>>4885567
Можно раскрашивать одну картинку, а не все.

>> №4888070   #314
1555855587891.png - (19 KB, 640x480, 203.png)  
19 KB

Стоило лишь зайти на болото, как погода резко сменилась - небо затянули тучи и вскоре начался мелкий, но противный дождик. Поэтому вашей первостепенной задачей стал поиск укрытия или хотя бы более-менее сухого места. Но внезапно...

Шоковый кролик преграждает ваш путь!

-Так они и здесь водятся? Ну что ж, я уже сражался с этими ребятами и знаю на что они способны. Кроме того он здесь всего один, так что...

>> №4888071   #315
1555855616687.png - (21 KB, 640x480, 205.png)  
21 KB

Вы решительно сбежали с поля боя. Эти монстры ведь атакуют при помощи электричества, а вы не желали испытывать насколько это эффективно против промокших героев вроде вас. Да и сражаться под дождём совсем нет никакого желания.

>> №4888072   #316
1555855665132.png - (26 KB, 640x480, 206.png)  
26 KB

Вскоре дождь лишь усилился, но вам повезло наткнуться на нечто неожиданное.

-Господин герой, смотрите! Кажется впереди заброшенный дом.
-Отлично, идём туда - хоть он и выглядит жутковато, но похоже что это единственное место где мы сможем нормально спрятаться от дождя.
-Согласна, но вот только... Я никогда не слышала чтобы в местных болотах кто-либо вообще селился - это ведь явно не то место где обычный человек захочет построить себе дом. Странно всё это...

У вас появилось плохое предчувствие, но другого выхода просто нет и вы направились к дому.

>> №4888073   #317
1555855732044.png - (17 KB, 640x480, 207.png)  
17 KB

И вот...

-Извините, у вас все дома? Ау?

В ответ тишина. Снаружи здание выглядит как трухлая развалина, но внутри оказалось на удивление чисто и убрано. Ни сырости, ни даже пыли - видимо здесь всё же кто-то живет. На всякий случай вы ещё раз заявили в пустоту:

-Снаружи дождь и мы пока здесь пересидим! Как только он закончится, мы уйдем! Никто не против?

Снова тишина. Вы пожали плечами и последовали внутрь. Оставалось лишь надеяться что когда хозяева вернутся, то не примут вас за грабителей.

>> №4888074   #318
1555855793529.png - (20 KB, 640x480, 208.png)  
20 KB

-Ого, смотри - здесь даже картины есть! Знаешь, это место всё больше напоминает ужастики о домах с призраками и прочей чертовщиной.
-Не говорите глупости, господин герой. Всем ведь известно что призраков не существует. Совсем другое дело злые духи, полтергейсты и неприкаянные души мертвецов.
-Эй, это звучит куда более жутко!

>> №4888076   #319
1555855812223.png - (18 KB, 640x480, 209.png)  
18 KB

...

>> №4888077   #320
1555855839228.png - (18 KB, 640x480, 210.png)  
18 KB

-Ха! Я слежу за тобой! Э? Никакой реакции...

>> №4888078   #321
1555855859656.png - (17 KB, 640x480, 211.png)  
17 KB

-Ну и ладно.

>> №4888079   #322
1555855945261.png - (17 KB, 640x480, 212.png)  
17 KB

Вы разожгли камин и сели к нему поближе чтобы подсохнуть и согреться. Суккуба улыбнулась:

-Никогда бы не подумала что буду вот так беззаботно сидеть с кем-то рядом. Наедине. Вдали от дома.
-Я н-не совсем понимаю к чему ты клонишь.
-Всё из-за ауры суккубов, я же вам рассказывала. Из-за неё я не могу находиться близко к другим - окружающие быстро перевозбуждаются и начинают вести себя странно.

Если вспомнить, суккуба и вправду рассказывала об этом, но вы тогда не придали этому особого значения. Вы постарались звучать не слишком навязчиво:

-Тогда что насчёт меня?
-А вы всегда ведёте себя странно.
-Эй...

Суккуба хихикнула:

-В хорошем смысле этого слова, конечно же. Зато вы не теряете голову, когда я слишком близко. Интересно, почему?

Вы пожали плечами. Возможно у вас какой-то вид сопротивляемости суккубским чарам или вроде того? Учитывая ваши перекрученные характеристики героя, вы бы не удивились если вдруг это окажется правдой.

>> №4888080   #323
1555855985457.png - (25 KB, 640x480, 213.png)  
25 KB

Внезапно вас посетила другая мысль:

-Минутку, ты ведь была в городе, посреди толпы народа. Да и не только в городе - мы уже несколько раз побывали в людных местах и не сказал бы что люди сходят с ума от твоего присутствия.
-За все годы я научилась держать безопасную дистанцию. Хотя это и не всегда получается. Вот, например, сегодня в городе был случай. И в деревне. И даже в лесу.
-Эй, да это ведь один и тот же старик! Обратись к стражникам за помощью - за тобой сталкер увязался!

>> №4888081   #324
1555856049661.png - (16 KB, 640x480, 214.png)  
16 KB

Подсохнув и согревшись, вы перекусили вяленым мясом и выглянули в окно. Дождь прекратился, так что можно снова выдвигаться в путь. Но уже вечер и возможно стоит переночевать в этом доме, а уже завтра с новыми силами отправиться на квест? С другой стороны это место никак не давало вам покоя - такое впечатление словно за вами кто-то постоянно наблюдает...

Что будем делать?
1.Переночевать в доме. Здесь сухо и комфортно.
2.Поскорее покинуть это место. Можно будет попытаться разжечь костёр и переночевать на природе.

>> №4888083   #325

Ура! Продолжаем приключения!

>> №4888084   #326

>>4888081
1, Ночуем дома и ждём пока девушка с портрета не превратится в злокота.

>> №4888089   #327

>>4888078
Шикарно.

>> №4888092   #328

О нет, это же особняк! Теперь всё кончено. Игра обречена.
>>4888081
А кролики у нас не испортятся? Может надо было их сперва на вертел? На улице опасно, мокро, темно и холодно. Разжигать костёр после дождя это конечно крайне неординарная идея. Странный выбор. Как по мне так его нет.

>> №4888099   #329

>>4888081
В лесу после дождя довольно неприятно находиться. к тому же неизвестно, где и когда получится потом высушить одежду. А ещё в лесу криповый старик.

Голосую за дом с чистоплотными призраками.

>> №4888150   #330

>>4888081

  1. Дом.

Наверняка там будет что-то интересное! А в лесу только тьма, сырость и извращенец. Выбор очевиден.

>> №4888168   #331

>>4888081

>1.) Переночевать в доме. Здесь сухо и комфортно.

Думаю тут будет интереснее.

>> №4888179   #332

Вот Сырнылизы домашние!

>> №4888183   #333

>>4888179
Замолчи-замолчи! Там темно и грязно, и вообще. Как представлю, задеваем ветви и холодной водой с листвы за шиворот - Брррр!

>> №4888194   #334

Но зато можно насобирать из луж хвороста и попытаться развести огонь трением.

>> №4888216   #335

>>4888081
Ночуем в доме. И, как подсказывает мой опыт из видеоигр, с живыми картинами возможны самые разные интеракции. Интересно, что произойдёт, если потрогать девушку с портрета?

>> №4888340   #336

>>4888078
Под столом.

>> №4888347   #337

>>4888080
Шутка про ОПа.

Согласен с 1, призрак девушки с портрета вселится в суккубу и она попытается изнасиловать гг. Вот и картинка из предыдущего треда пригодится...

>> №4888401   #338

>>4888079
Грустненько. Ну, хотя бы не шпыняют за рога, и на том спасибо.

>>4888081
Тут конечно, мы же не трусы какие!

>>4888179
Была бы наша воля - в доме бы и путешествовали. На жуке.

>> №4888426   #339

>>4888081
У нас есть прист, самое время качаться на нежити, так что остаёмся!

>> №4888462   #340

>>4888401

>Была бы наша воля - в доме бы и путешествовали. На жуке.

Заселиться в огромную сверхбыструю улиту и путешествовать в ней!

>> №4888481   #341

>>4888071
А почему кролика не закоротило от дождя?

Знаете, я бы ушел от греха подальше. И дело даже не в призраках, а в том, что ныкаться в старом доме так себе идея. Он сырой, нетопленый и наверняка подгнивший. Может что-нибудь и на голову упасть, и половица подломиться. Но я сужу по своему походному опыту. А так, пусть монашка начитает что-нибудь за упокой неупокоенных, и ночуем.

>> №4888583   #342

>>4888481
Уже протопи ли же >>4888079

>> №4888585   #343

>>4888583
Ну, раз протапливать начали, при этом не угорели по-хардкору, и дрова есть, то идти ночевать в лес будет преступной расточительностью.

>> №4888638   #344

>>4888401
В следующий апгрейд надо брать улитку.

>> №4888639   #345

>>4888481

>А почему кролика не закоротило от дождя?

А почему угрей или скатов не коротит?

>> №4888915   #346

Ух ты, игра похоже сменяет жанр на хорор и даже немного раскрыли суккубу. А так, дом конечно, кто еще узнает его тайны.

>> №4889015   #347
1555961854341.png - (98 KB, 600x800, dragonfly.png)  
98 KB

Вариант "остаться в заброшенном доме" принят. Кажется в этот раз варианты выбора выглядели совсем неравноценными, мдя...

Тем временем практикуюсь рисовать в sai. Хотел изобразить стрекозу из болотного города в "Героях 3", а в итоге получилась какая-то шлюховатая феечка с поломаной анатомией...

>> №4889042   #348

>>4889015

> в итоге получилась какая-то шлюховатая феечка с поломаной анатомией...

Ты - герой что нам нужен, но которого мы не заслуживаем.

>> №4889047   #349
> шлюховатая феечка с поломаной анатомией

Это же пикси.

>> №4889049   #350

>>4889015
Эх... Планшет бы тебе.

>> №4889067   #351

>>4888079
-- Доктор, иногда мне кажется что я живу как персонаж форумной рпг.
-- Какой я тебе доктор, у меня вообще рога.

>> №4889276   #352

>>4889049
Ты не поверишь, но это как раз мой второй рисунок на планшете. Так что проблема не в инструменте, а в том что у меня руки из задницы.

>> №4889290   #353

>>4889015

>Тем временем практикуюсь рисовать в sai.

А до этого в чём рисовал? В пейнте?

>шлюховатая феечка

И хорошо.
>>4889276
Хватит уже заниматься бесплодным самобичеванием на тему лоускилльности, для этого есть безумнач с их "уровнем детского сада"; а ты рисуй давай, рисуй и не думай ни о чём!

>> №4889320   #354

>>4889290

>А до этого в чём рисовал? В пейнте?

Ну да - пэинт и мышь, по старинке.

>Хватит уже заниматься бесплодным самобичеванием

Не-не, я просто констатирую факт того, что у меня мало опыта работы в другой среде и наличие/отсутствие планшета в таком случае мало повлияет на качество рисунка. Но всё равно спасибо.

>> №4889427   #355
1556026153101.png - (220 KB, 640x427, крабодевочка.png)  
220 KB

>>4888462
>>4888638
Или ракотшельницедевочку.

>> №4889434   #356

>>4889427
Я себе это представлял скорее иначе. Например что клешни у неё будут на руках, а глаза краба формируют купальник примерно по грудь, заканчиваясь понятно чем. И вообще, отшельник по анимешному канону просто обязан быть извращённым. Особенное если рак.

>> №4889646   #357

>>4889427
Она не стесняется, когда переодевает раковины, и голую попу видно?
https://www.youtube.com/watch?v=6FgZQLjyJOU

>> №4889692   #358

>>4889276
О, ну так это хорошо. Практикой наработаешь, главно шо теперь не туннельный синдром. То-то я смотрю кисти какие, хо-хо!
>>4889015
>>4889290
Алсо, попиарю заодно Криту, штоле.

>> №4889736   #359

>>4889015
Пухлая!

>> №4890449   #360
1556170422643.png - (735 KB, 1024x1413, pixie2.png)  
735 KB

Всегда казалось что в третьих героях у неулучшеных феечек слишком уж большая грудь. А ещё на поле боя их спрайт по размерам больше спрайта копейщика. То есть, представьте себя на месте копейщика, которому сказали что будет битва против фей и тут на поле боя вылетает огромная полуголая няшка...

>> №4890488   #361

>>4890449
Ну по статам он её сильнее и потому без проблем проткнёт своим копьём на растоянии. Благо оно у него длинное.

>> №4890490   #362

>>4890488
Она его до смерти заобнимает! Улучшенная тоже заобнимает, но безответно.

>> №4890493   #363

>>4890490
У улучшенной, кстати, грудь меньше. Наверняка для повышения аэродинамики, не иначе.

>> №4890510   #364

>>4890449
У него же сразу мораль будет +3, ускорение и жажда крови (срыва цветка). А от вида копья у феечки слабость.

>> №4890667   #365

>>4890490
Ну, кстати, улучшенная фейка копейщика заобнимает, если у того мораль не сработает.

>> №4890681   #366

Знал я таких героев, посланных богиней чтобы остановить древние силы и спасти мир. Заходят в чужие дома, шарят по сундукам и вазам. Или просто ходят и хватают все что плохо лежит. Это паста.

>> №4890693   #367
1556216065758.png - (2292 KB, 1920x1080, items.png)  
2292 KB

>>4890681

>> №4890984   #368

>>4890667
Даже в играх с разрешённым Балансополисом и ОПфлаксом первому дают запрет на усилитель некромантии и героев со специалитетом в некромантии, а второму - на прокачку феек и фениксов
Да и обнимашками я бы это не назвал. Фейка издаёт звук, подобный комичному чиху, после чего она лапает противника. Так что фейки убивают гриппом, которым сами больны. Вычихивают бяку на руки и размазывают по противнику. Это же объясняет и отсутствие контратаки - противник впадает в ступор.
В четвёрке феечек же я представляю мелкими летучими бяками, которые тыкают пальцами в подмышки. От адской боли оппонент не может провести контратаку

>> №4890985   #369

>>4890984
Кто-то зелёный чай с кое-чем другим перепутал?

>> №4890986   #370

Кстати, меня ОЧЕНЬ радует, как в четвёрке перепилили копейщика, выдав ему и игнор первого удара, и отсутствие контратаки, и атаку через один юнитохекс. Вот только теперь он соревнуется в пользе с баллистой, которая игнорирует штрафы на стрельбу и является механической...

>> №4891542   #371
1556388382303.png - (18 KB, 640x480, 215.png)  
18 KB

Несмотря на плохое предчувствие вы решили остаться в доме. В конце концов здесь сухо и уютно - даже раздельные спальни есть! Отбросив сомнения прочь, вы легли в кровать и закрыли глаза.

>> №4891544   #372
1556388407213.png - (16 KB, 640x480, 216.png)  
16 KB

-Кья!

Где-то внизу раздались женские вопли, поэтому вы быстро вскочили с кровати и побежали на крик.

>> №4891545   #373
1556388456918.png - (19 KB, 640x480, 217.png)  
19 KB

Внизу уже собрались все гости особняка. У многих на лицах застыл страх и паника, ведь прямо на этом месте произошло очередное убийство. Но убийцу до сих пор так и не удалось вычислить. Дождь не прекращается уже который день, поэтому никто не мог покинуть особняк, а значит преступник находится в этой комнате. Вы ещё раз внимательно обвели взглядом присутствующих. Кто бы это мог быть?

>> №4891546   #374
1556388489185.png - (19 KB, 640x480, 218.png)  
19 KB

-Господин Баттлскотч, не могли бы вы вытереть томатный сок с ножа? И вообще спрятать нож подальше. Я понимаю что вы только-только прибежали с кухни, но это очень сильно подрывает дух собравшихся.
-С-сию минуту, сэр.

>> №4891547   #375
1556388521297.png - (19 KB, 640x480, 219.png)  
19 KB

Дворецкий послушно зашагал на кухню, а вы продолжили сверлить взглядом присутствующих. Миссис Вупльпунш подверглась нападению уже несколько раз, но к счастью почти не пострадала. Как-то это подозрительно:

-Вы точно не помните как выглядел преступник? У вас уже было много шансов запомнить его лицо.

>> №4891548   #376
1556388568203.png - (18 KB, 640x480, 220.png)  
18 KB

-Простите, порой я такая рассеянная, ти-хи~.

Нет, вряд ли это она. Тогда остается лишь один человек...

>> №4891549   #377
1556388632057.png - (17 KB, 640x480, 221.png)  
17 KB

Вы указали пальцем в толпу:

-Граф Гроссельдорф! Это всё ваших рук дело!
-Что?! Но как ты узнал что я и вправду убийца?
-Да я... просто ткнул пальцем наугад. Не ожидал что преступник и вправду признается...

>> №4891550   #378
1556388674481.png - (23 KB, 640x480, 222.png)  
23 KB

Граф выпрыгнул в окно, но вскоре взмыл вверх на огромном роботе, который проломил кусок стены:

-Мва-ха-ха-ха! Я не позволю помешать моим планам. Совсем скоро я уничтожу Скотланд Ярд, а затем захвачу весь мир!
-Во имя Королевы, мы этого не допустим! Джентльмены, трансформируемся!

>> №4891553   #379
1556388731086.png - (23 KB, 640x480, 223.png)  
23 KB

-Так, стоп-стоп-стоп! Я думала что это детектив, а оказалось что тут супергеройское кино! Кхм... То есть, я здесь совсем не ради этого. Сможете уделить мне минутку, герой?
-Д-да, конечно.

Вы мгновенно осознали что всё происходящее является сном и кивнули в ответ.

>> №4891554   #380
1556388782837.png - (28 KB, 640x480, 224.png)  
28 KB

Прежде чем богиня успела что-то сказать, вы решили уточнить несколько важных моментов:

-У меня сразу вопрос. Призыв ещё одного героя - это твоих рук дело?
-Да, так и есть. Ваша система прокачки слишком искажена и в таких условиях я не могла взвалить всю ответственность за судьбу мира лишь на ваши плечи.
-То есть, будут и другие герои?
-Нет. Боюсь, моих сил недостаточно для ещё одного призыва.

Её сил? Насколько вы помнили, вас вместе с кроватью призвала толпа каких-то ребят в балахонах... Но вы решили не заострять на этом внимания:

-Понятно. Тогда ещё вопрос - кто тот загадочный мужик, который называл меня "поддельным героем" и натравил монстров в лесу?
-Что? К сожалению я ничего об этом не знаю. Как бы мне не хотелось, но я не могу следить за всем и каждым. У вас есть какие-нибудь мысли насчёт того кто бы это мог быть?

Вы задумчиво почесали подбородок:

-Вообще-то я подозреваю что это либо кто-то из знакомых второго героя, который принял меня за конкурента и просто решил избавиться. Либо же местному королю по какой-то причине понадобилось сделать вид словно первого героя, то есть меня, никогда не было и он нанял убийцу.

В ответ богиня отрицательно покачала головой:

-Ваш призыв в этот мир был произведён при моей поддержке, поэтому королевская семья не пошла бы на такой радикальный шаг, даже если по какой-то причине им это понадобилось. Скажем так - им очень невыгодно идти против моей воли.
-Так, минутку... Можно об этом поподробнее?
-Нет, сейчас это неважно. Нам нужно поскорее разобраться кто стоит за тем загадочным человеком, который покусился на вашу жизнь. Я постараюсь найти побольше информации к нашей следующей встрече.

Богиня резко сменила тему разговора, поэтому вам пришлось отложить вопросы о её влиянии на королевскую семью.

>> №4891555   #381
1556388867821.png - (24 KB, 640x480, 225.png)  
24 KB

-Ну а сейчас настало время зачислить вам дополнительный опыт. У вашей спутницы осталось 4 чуда, поэтому вы получаете 400 единиц опыта. Поздравляю, хлоп-хлоп!

Заиграли фанфары и перед вами возникло знакомое окошко:

"Уровень повышен! Сопротивляемость +1"
"Выберите вторичный навык:"
"Базовый Семён. Позволяет на 15 минут в день принять облик и голос любого человека. Следующий уровень: Продвинутый Семён - позволяет на 30 минут в день принять облик и голос любого существа в пределах ваших размеров."
"Базовый Трусость. Увеличивает скорость бега при отступлении на 30%. Следующий уровень: Продвинутый Трусость - увеличивает скорость отступления на 50%"

-----
Что выбираем?

1)Семён.
2)Трусость.
-----

Немного поразмыслив, вы наконец-то выбрали ваш новый навык. Сразу же после этого всё окутало сияние и вы проснулись.

>> №4891557   #382
1556388929296.png - (17 KB, 640x480, 226.png)  
17 KB

Вы открыли глаза и уставились на персону возле кровати.

-Проснулся наконец?
-...
-Ну, чего уставился? Призрака увидел что ли? А, ну да...
-А ты...
-Я - хозяйка этого дома. И раз уж ты здесь, то я хочу чтобы ты кое в чём мне помог.

Вы окончательно пришли в себя и наконец-то начали нормально соображать:

-Помог в чём? И что мне за это будет?
-Если кратко, то мне нужно вернуть память о том кем я была при жизни. Скорее всего по ходу дела ты получишь несколько синяков да потеряешь много маны. Но зато это упокоит мою душу и всё такое.
-Как-то не особо воодушевляет. А если я откажусь?
-О, тогда я обижусь и прокляну тебя. Несильно и несмертельно, да ещё и буквально на один день, но тебе хватит сполна. Ну, что скажешь?

Ну, что скажете?
1.Согласиться.
2.Отказаться.
3.Молча пройти к выходу и найти напарницу чтобы она изгнала приставучего призрака.

>> №4891567   #383

>>4891555
Мы левел-апнулись во сне? Это ж считается?
Если да, то трусость очевидно лучший навык. Семён бесполезен, т. к. даже если и принять облик и голос другого человека, его характер нам будет все равно невозможно сымитировать. Любой его родственник или знакомый поблизости учует неладное и наверняка спросит какой-нибудь каверзный вопрос, ответ на который знает только наша жертва.
>>4891557

  1. Мы никуда не спешим, т. к. маловероятно, что мужик охотящийся на нас простоял у берега реки всю ночь неподвижно. Наверняка он устал и пошел домой. О нем мы еще долго не услышим.
>> №4891570   #384

>>4891555
Быть чейнджлинг пусть и весьма заманчиво, тактическое отступление мне кажется намного более важным.
>>4891557
Согласиться - авось опыта получим. Ну и заодно расплатимся за аренду, чтобы честно было.

>> №4891577   #385

А где Манулка? Это важно. Сон есть, Манулки нет. Зачем?

>> №4891578   #386

>>4891557
Требуется пояснение - мы принимаем лишь облик или перенимаем силы?
Потому что для битвы с оверлордом было бы предпочтительней иметь второе.
Если перенимаем силы, то Семён. Если нет, то всё равно Семён.
>>4891567>>4891570
Советую игрокам не забывать, что система прокачки сломана. И что в мире героев есть такое заклинание, как трусость. И если оно идёт скрытым статом в довесок, то прощай планы победить оверлорда, т.к. мы не сможем атаковать ни одно существо/стак существ, суммарный объём ХП которых превышает наш.

В ситуации с призраком же нужно помочь.
А там чем чёрт не шутит, может и документы на особнячок выправим…

>> №4891585   #387

>>4891555
Странно как. Недокаченный навык пропал, а трусость снова появилась? В самом деле бесполезные навыки. Вроде бы ещё прошлый раз решили, что убегать нам супер-быстро нельзя. Потому что мы не собираемся бросать на смерть товарищей. Остаётся "семён", хотя бы фан получим.
>>4891557
А изгнать и упокоить это не одно и тоже? Я бы сперва уточнил у напарницы. И если всё так плохо, то лучше помочь. Может сокровища какие в процессе найдём, пока по вазам будем лазить?

>> №4891590   #388

>>4891578
По описанию очевидно что только облик. Даже голос идёт лишь следующей ступенью.

>> №4891594   #389

>>4891590
Следующей ступенью идёт превращение не только в людей, но и существ.

>> №4891599   #390

>>4891594
И правда. Извини, ошибся. Но в пределах объёма всё равно бесполезняк в боевом плане. Вот так сломают твой новый двуручный меч, а у тебя реального рука отвалится.

>> №4891601   #391
1556394075565.png - (1054 KB, 1634x921, 958a2865d08599a2af7701f8ad87a9d2.png)  
1054 KB

Таки продолжил в цвете.

>>4891545
Да, так сны и работают, я гарантирую это.

>>4891555
Базовый Семён конечно. С титаном одиночества я бы ещё поразмыслил, но тут и звучит забавно, и способность лучше.

>>4891557
С одной стороны надо бы помочь, но с другой она грубиянка жуткая. Поэтому предлагаю выполнить её квест, но изгнать до того, как она это осознает. Будет знать, как гостей запугивать.

>> №4891602   #392

>>4891577
Её убили.

>> №4891659   #393

>>4891557
Соглашаемся, очевидно.

>>4891567
>>4891599
Очевидно, это тактический навык а не стратегический. Не инфильтрировать неделями, а просто прикинуться ветошью или парой слов переброситься. Плюс имеет смысл брать "на вырост". Как раз сейчас - идеальный способ обойти засаду, например.
Проблема в том что мне упорно кажется что это "не наш стиль", но альтернатива какая-то слишком бесполезная.
>>4891602
Её просто вырубили.

>> №4891691   #394
1556401821062.jpg - (61 KB, 693x658, 1550498557011.jpg)  
61 KB

>>4891602
>>4891659
Ну как же так?!

>> №4891888   #395

>>4891555

>1)Семён.

>>4891557

>1.Согласиться.
>> №4891896   #396

>>4891550
>>4891553
Вот за подобное безумие я и люблю эту и другие рпг ОПа!

По факту выбираем, ну я бы взял трусость, но если большинство за семёна то пусть будет семён. Для стелса навык весьма полезный, может когда-нибудь и пригодиться если будем пробираться во вражеский замок или случайно окажемся в рядах неприятеля.

Квест с призраком подбираем, ведь призракодевочки - лучшие девочки после робо и зверодевочек, естественно! Но по-третировавать нахального призрака изгнанием всё же стоит, что бы не зазнавалась и была с нами почтительнее.

>> №4891898   #397

Кстати, а почему мы до сих пор не экипировали выпавший с волка меч? Неужели он хуже старого?

>> №4892035   #398

Ура, продолжаем... приключения? Бакования? Сюжетоповертывания?

>> №4892039   #399

1, выбираем семёна. Можно будет засемёнить суккубу и пободаться с ней!
1, помогаем призрачке. Потом ещё её в команду заберём!

>> №4892040   #400
1556462767198.jpg - (111 KB, 850x601, 2dca6fa737b346d4e5e9f9afa601a70a.jpg)  
111 KB

>>4891898
Волчий меч - для волков и волкодевочек. Ограничение на расу.

>> №4892047   #401

>>4888183
К...каваиии!

>> №4892049   #402

>>4891898
Может нужно провести апрайс вещи в деревне у персонажа в вигваме.

>> №4892051   #403

>>4892049
Апгречнивание!

>> №4892058   #404

>>4891555
1)Семён!!!
>>4891557
Помочь!

>> №4892061   #405

Кстати, если засемёнить суккубу, то её эроаура передастся? Можно будет соблазнять?

>> №4892079   #406

>>4892061
Кого, её саму?

>> №4892081   #407

>>4892079
А что, это идея. Хотя... суккубка же саму себя не соблазняет постоянно? Есть какое-то экранирование?

>> №4892082   #408

>>4892081
Ну своя аура очевидно на себя же не работает, а вот чужая идентичная...

>> №4892085   #409

>>4892061
Вот его >>4888080 вот? Мы же в суккубу перевоплощаемся, а она влюбленной в саму себя как-то не выглядит.

>> №4892096   #410

>>4892085
Как Я Попал В Исекай, Превратился В Суккубку И Соблазнял Страшных Стариков звучит как завязка для не самого няшного хентая.

>> №4892104   #411

>>4892082
>>4892085
Итого, перед семёнствами надо будет выяснить у суккубки: не является ли она секретной нарциссисткой и не испытывала ли она запретных чувств по отношению к сестре-двойняшке.

>> №4892116   #412

>>4892104
Лучше проверить опытным путём!

>> №4892130   #413

>>4891577
Манулка прячется от развратных юш, нечего было приставать и драться. Теперь ищи её в кубосне.

>> №4892462   #414
1556561028255.png - (43 KB, 600x940, magic elemental4.png)  
43 KB

Варианты "выбрать базовый Семён" и "помочь девочке-призраку" приняты.

>>4883267
Уж извини, вышло намного хуже чем я изначально планировал. Хотел обшутить эксгибиционизм, но в итоге просто пошлятина какая-то получилась.

>> №4892513   #415

>>4892462
Ещё более пухлая!

>> №4892536   #416

>>4892513
Это плохо?

>> №4892538   #417

>>4892536
Это пухло!

>> №4892543   #418

>>4892462
Милота же! Надеюсь, она нам в приключениях как-нибудь встретится. Я понимаю, девочка-элементал - это совсем не девочка-девочка, но талия у неё тут немного высоковато.

>> №4893242   #419
1556717740841.png - (21 KB, 640x480, 227.png)  
21 KB

Вы вздохнули:

-Похоже у меня нет выбора. И раз уж ты хозяйка этого дома, то это мой единственный способ отплатить за ночлег.
-Именно так. А теперь скорее за мной...
-Погоди-погоди! Мне нужно прихватить с собой напарницу - она наверняка неплохо разбирается во всех этих духовных штуковинах.
-Ну ладно, значит нам сперва в её комнату. Следуй сюда...

С этими словами девушка-призрак обыденно пролетела сквозь одну из стен.

-Эй, я так не умею!

>> №4893243   #420
1556717800143.png - (17 KB, 640x480, 228.png)  
17 KB

Через некоторое время...

-Постоянно забываю что с материальными предметами так много сложностей - хорошо хоть дверью ты умеешь пользоваться.
-Теперь меня вообще предметом обзывают...

Вы решили не спорить по пустякам. После того как вы воссоединились с суккубой и рассказали ей о сложившейся ситуации, все дружно последовали за девушкой-призраком и сейчас вы спускались в подвал через тайный ход. Вы бы никогда не узнали о его существовании самостоятельно. Интересно, какие ещё тайны скрыты в этом доме?

>> №4893245   #421
1556717894118.png - (22 KB, 640x480, 229.png)  
22 KB

Наконец вы спустились и осмотрелись вокруг:
-А здесь просторнее чем я ожидал. Это даже подвалом назвать нельзя. Неужели это что-то вроде лаборатории?
-Ох, если бы я помнила... И да, будьте осторожны - в подвале обитают и другие представители нежити.

Как только девушка-призрак это произнесла...
Оживший скелет преграждает ваш путь! Вы с недовольным видом потянулись за оружием:

-Блин, могла бы и раньше об этом предупредить...

Суккуба поспешила вмешаться:
-Господин герой, имейте в виду что я умею изгонять нечисть, но для этого придется израсходовать одно чудо.
-Погоди-ка... Разве применение такого навыка не нанесёт вред тебе самой?
-Конечно же нет! Демоны и нежить - это совершенно разные вещи. С таким же успехом вы могли сравнить эльфа с кастрюлей!
-О, понял...

Что будем делать?
1)Использовать изгнание нежити на скелете. Быстро и эффективно (у суккубы останется 4 чуда).
2)Атаковать самостоятельно:
а.Целиться в голову.
б.Целиться в руки.
в.Целиться в ноги.
3)Призвать майского жука и атаковать скелет вдвоём.
4)Попытаться отступить и поискать более подходящее оружие против скелетов.

>> №4893249   #422

Как-то странно выкладывать мини-кусочек аж на три поста, но мне и вправду нечего было расписывать. А следующая развилка с выборами намечается нескоро, поэтому я предпочел выложить мини-пост, но поскорее, чем один громадный, но через две недели.

>> №4893255   #423

>>4893245
Жук нам ещё пригодится. Чудес на этих мобов не напасёшься. Так что с таким простым противником придётся драться самому. Надеюсь мы прихватили с собой оружие и щит. Если нет, тогда 4.
Скелет хоть и материален, но не зомби. Срубать ему голову бесполезно. Ноги, судя по фильмам ужасов, наверно тоже. Хорошо бы какой дубиной огреть чтоб развалился а потом поджечь. Если ничего не получится и выберут атаку, то атакуем руки. Зубки конечно опасны, но не так сильно.

>> №4893277   #424

>>4893242
А сколько стоит эта картина?

>>4893245
Можно было бы конечно попытаться подсечь, но что-то мне подсказывает, что это будет не особо эффективно. Голосую за 4, нечего меч точить лишний раз, даже просто чем-нибудь тяжёлым кинуть будет сподручнее. Нет, не суккубой, она тоже колющая.

>> №4893280   #425

>>4893245

  1. Мы и так уже порядком в одиночку насражались, пусть теперь и суккуба себя покажет. Да и это - её специализация, к тому же.
>> №4893301   #426

>>4893245
5) Попытаться поговорить со скелетом, например через призрак-тян, может у него тоже есть какие-то претензии к его нынешнему состоянию! Пусть мы и из другого мира, но уж язык простейших жестов должны понимать, так ли?
А турн андеднуть мы его всегда успеем.

>> №4893305   #427

>>4893301
Ычую! Меняю свой выбор >>4893255 на поговорить.

>> №4893316   #428

>>4893301>>4893305
Эй, шеф, ты это серьёзно?

>> №4893319   #429

>>4893245
Поддержу: >>4893301

>5) Попытаться поговорить со скелетом, например через призрак-тян, может у него тоже есть какие-то претензии к его нынешнему состоянию! Пусть мы и из другого мира, но уж язык простейших жестов должны понимать, так ли?

Очень интересный вариант.
Если ничего не получиться:

>2)Атаковать самостоятельно.
>> №4893329   #430
1556725463352.jpg - (70 KB, 220x380, peace.jpg)  
70 KB

>>4893316
А что не так? Призрак же не агрессивным оказался. Дипломатию тоже нужно качать.

>> №4893343   #431

>>4893245
Чудеса лучше поберечь.

>2)Атаковать самостоятельно:
>б.Целиться в руки.

В голову бесполезно - это не зомби. Ноги - там на руках подползёт, цапнет. Вывод - бьём по рукам, чтоб не распускал.

>> №4893345   #432

>>4893343
По той же логике, оттяпаем руки - подбежит и укусит.

>> №4893347   #433

>>4893345
Но дистанция укуса-то меньше, чем замах руки.
А ногами - вряд ли прежний владелец скелета был каратистом.

>> №4893368   #434
1556731914641.png - (8 KB, 160x160, jump-for-joy.png)  
8 KB

>>4893301
Жесты - лучший способ установить контакт с нежитью. Одобряю.

>> №4893413   #435

>>4893301
Ычую.
Если не получится, то 2 и целиться в ноги, а точнее в ступни. Без ступней скелету придется тащить себя руками, включая свои бесполезные ноги без ступней, лишний вес для него. Будет очень медленно ползти и мы сможем легко разобраться с ними.

>> №4893461   #436

>>4893245
Согласен с >>4893301.
5) Попробовать поговорить будет интересно.
Иначе пусть 1)изгнание

>> №4893506   #437

Приключения! Нежитения!

>> №4893511   #438
1556749709177.gif - (1 KB, 71x22, reape.gif)  
1 KB

Ычую разговаривать скелета! Может это вообще не скелет, а скелетка, по костям сразу не видно.

>> №4893530   #439

Давайте кинем в скелета медузой.

>> №4893540   #440
1556755367048.jpg - (156 KB, 1100x743, ae2a9f5a1a5c4fb1b31d0d92159f002b.jpg)  
156 KB

>>4893511
Вот, кстати, да, странный какой-то скелет. Он больше куклу-марионетку напоминает.

>> №4893562   #441
1556771534083.png - (95 KB, 600x600, what...png)  
95 KB

Вариант "пообщаться со скелетом" принят.

>> №4893568   #442

>>4893530
Раздеться и залезть в скелет!

>> №4893573   #443

>>4893530
И создашь элитного монстра. Да и где мы медузу возьмём?

>> №4893721   #444

>>4893530
Костяной скелет превращается в каменный! Скелет получает +3 к защите. Медуза ушибла голову и сердито смотрит на героя. Герой получает +3 к защите.

>> №4893731   #445
1556805490506.jpg - (326 KB, 792x1152, 2015-01-09-29p27.jpg)  
326 KB

>>4893568
Можно и не раздеваться если скелет большой.

>> №4893732   #446

>>4893568
В тебя уже залез один.

>> №4893744   #447

Предлагаю поискать тут информацию о грибных настойках того стрёмного типа.

>> №4895191   #448
1557073899477.png - (35 KB, 400x1140, medusa_head.png)  
35 KB

На этих выходных совершенно ничего не успел, поэтому постараюсь выложить продолжение на следующей неделе. Извините за задержки.

>>4893530
Как-то так наверное.

>> №4895196   #449

>>4895191
Она должна была зохавать его моск!!

>> №4895199   #450

>>4895196
404. Моск не найден.

>> №4895210   #451

>>4893573
Как оказалось, в инвентаре!

>> №4898159   #452

>>4893744
Предлагаю поискать ОПа.

>> №4898160   #453

>>4898159
В инвентаре?

>> №4898161   #454

>>4898160
Да! Медуза же нашлась, может и ОП найдется. Или Мариска.

>> №4898536   #455

Оп на связи. Никуда не пропадаю, но у меня очень много важных дел ирл. Планировал дорисовать оставшиеся кадры сегодня, но скорее всего успею лишь до среди, да и то в лучшем случае.

>> №4898667   #456

>>4898536

> Никуда не пропадаю, но у меня очень много важных дел ирл.

После этой фразы ОПы обычно пропадают с концами.

>> №4899109   #457
1557935580369.png - (332 KB, 450x360, download.png)  
332 KB

>>4898536
Знаем мы эти важные дела...

>> №4899166   #458
1557947469235.png - (16 KB, 640x480, 230.png)  
16 KB

Вы решили пойти на контакт с ещё одним представителем нежити:
-Здравствуй, мой костяной друг! Отличные кости у тебя, я погляжу. У меня, кстати, тоже такие есть.

Скелет в ответ приложил руку к тому месту, где должно быть ухо. Кажется он вас не слышит. Вы повторили погромче:

-Отличные кости, говорю!

Та же реакция. Вы подошли поближе:

-Отличные! Кости! У! Меня! Тоже! Такие!

>> №4899167   #459
1557947493198.png - (13 KB, 640x480, 231.png)  
13 KB

В ответ скелет начал резво жестикулировать, словно пытаясь вам что-то показать.

>> №4899168   #460
1557947516263.png - (13 KB, 640x480, 232.png)  
13 KB

...

>> №4899169   #461
1557947550593.png - (13 KB, 640x480, 233.png)  
13 KB

-...

Вы всё равно ничегошеньки не понимаете из того что он показывает.

>> №4899170   #462
1557947581743.png - (13 KB, 640x480, 234.png)  
13 KB

Но стоило вам ослабить бдительность, как скелет ударил вас прямиком в лицо!

>> №4899171   #463
1557947622481.png - (20 KB, 640x480, 235.png)  
20 KB

Вы не на шутку вспылили:
-Ну всё, переговоры окончены! Пора поговорить на языке кулаков, раз ты так хочешь!
-Но ведь вы сражаетесь мечом...

Вы проигнорировали замечание суккубы и набросились на скелета. Вы не совсем понимали как устроен ваш противник, поэтому пытались наносить удары по рукам - если удастся их оттяпать, то ему хотя бы не будет чем вас атаковать.

>> №4899172   #464
1557947656832.png - (18 KB, 640x480, 236.png)  
18 KB

И вот вы достигли своей цели...

-Хаха, ты теперь обезоружен! Что, теперь у тебя на меня рука не поднимется? Я бы протянул тебе руку, но...

Раздраженный неудачными шутками, скелет хорошенько пнул вас ногой, после чего битва продолжилась.

>> №4899173   #465
1557947702476.png - (13 KB, 640x480, 237.png)  
13 KB

В итоге...

-Пусть пока здесь поваляется. В конце концов у каждого из нас есть свои скелеты в шкафу.

В ходе битвы вам удалось буквально разобрать скелет на части, но даже по отдельности его кости как-то умудрялись шевелиться. Поэтому вы забросили кости в ближайший шкаф - в таком виде скелет вам больше не помешает.

Опыт: 150/3000.

>> №4899174   #466
1557947735051.png - (14 KB, 640x480, 238.png)  
14 KB

Суккуба же выглядела обеспокоенной:

-Г-господин герой! Вы ранены!
-Чего? О, точно...

В пылу сражения вы как-то позабыли о том, что пропустили неслабый удар и теперь всё лицо буквально сводило от боли. Нужно срочно что-то с этим делать.

Что делать?
1)Использовать Исцеление (у суккубы останется 4 чуда).
2)Использовать целебное зелье из вашего "стандартного набора приключенцев" (зелья хватит ещё на одно использование).

>> №4899175   #467

Блин, никогда бы не подумал что рисование нескольких упрощенных кадров без дорисовки теней так сильно затянется... В следующий раз попробую рисовать в чёрно-белом варианте - посмотрим что из этого получится и насколько это упростит мне жизнь.

>> №4899177   #468

>>4899174
1) И попросить суккубу turn undead'нуть кости в шкафу, а то еще пересоберутся в нового скелета.

>> №4899178   #469

>>4899175
А тут разве не заливка из ведёрка используется? Даже если нет, на глаз не видно.
>>4899174
А нельзя подождать пока нас немного сильнее отделают? Если нет, тогда чудо. Они хотя бы восстанавливаются. Сколько впереди ещё подобных ушибов. А денег у нас пока что нет. Да и магазинов до возвращения в город не предвидится. Так что зелье наше н.з. ГМ очень хочет чтобы мы наконец потратили чудеса. Уже неприлично дальше противится.

>> №4899182   #470

>>4899178

>спойлер

На самом деле выбор состоит в том, чем пожертвовать - бонусным опытом под конец дня за потраченное чудо или же деньгами за покупку нового зелья по возвращению в город.

>> №4899183   #471

>>4899182
Я бы зелья бахнул в таком случае.

>> №4899184   #472

>>4899182
Тогда конечно деньги. Но что то мне подсказывает что люди выбирают между: "бахнуть по толпе высокоуровневых мобов и боссу" и "выпить из бутылочки, когда эта толпа и бос в конец нас без чудес оттделают".

>> №4899195   #473

>>4899174
Опыт>деньги, так что бахаем зелья полпачки.

>> №4899205   #474

>>4899173
А он мне нравится. Предлагаю взять череп с собой.

>>4899174
1, только без всяких неприличностей.

>>4899178
Может он челюсть сломал. Живые скелеты всё-таки сверхъестественные существа, мало ли насколько они сильные.

>> №4899207   #475

>>4899195
Деньги > опыт. Нет ничего более унылого, чем прокачанный ДД в экипировке предыдущего грейда. А нет, есть. Прокачанный танк в аналогичной ситуации. Бахаем чудо.

>> №4899208   #476

>>4899205
Челюсть обычно самая непробиваемая часть тела героя. Об неё можно скалы дробить.

>> №4899210   #477

>>4899195>>4899207
Вечное противостояние. Характерное для механик, где прокачка напрямую зависит от золота. А уровни только повышают уровень врагов. С которых падает больше золота. Но у нас ведь не такая система? Или всё таки такая? Ведь вся система прокачки сломана и стала бесполезной. Прямо как в тех играх. Во всяком случае, до тех пор пока уровни берутся быстро, эффект от них всё ещё гораздо выше чем от нового меча.
>>4899208
Может быть это был скелет супермена?

>> №4899225   #478

Я думаю так походить можно, потом само пойдёт.

>> №4899243   #479

>>4899205

>Предлагаю взять череп с собой.

А что, мне нравится. Можно будет читать монологи Гамлета не отходя от кассы, так сказать. Или сделать из него кубок и пафосно смеяться если захотим вдруг переметнутся на тёмную сторону. Только как мы узнаем как звали бедолагу которому принадлежал скелет?

>> №4899244   #480

Приключения! Избиения!

>> №4899250   #481

>>4899225
И вообще, шрамы красят героя!

>> №4899251   #482

>>4899243
Переделать в Морте.

>> №4899325   #483

>>4899243
Давайте сначала осмотрим помещение, может найдём подсказку. В крайнем случае сами назовём.

>> №4899351   #484

>>4899174
Ну, попробуем ощутить на себе магическое исцеление от суккубы. Зельем закинемся в другой раз.

>> №4899643   #485
1558034857325.png - (47 KB, 400x1140, unlimited power.png)  
47 KB

Вариант "Использовать исцеление" принят.

>> №4899676   #486

>>4899643
Жаль, я думал зелия когда-нибудь бахнем.

>> №4899679   #487

>>4899676
Обязательно бахнем. Но не сегодня. (c)

>> №4899727   #488

>>4899174
Это, ребят, у нас же есть уникальная геройская абилка не испробованная - нельзя ли просто поесть? Или как раз сломанная челюсть помешает?
И мне скелет тоже понравился.
>>4899643
Блин, опоздал.

>> №4899740   #489

>>4899643
Хочу взять с собой череп. Оп, сделай!

>> №4899771   #490

>>4899740
Но зачем? Он ведь даже разговаривать не умеет. Да ещё и испытывает к герою далеко не самые теплые чувства - в лучшем случае он будет просто бесполезным, а в худшем - обузой.

>> №4899783   #491

>>4899643

>Oppai

Самое время бежать, я бы сказал.

>> №4899787   #492

>>4899771
Можно его в кого-нибудь кинуть.

>> №4899793   #493

>>4899787
И он из вредности не будет кусать наших врагов.

>> №4899806   #494

>>4899643
Я очень надеюсь что это окончательный вариант внешности оверлорда.

>> №4899809   #495

>>4899771

>разговаривать не умеет

Наверняка есть чары чтобы научить.

>в лучшем случае он будет просто бесполезным, а в худшем - обузой

В клетку тогда посадим.

>> №4899810   #496

>>4899806
Мне тоже нравится.

>> №4899857   #497

>>4899643
А где "может отличаться от настоявшей версии мао"?

>> №4902398   #498
1558644021109.jpg - (25 KB, 500x283, 155720840284-b.jpg)  
25 KB

>>4899167
>>4899168
>>4899169
Капча: reip

>> №4902468   #499

>>4899857
Не может, очевидно же. Не может же?

>> №4902816   #500

Оп на связи. В общем, дела у меня идут совсем туго и как минимум до середины-конца июня я буду занят множеством очень важных вещей. Поэтому я временно приостанавливаю РПГ до конца июня (хотя очень надеюсь что вернусь чуть раньше).

Да, я пытался искать всяческие альтернативы, вроде сокращения количества рисунков на пост или ограничить палитру лишь до черно-белых цветов, но на самом деле такое совсем никуда не годится и я бы предпочёл продолжить РПГ "нормально (насколько это слово вообще применимо к тому что я делаю), но попозже", чем "абы как, но сейчас". Такие вот дела.

>> №4902842   #501

Почалось...

>> №4903057   #502

>>4902816
Да не получится у тебя. Ни раньше, ни позже, никогда вообще. Что мы, не знаем как это бывает что ли?
Давай там, разбирайся со своими делами как следует, чтобы всё было хорошо и нисколько не туго. Ты смогёшь, я верю в тебя.

>> №4903145   #503

>>4902816
Ждем и верим! Давай, расправляйся с назойливым 3Д-миром и возвращайся в 2Д!

>> №4903155   #504

>>4902816
Эх, почему же не существует ОПов-мажоров, которым ничего не надо делать и можно строчить посты дни напролёт? Ну ничего, ты всё правильно делаешь. Ждём триумфального возвращения в июне с новым тредом.

>> №4903226   #505

>>4903057
Да куда ж я отсюда денусь-то? Обязательно вернусь - это лишь вопрос времени.

>>4903145 >>4903155
Спасибо, постараюсь вернуться как можно скорее.

>> №4903287   #506

>>4903226
А просто многие авторы привыкают долго не писать свои рпг, а потом им уже лень! Это же писать надо, делать что-то думать! А ты уже отвык.

>> №4903330   #507

>>4903287
Ну ОП между рпгами и побольше перерывы делал.

>> №4903594   #508

>>4903330
Ну так то разные главы, а тут придется половину перечитывать чтобы вспомнить, на чем же остановился.

>> №4912181   #509

OP ты хотя бы живой? Дай знать.

>> №4912246   #510

>>4912181
Вроде бы живой. На самом деле я почти разобрался со всеми своими делами, так что буквально на выходных создам новый тред с продолжением.

>> №4914695   #511

>>4912246
Выходные прошли.

>> №4914890   #512

Я бы предпочёл перенести продолжение на следующие выходные - мне нужно хорошенько настроиться на это дело. Сейчас же приходится буквально через силу заставлять себя рисовать, а меня такое не радует.

Вообще в идеале я бы начал небольшой тред с какими-нибудь шутейками, но будет как-то нехорошо прерывать начатую РПГ.

>> №4917615   #513

Мы ждём-с.

>> №4917912   #514

Новый тред здесь:
>>4917897



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]