[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг, в т.ч. на тему российско-украинских отношений
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

1545117377934.png - (37 KB, 500x700, oppic.png)  
37 KB №4827173   #1

Предыдущий тред: >>4820512

Если что, голоса по последнему игровому посту принимаю сегодня до вечера на случай если кто пропустил ушедший в бамплимит тред.

>> №4827208   #2

Выбираю скорость при отступлении. У меня плохое предчувствие по поводу гоблинов. И крестьян. И дочки старосты. И суккубки. И вон та тучка тоже выглядит подозрительно. Я параноик, да!

>> №4827219   #3
1545129672620.png - (208 KB, 1070x1461, The_Knight.png)  
208 KB

Голосую за призыв жука. Скорость отступления - это хорошо, но нам нужно качаться с прицелом на перспективу. Плюс, побег действует только на нас, то есть при отступлении наша пати останется врагам, пока мы бежим. Это уже какое-то "Базовый Предательство".

>> №4827221   #4
1545130125354.jpg - (110 KB, 1280x720, [HorribleSubs] JoJo's Bizarre Advent(...).jpg)  
110 KB

А вдруг божья коровка окажется SUTANDO с навыком 「Heaven's Cow」?

>> №4827232   #5

Выбор не выбор. Отступление всегда было выбором либо слабаков, либо мастеров lvl1-челленджей.
Очевидная божья коровка.

>> №4827237   #6
1545139036907.jpg - (52 KB, 240x270, 13847837483.jpg)  
52 KB
>божья коровка
>> №4827251   #7

>>4827219
Если основано на том самом проворном отступлении, то чуть позже будет апгрейженная массовая версия.

> предательство

А вот это уже дело выбора, не скилла.

>> №4827253   #8

Ычую разведку жучками! Только она наверное в темноте ничего не видит. И всё закончиться тем что в факел залетит.

>> №4827257   #9

Почему у суккубы такие рожки? Они её не перевешивают?

>> №4827258   #10

>>4827257
Что бы держать удобнее

>> №4827259   #11

>>4827257
Суккуб относится к полорогим. Рога у неё полые, пустые внутри. Может, даже отвинчиваются, и в них она хранит резервный запас катализаторов.

>> №4827260   #12
1545147847703.png - (425 KB, 600x699, j4wqc05ce7211.png)  
425 KB

Хмм, а ведь форма рогов суккубы идентична таковой у мао на оппике.

>> №4827261   #13
1545147893316.jpg - (68 KB, 568x390, odel.jpg)  
68 KB

Жука берём!

О, кошкодевочка с рыбкой попала на обложку! :3

>> №4827264   #14

>>4827260
Очевидно, это его/её дочка.

>> №4827266   #15

>>4827264
И поступление в клерики было этакой формой бунта против родителей!

>> №4827273   #16

>>4827266
Не, я бы сказал, что он сам её сдал в монастырь потому что у него фетиш на монашек.

>> №4827278   #17

>>4827273
А главный герой - его тайный сын которого он cдал в исекай потому что у него фетиш на бак героев из исекая?

>> №4827284   #18

>>4827278
Ноуп, у ГГ что-то пойдёт по приключениям и он в итоге попадёт в прошлое и сам станет станет нашим Мао. Да, сюжет уровня "сам себе дедушка" из футурамы.

>> №4827285   #19

>>4827278
Получается - суккубка - это его онее-чан, которой ему так не хватало в детстве! И он её выбрал, почувствовав родственную душу!

>> №4827287   #20
1545151188964.jpg - (180 KB, 850x1113, 27787i33893.jpg)  
180 KB

Опять тред черти-куда уводите?

>> №4827299   #21

>>4827287
А что нам ещё делать, пока поста нет? Сидеть и молчать, чтобы ОП чувствовал себя одиноким, брошенным и нинужным?

>> №4827300   #22

>>4827287
Смотрите там, если продвижения не будет мы тут напишем фанфиков на индийскую Библию!

>> №4827301   #23

>>4827299
У меня была мысль угнать тред, нарисовав за ОПа

>> №4827316   #24

Вариант с жуком принят. Следующий пост будет либо в четверг, либо аж в субботу, что скорее всего и случится.

Да, спасибо >>4827191 за сообщение о перекате. А то я новый тред создал, а в старом никого не проинформировал. Как-то нехорошо получилось...

>>4827300
Только не индийская Библия...

>>4827301
Ты ведь готов принять всю ответственность, не так ли?

>> №4827320   #25

>>4827299

>А что нам ещё делать, пока поста нет?

Рисовать сайдстори про гнома!

>> №4827337   #26

>>4827320
Кстати да, куда пропал рыжебород? В его унылых шутках был свой шарм.

>> №4827343   #27

>>4827316
Смысл в отсутствии ответственности, но - да, вполне готов.

>> №4827350   #28

>>4827301
Пили пока дополнительные комисксы, вроде того с суккубкой в прошлом.

>> №4827361   #29
1545160721603.jpg - (334 KB, 850x1202, remi-419.jpg)  
334 KB

Автор получает свою страничку:
http://gensokyo.4otaku.org/arch/bae.html

Сейчас там все треды ЛАЭ-куна, которые есть у нас в архиве (недостающая неКиберпанк неРПГ будет добавлена позже).

Если есть желание добавить на страннику картинку, ее лучше всего запостить сюда, в этот тред.

>> №4827365   #30

>>4827361
Вуууу!

Поздравляю, ОП! You've been promoted!

>> №4827385   #31
1545162993004.png - (12 KB, 400x400, cirno.png)  
12 KB

>>4827361 >>4827365
Ого, большое спасибо!

Если можно, хотел бы добавить пик на страничку. В конце концов здесь ведь все Сырны, хоть и каждую неделю зовутся по-разному.

>> №4827386   #32

Поздравляшки! 😙

>> №4827388   #33

Ура! Желаем дальнейших успехов! Вчера на Ычане, сегодня на Форотаку, завтра мировая слава!

>> №4827394   #34

>>4827219

> "Базовый Предательство"

Кстати, что-то давно Рику не видно.

>> №4827405   #35

>>4827385
Сделано.

>> №4827469   #36

>>4827394
Её попался по дороге пень и ёжик >>4825990 Сейчас она отважно пытается снять все хиты пеньку при помощи своей любимой веточки. Будете так подгонять, опять применит в лесу пропан.

>> №4827814   #37

Фига вы быстрые уже второй тред. Я думал с первым что-то случилось.

>> №4828203   #38
1545335620886.png - (27 KB, 800x550, oxQldqo.png)  
27 KB

Тред, не падай. Оп, мы тебя любим!|

>> №4828206   #39

Ну что, движемся в сторону Необычных Родственных Связей?

>> №4828208   #40

>>4828206
Являющихся следствием Изысканно-Необычных Непотребств!

>> №4828238   #41

>>4828203
Большое спасибо

Как и ожидалось, сегодня я ничего не успею закончить. Да чего уж там - я только-только сценарий дописал. Правда его ещё исправлять придется - слишком уж много в нём текста и вообще он какой-то чересчур серьёзный получился...

В любом случае новый игровой пост будет в субботу, как я и ожидал изначально.

>> №4828247   #42

>>4828238

>слишком уж много в нём текста и вообще он какой-то чересчур серьёзный получился...

Мы думали что РПГешка будет про веселые приключения в Исекае, а она на самом деле драма-слезодавилка с гуро и смертями?

>> №4828248   #43

>>4828247
Это не слезы.

>> №4828249   #44
1545343067942.jpg - (379 KB, 600x889, 8579ba755618257202abb308d9026fc1.jpg)  
379 KB

>>4828247
Казалось бы, при чём тут девочки в шапочках...

>> №4828250   #45

>>4828247
Being isekai-hero is suffering. На самом деле нет. Просто слишком уж мало шуток получилось и слишком много описания игровых условностей. Выглядит крайне занудно.

>> №4828253   #46
1545343466836.jpg - (15 KB, 214x317, профессор.jpg)  
15 KB

>>4828250
Миростроение - это хорошо! Язык создавать будешь?

>> №4828295   #47

>>4828238

> Много текста
> У ЛАЭ-куна
>> №4828312   #48

>>4828295
А вдруг он каждый пост пишет размером с "Войну и мир", но каждый раз приходится для нас бак упрощать-ужимать?

>> №4828314   #49

>>4828312
И в каждой картинке бездна смысла и символизма.

>> №4828319   #50

>>4828314
Пфф. Каждую картинку можно разбить на бинарный и через пару дешифровок вытащить оригинальный текст поста.

>> №4828602   #51
1545493572240.png - (17 KB, 640x480, 80.png)  
17 KB

Каким-то образом вы пришли к выводу что призыв жучка - это наименее бесполезное умение из предложенных. Как только вы подтвердили свой выбор, то внезапно осознали что теперь можете вызывать игровое меню. Без понятия как - эта информация просто появилась у вас в голове, словно вы всегда об этом знали. Не теряя времени, вы тут же открыли меню:

-Мдя, тут дела ещё хуже...

Вы видали много бесполезных игровых интерфейсов, но этот явно побил все рекорды.
"Класс: Герой"
-Само собой!
"Уровень 1"
-То есть, до этого я был нулевого уровня?
"Здоровье: 99%; Мана: 99%"
-Почему в процентах, а не нормальных единицах?
"АТК: 0; ЗАЩ: 1; ИНТ: 0; СОП: 0"
-Да не может у меня быть нулевая атака! Я же слизня голыми руками победил!
"Статус: голый"
-Это и вправду такой статус?!

Дальше следовала секция "Вторичные навыки", которая состояла из шести ячеек. Одну из них теперь занимал "Баг или Фича". И всё. Никаких дополнительных сведений, мини-карты, дерева умений, списка квестов или даже инвентаря. Ни-че-го. Интересно, испытывал ли предыдущий призванный герой то же разочарование что и вы сейчас?

>> №4828603   #52
1545493605050.png - (34 KB, 640x480, 81.png)  
34 KB

В любом случае вы решили разобраться с меню попозже. Теперь же пора проверить ваше новое умение! Вы закрыли бесполезное меню и взмахнули перед собой рукой. В это же время на земле появились магические символы и вы почувствовали лёгкие подземные толчки. Вскоре магический круг озарили яркие вспышки. Что-то изо всех сил пыталось проникнуть в этот мир.

-Неужели... Под божьей коровкой подразумевалось нечто совершенно иное?!!

>> №4828604   #53
1545493644327.png - (15 KB, 640x480, 82.png)  
15 KB

Вскоре вспышки прекратились и туман развеялся. Вы подошли поближе и наклонились к своему призванному фамильяру:

-Ну конечно же это обычный жучок обычного размера! Ладно, давай проверим что ты можешь. Ты меня понимаешь? Если да, то подними переднюю лапку.

Божья коровка выполнила ваш приказ. Это вас приободрило:

-Отлично. А теперь двигайся влево.

Жучок снова выполнил ваш приказ. Возможно всё не так уж и плохо.

-Здорово, молодец. А как насчёт общения? Опиши мне то, что ты видишь.

В ответ божья коровка озадаченно уставилась на вас.

-Ну, ты ведь можешь говорить? Или общаться со мной через мысли? Телепатия, понимаешь? Ну же, давай - поговори со мной!

>> №4828605   #54
1545493672544.png - (23 KB, 640x480, 83.png)  
23 KB

-Г-господин Герой, вы хорошо себя чувствуете?
-Да, конечно. Что-то не так?

Только сейчас до вас дошло что со стороны вы выглядите как голый чудак, который сидит посреди леса и разговаривает с насекомым...

>> №4828606   #55
1545493714788.png - (22 KB, 640x480, 84.png)  
22 KB

Одевшись, вы рассказали суккубе о случившемся и о вашей новой способности. В ответ она удивленно уставилась на вас:

-Так вы... И вправду призванный герой из иного мира?
-Именно так.
-Ох... Я тоже должна кое-что о себе рассказать. Точнее, я должна была рассказать об этом с самого начала...

Суккуба ненадолго замялась, но наконец вздохнула и продолжила:

-По правде говоря, я уверена что ваши недавние поступки были вызваны действием моей ауры. Понимаете ли, все суккубы умеют излучать особую ауру, которая... ну... заставляет цель чувствовать сильное... эмм, возбуждение.

Суккуба старательно подбирала слова и вы начали переживать как бы она не свела разговор к пестикам и тычинкам.

-...так вот, проблема в том, что я не умею контролировать свою ауру. Обычно суккубы используют её в... "особых" случаях и большую часть времени она "выключена", но вот я не могу ни приостановить её действие ни даже подавить. Это было основной причиной по которой я ушла в монастырь - я надеялась что если повышу духовный уровень, то смогу взять свои силы под контроль, но... Как видите, это оказалось бесполезно.

Она промолчала, после чего добавила боле тихим тоном:

-Возможно для героя, которому суждено спасти весь мир, компаньон с подобным изъяном будет не только мешать, но и представлять серьёзную опасность...

>> №4828607   #56
1545493765475.png - (22 KB, 640x480, 85.png)  
22 KB

-А, так вот почему я ощущал жар! Я-то уж думал что всё из-за стресса или вроде того.
-Всего лишь жар? Н-но, в последнее время вы вели себя довольно странно...
-Это моё обычное поведение, не парься на этот счёт.
-То есть, когда вы начали раздеваться..?
-Ага, это целиком и полностью было моё решение. Твоя аура начала действовать лишь когда я подошел к тебе с одеждой.
-Ох... Хехе... Надо же.

Суккуба неловко засмеялась и теперь стала держаться от вас немного подальше. Неужели теперь ВЫ - тот кто представляет опасность?

>> №4828608   #57
1545493801218.png - (21 KB, 640x480, 86.png)  
21 KB

Через некоторое время вы заметили нечто странное:

-Слушай, это ведь сундук, не так ли?
-Да, так и есть.
-Это же ненормально что он просто так стоит посреди леса?
-Совершенно ненормально, господин Герой.
-Но ведь внутри может быть что-то ценное?
-Да, с большой вероятностью.
-Или же это просто ловушка!
-И такое вполне может быть.

Вы застыли в нерешительности. С одной стороны содержимое сундука может оказаться полезным для вашего путешествия, а с другой - если это ловушка, то вы либо просто потеряете время, либо получите травмы. Или же это вообще мимик, если тут такие водятся...

Что-то подсказывало вам что на обратном пути сундука здесь уже не будет. Что же делать?
1.Осторожно обследовать загадочный сундук и попытаться его открыть.
2.Игнорировать и продолжить путь в деревню.

>> №4828612   #58

>>4828608
Треснуть сундук палкой и отбежать. Если мимик - должен сагриться.

>> №4828616   #59

>>4828608
Поддерживаю эту Сырну: >>4828612

>> №4828621   #60

>>4828608
3.Аккуратно переворачиваем сундук замком вниз и начинаем играть на нём в барабаны. Если это мимик, то ему придётся несладко. Если есть ловушка, то она скорее всего сработает вперёд, нас не повредив. Если сундук пустой, то звук тоже выдаст это. Если сундук обычный, то будем ковырять дальше.

>> №4828622   #61

>>4828608
>>4828612
Лучше кинуть чем-то издалека. И после открывать длинной палкой, если получится.

>> №4828626   #62

>>4828608
Пустить стрелу в сундук...

>> №4828627   #63

>>4828606

> По правде говоря, я уверена что ваши недавние поступки были вызваны действием моей ауры.

Мне показалось, или только что очень изящно была сломана четвёртая стена? ОП - молодец!

>> №4828632   #64

>>4828626
У нас нет лука.

>> №4828639   #65

>>4828608
Если других вариантов нет, то - 1
Если есть, то попросить обследовать коровку. Или >>4828612

>> №4828640   #66

>>4828608
А теперь рогатая. Я сказал, рогат
Пусть жук обследует сундук!

>> №4828641   #67

>>4828639>>4828640
Ычую! Нужно развивать свой навык управления фамильяром. Может он на песке что сможет начертить или из травинок выложить. В крайнем случае по бинарной системе "да\нет" общаться.

>> №4828644   #68

>>4828641
По такой системе баг имеет 6 бит. Одно состояние, правда, за символ-терминатор сойдет.

>> №4828645   #69

>>4828640
Слууушай, а ведь хорошая идея! Пусть приносит пользу, раз уж вызвана.
Пускай божья коровка обползает сундук на выявление всякой заразы.

>> №4828648   #70

Скорее всего наш бака-герой уже отпустил её обратно. Или забыл в лесу где вызвал.

>> №4828649   #71

>>4828648
Отыскать и заставить работать! Толку правда не будет, если щелей нету. Мимик едва ли отреагирует на жука. Так что если ничего не выйдет - палкой.

>> №4828652   #72

>>4828602

А почему в предыдущем кадре мир не был серым? Просчитался?

>>4828603

Оделся бы сначала, эксгибиционист.

>>4828605

Типичный мажор, с деньгами (уже нет) и без мозгов.

>>4828607

> Это моё обычное поведение, не парься на этот счёт.

Эм... А откуда был призван герой? Надеюсь не из палаты с мягкими стенами.

>>4828612

Бить палкой глупо – сундук, если он живой, может ответить. Предлагаю швырнуть в него камнем. Если это злой мимик, то пусть Альма кастует усиление и вперёд дрова рубить. Если это мимик-тян – пробуем дипломатию.

>> №4828657   #73

>>4828604>>4828606
Будет забавно, если к концу игры призванный фамильяр прокачается круче своего призванного хозяина.
>>4828652

>Если это мимик-тян

Пробуем >>4828621

>Аккуратно переворачиваем сундук замком вниз...
>> №4828659   #74

Мы теперь каждого монстра будем голышом атаковать для понижения морали? Может стоило тогда для этих целей мага-извращенца взять? Зачем самим?

>> №4828661   #75
1545502015178.jpg - (685 KB, 2335x2507, 1424831942616.jpg)  
685 KB

А я вот задумался, чем же, получается, наша напарница занималась в монастыре?

>> №4828664   #76

>>4828657

Это глупо, подойдём поближе и нас сразу захавают. Надо из далека проверять, чтобы была возможность убежать от разъярённого сундука на сотни ножках. И вообще, тут мимики могут отличаться от тех, что в Википедиях твоих описаны.

>> №4828696   #77

Вдруг это няшная мимичка которая должна быть пополнением бакрема, а вы её палкой?

>> №4828697   #78

>>4828608

>-Слушай, это ведь сундук, не так ли?
>-Да, так и есть.
>-Это же ненормально что он просто так стоит посреди леса?
>-Совершенно ненормально, господин Герой.
>-Но ведь внутри может быть что-то ценное?
>-Да, с большой вероятностью.
>-Или же это просто ловушка!
>-И такое вполне может быть.

А суккубка нам реально помогает своей информативностью!

>> №4828700   #79

>>4828659
Поэтому и не взяли - было бы как в анекдоте про двух маньяков в лифте.

>> №4828702   #80

>>4828607

>Неужели теперь ВЫ - тот кто представляет опасность?

Очевидно мы только что ранили суккубкину женскую гордость.

>> №4828735   #81
1545509437903.png - (365 KB, 467x697, 7973f325ec7f3e43d36e4a39a9329982.png)  
365 KB

>>4828604
Милота. Не зря взяли. Только сейчас дошло, почему навык "баг или фича" так называется.

>>4828608
Ычую Сырен, которые за тест жучком. Такая-то возможность сразу же использовать новоприобретённый навык - грех не воспользоваться. А если не среагирует - можно целый рой! Заодно проверим свои лимиты, если они есть.

>>4828659
Зато теперь есть легитимная причина нанять и его. Соберём полную партию наёмников-новичков, вот же король демонов офигеет, когда мы его такой вынесем.

>>4828661
Бодала всяких извращенцев, которые думали не о том.

>> №4828746   #82

>>4828735

>Соберём полную партию наёмников-новичков

Не выйдет. Каждому нужно по половине от награды за задание отдавать. Больше 2 половин в природе не существует.

>Заодно проверим свои лимиты, если они есть.

Разумеется есть >>4827007

>"Базовый Баг или Фича - раз в день призвать фамильяра божью коровку. Следующий уровень: Продвинутый Баг или Фича - раз в день призвать фамильяра майского жука."
>> №4828749   #83
1545511742503.png - (1690 KB, 2000x2500, 634837f840cfea2d549defb31a070743.png)  
1690 KB

>>4828746
Вот блин.

>> №4828818   #84

>>4828702
Как женскую, так и расовую суккубскую. То есть она как бы должна радоваться что хоть когда-то её неконтролируемая аура не мешает рабочим отношениям. Но фактически это как если бы была красивая девушка в которую все влюбляются, но не воспринимают в иных контестах. А потом она находит кого-то с кем можно работать, но она ему нравится только чуток. Полезно, но обидно!
Поэтому её информативные ответы в >>4828608 должны читаться с оттенком подавленного шока.

>> №4828820   #85

Пусть жучок отрабатывает!

>> №4828821   #86

>>4828749
Может рой появится со следующими апгрейдами. А может на ккаком-нибудь из них появится вригглизация.

>> №4828822   #87

>>4828821

>А может на ккаком-нибудь из них появится вригглизация.

Это было бы чудесно!

>> №4828824   #88

>>4828821
До пчелы дойдём, может будет какая-то польза. А пока это вполне заявленная бесполезная фигня.

>> №4828825   #89

>>4828824
Думаешь с одной пчелы можно получить много мёда?

>> №4828826   #90

>>4828822
10 тред.
60 уровень.
В надежде стать Риггл выкачали ветку призывов жуков игнорируя все более полезные и нормальные навыки.
В итоге можем призвать только жука-насорога.
Демонлорд умер от смеха.

>> №4828828   #91

>>4828825
Немного яда.

>> №4828830   #92
1545526030128.jpg - (20 KB, 425x363, ветка_навыков.jpg)  
20 KB

>>4828826

>а сейчас я применю свой смертельный приём!
>появляется набор жуков всех форм и расцветок.
>пока демонлорд пытается понять, что это за энтомологическая коллекция, незаметно подкравшаяся суккубка забадывает его!
>> №4828831   #93

>>4828830
И становится новым демонлордом. fin

>> №4828832   #94
1545527330651.png - (272 KB, 600x600, 32ec6b0449d729f960143ac46fefed18.png)  
272 KB

>>4828830
Кстати, а ведь прокачать суккубу в бодание - неплохая идея! Во-первых можно будет напялить на неё тяжёлые доспехи, прямо как дндшным пристам, а во-вторых замешательство от её ауры будто для этого и создано. Возможно, в дикой природе первобытные суккубы так и выживали.

>> №4828833   #95

>>4828831
Для демонлордения нужны рога, без них несолидно.

>> №4828834   #96

>>4828696
Никому не уйти от бакарема героя, это сильнее чем все законы Ньютона и притяжение Земли. Если ей суждено там быть то будет, независимо потыкают её палкой или нет.

>> №4828838   #97

>>4828826

>В надежде стать Риггл выкачали ветку призывов жуков

…Ригглом не стали, стали НЁХ из "Worm".

>> №4828840   #98

>>4828830
Plot twist: Суккубесса и есть демонлорд, использовавший инфильтрацию, чтобы найти Того Самого Героя и добавить его в инвентарь.

>> №4828855   #99

>>4828830
Смертельная битва. Стороны обмениваются ударами и заклинаниями. Когда бой становится особенно жарким, Наш Герой решает применить свои навыки и призывает сотню разнообразных жуков.

Демонлорд: Так, подождите, перемирие! Прежде чем исход битвы решится, я хочу узнать: зачем ты потратил каждый из сотни уровней на получение нового жука?
Наш Герой (немного стеснительно): Я надеялся, что один из них превратится в милую девочку...

Демонлорд практически помирает от смеха, чуть не решив этим исход битвы.

Демонлорд (сквозь слезы, слегка отдышавшись): Вот это поворот! Подожди, а разве у тебя в команде не было до этого милой девочки? Сразу гарема захотелось?
Наш Герой: А, это суккубка-тян! У нас с ней чисто рабочие и дружеские отношения! Я уважаю её как клерика, да и аура её на меня не очень действует.
Суккубка (с каменным лицом и искрами яндерьности в глазах): Да. Это так. Мы с Господином Героем крайне уважаем друг друга безо всяких пошлостей. Не пристало святой сестре о таком думать. А теперь, пожалуйста, вернёмся к бою!

>> №4829100   #100

>>4828855
Я это вижу скорее как:
Демон-лоли-лорд: Холосо сто ты плисёл, Юша!
Мы: "Призыв Таракана!"
It's super effective.

>> №4829113   #101
1545580069176.jpg - (88 KB, 495x238, IMG_20181224_014610.jpg)  
88 KB

>>4829100

>> №4829191   #102
1545586585097.png - (22 KB, 640x480, 87.png)  
22 KB

Вы отправили божью коровку на разведку. Вскоре она вернулась.

-Отлично, докладывай!

Божья коровка начала активно размахивать лапками. Да, точно... Вы и забыли что ваш фамильяр не умеет разговаривать. В этот момент вмешалась суккуба:

-Умм... Неужели это язык жестов городской стражи? Если так, то сейчас она показывает "всё чисто, вперёд".
-Так, стоп. Откуда насекомое знает язык жестов городской стражи? Нет... Откуда ТЫ знаешь его?
-В монастыре были занятия по гражданской обороне. Я, между прочим, была отличницей.
-О, понятно. Кстати, чем вы там в монастыре вообще занимались?
-Ну...

>> №4829192   #103
1545586603013.png - (17 KB, 640x480, 88.png)  
17 KB

-А сейчас мы будем изучать чудо изгнания демонов. Эмм... Ты можешь пропустить это занятие.

>> №4829195   #104
1545586624534.png - (28 KB, 640x480, 89.png)  
28 KB

-Итак, сейчас физкультура. Разбиваемся на пары! Так, мальчики, перестали сражаться за место в паре с суккубой! Девочки, вы тоже!

>> №4829196   #105
1545586662051.png - (24 KB, 640x480, 90.png)  
24 KB

-Да так, всякое.
-Нелегко тебе наверное пришлось...

Вы тщательно осмотрели сундук со всех сторон, потыкали в него мечом и не обнаружили ничего подозрительного. К сожалению он заперт и местоположение ключа, конечно же, неизвестно. По словам суккубы, сундук изготовлен из груши, так что по идее его можно попытаться поджечь, но в таком случае содержимое наверняка тоже пострадает. Сам сундук не слишком тяжелый - примерно 30-40 килограмм.

Что будем делать?
1.Развести костёр, поджечь сундук и забрать то, что уцелеет.
2.Ударить сундук молнией (у суккубы после этого останется лишь 2 чуда до конца дня).
3.Поволочить его с собой в деревню.
4. Оставить и продолжить путь в деревню.

>> №4829198   #106

>>4829196
2. Пусть отрабатывает!

>> №4829202   #107

>>4828652

>А почему в предыдущем кадре мир не был серым? Просчитался?

А, и вправду... Забыл как-то.

>> №4829203   #108

>>4829196

> По словам суккубы, сундук изготовлен из груши
> Из груши

БЕГИ!!!

>> №4829205   #109

>>4829196
А там взял бревно сундук....И ПОВОЛОК, И ПОВОЛОК!

>> №4829211   #110
> 4. Оставить и продолжить путь в деревню.

Вот щас самое разумное. Первое правило приключенца – держись подальше от сундуков из груши. На него ни какие заклинания на действует, а всех, кто его достает, он съедает.

>> №4829214   #111

>>4829196
Проверить петли сундука нв возможность скручивания/сбивания. Если с этим плохо, то можно аккуратно сломать доски крышки и выковырять их. За час управимся.

>> №4829227   #112

>>4827385
С признанием, ОП! Я думал ты там уже давно.

>>4829195
Да уж, нам видимо очень повезло, что мы успели нанять её первые.

>>4829196
А давайте возьмём с собой. Нельзя упускать возможности подкачаться!
Ну или так >>4829214, тоже можно. Но вряд ли всё так просто.

>> №4829237   #113

>>4829196
Использовать молнию чтобы уронить дерево на сундук.

>> №4829239   #114

>>4829214
>>4829227
Видимо эти манчкины не читали Терри Пратчетта...

>> №4829241   #115

>>4829192
>>4829195
Хмм, похоже с её образованием суккубка и мага-извращенца с эльфийкой-томбойкой легко заместит.

>> №4829251   #116

Если сундук из груши, тогда можно проесть в нём дырку, груша вкусная. А в сатокатреде открыли, что божья коровка тоже может есть яблоко, даже фотопруфы есть: http://iichan.hk/b/res/4817326.html#4823904
Если получается есть яблоко, и с грушей она справится.

>> №4829254   #117

>>4829251

>сатокатреде

Сабочарни до добра не доводят...

>> №4829255   #118

>>4829254>>4829251
А теперь оба встали и вышли.

>> №4829256   #119

>>4829254
Что не так? Я вот не знал до этого треда, что божьи коровки яблоки едят, думал, они полноценно хищные.

>> №4829258   #120

>>4829255
Эй, я просто решение проблемы сундука предложил, это не противозаконно!

>> №4829284   #121

>>4829203
>>4829211
А в чём проблема, я не понял? Или вы так прикалываетесь?

>> №4829287   #122

>>4829284
Они Терри Пратчета читали.

>> №4829288   #123

>>4829287
И что он такого умного написал, что у них волосы дыбом встали?

>> №4829290   #124

>>4829288
Просто погугли сундук из груши разумной.

>> №4829293   #125

>>4829290
Оооуууу...

Ну, может, это просто совпадение, что найденный сундук сделан из именно этого вида дерева?...

>> №4829295   #126

К тому же

>Вы тщательно осмотрели сундук со всех сторон, потыкали в него мечом и не обнаружили ничего подозрительного.
>> №4829298   #127

>>4829293
Совпадений не бывает. Тем более что данный сундучок умеет через измерения проходить. Не говоря о том, что внутри него самого несчётное количество изменений. А так же что на него не действует абсолютно никакая магия, кроме, разве, что запечатывающей. И оно очень быстро бегает. И как-то раз самой Смерти косу сломало. Так что лучше не рисковать, а то до деревни не дойдем и отправимся приключаться в другой мир. И то, если нас целиком проглотят.

>> №4829305   #128

>>4829298
Получается, наша единственная надежда - что это таки Груша-Мимичка и её надо не побеждывать, а бакремить?

>> №4829309   #129
1545593443038.png - (116 KB, 640x2416, cockroach.png)  
116 KB

>>4829100
Простите, не удержался.

>> №4829310   #130
1545593512262.gif - (1 KB, 47x19, b[1])  
1 KB

>>4829196
3.Поволочить его с собой в деревню.
>>4829290
Так это же просто великолепно! Вот и появится у нас ходячий инвентарь со встроенной функцией самозащиты и опцией транспортного средства. Осталось только приручить. У нас есть навык приручения? А у сукубы? Пусть использует обольщение. Скажи что на сундуке можно, это не грех.

>> №4829317   #131
1545594129871.jpg - (53 KB, 640x360, cockroach1.jpg)  
53 KB

>>4829309
Хехе.

>> №4829318   #132
1545594260288.jpg - (363 KB, 640x480, horadric.jpg)  
363 KB

>>4829310
Хорадрический Сундук?

>> №4829323   #133

>>4829309
Это же тестовая версия Мао? Хотелось бы сохранить интригу.

>>4829310
А что едят грушевые сундуки кроме приключенцев?

>> №4829326   #134

>>4829309
Что может быть хуже жука?

ЛЕТАЮЩИЙ жук!

Здорово, посмеялся.

>> №4829327   #135

>>4829323
Они ненавидят яблочные сундуки. Как драконы титанов.

>> №4829328   #136

>>4829317
Другое же, где Сатяня с лягушкой.

>> №4829330   #137
1545594711842.jpg - (207 KB, 1316x2131, unknown-touma kisa-8f2d918507aed399e0f55(...).jpg)  
207 KB

>>4829196
Предлагаю поволочь сундук с собой. Этот сундук наверняка кого-нибудь убьёт, а в деревне народ ходит, так что это по крайней мере будем не мы.

>> №4829331   #138

>>4829323

>Это же тестовая версия Мао?

Само собой. Пол, возраст и внешний вид настоящего оверлорда пока хранится в секрете.

>> №4829334   #139
1545595123815.jpg - (368 KB, 896x640, IMG_20181224_055746.jpg)  
368 KB

>>4829330

И кто нам заплатит тогда? Да и монашка наша не одобрит.

>>4829310

Пожелаю сундуку приятного аппетита. Надеюсь, что это всё же обычный сундук.

>> №4829337   #140
1545595677450.jpg - (61 KB, 1048x942, unknown-touma kisa-56c6ab7d3f1772456a92c(...).jpg)  
61 KB

>>4829334
Нужно подставить кого-нибудь бесполезного и как бы случайно, а потом демонстративно раскаяться в содеянном. Или сохранить сундук для финального боя. Или переманить его на свою сторону и приспособить под переноску лута.

Но хуже всего будет, если это окажется обычный сундук.

>> №4829339   #141

>>4829337

  • Так это вы взяли гири? - закричал Остап. - Зачем же?
  • Паниковский сказал, что они золотые.
>> №4829349   #142

Этот тред за раз даст больше знаний и отсылок к литературе, чем школьная программа за месяц, лол.

>> №4829356   #143

>>4829196
3. Тащим с собой.

>> №4829362   #144

>>4829339
Манчкины народ упёртый.

>> №4829381   #145

>>4829196
Таскаем с собой, пока не найдём достаточно отмычек. Можно использовать как средство для прокачки МЫШЦ, как стол/стул, как приманку, на лучшего друка.

>> №4829382   #146

>>4829362
Что-то представил эрпегешку по Золотому Телёнку естественно с оняшнодевчачеными главными героями в которой ычаньки-манчкины пилили бы не только гири, но и всё, что под руку подвернётся.

>> №4829385   #147

>>4829382
И чтобы там была девочка-пила, при работе напевающая себе под нос песенку заводной, очень заводной пилы:
Эт дело я люблю,
Эт дело я люблю:
Всё на свете я пилю.
https://www.youtube.com/watch?v=hptw-o2QBVc

>> №4829388   #148

Просто интересуюсь, попади вы в такую историю, тоже бы дурачились как Сырно³ или инстинкт самосохранения заставил бы вас следовать логике?

>> №4829390   #149

>>4829382
Так игроки в любой игре так себя и ведут. Либо пиксельхантят, либо скрещивают ежа с ужом в инвентаре, либо по крайней мере геноцидят всё за что движется в надежде получить экспу. При этом таскают с собой вещей на целый товарный вагон. После таких "обычных" игр играть в игры где у тебя 1-4 слота ОЧЕНЬ больно.

>> №4829391   #150

>>4829388
Любой нормальный человек посчитал бы это или сном, и значит в нём можно дурачиться сколько угодно, или плодом сходящего с ума/агонизирующего перед смертью сознания, и в любом случае рыпаться уже поздно, так что можно дурачиться сколько угодно.
Впрочем, история сама особо не пытается быть слишком серьёзной.

>> №4829394   #151

>>4829388
Я бы не полез вообще с лордами драться, а постарался бы найти условия, приближенные к теперешним.

>> №4829396   #152

>>4829391

Ровно до того момента, когда ему сделают очень больно и тот бы понял, что и в агонизирующем сне сходящего с ума сознания можно страдать и испытывать физическую и моральную боль.

> Впрочем, история сама особо не пытается быть слишком серьёзной.

Ни в коем случае не пытаюсь это оспорить, если уж не игроки бакавать будут, это сделает ЛАЭ-кун. Мне просто интересно, все эти гении бакования в реальности бы вели себя также или пытались бы выжить? Ведь кто-то тут пишет бакости на полном серьёзе.

>> №4829397   #153

>>4829391
Если бы я четко мыслил, чувствовал боль, а окружение вело себя как материальные самостоятельные объекты, то пожалуй я бы предположил, что это может быть реальностью, и откровенных глупостей не делал.

>> №4829399   #154
1545602553592.jpg - (693 KB, 2000x2000, Pixiv 1698952 45745856.jpg)  
693 KB

>>4829388
Буду старательно делать вид, что не слышу десяток голосов, советующих что мне делать.

>> №4829401   #155

>>4829399

> десяток

Пфф, у тебя их сотни. Некоторых ты безуспешно пытаешься "банить"... А мог бы выпить таблетки.

>> №4829407   #156

Всё таки сундук нам надо совратить своротить.

>> №4829410   #157

>>4829196

> 4. Оставить и продолжить путь в деревню.

Мы, вообще-то, квест выполняем. На обратном пути подберём.

>> №4829412   #158

>>4829196
Давайте его спрячем в кустах.

>> №4829414   #159
1545604751137.gif - (1 KB, 50x17, b[1])  
1 KB

>>4829410
Мысли шире. Если это действительно сторожевой сундук, мы сможем его использовать как приманку для жадных гоблинов. После разведки божьей коровкой, разумеется. Сундук зайдёт в пещеру и зачистит локацию. Заложник не должен пострадать.
Капча впрочем, говорит, что даже этот план не идеальный.

>> №4829417   #160

>>4829412
Но он уже. К чему зря напрягаться?

>> №4829418   #161

Вы забываете, что если это тот самый сундук, он сидеть на одном месте не будет.

>> №4829420   #162

>>4829410
У Сырн внимания как у рыбки, если видят что няшное, то бросаются на него.

>> №4829422   #163

>>4829410
ОП же писал, что на обратном пути сундука здесь уже не буднт.

>> №4829444   #164

>>4829422
Это был не ОП.

>> №4829445   #165

>>4829388
В такое истории дурачиться = следовать инстинкту самосохранения.

>>4829414
А прокачиваться на чём? Так и будем до короля демонов слизней голышом разделывать?

>> №4829460   #166

>>4829196

>3.)Поволочить его с собой в деревню.
  • Если сундук обычный, попытаемся по месту открыть его нормальным образом. Без сжигания.
  • Если необычный, попытаемся выявить необычность. По крайней мере сундук неагрессивынй.
>> №4829486   #167

Уволочь в деревню, после квеста разберёмся. Дело - в первую очередь, сундуки - во вторую.

>> №4829488   #168

Вариант "забрать сундук с собой принят".

>> №4829514   #169

>>4829488
В следующий раз мы найдём здоровенный меч весом 60 кг, только попробуйте его не взять.

>> №4829519   #170

>>4829514
Положим его в сундук, он небось достаточно клеток инвентаря добавляет.

>> №4829523   #171

>>4829522
А если еще сундуков отыскать, то вообще пойдёт житуха.

>> №4829525   #172
1545647246241.jpg - (153 KB, 918x611, 20.jpg)  
153 KB

>>4829488

> Вариант "забрать сундук с собой принят".

ГГ небось постесняется просить суккубу помочь, а одному тащить 30кг неухватистый сундук сколько-то верст - то ещё занятие. Надеюсь нам за это дадут прокачку, а не грыжу, радикулит и геморрой.

>> №4829527   #173
1545647737033.jpg - (111 KB, 1230x669, road_roller.jpg)  
111 KB

>>4829525
А у суккубки-то как с поднятием тяжести? Может у неё семейные демонические способности, и она тонну поднимает не чихнув, а мы тут в джентльменов играем?

>> №4829531   #174

>>4829523
— Понятно, — сказал слоненок. — Мамурик — это,
наверное, тоже какой-нибудь ящичек, в котором
лежит еще что-то. Ну а все таки, что же там
в самой середине этих ящиков, коробок и пакетов?
Скажи, пожалуйста, попугай.
— А разве это важно? — ответил попугай и улетел.

>> №4829540   #175
1545649472386.webm - (1079 KB, 640x360, quite_an_acrobat.webm)  
1079 KB

>>4829525

>Надеюсь нам за это дадут прокачку, а не грыжу, радикулит и геморрой.

Кстати: я надеюсь, наш герой всюду прыгает? Акробатику-то качать нужно, да и уровни не лишние.

>> №4829698   #176

>>4829514
Между прочим, вспоминаем рассказы про героя:

> Про него ходят невероятные истории, мол на самом деле он прибыл из иного мира, мог исцелять себя просто поев во время боя, таскал с собой огромное количество предметов и становился сильнее просто убив определённое количество врагов.

Часть про экспу с монстров подтвердилась, и меню развитя перса появилось после убийства монстра. Возможно сундук и правда можно добавить в инвентарь. Просто мы пока его не вызвали, потому что не попытались взять с собой то, что можно было бы положить только туда.

>> №4829745   #177

>>4829444
И картинку к посту не ОП рисовал.

>> №4829748   #178

>>4829745
Где?

>> №4829781   #179

>>4829748

> >>4828608
>> №4830196   #180
1545760153927.png - (26 KB, 640x480, 91.png)  
26 KB

Сундук так и не удалось открыть. Но вы не могли просто так сдаться, поэтому решили потащить его с собой в деревню - наверняка там найдутся профессиональные инструменты для его взлома. Или хотя бы топор. Суккуба выглядела обеспокоенной:

-Господин Герой, неужели вы пытаетесь его украсть?
-Украсть? Нет, что ты! Разве похоже, что его владелец где-то рядом? Так что это и не кража вовсе.
-Но ведь этот сундук наверняка кому-то принадлежит! Иначе откуда ему здесь взяться?
-Нууу... Скорее всего он просто выпал из чьей-то повозки. Или же его оставили местные разбойники, если тут такие есть, конечно же. В любом случае предыдущим владельцам он больше ни к чему, а нам ещё может пригодиться.
-Возможно, но это звучит как-то...
-Поверь, лучше его заберём МЫ чтобы эффективнее сражаться со злом, чем какой-нибудь воришка, который наверняка использует содержимое сундука для личной выгоды.
-Ну, если это ради благих дел...

Последний аргумент наконец-то убедил суккубу и вы с облегчением поволокли сундук за собой.

>> №4830199   #181
1545760199742.png - (26 KB, 640x480, 92.png)  
26 KB

Примерно через час вы поняли одну важную вещь: тащить тридцатикилограммовый сундук на самом деле вовсе не тяжело. Совсем другое дело - тащить его на протяжении часа. Вы собрались было ненадолго отдохнуть, как внезапно услышали крики за спиной:

-Эй ты! А ну стоять! Верни сундук, сволочь!
-Да! Это самое... Заодно гоните все свои деньги и тогда может быть никто не пострадает!

Это и вправду разбойники... С одной стороны теперь понятно кому принадлежал сундук, а с другой - эти ребята выглядят явно недовольными вашими действиями. Учитывая ваше нынешнее состояние, просто убежать не получится. Да и вряд ли разбойники согласятся решить эту ситуацию мирным путём .

Что будем делать?
1.Вступить в бой.
2.Попросить суккубу призвать молнию и попытаться тянуть время до её активации (после этого у суккубы останется два чуда).
3.Попросить суккубу наложить на вас усиление и ускорение, взять её на руки и попытаться сбежать (после этого у суккубы останется три чуда).
4.Свой вариант.

Я знаю что буду очень сильно жалеть за предоставление свободного варианта, но всё же...

>> №4830205   #182

>>4830199

>3.

Они прокачаны, а мы нет. Бежим!

>> №4830209   #183

>>4830199

>4.Свой вариант.

Так и вижу:

>Девушку я возьму на себя, а на тебе вон тот амбал.
>> №4830210   #184

>>4830199
Мне нравится второй вариант. Поверженных разбойников можно будет сдать за хорошую награду. А тот мужик если хочет жить будет тащить сундук.

>> №4830212   #185

>>4830209
This.
Поддерживаю. Пусть суккуба займется противником мужского пола, а мы - женского.

>> №4830213   #186

>>4830209
Ичую тебя, бака-хентай.
c:chudoge намекает приказать дополнительно кастануть.

>> №4830215   #187
1545761414447.png - (622 KB, 823x1083, Pixiv 11599182 68476394.png)  
622 KB

>>4830209
А я так вижу, что нам в пати рельсят компаньонов.
(красноречие) Говорим, что нашли бесхозный сундук и решили его отнести представителям правопорядка. Но готовы вернуть за небольшую услугу (помочь победить Демонлорда).

>> №4830218   #188

>>4830199

> Я знаю что буду очень сильно жалеть за предоставление свободного варианта

Таки вы сами вырыли себе яму. Свободный вариант нужен, но нет тех, кто бы им мог адекватно воспользоваться.

>>4830205
>>4830209

Вариантов у нас в действительности 2: убежать и сражаться. Можно было бы и договорится, но как? Мы грозно не выглядим, суккуб тем более... Можно кастануть молнию и напугать, но это дороговато по мане, а мы ещё до деревни не дошли.

> Девушку я возьму на себя, а на тебе вон тот амбал.

Если убрать пошлый смысл, то этот вариант разумный... Альма кастует защиту и скорость на нас, мы берем в руки веревку и ловко связываем бабенку, а суккубу достаточно снять рясу, чтобы амбал пускал слюни в ступоре. Потом его можно чем-нибудь огреть.

Вступать в бой рискованно, но в случае победы будет дроп с деньгами. Я за 3, но всё равно насемёнят 4.

>> №4830219   #189

>>4830215
У героя нет двух вещей для этой реплики: молотка и ушей.

>> №4830223   #190

>>4830209
Поддержу, но сначала надо решить раздеваемся ли мы перед битвой, во время или после.
Вэйт э сэконд, этож эльфийка и мускульный маг!

>> №4830237   #191
1545763223747.jpg - (402 KB, 1000x1000, Pixiv 9458060 53405771.jpg)  
402 KB

>>4830219
У нас же исекайный исекаец. Ему все верят.

>> №4830244   #192

Я предлагаю так - суккуб пусть кастует молнию, а мы попытаемся потянуть это дело на понтах. Ну или как это там называется. Шлем на голову, щит с мечом в руки, пальцы растопырить, глаза выпучить, заорать как дикий Капремонстр и в словесное бодание. Как? Да просто - "Вы чё тут, а? ВЫ чё? Вы чё, вы чё, вы чё чё-чё, ааа? Вообще попутали? Вы кто такие, ааааа? Что вам тут надо, мммммм? Вы хоть знаете как дверь запиливать?" и всё в таком духе. Знаете, морально атаковать противника, пока он думает душевнобольной ли ты, идиот ли или просто притворяешься. А там и молния как раз докастуется.

>>4830223
Не, у девушки уши нормальные. Это просто обычные разбойники.

>> №4830247   #193
1545765089666.png - (95 KB, 200x262, 200px-Npc_elfmale_zakkflash.png)  
95 KB

>>4830244
В таверне были накладные

>> №4830251   #194

>>4830247
Мачо-маг вообще был лысый, а у этого вон волосы торчат же.

>> №4830254   #195
1545765638205.png - (9 KB, 67x49, 43635634563.png)  
9 KB

>>4830251
Очевидная Магия

>> №4830264   #196

>>4830199
Для начала пытаемся договориться, при этом по мере возможностей присвоить сундук.

>> №4830299   #197

>>4830199
Зыс >>4830209
Но сначала пусть таки кастанёт усиление и ускорение же.

>> №4830313   #198

Если они присоединятся к нам, это будет исключительно хорошо. К этому и нужно стремится. Намного лучше чем получить обугленные трупы или сдать их властям. Вопрос лишь в том, должны ли мы их перед этим побить. Или же получится мирным путём?

>> №4830315   #199

>>4830313

> К этому и нужно стремится

Счетчик килов сам себя не заполнит.

>> №4830317   #200

>>4830223
Голосую за раздевание перед битвой. Они же просят им всё отдать? Вот мы и начинаем вместе с сукубой раздеваться. Потом она использует свою врождённую ауру не требующую маны на полную силу. И пока бандиты в шоке или ссорятся между собой, пристраиваемся сзади к девушке, оглушая ударом по затылку. Перевозбуждённый верзила вовсе растеряется, тут мы его и возьмём, тёпленьким.

>> №4830318   #201
1545772721871.png - (107 KB, 180x281, image.png)  
107 KB

>>4830313

> Если они присоединятся к нам.

Ты мне сейчас Baldurs Gate напомнил... Возьмем в пати только, если поделятся зельями.

>> №4830323   #202

>>4830315
Получим опыт за дипломатию, при разрешение боевой ситуации словами. За такое полагается высший множитель экспиренса, как за смертельную опасность.

>> №4830325   #203
>Это моё обычное поведение, не парься на этот счёт

Так вот почему мы раздеваемся во время боя. Для получения множителя опыта? Там мы... кореец?

>> №4830330   #204

>>4830325
В таком случае предлагаю раздеться и вести переговоры о добровольной сдаче противника. И пусть сукуба расскажет, как ГГ опасен в подобные моменты. Как вырвал сердце предыдущему противнику руками, пока тот в страхе убегал.

>> №4830336   #205

>>4830199
3, отличный вариант для стандартного. Эх, вот тут бы пригодилась трусость.

>>4830209
С ума сошли, посылать её драться? Кратковременное отвлечение не поможет суккубе одолеть огроменного амбала с топором. Да что там - не факт что мы разбойницу одолеем, тем более достаточно быстро, чтобы помочь добить его.
...впрочем, за этот вариант уже большинство голосов. Если таки выберут, то пусть суккуба рогами его, рогами.

>>4830223
Можно раздеваться во время ведения переговоров или попытки отвлечения для предыдущих вариантов.

>>4830313
Зачем нам какие-то разбойники? Мы что, каждого встречного будем рекрутироват?

>> №4830339   #206

>>4830336
Могу поспорить, что им только девушка нужна.
Не обязательно на весь срок. Парень может дотащить сундук. Да и на гоблинов таких потратить не жалко. На самом деле жалко. Надеюсь до всяких ужасов не дойдёт.

>> №4830342   #207

Вот почему в моей РПГ никто такого... кхм, креатива не вносит? Да и в другие в большинстве своём тоже. Речь не о раздевании и пошлостях, а о переборе всевозможных невероятных сценариев. Впрочем ладно, понятно почему, вопрос был чисто риторическим. ОП, ты молодец.

>> №4830370   #208

>>4830342
В твоей - это про Мариску которая?

>> №4830374   #209

>>4830342

>Вот почему в моей РПГ никто такого... кхм, креатива не вносит?

В других рпг больше текста и больше сурьёзности, сразу видно, что у ГМа есть какой гранд план тм. Здесь же мы имеем пару картинок, три строчки экспозиции и карт-бланш на любую баковость ибо бакование предполагалось с самого начала. Разные жанры так сказать-с.
Ну а то, что и других такого нету?.. Первое же, что приходит в голову - как мы разобрались с Ёлкой в ВРПГЕ. И боже мой зачем я это вспомнил.

>> №4830427   #210

>>4830199
Пусть сначала откроют сундук, чтобы доказать, что он ихний.
Кстати мы можем и отдать все свои деньги, у нас жалкие 40 монет. Но наверное нас всё-таки побьют.
С другой стороны нам всё равно тянуть время, чему бы и не поболтать.

>> №4830434   #211

>>4830199

>3.Попросить суккубу наложить на вас усиление и ускорение, взять её на руки и попытаться сбежать (после этого у суккубы останется три чуда).

Хоть суккубкина аура на нас и почти не действует, но на таком расстояния как бы не сработала. Одновременно бежать от разбойников и миловаться было бы весьма странным зрелищем.

>> №4830439   #212

>>4830342
>>4830374
Ещё у ОПа стиль при всей простоте весьма няшный и узнаваемый. Хорошо привлекает внимание к эрпегешке и каждому этапу позволяя не очень затягивать.

>> №4830449   #213

>>4830427
Ычую. И назовут прежде его содержимое. А то мало ли, откуда у них ключ.

>> №4830454   #214
>артефакты есть? а если найду?
>> №4830455   #215

Пусть суккубка применит свою ару на разбойника, мы вырубим его, а дальше уж как нибудь с разбойничкой справимся.

>> №4830458   #216
1545801837249.png - (3 KB, 224x201, razboinik.png)  
3 KB

Хотя, может...

>> №4830459   #217
1545801865968.png - (4 KB, 182x165, razboinitsa.png)  
4 KB

...на них уже действует?

>> №4830470   #218

>>4830434
Согласен, предложить им открыть сундук, чтобы доказать, что он ихний. А то вдруг сундук заминированы.

>> №4830472   #219

>>4830470
Будто они захотят что-то доказывать.

>> №4830477   #220

>>4830199

3.5 Попросить суккубу наложить на вас усиление и ускорение, взять сундук на руки и попытаться сбежать. Суккуба пусть сама догоняет.

>> №4830478   #221

>>4830477
Каков джентльмен!

>> №4830479   #222

>>4830477
Посадить суккубу на сундук чтобы аура экранировалась и так бежать.

>> №4830480   #223

Кастануть скорость на сундук и сесть на него.

>> №4830481   #224

>>4830479
Почему-то мне кажется, что Боливар не выдержит двоих. Плюс суккуба отвлечет на себя бандитов, пока мы улепётываем с добычей.
Учитывая, что сундук разбойничий, там наверняка полезный хлам, и, если суккуба не вернется, на часть вырученных средств наймем мага.

>> №4830482   #225

Кастануть скорость на разбойников чтобы они проскальзывали мимо и уворачиваться.

>> №4830484   #226

>>4830481

>и, если суккуба не вернется, на часть вырученных средств наймем мага.

Нет, вот где у нас абсолютный джентльмен.

>> №4830485   #227

Кастануть скорость на суккубу и убежать у неё на руках.

>> №4830486   #228

Сбежать, потом тихо вернуться и наблюдать за разбойниками.
-Если они доведут сундук и он их съест, убежать или подобрать лут.
-Если они бросят сундук, опять подобрать.
-Если они его будут тащить, то задолбаются и на них можно будет скрытно напасть с преимуществом в стамине
-Если они его вдруг откроют, сразу увидим что в нём, дальше по ситуации.

>> №4830487   #229

>>4830485
Держа в своих руках сундук.

>> №4830488   #230

>>4830484
О, теперь я дважды джентльмен!

>> №4830489   #231
1545807458792.jpg - (69 KB, 1280x720, witch.jpg)  
69 KB

>>4830485

>> №4830490   #232

>>4830488
Давай, продолжай усугублять джентльменствование до тех пор пока суккубка тебя не забодает.

>> №4830500   #233

>>4830486
А в это время гоблины заставляют бедную девочку стирать свои вонючие носки. Чёртовы манчкины.

>> №4830507   #234

>>4830470
Предлагаю разбойникам сундук все же отдать и предложить открыть. По крайней мере мы избпвиммя от балласта, который мешает нам убегать/нападать. А у противника этот балласт наоборот появится. Если им сундука будет мало, то в атакуем делаем вид, что досьаем деньги и внезапно атакуем.

>> №4830518   #235

>>4830500
Зато, если так дело и дальше пойдёт, к гоблинам придём уже 10 уровнем.
>>4830507

>делаем вид, что досьаем деньги и внезапно атакуем

Отчего то стихи Маяковского сразу же вспомнились. Про штаны.

>> №4830524   #236

>>4830518
Спасать-то кого будем?

>> №4830526   #237
1545819131255.jpg - (285 KB, 886x419, 2149112852.png)  
285 KB

>>4830518

>Отчего то стихи Маяковского сразу же вспомнились. Про штаны.

"О советском паспорте"?
Это, к слову, единственный известный мне случай, когда на пародию сделали пародию.

>> №4830529   #238

>>4830374

>Первое же, что приходит в голову - как мы разобрались с Ёлкой в ВРПГЕ. И боже мой зачем я это вспомнил.

Хорошо, что ты это вспомнил Давайте очаруем разбойников способностями суккубы и СОЖЖЁМ ИХ!

>> №4830534   #239

Вариант "вступить в бой" принят.

>> №4830536   #240

>>4830534
Да, кстати, это скорее 1, чем свой вариант.

>> №4830538   #241

>>4830536
Странно. Ну да ладно. С нетерпением ждём.

>> №4830539   #242

>>4830538
Фейла :3

>> №4830541   #243

>>4830539
Да я так после >>4830536 и понял.

>> №4830624   #244

Так что решили то? Пока самым адекватным выглядит вариант заговаривать разбойникам зубы и прикинутся шлангом следить за тем как будут развиватся события. Типа мы не знали чей это сундук в лесу стоит, дай подберём, пусть докажут что он их и т.д.. Суккубе же тем временем дать команду быть наготове если дело примет совсем уже жареный оборот. Но молнией бить в любом случае не стоит. Как-то это неправильно, вот так сразу убивать посторонних которые тебе вроде ничего плохого и не сделали, пока что, если можно разрулить ситуацию вполне мирно, убежать. Пусть Суккуба кастует ускорение, хватаем её наперевес и вперёд через лес. Оставлять её или пытаться забрать ящик тем более не стоит. В конце концов она пока самое ценное что у нас есть, да и негоже оставлять напарника ради какого-то сомнительного хлама. Если так будем поступать то думаю нанять кого-то в отряд кто бросил товарища при первой же серьёзной опасности будет весьма проблематично в будущем. Не говоря уже о том что это совсем не по геройски.

Капча thise как бы поддерживает.

>> №4830625   #245

>>4830624
Похоже здесь должна была быть картинка со слоупоком но он опаздывает.

>> №4830741   #246

>>4830199

>4.Свой вариант.

Оседлать вдвоём сундук, а суккуба пусть кастует на него ускорение.

>> №4830745   #247

>>4830534
В следующий раз пиши жирным. А то видишь, не видят.

>> №4830855   #248

>>4830342

  1. Твоя РПГ должна быть интересной и популярной.
  2. Если первый пункт выполнен, принимай свободные варианты, и всегда честно выполняй их.
  3. ПРОФИТ!!!
>> №4830864   #249

>>4830342
А дело-то всё, приятель, в том, что ты этого ждёшь. Раздумия и креативность игроков, это вещь такая, она ровно обратного ждёт. Задумаешь сложный, неоднозначный, имеющий нехилые последствия выбор - получишь "1", "ычую", "1", "да, 1 норм звучит". Вылижешь из пальца какой-то ерундовый рандом, ничего даже в следующем посте толком не меняющий, просто чтобы этот пост закончить - будет дискуссия и горячие дебаты на сотню постов. So ist das Leben.

>> №4830891   #250

>>4830855
Данная схема и к провалу ведёт.

>> №4830903   #251

>>4830342
В других РПГ тохи, у вас публика специфическая собирается. А сюда заходят даже те, кто при обычных обстоятельствах в ыРПГ не играет.

>> №4830906   #252

>>4830903
Пустая генерализация. В более чем многих других РПГ не тохо, и там ситуация ничем не лучше.

>> №4830993   #253

>>4830745
А что жирненьким, пусть Мод-тян сразу выдаст особый шрифт как мастеру эрпегешек.

>> №4831797   #254
1546011522757.png - (24 KB, 640x480, 93.png)  
24 KB

Вы попытались завязать разговор:

-А откуда нам знать что это и вправду ваш сундук? Что если...
-Эй, да он совсем обнаглел! Братан, на тебе этот хиляк, а я займусь монашкой.

...вам даже не дали договорить, как разбойница деловито устремилась в сторону суккубы.

>> №4831798   #255
1546011560792.png - (27 KB, 640x480, 94.png)  
27 KB

Но вы вовремя преградили ей путь. Воспользовавшись секундным замешательством противника, вы крикнули своей напарнице:
-Здоровяк на тебе, а я разберусь с девушкой.
-Ч-что? Но что я должна...
-Просто отвлекай его на себя некоторое время. Я тут разберусь, а потом помогу тебе.

Разбойнице не очень понравилось услышанное:

-Да кем ты себя вообще возомнил?! Эй, братан, ты его слышал - монашка на тебе! А я сейчас покажу этому выскочке кто тут с кем "разберётся"!

>> №4831801   #256
1546011585325.png - (27 KB, 640x480, 95.png)  
27 KB

С этими словами разбойница начала носиться вокруг вас, нанося удары буквально со всех сторон. Быстрая! Слишком быстрая! Вы едва успевали укрываться за щитом - результаты тренировки явно принесли свои плоды, но если так и дальше продолжится, то вы очень скоро выдохнетесь. Наверняка виной тому усталость из-за тех же тренировок и таскания сундука по всему лесу.

>> №4831803   #257
1546011629538.png - (24 KB, 640x480, 96.png)  
24 KB

Вы бегло взглянули как дела у суккубы.

-Ахаха~ Я тебя сейчас догоню~.

Видимо здоровяку окончательно снесло крышу аурой вашей напарницы, поскольку он даже не пытался нормально сражаться. По крайней мере с суккубой всё в порядке, чего нельзя сказать о вас.

Что будем делать?
1.Попросить суккубу наложить на вас ускорение (останется 4 чуда).
2.Попросить суккубу наложить на вас усиление (останется 4 чуда).
3.Попросить суккубу наложить на вас защиту (останется 4 чуда).
4.Всё вышеперечисленное (останется 2 чуда).

Предчувствуя встречный вопрос: да, выбор каждого из вариантов имеет разные последствия. А один из них и вовсе вредный.

>> №4831808   #258

>>4831803
Попросить защиту. Раазбойница как пить дать цундере или яндере, а быть избитым таковыми - высшее призвание. Вот только чтоб не очень больно, щит пригодится.

>> №4831811   #259

>>4831803

>А один из них и вовсе вредный.

Неужели у нас и бэд-енды будут?

>> №4831814   #260

>>4831803
Ускорения должно хватить. Но если будут побеждать другие варианты, присоединяюсь к последнему. Это ведь и есть вредный вариант ответа, верно?

>> №4831815   #261

>>4831803
А молнией разбойницу нельзя жахнуть? Битва насмерть, нужно бросать в бой всё что есть.

>> №4831821   #262

>>4831815
На молнию нужно полминуты времени, а суккуба занята другими вещами. Да и по герою можно случайно попасть.

>> №4831822   #263

>>4831808

> Попросить защиту.

Напоминаю, что каждое из чудес повышает характеристику вдвое. А у нас:

> "АТК: 0; ЗАЩ: 1; ИНТ: 0; СОП: 0"

Так что повышать атаку просто бессмысленно. А защиту - не очень эффективно. Предлагаю просить скорость, и , такие "Вы стали двигаться медленнее!!!" Или можно заорать дурным голосом, покусать край щита как берсерк и броситься на мерзавку, прикрывшись щитом. В такой ситуации победит тот, кто тяжелее. А мы и так крупнее, да еще и в кирасе.

>> №4831826   #264

>>4831815
Вариант с молнией был в прошлый раз.

>> №4831827   #265

>>4831811
Что, баки, не ожидали, да?

>> №4831828   #266

>>4831822
Если бы параметры работали именно так, как ты описал, у нашего персонажа был бы IQ уровня слизня. Скорей всего есть какие-то базовые характеристики, к которым АТК, ЗАЩ, etc. просто дают соответствующие бонусы.

>Или можно заорать дурным голосом, покусать край щита как берсерк и броситься на мерзавку, прикрывшись щитом.

Вот это ычую.

>> №4831831   #267

>>4831827
А что, как показал ряд аниме (та же Мадока например), взять что-то милое и постепенно развернуть в жуткие страсти - надежный способ войти в историю. Поэтому если милое бакование закончится кровькишками, то это хорошо запечатлеется в умах бак.

>> №4831832   #268

А давайте попробуем соблазнить разбойницу? У суккубы против разбойника вроде так получается, а мы чем хуже?

>> №4831833   #269

>>4831798

Это круто, но можно, чтобы герой был постоянно экипирован, а не доставал вещи из воздух (или хотя бы обыграй это).

>>4831801

> Вы едва успевали укрываться за щитом - результаты тренировки явно принесли свои плоды, но если так и дальше продолжится, то вы очень скоро выдохнетесь. Наверняка виной тому усталость из-за тех же тренировок и таскания сундука по всему лесу.

Манчкины должны страдать! P.S. Сундук оказался простым и вероятно всего пустым. Баки...

>>4831803 >>4831822

Согласен, но 1) атаку имеет оружие, 2) это чудо может восстановить выносливость после цитаты выше.

  1. Попросить суккубу наложить на вас ускорение (останется 4 чуда).
  2. Попросить суккубу наложить на вас усиление (останется 4 чуда).

Либо скорость + сила, либо скорость х2.

>> №4831840   #270

>>4831828

>у нашего персонажа был бы IQ уровня слизня.

А нет?

>> №4831842   #271

>>4831832
А я ведь говорил, что нужно было перед началом переговоров раздеваться!
>>4831833
Ты наверное плохо читал предыдущий тред. Два одинаковых бафа не суммируются.

>> №4831844   #272
1546015304630.png - (266 KB, 700x394, glomming.png)  
266 KB

>>4831842
Короче, просим суккубу наложить защиту и сбрасываем одеяния. Это точно похитит нежное сердечко брутальной разбойницы.

>> №4831848   #273

Давайте скорости!
Очень хочется злобно и победно бросить TOO SLOW!

>> №4831858   #274
1546016055075.jpg - (55 KB, 600x404, guerreros-galos-1.jpg)  
55 KB

>>4831842

> А я ведь говорил, что нужно было перед началом переговоров раздеваться!

Гребаные кельты!

>> №4831859   #275

>>4831858
https://en.wikipedia.org/wiki/General_Butt_Naked

>> №4831866   #276

>>4831848
Ычую. Поздно уже для заигрываний и раздеваний раз битва началась. Надо хотя бы уделать её в чем-то, а то на наши потуги и внимания не обратят, просто прирежут и все.
Единственное боюсь как бы с хилыми статами героя увеличение способности не оказалось недостаточно против тренированной разбойницы. Но с другой стороны хотя бы одну лазейку из ситуации оп должен был предусмотреть, так что надо пробовать.

>> №4831868   #277

>>4831858
Почему-то захотелось чтобы оп нарисовал гг такое выражение лица как у парня сзади во время атаки на разбойницу.

>> №4831869   #278

>>4831803
Выбираю вредный!

>> №4831875   #279

>>4831840
Если бы. Слизень намного умнее.

>> №4831876   #280

>>4831875
Слизню из внешних измерений толпа бак не советует что делать.

>> №4831885   #281

>>4831866
Хорошо. Сначала победим, а уж потом разденемся. И победим ещё раз.

>> №4831898   #282
1546019051839.jpg - (103 KB, 960x540, rape_murder.jpg)  
103 KB

>>4831885

>> №4831909   #283

>>4831885
Как более умеренный вариант - можно во время боя повалить и прижать к земле, сделав рейпфейс.
>>4831803
Думаю, будет лучше попросить бафф на защиту и уйти в глубокую оборону. В подходящий момент принимаем атаку на усиленную баффом броню, наваливаемся всем весом и делаем то, что я описал выше.

>> №4831914   #284
1546020477698.jpg - (70 KB, 614x1023, 1476692695002.jpg)  
70 KB

>>4831822

>покусать край щита как берсерк

Вот этого категорически не нужно, литература донесла до нас, что случается с теми, кто неосмотрительно начинает кусать края щита. Вот отоварить ближнего своего рантом — совсем другое дело.

>> №4831916   #285
1546020621716.png - (57 KB, 400x1707, flirt.png)  
57 KB

>>4831832
Примерная схема почему это не сработает.

>> №4831919   #286

>>4831916
Почаще такие схемы рисуй, а то они баки.

>> №4831921   #287

>>4831909
На тебя бы в железном нагруднике со щитом в закрытом шлеме навалились. Эротизм бы так и промял пронял.

>> №4831928   #288
1546022340167.png  

>>4831919
Не столько баки, сколько начитались всяких компиксов про попаданцев. Где главный герой побеждает своими феромонами даже горные массивы. А его волшебные жидкости способны превращать в красивых девочек даже придорожные камни.

>> №4831929   #289

>>4831909

> Думаю, будет лучше попросить бафф на защиту и уйти в глубокую оборону.

Очевидно же, что она пытается пробить нам крит в правоеэ полужопие Нам не защита нужна, а скорость, чтобы успевать подставлять щит и контратаковать.

>> №4831937   #290

>>4831916
Тогда сочетаем флирт с наваливанием. От такой гремучей комбинации ни одна бисёдзё с большой дороги не устоит на ногах.

>> №4831941   #291

>>4831822
"Усиление" увеличивает "Силу", а не "Атаку", так что мимо.
>>4831803
Думаю стоит брать "Усиление". Защита нам победить не поможет, при увеличенной скорости мы выдохнемся ещё быстрее, а с большей силой сумеем положиться хотя бы на один удар.
>>4831885
Я не против. Даже сказал бы за.

>> №4831942   #292

>>4831928
Надо попросить у суккубки отсыпать феромонов.

>> №4831945   #293

>>4831942

Чтобы за нами мужики бегали?

>>4831941

> "Усиление" увеличивает "Силу", а не "Атаку", так что мимо.

И вероятно выносливость восстанавливает.

Я предлагаю так, сначала кастануть на нас ускорение, ибо с силой мы всё равно не победим того, кто быстрее и опытнее нас. К тому наш противник всё-таки женщина и потому силы особо не нужно, но если будем выдыхаться и ускорения нам будет не хватать, то попросим усиления. Главное не давать разбойнице переключится на нашего клирика.

>> №4831946   #294

>>4831942
Ага! И переагрить того качка...

>> №4831948   #295

Сила бесполезна, мы всё равно в неё не попадём.
Ускорение - может помочь, а может и не хватить.
Берём защиту, наблюдаем за безуспешными попытками разбойницы пробить броню. Вероятно, так долго скакать она не сможет.

>> №4831949   #296

>>4831942
Сундук в девочку всё равно не превратится. Сколько бы мы ни пытались.

>> №4831950   #297

Вы вообще знаете как в играх работает защита? Повышать защиту бесполезно если нам её хватает. Нам атаки и скорости недостаёт. Скорее атаки. Если только в скорость не входит и ловкость. Чистая скорость влияет только на очерёдность хода или ОД.

>> №4831953   #298

>>4831950
Какой атаки? Мы попасть не можем! Причем скорее из-за нехватки опыта - умелый фехтовальщик подставил бы острие клинка под наскок девицы, о она бы сама нанизалась хе-хе... И скорость нам поможет хотя бы сократить разрыв в навыках.

>> №4831955   #299

>>4831803
Я бы ускорение взял. Противник быстрый - нам нужно быть тоже быстрее. А поскольку защиты у бандитки нема, мы её рано или поздно достанем.

>> №4831956   #300

>>4831953
А вот это хороший вопрос. Этот аспект механики в разных играх по разному реализован. То о чём ты говоришь "умелый фехтовальщик подставил бы острие клинка под наскок девицы" как раз и есть атака. Мы же ведь с точки зрения разбойницы тоже не лыком шиты, раз до сих пор отбиваем её атаки. Своею единичкой.

>> №4831965   #301

>>4831956
Вот именно, что отбиваем. Пока. Если грубо, нам надо больше ОД, чтобы успешно контратаковать.

>> №4831971   #302

>>4831955
В чём смысл ускорять нас в 2 раза, если противник быстрее нас в 4? Лучше уж добавить силушки богатырской, в которой она нам точно проигрывает.
Повышать защиту смысла нет, ибо рано или поздно она поймёт, что лучше атаковать не щит, а нас и тогда криткал хит супер эффектив.

>> №4831972   #303

Поэтому нужно было брать мачо-мага. Он бы и с девчушкой и с сундуком справился. В смысле он сильный.

>> №4831974   #304

>>4831972

> Он бы и с девчушкой и с сундуком справился.

Нам бы пришлось обоих разбойников на себе держать, пока бы он заклинания кастовал. Или бы он в кусты сбежал.

> В смысле он сильный.

Его баба победила в армреслинг.

>> №4831976   #305

>>4831971
Она не щит атакует, это мы успешно блокируем. Но это единственное, на что нас хватает. И только вопрос времени, когда ей удасться зайти в спину и пробить крит. Усиление нам не поможет - мы ее просто не поймаем. Ускорение хотя бы снизит разрыв и позволит выгадывать время на контратаки.

>> №4831977   #306

>>4831948
Как даже идеальная защита поможет нам победить, противник выдохнется и будем ждать что ему просто надоест нас атаковать? Возможно конечно, но я бы на это особо не рассчитывал. Скорость конечно тоже далеко не однозначный вариант, но по крайней мере с ней есть шанс. Выжидание еще потому не лучший вариант что чары сукубы со временем развеиваются, оп вроде упоминал об этом в самом начале и амбал может в любой момент прийти в себя. Хотя может если взять скорость и усиление чтобы не выдохнутся в решающий момент будет еще лучше.

>>4831885
Ичую этого мудреца. А то кому-то уже эротизм здравый смысл застелил. На вас магия сукубки тоже что ли пагубно действует?

>> №4831980   #307

>>4831977
Нет, это их обычное поведение.

>> №4831983   #308

>>4831977
В поддержку скажу, что девица либо рог либо ассасин по классу. А у таких бывает удар, который игнорирует защиту. Хоть фулплейтом топовым обвешайся, а она днищевым ковыряльником нас сделает, если зайдет в спину.

>> №4831990   #309

>>4831956
Значит, чисто логически, какого бы уровня не была разбойница, атаку она не качала. Значит у неё всё в скорости. И может быть в защите, раз попасть не можем как и она в нас. Хотя стоп. В >>4828602 нет такой характеристики как "скорость", есть какой то СОП. Видимо это антипод ментальной характеристики обозначающий тело. Аналог Endurance (END). Скорее всего обозначает СОПротивляемость. Значит у неё защита прокаченна. И вряд ли больше троечки. Вопрос откуда скорость без бафов.

>> №4831995   #310

>>4831990
СОП скорее всего сопротивляемость магии и ментальным эффектам. А скорость и ловкость скорее всего скрытая интегральная характеристика, как в Скайриме. Одновременно влияет на скорость всех действий и на успех тех, которые зависят от ловкости. Возможно скорость пока не отображается, потому что мы никак ее не прокачали. А все остальные прокачались, но остались слишком маленькими, и поэтому округлились в ноль.

>> №4831996   #311

>>4831990
Классовая особенность? У воинов защита поднимает парирование, у магов умение использовать магию для защиты (как поступила сукуба со своей халявной развратной аурой), у воров и следопытов уклонение. Логично?

>> №4832006   #312

>>4831977

>Как даже идеальная защита поможет нам победить, противник выдохнется и будем ждать что ему просто надоест нас атаковать?

Это и есть победа. А ещё, когда она выдохнется - можно и поговорить будет. Так и рекрутнём их в пати. Как маленькие, чесслово, всё объяснять приходится.
>>4831983
А мы по классу - танк, и у них классовые резисты к критам. Шах и мат.

>> №4832007   #313

>>4831996
По мне так статы - стандартное ФизАтак, ФизДэф, МагАтак, МагДэф. Думаю >>4831995 правильно заметил, и у нас есть некий набор "скрытых" статов, хотя бы потому что статус не показывал наш рост/вес например, но они вполне себе важны в битве.

>> №4832009   #314
1546030593251.gif - (1 KB, 50x22, Без названия.gif)  
1 KB

>>4832006
Я даже не уверен что могу словами передать, насколько это большей риск - надеяться что у противника желание сражаться закончится раньше наших хп. Прорицаю результат подобного решения в виде https://youtu.be/TIrKgRSXo3U

>> №4832014   #315

>>4831995>>4832007
Где то недавно здесь активно обсуждали игровые механики. В том числе скрытые статы. Вы оттуда это вычитали? Давайте лучше у ОПа спросим.
>>4832009
Где то видел вроде как смешное видео по WOW про новичка, которому надоели стартовые квесты и он отправился ПвПшится. Встретил какого то мегапапку со всеми мыслимыми улучшениями, включая переходящий флаг лидерства сервера и начал ему хиты точить по 1. Тот посмеялся и тут ему кто то позвонил. И он оставил компьютер включённым на ночь. Думаю продолжать излишне.

>> №4832018   #316

>>4832014

>Думаю продолжать излишне.

Само собой излишне, потому что глупый нуб потратил всю ночь и так ничего и не добился из-за постоянных мисов благодаря разнице в лвлах и натуральному регену хп. Не совсем уверен как ты это в защиту своего аргумента про защиту решил использовать. Тем более учитывая, что наша ситуация очень далека от "бабки-нагибабки и нуба с дороги".

>> №4832024   #317
1546032331574.jpg - (115 KB, 991x569, screenshot_008-00000.jpg)  
115 KB

>>4832009
Скорее всего так и будет.

>> №4832039   #318

>>4831803
Будет какая-то информация, как чудеса взаимодействуют с баром устаолсти? Понизит ли его усиление, повысит ли скорость его истечения ускорение?
Пока без этой информации 1 и 2.

>> №4832041   #319

Судя по наличию последнего пункта, выбрать можно только что то одно. А вы всё время по паре вариантов разом выбираете.

>> №4832065   #320

>>4832041
Если есть пункт выбрать три сразу, чому нельзя выбрать два сразу?

>> №4832068   #321

Попрошу обратить внимание на то, как разбойники разделились для драки. Поэтому предлагаю следующий ход дел)
1)Запрашиваем у суккубы ускорение.
2)Быстро забегаем за спину увальня и убиваем его.
3)Возвращаемся к подвыдохшейся и деморализованной разбойнице.

>> №4832071   #322

>>4832068
Напоминает тех гуру самообороны, которые успевают сделать по 20-30 действий, после того, как схватят противника за рукав. Как только мы попытаемся отвлечься от разбойницы на разбойника, нам тут же всадят нож куда поглубже.

>> №4832072   #323

>>4832071
Если разбойница умудряется вокруг нас каруселью кататься, но непробивать без ускорения, то уж отойти и нанести один удар под ускорением мы как-нибудь сможем.
Тем более что бугай разве что слюни не пускает.

>> №4832073   #324

>>4832024
Вот прямо в точку. Эти баки могут только убивать гг рпг.

>> №4832074   #325

>>4832072
Во-первых, наш дурачок гг пока сосредоточен на разбойнице потому и еле-еле блокирует её пусть и не сильные, но быстрые удары. Стоит нам отвлечься и нож окажется у нас в бочине. Тем более завалить бугая, который в 3 раза нас больше (при этом никогда до этого не убивая людей) будет не просто. Любая заминка - возможность для разбойницы. Плюс не удавшаяся атака на бугая выведет его из одурманивания. Ещё один плюс - суккуба у нас как бэ беззащитна.

>> №4832075   #326

>>4832074
Во-первых, без УСКОРЕНИЯ я бы делать это не предлагал.
Во-вторых, для этого мы и бьём в спину, а не в лицо.
В-третьих, ты чем читал? У суккубы из всех трёх наёмников именно защита была наивысшей.
В-четвёртых, ты напоминаешь тех гуру терпления, у которых каждый вася обладает суперсилой, суперсмекалкой, суперскоростью и, главное - суперпозицией втыкания заточки нагибания +10 тебе в печень, селезня, пах, шею и живот.

>> №4832077   #327

>>4832075

1) Насчёт ускорения упрёка в твой адрес не было. В описываемый расклад был взят с расчётом на ускорение.
2) Прости что? Мы бьём в спину бугаю, но при этом сами подставляем спину разбойнице? Или у нас на затылке глаза и вторая пара рук?
3) Нам не показали в чём именно её "высокая защита", а предполагал, что именно из-за бафов, которых на НЕЙ нет.
4) Вообще не аргумент. То что ОП пишет веселые рпг и не даст так просто гг умереть не означает, что нужно намеренно прыгать на "ножи" и посылать всех встречных драконов на %@#$.

> суперсилой, суперсмекалкой, суперскоростью

В данном случае я не вижу ни одного из этих пунктов в действии.

>> №4832078   #328

>>4832075
Во-первых, я >>4832071, но не >>4832074. Во-вторых, я "гурувал" против плана, а не личности, не надо скатываться или скатывать. В-третьих, как ни посмотри, но детина выглядит по крайней мере чучуть более компетентным чем мы, так что надеяться завалить его с наскока одним ударом при этом имея на хвосте рогу - далеко не самая безопасная идея даже с ускорением. В случае провала у нас даже уже экран с бэдэндом есть, но мне не очень хочется его использовать.

>> №4832080   #329

>>4832078
Отлично, стратег, давай свой план.

>> №4832081   #330

>>4832080
Усиление и метить в рогу, ибо даже в лучшем случае у нас шанс лишь на один удар и с усилением второго и не понадобится.

>> №4832083   #331

>>4832081
Вы промахнулись и вас надели на нож, после чего предусмотрительно отпрыгнули в сторону. Пытаясь зажать открытую рану, вы мельком бросили взгляд на бугая. Тот уже повалил суккубу и, жадно глотая слюну, рвал на ней одежду. Помощи ждать неоткуда. Сил взять негде. Скоро движения замедлятся и разбойница закончит работу.
Что вы быудете делать?

>> №4832085   #332

>>4832080

Твои доводы аналогичны моим, но >>4832081...

> в лучшем случае у нас шанс лишь на один удар

...тут уже я не согласен. Проблема в том, что она БЫСТРАЯ и этот единственный удар мы можем тупо не нанести. Предлагаю как тут: >>4831945 в целях экономии чудес (не известно, что ещё по пути попадётся) сначала кастануть скорость, если будет не достаточно - силу.

>> №4832086   #333

>>4832085
Окей, окей, соглашусь, но надеемся на скорость не слишком сильно, кто знает сколько мы мечом махать сумеем. Впрочем я всё равно продолжу считать, что ускорение в 2 раза против той, кто двигается в 4 раза быстрее идея не слишком рабочая.
>>4832083

>Что вы быудете делать?

Ждать поста от ОПа.

>> №4832111   #334

Здрасте, тут всё еще бакование, или серьёзный бизнес?

>> №4832125   #335

>>4832111
Бакуем. Делая серьёзное лицо и оттопыривая пальчик.

>> №4832201   #336

Вариант "наложить ускорение" принят.

>> №4832244   #337

>>4832201

>наложить

Вот интересно стало, а ускорение налаживают или накладывают, а может всё-таки применяют? А то как-то не очень звучит.

>> №4832252   #338

>>4832244
Будешь неумело пытаться умничать - наложим епитимью.

>> №4832266   #339

>>4832201
Эм, у нас "свободный вариант" с наложением 1-2 чудес в зависимости от ситуации.

>> №4833801   #340

С новым годом ГГ, суккубку и всех остальных, даже разбойников! Ящитаю, они должны прервать драку на празднование!

>> №4834218   #341

>>4833801
Большое спасибо, тебя тоже с наступившим!

И да, извиняюсь за задержки - по идее новый пост должен был быть готов ещё 30-го числа, но в итоге у меня последние два дня полностью ушли на новогодние приготовления... Так что в лучшем случае я возьмусь за него сегодня вечером.

>> №4834235   #342

>>4834218
Да всё в порядке, удачного новогоднего поста! Можешь героев в шапочки обрядить ради такого дела.

>> №4834388   #343
1546368719146.png - (23 KB, 640x480, 97.png)  
23 KB

Вы попросили суккубу наложить на вас ускорение. В следующее мгновение вы ощутили необычайную лёгкость, а ваши движения, реакция и даже мысли намного ускорились. Держать оборону стало значительно легче, но разбойница всё ещё превосходит вас в скорости. Тем не менее вы начали замечать закономерность её атак. Благодаря ускоренной реакции вы выждали подходящий момент, после чего резко развернулись и всем своим весом повалили разбойницу на землю.

>> №4834389   #344
1546368759067.png - (30 KB, 640x480, 98.png)  
30 KB

-Э? Ч-чего?!

От неожиданности она выронила один из ножей, второй же вы умудрились отшвырнуть в сторону. Отлично, ваш противник обездвижен и безоружен. Но что делать дальше? Неужели теперь мечом... в живого человека тыкать? Вас такой исход совсем не устраивал, поэтому вы решили связать разбойницу, а затем помочь суккубе разобраться со здоровяком.

>> №4834390   #345
1546368803162.png - (19 KB, 640x480, 99.png)  
19 KB

Но разбойница явно не желала сдаваться и начала энергично брыкаться в попытках освободиться. Несмотря на преимущество в весе, силы ваши были на пределе. Если так будет продолжаться, то ваш противник вырвется и придётся начинать всё заново. Вы не могли идти на такой риск, поэтому попросили у суккубы усиления и с новыми силами принялись за работу.

>> №4834391   #346
1546368846759.png - (27 KB, 640x480, 100.png)  
27 KB

Разбойнице оставалось только одно:

-Эй, братан! Срочно нужна твоя помощь! Прям капец как срочно!
-Не могу, меня удерживают~.
-Какого чёрта? Врёшь ведь! По лицу вижу что врёшь!

Как оказалось, суккуба обхватила здоровяка и прижалась к его спине пытаясь удержать на месте. Непонятно, запланировала ли она это заранее или всё само собой получилось, но этого было достаточно чтобы разбойник просто стоял на месте и глупо улыбался позабыв обо всём на свете. В итоге ничто не помешало связать и его.

>> №4834392   #347
1546368900448.png - (17 KB, 640x480, 101.png)  
17 KB

И вот бандиты побеждены. Только вы собрались узнать у них побольше о сундуке, как раздались знакомые фанфары, весь мир застыл и перед вами появилось игровое окошко:

"Победа! Уровень повышен!"
"Атака +1"
"Выберите вторичный навык:"
"Садизм: +1 атаки до конца боя за каждое нанесение урона по противнику. Заблокированные противником удары не учитываются"
"Мазохизм: +1 защиты до конца боя за каждое получение урона. Заблокированные вами удары не учитываются".

-Минутку, разве уровни даются не за "убийства"? И что это опять за навыки такие?! Но стоит признать, это уже получше чем в прошлый раз. Жаль что все эти бонусы не будут сохраняться навсегда, а лишь "до конца битвы".

Что выбираем?
1.Садизм. Чем больше раз мы атакуем противников, тем больнее их бьём.
2.Мазохизм. Чем больше нас бьют, тем меньше мы получаем урона.

>> №4834403   #348

>>4834392
Учитывая, что мы в дальнейшем рассчитываем загаремить всех встреченных противников, кромсать их как то недальновидно. Зато внезапно открывается новый смысл в нудистских атаках.

>> №4834409   #349

По посту: >>4834392
Пускай будет садизм.

>> №4834414   #350
1546370582176.jpg - (617 KB, 862x1211, 1546370486654.jpg)  
617 KB

>>4834392

  1. Для большей поломности можно попытаться использовать атаки боевого жука, чтобы бустить свои.
>> №4834415   #351

>>4834392
Какой смысл дальше повышать атаку, если атака и так проходит? На ум приходит крайне узкий спектр ситуаций, когда такое может оказаться полезным.

>> №4834425   #352

>>4834415
Напоминаю, что мы пока ни разу не атаковали ну кроме того чучела на тренировке так что нет совершенно никаких оснований думать, что у нас сильная атака.
Хотя, если и дальше идти путем берсерка...

>> №4834428   #353

>>4834425
Нет, я не про то. А про ситуацию когда атака проходит\не проходит. Если не проходит, то навык не сработает. Если же проходит, то толку в нём? Полезным может оказаться только в ситуациях когда проходит, но очень редко. Т.е. примерно при равном показателе нашей атаки с защитой врага. А это тем более редкость чем больше мы прокачаемся.

>> №4834436   #354

>>4834428
Если моб толстый, но не блокирует, это поможет быстрее его завалить. Если толпа треша, то после пары ударов начнем ваншотать. Что в сочетании с ускорением сделает нас бешеной мясорубкой.
А повышение защиты от урона делает бесполезной усиление защиты от Альмы. И придется заниматься микроменеджемтом собственных хитов, что может быть весьма болезненным.

>> №4834444   #355

>>4834392

>1.Садизм. Чем больше раз мы атакуем противников, тем больнее их бьём.

This. Если будем блокировать атаки нашим щитом, то мазохизм будет бесполезен.

>> №4834456   #356
1546375647951.jpg - (98 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Steins Gate 0 - 24 [720p](...).jpg)  
98 KB

>>4834392

>Жаль что все эти бонусы не будут сохраняться навсегда, а лишь "до конца битвы".

Потом нам введут перки для этих скиллов? ドM и ドS. Снимает ограничения баффа в пределах боя и перманентно увеличивает их на протяжении всей игры. Также постепенно начинает влиять на поведение главного героя и может повлиять на концовку.

>> №4834523   #357

>>4834392

  1. садизм

Мазохизм вообще бесполезен, если у нас не чертова уйма здоровья, и слабой атаке противника. Подозреваю что большая часть противников будет наносить нам за раз столько урона, что никакими плюсами к защите не компенсируешь, разве что постоянным регеном, но тогда нам и защита не понадобится. Полезно только если нас решит проучить толпа разгневанных граждан, но без цели убить, отпинают не так сильно.
Можно конечно в начале боя попросить суккубу нас побить, чтобы получить защиту, пока противники офигивают. Но скорее всего так нельзя, и бить должен именно враг. Высыпать в штаны кусачих муравьев. Ищем дырки в системе.
В то время как садизм скелится за счет здоровья противников, и его может быть действительно много, если это толстый босс или куча врагов. Конечно если мы вообще собираемся с ними драться. Можем подобрать оружие с быстрой атакой, чтобы максимизировать бонус. Отхлестать суккубу. Высыпать муравьев на землю и попрыгать на них. Гоблин для битья.

>> №4834537   #358

>>4834392
Прости, Оп, но я буду единственным, кто поддержит [2] Мазохизм чтобы сделать мужской вариант Лалатиночки. Я даже не буду пытаться как-то убедить других в моём варианте.

>> №4834561   #359

>>4834392

Понятно, значит скилы даются за определенные нелогичные действия в бою? Надо что-нибудь нормальное сделать, чтобы иметь хотя бы один полезный скилл.

На первых порах мазахизм кажется полезным, но сейчас стоит нам пропустить один удар – и гг крышка. Мы просто не успеем накопить бонус, так что выбираем садизм.

>>4834403

> Учитывая, что мы в дальнейшем рассчитываем загаремить всех встреченных противников.

Что, даже мужиков?! И антропоморфную НЁХ типа того слайма?

>>4834414

Хе-х, интересная мысль. Только вряд ли получится, божья коровка нас сильно не подамажит.

>>4834537

Для этого ГГ должен быть хотя бы крепче, чем обычная девушка. Лала-то тренируется, чтобы не ломаться от удовольствия, евпочя.

>> №4834609   #360

>>4834561

>Что, даже мужиков?!

Яой гарему не помеха!

>И антропоморфную НЁХ типа того слайма?

Так слайма-то заформовать в милую девочку - святое дело!

>> №4834614   #361

>>4834609
Извращенцам всё не помеха, даже пса романсить готовы.

>> №4834615   #362

>>4834614
Собакодевочку.

>> №4834618   #363

>>4834523
Можно забрать разбойницу с собой и шлепать перед боем.

>> №4834657   #364

>>4834614
На дворе 2018 год, в играх дают романсить яойных назойливых негров, делающих тебя генералом и продолжающих гонять тебя по посылкам, а ты к псам цепляешься.

>> №4834659   #365

>>4834618
Мисье знает толк.

>> №4834661   #366

>>4834659
Ну а чо, если уж делают нас садистом, то задействовать пытавшихся нас прикончить - милое дело. Суккубка вот пусть на разбойнике тренируется. А если из разбойницы проджолжат плюсики сыпаться, можно будет их в навыки перегонять.

>> №4834672   #367

Но ведь если у нас будет повышаться защита от пропущенных ударов, мы сможем сосредоточится на атаке. А если будет повышаться атака, то нам придётся сосредоточится на защите. Разве нет? Разве это не компенсационный перк, который призван компенсировать перекос прокачки при встрече с "неправильным" врагом?

>> №4834674   #368

>>4834392
Садизм.

Петровичи, а может для обсуждения отдельный тред сделаем? А то так читать историю неудобно.

>> №4834694   #369
1546422691823.jpg - (45 KB, 495x646, Eeeeh.jpg)  
45 KB

>>4834672

>Разве это не компенсационный перк

Если ты можешь пережить достаточное количество ударов, чтобы "защиты" достаточно накапало, высока вероятность того, что перк тебе и не был нужен. Плюс всякие криты, стелс-атаки, спец-атаки, волшба и прочие прелести наверняка игнорируют защиту.
Если будет повышаться атака, то мы рано или поздно будем стабильно пробивать защиту противника. И если мы добавим какие-то статус-эффекты, то противника будет легко держать беспомощным.

>> №4834697   #370

>>4834674

> Петровичи, а может для обсуждения отдельный тред сделаем? А то так читать историю неудобно.

Всегда ж так было в РПГ тредах. Без обсуждений впечатления будут неполными.

>> №4834699   #371

>>4834674
Вообще-то знак качества эрпегешки и одна из её составляющих - бакование в обсуждении. А посты с историей отдельно выкусить не так уж сложно.

>> №4834700   #372

>>4834674
Я тебя прекрасно понимаю. Ты хочешь видеть тред в форме чистого незамутнённого вэб-комикса. Это, наверное и правда было бы прекрасно. Но это так не работает.
>>4834697
Даже больше скажу, без такого офтопа и садомии как ITT, игры очень быстро умирают. Примеров over9000 и их больше уже не привести в пример, если понимаешь о чём я.

>> №4834879   #373

>>4834392
Хм... Законы жанра и желание безудержного веселья, за которое автора и любим, скорее склоняют к Мазохизму и >>4834523

> в начале боя попросить суккубу нас побить, чтобы получить защиту, пока противники офигивают

Вполне в духе "нашего обычного поведения".
С другой стороны, механика и манчкинство подсказывают Садизм.
Трудный выбор.
Ок, поддамся таки манчкинству.

>>4834561

> Понятно, значит скилы даются за определенные нелогичные действия в бою? Надо что-нибудь нормальное сделать, чтобы иметь хотя бы один полезный скилл.

Очевидно, скилы даются за новый уровень, а он за победу/опыт за победу.

>> №4834907   #374

Я за садизм.
Можно будет сразу на разбойнице испытать.

>> №4834922   #375

А щекоткой можно садействовать?

>> №4834932   #376

>>4834922
Если подумать, то щекоткой можно с ума сводить, ведь каждое движение будет еще щекотливее!
Мао будет защекочен! Изи вин!

>> №4834938   #377

А может разбойница жуков боится. Тогда посылать на неё божью коровку будут одновременно прокачкой божьей коровки и садизма!

>> №4834951   #378

Вариант "садизм" принят.

>> №4836473   #379

Ухты, я дочитал. Не прошло и года. А ОП всё так и не доставил. Прошло и трёх дней.
Обсуждение читать довольно интересно, но потом окажется что из 10 тредов рпг постов по сюжету где-то 100.
>>4834700
А когда-то кто-то перебрасывал комиксы и рпг в формат чистокартинок http://acomics.ichan.ru/

>> №4836478   #380

Ну же, я хочу щекотать разбойницу!

>> №4836490   #381

>>4836478
Я бы с радостью, но новый игровой пост будет завтра - эти выходные у меня как-то совсем уж получились загружены всякой всячиной.

>> №4836491   #382

>>4836490
Щекочу ОПа вместо разбойницы

>> №4836535   #383

>>4836491
It's not very effective.

>> №4836686   #384
1546773933691.jpg - (518 KB, 800x800, __cirno_advent_cirno_and_etc_drawn_by_ao(...).jpg)  
518 KB

>>4834392

>Жаль что все эти бонусы не будут сохраняться навсегда, а лишь "до конца битвы".

Самое время толкнуть святопаладинскую речь про то, что наша битва со злом никогда не кончается, и спокойно собирать бонусы аж до финалки.

>> №4836752   #385

>>4836686
Совесть бы поимели, и так в умелых руках это не про нас может быть имбой. На таких ГМы рояль роняют.

>> №4836760   #386

>>4836752

>На таких ГМы рояль роняют.

Реквестирую буквальный рояль, с картинкой.

>> №4836761   #387

>>4836760
И запустившего им из кустов катапультой злодея.

>> №4836762   #388

>>4836760

> Реквестирую буквальный рояль, с картинкой.

Вроде был в ЛАЭ.

>> №4836772   #389
1546789038264.png - (21 KB, 640x480, 102.png)  
21 KB

Как только вы подтвердили выбор "Садизма", мир вокруг снова ожил. Теперь настало время разобраться с одним важным моментом:

-Итак, расскажите мне как открыть этот чёртов сундук.
-Э? С чего это я должна тебе говорить что ключ от сундука у одного из нас?
-Ты уже об этом рассказала... Ну и у кого же ключ?
-Ха! Так я тебе и отвечу!

>> №4836773   #390
1546789064806.png - (22 KB, 640x480, 103.1.png)  
22 KB

-Тогда возможно мне стоит тщательно тебя обыскать, а?

>> №4836774   #391
1546789092625.png - (26 KB, 640x480, 103.2.png)  
26 KB

В этот момент за вашей спиной словно из ниоткуда появилась суккуба:

-Господин Герой, вы ведь не собираетесь делать ничего странного, не так ли?
-А, э-э... Конечно же нет.
-Я уверена что вы хотели обыскать именно парня.
-Д-да, конечно! Именно так и собирался сделать!

>> №4836775   #392
1546789131490.png - (19 KB, 640x480, 103.3.png)  
19 KB

Вы обречённо вздохнули:

-Итак, что если ты спрятал ключ под своей банданой? А ну-ка...

>> №4836776   #393
1546789159151.png - (24 KB, 640x480, 103.4.png)  
24 KB

-Ч-что?! Без банданы у него совсем другое лицо!

>> №4836777   #394
1546789185648.png - (19 KB, 640x480, 103.5.png)  
19 KB

-Сделаю-ка я вид будто ничего не видел...

>> №4836778   #395
1546789229918.png - (25 KB, 640x480, 104.png)  
25 KB

В итоге вам наконец-то удалось открыть сундук. В нём вы обнаружили 400 золотых, которые сразу же разделили с суккубой. Помимо этого внутри оказалось несколько женских нарядов, серьги, бусы и прочие украшения. Ничего из перечисленного вам явно не понадобится, но вот на рынке это можно перепродать примерно за 1000 золотых.

Связанных бандитов вы потащили с собой в деревню - по словам суккубы там их можно будет сдать местным стражникам. Всю оставшуюся дорогу вам так и не удалось завести разговор с вашими пленными - они либо не отвечали, либо огрызались в ответ. Обиделись наверное...

>> №4836781   #396
1546789290319.png - (19 KB, 640x480, 105.png)  
19 KB

И вот вы наконец-то пришли в деревню. Новость о вашем прибытии быстро разлетелась по округе и вскоре вас окружили восторженные крестьяне, а местный староста зачитал вам приветственную речь, на написание которой явно ушел не один час. После всех приветствий вас начали засыпать вопросами:

-А кто это с вами такие? И почему они связаны?
-Это бандиты. Мы их по пути победили.
-Вот здорово! Сразу видно - настоящего героя из города прислали! А это что за сундук?
-О, это всякое награбленное бандитами добро.

>> №4836782   #397
1546789349112.png - (24 KB, 640x480, 106.png)  
24 KB

-Вот, например...

Вы наугад вытащили из сундука какой-то портрет в красивой рамке. Одна из крестьянок ахнула:

-Не может быть... Это же мой портрет! Я уж думала что потеряла его пару недель назад.
-Тогда...

Вы вытащили другой предмет - его тоже узнали. Третий - тоже украден в этой деревне. Похоже, всё в сундуке имеет здесь своих владельцев. По словам старосты, местные законы в подобной ситуации даже позволяют вам оставить содержимое сундука себе. Нечто вроде "Если отобрал украденное у воров, да ещё и привёл воров к стражникам, то украденное считается твоим." Но собравшиеся крестьяне смотрят на вас щенячьими глазами...

Что будем делать?
1.Вернуть вещи крестьянам и получить дополнительный опыт (примерно 2/3 до следующего уровня).
2.Оставить содержимое сундука себе и в дальнейшем получить за него 500 золотых на рынке (1000 золотых на двоих с суккубой).

>> №4836786   #398

>>4836782
1.Вернуть вещи крестьянам и получить дополнительный опыт (примерно 2/3 до следующего уровня).

Конечно это. Только пусть суккуб возвращает, а то вытащим женские трусы... в общем, пусть суккуб. Её хоть бить не будут.
Дроп ничто - лвл всё!

Красная разбойница...

>> №4836789   #399

А если вернуть лут владельцам, но не бесплатно, а в обмен на какие-либо полезные ништяки?

>> №4836790   #400

>>4836782
Возвращаем наверное, чому нам у нек портреты отнимать? Опытом наверное надо тоже делиться, так что пусть всякую неприличность суккубка возвращает.

>> №4836794   #401

>>4836776
Выговорите разбойнице что она ототу (или вообще имоту?) в такие опасности потащила.

>> №4836796   #402

>>4836778

> Ничего из перечисленного вам явно не понадобится

А Суккубе? Переодеть взамен рясы, для усиления эффекта ауры. Мало ли кто еще встретится.

>> №4836798   #403

>>4836796
Надеть вместо рясы портрет Ювайки? А что, почти прекрасная дама выйдет.

>> №4836800   #404

>>4836778
Судя по фейсам эта парочка очень любит ролевые игры с переодеванием.
>>4836781
Эм, а это нормально, что староста гоблин? Ну или мастера Йода.
>>4836782

> Что будем делать?

Ну хз, я бы поспорил насчёт их правообладания данными вещами. Но всё-таки у нас не аргументов против и подвешенного языка. А нарваться и портить отношения, пока, не целесообразно.
Но отбросим мораль. Экспа щас важнее голды. Кстати, а чё за прошлый уровень не дали +1 к стату?

>> №4836801   #405

За последние дни файл под названием "Глобальное описание мира рпг" превратился в какой-то громоздкий фанфик, который под завязку набит всевозможными "неожиданными" сюжетными поворотами и мелочными интригами. Что вроде бы как неплохо, но это никак не вяжется с идеей "валяния дурака", которая была взята за основу этой РПГ. Без понятия что из этого получится в итоге, но я постараюсь всеми силами сделать так, чтобы не превратить РПГ в драму или что-то вроде того.

>> №4836802   #406

>>4836800
Дали. +1 к атаке.

>> №4836805   #407

>>4836801
Просто в ключевые моменты включай ГГ серьёзную мину и пафосно побеждай врагов. А после того, как угроза устранена можно и побаловать.

>> №4836809   #408

>>4836801
Баковать с навороченным миром круче всего.

>> №4836812   #409

Шмотки раздаём, но бандитов перед передачей страже разденем до трусов!

>> №4836813   #410

>>4836812
Как выяснилось выше, при суккубке рядом особо не посадействуешь, и не поизвращаешься.

>> №4836814   #411

Ищем родителей разбойников и сдаём их родителям за вознаграждение.

>> №4836817   #412
1546791629432.png - (736 KB, 805x1200, __ushio_tia_re_act_drawn_by_lack__ab36f9(...).png)  
736 KB

Кажется, я знаю, с кого суккубу рисовали.

>> №4836818   #413

>>4836782
Вайка нашлась!! Жалко, её нельзя в пати забрать.

>1.Вернуть вещи крестьянам и получить дополнительный опыт (примерно 2/3 до следующего уровня).

Алсо, wtf!

>Гоблины устроили своё логово возле ближайшей деревушки и уже несколько недель досаждают крестьянам. Настоящая суматоха началась когда после одного из их набегов пропала внучка старосты деревни. Нужно истребить или прогнать гоблинов, а также найти пропавшую девушку.
>Староста деревушки - гоблин.

Как это работает?

>> №4836821   #414

>>4836818
Классовые предпочтения в этом исекае важнее расовых!

>> №4836823   #415

>>4836782

>1.Вернуть вещи крестьянам и получить дополнительный опыт (примерно 2/3 до следующего уровня).

Пожалуй будет самым оптимальным вариантом.

>> №4836826   #416
1546792032955.jpg - (178 KB, 600x521, 1546297153461.jpg)  
178 KB

>>4836818

>Как это работает?

Это типичная кража невесты по гоблинским традициям, но дедушке не понравился жених с его родней - вот дедушка и решил решить этот вопрос.

>> №4836828   #417

Плот твист: внучка - это разбойница которая решила попробовать жизнь без домашки.

>> №4836839   #418

>>4836821
Фактически, мы такие все из себя белые пришли в гоблинское гетто, где посторонние гоблины наехали на местных гоблинов, уже крышующих этот район. В ходе гоблинских разборок у главного местного главного гоблина похитили у гоблиножопую внучку, и он теперь просит помощь у гильдии. И тут встаёт вопрос о том, какой вообще наш интерес помогать тем или иным крышевателям удерживать рэкет над посёлком, моральный выбор того, должен ли герой быть борцом за Правду или просто зарабатывать золотые, выполняя задания гильдии.

>> №4836842   #419

Плот твист: на самом деле никакого мао нет, поднятие активности злыдней - сезонное по какому-то 70летнему циклу, в конце ГГ сам становится мао а вместо него в его мир посылает суккубу.

>> №4836844   #420

>>4836839
Борцом за Правду - это за Добро или за Порядок?

>> №4836847   #421

>>4836842
В конце цикла всё засасывается в исекай и становится его новым уровнем?

>> №4836854   #422
1546793029522.jpg - (172 KB, 805x1200, Maou da.jpg)  
172 KB

>>4836817

>> №4836856   #423

Барахло возвращаем. Во-первых, суккубка явно законопослушно- добрая (прист же), и ей не понравится, что мы заграбастали вещи селян. Во-вторых, нам еще к гоблинам тащиться, а потом в деревню возвращаться. И повышение репутацию в деревне может отбиться повышением награды или еще какими ништяками (может деревенский кузнец обучит нас чинить снаряжения или хотя бы подлатает наше)
>>4836796

> Переодеть взамен рясы, для усиления эффекта ауры.

Она и так рвет башню всем, кроме нас. Ну и развратная монашка - это тоже фетиш, вроде мейды.
>>4836812

> но бандитов перед передачей страже разденем до трусов!

Да на них и так ни брони ни толкового оружия.

Кстати, теперь становится понятно, что нас жестко прокатили со стартовой суммой. Привет одному из текущих онгоингов! Если низкоуровневые роги сумели налутать с какой-то деревушки примерно полторы тыщи, то король легко мог бы раскошелиться и на десять - пятьдесят.

>>4836801
Просто замени всех злодеев и демонов на кошкодевочек и лоли.

>> №4836895   #424

>>4836844
Истребить чужих гоблинов, вернуть полноту власти над посёлком кошкодевочек гоблину-старосте - это и есть путь Порядка, раз уж тут так заведено. Так что видимо я под Правдой имел в виду Добро, а не Порядок.

>> №4836902   #425

>>4836895
Только не надо инсинуаций, может все кошкодевочки только исекайнулись из макдональдсов, а дедушка-гоблин помогает им освоиться в исекае.

>> №4836911   #426

>>4836856
А можно ауру широко транслировать? Этак настроил антенны, посадил суккубку в передатчик - и весь исекай укаваивается.

>> №4836922   #427

Меня больше беспокоит то, что нам похоже придётся отбирать девчонку без боя. Раздобыть бы что ли в этой деревушке снотворное. Или на худой конец слабительное.
>>4836782

  1. В лучших традициях. Во всех смыслах слова.

Даже не могу представить, насколько нужно быть жадным, чтобы попытаться заработать жалкие 500 в подобной ситуации. Себе же в убыток в дальнейшем будет.

>> №4836953   #428

>>4836922
Просто в таких играх обычно нехватка денег не выглядит столь уж страшной, а нового жучка получить веселее. Если бы ты играл за кошкодевочку из погранслужбы которой чтобы согреться надо ушки заложить, то ты бы был более алчным.

>> №4836955   #429

>>4836782
Хочется деньжат. Но совесть пересиливает. Поэтому - отдаём земли вещи крестьянам. И заодно советуем сменить стражников - если бандиты украли столько вещей, то без помощи изнутри деревни не обошлось.

>> №4837020   #430

>>4836774
Может и хорошо, что мы суккубу взяли.

>>4836782
Ну это не выбор, как можно оббирать кошкодевочек или уже кошкоженщин?
Мне кажется, мы попали в мод по героям.

>> №4837024   #431

>>4836794
Поддерживаю, кстати. Можно даже выменять трусы на обещание детей на скользкую дорожку не наставлять.

>>4836801
А почему бы и нет? Не вижу ничего плохого в выращивании чего-то серьёзного из бакований.

>> №4837033   #432

>>4836772

>Как только вы подтвердили выбор "Садизма", мир вокруг снова ожил.

Эта фраза заслуживет отдельной жизни.

>> №4837037   #433

>>4837020

> Может и хорошо, что мы суккубу взяли.

А может и плохо. В ней прорезаются задатки яндере. Если она и дальше будет блюсти нашу невинность, есть ненулевой шанс стать волшебником. Посох с нехилым набалдашником это, конечно, круто, но мы идем путем берсерка, а им положено ограблят/убиват/бухат/ипат. Иначе в Валгаллу не возьмут.

>> №4837040   #434

>>4837037
Я же говорю, вам дай волю - вы и старосту того-этого. А идём мы пока скорее по пути мага как раз.
Суккуба кстати разозлилась скорее от самого факта нечистых намерений, нежели их направления.

>> №4837042   #435

>>4837024

>А почему бы и нет? Не вижу ничего плохого в выращивании чего-то серьёзного из бакований.

Будет чертовски сложно нагнать драмы с моим уровнем рисования и писательскими умениями. Как бы, рисовака из меня так себе, писака ещё хуже, а опыта в создании чего-то серьёзного вообще нет. Учитывая всё это, в итоге получится разве что "эджи фанфик уровня восьмиклассника", да и то в лучшем случае.

>> №4837045   #436
1546807664173.jpg - (268 KB, 1920x1080, girl_crotch.jpg)  
268 KB

>>4837037
Уже предполагали что её шокировало пренебрежение её аурой. Теперь если достаточно поигнорировать её в плане суккубьем (уважая в профессиональном) и периодически пытаться щекотать посторонних, то этот шок перерастет в нечто большее, и лишение волшебства можно будет совместить с лишением сана.

>> №4837046   #437

>>4837042
А ты всегда совмещай со здоровой долей бакования.

>> №4837049   #438

>>4836814

> Ищем родителей разбойников и сдаём их родителям за вознаграждение.

Мне нравится.

>> №4837051   #439

>>4837042
Да, проблема. Но я думаю что если уж тебя есть сенсор эджифанфиковости, то не так уж просто будет написать что-то подобное.

>> №4837060   #440

>>4837042
Можешь не делать прямо сразу гримдарк, а просто добавлять эпизодически что-нибудь датфилзовое. Типа кошкодевочки заложившей ушки или еще что. Чтобы можно было и в конкретном эпизоде посерьезничать, и не отклоняться от основного пути на год.

>> №4837074   #441

>>4836800
Да там вообще жители деревни интересные судя по всему.
>>4837020

>Может и хорошо, что мы суккубу взяли.

А как по мне то всё-равно скучная она, еще и морали пытается читать, с эльфийкой думаю было бы лучше, веселее точно. Надо будет хоть напоить её при случае, может хоть это добавит глубины её персонажу.

>> №4837179   #442

>>4836826

Гоблины-грузины? Отлично! Шашлыка на свадьбе поедим. Алсо, внучка - тролл.

>>4837049

А если они сироты?

>>4836839

Смотрите только на НТВ!

>>4837074

То есть контингент в таверне тебя не удивил?

>> №4837180   #443

>>4837179

>А если они сироты?

Нанимаем некроманта и призываем духов родителей чтобы отчитали потомство.

>> №4837184   #444

>>4837180

Это уже через чур, к тому же суккуба не одобрит, а темный лорд офигеет от предложения.

>> №4837186   #445

>>4837180
А если родители сами разбойника, прадедов звать будем?

>> №4837189   #446

>>4837186
Стоит этакое генеалогическое дерево призраков, а Последний Праведный Прадед им выговаривает.

>> №4837193   #447

>>4837184
Может наше призвание вообще стать исекайным Макаренко? Собрать всем местных нарушителей спокойствия и перевоспитать в достойных членов общества.

>> №4837195   #448

>>4837189
ОП, сделай!

>> №4837198   #449
1546819262858.png - (430 KB, 568x687, IMG_20190107_095932.png)  
430 KB

>>4837193
Одобряю.

>> №4837227   #450
1546834193998.jpg - (85 KB, 432x299, 6409801-8743768608-38167.jpg)  
85 KB

>>4836789
Ичую, пусть хотя бы хорошенько накормят. Экспом сыт не будешь.

>> №4837242   #451

>>4836782
Ты ведь не думал, что кто-то выберет деньги, правильно? Потому что я тоже выбираю опыт. Опыт это полезно.
>>4836801
Свали на нас внезапно какую-то драмату и обыграй потом будто "вас снимала скрытая камера, ха-ха".
>>4836839

> И тут встаёт вопрос о том, какой вообще наш интерес

Деньги, опыт, репутация, плот адванс.
>>4836856

>то король легко мог бы раскошелиться

У него этих призыванцев может быть трёхзначное количество на дню, а казна не резиновая. И вообще замок из чистого золота сам на себя не заработается.
>>4837042
Всё бывает в первый раз же! И как будто чунибуйность - что-то плохое.
>>4837060
Хз, я бы посмотрел на ваху 40к в исполнении опа.
>>4837227
А вот это правильно, а то мы с дороги не жрамшие.

>> №4837269   #452

>>4837242

>Ты ведь не думал, что кто-то выберет деньги, правильно? Потому что я тоже выбираю опыт. Опыт это полезно.

Только если это не начало игры на Невозможном уровне сложности, когда ни денег, ни строений, ни армии нет.
Но у нас Легкий. И мы об этом забыли в битве с разбойниками.

>> №4837500   #453

Вариант "вернуть вещи крестьянам" принят.

>>4837269
В битве с разбойниками нельзя было проиграть - это ведь одна из первых битв в конце-то концов. Если что, неправильный выбор приводил лишь к трате наибольшего количества ресурсов.

А теперь немного об унылых вещах. Со следующей недели у меня будут высокие нагрузки на работе, так что скорее всего темп этой рпг снизится до одного поста в неделю. То есть, да - он и сейчас такой, но я время от времени пытался выложить хотя бы два поста в неделю. Теперь же об этом можно вообще забыть. Феерично, чего уж там...

>> №4837503   #454

>>4837500
Щито поделать, жизнь тяжка. Всё равно спасибо, будуем ждать еженедельных постов, а пока как нибудь перебакуемся!

>> №4837528   #455
1546884314180.jpg - (48 KB, 640x360, sen.jpg)  
48 KB

>>4837180
Вообще реквестирую вставить в игру некроманта(ку) поняшнее. А то как-то маловато позитивных образов общателей с загробьем.

>> №4837670   #456

>>4837528
Рекомендую мангу "Герой мёртв". Няшная некромантка с постоянным насморком в комплекте.

>> №4837673   #457

>>4837242

>Деньги, опыт, репутация, плот адванс.

Лулзы, бакование, etc.

>> №4838521   #458
1547028475370.jpg - (48 KB, 371x645, strong!!.jpg)  
48 KB

>>4836776

>> №4840625   #459
1547390633487.png - (26 KB, 640x480, 107.png)  
26 KB

Вы вернули все вещи своим законным владельцам, что значительно повысило доверие крестьян к вашей персоне. Староста даже прослезился:

-Не могу поверить что в нашу деревеньку пожаловал столь потрясающий человек! Только появился, а уже и бандитов поймал, и раздал краденное добро обратно... Позвольте же мне в знак благодарности пригласить вас к себе домой на ужин.

Вы не стали отказывать.

>> №4840627   #460
1547390676202.png - (26 KB, 640x480, 108.png)  
26 KB

После сытного ужина вам предложили переночевать в комнате для гостей. В столь маленькой деревушке не было гостиницы, так что обычно редкие гости были вынуждены ночевать в конюшнях, но за ваши заслуги староста решил сделать исключение. И вот вы лежите в мягкой постели. Суккуба спит в соседней комнате, бандиты сейчас в клетке в местной штаб-квартире стражи, а вы... Вам даже не верится как много удалось сделать за первый день в этом мире - не удивительно что после такого вы сильно устали. Стоило лишь закрыть глаза, как вы тут же погрузились в сон.

>> №4840629   #461
1547390718149.png - (20 KB, 640x480, 109.png)  
20 KB

Банда волков-извращенцев преграждает ваш путь!
Вы используете удар мечом!
Это очень эффективно!
Волки-извращенцы собрались посовещаться:

-Выхода нет, эччи. Нам нужно позвать нашего босса, эччи.
-Всё верно, эччи. Манул-сама вмиг победит этого героя, эччи.

>> №4840630   #462
1547390759164.png - (22 KB, 640x480, 110.png)  
22 KB

Из-за спин волков появилась девочка в кошачьем костюме:

-Ня!! Как ты посмел напасть на моих подчинённых! Узри же мою супер-атаку, которую я совершенствовала на протяжении...

>> №4840631   #463
1547390790694.png - (27 KB, 640x480, 111.png)  
27 KB

-О, вот ты где, Герой! Забавный у тебя сон... Но мне нужно срочно с тобой поговорить. Найдется минутка?
-Блин, на самом интересном месте. А ты... кто вообще?

>> №4840633   #464
1547390826943.png - (18 KB, 640x480, 112.png)  
18 KB

-Меня зовут Тэрра - я богиня земли и, так уж получилось, главное божество в королевстве.
-А... почему ты в костюме идола?
-Потому что мне все поклоняются, разумеется! Как ты мог догадаться, это с моей помощью тебя призвали в этот мир в виде героя. Ну, как тебе моя система прокачки? Мне стоило многих трудов чтобы переконфигурировать твою магию, знаешь ли. Но я уверена что теперь ты стал намного сильнее обычного человека, не так ли?
-Насчёт этого... Ты только не обижайся, но это самая кривая и поломанная система из всех что я видел. Интерфейс ужасен, навыки бесполезны, а о понимании моих параметров я вообще молчу. Серьёзно, что во вторичных навыках делают "призыв жука" и "мазохизм"?!

>> №4840635   #465
1547390867281.png - (22 KB, 640x480, 113.png)  
22 KB

-Эмм... Чего? Я не припомню чтобы делала нечто подобное. Неужели... Неужели в этот раз сила оверлорда настолько велика, что он полностью исказил систему твоей прокачки?
-А разве это вообще возможно? И даже если так, не могла бы ты исправить настолько серьёзную поломку?
-Извини, но я не могу. Теперь это часть твоего астрального тела - если я сейчас попытаюсь что-то изменить, то ты можешь запросто погибнуть!
-Ого... Тогда может ты хотя бы объяснишь как работает искаженная система прокачки?

>> №4840636   #466
1547390924528.png - (17 KB, 640x480, 114.png)  
17 KB

Конечно же! Начнём с базовых параметров:
-АТК: атака, она же сила. Отвечает за силу твоих ударов, урон наносимый по противнику, а также за возможность поднимать тяжести.
-ЗАЩ: защита, а также сопротивляемость огню и холоду. Распространяется как на твое тело, так и на одежду/доспехи и уменьшает получаемый урон. Например, если твоя защита достигнет 200%, то вражеский удар будет восприниматься так, словно тебя бьют в два раза слабее.
-ИНТ: интеллект, отвечает за силу заклинаний и концентрацию. Последний пункт важен для использования сложных заклинаний, а также для быстрой реакции во время боя.
-СОП: сопротивляемость. Ослабляет урон от вражеской магии, а также повышает сопротивляемость негативным эффектам вроде отравления, обездвиживания, одурманивания и прочим другим.

Наверняка тебе интересно каковы же начальные показатели этих параметров? Ответ - 100% от максимальных возможностей твоего тела! Да, в меню персонажа ты видел бонусные значения вроде "+1 к атаке" - каждая такая единица увеличивает твои параметры на 10%. Например, сейчас твои атака и защита составляют 110% от твоих обычных возможностей. К сожалению остальные параметры вроде скорости, ловкости, выносливости и прочего в этой системе не учитываются. Что же касается вторичных навыков, вроде того же призыва жука, то... Извини, я совершенно без понятия что там творится.

>> №4840638   #467
1547390972610.png - (18 KB, 640x480, 115.png)  
18 KB

-Пока единственное что я могу исправить - это дать тебе дополнительные 100 единиц опыта за каждое неиспользованное чудо твоей спутницы по завершению каждого дня. Итак, давай посмотрим! Сейчас у тебя 700 единиц опыта благодаря помощи крестьянам. У твоей спутницы осталось три неиспользованных чуда на сегодня, поэтому ты получаешь ещё 300 единиц опыта. Этого как раз достаточно для нового уровня! Поздравляю, хлоп-хлоп!

Перед вами возникло знакомое окно:
"Интеллект +1!"
"Выберите вторичный навык:"
"Продвинутый "Баг или Фича": возможность раз в день призвать майского жука. Следующий уровень: возможность раз в день призывать жука-рогача."
"Базовый "Титан Одиночества": увеличивает все характеристики в 3 раза если рядом никого нет. Следующий уровень: увеличение всех характеристик в 5 раз если рядом никого нет."

Вы чуть не расплакались:
-Ну и что по-твоему я должен здесь выбрать? Оба варианты просто бесполезнее некуда!

В ответ всемогущее божество земли лишь неловко пожало плечами.

Что выбираем?
1.Призыв майского жука.
2.Усиление когда рядом никого нет.

>> №4840648   #468

>>4840638

> титан

Учитываются только дружественные и пати, или же и вражеские тоже?

>> №4840649   #469

>>4840638
1, конечно! Был же план >>4829309, а от суккубки мы отказыватся не планируем.

>> №4840652   #470

>>4840638
Майского жука, конечно. Мы же с суккубой путешествуем.

> "Интеллект +1!"

Но там же "Атака +1" нарисовано!

>> №4840655   #471

>>4840648
И дружеские, и вражеские.

>> №4840656   #472

О, тут даже сны с лекциями! Будем поизучать.

>> №4840657   #473

>>4840652
А... Забыл перерисовать.

>> №4840659   #474

>>4840638
2 звучит потенциально полезно: прогнал всех и перетащил горушку. Но мы-то баки, поэтому выбираем 1! Вперед, к вызову дракона!

>> №4840663   #475

>>4840638

>1.Призыв майского жука.

Конечно же! Кстати, а призыв прошлого жука при этом пропадает?

>> №4840667   #476

>>4840663
Это да, требуем чтобы весь рой оставался.

>> №4840674   #477

>>4840655
Тогда ап жука.

>> №4840685   #478

Вытягиваем разбойников из сна. Волкозращенцев задействуем как тягловую силу, с манулкой тоже суккубка извращаться не даст, поэтому тоже как тягловую силу.

>> №4840702   #479

>>4840659
Тащемта довольно таки неплохая идея, если подумать - стать настоящим титаном одиночества, уйти куда-нибудь где никого нет и начать бросать копья аки гей болт в сторону замка Мао, пока не пришибём. Даже если не получится с первой попытки, то скорее всего прибьём какого-нибудь мимокрокодила и получим опыт. Жаль правда что и так понятно, что все выберут извивайку.
>>4840638
2, потому что даёт отличные бонусы с невероятным потенциалом.

>> №4840716   #480

>>4840638
Второе тоже можно с пользой использовать, но слишком легко контрится и несовместимо с садизмом. Пусть будет

  1. жук
>> №4840746   #481

>>4840638
1.) Призыв майского жука.
Да будет Жук!

>> №4840773   #482

Человек не остров в океане, так что берем жука.

>> №4840806   #483

>>4840638
Титана выбираем - напарники не всегда будут рядом и в таком случае бонус +30% будет очень полезен.

>> №4840811   #484
1547405346529.png - (108 KB, 600x663, image.png)  
108 KB

М-да... судя по комментариям тараканолюбы попирают любую логику и полезность.

>> №4840812   #485

>>4840806
Противник говорит "Дайски".
Ты теряешь бонус.

>> №4840820   #486

>>4840812
Противник не напарник.

>> №4840824   #487

>>4840655
Когда вас гопники окружают в тёмной подворотне вы не чувствуете себя одиноким?

>> №4840828   #488

>>4840812
-Хорошо. Так как я пати-лидер, то скидывай весь свой инвентарь мне.
-Кимочиваруй!
-Хорошо, тогда активируется моя способность. Приготовься к ультра-щекотке!

Но я тоже за жуков да.
Еще хотелось бы попросить богиню о поцелуе на счастье. А то суккуб не целует, разбойницу низзя, так не целованным юшой и мао по рогам надаем. Обидно. Представьте, великая победа, все такие хвалят нас, а потом из толпы:
-Господин Юша, а это правда, что вас никто не целовал?
И все! Карьера прахом, алкоголизм, депрессия, ненависть, шлем с рогами...

>> №4840831   #489

>>4840806
Противники тоже засчитываются. И дружественные нпс, и животные, и насекомые, и клетки и микробы внутри тебя.

>> №4840833   #490

>>4840831
ОП сказал?

>> №4840842   #491
1547407445218.jpg - (133 KB, 1012x1432, 1430352931903.jpg)  
133 KB

>>4840638
Жук. Да здравствуют боевые жуки!

>> №4840863   #492
1547408562531.png - (521 KB, 860x714, 635bda538ccc850aefebfb5500a66fa4.png)  
521 KB

>>4840638
ААААА! Вы с ума посходили, какой жук!? Титан - это же фактически суперсила, о которой мы никому не можем рассказать, то есть мы будем не просто героями, а супергероями! К тому же с ней столько интересного может произойти! Это же мегакруто, вы чего!

>> №4840874   #493
1547409057660.gif - (2 KB, 62x26, 111.gif)  
2 KB

Мне определённо хочется прокачать призыв жуков, чтобы продвинуться дальше по ветке. Но такая штука как Титан Одиночества тоже неплохо выглядит, если вдруг разделимся с суккубой.

Я не знаю, пусть капча скажет по последней цифре. 0-4 - Жук, 5-9 - Титан

>> №4840875   #494

>>4840874
Ну, тогда отдаю голос за прокачку Бага.

>> №4840886   #495

>>4840863
Эту силу блокирует наша собственная пати. А учитывая, что за остатки чудес суккубки нам идет экспа - эта способность либо бесполезна, либо вредна. Еще мне не кажется полезным расширять пул способностей. Кто знает, возможно разбрасываясь уровнями направо и налево, мы упустим возможность прокачать нашего таракана до Вельзевула Повелителя мух.

>> №4840901   #496
1547410716620.jpg - (140 KB, 1157x1636, 1459268141404.jpg)  
140 KB

>>4840874
Ключевая фраза — "когда никого нет". Если скилл включает врагов, то он пригодится разве что монаху — отшельнику.

>> №4840925   #497

Мы же идём по пути бакования-ультрахардкора и трайхарда, так что только жуки!

>> №4840936   #498

>>4840901

>тире

Дефис, конечно.
selffix

>> №4840942   #499
1547414233101.jpg - (78 KB, 347x531, Кошкодевушка в коротном красно-белом пла(...).png)  
78 KB

>>4840936
Не заморачивайся, ня!
В реальности нет ни тире, ни дефисов. Один минус, данный нам в ощущениях царицей наук.

>> №4840966   #500

>>4840811
Мы не тактики, а стратеги! Мы продолжаем надеяться что ветка призывов заканчивается выховом Могучего ЖукоДракона (превращающегося в милую жукодраконодевочку).

>> №4840968   #501

>>4840833

> ОП сказал?

Уверен на 95%, что противники тоже засчитываются, судя по другим скиллам от ОПа. А то бы был нормальный скилл, а не бесполезный.

>> №4840975   #502

>>4840828
Нам же тут сны интересные снятся. Если никто в собственно исекае целовать не будет, то можно будет замиловаться с манулкой или на худой конец с отакуволком. Попасть в исекай и даже в нём получить не исекайфу, а исекайную сонную вайфу - это абсолютный предел двумернолюбия, от такого приоритета духа над материей тёмный лорд сам сразу сдастся.

>> №4840977   #503

Кстати, у нас тред опять тогось. Исекай пользуется популярностью! Оп, устроишь пик и перекат?

>> №4840987   #504

Вариант с жуком принят.

Новый тред стартует здесь: >>4840986



Удалить сообщение []
Пароль
[d | b / bro / ci / cu / dev / gf / hr / l / m / med / mi / mu / o / ph / r / s / sci / tran / tu / tv / x | es / vg | au / tr | a / aa / abe / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn / vo]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [iiChantra] [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [Cirnoid] [@] - [Архив - Каталог] [Главная]